“黄色のペンキ”はホントに必要? ゲームでおなじみの「目印」議論が『FF7 リバース』で再燃
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https://www.gamespark.jp/article/2024/02/12/138398.html
2023年に『バイオハザード RE:4』をきっかけにして議論が盛り上がった「黄色のペンキ」問題。
『バイオハザード RE:4』では樽や梯子などに黄色のペンキで目印がつけられており、
それがゲームの雰囲気を壊してしまうと指摘する声が寄せられていました。
しかし全てのプレイヤーにとって「目印が不要」なわけではなく、
こういった装飾はテストプレイを重ねた上で加えられたものだろうという意見もあり、賛否両論となっていました。
そんな「黄色のペンキ」の議論が再燃するきっかけのひとつとなったのは
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』の体験版に登場した崖を登るパート。
ここでは掴まることができる部分に黄色の目印がつけられていて、
「『FF7』が黄色のペンキウイルスに感染した!」というNew Blood InteractiveのCEO・Dave Oshry氏によるポストが2,500万件以上表示され、
大きな注目を集めていました。
https://x.com/DaveOshry/status/1755469586999505137
https://pbs.twimg.com/media/GFyuSQcaAAAVL3i?format=jpg&name=medium 廃墟とかでどこが歩ける範囲でどこが背景なのかもわからんよりマシ 登れそうなところは全て登れて通れそうなところは全て通れるようにしたらいいのでは?
パッと見をよくすることしかできない低い技術力しかないからそうなる こういうのには雰囲気ガー言うのに
クラウドの背中に磁石のように張り付いてる大剣には何も言わないんだよなぁ ソルジャークラス1stなら華麗なジャンプで行けよ。 ないと困るだろ
目印が問題というよりノロノロした動作が問題だろう 始めと終わりの場所だけ塗っておけばもっとマシになりそう
一つ一つ目立たせるから変に見える フリークライミング実装したらいいだけだろ
順路なんか作ってんじゃねえぞ アンチャとかから何も進歩してねぇな
捕まることが出来る突起だけ目立つようにしてて
んで、どうせこのうちのどこかが崩れて落ちそう演出になったりするんやろ? ゼルダみたくどこでも登れるようにしろ
あっ、そんな技術ないか ゼルダ「まだ移動できる場所限られてるんだね
ブレワイ以降こんな感じ ゼルダも宝箱は伝統のいつもの流れだ
あそこは変えたらダメなのかも >>4 >>12
そもそもFF7Rのクライミングはおまけ要素なのに
そんなもん導入したらデバッグ量がとんでも無いことになるぞ。
実際バイオRe4もあの狭いステージですら開発中はフリーズ多発してたらしいし。
それ考えるとFF15はあの広さのくせにかなりバグ潰してる方だよ。
動画に上がってるようなバグはクリアまでに一回しか起こってないし。 肝心ゲームのつまらなさの方には言及出来なかったのかな… アサクリみたいにボタン押したら光るようにしたらいいだろ >>23
お前の感想と世間の感想は違うってだけだろ。
メディアはお前個人の代返者じゃ無い。 FFならペンキ塗らずにビカビカ光るUIで示してもよかったとおもう
だってFFは洋ゲーと違ってかっこいいUIドヤァ文化でしょ >>22
急にFF15出てきたけどクライミングありましたか…? 何で黄色なんだろ
もう少し紛れる色にすりゃ良いのに あーわかるわ
すげえやらされてる感じがするんだよな >>31
目印である以上目立たなきゃ意味ないからなぁ
それも割と注意力散漫な人向けなんだから猶更 グラフィックをリアルに寄せたら背景とアクセス可能なオブジェクトの見分けがつかなくなる問題って奴だな
景観を損ねない様にするなら、プレイヤーが近づいたらハイライトされるとかにするのが妥当なんだろうかね? >>36
不自然さがヤバい
岩の写真を撮りに行った! というFFチームだが
>>34 のような自然の岩場はどこで見つけたのか興味ある 対象年齢考えろよ
無かったらおじいちゃんにはクリア無理やろ 黄色以外も選べるようにはその通り
オンオフ選べるようにしろもその通り
不要だろ!はおかしい グラフィック綺麗になるほどバスターソードのペラペラさが目立って笑えてくるぞ ACでは生身で空飛びまくってたのに
ゲームでは低い段差も越えられない、崖も登れない
蛇足要素でクライミング付けて更に補助輪
なんだかな ていうかこんなのにも文句つけるのかよ
わかりやすくていいだろ
何にでも文句つけるんだな 台無し感がすごいよなんでこうなってる
スマホゲーとでマップ移動を廃したらユーザーに探索の意欲と能力がなくなったのか 原作もプリレンダのクソマップが見にくくて指マークあったろ >>46
リアリティ!を謳うゲームでの手抜きが露骨に目立っちゃって興ざめという リアルに!リアルに!ってグラ上げて行ってんのにゲームっぽい所残しちゃダメだろ 固い花崗岩みたいに斑な岩は掴んで登れる
じゃダメなのだろうか? >>34
これもうバッソじゃなくてパッソじゃん
プラスチックかよ >>49
指マークは自分の位置のガイドだぞ
通路の出入り口は三角形の印 人工物にペンキはそこまで違和感ないけど
自然景観の壁面に塗られてるのはちょっとセンスないな
いっそどこでも登れるようにしたらええやんか ゲームなんだから当たり前の演出何だけど当事者、取り巻きがグラガグラガ、リアルリアル言ってるから話がおかしくなるんだよか ゲームとしては当たり前なんだけど小賢しく溶け込ませようとして
結局グダグダになってるのがな
登れるラインだけ岩の色変えるだけでいいよマジで 別にわかれば何でも良いけど
気になるやつは気になるんだな
メタルギアだってリアルリアル言われてたけど
見つけたときに頭の上にビックリマーク出てたじゃねえか
ゲームなんてそんなもんでいいんだよ そういえばオープンワールドじゃないんだっけ
OWにしたいけど技術力不足で出来上がった結果としては残念な出来だよな
ゼルダとは雲泥と言ったら荒れそう マイナーゲーム会社のCEOだろ
自分でFF超えるIP作ればいいじゃないか 没入感のために表示系を小さくしたり弊害を重ねてきたのに
没入すべきその世界の地形にペンキ塗りたくって空間、景観のリアルさを否定してしまうなんて >>59
お前さんの言った通りに塗ってある >>34 を見てどう思う? ジェダイ一作目がウンコだったな
登れるところと登れないとこの区別がつかなくて最悪だった リアルに寄せるなら登山道作ったらええやん
競技者だってちゃんと場所選んでクライミングしてるんだし目印はあってもええやろ もうちょいリアリティのあるペイントにすりゃいいだけじゃね?
実際のロッククライミングでも先人がマーキングしてくれてたりするんじゃないの
知らんけど >>65
俺が言いたいのは
登れるラインを縦一直線に周りの岩より色濃くするか薄くするかくらいで良くねえ?ってこと
途中に保護色入れて溶け込ませたら目立たなくなったから
黄色で補強しようってもうグダグダすぎる portal revolutionやってて赤いポータルガン手に入れたが
そこからどこ行ったらいいかわからん上に変な寄り道したらゲームが落ちまくって困った
modだから文句は言えんが「だから行動範囲限定するんだな」と妙に納得した >>19
ブレワイの2年前からARKが陸海空地底全部自由に行けてたぞ
深海すらな ツシマのちょっと出っ張ってる石は見やすかったし違和感もインク塗るほどは無かったな 初代アサシンクリードでももうちょい自然に誘導するぞ… >>75
不自然に見える岩、不自然に見える壁
あたりは大昔のFFらしさ でもあったんだけど
リアリティを重視しながら露骨な不自然はなぁ ゲーム中だとすげージャンプしたり宙に浮いたりするんだから
クライミングなんかさせないで上まで飛べばいいのに いや、これないと詰まるわ
まあそもそもこんな崖登りいらんだろとはと思うけど 実は人がよく通る崖なので
塗ってるだけかもしれない >>75
ツシマは特殊移動する時間が多くて嫌になった
移動しまくった後の社についてもそこまでメリットなかったし 現実世界なら階段や柱の角とか目立たせるように黄色くしてあったりするから
一種のユニバーサルデザインなんだろう
アサシンやウィッチャーやホグワーツの生徒やらスカウター持ってるアーロイさんは透視能力持ってるかも知れないけど
普通の人ならダメだろう アスファルトの粒ガーとか拘ってた野村哲也さんこんなんでええんか
キャラの動きとセリフでルート探らせればミニゲームっぽくなって良かったのでは? 梯子でも縄でもかけとけよ
あとの登山家のためにかけてある所もあるじゃん 開発一同無能ですって言ってるようなもんだよ
最新作でもこれじゃ今後もFFは馬鹿にされて当然だわ 絶対にいる
登れるところ探す作業なんてつまらんだろ
目印あっても配置によっては探す必要あるのに
というか立体的なマップなんて一部でいいんだよ
対馬みたいに平らでいい 今どきこういう所の雰囲気を壊さず、かつ分かりやすく誘導するデザインしてるゲームなんて山ほどあるから
FF7Rやバイオの黄色ペンキ塗っとけばいいだろってのはセンスがないかサボってるってことだろ 親切心でやった人が景観を損なうとして市職員に怒られるやつやんな RE4の時にも散々言われてたけど、ペンキぶちまける位なら、登るシーンを強制進行か省略すれば済む話だよね (□)登る
ってUI出せば良いだけ
FF7オリジナルだとそうなっていた 選べるようにしたらええんちゃう
黄色の表示ありとなしで
黄色のあっても迷う人いるくらいだからなくすのはなしだろ 大企業で人もたくさんいるはずなのに
何で景観に合ってない黄色のペンキ塗りましょうになるんだろうな…
バイオもめっちゃダサかったけど、これも最悪だな そもそも後ろのパーティーメンバーがついてこれないから
本当にリアリティ出すならもっと道選んだり助け合わないとアカンな
一人落ちて川に流されて死んでたけど >>31
色弱の見やすい色である
赤、黄、青緑の内
工場の警告表示や虎テープ等で
健常者にとってもある程度自然に使えるからかな
…だからといってバカの一つ覚えは辟易させられるがw 「はぁ…はぁ…崖登るのつらいお…」
エンカウント
「びよーんwwwびよーんwww超究なんとか斬!wwwwww」 昔のアニメだと崩れる岩だけ色が違ってすぐ分かったよね
ttps://twitter.com/soyamanga/status/1302818122424938496?t=4zwBesnePbRuWcXtzBHDuw&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins まさかゼノブレ3のここ登れそうの方がましに思える日が来るとは フォトリアルだとどこが通れるか否かが分かりにくいからなあ これがフォトリアルの弊害。
フォトリアルはプレイヤーが干渉できるオブジェクトの区別が付かないから、結局は色を付けてしまう。
こんなアホな事するぐらいならデフォルメして分かりやすくした方が良い。 >>109
それな
画面作り込んでゲーム性台無しにするバカ製作者 リアルになったのに逆にリアルじゃない表現をしないといけなくなったってなんだかなあま でも山登りにいくと先人がつけた印があったりロープが括ってあったりするからこんなもんとも言える
軽い登山なんてゲハ民はしないか ホラーみたいな露悪的ジャンルやる奴って単純に知能低いんだよ
知能が低く想像力ないからリアルであれば有るほどありがたがる
ところが知能が低いせいで観察力が無いのですぐゲームが詰まる
そいつの知能のせいなのに「ゲームが悪い!」と切れ散らかす
結果知能が低いやつに合わせてペンキで誘導する、と
バカ相手に高解像度高開発費レース始めたバカ開発の松路である >>114
先人がいることを匂わせるのが問題なんじゃなかな?
観光じゃないから re4の黄ペンキに関しては
リスペクト作品であるデッスペのロケーターが優秀なだけに
オリジナル4→デッスペ→ロケーター要素取り入れたゲーム→デッスぺリメとre4
ってリアル時系列で出てるせいで
「バイオ君はあまり進歩してないのね…」ってなるのがデカいのよね 某隧道探索動画なんか見てるとまともな人間ならまず近づかないような崩壊したトンネルへのあぜ道なんかもロープやら梯子を通して定期的に更新されている
馬鹿なガキが舐めてかかって滑落死するリスクとか考えないか、てめぇの躾不足です、で通すだろうな っていうかこんなやらされ感満載なのムービーでいいだろ >>105
干渉できるオブジェクトだけポリゴンみたいな つかFF7はスチームパンク風味のSFファンタジーなんだから
別にロケーター的なの入れてもよくね?って思う
元々わかりにくくて「こっち←→あっち」みたいにマーカー設置してたんだしさ バットマンみたいにインタラクトできるオブジェクトをハイライトする機能付けたら? >>117
ロケーターをバイオ4でやられても興醒めだと思うが… >>40
スロープ付けとけや
あるいはエレベーター これ系は白ペンキのイメージあるけど
そのうちオプションで[目印:✅白 黄 赤 なし]みたいになりそう >>129
エレベーターはダクソでも批判されまくったからなぁ グラフィックのリアルさと視認性は
相反するんだからしょうがないだろう
デフォルメ嫌ならこの辺りが落とし所だろう >>128
それはそう
作風に合わせた誘導の仕方ってのはある
ただ
「リスペクト作品がロケーター生み出してんのに
おたくは黄色ペンキやテープベタベタや
湖に金の入った樽を並べて浮かべてロケーター紛いとかどうなん?
昔は革新的だったんだよねw」
って感は否めないかなぁ
オリジナルの4は誘導自体もそこまで目立たなかったしね スカイリムのMODでも岩登りできるようになったけど
つかまりたいところにポインターを合わせた時だけ光る仕様になってる このゲーム、バランス感覚0なんだわ
没入感とゲーム性の按分が本当にヘタ
どこかで聞き齧ったような小手先テク
なぜかの本質を見ずにガワだけ真似る
ゲーム開発ヌーブかな? 崖登るのがメインのゲームじゃないし、ゲーム的には別にいいんだけどな
見た目と世界観をこう、うまく屁理屈付けられれば
納得できるんだけど 今更リメイクの方やってみたけど、引き伸ばしと大袈裟感があるな
金の使いどころ間違えてるというか
そもそもこんなリアルなのにジャンプできないとかなんなんだ
リバースはウィッチャー3参考にしてるからさすがにジャンプできるよな? ウィッチャー3を参考にしたなら
1.5階ぐらいから飛び降りたら死ぬな 通れる所はエフェクトで光らせたり矢印やライン出したりしてるやつはよくあるけど
今はテクスチャで直塗りしてんの? >>141
リアルでは光ったりライン引いてたりするわけじゃないから
リアルに黄色のペンキで汚して目印代わりに 人が通れる所は黄色くする世界観なのだろう
前作に黄色い階段や梯子なんて無かったけど >>143
去年の RE4 で
「その手があったかーー!!!」
とパクった Alan wake2やってから言ってくれ
どれだけペンキが大事が本当によくわかるぞ 長梯子をスタイリッシュに上がるのがFFの文化だったはずなのに… 探検隊が来てたことがあるから目印やハシゴが残ってるとでも一言あればいいんじゃない 前作7Rは足元に青い矢印が出るやつだったか
リバースはコマンド表示出たりダッシュでぶつかると勝手に登ったり飛び降りたりするやつ
この体験版のエリアは本編でもチュートリアルの部分で親切に道しるべ的に色付いてるだけかもな ゼノブレ3は赤紫色の草だったな
初め見たとき腐ってて登れないかと思ってた ボーカル入りのBGMに似ている
第三者の介入が没入感を削ぐあの感じ これは通り道を先駆者が目印としてペイントしたみたいな感じじゃないの
ロープ設置みたいなもんでしょ 崖登り箇所が分かりやすくてええやん
そっちより崖の隙間潜らず間違った道行ったらセフィロスとティファに小馬鹿にされまくったことの方が腹立つんですが GoWだって白ペンキでルート指示してるわな
それにFF7はオリジナルの日本版で「背景がリアルすぎてどこに進めばいいのかわからない」という声が出たので
行ける場所を指し示すマークがインタ版で追加されたという経緯あるし アサクリは白いマークだけど鳥の糞とか違和感ないように工夫してたね。
ファークライシリーズだと、特定の色の花だったり。 >>151
辺境や路上に宝箱を置く係がいるんだからそういうやつらもいるんだろうな 黄色いペンキでロッククライミングしてるんだろきっと ミラーズエッジはアートワーク含め完璧だったな
TAすると必ずしも従う必要なかったり
また出ねえかなあ、クソみてえなBF作ってないでさ >>159
(黄色ではないが)
実際ロッククライミングの現場は
滑り止めの粉で真っ白になってるから
ある意味合ってる 景観がダサい
センスがないゲームやらされてる感がすごい
没入感台無し
グラをリアルにするだけで他の部分をおろそかにしすぎた結果 ホグレガも分からないでウロウロしてると主人公が独り言でヒント出したりしてたな やってねえけどそもそも根本的にこの謎のクライミング要素の面白さってなによ?普通にハシゴ登るだけにしないだけの理由があるんか? >>34
予想以上に酷い…
これなら「千切れそう」と言われてでも、ツタでも垂らしておく方がマシだ >>171
無駄な要素作って無駄に自然の景観ぶち壊してユーザーから苦言が飛んでくるとかバカじゃん… アサクリとかだと登ってステルスキル→逃亡→ステルスキル
とかやるから自然な感じにすんのわかるけどFF7はそんな要素ないし分かりやすさ重視のがええやろ
無印みたいに固定カメラのちっさいカーソル表示みたい分かりづらいの嫌だぞ てかジャンプすればいいんじゃね
なんか昔見た映画だと空中でぴょんぴょん飛び回ってたぞ 没入感ガーって言ってるやつ大体買わないから気にしなくていいよ
ポケモンだって梯子登ってる間ボール投げてるトレーナーが時間停止食らってるって発売前に叩かれまくってたけど発売したら誰も言わなくなったし バイオみたいにムードを出す必要ないんだから普通にプレイヤーにしか見えない矢印とかを出しとけばいいと思うがな FF製作の上での基準が明らかに変わったのが分かる
まぁ良い兆候なんじゃない?
それ言ったらキラキラ一定周期で明滅するのもおかしいし そういや原作でセーブポイントネタやってたのを思い出した いっそのことジャンプ台でも置いてくれたほうが潔いな そもそもこんな崖を登った先に屋敷がある時点でリアリティーもくそもないだろ これはデザイナーが特に頭を使わずテンプレートでやってるから駄目なケース
オブジェクトそのものに色つけるんじゃなくてUIで登れる箇所を示せばよかっただけ 自分はあまりあっても気にならない派だな
どちらかというと無くて背景やオブジェクトに溶け込みすぎていて
何処が登れるのか/どっちに進めば良いのかが分かりづらい方がストレス溜まる
ただ黄色の目印はともかく
何らかの目印はつけて欲しい
>>2
RE4は一部は結構明らかに分かる感じになってる この崖登りがダンジョン的な意味合いがあるならともかく、ただ上に登るだけのステージならブレワイみたいに制限なく登らせれば良いのでは? ペンキと言うかゲーム内の誰かが印を付けたと考えた方が自然だな
特にフォトリアルなんかだと都合良く手をかけれる部分が綺麗に並んでたりそこを登って行く姿ってのが不自然すぎる
ツシマなんかもなんでSASUKEステージなんだよwって思ったし実際よく言われてたけど 原作には黄色いでっぱりなんてないもんな
人の立ち入らない危険なニブルヘイムなのに
洋ゲーの方がうまくやってるよ 画像見た印象ペンキどうのこうの以前に岩肌全体がなんか不自然に感じてしまうわ リアルな絵面でこんなクレイジークライマーやんの馬鹿みてえじゃん ガメスパでは擁護してる低能が多いが、いやしくみデザイナーなら「なぜ何の変哲もないただの岩の壁に突然同じペンキの色で塗られた板があるのか?」ということぐらいは一度ぐらい頭に浮かばないと駄目だとおもうね
仮にゲーム性の問題からプレイヤーに登れる箇所を指し示さなくてはいけないとしても、たとえばサイパンのデザイナーが同じ選択を取るかと言えばまず取らない
それは「世界観の統一性」というものを、サイパンのデザイナーは(UIに対する異常な作り込みからも明らかなように)重視していることが明らかだからだ
ジャップのゲームデザイナーも、脳死でこうすればいいやんと安直にお定まりの選択肢の中からデザインを選択するまえに、もっと大きな文脈的からすべての要素を考える必要がある
最近のジャップゲーにおいて、アートデザインという観点からつまらなさを感じるのは、けっしてこの「黄色ペンキ板問題」と無縁でじゃないとおれはおもふ Far Cryやダイイングライト、トゥームレイダーもこんな感じの黄色ペンキあったけどそんなに気にならなかったけどな FFはもっと気にしないといけないとこ他にあるだろ
つまらない戦闘とか意味不明なストーリーとかキャラの猿芝居とかさ
黄色いペンキてwww まあリアルにするとクラウドの剣がギャグだしな
笑ってはいけないライトニングとか、ノムリッシュは絶対お笑い好きだと思う FFは12がなにが背景かアイテムかが判別しづらくて目が疲れてしょうがなかった思い出 誘導としてはあった方がいいと思うけど
そもそも崖必要か?
RPGならその分フィールドとかに回して欲しいけど…
ゼルダとか原神みたいな探索要素が豊富(後者はゴミ箱漁りだけど)なんだったらまだしも
そもそもの必要性を感じない 掃除機とかバルブ閉めとか匍匐前進とかの合わせ技なんだけどスタッフはダメなところはちゃんと意見言えよ >>184
ユーザー 「暗い
スクエニ 「それがリアル、受け入れろ。仕方ないからワンコで案内するわ
ユーザ 「クライヌが見えない
スクエニ 「それがリアル、受け入れろ。仕方ないからワンコの場所を指すアイコンを常時表示させるわ >>190
地質学的に形成された流れが見えない
ご都合主義の嘘地層だからな 理由付けがヘタクソなんでしょ
岩にペンキがふさわしくないなら
何か生き物が這った跡がある→ベトベトした黄色い液体が→これ利用すれば登れるな
こんなんでもいい
女性キャラが「触りたくない」→男性キャラ「我慢しろ途中で転落するよりマシだ」→男性2「おまえ重そうだもんな」→女性「失礼ね」
と会話でもさせておけばフレーバーテキストにもなるし最期にベトベトしたボスモンスターでも出しておけばいい デスストみたいなのがいいけど
ペンキついてるゲームやる層には面倒なだけやな >>204
リアルな質感を求めて撮影班に出張させた成果! 崖の手を掛ける所に黄色い石に、通路の青い花はUBIが結構前からヤッてるでしょ >>34
ひどいなw
これだったら岩を他の色より濃くして何かのボタンを押したら黄色く目立つとかにした方がええでしょ
いきなりこれはちょっと興醒めするわ >>206
そのヘンテコな演出を全部のペンキシーンで使うのか?w まだ決められた狭いレールを進むゲーム作ってるんだ... どうせペンキなかったら今度はどこが登れるか分かりづらいクソゲーって騒ぐだろ こんなんじゃわかんねーよ昇れるところはここだって書いとけ 黄色いペンキがどうのより世界観が壊れるかどうかの話に近いな >>216
リアリティ追及としては、これがもっとも自然な正解だったんだよ ペンキで目印って前作にもあったな
犬の絵が描いてあってそっちに進めとか
まぁ廃墟にペンキで落書きとかリアルでもありがちだけど 先に苦労してペンキを塗った住人がいるということ
つまり人が通れる道ですよってこと そもそもこの場面要るの?
考える余地もなく道標を辿ってのろのろと壁をよじ登らせてプレイヤーにストレスを与える意味がわからん
やるならちゃんとクライミングのゲームとか参考にして面白くしてくれよ >>34を見て直感的に駄目だと思わないやつはデザイナー失格だよ
別に普段ゲームをやらない層に対してインクルーシブなデザインをするなといってるわけじゃない
別にFFはダクソみたいに難しいことや不親切であることを売りにしてるゲームというわけじゃないし、パンパースや補助輪をつける事自体は悪くない
問題は「インクルーシブなゲームデザインをすること」は、「自然に形成されたように見える崖に黄色のペンキが塗られた板を貼り付けること」とイコールではないし、前者を達成するためには後者以外の方法はいくらでもある、ということをデザイナーが知らないということ
このデザイナーのセンスのなさ、世界観に対する感覚の欠如は、実際にはFFというゲームのもっと大きな問題を示唆してる
具体的に言うと、
「なぜミッドガルのスラムはスラムなのにそこで生活している人はやたら小綺麗なのか、まるで生活感がないのか」
「なぜアバランチの面々は、明日食うものにも困るほどのテロリスト集団なのに、あんな小綺麗な身なりをしているのか」
みたいな問題がある
もっというと、こういう「世界観のデティールの欠如」は、アバランチという組織の説得力のなさにもつながってるんだよね
本来、政府から追われる環境テロリストともなれば、日本の新左翼のように日々の活動費や生活費を支援してくれるシンパがいるだろうし、あるいはそういうシンパや地域住人に金の無心をして、その振る舞いから地域の厄介者のように扱う地域住民もいるかもしれない
ゲームをより写実的に描けば描くほどそういう「リアリティ」が必要になってくるが、FF7リメイクには粗いポリゴンだから許されていた世界観のデティールを埋めようとする努力の跡みたいなものが、まったくない
まあ問題はその粗いポリゴンの世界ほうが、少なくともリメイクよりもすすに汚れた生活感みたいなものがあったとすら言えるのが問題なわけだけれども フォースポークンのノウハウ活かせば良いのにバカだろ、あれパルクールだけは良く出来てて高い壁も一瞬で登れるからな
クラウドなら普通に違和感ないだろ基本的に浮きっぱなしの空中コンボキャラだし >>116
それ言うともっと多くのゲームが該当すると思うが長い間誰もいないはずの場所に松明やロウソクなど灯っているほうが気になる 宝箱なんかも同じだな
わざわざ見つけやすいように箱にしてあるけど
よっぽどの財宝ならともかく誰が何の為に置いたのかもわからん >>227
ツボ、タルもだけど
盗掘屋や、JRPG(なろう)の冒険者がいないってのが
任天堂やドラクエはいまだに抽象化の余地残してるけど、リアルリアルのがその設定残ってるのもなぁ >>227
その辺りはフォトリアルになればなるほど違和感が出てくるのがね ソニーは2025年3月31日までに「新たな主要既存フランチャイズタイトル」をリリースしない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707897612/
https://www.gematsu.com/2024/02/sony-interactive-entertainment-will-not-release-any-new-major-existing-franchise-titles-before-march-31-2025
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、 2025年3月31日までに終了する「来年度には新たな主要既存フランチャイズタイトル」をリリースする予定はないと同社は2023年度第3四半期決算説明会で述べた。
ソニーグループ社長兼最高執行責任者兼最高財務責任者の十時裕樹氏は、「ファーストパーティソフトウェアに関しては、今後も高品質な作品の制作とライブサービスゲームの開発に注力していきたい」と述べた。
「しかし、主要なプロジェクトは現在開発中ですが、来年度(編集者注:2025年3月31日終了)には『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』や『マーベルズ・スパイダーマン2』のような、新たな主要な既存フランチャイズタイトルをリリースする予定はありません。」 リアルにやたら拘ってる癖にリアリティのカケラも無いし、世界設定を練り込んでるわけでもない
野村は何もかもが浅い つかシリアスなシーンで矢印やらは止めてほしい
せめて設定で消させてほしい 7のマップの操作感前作から微妙なんだよな
記号もいらん
KHみたいに気持ちよくできんのかな
上見るとポークンもいいみたいだが >>22
FF7リバースのクライミングはおまけ要素なんかじゃなくて先のエリアのロード時間稼ぎかプレイ時間稼ぎだろ
原作では30分程度で終わるこの体験版の回想シーンもリバースでは3~4倍の時間が掛かる 登れる場所には蔦かなんかかけておけばいい。
ワンボタンで上まで登ったり降りたりストレス無くできんもんなのか >>213
黄色のペンキは悪目立ちしすぎだし他のゲームのパクリ感が強い 登れるところに近づいたら主人公がなんかここ登れそうだぞってひたすら呟きまくるのはどうだ? >>239
ゲーム慣れてない人にとっては「ここが登れるってどこだよ」になるんだよ……
反応範囲を狭めるとそこまで行かずに見逃すまである
結果としてペンキで視覚的に訴えるしかないとも言えるんでなんとも
ペンキ塗りを止めるなら、「ここ登れそうだぞ」+カメラワークで登れる所を映す+登れる所をハイライトで光らせるまでやった方が良いかもしれない RE4だと電気マークを黄ペンキで描いてたりするし
まあやりすぎなところはあった まあ何にせよゲーム好きだけに向けて作ってるならペンキ無しでも良いとは思うんだけど
実際に話題作を遊ぶのはゲーム好きだけではない訳でね FF7Rのはダサいなって感じ
てかフォトリアルにしたんならそのアホみたいなバスターよじ登りいらんやろとw
re4も誘導や黄色ペンキヒントがダメな点は多々あったけど
FFのはダメさの方向性が別に感じるわ >>211
一度話を振っておけば次から跡だけでいいだろう 親切に親切におせっかいを散りばめて
やらされるだけのゲームの行き着く先は動画配信、実況見ればいいと衰退
気付きの楽しさをどうして無くすのか 移動だけならわかりやすい方がいいな
ワイヤーアクションなんかも印無いと面倒くさいわ
そもそもロッククライミングとかギャグっぽい要素にしか見えんけど https://x.com/ReffiComics/status/1756695849122337046
なぜ馬鹿は「ゲーム好きでない人たちに対する配慮」=「何の変哲もない自然の断崖に黄色ペンキの付いた板」だと思い込んでしまうのか
ゲームデザイナーにはみんなチンパンジーしかいないと自白してるようなもんなんだよな FF7だったら
ストーリーで肝の魔晄エネルギーが漏れて腐食して出来た跡とか
ライフストリームの流れた痕跡とかでさり気なく矢印しておけば良くね?
そういったさり気なくヒント与えるアイデア企画で出なかったのかね?
或いは野生のモンスターがクラウドから逃げる振りしてダンジョンの政界ルート案内するとか 目印がどうだろうがただ張り付いて登るだけを強制するなら何やってもつまらないでしょう
ちゃんとプレイヤーが行うことに意味があり達成感や喜びを味わえるゲーム性を加えろ >>34
地面を使ってる部分あるな
生成のパターンをうまく指示できてないからミニチュアみたいになってるな
スレんでたらレス付けたくなってきたけどめんどくさいな >>204
そら階段みたいにするために分けてる
なぜ黄色かって土木や事故現場とかでよく使われるからじゃね
他に方法あるのにペンキってな
>>237
16はワンピとかのシーンパクるくらいのしょぼさだしな
漫画やアニメなど他で見たシーンてんこ盛り ゲームが遊びにくくなるのは最悪
こんくらいいいんじゃねーの?
崖の階段だと思えば >>253
若いほど、馬鹿なうえに無知だから。
ヲタについて語るとかバカじゃない
藍上の違法有害情報の通報
▼ユニバーサルミュージック
これは >>1
ペンキよりもそのごっついブレード担いで登るのヤメレ! >>222
本当に押し目がやったことある?
マキたん来てるのに
軽油使ってるとか聞いたの
なんかガーシー怖いわ FFの場合はむしろダサいのが売りかも
召喚獣なんかも
真面目に見せようとしてコケてるのが最近のFFじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています