【悲報】FF7Rリバースでも見えない壁が健在のオープンワールド詐欺ゲーだった!
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うーん、この。
体験版見えない壁だらけwwwまたまたowモドキ 体験版は回想シーンだから本編じゃないんだが...
本編がオープンワールドだったら
ファイナルファンタジー7Rに対する名誉毀損だぞ オープンワールド風だから問題ない
壁作らないと洋ゲーみたいにバグだらけになる 体験版のゾーンまだ回想シーンやんw
外に出てないだろうw >>7
マイクラも端の端までいったら見えない壁あるが うーん。>>1ちゃんさぁ。見えない壁じゃあまりに平凡じゃない?
ウォールス オブ インヴィジブルスでどう? 何処の会社が最初にマップが球体のオープンワールドゲーム作るのかな この体験版を今出してくるあたり、スクエニのセンスのなさが露呈してる 体験版で今遊べるのは回想シーンだけでオープンワールド部分はまだ遊べないんだがエアプか? >>14
いやエアプも何も製品版まだ出てませんがな 後で恥かくだけだからオープンワールドと決めつけるのはやめとけ
アレを出したスクエニだということを思い出せ オープンワールドのミッドガルと勘違いしてたら
見事に裏切られた蟻の巣マップだったからな いうて本編も似たようなもんやろ
あまり期待せぬように FF15はカメラバグ利用して見えない壁すり抜け出来たけど
リバースも研究されるかな セフィロスがなんで狂ったか原作よりよくわかる良いエピソードやったけどストーリーあまり興味ない勢からしたらイマイチなの?
ていうかff7でストーリー興味ないやついるのか ニブル山は探索要素皆無の虚無マップだったけど
本編のマップまであのノリだったら正直やっべぞリバース 仕方ないだろ
オープンワールドなんか作ってたら10年掛かる >>31
大きなバグは1つだけあったけど
結構っていうほどバグ散見することはないだろ くっだらねー
見えない壁にあーだこーだ言う奴は壁が見えても文句言うクズだろ
ただの壁アレルギーなんか相手にしちゃ駄目なんよ オープンワールドじゃないぞ
リメイクのマップを少しだけ横に広くした道だ >>27
それPS5信者FF7R信者にはどこがおかしいか理解できないらしいなwww こういう文句言ってる奴は原作やってないの?
体験版の箇所は原作で言うとワールドマップ部分は一切含まれてないんだから、ワールドマップ的な探索要素とか無くて当たり前
この回想は長いイベントシーンのようなものなんだから オープンワールドのFF7なんてやりたいか?
ナイツオブラウンドでも取りにいくのか? バレットが唐突に死んですぐ生き返るみたいなクソシナリオじゃなかったらオープンワールドじゃなくていい 今更ゼルダやってるけど見えない壁で端に行けないんだが?w
うーん、この。って言えばいいのか?豚w 今度は広大なマップだからって騒いでたやついたけど嘘なのか >>10
「それと壁一族だけど、僕の解釈だとあれは壁じゃないんだよね」
1「は?」 >>41
だから?
その回想シーンで移動を制限する手段として見えない壁という最悪の選択をしていることが問題だろ。
ついでに言うと、現在のニブルヘイムでも地形は使いまわしだろうから、完全シームレスマップ(笑)をうたいつつ壁が存在する可能性が高い。 >>45
朝からはしゃいでんなよ
親に朝の挨拶してこい穀潰し そもそもさ、体験版の第一弾にあえて移動制限がかかる回想編持ってくる時点でお察しなんだよな。
本当にシームレスフィールド(笑)とやらに自信があるなら、真っ先にそこをアピールしてくるはずだろ。 >>35
字が細くて配色もあって見にくいのと無駄に英語なのがムカつくって言ってた ――本作のワールドマップは、エリア単位の広い空間で構成されているのでしょうか? それともオープンワールド形式ですか?
浜口:オープンワールドの定義が何を指すのかによりますが、本作は西・東・北の大陸と中央の海がすべてひとつの空間としてシームレスにつながっています。
(中略
野村:オープンワールドと呼称すると、最初からどこでも自由に行き来できる印象が強いですが、原作ではストーリーの進行に応じて世界が拡がり、
自由度が増して行き、最終的には自由にどこでも行き来できる、という形式でした。今作も基本的にはそれを踏襲しています。
https://dengekionline.com/articles/202506/
オリジナル版では本当にエリア間の中継地点に過ぎなかったワールドマップを今回のような起伏のあるオープンフィールドに一新するに当たっては、どのようなことに気を遣ったのでしょうか。
浜口氏:一番は広さの定義ですね。前作は「道だと思うところだけ歩ける」というゲームデザインでしたが、今回はワールドマップで、いろんなところを歩けるようになるので、
そこは制作において最も気を遣った部分です。
ただ、我々の住む現実世界規模でのワールドマップをゲーム内で表現するというのは、スケール的に難しいとは思うんです。
それでもなお、「大陸を移動しながら冒険する」という体験として、「広いな」と思ってもらえて、なおかつ遊びのコンテンツも
たくさんあると感じてもらえるものを目指したいと思い、ゲームとして作りきれる現実的な広さを突き詰めていきました。
──あの規模のオープンフィールドを作り切れた、というのはスクエニさんの開発規模感で考えてみてもけっこう大変だったのではないかと思うのですが、
https://news.yahoo.co.jp/articles/580dff02e592ed428651df78637ebc14dedfd041
なんというかインタビュアーの期待値がスゴク高いのをのらりくらりしてインタビュアーを勘違いさせたまんまな感じが >>55
インタビュアーもオープンフィールドとか訳わからんこと言って読み手を煙に巻こうとしてる感すごいな >>53
おれもそれは思ってたしそうだろうな
UIて毎回見るものだし不快感に繋がりそうな要素は極力見直さないといけないけど、逆にFFてナンバリング重ねるごとに定番化した安定感に繋がる要素を見直す歪んだ癖があるし てか、見えない壁だらけにするなら無理にシームレスにせず素直にエリア制にすりゃあいいのに。
そっちの方が「現実世界規模でのワールドマップをゲーム内で表現するのは、スケール的に難しい」問題も発生しないしな。
本当にセンスないな。 このグラなら許されるレベルだな
お前らJRPGで海越しの崖に行って
崖の向こうに行けない透明の壁に批判入れてそうw マラソンってコース決まってるのに
これぞオープンフィールドって言われても違和感あるじゃん >>39
13のやつと同じエリアがありますよってくらいのものだよな他は一本道 そりゃ静止画像をできるだけ高画質にすればfpsなんてどうでもいいエアプキチガイゴキブリ共が宣伝してくれるからな >>61
つまり、シームレスとは言っても空間的な広がりがあるわけではなく、リメ1みたいな一本道マップのロードをなくしてただ繋いだだけって事だな。
オープンフィールドとかわけの分からない名前つけてないで、一本糞マップって呼べよww 一部地域だけがコンピュータで再現された仮想世界という設定にすることで、
なら見えない壁があるのもしゃあないかっていう納得のさせかたをしたのがアサクリ >>55
一言で済む話を長々とやるのは詐欺師の手法だな 見えない壁って冷めるよな
崖とか急斜面とかで行けないほうがまだ納得できる オープンワールドって言うけど多分そこまで自由度はないんじゃない?ファミ通のプレイ動画みるとチョコボで崖登れたり泳げたりするみたいだけど、できる場所は限られてそう。
まあ自分はそれでも良いけど。 ストーリーフラグ無視した進行してもイベ発生しない一本道ゲーにそこ必要? 平坦な道に起伏つけて複雑な地形に見せているだけで行けるところは大分限られてるマップっぽいな
ウィッチャー3みたいなのを期待したいけど高所から降りれないゼノブレイド3程度になりそう 天体単位でオープンワールドなんて、そもそも無理があるんだわ。
ハイテクな島みたいな感じにすれば良かったんだよ。 >>74
ブレイド3レベルの広さがあれば御の字だろ
どれだけスクエニ評価してんだか スクエニってどんなに頑張ってもダークソウル1のような
繋がりが巧妙なシームレスフィールドを作れる力量はないと思う
前作FF7R1は(見えない壁に覆われてそれなりに広がってるように見えるだけの)
通路と通路を繋げた作りしか出来てなかったし
頑張ってもせいぜいデモンズソウルのような
各エリア内はシームレスに作れる程度の力量しかないと思う と言うかオープンワールドといわれるところは発売前週?に出る体験版2の話では? 見えない壁があっても面白けりゃどうでもいいと思う
この前の体験版は正直がっかりしたが次の体験版には期待してる 見えない壁のあるゲームなんて殆どゲームに当てはまるだろ >>3
こんなハード跨ぎの分作に名誉なんてあるの? >>79
そっちに自信があるなら最初からそっちを出してるよなぁ。
わざわざ回想シーンを出す時点で… なぁ魔晄掃除機ってあれ面白いか?
ゲームデザイン全般が20年前なんだが 登り降りがスットロイせいで崖の下にアイテムがあっても取りに行きたくないんだが
パッと飛び降りれるでも無しなにこのゲーム >>84
ゼルダもやってることは似たようなものだが >>77
豚の寝言ってなんだよ
そういうのは普通戯言って言うんだよ
得意な母国語で話してろゴミカス >>83
2つ出すならまず序盤(今の体験版)じゃね?? >『ファイナルファンタジーVII リバース』の体験版が発表された。2月7日から配信予定で、ニブルヘイム事件が収録されておりクラウドやセフィロスを操作できる。2月21日には広大なフィールドの一部を探索できるジュノンエリア編が解放される。
では、21日に判断しようか
でも発売1週間ぐらい前までで、スクエニが売りとなるオープンワールド(風?)の部分を公表しない理由とは?
只でさえ、前予約が酷しい状況なのに
最大のセールスポイントをギリギリまで温存する意味はないよね >>90
こういう時の一部って5割くらいに思っちゃうんだよな
エピソードダスカ的に考えて だから言ったやん。
オープンワールドの定義の一つに見えるとこどこまでもシームレスで繋がってるってのがあるだろ?
ストーリーの都合上、行けない岩山で区切られてる時点で嘘なんだよ。 FFVII REMAKE
@FFVIIR_CLOUD
【お知らせ】
2/21(水)に予定している #FF7リバース 体験版のアップデートにて『グラフィックス設定の画面モードで「パフォーマンス」を選択した際の画質の向上』に対応致します。
なお、本対応は製品版にも同様の対応を行います。
体験版の画質向上アップデート?
発売日の一週間前に?
やるのはいいが遅いわw
1週間前じゃグラフィックが最悪って悪評は変わらんだろ 体験版のアップデートwww
予約が想定以上に伸びなくてパニクってるなこりゃ。 そもそもオープンワールドなんて一言も言ってないけどな 体験版の映像見たけど、フィールドで風の音はするのに草木が揺れずにピターて止まってるのすげぇ違和感。 個人的にはエアリスがあの格好で川を泳いでるのが目茶苦茶違和感あった >>78
ダクソ1のようなミッドガルを期待してたんだけどなぁ >>94
シェーダーがショボすぎて表情がおかしいって言われてたから必死で修正したのかもなw 見えない壁があったらオープンワールドじゃないの?
それじゃほとんどのゲームが当てはまらないな >>5
ゼノブレ
あの割り切りは単純にすごいと思った ゼノブレはそもそもエリア制でオープンワールドではないだろ ざまぁー
そういう
本当に2カ月分くらいの投資だな?このスレでも音楽板でもなくなったし >>97
言ってなかった??
https://news.yahoo.co.jp/articles/580dff02e592ed428651df78637ebc14dedfd041
来週ジュノンエリアの体験版出来るからそれでオープンワールド(笑)なのかオープンワールド(驚)なのか確認すればいい
と言うか去年のTGSでもやってたし、動画で確認してもいいような 1 名無しさん必死だな sage 2024/02/15(木) 07:25:04.72 ID:HX6cF2iH0
そもそも惑星規模の話なのにフィールドをシームレスにする方がおかしい
一つの惑星として違和感ない広さにする
→RPGのフィールドとしては広すぎてゲームにならない
ゲームとして成立する程度の広さにする
→一つの惑星としては狭すぎて違和感がハンパない
で詰んでるんだよな
そもそもシームレスと言っても、オープンワールドみたいな広がりはなくて単に一本道を切れ目なく繋いだだけっぽいしな
これは原作ストーリーが一本道だからまあ仕方ないが、だったら最初からエリア制(=ゲーム上では一部の場所しか描写しない)で良かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています