Switch『イース PC-8801mkIISR』 2月15日に配信決定!
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Windows向けレトロゲーム配信サービス・プロジェクトEGGのNintendo Switch展開である“EGGコンソール”に『イースPC-8801mkIISR』が登場!2/15の配信をお楽しみに。
https://www.falcom.co.jp/archives/101293 Switchだけ買い切りで高いお金を払わされてるな イースなんて決定版あるのにな
ジジイが喜ぶだけだろ
ファルコム側もジジイしかいないのか? >>6
PCは買っても毎月500円以上払わなけりゃ遊べないんやぞ
Switchは880円で買ったらそれっきりだ ありがとうファルコム
これからもSwitchに出し続けてくれ PC-8801mkIISR
ぴーしーはちはちまるいちまーくつーえすあーる
なんて懐かしい響き
親父のパソコンでちょくちょく遊ばせてもらったなぁ イース6のおまけディスクに入ってたやつか
どうせなら68kのイース配信して欲しい
あれこそポリコレイースだね今の時代にぴったり ドラゴンスレイヤー英雄伝説のPC-88版も頼むわ
いろんな移植あるけどPC-88のBGMめっちゃ好きなんだわ ドラゴンナイトかカオスエンジェルスのほうがいいな
ワーズワースでもいいけど X68k電波イース→PCE版イース1&2だったから88版未経験なんだよな
兄がサントラ持ってたけど音楽めっちゃ良いよね ああ、イースのミュージックモードね。
タイトル画面でShift + F5 だったか、ys2だか同時押しだかで
あったね。
「なんだこりゃ。ショボいなぁ」って感じだった
シルフィードはShift+F5でミュージックモードあってよく聴いてたわ。 イースの楽曲聞くだけならAmazonMusicUnlimitedでも良いんだよな。 ハイドライド3出たら買うかも
ファミコン版とメガドラ版しか知らない PCE版のイース1&2をうやったことある人は多いであろうからな 今のイースは半キャラずらしがないクソゲーだからこれは楽しみ >>23
8801無印
8801mk2
8801mk2SR
って進化してるから
PS無印とPS3くらいの差かな スムーズスクロールが無いのが半キャラズラしにハマってて良かったな
最近のはいちいち攻撃ボタン押すのダルいわ >>11
しかし純粋に88時代のもの遊べるのはEGGだけなんだよ
DMMとかはwin版とかで手が加えられちゃってるから
画像もボケボケで、窓化でくっきりドットで遊べるのはEGG PC88って言うからファミコンより前かと思ったらイースは1987年発売か SC88で聴くイースのエンディング曲と、ダルクファクト戦の曲は最高
今でもたまに聴いてる >>23
マークIISRからフロッピーディスクドライブ標準搭載、画像処理用チップの性能が上がりFM音源がついた
そのためゲームが多く発売された
だっけ知らんけど switchにくるの完全版より先に元の88版かよ
ファルコム何してんの? >>36
88以外はぜんぶ劣化よ。98は早過ぎてゲームテンポがおかしいし、
PCE CD-ROM^2版は声がキモイ上に戦闘がテンポが軽過ぎてくそつまらんし
え?ぼくのゲームの腕前?・・・魔界村なんて当然2週目クリアせず投げ出してますよ。
スーパーマリオは5面ぐらいで投げ出しました。大魔界村も無敵コマンド使ってすらクリア
出来ないほど下手です。シューティングは最初の雑魚キャラにやられます。
グラディウス?最初の雑魚でうち漏らして体当たりされて死ぬのデフォで普通ですよね??(´・ω・`)! 公式見たら今日だったのにマイニン見たら来週で
別の公式みたら来週だったやつが遂に来るな
石川古代のサウンドもいいし何もかもいいな
またちょっとした小技も使えるようになっててPCのEGGにも同じ機能つけろ!とごく一部が騒ぐだろうけど良いオッサンなので心の中でつぶやくだけだな >>43
携帯では多少半ずらし攻撃やりにくいかも
話は面白いけど続編の2含めてだからなぁ 俺ら真の金持ちゲーマーは世界覇権高性能PS5で極上のFF7リバースで遊んでる時に貧乏豚は半導体も使ってない低性能ガキハードでレトロゲーやってるかと思うとクソ笑えるんだがwwww EGG全部そうだけどPC98のイースは温存してる感 PCエンジン版に無い要素はハーモニカで太陽の神殿の曲を吹いてもらうのとエンディングぐらい? 別に要らんってほどではないけど
98のが求められてると思うけどなぁ
とりまソーサリアンはよ エーー
反論・・・したいけどやめとこう。。ぼくはバビロンのようなカクカクアクションがいいと思います! マニュアル収録が楽しみ
>>21
なんでわざわざキーボード対応してんのかと思ったらそのためか >>52
ベタ移植だからわざわざ出す意味ないだけだと思うが ダイナソア、ブランディッシュ、ぽっぷるメイル、ガガーブ3部作あたりの98版を早く頼む 一番遊びたいのはPCE版の4かなぁ、それ準拠で1~3もリメイクしてほしい
何かps2でそんな感じのソフト遊んだような気もするけど…
PC?だとセルセタなんちゃらとかいうのがそれに当たるのかね PCE版はミニでやれるだろ
それすら変えないのか? PCE版IV準拠ってまんまI・IIでしょ
IIIは横スクだから全然ゲーム性違うし >>69
そうなのよな
だからおり歌はDMMで買った >>65
エンジンミニってプレミア価格になってんじゃなかったっけ
もしかして暴落した? >>58
未使用曲モードはシーンセレクト一発で飛べる模様
キーボード対応はE、I、R、Capsとかでは まあ1までだよな、つづきものなのに2からガラっと雰囲気変わってしまって
今に至るファルコム全体の流れが決まった感じ イース4と5のPC98版があるみたいな誤解もあるけど
こちらもPC98は存在しない
イース4に至ってはファルコム版が存在しない >>6
買い切りの方がいいやろ
遊ぶたびに月額払うよりは
そしてサービス終わったら遊べなくなる >>73
IIのOPのリリアで、一気にアニメ的なキャラRPGのイメージが定着したけど
少なくとも初代(I)リリースの時点だと、わりとまだクラシカルなファンタジーの印象ではあったな
作中のカットもザナドゥ調のやや渋いタッチだったし イースⅣのファルコム版は、セルセタの樹海だろうに。 イース1の時代の空気を雑誌等でしか知らんけど、スレの雰囲気を見るに結構難易度関連の煽りとか存在したん?
電波イースをやった感じそこまで簡単とも思わんかったが みんなもってる買い切りのイースVI匣持ってたらイース大全集入っててI~Vまで遊べるよ
今のPCで動くのかはしらんが動かなかったらEGGのイースコンプリート買おう!こっちは2007年のっぽいけど動く >>78
ゲームはクリアできないのが当たり前の時代
ロマンシアとか
ザナドゥだって平気で詰んでた気がする
攻略情報必須、だが攻略サイトや攻略動画なんてない時代 イース1はキャッチコピーが「ユーザーに優しいRPG」とか
「誰でもクリアできるRPG」とかそんな感じだったと思います!
でも2つクビのボスはフツーにやってたら倒せないと思います!
ラスボスは、「ボスと(ピー)ってボスの(ピー)(ピー)と(ピー)(ピー)に移動して
ブロック(ピー)(ピー)をする」と、見切れば余裕で倒せると思います。
ピーピーうるせーな。言いたくねーんなら黙ってろよな・・・。 初見で倒せないボスはいたけどやってれば攻略方はわかってくる
中盤まではレベル上げでも対応できる >>76
X68k版は登場人物の描写がリアル寄りで叩かれてたなw 懐かしい
宝箱が最初から空いてて先に進めないバグあったな 叩かれるの承知で言うけど
枠があると窮屈なんで
フルスクリーンモードを付けといてくれ >>90
いいね!
今のPCで大全集動くのか確認しようと思ったけどドライブ準備めんどくさいんでやめたw
別途買ったEGGのこっちでいい
https://i.imgur.com/B29bFcG.jpg モーションかくかくなの改善したバージョン出ないかな EGGコンソールは手を入れてる暇があるならさっさと次を出せ
リリースペースが落ちるのは嫌だ フィールドの曲、PCエンジンとか新しい移植だと
サビ部分が上がりきらなくて1オクターブ下がるんだよな
あれはハード的にか音楽のルールとしてオクターブ下げてるのかな イースは1つの音色出すのにも、イチイチミリ単位かなんか変則で
音源レジスタ叩いてんじゃないの?
再現するの大変だからパスしたんでしょ
PSG音があんな綺麗に出る訳ないし・・・ >>78
電波イースは移植イースで一番難易度高いからなw
当時PCゲームはRPGに限らずとにかく面倒くさいのと理不尽な難易度のゲームが多かったから
イースのキャッチコピーが“今、RPGは優しさの時代へ”だったのも
PCユーザーの増加とともにそういうのが求められてる時期で
特に難易度煽りとかはなかったと思う
現実としてユーザーの間口広げてヒットしたわけだし イースは元から軟派とかいうにわかはこれで認識を改めろや
タイトル画面なんて女神転生かと思うぐらい硬派だ アルゴー早く来ないかな
当時ハマったわ
内容覚えてないけどw >>97
難しくてわからんけど、MSXやFCなんかも高音出てた
サターンとかでは高音出てたんだけどな ザナドゥ買ったけどop見て最初だけウロウロしてやってないな
シルフィード買おうかと思ったけどメガCDで当時やってたし88は下位互換のイメージしかないな >>98
エターナルは汎用MIDI版もあった記憶が… >>99
やっぱり?
どのボスもレベル上げて結構ギリギリに勝てるバランスだった気がする >>97
プログラムでゴリゴリするようなことはやってないよ
音色作り、PSGの使い方とかシンセ的な強さになる ファルコムも昔からの友達だったかのようにシレット任天堂陣営におさまったな >>82
2つ頭のボスは開幕右入れっぱなしでひっかけてからちょっと上に逃げるとノーダメでいい感じ
あとはがんばる ドルアーガ 84年
ハイドライド 84年
ゼルダ 86年
ワルキューレ 86年
イース 87年
これら全部がスイッチで遊べるというね
っていうかイースってリリースが割と遅いのね >>112
PCベースの発祥だけど、そういう意味でイースはコンシューマー系作品の影響を大きく受けた世代のRPGだというのは言えるかもしれない(とりわけ難易度の部分などに顕著な) >>82
よく言われるけどイースは「優しい」んであって「易しい」ではないのがミソで難易度はフツーに高め
宮崎と橋本って今何やってんのかねえ >>113
コンシューマというか、ファミコンブームでコンピュータゲーム人口が爆発的に増え初めた時代だからね
それまで、コンピュータゲームは、マニア向けでそれこそ難解さこそが売りって作品すらあったのが
ライトユーザーをメインターゲットにして行く時代ではあったね
特にRPGはドラクエの登場の影響がとにかく大きいかな? >>110
すり寄り2~3年ぐらい遅かったな
もうちょっと妥協すればよかったのにあの社長は… ハイドライドとドラゴンスレイヤーが同年で、当時は開発サイクルが短かったのとPCユーザーが少なくてほぼ固定客だったこともあってPCゲームはそこから一気に難易度インフレが進んだ
そこに86年ドラクエ発売で低難易度化に向かう
イースはまだそれまでの難易度の影響はあるけどその走りみたいなもん >>118
エニックスのは色々ありそうで出ないんじゃないか?
AVGなら88屈指の難易度の原宿AFTER DARKやりたいな
工画堂なら出せるかもしれん >>78
イースは簡単過ぎてガッカリした
一晩で終わっちゃったし
今思えばイース辺りから簡単ゲーム増え始めたよね
時代の流れだろうね イースの決定版って今でもPCエンジン版って言われがちだけど
音楽はやっぱり88版が良いんだよなあ
FIRST STEP TOWARDS WARSのベストはやっぱり88版 はじめてやったの98版だけど、PCE以降のOP曲ってアレンジ入ってて気持ち悪いんだよな 今は大好きだけどFM音源の良さってなかなかパッと聴きでわからんからねえ…
当時兄が「FM音源が!」つってたけど小さい頃は?だったし
ああいうのはゲーム体験も伴った物だろうし >>95
だいたい月2ペースになったしこんなもんでしょ
これ以上早いとクリアできないしw ブランディッシュもお願いします
あとスタジオWINGの怨霊戦記と魔界復活、黒と白〜もお願いします ミスタープロ野球とか、マスターオブモンスターズとか、大戦略88とかどうだろ???
ハイドライド3まで行くとまだ飛び過ぎな気もするしなぁ。
トリトーンは?破邪の封印は?クリムゾンは?コズミックウォー、サイキックウォーとかwブラックオニキスとかw
小学生でもなんとなく遊べるんじゃないのかな・・・??よう知らんけど ザナドゥ結構売れてEGGが喜んでたもんな
令和にザナドゥが結構売れるハードってすげえな FM音源を使った良い曲があるのは分かるけど
FM音源最高みたいなのは分からんね
古代ですら作れる曲の幅が狭いと言っているのに PCエンジン版1.2.3に勝てる移植なぞ無いわな
特にエンジン版BGMは1.2.3全てが神の領域で未だにNo1
これを聞いてしまうともう全てが貧弱&ダサアレンジにしか聞こえないから
PCエンジン版を聞くことはおすすめしない
これを聞くともう他のイース移植のBGMは聞けたもんじゃない
絶対にな 米光アレンジBGMはオリジナル音源とはまた別のベクトルで神格化されてる印象があるけど
なんかあれは生音を使った上でのすごくサラッとしたアレンジ曲という感じで、個人的にはそこまで刺さるものではないんだよな
まあ本当にそこは好みの範疇なんだが 88版ワンダラーズフロムイースが好きなのは俺だけでいい エンジン版は変なバグあるからX68k版のが好きだわ
少し前にX68k版が何故か出てたな
本体まだ持ってたら買ったかも 古代の作った曲ってだいたい古代の原曲が神で、他の人がアレンジしたやつは総じてコレジャナイイメージ
>>130
まぁダームの塔は本来予定されてない水増し分だから仕方ないよね…
>>133
そういやトリトーンが予定表にすら入ってないのはちょっと違和感感じるな 88mk2しか持ってなかったからすげー気になる
子供のでやってみたい >>138
自分の好みに合わないだけの話を長々とするオッサン >>9
>PCは買っても毎月500円以上払わなけりゃ遊べないんやぞ
違う。
会員だったころにEGGでDL購入したゲームは退会後も遊べる
非会員でもDLできるゲームもいくつかある
物販枠のソフトは非会員でも買えるし買った物販ソフトは会員にならなくても起動できる
Steamみたいなサービスじゃねえのよ >>133
覇邪の封印とコズミックソルジャーはヌードあるから出せるかどうかわからんね >>143
電波版とはまた別にBEEPが移植した、こっちはPC-88版ベース
OPMだと微妙にニュアンスが異なるという事もあってOPNA(拡張ボードのOPNA搭載版まーきゅりーゆにっと)にも対応している
まあ昔から勝手に移植版のTrueYsとかネット上で流れてたけど、ライセンス取って正式に発売した事は意義があるな 電波新聞社がらみは一切EGGに来てないな
ナムコとセガのタイトルが多いせいもあるだろうけど >>151
デーモンクリスタルとかYMCAT関連は本人が復刻してSwitchで既に発売済み >>105
シルフィードはゲームとしてはむしろメガCD版の方が下位互換 >>39
ストーリーはいろいろ改悪してるし、1のエピローグ部分カットしてるしBGMはアレンジしすぎてうるさいのもあるし原作やってるといろいろうーんとなる 巻き戻し機能が最高にありがたいゲームなのでは
アクションやシューティングだと何故か使わんのだけど 今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ イース1は
turboRのターボモードで強引に動かすMSX2版がすこ なんだったら変に間を置かず、イースはI・IIを同時か連続でリリースしてくれる方が良かった気はする
個別の続編と言うよりは、これはほぼ前後編に近いもんだし >>158
88のイースIIってFD4枚だけど、EGGコンソールでは今のところ
FD2枚までのものしか出てないから途中でFD交換するUIがまだない
まあそのうち出るとは思うけど SS版のファルコムクラシックって3,000円もすんのか。
イース1・2の最終版であるクロニクルって、PC版はおま国なんだよな。。。 >>9
まだ毎月月額払うと思ってる情弱居るのか
アホwww バランス的に遊びやすいのはPCE版だけどイースの音楽好きだった身としてはエンディング曲入ってないのがなぁ
あの名曲カットするとか考えられん >>160
PC版クロニクルズはPSP版をそのまま逆移植したやつだからめっちゃショボいぞ
まあDMMとかのDLストアで買えるけど >>162
1のEDと2のボス戦はストーリーの繋ぎと容量の問題で泣く泣く切ったらしいね。
PSGなら入っただろうけどショボいしなぁ。 >>148
今調べたら退会後も一度起動したゲームは遊べるのね
ただ再DLできなくなったりするから、消した場合はアウトなのね まあ再DLもEGGに再入会すればいいだけだしな
ただPCのEGGって決済方法変更するのに
アカウント作り直さないと出来ないのが謎すぎる
連絡すると新規アカウントに購入履歴の移動してくれるみたいだけど >>163
知ってる。
で、海外向けはHDリマスタリングなんだよな。 >>166
ずっと課金したままだから知らなかったw
今後も課金やめることないと思う >>158
イース1と2は当初一本で収まる予定だったが、数ヶ月前に急遽2作で分ける事が決まったらしいな
まぁ当時のフロッピー容量で2作分となると、何枚組になったか判らんからやむを得ないかとは思うが
そのお陰かどうかはともかく2は色々とクオリティアップしたのはある イースは初代も他にないクオリティではあったけど、2のオープニングビジュアルでかなり注目されてたな
当時のPC版を順にクリアしてたけど、2作に渡って展開した物語はかなり熱かった
いろんなゲームの進化を見てたけど、イースはかなり心に残るゲームだったよ >>82
こいつの私生活を覗いてみたい。
まぁ、ありきたりな会話とありきたりな反応しかできない平凡な人間なんだろう。
匿名性の保証された空間でしか自己主張のできない、空虚な人生。 イースはこの時期のゲームにしてはBGMの使い方が贅沢だった
ダーム塔最上階に到達してからの
ラスボスの間→ラスボス戦→戦後→エピローグ→エンディング
惜しみもなく神曲ぶちこんでいくスタイル >>175
PCエンジン版でラスボスの間でBGM流れるところに、ダルクファクトの音声セリフ入るんだけど、曲のサビに合わせて会話のテンション上げてて、最終決戦がめちゃくちゃ熱かった思い出
決戦終わったらすぐ2始まるけどね イースの曲は確かにどれも素晴らしいね
ザナドゥはしょぼいのにさ 非常に優秀なミュージックコンポーザーに恵まれたからな
ここでいつも貼ってるニコ動をみんなで見よう!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm138546 パソコンサンデーだからX1版なのは分かるが
何でキャラドット打ちにX68K使ってるのか謎すぎる… あやのさんにできるだけ快適に作業してもらっていつもニコニコしててもらいたいという あんな若い美男美女がせっかく来てくれたのに2でいろいろあって逃げられてもう >>181
88とかX1って縦長ドットだから
正方形ドットの68でドット打ってるの変だなって… >>174
カテドラルの最上階で待っていますよ・・・
ってちょっと言ってみたかった(〃▽〃) あにめ見すぎ・・・ まあ性能高いほうがツールとしての機能は盛り込めるし、68で正解といえば正解
くしくも後にエインシャントとして独立してメガドラのデベロッパーになったから
正方形ドットというのもうまく引き継がれた >>159
分割しなかったらFDD6枚組ゲーになってたのか・・・ >>189
分割と言ってもイース2部分はイース制作時はあくまで構想レベルだったみたいだし
仮に最初から完結まで作ったとしてもイース2に当たる部分はもっと簡素に成ってたんじゃない?
少なくともOPでディスク一枚使う、なんて事は無かっただろうし、リリアも居なかったとは思われるよ >>79
ナピシュテム(初期版)本体はWin10以降だと起動にちょっと工夫がいる(DxWnd使う等)けど
大全集のほうはそのまま全部動く 1は想定の半分の内容になったというが、その割にはダームの塔に行く前にレベルMAXになるのは謎だった。
PCエンジン版はそこが修正されてた。 ディスク枚数多くなりすぎるから地上と天空を分割して作ったら地上編でディスク容量が余ったから、天空編で入れる予定だった塔を1本前倒しで入れてそこから空に飛ぶ事にしただったような >>178
FM音源とPSG音源を同時演奏できる神たま
ドライバーを持ち込んだから
それを元にして木屋さんと橋本さんとでそれぞれ
サウンドドライバーを作った
橋本さんと古代さんが辞めた後は木屋さんが
作ったMUCOMをファルコムは長く使い続けた
木屋さんの肝いりだった戦国ソーサリアンや
英雄伝説1まではクオリティがかなり高かった印象 >>191
ありがとう
大全集は次ドライブ繋いだ時に中身だけ放り込んどくー オリジンではもう浮いた後。6神官の2人が主役。
カオス化したダームの塔だけで完結するゲーム。 せっかくなんでドライブ繋いで中身移してインスコしてみた
20年以上前の2003年のインストーラーもそのままWindows 11で動いてスターター起動した
Project EGGロゴもあるしスターターで違うのはインスコアンインスコのメニュー有るかとフォントが若干ちがうくらいだね
両方の同じイースも同時に起動したんで同じことを両方で楽しめそう
いみはない
https://i.imgur.com/QrlnsND.jpeg Windowsのスタートメニューに大全集のI-Vとフェルガナ匣オリジンが並んでご満悦 懐古厨ホイホイでリリアを謎設定で無理矢理に他のナンバリングにも出して来たり、再びイースの地にアドルが訪れる、みたいな安易な事をしていないのはファルコムを評価したい。
でも本当に売れなくなったらいつかやりそう。 イース4はリリア、フィーナ、レアと登場して台無しだったな。リメイク版には登場しないんだっけ? イースオリジンってサーク外伝のガゼルの塔みたいなものでしょ >>203
PCエンジン版に関しては
公認成れど公式ならずは承知の上でハドソン枠イースのグランドフィナーレとしてあのようにしたらしいので… メガCD版が公式になる予定だったのに結局出なかったのが悔やまれる>IV イースは冒険者アドル・クリスティンが記した冒険日誌が後年に書物に起こされたその中身という設定だったはず
なのでイースオリジンは完全にイレギュラー
いやいや、そんなもん求めてねえからってスルーした思い出 さすがにイース ストラテジーについて語れる人は居なさそうか…
自分もやった事ないけど >>38
Xでそれ言ってみろ
某関係者のおっさんが反論してくれるぞ多分 >>194
戦国とピラミッドソーサリアンあたりは、音楽が特に冴え渡っていた印象があった
日本とエジプトで、モチーフがはっきりしてたのが良い方向に化けた感じで 個人的には戦国以降英雄伝説辺りまで音色的にはショボくなった印象なんだよなあ
まあ好みの問題だけど >>215
古代さんが辞めた後、石川さんだとプログラミング的に音色を細かく作り込むノウハウがなかったので既存のものを使っていたからじゃないか
ただ、作曲的な意味では逆に石川さんはそのあたりの時期が孤軍奮闘で、すごく脂が乗っていた気はする >>215
あれは木屋さんの好みが強く出てるから
実は古代より石川のサウンドの方が趣味だという
逆に天門以降のスタッフのサウンドは嫌いらしい First Step towards warsはファルコム社内ではウケが良くなかったけどユーザーには一番気に入ってもらえたと言っていたし
いかにも古代サウンドだなぁって感じの曲はボツ曲に多いのでそういう雰囲気だったんだろうね イースはともかくそんな木屋さんのソーサリアンも結局古代曲のが多いんだよな 9月から始まって5か月で配信ソフト7本
これIIが出るの一年後とかになるんじゃないか?
配信ペース上がらんかなぁ。
事情はあるだろうが、イースの1と2なんぞ同時に出してほしいよ。
…サバッシュ2が配信されるのはいつになるやら。 PCE版とか言ってる奴はエターナルやってから言ってくれ
俺としてはWin10対応版出して欲しい PCE版好きなのマイナーなのか?
初めてのイースで音楽もめちゃくちゃ好きだったけどな SFCではIII以降しか出なかったからPS時代以前のイースI/IIの家庭用としては最高水準だったからね
難点は統合加筆修正コンテンツだからIIだけ遊ぶとかできないこと PCE版をリアルタイムでプレイしたときの衝撃は忘れられん。後のエターナルなどの方が出来がいいのはわかるが、そういう感覚の話じゃないんだよな。
裏技のパスワードで2からでも遊べたような? >>212
クリアまでやったけどストーリーは何も覚えてないな
色んな国のキャラいたけどアドルがいなくて代わりにアベルとかいうパチモンがいたよな >>226
古いゲームで皆それぞれそれなりの思い入れがあるのに、PCEは完全版だの音楽は一番だのとひと昔前は喧しかったので、PCE派はマイナーと言うか皆からなんとなく嫌われていたのじゃ 自分もPCE版は思い入れあるから好きだけど
原作より上とか言われて反論するのは分かるわ、自分もそう思うし
というかイース最初にやったのはFC版でそれですら面白かったんだから
原作自体が良かったんだろうなと >>226
PCE版を先にやってるとヘビメタバンド調の曲がなんかコレジャナイ感が強い
ただCRDOMの容量を活かしたビジュアルや音声セリフ等はイースのゲーム性によくマッチしていた PCE版が初プレイの場合、原作へのリスペクトが持てないから
軋轢出来ちゃうよね
更にPCE版は脚色過剰なのが余計に問題をややこしくしてる
そして最大の問題がファルコム自身のセルフカバーじゃないところ
岩崎(ハドソン)がでかい顔してる感が兎に角やっかい 88SRとPCEを当時やったけど
曲がクソダサアレンジされててイヤだった >>203
イースはイースなのにイースしていない。
イースしたのはⅠ・ⅡとPSE版Ⅳだけ。
そろそろアイドルクリスティンの冒険と改名すべき。 ゲハは元メガドライバーが多いのも猿人への拒否感が多くでるよね >>236
そろそろなんて時期はとっくの昔に過ぎているよ ただイースブランドに対する貢献度はかなり大きいんだよねPCE版イースって
イース3でイース作ってた主力スタッフがごっそり抜けたから
PCE版がなければイースは続いてなかったかもしれない >>221
ハイドライドも1出した後すぐ2を出すのかと思えばそうではなく、何故か3が先にラインナップされてる有様だし
そういうファミコン版みたいな出し方求めてないんだよなぁ・・・
イース1・2の場合は直の続き物だからあまり間隔空けない方が良いと思うんだけどね
ザナドゥに関してはそれなりに時間がかかる上にリプレイ性もそこそこあるからシナリオ2は空けても良いとは思うけど >>236
ワンダラーズフロムイース(当時は「イースIII」ではなかった)が出た時点で既に
あれ?これ「イース」関係なくね?って総ツッコミされてた >>194
古代氏のデビューはザナドゥシナリオ2だったと思うが、本格的に印象を高めたのはやっぱりイースからかね
それくらいこの作品におけるBGMの貢献は大きいと思うし
ファルコム自らFM音源の恩恵で臨場感が段違いですと自賛してた程だし >>235
ロック調が古臭いギューインて感じのアメリカンロックだから、
クソダサいのよね
88版のFM音源は今でも聴けるけど、家庭用機のファルコム音楽は総じてダサい PCE版イースI・IIで生録っぽいギター使ってる曲3~4曲くらいしかないで
基本KORGのシンセだけで作ってる
ダサいのは同意 >>214
戦国&ピラミッドはサントラでしか知らんけど音楽めちゃ良かった >>243
ハイドライド2はリメイクでもハブられたからな
Windowsになってから1と3は単体リメイクが出て
その後デジキューブで1・2・3セットが出たけど2だけは原典のまま メガドラ版イース3は移植度、サウンド面に加え、パッケージデザインも秀逸だった イースは滅茶苦茶売れるだろう
PC88ので買えなかったユーザーが沢山いる PCE版はスナッチャー良かったな
ランダム・ハジルの最後に花火を上げてやる。季節外れのな」みたいなセリフ最高だった
今でもパイロットディスクだけは持ってる
オープニング曲はPCE版以降のより、88版SB2のが哀愁漂ってて良いね
なんでPS版で絵柄変えたんや… イースIとIIは色々な機種・バージョンで何度も遊んでいるけれどまた買ってしまうな
思い出補正も加味されて思い入れは深まるばかり 個人的には88版の次点でメガドライブが好きだった
猿人のはなんか違うよ んな下らねえもん再販するならPCEのエロゲー再販しろ 本当に何回イースはこすられ続けてるんだって話はあるけど
でも完全に原初な形のイースがコンシューマー機でプレイできるのって初めてなわけだから、そういう意味では今回のはわりと画期的なバージョンではあるんだよな 刷り込みではあるんだが、8ビットのグラフィックにはピコピコ音じゃないと違和感しかない。
PCエンジン版のCD-DA部分は単体で聴くには素晴らしいけど、ゲームBGMとしてはギャップが凄い。
オーケストラで違和感がなくなったのはドリキャス以降。
古代サウンドの最高峰はドラゴンスレイヤー4。ファミコンの拡張音源なしでこれ。 >>263
それですら今観ると、なんかだいぶ中途半端感があるな
新海誠というか、今のデジタルアニメ技術が飛躍的にインフレしてしまった現状ゆえの対比だけども 当時は小さな窓みたいなのでアニメーションするのが感動したんだよな
WILLの目を閉じるアニメーションとか
ブラスティも夢中になったなあ
今見ると陳腐なアニメーションなんだけどもw >>263
ほとんどのシーン止め絵のスクロール&エフェクトなんだよな
限られた予算で最大限見栄えの良い映像を作った感あって好きだわ EGGってPC98のゲームを移植することもあるの?
なんか88のゲームを移植してばかりに見える >>263
映像は綺麗だけど元バージョンにあった疾走感がないから微妙 Switch用の88エミュレータ作ったからまずはそこからって所
上手く軌道に乗ったら別ハードも視野に入ってくるかもって感じでは >>269
なるほどありがとう、そういう流れがあったのね というか98版に需要があんまないのでは
売れてるならわざわざ88版持ってこないわけで このあたりのゲームってキーボードで動かしてたけどどうやるんだろ EGG自体が同じタイトルの移植版を複数並べてる
Switchでも同じようにPC88から出して有名所一通り出たらそのPC98版やMSX版を出すつもりなんでしょ 今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ >>271
PC-98にも、時期によって機能やソフトの動く動かないの差があるんだよ
88でいう「SR以降」みたいな感じで
90年代のエロゲー祭りになったころにはもう初期のPC-9801で動くソフトは出てなかった 怨霊戦記88版はSwitchに来て欲しいな
できればSB2音源ありで
あれPCの方だとセーブしてもロードできないバグがあるのよね
だから遊ぶ時は一気にクリアしないと、途中でやめたらまた最初から。
ACCはこれは仕様だから我慢してねスタイル
98版はロード問題ないが、こっちはBGMが速くなったりする
続きからできるような追加要素つけて欲しいわ >>279
EGG上でならステートセーブ駆使じゃね?
EGG側でデバッグするわけにもいかないのだろうし。
スタジオWINGゲーで唯一怨霊戦記だけ家庭用がある(PCエンジンの真怨霊戦記)のも
そういう事情が理由の一つぐらいにはなってるのかもしれんな 昔、イース6に付いてきたエミュでやっら目がチカチカして無理だった。 久しぶりにエターナルかなんかに付いてたSC88Pro版の音楽を88Pro実機で聞いてみた
ソーサリアンのMIDI版に比べるとよっぽどマシだけどやっぱOPN版がいいな PALACE OF SALMONが16YS240P.midって本物だっけ? >>282
そうだよ
個人的には新海の最高傑作だと思ってる
曲アレンジは2エターナルデモCD版の方が良かったけど >>243
内容的には初代ハイドライドの正当進化って感じで悪くないのだけどもね
街とか、住民との会話って形でゲーム内ヒントを提供する試みも導入されたし
ドラクエとかでおなじみマルチウィンドウ処理もあれが初 >>284
むりだわなw
遊べないけどパッケは実家にあったかなー
ここ25年以内のものは大体ここにあるんだけどそれ以前のものはPC実機含めて倉庫でどうなってるのかすら分からん ハイドライド2は相当厳しいからな。ザナドゥよりも理不尽。 ハイドライド2の方が簡単だった気がするけどなぁ
あんまり覚えてないけど
最後の方で魔法でなんか壊すみたいなとこ以外は1ヵ所も引っ掛からなかったような記憶が
ザナドゥはステ振りとか隠しショップとか含めてイロイロ知らないとキツい
情報みてやるならザナドゥの方が簡単かもだけど 発言者本人はジョークのつもりかもしれんが、こと覆面座談会状態になる5chでは
そういう発言が出てくるたびに、またあいつか…ってなるからな
前の発言者とは別人です!ってアピールしたいならコテハン使えってなる >>285
多分本物
更新日時が2000/07/05 20:00のやつだよね? >>292
確認ありがとう
タイムスタンプは 2000/07/06 09:00だね
同じフォルダにprogram.txtが入っててヘッダがこんなだからたぶん本物かな
//
// MIDI file configuration
//
// Ys2 ETERNAL
// 1988-2000 All right reserved by Nihon Falcom
instrument "SC-88PRO" 理不尽かどうかはアーカイブ化には関係なかろ
こういうのはラインナップとして並べること自体が目的なんだよ ちなソーサリアンのは 1997/06/27 00:00
久しぶりにエンディング聞いたら吹いた >>293
中身同じなんだろうけど微妙に更新日が違うw
program.txtはこっちもあったわ >>296
何の差だろうw
あとX見ると古代神絡みのMEGASYNTHESISでイースの曲鳴らしてるポストが流れてきて溜まらん
はよ届いてー アーカイブ化に難易度は関係ないのはそうだけど
どこまで配信できるか分らんし、トリアージはしないといけないのでは。
ドラゴンスレイヤー6やイースの順は崩しちゃ駄目と思うけど
ハイドライドはそうでもないだろ。
ハイドライド3は重量や食事の概念でハードルを上げていたが
オープンワールドの普及でそういうのも浸透してきたかな。 まさかゲハでSONICWIREネタを見ることになるとは >>299
ハイドライド3は、イースよりは多少難しいかな?くらいの探索難易度で、食事や重量もただただ面倒だけどそれなりに気をつけてさえいれば普通のプレイで充分対処可能な要素だったしな
今遊んで全然違和感ないとはならんだろうけど、現代でもそこまでの無理ゲーではないようには思う >>300
古代神のXで遅れて知って即注文したけど2月5日以降発送分が10日ほど遅れるわスマン!メール来てまだ届かない
上の人はMIDI音源として別途RX21も使ってるね
こっちの人はRX21の音をサンプリングして単体で鳴らしてる
スペハリ良い
https://www.youtube.com/watch?v=wZC7rWDMcXQ >>301
ハイドライド3は両替機が出てくるのが萎える
一応序盤はファンタジーなのにさ >>298
アナログ周りがメガドラと段違いで草生える
RX21なのは当時のドラムマシンで合わせたいとかそんな理由か
V50みたいな構成だな バーチャルハイドライドで
この先に行くなみたいな看板無視して先進んだらなんか即死した思い出 メガドライブはPCMの音声が酷いけど、
FM音源自体は良くて、当時のアーケードやPCゲームの再現度は良かった。 >>305
10円×100枚が1000円×1枚に変わって
元の10円×100枚分の重量が消失する両替機はファンタジーなのでは? ヴァーチャルハイドライドは一作で終わったのがもったいないなあ 1出したなら2も出してほしかったな
セガマークIII版と68版
あれ1と2で完結するんだしさ 1だけ出されてもなあ
元々一本に収まらなかったから分作にされただけだし
あとBURAIも上下巻セット頼むわ BURAIは下巻の88版が無いから、揃えて出すとなると98版かMSX版を待たなければならないからな
EGGコンソールではだいぶ先の話になってしまうか >>316
あーそういえばそうだっけか
MSX版も下巻出なかったのよな >>314
セガハード通じてイース2が遊べるのってセガサターンのファルコムクラシックまで待たなきゃいけないんだよな
メガドラではいきなり3だしメガCDの4は発売中止 >>301
ドラクエのセオリーがあまり通用しないゲームだったからかもね >>305
剣と魔法ゲーに機械や科学系のテクノロジーを出してもいいかダメかは
もう答えの出ない宗教論争みたいなもんだしな
シャドウランとかガイフレームとかライブレードまで振り切ればそういう細分化ジャンルになるけど BONZでの経験値上げがシビアだった
ミニゲームとして十分成立してた >>321
ファンタジーに出るハイスペックな古代文明とか機械とか好きだけど出し方なんだよな
ハイドライド3は機械が出る設定のファンタジーだから問題ないが
両替機は後から無理やり追加した感が有るのは仕方がないな
両替機を出すんじゃ無くお金には重さを設定するべきじゃなかったんだよな >>7
現行のCS機でイース1と2に関しては決定版と呼べるものはない
ウインドウズ版のクロニクルはPSP版の移植だしスチーム版は普通の方法で日本語にできない
現行のCS機で1と2の最新版は遊べない 抜け忍伝説
BURAI上下巻
魔城伝説3部作
さっさと出せ! ドラクエ堀井作の軽井沢誘拐案内とか、あるな
天使たちの午後は無理 >>327
軽井沢はガラケー版をGモードアーカイブプラスで出すという最終手段が 麻薬関係は厳しいよね
去年のシティーハンター映画でも原作に出る麻薬がナノマシンテクノロジーって設定に変更されるぐらいだしなあ
PCエンジン版を笑う資格ねーぞ >>316
その道はもうメルヘンヴェールさんが走ってるので… 抜け忍はオープニングデモだけでも欲しい
ずっと見ていられる
当時のこの会社のゲームは、オープニングデモに8割り力注いでゲームはイマイチだったからなw そもそも、「ゲームとして遊べること」だけでなく「そのバージョンに対する思い入れ」みたいなものが
商品の売りになってる部分もあるからね
続編が無かったり、追加要素が無かったりしても、ちゃんと再現されているならそれはそれで良いんじゃない? >>323
重さが設定されてること自体がダメっていうよりは
「所持量のペナルティーとして移動スピードが低下したり動けなくなったりしますよ」があるのがいけなかったのだと思う
限界重量に達したらそれ以上の入手をはじくだけでよかった
重さを削除しても個数の制限はつくだろうしね >>332
ヤシャもオープニングだけはすごい好きw それは有るね
PSPでMSXのグラ2をスムーズスクロールで入れてたけど俺にはこれじゃない感が凄かった PC98版との違いがわからんのだが、88SR版の方が良いのかね。 BURAIはTOWNS版のCD-DAじゃないとダメです >>338
当時は98は事務、88はゲームみたいな売り方してたんで98版には音ありませんが割とある >>319>>325
ブレイングレイの作品の権利者がついに見つかったの? >>335
それそれw
女神転生もゲームオーバー時までスタッフロールと長い曲が流れるのよな
あの曲好きだったわ
ミスブルーに微笑みをだったかな >>316
XAKもBURAIも最終作が98版だから困る
switchで動く98エミュ出してくれんと >>343
EGG物販枠でのセット復刻でも起こらない限り、Xakシリーズを1つの機種で全部遊ぶの無理なんだよな
ゲームギア限定の奴もあるし >>324
まあSwitchやPS4版のフェルガナが出たから、ついでにイースI・IIが出てもおかしくはないような感じではあるけど
ファルコムがさらに過去作に遡って小銭稼ぎをする気があるかどうかかな >>318
サターン版イースの出来は悪くないが、エターナル版がでる前の最後の移植で、損している所はある。
メガドライブ時代にこのクオリティででていればと思ってしまう。
イース2の移植は多いのに結局16ビット機の性能を生かしたバージョンがでなかった不思議なタイトル。
X68版のイース2がでてほしかった(数年前にでた8ビット版のベタ移植でなく)。 >>331
メルヘンヴェールII、確かに98版しかないけど、EGGコンソールでは出す気はあるのかな?
一応PC本家のほうだとリリースされてるから、全く無理なものではないんだろうけど かつてはPSハード中心だったけど今のファルコムはSwitchにもゲーム出すようになったから、
セルセタの樹海改やイースエターナル1・2も移植しても不思議ではない。
移植なら外注に任せてもいいだろうし。 まあゲハ的な話は抜きにしても、とりあえずSwitchに出しておけばだいぶソフトの稼働環境としては延命できるからな
これだけ普及しまくったハードなら、次世代機とかに移行した後でもしばらくの年月は実働するだろうから 88以外はアウトみたいな雰囲気になってるけど
98やMSX等もやってくって話じゃなかったっけ? ジジイを喜ばせるためのシリーズだしな
ジジイの自慰 PC98は当時最も普及したハードだから外せないだろ。
普及はしなかったけど独自色の強いX68も。 しかしイースは人気あるな
ちまちまの時はスレすら立たなかったというか見てない 抜忍伝説、ラストハルマゲドン、妖怪変紀行の店頭用(?)ポスター持っているけど資料的価値はあるのかね
昔部屋に貼っていたので画鋲の穴を開けちゃっているからコレクター的には価値なしだろうけれど ちまちまだけ安いのは版権かなんかの関係かね
是非遊んで欲しいのでお求めやすい価格にしましたとかはないわな
下手に価格弄ると今後困りそう >>356
EGG運営の前身がそもそもボーステックだから、言わば自社版権タイトルだしな 今後ボーステのものは110円安くすんのかね
アケアカみたいにどうしてもだめなものは値上げして他は均一でいいのに ソーサリアンの曲歌ってる森口博子のやついいな
スマホでたまに聴いてる
https://i.imgur.com/1eTjxSh.jpeg >>350
現実問題そこまで売れるかどうかわからんし、続行するかどうかについて
今回のPC88での利益が評価基準のひとつになるのではって事でしょ >>347
88だけでなくそのうちに98やMSXのも展開してくってインタビューで言ってたからリリースされるのは心配してない
問題はそれがいつになるか… 昨日他のスレで書いたけど
EGGコンソールを始めたからD4パッケものが延期しまくりになってるのか!それなら怒るぞ!
と思ったけどする前から同じから影響なし
注文して金払う時にどうせ延期だと思っておけば問題ない! 前も言ったがJBハロルド全シリーズ、藤堂龍之介全シリーズお願いしやす >>362
わかるけど高いんよなw
払ってからかなりの期間お預けなのはたまらんー CD目当てのソーサリアンドラスレセットなんか約3万だもんな
2024春予定だけど冬になりそう >>359
初年度のFalcom Special Boxに収録されてたボーカルバージョンだな
あの年だけ化粧箱にCDシングル6枚入りとかのやけに凝った仕様で、ものすごくプレミアムアイテム感をかき立てられた記憶がある
(翌年からは、けっこう普通のCDボックスになっちゃったけど) こないだ?出たイース生誕35thのアルバムもアポーワンでライブラリインできるからありがたい
寝るときに聞いてたらTO MAKE THE END OF BATTLE行く前にスヤー >>366
それに入っていた太陽の神殿のタイトル曲オーケストラバージョンが最高なのよ
哀愁漂うメロディが ファルコムゲームのTOWNS版は、市販のサントラ使えます!が売りだったのに
そのサントラがFM音源収録というw
意味ねーじゃんと思ったが、TOWNSの音は少しこもった感じに聞こえたから
クリアに聞こえたのが幸い >>323
夢幻の心臓3も前二作までのファンタジーから、いきなり遥か未来で銃火器マシマシで宇宙へ行くことになってたが、
元のウルティマが第一作からブラスター手に宇宙に行ってたから、原作リスペクトと言っていいか あと3年でイース40周年か
びびるわ・・・
そろそろ5リメイクをお願いしたい >>350
PCのEGGと同じく時間かけてラインナップ増やしていくと思う
今のところスイッチで動くエミュが88しか無いのかもしれんし
興味を示すユーザーも限られてるから売れそうなタイトルから移植してるんじゃないか?
EGGコンソールのアンケートもやってたしやる気は有るんじゃないかと思うけど 98はソフトタイトル数も88より多いし、供給メディア媒体やマウス等のインターフェースも増えて
対応も複雑になるからエミュの対応も多少は遅れるのはやむを得ないのでは
基本的には98に移植されたものは全てでは無いけど概ねバージョンアップ版になる事が多い
世代も長いからサイクル終盤なんかはほぼDOS/V機と差が無くなってくるしね
でもPCゲーム史を98抜きに語れる筈は無いし、人気タイトルシリーズも多い
まぁ本格的な展開はスイッチ後継機以降を見据えてるのかもしれないが FANZAと提携しないと98ゲームじゃ語れないけどなw >>377
光栄はもともとEGGにタイトル提供してないから、現時点だとまず無理だな
いつか過去作の復刻やるにしても、あそこは自社で出しそうだけど 思いっきり横道にそれて、ロボットバトルV 2024 switchバージョン!
って展開だとアレですね。
エヴァンゲリオンとか進撃の巨人、ガンダムスターゲイザー、
サイコガンダム、ガンバスター7号、安倍総理、安倍晴明(俺屍2)が使える!
ごめんなさいつまらない話して・・・続きをドウゾ 光栄タイトルは預けられてるってEGG側が言ってた筈よ >>350
今このスレは88版のイースが出るって話だから
他機種のことをあれこれ言われても、ってかんじかと 今の月二作ほどペースだと最初に発表されてたラインナップは4ヶ月後には消化されるだろうから、その後のラインナップがどう動いていくかな >>386
ラインナップに関しては最初のように一定期間分をまとめて発表するのかと思ったが、
ちまちまやハイドライド3、バビロンなんかが追加されてるようにその都度ひっそり
補充されていく感じになるんかねぇと
今の所ARPGやアクション系が多い印象だけど、ADVなんかも名作佳作が多いんで
USBキーボード対応もしてる事だし、色んなジャンルを出して行って欲しいかなぁ
リバーヒルのJBシリーズなんかは個人的には出して欲しいんだが、
そう言えばいくつかはDSに移植されていたな >>384
あの辺は操作系がCSゲーに近いから持って来やすいかもね
あとEGG本家にこんなんあったのかってFCゲー転がってるけどあのあたり来る可能性もあるんだろか
ついでに何故か置いてあるDECOゲーも来てほしい >>387
殺人倶楽部とマンハッタンレクイエム、キスオブマーダーはSwichに移植されているけど
移植版ではダメな感じ?
88に出ていたものではDCコネクションだけ出ていない
ブルーシカゴブルース以降も出ていないけどね Switch版のJBハロルドはマーダーの方がX68K版ベースで
マンハッタンはレーザーアクティブ版ベースみたいな感じだな
流石に元の実写キャラは使えなかったみたいだけど(笑)
88版は移植版とは違うからオリジナルでプレイしたい人もいるだろうな
個人的にはまだCSに移植されたことないDCコネクションだけでも出して欲しいわ >>365
そのCDも内容が
BEEPで既出のザナドゥ#1とサウンドとは言えない
ドラゴンスレイヤーなんて需要が無い
ザナドゥ#2やロマンシアは版権が阿部古代に
帰属して難しいらしいけど
せめて未発のリバザナ2を入れてほしかった PCエンジン版を知ると他機種版やろうと全く思わない
なんて罪なんだろうなPCエンジン版は 個人的にはエターナルが良いかなぁ
いろんなバージョンをMIDIで聞けるから
今度のEGGコンソール版も楽しみだ そういやイースってPS1には1タイトルも出てないんだよな >>394
PCEはゲーム部分は良いんだけどね前半(1)部分でライフが半分なのも良いんだけど
BGMだけは過剰なアレンジに聞こえてダメだったな
あと前半後のエンディングが無かったのがダメだ
勿論一つの物語としてはPCEの表現で良いとは思うけどね
ただ良い物で有ったものが無くなるのは嫌かな
だから個人的には最高とは言えないかな >>397
ファルコムのコレクションの奴ってサターンだけだったっけ
PSでも出てるものとばかりに思ってた セガファルコムのよしみと、PCE後継機であるセガサターンに参入さたのだろうね >>391
ネイティブアメリカン系のデザインの子がいるみたいだしなあ ビクターがサターンに力を入れていたのは互換機を出していたからじゃないのか。
PS時代はFF7やN64のゼルダといった3Dが持て囃されて2Dのイースは過去のものになっていた。
よくビクターはベタでなくグレードアップ移植したな。 >>403
純粋な2Dは確かに過去のものになったけど
平面ポリゴンを活用した疑似2DはPS1は当然、PS2でもずっと人気は高かったし
表現の幅が広がっただけじゃねえかな
2D自体は別に嫌われてなかった >>389
絵が綺麗になってもなんか違う感が半端ない ドリキャスではソーサリアンの誰得リメイク出してたっけな・・・ >>403
あれって販売はビクターだけど製作はファルコムらしいよ >>403
2Dってのもさることながら、あの時期に体当たりバトルってのがさすがに古過ぎではって雰囲気はあったかな
もう少し経つと逆にそれすらも開き直れてしまう時代になったけど、当時はあの感じが良くも悪くもレトロなパソコンゲームという印象だった
だからこそ、「ファルコムクラシックス」だったんだろうけど FF7は見た目3Dだけど2Dゲーと変わらんからなぁ >>287
ゲームでのマルチウィンドウっぽい処理は、知ってる範囲だと既にファンタジアンで使われてた
少なくともハイドライド2が初ってことはないと思う ファルコムクラシックは、初代ドラスレを据置機に、ザナドゥをCSに
初移植した事に大きな価値があったと思う >>409
スーパードンキーコングもそうだし
あの時代はとにかく3DCGである事が持て囃された時代。 だいぶファミコンアレンジされて遊びやすかったらしいな ドラゴンスレイヤー1もスーパーカセットビジョンとゲームボーイに移植されてるけどな。 >>412
スーパードンキーコングは画像も3D風であって3Dでは無いけどな >>412
正確には、CGレンダリングのリアルな質感がもてはやされた、かな
従来の手打ちドット絵では表現できなかったあのCGレンダリングのリアルで精密な質感(またはなめらかな動き)に、次世代を感じてた時代 逆に、ショボいレンダリングCGだと、見事どころかなんだこりゃ?ってなるソフトもいくつも出てきてたけど マリドン、風のクロノア、スーパーマリオRPGがリメイクでフル3Dになったが
ふーん、それで?感が凄い。時代性だよな。 おっさんには意味のないリメイクでも
触ったことのない若年層に触れられる機会を作るというのは
IPを維持するうえで重要だよ >>413
太陽の神殿FC版は
・RPGみたいなつまらんミニ戦闘がある
・EDが88版と違う
だったか
戦闘なしで88版ED含むマルチED方式なら名作だったのに うちにも予約特典のビジュアルメモリケース共々あるよ 太陽の神殿2は詰み要素満載だからそのまま移植したらミシシッピー殺人事件と同じ扱いになって後年語られたかもな。 >>397
PS1の時代はWindows95の登場でPC業界も活気あったからファルコムもPSに手を回すヒマがあんまり無かったんじゃね? PC98からWindowsへの開発環境の変化に付いていけず多くのメーカーが撤退したらしいぞ。
この時期でたWIN版ロードモナークもPC98版の方が良かったぐらい。 20世紀の頃にファルコムがコンシューマーで開発したのは
ファミコンのドラゴンスレイヤー4、スーファミのぽっぷるメイル、イース5、PCエンジンの風の伝説ザナドゥ1,2ぐらいしかない。 他機種のイースの話をしていると大抵88版大好きおじさんが
88版がサイコーってきいてもいないのに
言ってくるから相当面白いんだろうな88版 オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
エロゲでるかな、
FCのようなアクションゲームはいらねえから >>425
エロゲーメーカー以外の国内PCゲームメーカーはほぼ撤退した
DirectXが8未満だったしPCはゲームが作れるような環境じゃなかった
ビデオカードとは別に3Dアクセラレータがないとマトモな3Dゲームは出来なかったし
ビデオカードに高性能の3D機能が付くのはWin95が出てから3年後くらい
でもGeforceが出てからがPCゲームの本番でPS2と同じ様な時期だ
PS1時代のPCはゲームは主力じゃないよ 88でもSRとFHの派閥があるかも
FAMAはマイノリティ過ぎて評判きかんかったわw >>422
そもそも主人公が違うしね
(88版の主人公である考古学者は現地で行方不明になったので
助手だったヒロインとともに教え子だった男子が現地に行く
という設定) >>420
こんな化石みたいなゲームはオッサンしかやらないよ >>438
コンピュータゲームって他のジャンルの娯楽に比べて、技術革新の影響が極めて大きいからね
当時の水準とか、時代背景とか技術史観的な視点で楽しむことが出来ない人には向いてない商品だわな すそのならぬをみねあにやつへそしやねおいこたれろれゆめほぬりをわうせなおとむわうせかさこみすもろひめしん >>437
ええっ、や・・・やらないの?
イース1 88版、謎解き難易度もほどよくて、音楽も画面も
綺麗だし、戦闘も程よいアクションで・・・た・・・楽しいのに・・・
そうなのか・・・ >>52
ヒロキは酒貰って嬉しい
ぐらいしか感じてないんだ
しかし
ひろき37歳とも最初から量を間違い続けたので
それは違う 広告打たなくて昔のも制限すると
逆に相当な暴言吐いてたんだろうかと思うけど…
フレンズは立ち見席も販売するんだが >>434
ただ他の(エロゲでない)一般作メーカーが軒並みPCゲームに見切りをつけても、ファルコムは随分後までPCに固執していた印象はあったな
それでもいよいよPCゲーム市場が立ちゆかなくなって、PSPくらいの世代でようやくコンシューマーに舵をきった感じの んーでも88版大好きなおじいさんたちは
他機種版こき下ろすじゃん?
めちゃくちゃ面白いはず 一般向けPCゲーム市場は一度壊滅したのに
今や国内でもSTEAMが相当なシェアになって分らんもんだ。 >>435
FAMAは雑に言うとFHMHにサウンドボードIIが載ってるだけだから
FAMAというよりサウンドボードIIの評価に含まれがち お布施で買うけどやるかどうかは分からないな
ザナドゥハイドライドはやったけどイースはいろんな機種でやり尽くしたよ >>434
洋ゲーだけど、なんと無くウルティマオンラインやディアブロとか、後はソフマップでエロゲーのPVとかやたら流したりしていたのがPS2より前の時代だと思っていたから結構賑わっていたのかな、と勝手に思っていたわ。
まぁ俺自身もPCでそんなにゲーム自体はやっていなかったからそうでも無かったのかも。 バリューグロース全滅って中止させてもらえませんかね?
初日チケ売れない
メニューがないんだ 88に思い入れあるのなんて今もう50オーバーだろ
さすがに老人層向けすぎる そのおっさんつーか、おじいちゃん向けのにSwitch独占って言って
マウント取るのがここの人たちでしょう? こないだ買ったFFピクセルリマスターもスクロールカクカクしてたから
もしかしたら最近はカクカクスクロールブームなのかもしれん >>114
出てるのかもしれんけど
君も壺なん?
まだ見逃し三振期待するような形になってるからな
くるみちゃん知り合いたくさんいるんだけど このスレもゲハに涌いてる変な書き込み(スプリプト荒らし?)の標的となったか・・・ 地味ながらいいスレだったのにスクリプトに潰されるんかねえ ああいうやつらに対してこそ居場所突き止めて運営が制裁できればいいのに >>438
当時FHで遊んでたけどここまでガタガタで重かったっけ?って違和感は感じる
思い出か美化されてる可能性も大いにあるがw 将軍が似合うことを本気にしませんでした
前後走ってたのに何かあったような。
悔しかったんだよ
家族関係やBADGE詐欺問題を知っている老人はその点非常に感じている ふと思ったけどザナドゥ40万本てSteam上で抜いたタイトルあんのかな >>461
大分前だけど、わざわざMSX風8ドットスクロールゲー作る人もいるからねぇ
ときめきナイトメアとかGR3とか良かったな >>470
ザナドゥは海外では売れてないから絶対に無い >>456
UOやディアブロ1はPS1の時代で合ってるけど
今のPS5と同じで賑わってはないね
一応、geforce前でもFF7やバイオ、バーチャロンなんかもPCで出てたけど
誰もそっちでは買わないから >>458
ゲームを作っている人達(の上の方の立場)にその層が割と多いからね UOが賑わってないは草が生えるな
CSで十分!できることがどれだけ幸せか
ゲハ民の家庭は過去から今にまでナイコン世帯が多そうだ >>474
UOが賑わってないは言い切れるよ
FF11が出てからだから国内でオンラインゲームが認知されたのは 周りのPC持ちほぼ全員UOやってたけどな
そんで5年褒章もらったくらいにFF11に乗り換える人も居ればずっとUOやってる人も居た >>466
CRTと液晶の関係やらもあるのかもしれないね
まぁ今回は88版だからここで無駄に滑らかスクロールになってたりしたら
こんなの88版じゃない警察がやってくる >>477
UOにハマるかハマらないかは別として、それってCS民の感想ですよね?
マイナーだと認定すればスルーした事を勝ち誇れるのがゲハ民やな >>481
当時のトップはそもそもCSじゃなくゲーセンだ 家ではUO
外ではゲーセン
ゲーセンに居るメンツもUO内にもいたりな
連絡手段はICQ
UO始めてからほんとCSのゲーム買う数が減った >>482
UOの時代のゲーセンは斜陽化の一途を進みビデオゲームは少なくなり、アミューズメント化が進んでいる時代よ
>>483
カッコー?アッオー? >>484
それはゲーセンとCSの性能差がほぼなくなったPS2以降でしょ?
PS2の頃にはUOじゃなくROやFF11の時代になってる
UOを認めてない訳じゃなく一般的ではなかったと言いたいだけなんだけどな
実際問題としてPCでゲームってFF11以降のMMOからでしょ? ああもういいやWin95、Win98でPCゲームたくさん売れてた
めっちゃ賑わってた!
最高!! ここでWindows以降語っても無知がバレるだけ
ここには88時代からずっとPCでゲームして来たのが大勢居るんだから win95ん時といったら、・・・・・・・。
ゲーム王国DXと初音ミク、シルフェイド幻想譚にカードワースですね!
すっごい流行ってましたよね!! 今年に入って知らない間にちまちまやヴェインドリームとか出てたんだな ヴェインドリームじゃなくてメルヘンヴェールだぞ!
ヴェインドリームめっちゃBGMいいから出して欲しいけどアレだからなあ… 9x時代のマイナーな国産ゲー漁るの好きだわ
調べてもPCWatchか4亀に一記事あるかくらいのやつ
ちなみに大体面白くない むかしⅡのデモ映像をずーっと見てたなあ
今は亡きロケットで >>485
一般的かどうかなんて個人の主観に過ぎない訳だが・・・
FF11にしたって国内じゃ大して売れてる訳でも無かったし、一般的なんてとても言えないわ
売上で言ったらディアブロやリネージュ、ROの方が多い
ましてやCS抜きのPC市場に限った話なら相手にもならんわ FF11持ち上げてる家ゴミウゼーな
エバークエストのパクりの癖に アキバが萌えに走り始めたのもWin95か98時代あたりからじゃ無かったっけ?
あそこら辺はある意味で世間の注目も集めてPC業界も活気があった気がする。 >>486
英語がわからないから洋ゲー認めませんおじさんにありがち FF11は単なるパクリで終わらなかったからね、ゲーム業界にもファン多いし >>499
ゲーマーズの秋葉原店がオープンした頃だと思うので2000年あたりから増えていったと思う
それまではPCショップがひしめいていて毎週PCパーツ買い漁りに行ってた
アニメ系ショップとメイド喫茶が増えるごとにPCショップが消えていって寂しかった winXP/vista時代の話デスネ!
あの頃のPCゲームといえば、ガンダムネットワークオペレーションとかいう、
戦闘ぼけっと眺めてチャット!!っていうゲームとか、フル3Dオープンワールド
超くそでかマップのオンラインガンダムが話題になってましたね。
楽しそうでしたよねー >>500
マニュアルだけ翻訳なんてのもありましたからね 国産PC全盛期はPCゲーマー多かったけど
Win時代に入って国産PCゲーム(一般)がかなり淘汰されてしまってユーザーも離れてしまった
ファルコムと光栄はかなり粘っていた印象
頑張っていたのにちょうどファルコムがPC離れたあたりから
またPCが盛り返してきたのがなんともタイミング悪いなと思っていた >>52
ソーサリアンコンプリートはここにきて98版出してきてるが PCアレルギーのゲハ民は戦々恐々としているだろうな ファルコムが作ってるイースをやろうとしたら
4はリメイクのセルセタがあるからいいけど
5はスーファミのやつやるしか現状ないのかな
他はファルコム監修みたいだし >>508
イース5はスーファミ版が良いかもね
PS2版はクソゲーなのにプレミア付いちゃってるし イースVエキスパートはなんで光栄から出したんだろう ブランディッシュも家庭用では不遇タイトルだよなあ
せめてIIIもスーファミで出てれば、と思うが「主人公が4人いてシナリオも違う」が無理ゲーだったんだろうか ファルコムは移植費出すから移植させてくれって来たところにライセンス出す方式だから、移植されなかったやつはそれが無かったって事だろうな
要するにブランディッシュは売れないって思われてた ブランディッシュはプラネットバスターという副題がかっこよかった 言うてブランディッシュシリーズはSFCやPCエンジンで出して全く売れなかったし、PSPでのリメイクも爆死したわけだからな
どうしようもない >>429
このスレでPCE版最高ってまさにそれと同じことやってる人がいるし結局はどの機種版に思い入れがあるかなんでしょ 知ってたらこんなスレにいちいち書かない
つまりおまえらニワカ >>518
まあ、家庭用には完全にスルーされていたダイナソアやスタートレーダーに比べれば…
どちらも、音楽は地味に良かったが スタートレーダーはまあしょうがないとして、ブランディッシュが駄目でもシムシティとか受けたなら宇宙シミュレーションの
リーチフォーザスターズやレジオナルパワーやフロンティアユニヴァースとかどうだったのかとモヤモヤする ブランディッシュがCS不遇なのはマウスゲーだからとちゃうん pspの普通に面白いよ
代わりになる娯楽が溢れすぎてるせい >>522
ダイナソアはDSで3Dダンジョンゲーがちょい盛り上がってた時に出してみりゃ良かったのにな >>519
他の機種版をプレイしてからだよな
個人的にイースIIIやハイドライド3はメガドラ版が最高なのでは?とは思うが
他のは動画でしか見てないから言わないけどな
メインで話が上がったら複数プレイした人には聞いてみたいものだが メガドラのスーパーハイドライドは4Mだから仕方ない面もあるのだろうがグラフィックが汚いんだよな。
イース3やソーサリアンなど同じPC88からの移植ではグラフィックの劣化はないからメガドラの問題ではないぞ パソコンサンデーで山下章がイース2のファイアーボールのホーミングする裏技紹介してたのあったな ハイドライド3は98版かX68k版が好き
サウンドは98版、グラフィック他はX68k版が好み メガドラ版はカクカクやめてほしかったなあ
サウンドは素晴らしいのでそればっか聞いてたわw 中高時代に88等持ってたまたは持ってなかったけど憧れてた年齢なら大体その位かもうちょい上かな
いよいよ明日リリース >>333
その通り
でも早送りは必須だし
スプライトちらつかない方がいいわ
それが当時から変わらない人類の夢だからだ 世の中チラつかなきゃ実機と違うと怒る人も居るんだよなぁ ファミコンのチラつき具合って
気が効いてる開発ならオプションでon/off実装したりする場合あるね >>533
サウンドテスト聞いてプレイしないって時も有る >>538
この辺の再現は本当に好みなんだろうね
ゲームアーカイブとかの再現用エフェクトは自分は使ったこと無いけど必要な人は居るだろうしね
スペースハリアーのレバーの劣化具合も
再現とかちゃんと遊べれば気にしないのにと思う自分も含めた人達と
頑張ってるけど違うんだよなって人達も居るんだろうしね >>530
バグってるのかと空見するくらいだったな 自分はブラウン管時代のゲームはスキャンラインエフェクトないと嫌だけど
あるほうが嫌だって人も多いよね まぁ、多少綺麗に改修したからってそういう要素では現代のゲームに敵うものではないんだし
そもそものメインターゲットは当時のゲームを遊んだ人だろうから
オマケとして不具合の修正設定や新規要素を導入するのは普通に有りだと思うけど
当時の仕様の完全再現が出来ないのはダメって気がするかな?
リメイクやリマスターではなく、復刻商品な訳だしね アクセスランプやガッチャンコガッチャンコ動作音まで再現されてるなら糞ロードにも風情を感じるかもな PCのエミュならフロッピーディスク読み込み音まで再現出来るやつ有る >>544
スキャンラインとブラウン管のにじみ再現もセットだな
スキャンラインだけだとそれっぽくならないから納得行かなくて切ってしまう >>547
あるなガッチャンガッチャン言うエミュw 200ラインにはなんの思い入れもない
あんなもの今見せられても見苦しいとしか感じない ガキの頃、親父のpcでやったわ
どうしても最後クリア出来なくて
山下章のレスキューナンチャラを近所の本屋に立ち読みしにいったw 山下章大人気だな
実家にサイン入りのイースの下敷きある >>551
若いからMZ-1500なんてPC知りません ここにはヤングしか居ない
山下章はFFので見たけどそんな変わってなかったなー
木屋さんは古代神のXで見た限りお爺ちゃんみたいだった
古代神はおかしい Switchでプレイ出来ないナンバリングってあと234くらい? 出来るオリジン、フェルガナ、8、9、10
明日から出来る1
出来ない2、3、4(SFC、PCE)、5、6、7、セルセタ
フェルガナとセルセタとオリジンはナンバリングじゃないと言うなら勝手に除外して >>547
アクセスランプはあるんだから音も再現入れられたはずだけどやらなかったんだろうかね
オプションで選べても良かった気もするけど ドライブ音と軽く言うが機種ごとに音が違うんすよ
あとアクセスランプは緑じゃなくて赤にしてほしい
(88で緑点灯は2HD使用時) まぁ、ネタ的な意味でアクセス音やランプの点灯みたいなハードウエア表現まで再現するのは
いわゆるミニ系ハードなら有りだと思うが
一応ゲームソフトだからソフトウエア上での再現性だけで十分じゃないですかねw? イース7って国内ではPSPだけなんだな。Switchに出してもいいんじゃないかい? 7は面白かったしリマスターでもいい気もするな
9がクソだった
8の使い回しで戦闘も少な目だし
会話ばっかり多くて街引きずり回される ぶっちゃけドライブ音とかいらんな
実機とかソフトによって音違うし
たまにドライブ壊れるじゃないかってくらい
異常な読み込み音するソフトとかあったし
そのレベルで再現してくれるならネタとしてありだけど テープ版のピーーーー!ガーガーガーーも再現してくれるんかな PC-88のでっかい磁気ディスクまでは覚えてるけど
駆動音はまったく記憶にないや
子供向けの施設にあったのを何度か触っただけだしな コンビニでプリペイドカード1500円分買ってきたわ
PC-88版だから880円だよね そういやテープのロード音て聞いたことないや
ネオジオCDが可愛いくらい長いってのだけ知ってる ピーガー音といえば昔PCEのCD-ROM、CDプレイヤーで再生して懐かしい気持ちになったわ
耳死にそうになったけど… P6版のちゃっくんぽっぷだったか忘れたけど
ロード中はピーガーじゃなくてbgmがなってたな >>572
標準的な速度だと32KB読み込むのに5分くらい >>7
移植の時に実装するつもりだったのか、6の時同様に初出ではボスラッシュとかが無いのがな・・・ フロッピーセットしたときの振動もブルブルさせてくれ エンディングで、ディスクアクセスで三・三・七拍子やってたRPGがあったなあ >>563
アケアカ グラディウスのバブルシステム版は起動シーケンスの暖気まで再現してるけどな
暖気設定を細かく設定可能で自動にすると
内部時計の季節に合わせて冬は起動が遅くなったりする
バブルシステムごっこが出来るのだ >>564
PCだとsteam版が有る
海外版を日本語対応しただけだから掛け声とか全部英語だけどw 明日買うまたは購入済でリリースのゲームは
イース
マスターオブウエポン
TOMBRIDER I-IIIリマスター
とオッサン向けばかりだ >>569
eショップにディスク版880円とテープ版480円が同時に並んでたら安い方買うやつ多くて炎上するんだろうなw 完全保存版として
既存DVDで読める強化ガラス製のメディア出してほしい 正直、いくら保存性の高いメディアに残したとしても、デジタル関係は気付くと読み込むドライブそのものが絶滅種になってたりするからな
さすがにDVDドライブは普及度からみてそれなりに長く残るとは思うけど、思ってるよりは意外に早く無くなってたりしそうな予感も… ヤフオク見てるとディスクは読み込めなくてジャンクというのをよく見るけどテープは読めましたというのをよく見るイメージ
経年劣化はテープの方が強いのかも >>575
ちょっと理解が及ばない速度だわ
当時読込中本とか読んで潰してたのかしら? >>588
テープも伸びたり黴びたりあるしなあ
まあ記録メディアは技術が古いほど耐久性は上とか言うよね
同条件なら一番長持ちするのは石に刻むことみたいだし テープレコーダーの時間って録音、再生の時間そのままだから あ、次回はハイドライド3か
ある意味イースの同期というかライバルみたいな感じの作品だったし、近いとこで畳みかけてきたな EGGコンソール、ようやく本気出してきた
ハイドライド2とイース2も頼んだぞ 画面をドットバイドットモードにすると違和感なく遊べるな
倍速や巻き戻し機能があるのも有り難い ハイドライド3はええな
しかし下段のリストが増えなくなったけど、現状で仕込んであるのはあそこまでってことなのか?!
ハイドライド2とかイース2はいつになるのだろう… 公式の予定リストは定期的に増えてる訳じゃなくて不意に来る
後から載ったのが先に発売されたりもする イース楽しい買って良かった
ハイドライド3も楽しみ
これで再来週がイースIIならなお嬉しい >>589
当時ハドソンの中本さんがロード時間短縮にどう絡んだのか?と少し考えてしまった メガドラの大戦略は敵ターンになったら風呂入って、あがってもまだ終わってねえ!?とかコンシューマーでもそういう話はよくあったよ ハイドライド3ってひたすら苦行だった記憶しかない
最初のキャラメイクで失敗したら最悪詰むし ハイドライド3は当時クリアはしたけど
面白いかって言われると微妙な感じ 大戦略は相手の思考が長いっての普通だったからなぁ
今みたいに情報が目まぐるしく入ってこない時代だし気長に遊べてたよ ハイドライドはファミコンでもスペシャル(1)→3と何故か2が飛ばされてたし、PCE等他のCS機種に移植される訳でも無く不遇だった
EGGコンソールでも同じような出し方されるとは思わんかったわ
2の方が1の正統進化でハイドライドっぽいゲームなのにな
3はまともなグラフィックやBGMに力入れたからクオリティ的には上がったけど、
体当たりアクションから武器振りアクションになった時点で他のARPGと大差無くなってしまった感
この扱いの悪さだと2が出るのかはD4次第だな >>567
起動音のピポもCPUの周波数上がると高音になっていくんだっけか? >>603
詰まないでしょ、どんなキャラメイクでも FC版ハイドライドスペシャルでハイドライドやった人多いと思う
当時ドラゴンの倒し方解らなくて一週間ぐらい悩んでて、偶然ファイアーボールが木に当たって突破口開けたのはいい思い出 2は当時としても地味で凄く人気あった印象ないし
ゲーム機だとスペシャルの評判とROM容量の兼ね合いもあって
2出してくれる会社なかったんだろうな トリロジーズには88mkII版とFM-7版のIIも入ってるから今後Switchでも88版は出るんじゃないかね FC版ハイドライドスペシャルはBGMが聴いてて疲れるのが難点 そもそもハイドライドは殆どBGMないぞ
FC版は1と2の曲を使ってる >>606
ボスキャラがどちらも体当たり攻撃制だと無理ゲーなボスばかりだからな トリロジーズ買ったから遊べるけどやっぱりスイッチ版も欲しいハイドライドⅡ
当時は簡単すぎるというユーザーの声が殺到したんだろうな
シューティング没落物語(フィクション)を地でいく展開
声の大きい人たちに難易度を決められてしまう以前のゲーム黎明期はいい時代だった ハイドライド2は最終決戦のところが意味不明過ぎる
いっぱいいるバラリスはお飾りかよ ハイドライド3で重要なのは器用さだったかな
これが低いと終盤攻撃が当たらなさすぎてしんどい
魔法がすくない戦士と強盗がダルかった ハイドライド3発売のときはファミコンが2メガビット+バッテリーバックアップでドラクエ3、FF1、ミネルバトンサーガなど神ゲー続出してたからなあ
FCに勝ってたPCは信長や大戦略みたいなのとアニメ絵の出てくるゲームくらいだな
PCエンジンやCDROMの登場でエロゲ以外PCいらなくなったわ イース買ったわ
ラスボスは銀の装備じゃないとダメージ与えられないんだよね 最初全部銀装備するのを知らなくて
剣だけ銀にしてたな ダルク・ファクト優しいよな
銀の装備無しで俺には勝てんみたいな事ドヤ顔で言っちゃうし PCエンジン版はダルクファクトがお節介な事いうけど、
PC88版では銀装備が有効とは教えてくれない。 セリフまったく読まない人以外はすぐ銀装備に気付くレベルでヒント喋ってるな >>61
VITA持ってたらまだストアで買えるよ…
なんでVCの方では出なかったんだっけ >>633
WiiのVCの容量に制限があってCD-ROM2で容量多めのゲームは入らないんじゃなかったかな PCエンジン版イース1・2の容量なんて大したことない。
CD-DAだった音楽ファイルを圧縮すれば問題ない。 >>74
PS4、switchのセルセタが4に相当する セルセタはSwitchないんじゃ
セルセタとフェルガナで混乱するのはわかる T&Eって88に音源なかったせいか他社と比べてあまりBGMとか熱心ではなかった感じだったけど
ハイドライド3があんななってビックリした、レイドックの移植版あたりから覚醒してんのかな >>639
富田茂さんてコンポーザーが入るようになってから、格段にT&Eは音楽が手厚くなったんだよね
噂を聞くに正社員ではなかったとのことで、なんだかファルコムにおける古代さんのような感じだけど >>635
というか、仮に無圧縮でもたかだか650MBって現代のゲームの基準じゃむしろ少ないくらいだしね
職人芸の様にプロック単位でデータの格納場所をやりくりしていた時代とは違うわな 1・フェルガナ(3)・8・9・10・オリジン…Switchで遊べるイースも結構増えてきたな 今時はセーブデータだけでVIPER-CTR超えるからな >>635
40MB上限とかだったような
タイトルによってはbinが大きめで入り切らないとかあったのかもね >>631
ゲーム内で読める本の記述にあるクレリアの逸話から気づくかどうか >>627
普通に考えてFC後期のゲームは客観的に見てもクオリティ高過ぎだよ
85年に出たDQ1の時点でもうPC専用ゲーとイーブンか下手したら逆転したという見方もあるくらいだが、
CSという事で基本BGMやSEも完備、操作性も向上して立ち上げの早さやゲームテンポとかの向上と
画面解像度とか漢字フォントとか細部以外はほぼあらゆる面でプレイアビリティ面がPCゲーを超えてる
終いにはDQがFCからPCに逆輸入されたり、DQを模倣したようなゲームまで出てくる始末
DQ1や2の時点でCSの方が優位になってFF1とかWiz1とかあの辺ではもう完全に凌駕してたな
当時移植とかしてたサード各社も相当頑張ってたというのが今から見ると良く判る
そしてFC世代の最終盤辺りになるとファミコンウォーズやFE暗黒竜みたいなSFC水準に近いような
ゲームまで出てくるしな
PCゲーもイースやソーサリアンと言った有力なファルコムタイトルや、
信ヤボ等の光栄タイトルで何とか気を吐いてはいたけど ファミコン版イースは拡張音源なしでよく再現してると思うわ。 ハイドライド3は87年ってことを考えると物凄いボリュームの超大作なんだけどね
重量システムと食事システムと善モンスターと要素の全てがユーザーを苦しめてるだけなのが辛い >>631
クレリアしか効かないとはレアが教えてくれる
銀がクレリアと連想できるかどうかはあれだけ奪ったり守ったりしてるから気づけってことだな
ていうかマスクの効果もゴーバンが教えてくれるしそのゴーバンが物知りということも町の人が言ってる
確かに優しいしヒントの誘導が粋で好きだわPC88版
PCE版はちょっとぬるすぎて無粋な感がする >>652
教えてくれるんだけどデバッカーが高確率で忘れててバトルシリーズで挑んで負けるし
ダームの塔ってNPCが少なくてヒントも入れにくくてどうするか考えた結果と岩崎が言ってたな
ボスがネタバレするなよについては、あのセリフはプレイヤーに向かってではなく死んでいくアドルに向けてだからみたいな理屈だったはず ハイドライド3の一か月後にファイナルファンタジー1、ファンタシースター1発売
更にその2か月後にドラゴンクエスト3が発売。
この辺りからRPGのメインストリームがPCからコンシューマーへ変わったね。 イースのPC版が出た頃はザナドゥやハイドライド2が基準だから
どこかにヒントがあるだけ優しいと思われていた。 ここで書いて良いかわからんけどイース9のWikipediaを見てたら売上本数の所でスイッチ版の7000本だけを書くという
姑息な事をやってて笑ったw ゼルダの伝説でもクリアに必須なヒントはあるけど
必須でないルピー、ハートの器、賭博場に関してはノーヒントな所があったが、それが当時のアタリマエ。
それが後年、不親切と言われるようになってしまった。
裏ゼルダの難易度が当時の水準ぐらい。 まあ、銀装備よりむしろ悪魔の回廊の方がキツかった
これで合ってるのかな?ってのが
PCE版は柱に鬼面の彫刻を付けてたからそっちも分かりやすくなってたし
その後のリメイク版でもそれがスタンダードになったけど 1986年位までのゲームは無限ループでEDがないとか
ヒントなさすぎで謎解き難しすぎてクリアできないゲームがやたら多かった印象。
1987年になると、ゲームのクオリティが格段にあがってクリアできるゲームが急増したって感じがする。 >>651
緩和するとしたら
重量は過積載になったらそれ以上のアイテム・金銭の入手をはじく
食事は空腹状態では急速自動回復が機能しない
善モンスターはそのまま
かなあ 初回はヒールリング無しでクリアした思い出
見つけられなかったんだよ… >>659
そこらへんはCSだけどドラクエとかゼルダとか普通にクリアできるRPGが売れて、RPGはクリアできるって認識が根付いたせいだと思うわ >>660
善モンスターは本当に何の意味もないから緩和するんだったら倒さないメリットが欲しいw ハイドライド3ってサウンドボード2対応してたんだよね?
当時サウンドボード2持ってなかったからそこだけでも楽しみだわ 遊んでて思ったけど、やっぱり自分にとってイースは1と2とそれ以降はまったく別物なんだなって実感した
3以降をこんなのイースじゃないみたいな事を言うつもりはないけど、1と2は本当に独立したタイトルなんだなあって感じ >>662
まぁ、AVGも含めてプレイヤーが(アクション)ゲームが上手くなくても
誰でもクリアできるジャンル、って形でゲーム人口を広げた部分もあるからね
尤も、そのドラクエレベルですら攻略サイト前提みたいな事を言う時代が来るとは思わなかったけど イース3も名曲揃いで横スクロールアクションとしては良く出来てると思う
イースって名前にしたせいで色々言われちゃったけどね >>647
理不尽な改悪がある割には攻略情報が無いから
ガチクソだった
攻略本は成澤大輔が書いた割には不完全のやっつけ
だったからムカつく😠 イースってPCエンジンではPSのファイナルファンタジー的な扱いだったな
リリアもPCエンジン1美少女とか紹介されてたし ハイドライドはX1だけグラ全然違ったの
あれ何だったん >>668
そのいろいろ言われたってのもどこで誰がなんつってたのってレベルだけどなあ
SNSなんてないし、あとから内部でなんかあったと聞いただけで、すごいとしかいいようのないデキだった
唯一欠点といえば匍匐前進斬りはないだろうってくらい >>628
ダメージが通りにくくなるだけで一応勝てたような はよけあはちむめにれひたてぬりしゆあきよしすめせさかるあしつつかたもなてをたすの ファミコンイース1の謎解きが難しかったわ。廃坑のメッセージのやつ エステリアの扉のやつだっけ
オリジナル要素が不評だったとみえて、2と3は結構忠実な移植だったな >>665
EGG公式がYoutubeに上げてるSwitch版ハイドライド3の動画はサウンドボードII版で鳴ってる
ただハイドライド3はPCMリズムは使ってないから違いは音を左右に振ってるだけ ハイドライドもいいがXakやりたいな。
面倒くさいシステムがなくてイース同様シンプルに楽しめる。特に3はPCE版しかやったことがないんで。 PCEのサークI・IIってIの方キャラ
バグなのか仕様なのか未だにわからんけど
PC版にはないジャンプ出来ちゃうんだよなw
そのせいで罠とか敵をジャンプで避けられるから
めっちゃ難易度下がっててなんじゃこりゃって感じだった
IIの方は特にPC版と変わらず普通だったんだけどなあ… ファミコン版イース1はラストバトルでとんでもないネタバレをしてくるのがマジで謎
めいどのみやげにいいことをおしえてやろう
おまえがしんでんからたすけたむすめは ジェンマのしょうにしるされるイースのくにのめがみ
かのじょはあくまをふういんするためにすうひゃくねんのあいだ ちかでねむりつづけていたのだ
わたしがふういんをといたため あのむすめもねむりからさめたというわけだ
もっともイースのじだいのきおくはうしなっているがね
オリジナル版でもソースコードに同じメッセージがあるなんて話もあるけど >>647
当時は2も含めてFC版しかプレイしたこと無かったから気にならずに遊べたけどね
今初めて88版プレイしても他のハードのプレイするどになぜFC版はアレンジしたのかは疑問だけどね
BGMも一部の変更曲もファミコン成りにオリジナルを再現も頑張れただろうにとは思うしな
今テレビの前に座ってプレイが辛いから気軽にプレイ出来るのがDS版だけだったし
オリジナルやってみたかったから2も期待だな
ハイドライド2遊んでみたいから頑張って欲しいな >>668
リンクの冒険とか一部のゲームもスクロールが変わったりジャンル変わったりで
面白ければい良いやって思ってたから気にならなかったな 2の発売予定がないから入れちゃえってことだったのかも?
まぁ原作を遊んでなくて、ソースからテキスト拾ってきただけの可能性もあるが 左上の読み込み再現がいいな
こういう細かいところやってくれるの好き >>684
ああいう体当たり攻撃制をやるんだったら
敵は接触してもノーダメージにするべきじゃないだろうか
敵の攻撃は普通に殴りモーションありか「射程1の飛び道具」の処理にするの イースクリアしたやっぱエンディングいいな
あとダームの塔入るとこでディスク交換要求あるな
説明書読んでなかったから交換の仕方知らなくてちょっと焦ったわw ファミコン版のネタバレ、勘のいい人ならフィーナとレアの正体には気付くだろうな。
PCエンジンだと顔アップと音声まで付いたので、更に察しがついてしまう。 >>684
雑魚敵に重なるとダメージを受けず一方的に攻撃出来た気がする フィーナは町の娼婦のバイトやってた武器屋の奥さんで、
「誰も冒険やんねーと武器買ってくんねーなぁ・・・そうだ!!占い師が旅人に
行先を告げさせればバレないね!!」
ってやったらダームの塔の魔物たちにバレて「あんさん責任取ってもらうで〜。
わしらあんたのやり方好かんわ〜〜〜、わしらが魔物役やるからあんた囚人さんやりなはれ〜〜」
レアさんはフィーナさんが責任取って(=アドルが冒険すれば武器防具じゃんじゃん売れる)
レアさん役を変装してやっていたが、終盤になりバレそうになったので実家に一度帰り
おねーちゃんを連れて(ry
んな訳ねーべ!!どこまで勘違い発言すりゃいいんだあふぉんだら >>694
PCエンジン版はOPのナレーションで「2人の女神と6人の神官~」って絵付きで流れて、その後OPムービーでフィーナドアップだったよね >>693
ダームの塔でフロッピー入替してそのまま死んだらエラーになるな
エラーと行ってもゲーム内のエラー
良い なんか、開始早々でフリーズがひとつ発生したな
ミネアの街の交換所に入ろうとしたら、ディスクのロード動作でそのまま固まって動かなくなった
まあ、基本はエミュだし何かの弾みでそういうこともあるかもしれんので、セーブは大事だねと >>699
その状態だと巻き戻しもできなくなるの? フリーズ終了は再起動しかないからセーブポイントから再開でしょ >>699
自分はダームの塔でゲーム内セーブしたらそのままフリーズした
再起動してゲーム内ロードしたらアドル消失してて進めなくなったわ >>701
そうなのか…
ディスクアクセスの際は意識するようにした方が良さげだな フリーズしたら巻き戻し(ーボタン)を試してみたら?
あとセーブはゲーム内セーブ(L/R)より
ステートセーブ(+ボタンから)の方が良いかと 2をFHの8mhzで立ち上げるとOPの尺が会わなくなるんだよなw おとなはきたない
https://ac-mall.jp/iotm-0001
さっさとMSX0 Stack向け配信しないのならその6タイトル入SD売ってくれよー >>705
98版も日本ファルコムっでてしばらく曲鳴ってたっけな ダームの塔の構造を完全に忘れてて年を感じる
今何階だっけ?ってなるけど88版の攻略サイトってないんだよなあ 探したらマップ付きの攻略サイトあったからそこ見てクリアしたわ
最後の扉戻ってブルーアミュレット貰いにいかない開かないとか忘れてた RPGは優しさの時代へと言うキャッチコピーだが、個人的な印象としてはどう見ても
決して優しくは無いと思うんだけどなぁ・・・
特にボス戦は絶対優しいとは言えんだろうにw
当時のファルコムの基準というのが良く判らん 理不尽さが無いという意味では優しい
しかし易しくはない ボスは初見殺しが多いが攻略法さえ見抜けばそこまでではない 当時はロマンシアとかドルアーガとかのような理不尽タイトルも多かったという事を踏まえないと
「これの何処が優しいんだよ!」と言いたくなる気持ちはわからんでもないけどな
2が「優しさから感動へ」そして2エターナルが「感動は永遠へと昇華する」というキャッチコピーは見事だった 「優しい」であって「易しい」ではないってのは当時から散々言われてた 「永遠」は1年も経たぬうちに「ただのおまけ」へと堕落する ハイドライドが妖精3匹集めやドラキュラ倒したあと画面切り替えしなきゃ出ない宝箱とかがノーヒントだった時代
ゲーム内である程度テキストでヒントが出るってだけで十分優しかったんだよ >>712
そこでいう優しいは同時期もしくは前年までのゲームと比べてのものだから
1987年までに出たレトロゲームのプレイ経験を数こなしてないと実感できないと思う >>718
ゲーム内でやれることが限られてた分、総当たりがしやすかったんだよね RPGの敷居を大幅に下げたゼルダの伝説とドラゴンクエストの大ヒットでPCゲームもその影響を受けた。 >>715
2はガラケーでやったけどあらゆるボスでこれでもかというくらい死んだせいで感動じゃなくて疲労が先に来たのを覚えている >>720
ロマンシアが意地悪の極みみたいなゲームなんだっけ
やったことないけども ドルアーガにしろロマンシアのレトロゲーの動画を見ておもったが、
こんなのノーヒントじゃ無理だろってレベルだよなw
ドラクエはホントさじ加減が絶妙だったんだなと ロマンシアは見た目はポップ、中身は鬼畜という初心者騙しの典型みたいなゲームだな
当時FCなんかでも良くあったしんどいアクションゲーでも大抵は意地でクリアしてたワイでもクリアは無理だった
木屋氏も良くあんなゲームを作ったもんだわ ロープレじゃないけどAVGでコマンド選択じゃなくて直接単語を打ち込むとかそんなのクリア出来るかレベルだったな 簡単と言われがちなポートピアもPC版は難易度が結構やばい
暗号が機種ごとに違うのでどの機種でプレイしたかも影響が大きい 去年、無料配信したポートピア連続殺人事件のAI版もコマンドないと無理と感じた。 一度進んだら戻れなくなってハマり→最初からやり直しなんてのが当たり前だった時代からすれば、
ハマりが無くなっただけでも十分優しくなった方だろうけど 詰みではないが三番目に強い装備を買う前に銀装備が手に入ったりするから
ダームの塔で装備を剝がされた時に難易度が上がってしまう -1.57%
ムカムカする
おはぎ
オールグリーン >>731
「今のセーブデータを破棄して最初からやり直す」を許容できるかどうかだよね 優しいけど簡単ではないんだよな
今でも1のラスボスは嫌いな類だし(死因が実質即死なのでやってて心臓に悪い ザナドゥは中学生でもクリアできるくらいだったけどシナリオ2は難易度エグくてキツかったなぁ
LV11行くのに必要な装備が数に限りのあるアイテム使っての隠し部屋でノーヒントなんだもの
ドラゴンスレイヤーに至っては3つ使わないと辿り着けないんだから、ラッキーマン位運が良いかマッピングしてないと無理
ハイドライド2のレッドクリスタルは偶然に取れたけど、偶然でAcid3つ使ってドラスレ見つけるのはそれ以上にキツイ
事前にLVいくつのこの館にあると分かってれば全然可能だと思うけどね
イースは逆に簡単であっという間にクリア出来てしまうので周りのPC持ちで買うやつは少なかった
いくら面白くても1日2日で7800円は学生にはキツかった模様 今では難しくないゲームでも攻略ガン読みで楽しむ人もいるからなあ
適度な難易度の謎解きで楽しませるゼルダシリーズがいかにすごい事か ボス戦おかしなのばかりだろ
当時PCが主流にならなかったのがわかるわ
うん、クソゲーだなwww 当時はPCが主流だろう
アケを除けばPC先行ものが当たり前に多かったしな 昔ってゲームをクリアする、じゃなくてゲームを解くって言ってた気がする EGGコンソールはどこでもセーブと巻き戻し機能のおかげで攻略サイトも活用しながら大抵のゲームはクリア出来そう…な気はする あと倍速機能も滅茶苦茶ありがたい
ハイドライドもイースも4倍速で回復早い早いw >>609
修道士が体力低すぎてキツい
他のステータスは優秀だけど
後、キャラメイク繰り返して稀に出てくるアレが強いけどラスボスが辛くなる >>727
ロマンシアは取説にあった漫画のオチで人間不信となった主人公が描かれていたくらいの確信犯 >>737
>LV11行くのに必要な装備が数に限りのあるアイテム使って
Qのアイテム装備は使わんでも装備すれば無問題だが
ラスボスもこれじゃないと倒せないのは知らん人多かった ADVで詰むのは全然許せる。太陽の神殿なんてむしろ秀逸だと思う
でもRPGで詰むやつは無理 敵の攻撃は複数回あたり、こっちの攻撃の当たり判定はシビア
ストレスたまるな 言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね
言ったでしょ?不思議が当然ってね
似てるようで全然違うセリフなのだ >>737
ザナドゥシナリオ2の場合はシナリオ1クリアした人向けの上級者向け追加シナリオという感じだからね
1が簡単過ぎて手応え無ぇんだよ、とか言う層がいるからじゃあこれならクリア出来るんかゴルァというノリで出したものだから
例えるならスーマリで言うなら2だし、ロードランナーで言うならチャンピオンシップに該当するようなもの
クリア対象者向けなんだから初心者配慮なんてする筈も無い こんなしょーもない事でマウント取るとか全然ないけど
イースより簡単なゲームってノベルゲーしかなくねーか?ってレベルで簡単だと思うんだけど
どこに難しい要素があるのかさっぱりわからん >>756
そういう人たちはRPGで頭使いたくないんじゃない?って思う
推理ゲーでも平成になってからの新IPは頭使わん作品多いんじゃないだろうか ダルクファクト倒すまでイースの本の読み方判らなかったのはマイナス
キーコンフィグにも無いし右のアナログスティック押すまで色々やってしまった(´・ω・`) 今は街の人に話しかければ答え貰えたりするのが当たり前みたいなところがあるからイースレベルでも難しいってなる人いるかもな
映画でもいちいち説明しないと理解出来ない奴増えたし >>757
ソコソコ頭使った気になれるレールプレイングゲームが流行ったのがSFC時代
アクションゲームを忌避する人等への受け皿にもなっていた >>707
急にゴミステの話しだしてどうしたんだ? >>759
「Xak外伝 ガゼルの塔」が来たら悶絶する人もいそうだな
あれレベルアップがない分謎解きさせて足止めする作風みたいだし ガゼルはログインかコンプかその辺の雑誌に付いてた小冊子に攻略法があったから
それ見てクリアしたな wizIVの真エンドとかヒント無しで見た人居ないんじゃないかと思うわ
でも俺は大好き 伸びるねこのスレ。
イースは2が出たらまとめて買おう。
ハイドライド3とかワクワクする。 >>758
本の読み方はソフト起動後(ゲーム起動前)の「操作方法」に書いてあるが ゲーム内にディスク交換の説明ないのはあかんな
このスレにいるような人らなら何となく分かるだろうけど クリアしたわ
PCエンジン以来だったので楽しかったわ
早く2を イース自体の初体験はMSX2版で、正直ゲーム性に関しては(移植版の中でも)ほとんど遜色なかったので不満は無かったものの
唯一88版が絶対的に羨ましいと思っていたFM音源BGMを、今この時代になってようやくゲームプレイ上で追体験できるというのが妙に感慨深い 神谷がドライブ駆動音欲してて草w
アクセスランプ点滅は有るけど無音で待たされるのが苦痛らしい そこまでいったらもう実機で遊べや、としか言いようがないな アーケード基板やスペハリ筐体持ってる神谷がレトロPC持ってないのか?
余裕で88FAとか持ってそうなんだが >>770
こういうゲームがレゲーというカテゴリーであるという点を考えると、
いくら後発の移植版が色々追加してクオリティ高くなったとしてもノスタルジー要因としての
音源、FM音源というのは不可欠ではないかと
音ってそれだけ印象に残る部分で大事だよね
例えば初期の信ヤボとかもFM音源じゃないとってどうしても思っちゃうわ PSP版の廃坑のボスが強すぎて投げた記憶が有るんだが
これが簡単なゲーム扱いされてる時代が有ったんだな 88は
ガチッ、ガチガチッ、ガチッ
X1だと
ヴ、ヴヴッ、ヴー
みたいな感じだったかな 88でガチガチなるのは2HD機(MR系統とVA)
2D機(mkII/SR/FRの系統)はゴッゴッてかんじ >>777
謎解きの話とアクション難易度の話はまた別物だからな
正直、アクション(特にボス戦)の面については昔から別に簡単だとは言われてなかった気はする 88は『サー(回転音)コココカカカカコカコ』時々『グォォオーン』みたいな記憶 フロッピー光に照らして、やれ磁気が薄いからダメだの言ってたのが懐かしい
あれ意味あったんかね 1と2を当時PCEでやったけど、正直ストーリーが勢いで進んで何をやってるのかよくわからんかった
それでもめちゃめちゃ面白かったな
後にネットでオリジナルスタッフの裏話みたいなの見て、やっと理解できてきたが結局なんでイースが地上に降り始めたんだっけ >>785
たぶん地上にいた二人の女神がイースに戻ったから。 久しぶりに遊んでるとアドルが結構喋ってて驚く
とにかく はなしは あとにしよう。
ぼくが やつらの ちゅういを ひきつけておく。
みはり の ようすを うかがって こっそりと にげるといい。
やまの ふもとの ゼピックむらまでにげれば あんぜんだからね。
それじゃ・・・
アドルが無言の剣士ってイメージが根付いたのはいつからだったかなあ こっちの話を聴こうとせず一方的に押しつけてくる勝手な連中しかいないからな 漫画のせいでサラは婆さんて記憶
してたわwやはり色々懐かしいな
公式のアンケートにはよ2出してと
書いてきた >>787
2ではOPでのリリアと、ルーに変身して訊き出したコードを伝える時と、ラストの「フィーナ・・・」くらいしか台詞無かった
3では村に来た時やドギに無力さを吐露する時とか終盤エレナと押し問答する時とか結構喋った
PCE版でアドル=プレイヤーという事で声を付けない演出をして、4では台詞すら完全カットして
その方針がその後の続編にも引き継がれて「アドルは〇〇を伝えた」みたいなト書きになった
しかし7からゲーム性との絡みか新規開拓の方針もあってか、草尾毅ボイスをあてるようになったり
その後のセルセタからは服装もカジュアル化+梶裕貴ボイスをあてるようになったり
選択肢として台詞を用いたりなど色々と試行錯誤してるが やっぱり藍上の想定外な姿がかわいすぎるんですよ
本国で人気原作ジャニーズに来なくなって罰金払うようない 掘って掘って掘ってまた復活
妬みが凄いわけじゃないかというとそこまででもそんなのは無理
タバコ吸うくらいストレス溜まっても見たけど
決算前にコンビニあるのに うにくみちたせひるよたましるねよむてろしようかおはにえるえむたみくすろなよんみう イース7〜10もアドルはリンクと同程度の掛け声ぐらいしかないよな? 7はずっとドギが喋ってた記憶あるな
8からスキル発動時に掛け声かけるようになって、10は意外としゃべるようになった(と言っても長い台詞は話さないが) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています