桐生社長「ダイの大冒険に関しては厳しい声を頂戴しており、社内でも課題認識を持っている」
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https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q2outlineJPN.pdf
Q. 新作の「インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」に関して、市場での評価は厳しい印象だが、社内での評価は?
開発において、プロダクトアウトからマーケットインの思考にシフトすると言及されていたが、今後はマーケットやユーザーの期待値との乖離が縮まることで、クオリティの改善は期待できるのか?
A. 「インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険」に関しては、お客様から厳しい声を頂戴しており、社内でも課題認識を持っている。
また、アニメの放送とゲームの発売時期のずれや、お客様がコンテンツに期待する点と当社がセールスポイントとして注力したゲーム要素に乖離があったことも影響したのではないかと考えている。
開発におけるプロダクトアウトからマーケットインへのシフトに関して、スマートデバイスは既に具体的な取り組みとして、お客様に事前に遊んでいただいた際のフィードバックを開発プロセスに組み込んでいる。
また開発初期段階の HD ゲームにおいても、お客様の意見を取り入れられるような仕組みづくりに取り組んでいる。 紙芝居別にいいやろ
そもそもダイってセリフ多いし名シーンだけムービィで良い
水増しダンジョンのクソ難易度には恐れ入ったわ
そんなもんよりストーリーを最後までやれよと 一部の声がでかいせいでそれなりのIPありそうに見えるだけで需要ねえんだよ
ドラクエ本体も揺らいでるのに数十年前のその派生が売れるわけ無い 何が課題認識を持ってる、だ
まだ何とかなると思ってんのか 課題認識ってw
よくなるまでアプデし続けます!とかじゃないんだ?w ゲーム業界はエロゲが最終生存ラインみたいなとこあるが
格ゲーと紙芝居と人形劇はあのエロゲ分野でさえ絶滅寸前のオワコン
現代ではまったく通用しなくなった過去の遺物 そもそも何で今更ダイ大?
再アニメ化だけでも奇跡でアニメは最後までやりきったのにゲームがアレでいいわけないだろ 松田の時は何かやたらプロデュース作品が通ったらしいから
出世の為にIP利用しただけでしょ
大局的にブランドを育てる意志なんかないよ
実際プロデューサー退社しただろ >>1
あれだけPSに忖度したのに誰も買わなかったゲームかw 小難しい事を長々と言わないで、
素直に途中で色々と面倒になって来たので中途半端にぶん投げました。
それでも買うバカがある程度いたらDL商法か続編作ろうかなって思っていました。
て言えば良いじゃん。 紙芝居
ストーリーはダイの剣で鬼岩城ぶった切るまで
ラスボスはさまようよろい
プレイアブル少ない すまん、発売半年前にPがスクエニ辞めて逃亡も追加で 獄炎の魔王のアニメ化とゲーム化に期待するしかないな
これでダメならもう何をやってもダメだろう もう何をやっても騙された客は買わないよ
ダイは死にコン まずバランをフルプライスで売る性根からして課題云々以前の問題だろ だれが見ても問題があるものを
厳しい声頂戴して今やっと社内で課題を認識した段階って凄いな QC(クオリティーチェック)してる?
クソなんてレベルじゃねえぞ、詐欺だよペテン まぁもう言い方変えればアレには誰も期待してないされてないセールスポイントもない
アレはダイ大未満
って言ってるようなもんで
社長からしてアレに触れないのであればスクエニ全体現実逃避してるダメだこりゃという
彼らのセルフネガキャンはまだまだつづく スクエニが客の意見聞くことあんのか
全部無視して俺が俺がのゲームしかないやん 問題の真因分析出来てねーな、社内体勢的に出来ないのかも知れんが。「お客様と乖離があった → お客様の意見を聞く」ってダメ対策の典型。そもそもお客様と乖離するようなゲームを発想して作ってしまう根本を見直してメスを入れないと。次は「客の意見聞いたのにダメだなぁ」ってなるだけよ 期日守ってボロボロでしたって方がマシに見えるレベル。 >>43
薬屋のひとりごとの原作は主婦の友社だぞ
それをスクエニなり小学館なりが原作借りて漫画化しているだけ ダイは追体験するならドラゴンボール方式でやるしかなかった。ソシャゲあったのになんでCSもソシャゲみたいにしたのが謎。 ゲームもタカトミで良かったのでは
少なくともスクエニよりは早く出すだろ 原作とっくに終わってるんだから
普通のRPGでよかった
ドラクエらしく普通のコマンドRPGでね せめてアニメ放送中に出せばここまでの惨状にならなかったのでは? マーケットインって今ある市場を対象に売り物作るから縮小しかしていかんのよね
ろくな考え方ではない 小売りに大打撃与えてる時点で騙し売りはまだ成功してる部類なんだよなぁ Q.改善はできますか?
A.改善を前向きに検討している ゲームを完成させる能力が無い根本的な問題を解決できる気がしない > 開発におけるプロダクトアウトからマーケットインへのシフトに関して、スマートデバイスは既に具体的な取り組みとして、
> お客様に事前に遊んでいただいた際のフィードバックを開発プロセスに組み込んでいる。
典型的な「それっぽい横文字を並べてなんか立派なこと言ってるつもりでも中身はで空っぽ」の発言じゃないか >>221
パーティのバランス的に普通のRPGは無理だ というか最終話まで作れよってこと認識してるんかな
出来以前の問題なんだよなぁ
予算配分からしてケチってたんじゃないの? そもそもプロデューサーが途中でブッチするって何なんだよ
そいつは事あるごとに堀井と写真撮ってるのが笑える
何アピールだ 不出来どころか未完成品とか落ちぶれすぎだろスクエニ >>87
バラン、バビロン、フォースポーク
ヴァルキリー、アベンジャーもろもろ >>92
FFもダイも原作は完結してるものなのに
最新作は途中までで切れる いや、お前んとこのブランド全てに危機感持て🥺
スクエニってだけで避けられてるぞ ダイはまだマシだよな、だってゲームできるんだからバビロンはゲームすら出来ないってヤバすぎて大爆笑したからな 指摘されてからじゃないと認識できねーのかよこのクソ会社は
もうゲーム作るのやめたら?スクエニさんよ
お宅の会社、ゲーム作りのセンスねーわ >>36
実質潰れたスクウェアをエニクスが拾ったのになせスクウェアがデカい顔できんのか普通に意味がわからない >>198
もしかするとキッズの星の一環で
復活させられたのかもしれない
DQ5映画も同様 >>239
パッチでオフでも遊べるようにするとか難しくはないと思うんだけどね
クズエニはゲームの出来云々の前にユーザーを馬鹿にした姿勢を改めろよ、話はそれからだ >>244
審議は不明だけど、ゲーム内の処理のほぼすべてをサーバ側で行う実装してたらしい
もしそうならクライアント(PS)側で処理を行わせるようにほぼ作り直しになる
それができる技術力があるかも疑問だし、時間、コストもなさそう >>245
そうなんだ、ならしょうがないとは思うけど酷い話だよな >>246
そんな作りにすんなって時点でスクエニの失態だからね
スプラのパクリもそうなってそうなのがもう 肝心のプロデューサーが発売前に逃げるように退社してるのに課題認識も糞も無いわなぁ・・・
そもそも商品適性と需要のリサーチからして出来てないって話だろ
ダイ大に関しては原作連載時からゲーム化の話は出てなかった
要は当時プロの目から見ても売れるとは考えられなかった、これが全てだろ
何で今なら行けると思ったのかと ダイ大もそうだけど、ここしばらくアニメとかの過去のリバイバルが多すぎるし、そういうある程度実績のあったIP擦るしかないんじゃないかな
自分たちで新しい何かを生み出せない、アニメゲームに影響受けて育ってきたオタク2世が主流になってきたという >>232
switchで作ればこれくらいかかるよって予算でPSメインでやっちゃったんじゃねーかと思うわ
パリティしてんならPSで作れた部分しかswitch版も出せないから全機種横並びで未完成になると >お客様に事前に遊んでいただいた際のフィードバックを開発プロセスに組み込んでいる
こんな当たり前のことを今さら取り組んでるって言い出すの二十年は遅れてるだろ
もし実用品の会社だったらすでに競合他社に仕事すべて奪われて倒産してる
FF13のテストプレイ始めたときその段階でゲーム性の修正不可能だった反省を
その後まったく取り入れてないし
経営陣が本当に利益率だけ見てきたんだろうな 納期とボイスと物語のボリュームが重要なキャラゲーで
なぜ重要でない上に採算が取れなくなるグラフィックに注力してしまったのか
グラフィックを必要としてるのは他のドラクエだろうに 多分しょぼいグラフィックで出したら出したで
そこが重要だろうがボケって批判は殺到しただろうな
よほどストーリーとボリュームあればだけど もうリアル路線やめてドットで勝負しよHD2D作るだけの会社になればいいと思うよ アニメIPだからってソシャゲ会社に投げて手抜きする意味もわかんねーわ
お前らの独自IPのキャラ糞じゃん、画面が暗いヴじゃん
原作知らんくても3からでもウイッチャーくらい出来よけりゃ売れるわ 原作完結済みでまさか途中までで出してくるとは誰も思うまい >>230
相手に話を理解させないコツ
1.相手が知らない知識を3つ入れる
2.知らない方が悪い空気感を出す
これな >>4
開発中止にしたら責任問題になる
誰も責任を取りたがらないので止められない >>191
いいならなんで隠してたのかねえ
自分達もこれは良くないと思ってたから頑なに隠してたんでしょ まぁ分作見習って前後編でいこうぜあいつら馬鹿だから買うっしょw みたいな魂胆が最初はあったんじゃねダイ
一応ドラクエブランドだしな そもそもなんでこれを出そうと思ったのか
漫画原作も別の人に描いてもらえばもっと売れただろうに、この作画家使った時点でマイナスだわ >>232
ゲーム制作発表は確かアニメの発表と同じくらいかなり前からしていたと思うから。
本当はアニメの半分くらいを放送したあたりで前半を販売、後半はアニメの終了後に販売って言うセコい売り方を考えていたけど、ゴタゴタでアニメが終わった暫く後に前半しか発売出来ないしょーもない結果になったのだと思っている。 いやこれ漫画の電子書籍全巻ゲーム内で読めてれば
こんな不満出なかったと思うよ カタカナ語多用してる時点で反省してないだろ
中二病卒業してから出直してこい ドラクエヒーローズのダイ版的なので良かったんだがなぁ >>272
ファルシのルシがコクーンでパージの会社の社長らしいではないか というか、どこのメーカーもそうだけど、部門ごとに責任を取らせる形を取らないから
クソゲー作って騙し売を続けるんだろ
クソゲー売り逃げしても責任取らなくてもいいし、社内でものうのうと生きて蹴る状況で
面白いゲームなんて作れるわけ無いだろ?
インディが売れなければ利益にならないから必死になってるの見ると
今のゲームメーカーに足りないのはそういう部分でしょ >>273
コエテクならプレイアブル数も期待できそうだな、なぜチャンピオンズなんかを任せてしまったのか
だからコエテクはfate作ったし 改善するわけないから聞いても無駄じゃね
内部に過去の栄光に乗っかってろくに仕事できないのに金と時間浪費するだけの老害が巣食ってるやろ
解体するか経営のっとられないと改善は無理 意図的に隠していたと見られる広告方法についてはどうなんでしょうか?
発売前に分かっていたはずなのに、それを感じさせないような編集や広告をしていたのは確信犯ですよね? 途中で損切りして開発中止に出来ないという
経営者の無能さが如実に出た結果だった ここ数年のスクエニ作品は酷いものが多かったし発売前に開発チーム以外の人にも遊んでもらって
金を払ってでも遊びたいか?と匿名のアンケートでも取るようにすればいいのに これ汚名返上を期してダイの大冒険で新作の神作品作れよ
そうしないと一生叩かれるネタだぞコレ てかゲームオリジナルのストーリーでダイ大キャラ使って遊べるゲームにすりゃ良かったのにな >>284
これが任天堂ならダイの大冒険オリジナルストーリーで神作品だしてリベンジするだろうな
スクエニじゃ二度とダイの大冒険に手出さないんだろうなw モノリスが作ってたら・・・・と思うと残念だったな
ダイ大リブート自体が失敗したけど、その最大の象徴だからなあのクソゲー ナンバリングのほうにギガブレイクとかメドローアみたいな技を頂戴した上で
ついに本家が正式にダイを手掛けるのかと思ったら
とんでもないクソゲーひり出しちゃうんだもんなぁ
まぁ一昔前ならともかく
最近のクズエニとか最初から期待してなかったけど >>289
ロト紋とダイは敵がウジャウジャなシチュは度々あったけど
アベル伝説のストーリーでそんなシチュあるけ? 倒すとそこそこの価値の宝石になっちゃうから大量の数を出しにくいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています