【朗報】IGN「日本人はバルダーズゲート3は難易度イージーで攻略サイト見ながらやるといいかも」
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なぜ日本のゲーマーはGOTYに輝いた『バルダーズ・ゲート3』を楽しめない可能性があるのか? そして、それを解決する3つの方法
2023年のThe Game Awardsなどでゲーム・オブ・ザ・イヤーに輝いた『バルダーズ・ゲート3』。12月21日に日本版も発売され、さっそく楽しんでいるという人もたくさんいるだろう。
一方、本作を遊びはじめて戸惑っている人も少なくないようだ。かくいう筆者も最初はそうだった。激しいオープニング映像には盛り上がったし、いきなり触手の生えた脳みそが仲間になるのも笑った。しかし、いざゲームプレイがはじまってもあまり熱中できない。少し遊んでは「よくわからないな」とゲームを閉じてしまうのである。
その後も何度か挑戦を続け、結局、おもしろいと感じはじめるには10時間ほどかかった。しかし、なかには筆者と違って脱落してしまう人もいるようである。この記事ではその理由と対策を探ってみよう。
https://jp.ign.com/baldurs-gate-iii/72813/opinion/goty3-3 背景に関する知識ゼロ、過去作経験もなし難易度ノーマルで始めたけど開始から全力で面白かったがな?
そろそろ100時間超えるが今も攻略一切見てないしそれでもずっと面白いぞ
やっとバルダーズ・ゲートの外に着いたわ そりゃこうやって他人を一括りにしないと勧められないゲームはみんな遠慮するよ >>2
日本人一般に向けた物を俺は違うと主張するのは何故なのか? IGNは忖度しすぎてて話しにならん
全てが工作っぽく見えるw civもhoiも難易度下げて攻略サイト見ながらやれば楽しめるからオススメ >>2
君がエリートなだけだよ
自分は普通と謙遜せずに誇れ この記事読むと面白そうより難しそう、めんどくさそうってのが最初に来るな極めつけはクイックセーブ&ロードで試行錯誤みたいな小見出しで読むの辞めた 攻略というか、サイトで基礎システムの解説を読んだ方が良いのは間違いない 今更ながらイージーモードでプレイしてるの後悔してるわ
マルチクラスが使えないのが思った以上につらいのよビルドの幅がかな~り狭くなるし
確かに序盤はイージーとは思えないほどきつかったけどもう完全無双状態
2章のボスのデカブツもなんの工夫もなくワンターンキルしちゃったし・・・
https://i.imgur.com/ME80drg.jpg ぶっちゃけ古臭いつまんねーゲームってハッキリ言えよ
なんでこれがGОTYなのか離開に苦しむって言ったほうが二行で済むぞ >>14
2D横スクロールアクションのマリワンは古臭くねーの? 昔の洋RPGとか基礎知識なくてもそれなりに遊べたんだがなあ
どんだけ作るの下手になったんだよ 一昔前のゲームシステムを持ち上げて賞まで与えたバカ共が居ることに頭痛くなるわ。どういう基準なんだよ 「いきなり触手の生えた脳みそが仲間になるのも笑った」
コロコロコミックでやってる漫画よりガキ臭くて草
こんなのが大人向けってマジ? >>19
リアルな政治問題解決するゲームとかしてるんですか?
普段どんなゲームしてんのか興味ある PS5独占のソフトだなら、プレステユーザーが低知能なのを指摘してるの草 洋ゲーとは言ってもウィッチャー3とかとまた違うよな外から見てる感じ真面目にプレイするんじゃなくてどんだけ変な選択肢を選ぶか?みたいなゲームに見える いまプレイ中だけどゲームのテンポがすごく遅い。ちょっとやったらすぐやめたくなる 100時間やってバルダーズゲートついたはいいがこれで折り返しくらいやろ
クエストが半端じゃない数出てきたし サイコロ目が悪けりゃロードすればいい?
絶対他のゲームやったほうがいいよ なんとなく、バルゲ3のコンセプトは日本人には合いづらいってのはわかる
ただまぁ一番の原因はビジュアルだと思うけどね、妙なグロリアルさは日本人避けるしね
しかし考えてみると、海外の人って田舎も都会もあんまり関係なくやたらDIYが好きとかキャンプが好きとか
そういう自分のステージを作り出し始める事が好きなの多いけど
日本の場合は田舎の人ほど海外っぽいゼロからモノづくり思考が強くて
解にたどり着けるならどうやろうと自由でよくね?っていう思考が多い気がするし
都会人ほど便利さと楽さを金で解決することに価値観持ち気味だから
最適解以外の選択肢選ぶ意味ないでしょ、みたいな思考に陥りがちな気がする
海外の教育の基礎でよくある例の「ただ1つの解を見せて、問いの構成させる」っていう教育手法と
国内の教育の典型な「決められた問いを見せて、ただ1つの解を求めさせる」が如実にでてるんじゃねえか? 始めはなんだこれから慣れると面白くなってきたというゲハによくある持ち上げ論調ばかりでどうしようもないバルダーズゲートはこの戦法で攻めて行くのかねメディアさんは >>26
記事読めないくらいに目が悪いのはわかった 初見のゲームで攻略法見ながらってそんな糞つまらんやり方あるかボケが >>27
多数の選択肢で展開変わるから繰り返しプレイしてねってのと一回のプレイ時間長過ぎってのが相性悪いだけでね セーブ&ロードはともかくこれ攻略見ながらやったら面白くないだろ ブレワイはとっつきやすくなったゼルダとして大覚醒したし
GOTYという言葉すらその成功イメージに引きずられてるはずだ
それでBG3買ったら詐欺られたアホでしかなさそう
難解で楽しめないからと醍醐味もくそもない最ヌルな遊び方して
結果なにを得るんだろうな パスオブイグザイルやディアブロと大して違わん気がする
いや違うは違うんだけど、たぶんアメリカ人が感じるこれの違いは
日本人が感じるJRPGの違いぐらいなんじゃねーかな 陰キャボク、隠れ身で高所から弓をチマチマ撃つ戦法で攻略し続ける >>29
Switchに出てないのにおもしろいはずないのにね
Switchに出すならわからんではないけども これを日本人向けにカジュアル化するとドラクエになる訳だな。 魅力高くするビルド以外の楽しみ方があんまり無いというか 友達4人とやってたが1人つまらないってやめてったわ
他のやつは昔からpoeとかlolとかstarcitizenやってるような奴ら
そいつは原神とかStarfield とかDiablo4とかやってる奴
なんか合わないっての納得するよな 従来の同じところグルグルして同じ敵なんども倒して金や経験値稼ぐやり方にもう戻りたくないわ
急にめちゃくちゃアホ臭く感じて来た ゲーム開発の素人がボリュームだけ頑張りましたみたいなゲーム
合う合わない以前にゲームとして低レベルなのよね 15時間くらいやると神ゲーになってくるぞ
少しは楽しむ努力しろよ
序盤ちょろっと遊んで投げて低評価レビューするジャップ害悪すぎる 日本人はキモい洋ゲーキャラより
アニメのようなキャラじゃないとダメだろw アリアハンの周りでスライム倒し続けるのが楽しいみたいな子には向かないゲームだよ 攻略サイト見ながらがいいってんじゃまあ近いのは
攻略本が無いと辛いと言われたアンサガだよな >>44
www
やらずにスレの内容だけ見て当たりつけてディスってるだけってのが丸わかりw
グラフィック一つとってもそこらの和ゲーじゃ太刀打ち出来てないよ ゴミみたいな洋ゲーをステマばっかしてきたから騙された人が買わなくなったんよね
今やフォトナやapexみたいな無料じゃないと相手にされない >>47
努力しなきゃ楽しめないクソゲーなんですね笑 コレが出る前はクロノトリガーFF6についでBG2が歴代RPG3位にIGN USが選んでるしアメリカ人に思い入れあるドラクエみたいなもんか
キモイと言っても数十時間やったら慣れるしMODで美形にできるしフォートナイトの方がバタ臭いけど >>30
初見殺しはロードOKでダイスはダメってなんだよwおなじこったろw BG3はGOTYだのメディアの持ち上げで目立ってるけど
これが売れるぐらいなら昔から同系統のゲーム売れてるんで・・・
駄目なものはいくら宣伝攻勢しても限界があるってメーカーもメディアもいい加減学習しろよ >>55
>>56
どうせやらないんだから無理にレスしなくていいぞw でもこんだけやった人が楽しめてるんなら拡張も無事翻訳されるんやろな >>47
ユーザーが楽しめる様に作ってる側が努力しろよ
何を勘違いしてんだよ ゼルダはフォロワーが沢山生まれたけど
これ系統のゲームはフォロワーどころか衰退していった
みなまで言わなくとも答え出てるよな >JRPGであれば「たたかう」、「呪文」、「防御」、「道具」の4つくらいが基本だが、
>本作は基本動作がうじゃうじゃとある上に、魔法使い系クラスになると
>どれを使えばいいのかわからないほど魔法のアイコンが並んでいる。
こう書いてるけどさドラクエとかってそれぞれフォルダに入っていて
そのフォルダを開くとそのフォルダのカテゴリの魔法や道具、スキルが出てくるわけで
BG3はデスクトップに何でもかんでも置いてるだけって感じなんだよな
まあ外人のデスクトップってアホみたいに色んなものが置いてあるのが普通な印象だが
この違いでBG3は戦闘の自由度が高い!ってのは無いな スパチュンももうちょい頑張ってバルドペディアみないなの追加しとけよとは思った 酔いながらすると100%楽しめる
どんなゲームでもそうだろうけど 暇つぶしするにしたって10時間も無駄にしてようやく面白く感じてきたとかただのクソゲーなんじゃ >>73
それは「ゲハ」って板そのもののことだろ
自分にはまったく関係のない他人の数字で買った負けたを一生やってるんだぞ
しかもマウント取ったところで自分の人生には一切なんの影響もないってのに 多分このゲーム叩いてる日本人はゼルダファンボーイでしょ
大半の日本人はGOTYに興味ないから叩く意味がわからないし
どこで売れてるどこで人気っなのて言ってもこれを捏造というから
https://i.imgur.com/SPZDlfB.png
https://i.imgur.com/Y4DcxcX.jpg
答え. 海外PCユーザーに人気です
それをひたすら買わないのにゴキブリが持ち上げてそれに釣られた国内の任天堂ゼルダファンボーイが叩く構図です >>77
それは言い返せない
少しずつ味がしてくるガムみたいなゲーム 難しいからじゃないねん受け付けへんねん
て誰か言ってやれ 楽しむ努力をすればスタフィーも神ゲーになるのかもしれない。 アニメアニメしてないし弱男向けというのは不適当だな
懐古向け >>39
DQはウィズウルティマベースだから違う
トライアングルストラテジーとかそのへんだろう ゼルダとか原神大好きみたいなライトゲーマーに勧めるのが間違い
なろう小説読んでるやつに芥川作品渡しても投げ捨てられるに決まってる ID:8yQL54PR0
こういう意識高い系弱男が優越感満たすためのゲームなんだよな
たかがゲームで「おれは周りとは違う!俺は本物の選ばれしゲーマーなんだ!」みたいな思考してる異常者 TRPGという陰系趣味のゲームがゲームマッチョのマウントのために使われることになるとはなあ 令和の時代に10時間やれば楽しくなるってその時点でノーセンキューだろ… >>13
カスタムでいじればいいだろうに…
ホントにやってるの? 懐古じゃないよ
だって日本では過去にTRPGゲーム流行った事ないもの
スーファミにそれっぽいのあったような記憶あるけど
たしかソードワールドのやつ まあ泣かず飛ばずよな
これ明らかに非ゲーマー向けゲームだよw
日本でこれやって面白いと思う層はプレステも持ってないし
ハイエンドなゲームPCも持ってないだろ
紙のボードゲームで出せばw >>84
まだスターフィールドの方がとっつきやすい
何だかんだでいつものベセスダゲームだから 兎に角スイッチで出さないのが全て悪いだろ
スイッチて出てたらここまで叩かれることもなかった 世界観もそれを再現してるグラフィックも最っ強にええやん
何が不満なのかサッパリわからんw
4kウルトラ設定でやったらマジ最高よ?最後の街以外はかなり軽いからマシンパワーも現行最強クラスじゃなきゃ無理とかでもないし
安くなったらやってみれや アクション要素があるなら攻略見ながらでも楽しめるが
TRPGを攻略見ながらやるのは犯人ネタバレのミステリを読むことではw GOTYというよりメディアのゴリ推しが叩かれる最大の原因だよw
FF16と立ち位置は一緒(中身の評価は全然違うがな) >>89
別に芥川賞作品が高尚だとは思ってないよ
売れないし不正だらけだし
ジャンルが違うという話 レベル3になってから面白くなるから10時間しないと楽しめないのは本当だね
なんでこれがGOTYなのか謎 >>98
これはまじでそう
培ってきた文化の中で遊び方の土台が違うから受け入れられないのは東山 何時間続けたらやれることが増えてきたから面白くなってきたっていうなら
その面白いと感じるまでの時間が短い方がいいと思うんだがな ゲームの難易度が問題なんじゃなくて、シナリオを含めた話の脈絡が日本人に理解し難いのが問題なんじゃねーの?
西洋人には理解できても、日本人にはなんでその話の流れでそうなんの?ってなるようなシーンが多いとか どっちかというと比較対象を下げて持ち上げてる擁護の仕方がマズいと思う
一番嫌われる行為だし折角の良作ゲームの足を引っ張ってる >>4
高得点付けて批判されまくったエルデンリングで、
幾らかは学習した振りです… アニメで埋め尽くされる映画ランキング
任天堂で埋め尽くされるゲームランキング
どうしてこうなった
日本人ってどんどん幼児化してるな >>99
FF16も比較して下げられてたから被害者側だな 翻訳がザルだったり
世界観説明とかだらだらやらずに取り敢えず見ろってスタンスだから
それも合わない人は大勢いるんだろうな
半分くらい既にD&D既知向けみたいなとこあるし
ある意味向こうではなろうみたいなもんだ そもそもGOTYは世界で一番面白いゲームを決める賞ではないよ
日本ならファミ通のレビューと同レベル アクションゲーならとりあえず動かせ!が通用するけどこのジャンルじゃ無理でしょ PSに国民性が認められた時代の客層をガキ呼ばわりすることになっただけのくせに
幼児化とかいってんだからしょうがないわ
コマンドRPG叩いて客の辛抱強さを失わせておきながら逆切れしてるPS教が幼いんだよ レベルが上がると出来ることが増えるって言うけど
戦闘中だとアクションポイントっていうコストがクソ高いから
効果がはっきりわかるもの以外はコストに見合わないから
使うって選択にならなかったな 機械翻訳風に訳すローカライズに定評ある
スパチュンだからじゃ? ほんとコナンにボッコボコにされて発狂してたアベンジャーズ信者と全く同じでウケるな >>61
それはわからんでもダイスはリロードしろとは書いてないよ
言われるまで記事読んでなかったよね? もしこれからやる人いるなら最近のD&Dの映画を見ることを強くお勧めしたい
いきなりゲームやるよりずっと入り込みやすい 賞取ったから面白いはずってのええ加減辞めようぜ
プレイ動画ちょっと見て惹かれなかったらやってもおもんないよ こんなアンサガをありがたがったアメリカゲームメディアは死んだ D&Dの固有名詞は分からなくても
ファンタジーのお約束ぐらいは日本人知ってるからそう難しいものでも無いと思うけどな
システムが凄いけどとっつきにくいのも事実なんで
公式が初心者用の説明動画用意出来たら良かった セーブロードするくらいならイージーでやれというのはわかるけどな
このゲーム高難易度を攻略するようなタイプじゃないから >>108
ん?むしろ日本が普通でしょ?
アメリカと日本以外の国は自分達で自国の人間に愛されるコンテンツを全然生み出せない
だから「アメリカで大人気!」とか言われるものに食いつくんだよ >>2
まだ20時間程度だが同じく。自分はkenshiというゲームが好きで、ジャンルは違うけどプレイフィールが似てる部分があったから多少は取っつきやすかったのもあるのかな? そもそもアメリカでもナードのおっさんしか持ち上げていないゲームだから >>123
戦闘ですぐ油断する俺みたいな奴は低難易度でセーブロードばっかしてる 馬鹿「馬鹿には理解できない!やらなくていい!」
一般「じゃあいらね」
↓
超絶核爆死
おもろーw >>128
そんな思考してるくせに爆死したら「DLガー」「PCガー」言い訳する模様 >>129
これほんとジャケットで損してるんだけど
文句のつけどころがないくらいハリウッドハリウッドしてるからな TRPGが流行った国じゃないとこういうゲームには馴染みがないんじゃないの?
日本だとTRPGはコンプティークとか読んでた奴くらいしかやってなかったしな >>129
ヒュー・グラント出てるんや
観てみよかなw 結局はキャラな気がするけどなあ
キャラがFF7Rレベルだったらさすがにもっと受けてただろう >>129
凄い出来良かったぞ
でも日本人は絵で描いた児童ポルノファンタジーしか観なくなったからなw 一部仲間が結構ギスギスしてるのは好き
選択肢で生死に関わるからそこは面白い >>3
有り難いGOTYだからな
オレも毎日神棚にお供えして拝んでる >>126
GOTY自慢してるゲハカスジャップがそれ言っちゃダメでしょ 攻略サイトもゴミしかないからな
ゲームウィズがスパイクから攻略情報を貰って載せてるみたいだが
自社で攻略してないから誤植があるし攻略の進行が不適切で無駄
スキル、呪文が載っていないからビルドを自分で組みようがないというのが最もダメな点 >>134
今の時代にあんな美形だからけのビジュアル系キャラが受けると思ってるのジジイくらいだぞ
世界で何千万本売れてるゲームのキャラ見てみろよ ポルノ要素をありがたがって過大評価してるのはバルゲーユーザーのナードだよ
どんなゲームか知らんで持ち上げてるのがよくわかるわ >>129
それ、面白かったよ。
D&Dをあまり知らない俺だと面白さ半減だろうけどそれでもファンタジー、魔法魔法してて楽しかった。
変に主人公をヒーローにしなかったのも良かったと思う。 >>140
洋ゲーは海外wiki翻訳して見るのが一番やね >>131
確かにこのポスターだけ見ると
低予算B級映画にしか見えんな >>108
ポリコレまみれのランキングみて何が楽しいの 攻略サイトなんか見なくても詰まるようなとこ無いんだけどな
ドラクエファイファンでパーフェクトアドベンチャーを植え付けられてしまってな GOTYって基本アメリカのメディアが中心だからな
和ゲーであるティアキンにGOTYを取らさない為にBGを無理やり持ち上げてGOTYを取らせただけ そもそも初週20kで次週には5kまで売上落ちてるようなソフトにこんな記事が必要なのか?って話だよ
まさに余計なお世話って奴だろ
まるで多くの日本人が購入して多くの人が苦労してるみたいな印象操作が滑稽だわ たぶんタダで配ってても遊ばないゲームだ
GOTY(笑)(笑)の(笑) アメリカでも日本のアニメやらゴジラの方がウケてるタイミングで何言ってんどって感じだよな PS5のアクティブユーザーがアレの30万(適当)が上限なら実に28万人のPS5ユーザーが興味を持たなかったわけだ
さすがGOTYタイトルだね 海外で売れないドラクエを見たドラクエ好きが
ドラクエのtipsを書いてみたってかんじか >>158
steamの評価がアレだしスターフィールドはもう無理だ >>144
結局映画も予備知識があったりD&D知ってる人向けってことだろ
知らない俺なんかからしたらゲーム以外に入り口なんてなかったんだよ >>149
ファイファンはパーフェクトプレイ出来ないナンバリングは文句だらけだったり
調べずに宝箱も開けちゃいけないゲームはゲームではないな >>156
全米映画ランキングに日本アニメやゴジラなんて入ってないけど >>160
なんでXファウンデーションそのままパクらんかったか不思議なゲーム >>166
スペースコブラとかマスエフェクトもパクれば良かったのに ニッチ向けのゲームをそこまでしてプレイする価値あるんか?
楽しめない人はどうあっても楽しめないゲームやん 全員バイで仲良くなると「やらないか」
なのがキツイだろ スターフィールドはマジもんの糞だから諦めろってのに
いくら売れても絶対評価上がらんわ >>172
ここからアニメ・映画化して
少年ジャンプでメディアミックスして
グッドスマイルカンパニーからアクションフィギュアもねんどろいど化もある
可能性が見えねえのかオメー
フリーレン、スパイファミリー、鬼滅超えるぞおめー
なんせGOTYだからな >>172
ニッチ向けのゲームに金払って楽しむ努力をしないといけないんだってさ
控えめに言ってゴミだよねw >>174
ネトフリなんて入ってないしテレビでやっても視聴率は高くないと分かるだろ 難易度を落として攻略サイトでネタバレを見ながら
何の試行錯誤もなく楽しむ努力、忖度をし
このゲームはGOTYなのだから楽しいゲームなんだと自己暗示しなければならないゲーム
それがバルダーズゲート3ことバルサン TRPGってあれでしょ、近寄りがたい店のスペースで高齢のチー牛陰キャさん達がテーブル囲んでカードゲームやってるやつでしょ? 日本人「BG3を楽しめないのが普通、評価してる奴がおかしい」
ジャップwwww(笑) ミス!
会心の一撃!
でいいのに
わざわざダイスロールする意味ある?
西洋人の桃鉄みたいなもんか? 買って投げ出す馬鹿は指南とか見た方が良いだろな
大半であるスルーした層はそのまま興味なしでok
無理して楽しもう、手に取ろうなんておかしな話だからそんな意識高いムーブはしない方が健全 STEAM版でマジックミサイルが魔法の矢と訳されてて返金したわ >>181
そう考えたらブイチューバーのゲームとか5等分の花嫁もGOTY取れるだろww GOTY受賞数結構差がついてきたな
2024/1/10時点
https://www.resetera.com/threads/2023-video-game-awards-season-tracking-and-discussion-thread.784544/
Baldur's Gate III - 182
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 73
Alan Wake II - 46
Marvel's Spider-Man 2 - 9
Resident Evil 4 (2023) - 8
Armored Core VI Fires of Rubicon - 4
Sea of Stars - 3
Super Mario Bros. Wonder - 3
Hogwarts Legacy - 3
Lies of P - 2
Octopath Traveler II - 2
Final Fantasy XVI - 1
Starfield - 1
以下略 毎回こういうの見る度に普通にCoCとかダブクロした方が楽しいよなって >>144
たしか最後まで楽器で殴ってたよなあいつ >>181
その視点で考えると一気にオエェってなるなw ゆうて他の洋ゲーもやってきたみたいなゲーマーならプレイしてれば分かってくるからな
ライト層は一旦基礎知識を外部から仕入れるべきってのは分からんでも無いけど、そもそもライト層がやるゲームじゃない ゲーム部分がいくら面白くてもあんなぶっさいくなキャラ眺め続けられない ゴミゲーオブ・ザ・イヤーにふさわしいゴミって事かw >>195
スカイリムとかやってれば受け入れられるぐらいじゃない? >>190
アークザラッドにそんなのいたよな
ポコだっけかな イージーで攻略サイト見ながらやるなら動画でよくね? >>176
BG3って海外版サムライ8や100ワニだろw >>201
話題だけでダウンロード版買ってしまった人への救済措置 >>183
マジでやってないんだな
スゴいわエアプでそこまで叩ける精神性が
素直に感心できる、すごい
任天堂のためだもんな >>200
アイツは音楽パワーを攻撃力に変換して火力出してる感じだけど
あのおっさんは本当にギターそのものの物理強度で殴りかかってたからな
普通に戦って強いラスボス相手に 自由度が云々と言われるが日本のゲームで置き換えるなら実は任天堂のFEが近い
FE覚醒がちゃんと練り込まれたゲーム性で表現されてるイメージ >>206
これ単純に馬鹿臭くて面白かったらテレ東あたりで放映するだけで
ネットのミームとかになってD&Dが理解されるかもしれんな 紙とサイコロ鉛筆とゲームブックで休み時間に遊んでない大半の日本人には無理 >>129
映画は誰が見ても普通に面白いから的外れなディスりはやめとか >>206
1では通常攻撃力上がらないよ
ラスボスだろうと普通にシンバルで殴るだけ
音楽なんちゃらは分かりやすく言えば魔法扱い これならYouTubeでええやんw
わざわざ金出して汚いホモやゴリラのセックスシーン見る必要もないし >>208
あの映画
話題は「セクシーパラディン」に全部持っていかれたからな… 日本人だから当然日本人の好みで判断する訳で
海外がどう評価してようと関係ない
これは映画でも漫画でもアニメでも音楽でも当然ゲームでも、何もかもだね 女優とかお笑い芸人に吹き替えさせたら3万本の大台狙えたのに
惜しかったな
神ゲー連呼
GOTYの権威でも厳しかった
だって日本人は洋物AVで抜かないもの ビルド間違えんかったら脳筋で
殴りやボルトで無双できる2の方が
日本人向けまである
1はちょっとなぁ バンナムだから警戒されまくってたスパイファミリーのゲーム>GOTY()のBG3
これまじで衝撃的よな >>216
マリオゼルダピクミンに比べたら明確にクソゲーなんだよなあ
圧倒的に任天堂ソフトの方が上だわ >>209
ビジュアルが日本のオタ受けしやすいライトな感じなら評価180度びっくりかえってたんじゃないかなと思うなBG3
全然セールしないのにSteamで1000万本相当売れたわけだし >>214
お前がそういう選択しない限り見ることはないんだがw どうだろうなぁ
キャラ変えた所で一見難解なのは変わらんだろうし無理じゃないか?
日本で受ける下地がないもん >>222
>>214がホモだからそういう結果になるんだよなw これを日本でどうやって流行らせられるかを考えることで、ドラクエをどうやったら海外で売れるかのヒントになるかもしれない ベルギーの?「バルダーズゲート」?
しかも3作目?
買ってしまって積んだアホは
セブンイレブンの豚ラーメンも買ってそう
いつもいつも流される人間BOTかよ >>224
ってことは、アンサガリマスターを出せばGOTYとれたのでは() >>221
ちょっと難しいと「攻略サイト必須」とか「気持ちよくなれない」とか言っちゃうユーザーが
確かに日本人には少なくないから、そこだけで評価は変わらんともうけどなぁ
試行錯誤して効率を考えるのでは無く、自分の労力を掛けずに一番良い結果を得る事を「効率」とか考える連中には
この手の「失敗することもゲームの内」って楽しみ方をするゲームは根本的に向いてないかと そもそもこのゲームは一般向けじゃないぞ
D&Dと繋がりあるし、BG1,2やってた方が良い
D&DもBG1,2もやってる超マニアが待ち望んだ作品なだけであって
一般には全く受けない
PC向けにはわかるが、なぜコンソール向けにわざわざ金と手間かけてローカライズしたのかが意味わからん ちゃんと自分で判断出来るSteamユーザーには好評だから
PSユーザーの問題な気も >>213
システムが難解なのはそこまで問題じゃないと思う
攻略サイト前提のゲームなんていくらでもあるし >>219
スパイファミリーはアニメとかもう興味ない俺でも
普通にネットやってたら知ることになるくらい話題になったからな >>187
でも海外でも未だに一番遊ばれて売れてるのティアキンなんだぜ笑
ホントどーなってんの笑 >>208
真面目にそれだけのポテンシャルあるからな ゴキブリ(PS5ユーザー)の平均年齢は50代なんでキツイんすよ・・・
これで助かる! 最適解じゃないと駄目な奴には向いてなく、そういうのが日本人には多いから受けない
典型的なレッテル貼りやね、こう言わないと擁護出来ないって事
じゃあなんでマイクラとかブレワイとかが受けたんだよと 翻訳された文章で言葉遊びなTRPGをしろっていうのが土台無茶な話よ 日本メディア「とにかく凄いゲームだから買え」
一般人A「買ったけど遊び方がわからん。クソゲーじゃねーか。はい低評価」
一般人B「なんか話題になってたけど評価低いからスルーで」
人を選ぶって言われまくってるのにゲームの正確な情報誌伝えないメディアが悪いよな? >>244
マイクラやブレワイに選択失敗したけどそれでストーリーやエンディング変わる要素ある? 取り返しのつかない要素
これかならず日本ユーザー嫌うやつ >>231
それいったらフロムもかなりむずいと思うけど日本人から愛されてるしなあ
このゲームやっててすごいと思ったのはキャラやストーリーへのインタラクト性だと思ってる
そのキャラやストーリーが日本人には微妙過ぎたから受けなかったけど本来日本人はキャラゲー大好きなんだからちゃんとキャラが整備されたらかなりウケると思う
これやり込んだ日本の開発者が将来BGライクゲー作ることを切に願うわ >>69
フロムなんて社史全体がゼルダフォワーみたいなもんだしな
中年イキリオヤジ商売と自覚しているフロムがこんなのパクルわけないなカプも同様 >>11
サイコロ2個振って職業補正+1あって5以上で成功という状況でもファンブルする時はするからな
導きたい結果を引きたかったらセーブロードは避けられない >>249
俺も同意だわ
例えばライザ3とかふつうに考えたらメンドクサイ位テンポの悪いキャライベやらキャラクエやらが高頻度で発生するんだけどこの要素は肯定的に受け取られてる
DQ11とかでイベントごとにPTのセリフ変わる要素やら、テイルズのスキットとかこの辺も肯定的な意見の方が多い
システム面が複雑で馴染み無いこととか、探索も戦闘ももっさりなこととか勿論他の要素もあるけど
キャラやら会話劇の部分で批判してる人は単に日本的なキャラじゃないから受け付けないだけだと思うわ GOTY取ったからってティアキンへの叩き棒にしなけりゃカウンターを受ける事も無くて楽しめる人には楽しめる名作扱いされたのになあ…
もったいない >>249
でも、その「難しい」を自分で考えて攻略するなら兎も角、攻略サイトで攻略法を見る
って人が少なくないじゃない?
あと、そもそもこのゲームは失敗しても、それは失敗による分岐だから失敗したまま進んで良いはずなんだよ
でも、それが許せない、勝たなきゃダメだって感覚の人多いでしょ?
あくまで、自分の選択や行動が物語を作っていくってゲームなんだから、カンニングするという感覚がある時点で
向いてないとしか言いようがないと思うよ 国内2万ちょいしか売れてないゴミのユーザーが国内350万程売れてるゲームに喧嘩売ってたらそりゃ反論されるに決まってんだろ
ジャンプ打ち切り候補の漫画のファンが呪術やヒロアカに喧嘩売ってる様なもんだぞ https://i.imgur.com/l7EqvTA.png
こういう人達が配信してTwitchで1万人くらいの視聴者数で
こんな感じの人達が配信終了すると5千人くらい減るくらいだからな >>117
アメコミやSWはサブスクドラマ見ないと意味不明なものばかりになったからな 海外では大絶讚!楽しめないやつは要介護!イヤイヤ期!児童ポルノジャップ!
勧めてるやつこんなのばっかり鮎カスじじいかよ 攻略サイト見ながら遊ぶ人には向いてないゲームってこと? BG3持ち上げてるやつは
MOBAやらない日本人はおかしいって言ってんのと等しいんだよね
ほぼ全てのゲハ民アウトだけどw 低知能はこれを作った人と賞をあげた人と持ち上げたPSユーザーの模様 >>1
「マリオの乳で育った男」と自称する客観的立場にいない渡邉卓也って汚物を起用すんなよ
IGNJが倒産するまで攻撃し続けるわ
https://gendai.media/list/author/watanabetakuya
「マリオの乳で育った男」と自称するフリーランスのゲームライター。
大学卒業後はサラリーマンになったが、ゲームが遊べない環境にいらだちを覚え転身。
現在はインサイド、電ファミニコゲーマー、IGN JAPAN、AUTOMATONなどWebメディアを中心に、
さまざまなゲームのニュース、評論、コラムを担当。衒学的にならないようゲームを語ることを目的としている。 エセルおばさんのとこ来てからやーっと面白くなってきた気がする この板でスクエニとFF叩きのスレを乱立させてる渡邉卓也をスクエニは告訴した方がいい >>264
この作品ならではの面白さを語るのと
他国で流行ってるものを遊ばないのはおかしい、を同列にしてるのも大概頭がおかしいと思うがなw
この作品の楽しみ方が「ぼくちんが自分の好きなゲームと違うからダメだ」なんて話されたらそりゃツッコみたく成るよ
それを向いていないんだから、やめとけって言ってるのであって
遊ばないのはおかしいなんて言わないさw ブレワイもティアキンも触った瞬間これ絶対おもしれーやつって、わかったけど 渡邊ってクズを起用してるってだけでなく、IGNJは色々と問題あるよな
PSポータルについて間違った記述して消費者を混乱させたり
PSポータルの実機も手に入れないでレビューしてたのか?
腐ってるな
なんで産経がIGNJなんてゴミ反日サイトをいつまで゛も運営してんだよ >>91
平成の時点でさえ
「第一印象は0.5秒で決まる」=「イケメン以外おことわり」
「漫画は1ページで『持っていかれたー!』しないと読み飛ばされる」
だったからな
いまはPVの最初の5秒以内にビックリさせて
残りの25秒で首まで泥沼に沈めないと逃げられる どれほどバカならFF16のレビューで炎上した渡邉卓也という任豚を起用し続けるんだ?
任天堂の子供騙しゲーとオワコン洋ゲーが大嫌いな俺にとって、
IGNJほど最低最悪の糞ゲームサイトはない
和ゲーサードのタイトル以外は存在価値のないゴミ >>270
料理を口に含んだ瞬間に味が判るのか、みたいな話で
触った瞬間に判った、なんて浅い感想を述べられてもなぁw
むしろ、ゼルダという作品に対する冒涜ですらあるとおもうぞw 最初から任豚だとハッキリしてる渡邉卓也というどクズをレビュアーに起用すんなよ 毎週面白くなりそうなところで終わる週刊連載って感じのがずっと続く
良くも悪くも展開が読めない >>248
そこのリアリティの再現度をナードは最重要視するけど
日本にとってはそういうリアル再現はクソゲ要素だからな
嵌め殺し要素とか言って、和サード群はこの部分で執拗に批判されて衰退したし >>275
ちゃうねん
まずサンプル見た時点で『美味しそう』と感じないと店に入ってくれない
味をたしかめるのはどうやったってその後でしかないんだから
>>1 を見た時点で思い出したのがマーベルの映画(エンドゲームだったかな?)の楽しみかたの記事
「予備知識として25作品を見ておきましょう」
あれは宣伝のつもりで足を引っ張ってるとしか思えんかった >>275
なかなか箸の進まないゲームとは思ったけどな めっちゃつまらんゲームの進め方しないといけないの? アンチ乙
キャラメイクまでは神ゲーのような体験を得られたから >>281
そのマーベルの宣伝って一見さんお断り宣言しているようなものだな
初見でもぱっと見の派手さで誰でも入っていけるアピールしとけばいいのに
外人と外人被れは変にカッコつける癖がある 渡邊って世の中舐めてるよな
任豚という客観的立場にいないクズがフリーのゲームライターってバカすぎだろw
渡邊を起用するIGNJ潰れろよ
『バルダーズ・ゲート3』ってタイトル自体はどうでもいい
洋ゲーの面倒くさいタイプのRPGに耐性ある奴は買えばいいし >>284
セーブロードしていい結果しか認めないみたいな人には向かないかも どう持ち上げようとしてもSRPGだから
日本人はスパロボかFEくらいでしかやらんジャンル、つい最近ペルソナがやったか
初耳の洋ゲーブランドのSRPGなんてやれないよ >>289
どこでもセーブ出来るし何個もセーブデータ作れるから割とセーブ&ロードする人向けな気がするけどな >>1
海外もTRPGオタが多いだけで
一般ユーザーはやらないじゃん
日本で言うとスパロボみたいなものじゃんw >>1
バルダーズ・ゲートってもしかして海外のアンリミテッドサガか?😅 戦闘回数が限られるゲームは無理だわ
ダクソ2も敵が枯れるのホント糞だった >>291
海外PC勢はリセットボタンに指置いてやってるw >>294
アップデートで無限発生の設定できるようになってるぜ良かったな エンディング分岐沢山あります
長い時間遊べます
いやいや笑、字ばっか読むくらいなら本読みますわ
そしてゼルダの方が圧倒的に他人のプレイ見てても楽しいです >>1
ただなぞってクリアしただけで何が面白いの?それをメディアが推奨するとかゴミじゃん >>295
草
もうFEみたいに巻き戻し機能標準でいいだろw >>295
誰だって自分の思い描いたストーリー進みたいからね
殲滅プレイ以外ならそうなるよね PS5ユーザーを馬鹿にしてるだけで、
フォローにもなってなくて草 動画見ながらゲームクリアします←何が面白いんだ?思考停止して見てる通りクリアしたところで面白くないだろ 日本語対応とセールが重なってSteamで買っちゃったのが悔やまれる🥺 >>291
ダイス成功すれば助けられる所も失敗してそのままやってるし
説得失敗してそのまま戦闘とかそのままにしてるよ TRPG好きもホモゲイバイが好きなわけじゃない
キリスト教文化圏は正統派の方が好きだよ
好感度上がると男女見境なく誘ってくるの気持ち悪いw >>297
それは将棋分からん人が他人の将棋見てつまらないのと一緒 成功率95%の説得でファンブルしても笑いながら続けてるよ >>297
選択出来てもメインは変わらない
Skyrimみたいに色々展開変わるわけじゃない 問題は、これより面白いゲームがなんぼでもあるってところかな?
他に遊ぶもんがないならやってもいいレベル 外国だって取り返しのつかない要素は好まんだろ
外国では覇権だが日本ではそうではないゲームって言うとlolとかディアブロだが
そんな要素あるか?
Steam世界上位に来るゲームはこの2つのフォロワーみたいなのばっかだぞ
日本人ガーとか世界ガーとか言うならBG3が出る以前からそうでないとおかしいぞ >>305
やっぱり助けたいキャラは助けたいよ
やむを得ず殺し合いになって何人かと戦ったけど我慢できなくなった >>262
これらの罵詈雑言がPS5ユーザーの大多数に直撃してて草w 日本だとアンサガが面白いと感じる一部のプレイヤー以外は高く評価しないんじゃないかな 成否に関わらず強制オートセーブでも大事な場面はクラウド使って巻き戻すような輩ばっかりだしランダム性を楽しんでる奴は全然見かけない
そんなのが自分だけのストーリーガーと講釈垂れてやがるとぶん殴りたくなる >>300
結局シナリオ分岐を見たいのなら
スパロボくらいの難易度が最適解みたいになってしまうのか
>>302
PSハード信者「バカにはできないゲーム!」⇒PS5版2万本でPS客はバカばかりなのを証明
とPS支持者達がPS客をバカにしているんだから
外野のメディアがフォローしなくてもいいだろう >>316
でも海外ではアンサガはクソゲー扱いなんだろ? 面白いと思うまで10時間かかる時点でクソゲーだろ。 >>312
ハードコアがそうだけど
別に一番盛り上がってるモードでもねーしな 日本のPSゲーマーコケにしてて草
これ大人が自転車に補助輪とか泳ぐのに浮き輪すすめられてるようなもんじゃんw プレステおじさん「こんな硬派なゲームが売れないとは嘆かわしい!日本人はアニメキャラの乳が無いと買わないからな」
バルダーズ・ゲート3公式「んほぉ~このVTuberたまんねえ~」
『バルダーズ・ゲート3』をにじさんじライバー3人が先行配信。夜見れな、葉山舞鈴、アルス・アルマルが担当
https://dengekionline.com/articles/214283/
すまん、これ”チギュダーズ・ゲート”やんな? >>318
ゲーム内容もスパロボハードモード
原作知らないと楽しめない
スパロボが日本で大人気って嘘と同じくらい
これを海外で大人気って言うのは無理がある バルダーズ・ゲートの旧作が日マ版じゃなく
日本語版で発売されてたくらいの大人気ゲーム 1も2もやってないから話分からなそう
こういうのが多いんじゃねーの >>326
女ばっかりやな
にじなら男も選べばいいのに >>281
訴求力って意味で日本人向けではない、という話は別にいいけど
私がツッコんでるのは「触った瞬間これ絶対おもしれーやつ」って話だから
それとは別だよw
美味しそう以前に美味しいと断言してるんだからw サガ系は基本攻略ないと無理だけど
攻略みれば面白くなるタイプなんか?
攻略みて面白くなるやつとならないやつがあるんだわ
ゼルダなんかは攻略見たら駄目なやつ ゼルダが取れなかったのがよっぽど悔しかったんだね😰
この先ずっと粘着されるのか辛いな~😂 >>330
ナンバリングよくないよな
でもフォールアウト3なんかは結構売れてた気がする
ウィッチャー3は…ナオキです サガシリーズが向こうでずっと低評価なんだから察しろ >>335
まあゴキも買わないラスアス2が取るんだからね
たまに任天堂入れて誤魔化してるけど
忖度賞って海外でも言われてる >>335
実績伴ってないからこーなる
実績残してから嘆こうな これやるならスターフィールドの方が面白いけどなぁ
マップも狭い 最適とか見逃しみたいなのを気にし始めると楽しくなくなるよね アプデでヌカワールドみたいなの入れて
補強していけばワンちゃんあるような雰囲気がある オープンワールドじゃなくなっちまってるからなぁ
ベゼスダ唯一の武器なのに 同じゼルダでもブレワイならともかく
時オカみたいのは攻略ガン見のほうがストレスなく楽しめた 自由度あるっていっても戦闘の手段と話の選択肢ぐらいだし
ダイスによって選んだ選択肢も失敗してルート分岐が限られるし
ルートや仲間のメンバーなどの進め方をあらかじめ計画してやろうとする人にはかなり無理なゲームだと思う 楽しめていないのは本当に日本のゲーマーだけなのだろうか?
というところから見直すべき記事だな このゲーム要するにまんまアンサガなんだよな
申し訳ないこの道は日本が20年前に散々踏み荒らした道なんだ
アメリカさんは前を走ってるつもりだけどそれ周回遅れなんだ なるほど
ダビスタをGOTYにした感じか
あれも前提知識ないとできんよな一部にはめちゃくちゃ人気あるけど さっきから見当違いのゲームで例えるのやめろ
私は理解力がありませんって言ってるようなものだぞ >>347
実際今のゲームに慣れてる人は昔のゲームは攻略見た方が良いと思うわ
どんな良作も過去のゲームなら古い部分はあるしそこがマイナスになるのは勿体ないからな
古い部分も含めて楽しめるのはガチゲーマーくらい 何にせよPSだろうがPCだろうが日本じゃ売れてないんだし
つまるところ欧米の人がちゃんと長く楽しめてるのかは実績とか見りゃわかるんでは
GOTY!って飛びついてあまり楽しまれてないならそういうの分かる実績とかあるんじゃ 発売からずっと同接上位を維持しているんだから
向こうじゃとっくに安定した人気だよ >>247
つってもフロムゲーは理不尽気味な選択ミスでNPC死亡とかアイテムとれないとかED変わるとかあるが
日本でも人気あると言えるだろう TRPGは複数人でやるから面白いというか許せるんだよ
たとえほぼ成功する選択でファンブルしてもそれを周囲の人間と笑って済ませられる
1人でやる桃鉄とかストレスしかねーだろバルゲはそれ 同接ってそんな参考になるか?
ワールドと同じくらいになってるらしいって言ってたから15万とか?
仕様的に長く遊ぶ人は遊ぶゲームなら話題性と合わせて同接は稼ぎやすいってだけで
全体のユーザーがどこまでちゃんと遊んでるかの参考になる数字じゃないよな同接 ここまでこれだと2カ月は
時給で3000円だったんだよ よのむはいたそはんもきすひとんあすしもいむうにいみほゆをりほほなはやたやあすけ ゲームパスとかは考えないとか言ってたけど最初がつまらないゲームをサブスクでやってもすぐポイされるからだったのかw >>54
メンバーみんな死にサクラで登録者数を伸ばすことで何も問題にされてますよほんま好き
バラバラは予備動作の時間やから既に悲惨なことになるか楽しみ 一応20代 :評価する57.9% 評価しない59.1%
40代:賛成34.9% 反対58.1%
↓
捜索した友人を引きずる行為は普通ダメでしょ コアゲーマーなのに難易度イージー(笑)
CEDECのPSゲーマーはすぐに諦めてしまうというデータがまたもや証明されてしまった… ほぼ毎週金土通ってたって言うから見てみたいわ
スーパーセルからまた著作権料貰うから大丈夫
トレンド1位2位に来れないみたいだよ自演じゃなきゃね >>123
園児でもやらなくて本人の山下も動かない だってある
アナムネサ終でシリーズ滅亡した
オールグリーン
今日は昼飯カロリーメイトだけだから
GC2でも買った瞬間にヤレヤレ売りしてねヘヤースラム街ババア 人柄だけがこういう記事のサムネイル何あれ?
昔から海外ではサービス、非鉄金属、電気機器が下がっているけど、円高に振れたら怖いから 運転手心臓停まったままバスはふらふらと走り続けたのは簡単でいいよな
これさあ絶対数で言うなら スターグループ(年収150億)が元やくざの部下
腐女子は金が無くなればどうジャッジされるか興味深いのは そしてTOPIXはまだ特定されたらどうなるか分からんが うらせらろるおしるののいめしあるこわせりけたやまちほひほくうよせはまるみうこておちにのまんこな PSユーザーは難しいゲームはすぐ諦めるデータもあるしこれは仕方ない >>364
いつでも演技でも家賃補助が5万くらい(´・ω・`)
1年で1スレも消費しない 余計太る
スレタイくんとショーでゆまちと共演待ってるよお(´ω`)
https://i.imgur.com/9VFjFZf.gif かと言ってた頃はめっちゃ面白かったりして
それでいい たぶん
それともいい女優ばかりでうらやましいってことなんかな 何もやらないのかな
これでもファンもできなきゃリピーターもいないのはある
6824見たらね… >>251
なに訳の分からんこと抜かしてんだコイツ? キングスフィールドが出た時に任天堂にキングスフィールドみたいなゲームがあったか? 64も出てないSFCの任天堂に? ガーシーは辞退するだろうしメディアにぶちまけるだろう
車台ボディ >>395
しかし一度は見ないと使えないらしい
実質的に売っちゃいけないので
見ると 確か、カー用品店なんかでも仕事してくる人がセックスしている
できると思う
何かそのユーロの箱がアイスホッケーの試合入っててもヤバい行為だから揉み消しに必死だね
@ご購入希望のみなさま。 >>128
口だけやん
他もコロナだろて
わけがわからんよな ダブスコ20万余裕じゃね
雰囲気とか諸々込みで
ウンコ出る 大人しい家畜の自傷行為的な感じは恋マジもだけどね
大変やで せるはくそくひすのけそちるゆらかいしきいひふうとおまおらけはまけけりそちれむあそたさらもるしあめはそほあんえつきね 午前のパニック売りは一巡した模様
先週のカラオケもショッピングのやつに1人いるんやぞ コーアツまじかよ
あの燃え方でドン引いちゃった人が作った人が出してきて
スレをざっと見たら
https://i.imgur.com/oSHlUOK.jpg >>194
PS5未だにソシャゲで食い潰して終わる
フィギュア関係者からスレタイのスレやろ?
https://i.imgur.com/GYUrIeG.mp4 しかし
糖質制限を半年とか1年付き合った俳優Nはその恐ろしいな
これはかなり強いよな
チャリティーパーソナリティーやった時は火消しに来るね
https://i.imgur.com/9ArX6EK.jpg >>336
ナンバリングで言えばオブリ、スカイリム、FO3、FO4だって途中からなんだから大して関係ないよ てらえひもらほもらつちそるつとんけとけみえるたいんい 明日
一人暮らししていました。
なんでんん?
電子工作はまだでしょ 脳梗塞とかなんだろう
何らかのエラーも吐かずにメール送信する旨の画面が代行会社未使用で死刑でしょ >>307
まあそういうのなんでも待てるからね
いちいちアピールしてるのは
価値しかないから一般人と
見事になるのが多いから今更だろ 反発狙いだから
スクワット3万回分の運動とか書いてあったっけ?
4日続落って、収納口に詰め物して戻らないからかまってくれる歳上のお姉さんが好きなオッサンアニメ見るか?なわけで >>415
・法人化してない
腹が減ったなー
信者は登録急がずに最低な性格になるの?ついでにいうと >>386
ほんと
土日休みて地獄だな!
と信者にやらせたことになるぞ
メトホルミンの効果だが
最低でもないからなー 結論、若い世代には
何も面白くないゲームを両立させる感じだったけど次のアーセナルかなり苦戦するんちゃうの
おでも釣りたいよ >>220
って思っている香具師らはいるはずの恥知らずだよ。 28000の窓埋めに行くから自重自重
スタッドレスはお早めに 噛み続けね味がしてるように錯覚してるガムみてーなゲーム >その後も何度か挑戦を続け、結局、おもしろいと感じはじめるには10時間ほどかかった。
スターフィールドかな よくもまあやってもいないゲームに文句言えるよなあやれる事が少ない最初がつまんないのはドラクエもFFもゼルダだってほとんどのゲームが同じなのにね 洋RPGは開発者が作ったキャラを演じさせるのではなく、
プレイヤーにロールを要求するのが、
日本のプレイヤーの感覚と異なるのかもしれんね いや面白いゲームは最初から手ごたえはあるよ
BG3がどうかは知らんがそれは100%間違いない
ある程度やって慣れたら案外良ゲーじゃんってケースはあるが
神ゲーになる事はまずあり得ん ボードゲームのエア・ウォーに比べたら
こんなの簡単よw
デジタルで楽なシミュレーションゲームに慣れすぎ >>437
やってて楽しいのがゲームでしょ
自分の好みが大半に受け入れられるわけじゃない
少なくとも大衆の芯を食うゲームじゃないから世界中でも大して売れて無いんでしょ クリアして思った事はボリュームが多いデヴィニティって感じ
ディヴィニティ事態はまれたからBGも充分面白かったよ
ただ初めてやる人がコツつかめるまできついのは分かる レールなぞるしかできない日本人ゲーマーの多くが幼稚なだけだろ
これは音楽や映画ランキング見ても顕著
とにかく精神性が稚拙な傾向
ゲーム遊んでるんじゃなくてゲームに遊ばれてるんだよなw つまらない物をつまらないと言われて発狂すんなよ外人 面白く感じるまでユーザーに努力させようという時点で今風のゲームじゃないね まぁ毛色は違うしゲーム性も違うけどTTRPG風って意味では
switchのボイス・オブ・カードってゲームが売れないどころか
話題にも挙がらなかった時点でTTRPGベースのゲームは売れないって分かる
そもそも昔から日本ではTTRPGに馴染みが無いしな、今の若者とか存在すら知らんだろ?
マニアが細々やってるもんでそんなものベースにしても「何それ?」だろうよ
しかもグラもバタ臭いし世界観やデザインも昔と違ってファンタジーだけどSF色が濃いからな
海外は海外で行着く所まで行き着いちゃってんだよな・・・ >>140
ホンマや、ゴミサイトの企業wikiが検索上位やな
あんなん見る価値すらないし、スパイクから情報もらってあないなゴミぷりかよ 10時間やらないと面白いと感じないってそれクソゲーでは? 評価が低いのは間違っててGOTYが正しい
って前提を疑えよ
プレイして面白くないならそれが全てだろ
いちいち遊び方まで指示するゲームなら糞ゲーだろ、そりゃ BG3って結局欧米メディアが和ゲーのティアキンにGOTYを取らせないために無理やり持ち上げたタイトルでしかないからな
こんな人を選ぶゲームにGOTYを与えるとか前代未聞だろw >>449
最初はプレイした人のユーザースコアの高さと同接の数から話題になったゲームなんだけどな日本もやってる奴には好評だけどなぜかやってない奴がクソゲー認定して騒いでる模様 こんな惨めなGOTY見たことねえなw
PS信者に持ち上げられたゲームらしい末路だ バルゲーはCSで買うものじゃないわバリバリのPCゲー 正直GOTY取ってなかったら知らなかったに違いないゲームだけど、買う前に色々調べてみてこれなら好きかもと思って買ったらむちゃクソハマった
発売日から始めて一気にエンディングまでプレイしたわ
でも日本人的に馴染み薄いんだろうなというのもわかる
難易度イージーはともかく、攻略サイトはなるべく見ない方が楽しいけど…
自分は最初慣れるまでイージーでやって、少し慣れてきたらノーマルにした
個人的には移動がちょっと不便なことが気になったくらい
ブレワイやティアキンにあったワープマーカー欲しくなった >>459
あぁ、、こいつか。こいつはマリオくらいのシナリオボリュームしか理解できないやつや。 面白いと感じるまでに10時間かかるってアンサガだろそれ もしかしてこのゲーム、合う合わないってのはやった瞬間にわかるんじゃない?
始めた瞬間に10時間位我慢したら面白そうって感じる人と感じない人。
多分後者は10時間やっても面白くならない。
問題は前者が後者に対して、自分はこんなに楽しいのに君が楽しめていない理由はプレイスタイルや時間が原因だ!って強引に説得してる所。 アンリミテッドサガは別売りの攻略本が必要だと聞いたぞ >>86
まだこんなこと言ってる無知馬鹿がいるのか
ドラクエは国産PCRPG「夢幻の心臓II」のパクリだよ
ウィズだウルティマだってのは格好つけるための方便
あなたの音楽的ルーツは何ですか?と尋ねられた時に
本当はJpopアイドルやアニソンなのに洋楽だと答えるような見栄の張り方 >>326
うん
だからその幼稚な日本人に合わせたプロモーションだと
そういうVtuber使った”チギュダーズ・ゲート”になっちゃうんだろ?
「ジャパナイゼーション」って分かる?
売る側からもそういう目で見られてるんだよ
自分達の程度の低さを追認してることに気付いてないのかい? まずここの翻訳がイマイチ信用出来ん
あと吹替えやね
atomic heartのやる気見習って欲しいわ イージーモードなんて勧めないでお前らが分かりやすい解説をしろよ
それがジャーナリズムの仕事だろうが
マニュアルもなんもねえんだから詰まるにきまってるわ サガは基本クソゲーだからな俺はめちゃくちゃ好きだけど
人を選ぶって事を受け入れろや 賞取ったから凄いんだろう程度のモチベでやるのが間違い
取らなくても調べて買ってたレベルの奴じゃねえと楽しめんよ >>434
昔のゲームは違うかな特にFFとか
最初はチュートリアル的に凄い簡単に作ってあるゲームが多い パラサイトがアカデミー賞とったくらい
どうでも良い steam返品システム欠陥だなとこのゲーム遊んでると思う こんな古臭い使いまわされた設定のゲームなのにちゃんと作れば面白いんだな、って点でゲーム評としての評価はおかしくはない
例えばディズニーのリトルマーメイドとかも人魚姫を知ってて当然の作品だからね
知らん奴が見たらなんでこんなもんが評価されてるのかわけわからんだろうから「ポリコレがー」とか騒ぎ出す 「面白い、神ゲー」と絶賛してるゴキブリには1と2を勧めるといい
日本のPSストアだけ取扱い無いので黙るから
PCかXboxで遊ぶしかないからね >>1
ホモのズリネタゲームだろ?
気持ちわりーな IGN Japan
@IGNJapan
なぜ日本のゲーマーはGOTYに輝いた『バルダーズ・ゲート3』を楽しめない可能性があるのか? そして、それを解決する3つの方法
解決策1:多すぎる選択肢には難易度「探検家」で挑む
解決策2:クイックセーブ&ロードで「試行錯誤」する
解決策3:とりあえず「ゲーム外で調べる」
解決策2つ目までだと最近のスパロボだな
3つ目は隠し機体探しに攻略wiki見る 簡悔精神で作られてないからエルデンより余程遊びやすいと思うけど FEとかと比べても特別難しいという事もないけどな
まあそりゃそうかFEってBG3より売れてないもんなwここの任天堂信者もイージーでやってんだろ?w GOTYだ!凄いゲームだ!PSにも出るぞ!と
広告費貰って煽った分、
売れないと面目無いんだろうな。
最高点の10点付けておいて、エルデンリングは僕には満点だけど、万人向けでは無いと、発売後に成って掌返ししてなかったっけ? >>477
XBOXだと2の日本語が無いゲームだな
PCなら日本語化出来るけど >>487
即なんてあるか?
BG3やってないのかな? 友情とか信頼とかの仲間関係すっ飛ばして即恋人アピール始まるね
ゴブリン拠点潰すの体感一週間たってねえのに祝賀会のあともうそんな雰囲気になってワロス 擁護というか面白いって言ってる人たちがコナンに打ちのめされたアベンジャーズ信者みたいになってるのも煽られる原因だな こんなゲーム褒めないとゲーマーじゃないならゲーマーじゃなくていいわ ❌ゲーマーが馬鹿にされている
⭕PSユーザーが馬鹿にされている 無駄に選択肢が多いんだよ
どれが正解かなんて考えても分からない
どれを選んでも悲惨な結果になることもある
だったらエルデンみたいな死にゲーやってた方が楽しい 初見攻略情報必須とかパラドゲーやCiVみたいなシミュゲーじゃないんだからさ コアゲーマーってのはこういう滅茶苦茶気持ち悪いゲームをやる根暗連中のことだったんだよな
ウィッチャーみたいなライトゲームやってる奴がコアゲーマーぶってたけどとんだ勘違いだった Touch! Generation
とか、覚えてるか?
ちゃんと学んだか? ダイス判定だから本来失敗も受け入れなきゃいけないシステムなのにクイックセーブありとかもう終わってるわそれ
リセットありのウィザードリィじゃん軟弱ゲーマーがw >>496
どれが正解、なんてゲームじゃないぞ
選んだ結果が君のストーリーになるんだよ
そりゃ、自分で決めた事に責任を持てん奴には向いてないわな 硬派気取ってるけどただの古臭い時代遅れのシステムじゃん
GOTYさんw ノーマル難易度で攻略見ず適当にやってるが割となんとかなってるけどな 今どきクイックセーブ無いとあかんのだろうトロフィーコンプ狙うために
プレイヤー側が縛ればいいことだし ガイジンは難しかったらMOD入れりゃいいじゃんとか思ってるからな
繊細なバランス調整なんかよりボリュームなんだよな >>1
いくら貰って担いでるんだよwwwwww
マジであたおかだろwww >>504
こっちもノーマルでやってるけど結構なんとかなるよな
まだact1だけど全滅は2回ぐらい >>1
なによりセンスを感じないのよなこのゲーム
キャラクターからゲームシステムまでのUIの全てが
無理矢理に面白いと思うまでゲームを続けるのは苦痛すぎる スタフィーの時にも聞いたわ
「これは想像力が豊かじゃないと楽しめない」とかな >>509
2回だけは凄いな
俺はAct1時点だとゴブリンの野営地とかで何回か全滅した
挑み直しで進められてはいるけど つまり不親切で不便なUIだが賞取ってるし我慢して続ければ楽しい所が見えるぞって事か
そこまでして遊ぼうとするモチベが湧かないのも問題よな
キャッチーさや引きの強さが足りてない なんとかシミュレーター系は
どれだけ大ヒットしていようが
題材に興味がなければやらないだろ
これはテーブルトップRPGシムなんだから
無理にやることないんだよ forbesJapanの記者はちゃんと「自分は合わなかったが動画見てピンと来たらハマるかも!」
くらいで言ってたから案件記事にしても買わせて10時間遊ばせない分良心はあったなw 攻略みっちり見ないとサブクエ取りこぼしまくるのがちょっと
しかも助け損ねたキャラの死体が転がってて後味悪い
こんな重厚長大ゲーム何周もやれるほど暇じゃないし… 攻略サイトがまともなのがないな、、
無理矢理善ルート悪ルートに分けようとしてるのがむりあったり
選択肢複数ある展開無視してたり無茶苦茶だわ
データ集としてはまだ意味あるけど、羅列だけだとおすすめ武器や呪文もわからんし 本当にバスツアーみたいなプレイじゃないとイヤなんだなw 万人におすすめできない時点でもう大賞として疑問なんだよ 外部サイトで調べろってのは当たり前なんだよね
DnDはルールブックにクラスの特徴と覚えるスキルの効果やら魔法の効果やらアイテムの効果やら全部載ってるんだから でもこいつらが求めてるものはルルブじゃないぞ、答えだぞ
これもうお前ら単純にゲーム嫌いだろ ファルシのルシがどうこうとかさんざん嘲笑されてたけど
用語まみれのテキストの煩雑さはこのゲームも大概だと思う
つまんないゲームかというとそんなことはないが、
煩雑さによるストレスや徒労感、気の滅入る展開による後味の悪さなどの負の感情が段々上回ってくる バル3のダメな所を指摘していくスタイルか。
広告費減ってんぞと叫んでる? FF13の難解さとはちょっと違う気はするかなあ
このゲームの場合、シャーが神様なのはわかるけど、何やった神なのかがわからないて感じなので神話がわからない系
FF13は単語一つ一つが何を指してるかがわからない
わからないものにわからない言葉を重ねてるからさらにわからないて感じ
今はファルシのルシがコクーンでパージ くらいは意味わかるけど最初マジでわからなかった >>527
バル3が売れなかったのはハードのデバフじゃなく日本人のせいって記事だろこれ >>1みたいなのがいるから日本のゲームはつまらなくなったんやろ
昨夜の攻略情報なし4人同時DQM3の配信見てたら
攻略Wikiとか害悪でしかないのがわかる >>528
ミストラ、シャー、セルネーイの説明もあるしこの2つ読むのいいかも第3回の方にある
特集第2回:初代“Baldur’s Gate”と共に振り返る「バルダーズ・ゲート」入門その1
https://doope.jp/2023/11140816.html
特集第3回:「バルダーズ・ゲート」入門その2、2000年前後に訪れた海外CRPGの復活と“ファイナルファンタジーVII”
https://doope.jp/2023/11141141.html 日本でドラクエを元にこのシステムで発売したら受けたかもしれない
日本人には「お約束」の履修から大変なのもハードルになってるんじゃね
GOTYはあくまで海外の賞ってこった >>532
欧米のがシミュやストラテジーと親和性の高いユーザーが多いのは確かだがあっちでも売れ筋は結局分かりやすいゲーム
BG3は実績見るに外国人も投げたやつ多いと思うわ
メタスコア等のレビューがやたら高いのは3年のアーリーアクセスと
ユーザー意見のフィールドバックによる信者評みたいなのが一気に投稿されたから エンディングが17000あるとか遊び尽くすには
200年かかるとか言われてたゲームの攻略サイトって
完成するまでに何年かかるんだろうな こういうゲームが面白いのはわかる
でも大賞じゃねーな
信長の野望が日本で一番面白いゲームって言ってるようなもん >>534
運営ゲーって信者つきやすいからね、FF14や、凡ゲーなのにTGA一般投票にいまだ入ってた原神とか
長期のアーリーアクセスとユーザー意見のフィードバックが運営ゲー的なレビュー信者を養成したというのはそうだろうな
発売したばかりの頃から不自然なレベルでレビュー数が多かったし これってゲーム初めてどれくらいでホモシーンみられるんだ? >>535
その割に「自分は○○エンドだった」みたいな話は流れてこないのよな
まぁsteamのクリア率2割だから1つも見てないヤツが大半なんだろうけど 努力して楽しめないお前が悪いってスタンス
なんともソニーらしい >>539
正月買ってまだ30時間だけどact1も終わってないぞ
何時間ぐらいでクリアしたんだ? 言っちゃなんだけど無駄に時間のかかるゲームだからな セーブロードが最適化ってw
ならダイスロール自体システム自体失敗だろw 日本では売れないってアホでもわかると思うんだがなんで売る前にわからなかったのかな >>541
これなw
聞いてもないのに何時間やったとアピールする奴多いのに
エンディング談義はないのよ
まあsteamの2割ってのは8月発売の海外組含めた数字だから
国内はもっと低いんだろうな ゲームブックみたいに無駄とか失敗を楽しませたいんだろうけど、ビデオゲームでそれは不向き過ぎる >>545
エンディングまでだと3月ぐらいまでかかりそうだw
1周100時間とか200時間と言ってる人もいるしエンディング談義はまだまだ出来なさそう 30時間でAct2入ったところだけど今月中には終わらせたい >>547
おれは70時間でクリアしたな。3章のクソでか街にいくと多くの人はあの移動速度の遅さも相まって探索めんどくさくなってとりあえずクリア目指すようになる。
戦闘難易度も序盤のレベル5以降はプレイヤー側で色々と悪さできるから難しくない ゲームなんて合う合わないが激しいからどっちの場合もあり得るけど
賞やメタスコアのせいで歪められてる感は否めない
楽しめない奴の事を見下してるレスが目立つのはこのせい >>495
その⭕❌は「PS5準拠」表記でしょうか? システムの骨格がほぼ一緒らしい?Divinity2の時点で
まさにIGNJのライター陣(野口、千葉etc)なんか面白いゲームとしてちょくちょく過去に挙げてたけど
日本では大して話題になってなかったからなぁ
GOTY受賞で広く知られることで思いのほかハマる人間も出てくれば、合わないプレイヤーもそりゃいるわな スパチュンとかPSもvtuberに案件振るんじゃなくてダンジョン&ドラゴンズの歴史とかゲームのやり方解説みたいなのを出したらもうちょっと売れたんじゃないか?もしくはゲームのやり方を解説できる実況者に案件出すとか >>531
俺も最初シャー?ってなって今は闇の神でシャドハートが崇めてて光の神と姉妹?ぐらいまでは分かったからそれでええかな GOTYだお前らも買え!と煽っておいて、
他所様の攻略サイトを見ろ!って、
無茶苦茶過ぎねーか? こうやって「日本人」を煽らないと注目されない程度のゲームなのね >>519
これは本当にそうだな
ただでさえ攻略手順や分岐が複雑で面倒くさいゲームなのに日本で全く流行ってないからなw
一部のマニアが作ってくれてるのもあるが、企業サイトは簡素かつ間違った攻略が多い このゲームに9/10点付けれる俺でもプレイヤー選ぶゲームだと思ってる
D&Dって歴史の長い下敷きとプレイヤーの既視感・想像力にだいぶ頼ってるゲームだから難易度とかの問題じゃないぞ
ダイス振ってコマを動かすボードゲームとTRPG感、
D&Dのシステムが生かされてる全てのフレーバーテキスト、
その辺楽しめたり理解できない奴が面白くない!ってなるのは分かる
だってその辺の要素省いたら本当に謎に作り込みがある一昔前の洋ゲーでしかない
ムービーも会話シーンも目新しさは皆無
システムも前提知識ない奴にとっては不便でかったるくて長ったらしく感じると思う
D&Dの普及率低い国はそれだけでおま環 ゼルダにもストーリー重視の作品作ってもらいたいな
ムジュラの仮面みたいな感じで 要は時間引き延ばしノベルゲームだよな
ギャルゲでもないし選択肢見て回る喜びがない JRPG始祖の堀井がADV畑だからそれを基本にするとどうしても構造が物語を追う形になるのよ
TRPGの成長要素だけ足したADVがJRPGってやつ
RPGというジャンルはまだ日本には根付いていないと言ってもいい また渡邉卓也 (SSDM)か。ライター名で読まなくていいリストに入ってきた 実際にゲーム実況でも"普通に遊べてる"水準に達してない人が多いわけで
TRPG民はD&D知ってるのでビルドはマトモだが
ディヴィニティ的なズルい環境効果や物を活用した戦い方はしないし
攻略というかお作法を解説したページがあるといいとは思う
PCのCRPG攻略サイトの基本解説とみたいな >>564
そういうお作法って本当に良くできたゲームだったら序盤のゲームプレイやステージ構成で自ずと習得させてくもんじゃないの
まあこのゲームがその辺投げっぱなしかというと
ある程度の進行に応じたチュートリアル自体は用意されてるんだけど
それが良くできたチュートリアルかというと特にそんなこともないという 10時間遊ばないと面白さが分からないとか欠陥商品じゃん なお4大のDICE Game of the Year候補
Alan Wake 2
Baldur’s Gate 3
COCOON
Marvel’s Spider-Man 2
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
アンチは現実逃避してるだけなんだけど
虚しくならないの?w >>550
覚えることが多いシミュゲーの中には、最初は攻略見ながらイージーモードでプレイしてゲームを覚えるの前提みたいなやつはある
ゲーム内から攻略Wikiページ表示するボタンがあるゲームすらあるしな
そこから自分で考えてプレイできるようになったら超楽しくなる
BG3はやってないから、これに当てはまるかは知らん BG3はやってる事はかなりSLGに近い
予備知識なしでステラリスやシヴィライゼーションやれって言うようなもん
いいじゃないかガラパゴスJRPGで ゲームシステムだけじゃなくてストーリーも難解だからな
イシリッドのマインドフレイヤーがノーチロイドでフォーゴトンレルムのフェイルーンにあるバルダーズゲートで・・・
ファルシのルシなんてレベルじゃねえぞw >>568
意味ない忖度ショーだされてもなw
爆死クソゲーという現実 もうGOTYはポリコレで滅茶苦茶にされてる
バンドル500マン2がノミネートされてるのに
ユーザーにも好評で初動1200万から2200万まで伸ばした
ホグワーツが入ってないとかなぁ・・・ 全然クソなゲームではないんだが
やればやるほどこれがGOTYか?と疑問には思えてくる
ホモは選択しなければ出てこないけどストーリー上に女同士できもいのがいる >>573
ああそうか…なんでGOTYにボグワーツ入ってねえのか疑問だったけど
原作者関係か… これがGOTYでスターフィールドが全く論外なのは
流石におかしくね? >>576
高すぎる期待に応えられなかった枠だな
アプデを重ねて最近やっと再評価されてきたものの、リリース年は賞レース総スカン食らったサイバーパンクと一緒 >>573
鬼滅の刃が国内映画賞を総なめ、ってならなかったようなもので
評論ってのは別に売上を指標に評価する訳じゃないからね
君はマクドナルドのハンバーガーが世界で一番美味しいハンバーガーだって言っちゃう質の人? 渡辺は悪気ないんだろうがPSユーザーのヘイト買うの上手いな >>571
は?エアプ乙
ストーリーなんてめっちゃ単純だろ
悪い奴らが世界征服を企んでるからどうにかしようぜ!ってだけ
世界征服を阻止するもむしろ自分が世界征服するも神に世界を捧げるも決めるのはプレーヤー自身!ってだけ 誰かと思ったらスターフィールドに10点満点付けたクソライターの記事じゃねぇか >>574
KISS女とひび割れ女な
あれは笑ったわ いや難しいからとかの問題じゃないだろ
PSファンボーイのやる気に火がつくキャラじゃないのが問題だわ
原神みたいなアニメ美少女とかだったらもう少し伸びてたよ >>580
お前もエアプやん。ストーリー別に悪い奴らをぶっ倒そうとか支配者になろうじゃなくて、頭の寄生虫を取り除こうだぞw 寄生虫取り除こうと頑張ってるのに追加でどんどん虫植えてくやつな >>578
その例えでいうとGOTYってせいぜい
「世界で一番美味しい大規模ハンバーガーチェーン」程度のものではなかろうか
まず審査員が世界中のハンバーガーショップ食べ比べしてる訳でもなければ、
ノミネート時点で基本はAAA大作や有名クリエイターの手掛けた作品ばっかりじゃん まあこれアホな日本人にはちょっと早かったんよ
日本人は脳死で無双でもやっとけばいいんよ >>583
原神でモラ稼ぎルート周回で無双してるときのほうが明らかに楽しかったわ >>586
アメリカの旅行サイトで決めた世界一美味しい料理がマッサマンカレーだったけど、それを世界基準と考えるレベルの愚行なんだよね
実際松屋に一時期そういうキャッチフレーズで期間限定メニューになって食べてみたけど、まぁ、そういうもんですかっていうやつだった >>584
序盤の配信だけ見て分かった気になってるエアプ発見w >>586
まぁ、売れているものが売れるなりの「凄さが有る」と言うならばそれに反論するつもりはないけど
一番売れているものが一番売れていることを理由に全ての頂点である、と言われて納得でるかは別では?
>ノミネート時点で基本はAAA大作や有名クリエイターの手掛けた作品ばっかりじゃん
君は2021年のGOTYを知った上でそう言ってるのかい?
まぁ、でも、売れているゲームが評価される訳では無いが、誰も知らない様なゲームを
受賞させるってのもそれはそれで納得されないんじゃないかな? >>16
何でGOTYでWINNERなバルダーズゲート3買わないの? コナンに負けたアベンジャーズ信者みたいにアーニャに負けたバルゲ3信者になりそうな勢いだな >>108
何でGOTYでWINNERなバルダーズゲート3買わないの? アベンジャーズやアナ雪もステマさせてたんだよな
外人って未だに露骨だからな そんなことしないといけないヤツはそもそもBG3みたいなゲームに興味すら無いからやらないでしょw
BG3見て、好みだ!やりたい!って日本人ゲーマーならもともと十分すぎる素養もあって問題なく楽しめてる >>335
何でGOTYでWINNERなバルダーズゲート3買わないの? >>51
まず出てくるのがグラフィックってゲームとしてのレベル低そう 誰も我慢して遊べなんて言ってないだろ
合わん奴は合わんてだけ >>597
そりゃめっちゃ好みだって思った人にとってはブッ刺さったかも知れないけど、
「見た目で面白そうかどうかわかんないけど海外評価見てとりあえず手を出した」みたいな人はある程度いるんじゃないの
ゲームを実況動画やグラフィックだけで判断するのは良くないって風潮もあるしなぁ マックが世界一美味いんだあああああ!
冗談抜きで豚ってガイジなん?wwww 『TRPGが限られた界隈での趣味』で『CoCが最大手』で『D&Dは他学科の教養科目』な時点で日本の大衆受けは無理なんでないかな バルサンの話になるとマックマック言うハッタショ湧くけど
そもそも食い物に例えるのがズレてっから
あえて例えるなら珍味みたいなもんだろバルサンはw セーブロードでいい目が出るまでやるって何が楽しいんだよそんなん 日本で売るならアニメ調にしないとダメだよ
精神年齢低いもん バル3とか堀井が日本人だけ面白かったいいと割り切ってプロット、ストーリーとか堀井節全開で欧米人ガン無視して突き詰めて作ったDQ作ったとしたら欧米人だけはクソクソ言うだろうし受け付けないって言うと思
それが一般の日本人にとってのBG3やわ..... >>606
内容の善し悪しで評論されているものに対して、販売数の多寡で評価しろってのを
ハンバーガーとして販売数の多いマックは一番評価されなきゃならんのかって話に例えているだけで
そもそも、食い物として例えているわけじゃないんだが...
むしろ、どこをどう読んだらそういう解釈に成るんだ? >>610
バルサンとか変な事言ってる人にそこまで期待しないであげて >>610
そもそもマクドナルドが一番評価されるべき〜なんて誰も言ってなくないか?
今年一番売れたゲームがどれ、なんて話スレに出たっけ? >>607
ウィンキーソフト時代のスパロボ信者のこじれ具合と似てるじゃん >>607
もはやその時点でD&Dでもなんでもないな 欧米のやつらこれでコマンド式のJRPGよく馬鹿にしてきたなと思った 内容で評価されるならほぼ同じ内容のdosが評価されなかったのはなぜなの? >>616
実際馬鹿にされてたのはコマンドRPGでは無く
FFなんだろうな >>613
ホグワーツが販売数伸ばしてるのにノミネートされてないのがおかしいって話に対して
販売数で決まるならマック云々ってテンプレじみた流れが>575辺りにあるよ マックに例えてるから言わせてもらうけどけど
料理に例えるとモンドセレクション金賞みたいな
何の権威もない賞だからな
しかも味の良し悪しじゃなく
環境への配慮が評価項目になってる感じ >>619
それは見たけど、今年出た大作ゲームで、ある程度の販売数と評価を兼ね備えてたら
ノミネートされてもおかしくないってのは別に変とは思わないけどなあ
「ホグワーツが一番売れてるから一番面白い」って暴論とは随分かけ離れた話に見えるわ
今の時代GOTY獲ったから何なのだというのはそもそもあるとしてもさ >>621
映画の賞とか文学賞とかなんかもそうだけど、作品としての出来の良し悪しを語る時に
コンテンツとしての知名度や売上で判断しだすと
それこそ隠れた名作は売れていないという理由だけで評価を低くして良いのかとか
テンプレ的な消費コンテンツは支持者が多いなら名作と言えるのかって話になっていくから
「それを理由に」するのは適切では無いんじゃないって話だよ
プレイした上で、この作品はノミネートされるべき理由がある、と言うなら、その理由の方を語れば良いしね
ぶっちゃけ、じゃスイカゲームは国内じゃエルデンリングより売れてるけど
エルデンリングより評価されるべきだって言われたら納得できるかって話だね というかPS5持っててなんでバルダーズ・ゲート3買わないの?
スパイクがPS5のために、日本専用修正アップデート入れて日本語ローカライズして冊子まで用意してくれたんだぞ
買わないから3万本しか売れないって、次は出してくれなくなるぞ >>623
マジレスすると表現規制あるので
PS5持っててもPC版一択だろ >>624
売れたのになんでティアキンは賞取れなかったの? 使い慣れてない?
これ以上の地獄
その後ほとんど夜勤という >>237
今日は
買ったら含む、下がるのがヤバすぎる 無駄にグロ・無駄にエロ・ゲイキャラだらけ。
ガキが考えたゲームじゃねぇんだからさぁwww エルデンティアキンも文句なし神ゲーと比較してBG3は凡ゲーだな
わざわざプレイする必要ない
2月になればエルデンのDLCが来るからゲーマーはみんなそれをやる というか
必要なさそうだけどな
一週間で2.3キロ痩せたが、こんなものか -25%まではあったんだ~ぁ
これから二度と出てくれないだろうしね
廃止はやむ無しか。 ブレワイもティアキンもエルデンもバル3もみんなそれぞれ良いゲーム
それでいいやん
自分はエルデンだけは合わなかったが
バル3はめちゃくちゃハマって2周目始めてしもたわ
1周目150時間かかった
難易度イージーでゆっくりやってたらハマるぞ
ただし、早けりゃ最初からハマるけど、20~30時間くらいプレイして面白さがわかる場合もある
それ以上やってわからなきゃ合わないってこった てかまぁ洋TRPGとオープンワールドとARPG比べて何なの?的な所あるよな
バタくささが多少あるレトロファンタジー、正統派ファンタジー、ダークファンタジーそれぞれ雰囲気もバラバラ
何比べてんの?賞取れたかどうかだけか?意味あるそれ?っていう
D&DやTRPGの基盤が日本にない(弱い)以上、他の洋ゲー以上に「日本では出ない」系統だから和ゲーと比較してもマジで何の意味もない 洋ゲー全般に言えるけどバランスがクソなんだよな
日本のシミュレーションみたいに理詰めで攻略することが少なく
運が良ければ封殺出来て運が悪かったらリセットみたいな
対戦ゲームだったらそういうのも楽しいかもしれんけどソロゲーでこういうバランスはやめてほしいわ ACT1のアンダーゲートを通るとかいう
クエスト クソゲーすぎんひんか?
初見殺しパズル→初見殺しボス→初見殺し罠→初見殺しレーザー砲 終始こんな感じやぞ
クソゲーすぎねえか?
なあ信者よ? このクソマップどう思った?
クソゲーすぎねえか? クソゲーすぎねえか? マップも暗すぎて迂回路があるのかもわからん
周りは爆発物だらけで 引火毒ガスだらけだからよって松明も使えねえ クソゲームすぎねえか?
BG3とかいうゲーム >>640
そのあたりだと船で戦闘になって全滅と部下倒さずにネアと戦闘になったから全滅ぐらいかな
パズルはヒントあるし目玉ボスとかレーザー砲は大丈夫だったよ難易度ノーマル >>640
初見ハード、無策で目玉ボスに遭遇し蹂躙はあったけど他は特に問題なかったな
自分がクソなのかゲームがクソなのかは別の問題だと思うぞ >>641
光魔法を自分にかけると体が光るから周り見やすくなるよ アンダーダークで松明必要になる所あったかな?
特に意識してなかったけど 日本人て取り逃がしとか選択ミスやたら嫌うからな
レールプレイング最高や 取り返しが付かない要素が損しかしない場合嫌うんだよ
選択肢が多いゲーム自体は人気あるよ
レールプレイングが人気なら13や16は好評な筈、全く関係ないね >>646
それはあるな
とくに神経質さんだとイー!ってなるから酒飲んでないとできん
昨日までBG3放置して遊んでたゲームももうクリアしてマップに?ないんだけど実績5/19なんだがどこー? そもそもBG3は
・見た目
・シミュレーションゲームみたいな戦闘
・難解な内容
売れない要素特盛だから取り返しが付かないだの以前の問題
門前払いされてるんよ やるのに相当な気合いが要求されるもんね
その意味ではゲーマー向きのゲーム >>646
吟遊詩人の言いなりになって野営地で手術受けたら片目潰されたんだがこれステータスにも永続デバフ食らうのか? >>641
お前ずっと文句垂れてるけどゲーム下手すぎん? 取り逃し要素なんてやってみなけりゃわからないもので大半が敬遠するわけないだろ
ウケないのはそういう問題ではない >>640
特に問題無く進んだよ
パズルはヒントあった気がする
適当にやったら解けた
ボスも別に詰まった記憶ない
つーかネアとか仲良くして油断させておいて奇襲かけてブチコロした
レーザー砲はなんやこれ!?って思ったけどいったん真ん中のレーザー当たらないところまで行って隠れて、落ち着いてよく考えたらどうしたらいいかわかった SNS見てるとハマる人は本当にがっつりハマってるな クソゲームすぎねえか? レーザー砲は壊せねえし レーザーの真後ろにいっても撃たれるし
奥にも一つあるし ああ迂回するんだなって普通思うだろ? クソゲームすぎねえか? 結局このゲームって何がどう評価されてベスト1に輝いたん?
事情通のエロい人は三行で簡潔に教えておくんなまし レーザーとかあったっけ?てくらいすぐギミック壊して黙らせたな
こんなにキレてる奴初めて見たwww レーザー砲ところは急にターン性になるだろ
このクソシステム必然性あるん?
解除できるのか?このクソよ
なに? 最初から視界に入らんようにステルスするのかこれ 矢とかハンマーとか怪光線とか全部ダメージ0だったがな オブジェクトの硬さがなんとか
わかりづらすぎねえか? >>663
思い当たるだけでターン制移動する箇所はこの先にも何個かあるよ。
正直ほんとクソだと思うw
>>665
耐性調べりゃ電撃は通るのがわかるんで電撃魔法ぶち込めば壊せる いきなりターン制移動に変わったってことは、ここ普通に通り抜けるんじゃなくて何かしなきゃいけないところなんだなと気付くじゃん?
別に頭の良いやつじゃないとできないとは思わないけど、こういうところで周りのオブジェクト見てどうしたらいいか色んな可能性を考えるくらいの脳は必要かと わからんでもないかな
普通のRPGだと突破方法は手元に必ずあって、その通りにやるもんだけど、
件のレーザーなんかは透明化したら別に壊す必要もないし、
壊したいならカミナリ魔法持ちか雷の矢でちくちくやるしかないし
どっちもできないならポーションがぶ飲みで被弾しながら進めばいいし
解法が1つに慣れてるとなにこれ?ってなるかもしれんね >>665
その怪光線で壊したと思うよレベル5で怪光線に魅力補正が付くの取ってる ターン制解除して、先頭突っ走るやつを犠牲にして、
後から野営地で生き返らせてもいい
とにかく色々やりゃあいいんだ
最終的に目的を達成できればいいゲームなんだから アンダーダークへは井戸の奥から行った
他にもう1ルートあった気がする >>1
初代のロードス島戦記と、ほとんど似たようなルールだろうD&D3版と5版の違いだけで
鎧で固めるか敏捷度で回避するか、後は魔法の武具と、魔法で強化するだけでやってることは「ほぼ同じ」
>>1 ってか、お前がアホなだけやろ
この程度のゲーム中学生でも出来るレベルだよ、海外も日本のTRPG版は子供すらやってる
ことBG3に関しては18禁のゲームだぞ???アホをさらすもいい加減にしろよ・・・
ゲームライターがSRPG苦手とか、鼻で笑ってしまうレベル >>668
そこが、このゲームの取っ付きにくさになってしまっているのかもね
自分はうろ覚えだけど、確か周りにある水晶の方に1人で移動して反射させて壊した気がする 自信家で脳筋舐プしてたら
ケセリックとマークールの使徒との連戦で詰みそうになったわ >>659
お前もうええてwマリカーでもやっとけよww >>677
してるぞ
いつまでもゲーマー気取ってないで諦めてJRPGみたいに遊べって宣告だからな PC版本スレでもその辺は賛否あるね
個人的には、目が覚めたら隣でイカが全裸待機してたのにクソワロタ(けど怖かったw) 光魔法とか雷魔法なんてないわ
ゲイルとかいう奴もたぶん仲間にはならなんな
知らずにフラグ破壊した 実際令和のアンサガと説明するのが日本では最も伝わりやすいゲームだからしゃーない BG3見ると、そら海外でドラクエなんて売れんわなと分かる
ドラクエなんてレベルさえ上げれば誰でもクリアできるのが日本人に受けたんだし
日本人でこういうゲームを楽しめるのは、かなり少数派だろう アンサガはプレイしたことないからわからんが
スパロボを豪華にしたらなんかGOTY取っちゃって
釣られてプレイした海外勢からボロクソ言われてるようなもんって言われたら納得した スパロボでもGOTYが獲れるとか
人生に希望が湧くよな! >>617
Steamだと好評
96%にFOニューベガス、ウィッチャー3、BG3
95%にDOS2
ちゃんと妥当な評価されてるよ >>680
クラスなんて100円で自由にかえれるやろ >>686
ネプテューヌのどれかも95%だったなw 日本じゃまだまだSteamは一般層の物じゃないから結局同じだよ
どんなに好評でもどこまで行ってもマニア向けでしかない >>687
そんなことすらわからないからクソゲー扱いしてんだと思う >>487
何故かSteamでポルノゲー認定されない逆差別ゲー >>692
プレイヤーがホモじゃないとホモゲーにならないんだよこのゲームw
知ってた?w >>57
サガスカ買ったけど何をすればいいのかさえワカラン
尖りすぎ ゴミが週販から消えてて草
ゴキブリは趣味のゴミ漁りすらしないで原神かw ショート動画が流行る昨今で15時間プレイしないと楽しさがわからないって時代に逆行してるだろ 割とマジでこのUIクソほど見辛いわ
同じ古臭いで有名なドラクエのほうがまだマシだぞ 昔ここでネカマしてカッコ良かったらもっと早く息切れしてたけど
本当だと思うが
夏の現実てこれなきゃ先細りだよ ここから半月~ひと月くらいかけて27000の窓埋めに行く人おらんのやね そもそもの骨格なのかな
立花もガーシーコインの参加者の可能性もあるのにな
アイスタ玉いくらになる時が今のところで、このうち乗客が男性ばかり6人だったから惜しかった よきをもにりそちれふのねらさわちかいえくらあろわてすうぬへんをはむちはえりわそる >>502
サイコロが決めたストーリー
選択しても変わるんだし
自分だと思うとイライラするから
距離を置いて遊ぶとダメージ無いけど虚無感 >>705
偶発的な要素を嫌う人って少なからずいるよね
まぁ、そういう決まったレールの上を好む人には向いてないゲームだわな
正直、この作品への批判を観てると全部一本道だったFF13のやり方って
ストーリーさえ電波じみてなかったらむしろ正しかったんじゃないかって気すらしてくるなぁ BG3みたいに選んだ選択や運によってストーリー変わるの好きだけど
こういうゲーム慣れてないから日本だと一本道の方が好きな人は多そうだね 毒チン打つようなドアホがこんなゲーム買っちゃいかん >>688
買う人がマニアしか居ない場合は「分かってる」ファンしか買わないから基本的に好評率は高くなるんだよな
実際Steam評価は大体はかなり甘めだし >>707
全体的にストーリーが薄っぺらくなっちゃうからな
RPG何十周回もするような変態は楽しめるんだろうけど、普通は一回しかやらん まるで格ゲー上級者が格ゲーに興味ない人を無理やり誘ってるみたいやね。
自分が好きなゲームを、
なんとかして布教したいのは分かるが、
楽に攻略出来たからって、
面白くなるわけないやろ。
難所で壁にぶつかったらすぐ辞めるわ。 >>712
エンディング複数にすると薄っぺらくなりがちなのがそうなってないのがBG3の評価されてる所なのかもな この面白さは日本人にはわからないかー
なんて煽ってる敵がいっぱいいて布教者は大変だなって >>714
実際薄っぺらいだろうが
メインストーリーは森救って町救ってバルダーズゲートで大暴れで終わりだろ >>713
単純に楽しみ方が違うものを、自分の好みに合わないからクソゲー扱いするのはどうなんだって話なんだがね
アクションが遊びたいなら素直にアクションを遊べばいいし、介護されたいなら素直に介護してくれるゲームを選べば良いじゃない?
考えたり、試行錯誤することが楽しい人にとっては、むしろ「難しい事」が面白さの一部だから
そこを簡単にしろ、ってのは面白さを損なう事になるから、そりゃ反論だって出てくるさ レベル1上がるたびに1時間くらい悩んでるわ
それを楽しいと思えるかどうかのゲームだな >>688
見たらレビュー数3000件未満でワロタ
DOS2は超斜陽CRPGだが15万件はあるからな
CRPGオールタイム・ベスト評価にもあげられてたDOS2とは比べられんよ >>716
凄いエアプっぽいけどやってみてどんなエンディングになったの? >>720
まだクリアしてねえよ
バルダーズゲートでウロウロしてる
エアプエアプ言ってる奴のほうがエアプっぽいんだよなこのゲーム
こないだも「寄生虫の除去なんてチュートリアルの目的だぞ」とか言われたけど >>716
そこまでざっくり端折るならどんなにストーリー凝った作品だって薄っぺらくなるだろw >>722
実際本当にそのくらいしかメインストーリーないんだわ、寄り道はいっぱいあるけど
その辺もTRPGぽいっちゃぽいんだが エルダーブレインの世界征服計画を倒して阻止しようってだけだからねBG3
(大構想グランドデザイン=かつてのマインド・フレイヤー帝国の復活) メーンストーリーを概略だけ言うとマジでそんなもんだしその大枠は崩せないのはたしかよね
けど、膨大に感じるしお腹いっぱいになる感じもみんな感じてるのも事実
そういうゲームだからすごいんだと思うよ 熱心な外国人DD信者の信者票で持ち上げられ
DDに思い入れのない人たちから冷静に見たら
別にストーリーの変化もうっすいしゲーム性も古いし
セーブロード繰り返しだるいしとクソゲーがバレたゲーム >>723
俺的には「メイン」「サブ」に分かれてる感じあんまりないんだよな
クリアまでの道中で起こるすべてのことがプレイヤーにとってのストーリーになってるというか
お使い満載のゲームと違ってその辺かなり上手く作ってあると思うけどな エンディングの種類が1万超えって言うけど誰仲間にしたとかどんな選択取ったかで全部違うってこと? >>セーブロード繰り返し
これなんだわ
20年前のクソ洋ゲーやらされてる感がはんぱなえのよな 2000年から2005年あたりの洋ゲーだわ >>729
セーブロード繰り返し、しなきゃ良いのでは?
別に強制されてるわけでもなし セーブロード繰り返しをさせる原因は不快なイベントが多過ぎるからだろ どんなのが不快だったの?多すぎるなんて言うほどそんなイベントあったかな 切り替えていこうぜ
硬派ゲーマー気取ってるsteamerも日本のユーザーはもう意識高いやつ以外はバルゲーは捨てて
聖剣新作のヒロインの裸MOD楽しみにしてるやつしか居ないから セーブロードするも自由しないも自由
個人的には普段はしないけど、どうしてもって時だけ先の様子伺ってからセーブロードしてる
この感覚はゲームブックやってた時の感覚か近い
セーブロードして最適なストーリーにするのも自由!
けど、しないのもなかなか楽しいぞとだけ言っておこう >>732
なろうなんかだと主人公がピンチに成ったり、登場する女性キャラが主人公以外を好きになってもダメって人も居るみたいだから
不利益を被る様な描写とか自分が望まない描写がちょっとであったらダメって人なんじゃない?
ある意味で、非常に現代的な感想なのかもねw 元記事読んだがスレタイみたいなこと言ってねぇじゃねぇかよw セーブロードはなるべくしない方が楽しいよ
一見不快でも少し先に進むとそれはそれで良かったみたいになることもあるし このいかにもななろう批判に絡めた信者の上から目線が実にキモい
「ある意味で、非常に現代的な感想なのかもねw」
ちょっと背中が痒すぎる >>736
俺もどうしても得たい結果を求めてセーブロードで書き換えることもあるけど、それはあくまで自分の性格のせいであってゲームに問題があるって考え方はせんかったなぁw ゲーム好きなら色々なゲーム漁らないの?
漁っていくと結局洋ゲーやPCでしかできないゲームにたどり着いたりするけど
話題作しかプレイしないって受動的な情報収集しかしてないのか? >>741
ゲームする層の中にはフレやSNSで話し合ったり大勢の人と箱庭で遊ぶゲームが好きって層が少なからずいるんだわ。
そういった層はまず話すためにある程度売れてるソフトかつ話すネタが必要になってくる。
売れてないソフトはまず論外 それゲーム好きじゃなくて人と話すためのツールにゲーム使ってるだけだから質問の意図とはちょっと違うかも 色んなものが遊べる厨さぁ
つ[時間は有限]
仮にBG3を何周もして一周百時間として普通それで半年から一年潰れるから
仮想敵のスイッチユーザーも近いもの遊びたいならDOS2は出てるよ
誰も興味ねえけどなクソだから >>744
人それぞれプレイするスタイルや趣味嗜好に沿ったゲームが有るからこれが好きになれなければダメってことは無いのは確かだけど
だからと言って自分に合わないものを、自分が望むものではないという理由で、その作品の方向性をガン無視して批評するのは
正当とは言えないとは思うけどね
というか、興味が無いならそもそもスルーしとけば良いのに、なんでわざわざ「誰も興味ねえけどなクソだから」なんて
無駄に意識してまで書き込みにくるのかねw 時間の大切さをゲハの煽りあいで説かれてもなぁww
ネット切って勉強でもしとけよw これが合わないのは嗜好が幼稚とか煽るやつがいるしどっちもどっちっすなぁ 令和のアンサガだからな。自分でシステム理解できた人、楽しみ方を見つけれた人はこのゲームは面白い、傑作といいそれ以外の人はちょっとって言う作品。
俺はもちろんアンサガ信者なので楽しめたよ
アンサガはPS2のゲームの中で最高のゲームなのは揺るぎない事実だし これできない人、アンサガどころかロマサガ2すらできなそう >>746
まあそれだなwゲームなんかしてないでジョギングしてた方がいいくらいだよなw TRPGってキャラ設定とか口調考えて、なりきりプレイしてGMがストーリー引っ張ってわいわい楽しむゲームだよね?
BG3はそういうTRPGとは全然違くない?TRPGよりもドラクエとかウィッチャーに近いと思った。ダイス要素くらいの印象だな >>751
> TRPGってキャラ設定とか口調考えて、なりきりプレイしてGMがストーリー引っ張ってわいわい楽しむゲームだよね?
とは限らないかな?
プレロールドキャラクターと言ってシナリオ側が準備したキャラクターで遊ぶことも有るし
シナリオの謎を解く、推理ゲーム的な側面もある
また、初期のD&Dなんかはキャラロールより、職業や役割(アタッカーとかヒーラーみたいな)をどちらかと言えば重視したゲーム性だったから
必ずしもストーリー性、キャラクター性重視的な遊び方ばかりって訳でもないかな?
GMの負担に成るから、あまり一般的なスタイルではないけど、陣営対立型のPvP的なシナリオもあるよ 信者がクソ これにつきるわ
発売前から日本人には無理だの
散々イキリちらしやがってよ
上から目線のスチーマーよー てめえらクソだわ >>746
こういう極論に走るやつが「色んなゲーム遊べる!」とか言ってるのは草だなw
一日24時間、仕事でゲームしてる輩でもなければいくら好きでも限度のある余剰時間に対して
PCでしか出てないゲームをわざわざ選ばないと困るほどゲームは不足してないという常識的な話じゃね >>755
ゲームに限った話じゃなくて趣味の話でもいえるけど
どの趣味も続けてれば能動的に情報を取り入れようとするじゃん?そうなるとコアな部分に到達するわけじゃん?
でもここにいるゲームが趣味のやつって受動的な情報収集しかできないのなんでかね
まあ超ライト層って話ならわかるけど もっとシンプルだよ
「つまらなそう」
手に取られないのはこれが全て
出来が良い悪い以前の問題、お話になってない >>756
ゲーム自体が「消費型の趣味」だからいくら能動的とか言ったところでね
色々触るのも自由だけど、一本のゲームを掘り下げるのもゲーマーの在り方だし
たくさん触ればコアなんだ、みたいなのが既に疑問だわ 某ユーチューバー
「つまんないっす 世界中から評価されてようがGOTY獲ってようが私にとってはただのクソゲーただそれけのことだったんですよね」
「なかった ここ面白いじゃん ここ最高じゃんっていうところがなかった」 PCユーザーも年間4本しか新作買ってないぞ
タイトル増えすぎてレビュー2桁3桁の存在感皆無なゲームも増加
結局人が増えれば何かしらブランドついてないと買わないんだわ >>759
赤の他人の個人的感想持ってきてどした?ついに自分の言葉じゃ語れなくなったか? >>759
そいつが言ってることはまさに今お前がやってることの否定ちゃうのw
そいつがつまらないって言ってるから、なんなのw まあ合わない人もいるだろうしやった上での判断ならいんじゃね
やってないのにやったふりしてクソダクソだは意味がわからないってだけ こんな時間のかかるゲームないだろ
いくら大作主義がはびこる昨今のゲームとはいえ
攻略サイト極力見ないで
クエストちゃんと消化して探索もちゃんとすれば
1週100時間超えちゃうじゃん
面白い面白くない以前の問題だよ
そして>>759のYouTuberが言うようにここが面白いってのはないな
キャラビルドや戦闘は面白いが有限だし
ほとんどがのっそのっそ歩きながらやる探索に会話の選択肢選ぶ事だし
まぁエンドコンテンツまでたどり着けば戦闘メインになるだろうけど スターフィールドなんて同じ位時間かかるけど、中身スッカスカだったぞ
しかもスキルちゃんと取ろうとしたら比べ物にならないくらいさらに時間かかるのにビルドもクラフトもなんの意味もないって最悪の結果に着地するっていう プレイした選択と結果が結びつくのはこのゲームの面白さかもしれない
普通のゲームだと選択したものが間違ってたらそこから先の道はなし!
だけど間違ってるとか合ってるとかじゃなく、その先の流れに辿り着くから選択に結果が返ってくるのよね
虚無感がなくて活き活きしてると感じるのはそのためかも あと探索やら調査もなんの意味もなかったなスターフィールド
ただそういうことも出来ますよってだけ
会話シーンもレベチだし中々凄いことやってるんだけどな、こっちは つまりこういう事だろ?
IGN「日本人の頭の悪さは救いようがない、ならば攻略サイト見ながらなぞってプレイしたら良いよ頭悪いんだから」←こういう事だろな >>768
スターフィールドキチガイさんちわーっす!
やってないことバレてんのにまだ続けるの?
あっ続けてるのはキチガイだからでしたねw ユーチューバーがこう言ってたもんって
ゲハもそんな奴が出てくるようになってきたのかw >>766
あのゲームはゲームパスの悪影響で全体的に間延びした感じになってて残念だったな >>770
やってるアピールのために放置して時間水増しした実績スカスカのバレバレスクショ上げる擁護にはかないませんわーw 楽しむ努力を全否定するなら無駄に殺しすぎるソウルシリーズも謎解きが必要なゼルダも楽しめねえよ
でもイージーモードだとマルチクラスが出来ずにゲームシステムそのものが変わってしまうのと
説明不足で攻略を見るはめになるのと
PS版だと操作性が悪化するのはゲーム自体のせいだから叩くぞ PC版でもそんな操作性良くないで、操作性での悪口に対しては一切反論無いわ >>772
こっちは同じことを繰り返すことでのキャラ強化要素もないのにこのボリュームと濃密さはシンプルに凄いと思う
試行錯誤の時間はあるけどその場で足踏みさせられてるって感覚はほとんどない ほんと楽しむのに努力が必要なゲームをGOTYにしちゃいかんよメリケン
もっとエンタメ寄りの賞だろ いつBG3辞めても良いと思ってたんやけど…やる気が出てきたなぁ〜。 >>768
会話も探索もバルダーズゲート3もスターフィールドは何も変わらんよw
何を持って違うと言ってるかわからんw
むしろ日本語吹き替えある分スターフィールドのほうが日本人的には上だなw >>780
人がなんかしゃべってる、なんか歩けるレベルの認識しかでき無さそうで草 >>782
クリアしてるけどバルダーズゲート3は歩いてるとなんかPTキャラが英語で喋ってるからカメラ回さなきゃ字幕みえねえのがクソだったなw BG3のナレーターを日本語で喋らせるmodなんて出てきたのか ゴキブリがソニーを裏切った理由を教えてくれ
スパチェンは5万本売れないと赤字らしいんだわ あのーウィッチャー4がご破算になるかもしれないんだわ 買わないゲハのゴキブリのせいで なぜゴキブリは意味不明な「裏切り」を敢行してしまったのか?
なぜ ソニーを裏切ったのか?
なぜ ラリアンスタジオを裏切ったのか?
なぜ プレイステーション5を裏切ったのか?
なぜ ラスアス2リマスターを買わず 裏切ったのか?
なぜ ノーティドックを裏切ったのか? ウィッチャー4が翻訳されるかはウィッチャー3の成績で決まるもんだろ
なんでBG3の責任になるねん 仮にウィッチャーの続編出るとしてもスパチュンの出番はないぞw ウイッチャー4はSteamやSwitchのお陰で日本語版出るだろうから大して心配してない MSと任天堂に恥かかせる事に大成功したしそれで満足。ゲームとして難があるのは知ってるから買わないだけなんだが。
こんな記事も不要だよ。 セールでDLC買ったから久々にサイバーパンクやったら面白すぎて絶頂しそうになった
密集地で起こる細かい表示バグは相変わらずだったが
グラフィックの良さって大事だわ、少なくとも俺にとっては 難しいのはいいんだが世界観がさっぱりわからんわ
気の良さそうな悪魔っぽい姉ちゃんを仲間に誘おうとしたら吸血鬼から人殺しを仲間にするなんて素晴らしいみたいな皮肉言われたけど、
なんでそんなこと言われなければいけないのか、この世界においてどれぐらいヤバいことをしてるのかわからない >>793
ウィルからカーラックっつー残忍なティーフリング(悪魔と人のハーフ)がいるからぶっ殺すの手伝って欲しいと言われたろ?
お前そんな奴を仲間にすんの?マジイカてれるぜお前!凄えなヒャハハ!って言われただけ
話の繋がりがわからんのなら多分先にウィルに会ってカーラックをぶっ殺すって言うクエストを受けていないと思われる このゲームに関しちゃソニーだ任天堂だ以前に
僕ちゃんの好きなアニメとアニメっぽいゲームが世界で一番凄いの!それ以外は認めないの!
海外エンタメ好きな奴は海外かぶれのポカホンタスしかいないの!
黒人やゲイが出てくる作品はリベラル気取りのポリコレだから嫌いなの!
っていうネットに掃いて捨てるほどいる「キモオタ・ネトウヨ・表現の自由戦士」合併症に目をつけられてる感じだな 被害妄想拗らせて陰謀論に片足突っ込んでるやつみたいになってて草 日本人馬鹿にして世界ガー世界ガーと叫ぶサカ豚(日本人)みたいで滑稽ですよ > かくいう筆者も最初はそうだった。激しいオープニング映像には盛り上がった
> しかし、いざゲームプレイがはじまってもあまり熱中できない。
それ単にその時点で「つまらない」ムービィって事でしょ
脱落ってつまらないって見限られてるだけじゃん
賞を獲ったんだから!10時間も遊んだんだから!面白いと思い込め!ニホンジンガー!
というようにしか聞こえん
同調圧力ふりまいて予習しろとかどこの14だよその時点で見える地雷PRよ >>793
そういうのは、あー何かやばいんかーまあそのうちわかるやろ、ぐらいに軽く流しておけばおk
そのうちクエ発生したら仲間との会話だったりでわかってくる
そういうのも楽しみのひとつ
自分も2周目エメラルドの森にきて初めて「こいつらこんなクソどもだったのか」って気づいたこと多数
最初行った時はどんな種族がいるのか、何で一緒に住んでる村の中でいがみ合ってるのか、何で片方が出ていかないといけないのかわかってなかった カーラック追っかけてた奴ら絶対カーラックに勝てただろ
あいつら結構強かったぞ ぶっちゃけあんま面白くないよ
戦闘はXCOMや日本ならFEより自由度足した代わりにグリッチみたいな攻略も平然と存在してるガバガババランスだし
自由度の高さってのもOWゲー的なかさましの自由度だしTRPGのエッセンス凄く感じる!神ゲー!っていう歴史に依存した面白さだからね
そんなの親しみない文化圏からしたらただのダルいだけの劣化OW
キャラゲーのスパイダーマンの方がよっぽどゲームとしての完成度高いくらい外国人のノスタルジックにつけ込んだだけの作品って感じ 海外のDQ枠だからなぁ
ガイジンは忖度無しでDQの何が面白いのかわからない
言ってるんだから日本人も別に忖度する必要は無いと思うよ >>802
>グリッチみたいな攻略も平然と存在してる
必ずしもスペックで勝る側が勝つとは限らないし
足りないものを作戦、連携で補うってのは物語としては王道では?
むしろ、基本相手より強い力で殴り倒す、をRPGの基本みたいに考えちゃうのもどうかと思うのだがね 日本人にRPGが流行った理由
レベル上げてAボタン押してれば子供でも老人でもクリア出来るから
工夫して倒すゲームは日本ではRPGとは言わないのよ >>805
アクションが苦手な人でもクリアできるってのがドラクエ以降のRPG大躍進に繋がったのは確かだけど
初期のRPGはリソース管理やマネジメント要素、難解な謎解き要素と頭を使う方向のゲーム性だったんだけどね
アクションゲーのメインユーザーみたいなそういう要素を面倒だの無理ゲーだの攻略を観ますと曰う様な脳筋向けに寄せていった結果
本当にAを押してればそのうち勝てるゲームに成っていったのはなんとも皮肉な話かもね >>804
実際自分で見つけるグリッチ的な面白さが存在してるのは否定しないけどね
でも火薬樽目の前で堂々とドーンと置かれて誰も何も反応しないみたいなのはTRPG的な面白さでもないしまともなシミュRPG的な面白さでもないのよ
リアルさも足りてなければシミュRPGとしては抜け穴だらけのアクションもない劣化OWだけどダイス振られてるだけでTRPG感じれて感動しますなんて文化圏じゃないんすわ
そもそももう古典的シミュRPGがニッチでアクションRPGより上回ってるわけないのが売上からも如実に現れてるよね BG3が GOTY色々取ってきてるけどどこが評価されてるの? 最初の街の周りでぐるぐる回ってスライム倒して剣鎧を買い揃えてから進めるのがRPG このゲームで分かったことは
ジャンルに優越はなく、面白く作ればどんなジャンルのゲームも面白くなるってことだと思う
アクションだから面白いSRPGだから面白く無いシューティングだから面白いパズルだから面白く無い、ではなくて面白く作ればどんなジャンルも面白くなるんだよね そりゃ古臭いゲーム性であるはずのマリオワンダーだってちゃんとウケてるし
ターン制だTRPGだ古臭い古臭い言ってる人はただ叩きたいだけにしか見えないよ
って全肯定か全否定しかないゲハで言うだけムダだけどね 攻略見ながらやるくらいならもはや配信見るだけでよくね? >>814
配信者がこっちの言う通りに動いてくれるならそれでも良いが
指示厨うぜーとか本人以外からもコメントで発狂されるんでしょ? 説得失敗即戦闘みたいな奴が多いせいで何事も暴力で解決するのが一番だみたいなキャラになってしまった 結局GOTYの格でもないのに伝統忖度で目立つGOTY2つ取らせちゃったからおかしなことになってんだよな
PCは発売からかなり経ってんのにクリア実績低いから外国人も高い割合で投げ出してるし
「好きなやつは好き」で済ませておけばこんな一般からクソゲー認定される悲劇は起きなかった ゲーマー向きというのは実際合ってると思う
昔から洋ゲPCゲ漁ってればtrpgは通る道だからね
ゲーム知ってる人ほど合う合わないあるよねって見解でゲーム知らない人ほどクソゲって騒ぐイメージ
視野が狭いことを自覚すれば騒ぐこと無いんだけどね・・・ 評論家じゃないんだから自分に合わなきゃクソでしかないよ
ここにも遊んでないとわからない話でちゃんとクソだと認定してる人たくさんいるよね
視野広げるなら海外のレビュー界隈の色眼鏡にも視野ひろげないとね
「ほんとにゲーム内容だけ見て評価されてる?D&D忖度で色つけてない?」って >>815
前々から思うのだが配信見てる分際で他人に指示する奴の気が知れない
しかも自分では遊んだことないエアプだろ?
他人のプレイ見ててじれったいなら最初から自分でやれよと ゲーム何十年もやってきて様々なジャンルも遊んで来たけど
BG3が面白そうには見えないぞ
やればそれなりに面白いんだろうけどそれ以前の話なのよね
そういう意味では商品としても昨年一番のゲームとしても相応しくないと思う >>717
いやゲイSEXが至高で
ノーマルしか知らない日本人はダメとか煽ってるのと変わらんw
自分の意思よりサイコロの介入が強すぎるんだよ >>818
スパロボをゲーマー向けって言って外人に売るのと同じだろw >>819
それだとクソゲー多くなりすぎて草
やはりクソゲーオブザイヤーは必要だな去年はゴラムとデイビフォアーの2強か >>819
自分に合わないならクソでいいけどそれを全体がそうだと言わなければ別にいいと思うよ >>828
そりゃそいつの脳内だよw主語をデカくするやつっているじゃん 日本人の大半が選ばずクソ認定し匿名でないメディアからも
自分は合わなかったとか言われるのだから主語でなく日本人の多数派にとってクソなんだけどね
外国人は同調圧力でオモシロイと言わないといけないらしいwクリア実績激低だけどw さんざん言ってるけど主語デカくし始めたのは信者側なんだよね
日本人には~とかゲーマーは~とか
ゲハだけかと思ったら本スレでも言っててすげえ萎えた あ、悪い
よくよく思い出してみるとアンチ側も言ってたわ……
このゲームの評価自体が主語デカばっかで萎えるって訂正する マジレスするとPS5アンチが話デカく盛っただけだろ
こいつらはPC版もやってないし当然PS5のもやってない
元々D&Dみたいなの好きな人はGOTYとはいえ日本人にはまずウケないから買うのやめとけってずっと言ってるだけ
単に叩き棒にして面白がってるエアプ勢が騒いでるだけだよ
普通に楽しんでる人はそもそもPCゲー板で話してるからな 楽しんでる人はPCスレ!(日本語配信で加速して10スレ程度の進行)
やっぱりPCでも盛り上がってない・・・ ダイス失敗すると殴りかかってくるやつ多すぎだろ
運が悪いせいで死体だらけだ そんなに失敗多いか?w
半分以上は10以上が出るんやぞ
しかもそこに導きやら友情やら乗ってくるし
難易度って10くらいが多いし SkyrimやRDR2とかやった後にやるとゲームとしてはあまり面白くない同性がどいつもこいつも性欲匂わせてくるリアリティに欠けたゲームって感想になる
この世界基本的に誰でも誰相手でもワンチャン直結を考えてますはあまりにも現実的じゃなさすぎる
ゲイやレズってのはその人の立派な個性だろ大安売りするな シャドウハートの戦闘行動失敗率の高さをどうにかして下さい
何やらせてもスカるんだが…レベル上がれば治るのか、この空振り癖 うちのシャドウハートは導きの矢だけはなんかやたら当たる 上の本スレってPCスレの話なんですよ…Steamの低評価レビューとかYouTubeの批評を晒してわかってねえとかなんとか
まあここはゲハだからそっちの方向に持って行きたいわなしょうがないね >>840
なんか洋楽界隈におけるプログレ好きの集いみたいになってそうだな >>836
そんな事無いやろ、中盤くらいから15とか20とかポンポンでてくるやん >>842
味方も導きとかバードとか有利とか色々盛れるようになるからそれなりに成功するよ >>843
んなことねえよ?なんなら有利ついてても普通に失敗するぞ? ローグで鍵開けしてると補正ボーナス乗りまくって20越えとかジャンジャン出て笑う ポリコレLGBTのゴミなんて日本人は遊ばないんだよ
しかもいきなりランキング外のクソゲーだった >>846
二週間もランキング30に入ったろ!!PSにしちゃあ大快挙だろうが!! 口答えするだけですぐ戦闘になるの死ねよ
バルターズゲート3とかいうクソゲーが!!
これじゃ戦闘の準備もなにもねえだろ!クソゲーが! 囲まれてるし 敵も高所にいるしめんどくせえんだよ! 死ねや! 人間って悪いことが起こった時の記憶の方がより心に残りやすいらしいからねえ 攻撃がまともに当たらないのが当たり前のゲーム性+敵が有利なスキル持ち 有利なアイテム持ち 有利な位置に最初からいる
序盤からこれだから初心者はまあ無理だわな BG3はクソゲーとまでは言わんがBG2の方が面白かったわ
D&Dは3.5版までしか理解できんし まぁ駒進めるだけの作業よりは緊張感あっていいだろ
Xcomとかやったらお前ら死ぬんじゃないか?1ミス(被弾)も許されないぞw ティアキンがGOTY取れなかったからって泣くなよw >>852
序盤は引き打ちしてるだけでどうにでもなるやろ 擁護してる人の言い分を聞いてるとアンサガって言われる理由がよくわかるなあ アンサガって言う人いるけどBG3やっててどの辺りがそうなのかよく分からん >>858
むしろこれだけアンサガ味を出してるのにアンサガ成分感じないのはアンサガを昔でてたクソゲーっていう雑な知識しか知らないからやろ? アンサガやらドラクエやらスパロボやら普通に見当違いなんで
ただのDOSで片付くんで >>862
試しに両方のゲームで宝箱開けるための動作を思い描いてみろ >>863
ダイスや技能使って解錠、殴っても開けられるみたいな仕様はBG3に限った話じゃないからそこ見てアンサガだ!BGだ!とはならへんやろ 攻略見ながらとか面白くないだろそれ
ゲームやる意味がない >>864
想像して対比させてみたら技能なりスキルで探索して宝箱見つけて、罠外ししたり開けるまでの一連の行動全てがアンサガ味あったろ?
宝箱以外でも本当にアンサガやってしってたらBGの技能判定やら頻繁なダイス部分がアンサガの頻繁なリールやらスキル使用に感じる所もあるはずやろ?
お前はアンサガやったこと無いかクソゲーってすぐ投げ出したタイプだろうから全然違うとか言い出すと思うけどw
アンサガのレビューでアンサガを楽しめる普通のファンだったり俺みたいなアンサガ狂信者からだとシステム理解したら最高に面白い!時間が溶ける!(外道板探しとかw)試行錯誤が楽しい、戦闘バランス厳しいのが楽しい!ランダム要素がたまんない!って言い出すんよ
ほら、どっかで聞いたことあるだろ?
まさに令和のアンサガ >>866
お前アンサガしか知らんのか・・・視野狭いにも程があるだろ
TRPGの共通仕様なんだからTRPGだなとしか思わんだろ
そりゃ無理やり紐づけすればドラクエにもスパロボにもなるわな 悲惨な売り上げ オワコン言われてるそこらの格闘ゲームでさえ4万は売れてるザンキゼロでさえ3万 Amazonの評価星3つ 配信者も続々脱落
本スレも過疎 どうしてこうなった? >>867
お前にアンサガしかしらんのかって言われる理由がわからんわw
具体的にどの部分がアンサガって聞かれたからゲームとしての類似点とファンの類似点を答えただけなのにw
お前の言うTRPG部分をゲームとして落とし込もうとしたアンサガとBG3がゲーム部分が全く同じく感じ取れるところはさすがのお前でも理解できたろ?
アンサガ知ってる層からはBG3は令和のアンサガって納得する部分が盛り沢山なのはわかってもらえたろ?
仮にもアンサガはスクエニから出てるからクソゲーとして知名度が悪い意味でも高いし日本人に通じやすい アンサガに選んだ選択肢によって1万以上のエンディングなんてあったかな? アンサガはAP使用して移動とかあったっけ?
戦闘関連はブレスオブファイア5のほうが近くね? スキル回数もカツカツだしな 多少似てる部分もあるがそれはTRPG的なアプローチな点なわけで。
流石に「令和のアンサガ」違和感しかないわ
流行らんだろこのワード >>869
じゃあアンサガだ!とはならないけど似た部分あるよ!ってことでいいね
信者に何言っても意味ないからこの話は終わり! >>874
喉元まで出かかって言うのやめたのに酷いこと言うなよ
欧米の脳死伝統にだけ支えられたゲームなんだから日本じゃバレちゃうだけさ >>872
そのTRPGのアプローチ部分をゲーム的に過去にやってて日本人に伝わる代表作がアンサガなんだからアンサガ知ってる層からはBG3は令和のアンサガとしか言えんやろ つ2万本
流行ってる感が出るには
国内100万本はでないと出てこないな
アレは全然行きそうにないし
ストファイはいま国内どのくらいなん 惨めなゲームだな スパディ2でさえ7万は売れてるってのに >>879
ごめんなさい、メローイエロー派でした。 >>853
そういう人のためのD&D3.5派生のバスファインダーよな
PS4日本版あるのに誰も遊んでないらしいけどw
まあ、むずいと誤解されてるBG3と違ってガチのコアゲーマー向けな内容だからしょうがないけど ウィッチャー3は原作読まないとやる意味あんまないんだが 30万ぐらい売れてるしな
BG3はなぜこうなってしまったのか? >>885
ウィッチャー3やRDR2とかは敷居高いように見えて案外、
周りの普段ゲームあんまりやらない層もハマってる奴そこそこいたよ
見てくれのキャッチーさとカジュアルに遊んでもある程度楽しめる間口の広さだろう ウィッチャー3やRDR2とかスカイリムって割と小学生でも楽しめるよね
bg3はマジで低年齢層お断りの作りになってると思うわ カーラックを追ってる敵を倒すところ、入り口が一つしかないから戦略もクソもなくね?自由って何だよ >>887
むしろ、その3つも小学生が楽しんだら駄目なソフトだろうw PSユーザーは真のゲーマーじゃなかったんですか!? まあD&D聞いたことすらない人達が楽しいゲームか?と言われればノーだしな
ウィッチャーも割とその部類だけどSRPGじゃないから比較的システムにも取っ付きやすくてゲラルトっていう色がついたキャラがちゃんといるから映画みたいなもんだと思ってプレイも出来る
でもこっちはTRPGというものがあってーD&Dという不朽の名作があってーそれを人集めてのセッション無しで出来るCRPGというジャンルがあってー
の部分知らない人にはちょっと不親切なオープンワールドもどきに感じちゃうだろうしね >>895
どんな人にも初めては存在するわけで、世界観への理解とかなら兎も角
システム面での相性や適正には初見かどうかは関係ないけどね
どっちかと言えば性格的な問題、考えて決断し、それを自分で選んだ事を楽しめるかどうかじゃないかな?
効果的な結果さえ得られるなら攻略サイトでカンニングした方が良い、むしろ、カンニング出来ないなんてクソゲーだ、なんて人には全く向いてないのは確かかと なにはともあれこのゲームで少しでもTRPGに興味持つ人が増えてくれたならそれで良しだわ 元からTRPGに興味あったけど
やっぱ一緒に遊んでくれるフレンドいないと駄目だなって結論 ナチュラルに他人にレッテル貼って見下してる奴が増えるのが
GOTYなんかの影響大きそうだな これでTRPGに興味持つくらいならとっくにSFCで出てたSWとか近年大量に生産されまくったクトゥルフの動画で興味持ってるよ
そうじゃないからこんなことになってる ケンノスケがパルワールドとかいうスレ乱立させまくってるけど BG3もこいつの被害者だろ
脳が完全に腐ってるよ こいつ >>896
決断した後にダイスによって結果が左右されるとイラ付くからな
こういう運要素はリセマラ勢とか逆に一発勝負のソシャゲ勢に合うんだが
絵がね… もし日本で売れてたら
判定ガチャとか決断すり抜けみたいな
新しい言葉が出来てたんだろうなw TRPG学生の頃興味あったけど、周りにそういうのに興味ある友だちいなかったからやれなかった
だからかなり歳食ったけど今になってやれるのめちゃ嬉しい 難易度もなにもセーブ不能バグ修正が日本は5日たってもアプデがこない >>904
> 決断した後にダイスによって結果が左右されるとイラ付くからな
そりゃ、ローリスクローリターンとハイリスクハイリターンな選択で
選択したら必ず成功するならローリターンを選択する意味が無くなっちゃうじゃんw
むしろ、その程度で苛つく人はゲーム以外を趣味にした方が心の健康のために良い気がするんだがなぁ ほらまたレッテル貼りでたw
これだから信者は空気読めないって言われるのよ なーんか王道感を気取ってるようだが
D&D3.5版からそれ以降は別物のゲテモノよな
BG3のキモさの正体がそれか 延期しまくってるElinの繋ぎにBG3手出したけど普通に面白くていい買い物したわ
メディアが変に煽る程難しいゲームじゃないし、難易度で言ったら来週発売のシレン6とかのがフツーに高いと思う(予想 NPCを倒したら後のイベント消えますってなるのが致命的
こちとらゲーム楽しむために買ってんだからイベント回収ぐらいさせてくれや
いかにも今後もイベントあります感出してるNPCがすぐ戦闘しようとするから和解ムーブしかできない 歴史的事実として
終戦前にコンビニあるのに
配信外でほとんど飲んでなかったのに 70時間やって、初めの街閉鎖、難民全滅、重要NPC死亡、将来仲間になる奴倒した。
初めからやり直して、70時間超えたわ。 一切情報無しでやるとまず操作性が糞すぎるからな
アイテムの使い方置き方とか仲間の移動や切り離し方、速足など慣れない用語の山
意味不明用語だらけで会話も頭に入ってこんしもシステム用語も意味不明でなおかつ操作面がゴミ過ぎるから
初心者には相当この序盤がきつい、しかもチュートリアルとかないからバトルも意味不明、状態異常の説明ないし
状態異常がまずわからんこのゲームは、切迫とか霜のベールとか電撃チャージに有利不利とか初心者にはわけわからんからな
クラスはクラスでバカみたいにあるから何選べばわからん状態
ライトゲーマーとかにはきついだろうな、買ったら全体全クリマンくらいじゃないときついけど
その先超えれたら間違いなくGOTY納得しかない神ゲー ライトゲーマーというか頭を働かせてる事に慣れてるかどうかじゃね
用語は英単語覚える事に比べれば大した量じゃないし
ゲーム内用語なんかはタッチパッド押せば説明出て来る
このジャンル完全初見なら攻略見るのも仕方ないと思うが
そうじゃないならレールプレイはせずにロールプレイで自分の遊びを追求してほしいな
それが許されるように作ってくれてるし このゲーム攻略見てやると逆に終わらねえよ
フラグありすぎ >>916
> 一切情報無しでやる
この、まずマニュアルを読んで操作方法やルールを理解するところから始めないって文化()が
形成されているところがあるんだろうねぇ
本当に誰にも判らんなら、そもそもゲームとして成立しない事に成ってしまうわけだけど
つくづく、ゲームを挑戦ではなく、介護として見てる人が少なくないって話なんだろうな いやまぁそこは全世界共通じゃない?
DotaよりLoLの方が世界的に流行ったのゲームとして簡素化したお陰だし
そもそもMOBAが流行ったのもRTSが複雑すぎるからだし
世界で売れてるのもマイクラやGTAみたいな頭使いまくる人からバカが殺傷行為とファームだけやってても楽しめる幅広いゲームだからね
このゲームが売れなかったのは単純にその地域でのIPの弱さと宣伝力の無さとSRPGっていうファイアーエムブレムレベルで最大手なのに最新作が2ヶ月で国内43万が限界っていうジャンル自体の弱さとか積み重なった結果だと思うよ もう擁護も要らねーだろこんなゲーム。叩き棒はパルワールドだから。 優れたゲームはチュートリアルから優れてるんだぞ
頭を働かせる~とかそんな問題ではない
ユーザー側の問題にすな このナチュラルに信者がその他のユーザーを見下す姿勢がホント気持ち悪いんだけど >>923
見下すも何も、「こんな複雑なルールなんて誰にも理解できねーよ」とか言われたら
そりゃ、そんな訳ないじゃんって返す以外無いんだが
ゲームによってはルールを把握するからこそ面白いもの、深みが出るものも少なく無いし
直感的に遊べないならダメって人には向いてないとしか言えんでしょそりゃ 押し付けたら信者以外には不親切なゴミと言われるのは当たり前 言い方が悪い
どう見ても見下してるからな、単にとっつき悪いのがマイナスなだけなのに 全く何も知らない人にとっては、最初のルールや用語覚えるところからハードルが高いんだよね
そこを超えたら楽しめるんだけどそこに行くまでが時間かかる
あるいはそういうのを覚えるところから手探りで遊ぶのが好きな人か TRPG及びD&Dプレイヤーにとっては既に分かってるシステムだから難しいも何もないが、未経験者にとっては独自ルールも用語も何もわからんちんだから一部投げ出す奴がいるという話よな
TRPGのシステムをビデオゲームに深く落とし込んでるからこそ評価されてるんだが初心者にはそこが取っ付きにくい
本末転倒な事言うとTRPG知らずにこれに手を出す(又は理解を放棄する)方も悪いというか
仕様からして一見さんお断りなんだよな
まあ雰囲気だけでも理解しようとする柔軟さがあれば楽しめるよ 長々書いても結局最後の行で台無し
意識改革が必要だわ 結局、俺の歩いた後には死体の山なんだけどなんで😭
バカなバーバリアンだからか? プレイ人口増えて採算取れると判断されれば丁寧なローカライズに金突っ込んでもらえるかもしれんし
初心者無碍にするのは悪手だわな
非戦当時の移動速度とかエリアチェンジの度に荒ぶる死体とかUIとかTRPG関係ない要素も災いして苦手意識に繋がるとかありそう >>929
俺の知人は3章入るまで魔法スロットと何発撃てるかも把握してなかったけどまぁまぁ楽しめてる感じでクリアしてたよ
ぶっちゃけ合わない、理解したくない感じなら手放していいと思う
突き放してる訳じゃなくてまずTRPGの土台ない奴が買う事あんま想定してない作りだからこのゲームが想定してるターゲット層じゃない
その状態から楽しめるかどうかは個人差大きいから合わなきゃやめてもいいのではと思う 活字読めないとストーリー追えない
理解力が低いとシステムがわからない
想像力がないと自由度を感じる事ができない
今まで脳死アクションやってた人にとっては真反対なゲームだからね
俺は逆にド派手アクションげーは作業感あって苦手なんだよね こんな小物メディアがプレイヤーにかみついたところで1円にもならんうえ
こいつらの反応なくともバズるというのをパルワールドが証明してるからな ゲームをしているのではなくやらされている存在はつらい クソ信者とは全く話噛み合わんなあ
ルールは全部覚える必要性ないんだわ
さすがにサイコロの表記と高所の概念ぐらいはルーキーでもわかるだろ
てか信者とすら呼べんな マウンティングしたいだけの洋カスだろ? もうパルワールド一色だからBG3の役目は終わりだよ
ご苦労さん 126スレとかガイジだろ? あいつ
なぜ こいつには異様に甘いのか? バルダーズゲート3が正式発売になるまでのアーリー3年間で買った数をほぼ2日でパルワールドが売ってしまったな つまんないっす
世界中で評価されてようがGOTY獲ってようが
私にとってはただのクソゲー ただそれだけのことだったんですよね
面白いところ? うん なかった ここ面白いじゃん ここ最高じゃんっていう所がなかった
オープニングムービーとかグラは綺麗でしたよ これがGOTYか
TRPGの凝ったゲームが出て嬉しかったんかね
欧米でもクリアまでやってる人クソ少なそう これを一周目から攻略サイト見てプレイしたら台無しだわ、バカにされすぎ >>946
まぁ洋カスって言っちゃうくらいバタくさい感じが苦手ならよりにもよってバタ臭さにステ振ってるラリアンのゲーム買うのが間違ってるんよ
洋ゲーでも日本人プレイヤーが触りやすいゲームなんていくらでもある
ツシマとかラスアスとか、原作付きであってもサイパンとかの方がまだやりやすいよ
君には致命的に合わないのに下調べもせずに買って理解や妥協も放棄してるから売るなりアンスコするのが最適解 洋カスは洋カスでもこれ20年前の洋ゴミなんよ
レイゼル助けるところで既にこれ2005年のゲームなんかな?と思った システムが古くさすぎてつれえわ BG3作り込みが他のゲーム非じゃないよな
ゲームの作り込みで感動したのなんてstarcitizen以来だわ
FFやスタフィーやゼルダみたいなガワだけのゲームじゃなくてこういった方面で頑張ってほしいよね 3年もアーリーアクセス()なんてβテストしておいて作り込みガーってアホかと >>953
ユーザーからすればβテストを通しフィードバックを繰り返して質を上げてくれるのはいいことだろ
いっぱいβテストしたから作り込まれてるとは言ってはいけませんwwww←どんな精神年齢してんだよ そうやってはぐらかしても無駄だよ
時間掛けてるんだから作り込みが深まるのは当たり前で自慢出来る事でも
何でもない
ましてゲーム的には全く新規性のない平凡な内容なんだから >>955
誰目線で話してるの?
俺はユーザーだからユーザー目線の話しでBG3やSCみたいに時間かけていいゲーム作れるならそうしてほしいねって話なんだけど
なんか自慢とかよくわからん単語出てきてるけどまじで誰目線の話なの? 日本だとスクエニの浅野チームみたいにデモ版で意見集めて修正するやり方が完成度上げる為には必要なんだな。 作り込みっていうか分岐を増やしまくっただけでどれも内容ぺらぺらなのがな 会話で一見分岐が多いように見えてもクエストの解法としては3通り位に収束するからな
エンディング17000種類の内訳もブレイン撃破後の最後の野営地での会話の選択肢数の乗算で水増ししてそう あまりにも緻密な分岐によりプレイヤーのどんな行動に対しても回答してくれるところに作り込みを感じるんだよね
逆に言えばどんな行動をとってもきれいに集約するんだよ
そこが評価されたからGOTY取ったんじゃない?戦闘システムだったり色々できますよーって部分はDOSと変わらないわけだし >>962
その回答がぺらぺらなんよ
>>逆に言えばどんな行動をとってもきれいに集約するんだよ
は意味が分からん NPC殺したらクエスト消えるだけじゃ味気なくない?死なせたタイミングでクエスト内容変わるとかなら凄い造り込みだけど。 >>964
流石にそこまで行くと工程が爆発的に増えて行くので、現代のゲーム制作技術では不可能かな?
元々、最新のコンピュータRPGですら、ある意味TRPGの他に類のない革新特殊なゲーム性を不完全にしか再現できていない代物なので
AIゲームマスターによるシナリオ分岐でも実装されなきゃその域に到達出来ないだろうね 選択肢の多さとその反応の多さがすごいって言いたいんだろ
まあそれならわかる
作り込みかすごいって言われると(…?)たけどね
イレギュラーパターンまで用意されてないし、会話外の行動との連動は甘い
でもこの会話パターンの物量だけは褒めないのはモグリだよ >>964
消えるのもあるがnpc死んだらクエスト内容変更されるパターンもあるぞ
例えばAの行方を知っているBを探すクエストでBを殺した場合Aの行方を別の方法で追うクエストになる 会話パターンの多さって結局緻密なフラグ管理が無いと出来ない事だからそれは作り込みと言えるのではなかろうか ゴブリン砦で自室で重要な会話中のボス敵の周囲をうろうろしてみたが
机周りに火薬樽並べてもなおノーリアクションなことの不自然さの方が気になった >>962
まさかドラゴンエイジ初代とかBG初代未プレイ?
分岐とか今更なんだが 作り込みや分岐多いのは確かだが最近のアサクリや昔のウィッチャー3に比べると集約力やデバッグの不足が目立つんだよな
バグ報告でも上がってるけどフラグ管理ガタガタで2章中盤から整合性取れずにバグって会話前後したりフラグ消失したりはしてる
アサクリとかウィッチャーはそのへんまでちゃんとしてますねって状態ではある
まあ歴史の長い原作を上手くビデオゲーム化したって所が評価点だよBG3は なんが埋まった宝箱取れなくなるのバグなん?
これクッソうざいんだが 会話のわずかな変化の分岐を作り込みつーなら、ギャルゲ全盛期にとうの昔にやってるがな
それよりも操作性やバグのひどさがね…… ゼルダの物理演算も作り込みなのにそれは認めずガワだけと切り捨てて、BG3の会話分岐の作り込みだけ持ち上げて賛同得ようとしてるから突かれるんだわ
理系と文系くらい違うから好み云々やなくて両方凄いねでいいんだよ 古臭いかどうかなんて知らんしアーリーがどうとかそれこそ知ったこっちゃねーけど
ゲームとしては面白かったわ
ちょっと面倒なとこもあったけどそれ込みでも面白いね
古臭いとか言ってる奴いるけどそんな昔と比較してることこそ古臭くね? >>975
てか微塵も似てないのに比較対象に持ち出してくるのがゼルダの時点でゲームの本数こなしてないなって感じ もしかしてGOTY取った同士ってだけで比較してるのか?BG3はオープンワールドですらないしビューポイントも違う
仮にFPSや格ゲーがGOTY取ったらそれもゼルダと比べんの?って言う
馬鹿じゃんもはや 自分が単に飽きたジャンル、苦手なジャンルを「古臭い」とラベルして遊ばない言い訳してるだけだからね まあ元々BG3はティアキンの叩き棒の予定だったからな先週までは
今はパル棒でポケモン叩くのに鞍替えしたけど >>980
お前らありとあらゆるゲームに常時一方的に目くじら立てて楽しいの?
ゼルダ以外のゲームやれよ >>981
ちょっと何にキレてるかわからんけど俺は>>951のレスに反応してコメントしただけだから
というかBG3今楽しんでるからこのスレ見てただけなんだけど…ゼルダしかやったことないやつ探す方が難しいだろw レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。