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プリンセスピーチ Show time!、アンリアルエンジン5で開発!!!
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0004名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:14:26.36ID:Kq1eOFt3d
ピーチ姫 ショータイム?!
何か卑猥に感じる
何故なんだぜ?
0005名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:20:43.22ID:wftmNIoPd
>>3
グッド・フィールじゃね?
0007名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:26:10.69ID:iaePvEm30
グッドフィールはバケルで手一杯だったろ
0008名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:27:05.10ID:VngmyITY0
ゴキ「低性能スイッチではUE5は動かないっ!」
0009名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:28:16.80ID:/cGPFXkm0
>>6
そこまで行く気はしないが女の子向けを意識したゲームって少ないからな
明確に足りないところは自前で埋める姿勢は評価したい
0012名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:30:28.62ID:FuPVL1920
こんなどこに性能使ってるゲームも30fpsとかSwitchの低性能っぷりに泣けるわ
0015名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:32:17.19ID:k+zCVkaxr
ピーチ姫、素敵だなぁ🍑
0016名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:34:54.97ID:u//TfbJu0
UE「5」とは書いてなくて草
0017名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:35:33.52ID:xonkLbMra
>>16
書いてなくてももうUE5になってるでしょ
0018名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:36:23.83ID:cexeyd3k0
ピーチ単体の人気ってどんなもんだろ
マリオみたいなジワ売れするもんかね?
0020名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:39:32.89ID:u//TfbJu0
>>17
FF7リバースはUE4だからそうとは限らない
0022名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:40:21.07ID:xj3FclNwa
ルイマンみたいに放置されてたのが急に跳ねることもあるし分からんな
0023名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:43:17.01ID:8FQopHr40
まあスケジュールの穴埋め用ゲームって感じだよね

新しさを感じるゲームってわけでもないしミニゲーム集っぽくてあんま面白くなさそうなんだよな
0024名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:43:58.10ID:gi/k3g4R0
>>7
あれ新スタジオの立ち上げ作品だから任天堂案件扱ってた本社はそこまで関わってなさそう
0026名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:47:24.69ID:xonkLbMra
>>20
そうなんだ
0028名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:57:49.63ID:+/QHAROs0
>>20
ま?ゴミじゃん
0029名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 22:01:03.13ID:jHFU3RbC0
>>2
な!
0032名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 22:05:22.12ID:L17Sv1ce0
UE5を魔法の言葉かなんかと勘違いしてないか
最新作をUEで作ったら必然的にUE5になるし
FF7がUE4なのはプロジェクトファイル作成からリリースまでに何十年もかけてるせいで
当時は最新verだったであろうエンジンから更新できてなくて
更新するコストも納期もないってだけ
0033名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 22:13:48.28ID:/cGPFXkm0
>>32
Switchには無理と言ってカチホコしてる奴だけだろ魔法の言葉か何かと思ってる奴は
0034名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 22:27:21.67ID:Hjpf+UJc0
>>32
何十年wwwUE4出たの12年前ですけどwwwUE3ですら今年でギリ20年www
何十年ってFF11以前から作ってることになるんですけどwww


マジレスすると不具合や安定性を理由に最新版を使わないことは普通にある
https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20150317055/
>最新版である「Unreal Engine 4」ではなくUE3を選択したのは,
>UE3が良い意味で「枯れている」ためとのこと。
>機能安定性が成熟しているから,と言い換えてもいいだろう。
>「枯れた」と言われるほど仕様や特徴の情報が出尽くしたゲームエンジンであれば,
>ソースコードレベルでの改造を行う場合にも,
>予測不能なバグの発生を避けやすいというのはもっともなことだ。

記事のゲームは2014年発売だが、2012年のUE4でなく2004年のUE3を選んでる
0035名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 22:29:41.45ID:AAkKON0z0
>>3
勘弁してくれ
アーゼストの関わったソフトで良い想いをした記憶が俺には全くない
なんでたまに任天堂から仕事貰えてるのかホント不思議だわ
バランも確かスクエニとアーゼストだろ
0037名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 22:33:43.61ID:gEJVN7did
>>35
過去のプリセンスピーチがトーセ開発だから今回もトーセだろ
CCFF7とかでUEでの開発経験もあるし
0038名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 22:58:09.61ID:OR5TnQni0
あれほど、恥ずかしい水着ステージを用意しろと言ったのに!
0042名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 01:16:14.31ID:TmfHYtG7M
UE5まだそんな安定してねえわりにメリット少ないからあと1年くらいはアプデ待った方がいい
0043名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 05:43:04.69ID:R4QefVsZ0
アンリアルはまだ4使ってるとこ多いんじゃない
特に中小なら
逆に5に移行してるとこ国内であったっけ
0045名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 08:14:58.40ID:ALO/OiIjdSt.V
>>42
UE5への移行を強制的に促したいEpicの事情で、次世代機ネイティブ対応はUE5のみになりそう
0046名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 08:24:34.87ID:9EGpDBXn0St.V
UE5だと任天堂次世代機でエンハンス互換とかしやすいの?xboxみたいに。
0047名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 08:41:20.32ID:1DtTmkro0St.V
なるほど
UEのノウハウ継続のためのプロジェクトか
そこに加えてピーチが独り立ちしたら大成功と
0048名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 09:01:07.74ID:S/sgwiQq0St.V
ピーチには卑猥な意味があるとして、
海外では別の名前になってたのはいつの時代だったか
0049名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 11:38:04.28ID:1cTg9ODL0St.V
マリオRPGまでだったかな。
マリオとワリオは日本国内のみの発売なのにprincess表記だったな。
0051名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 14:09:13.58ID:JYuEOj7l0St.V
>>47
今までの傾向を見てると旧EAD系チームが開発委託する時にUEが選ばれてる感じかな
ModuleSystemは非公開のエンジンだから仕方なしみたいな感じな気はする
そういえば今回のマリドンもModuleSystemらしいけどNSTみたいな子会社でも使えるようになったのかEPDが開発したのかどっちなんやろね
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 14:12:18.42ID:pxogHZ0M0St.V
PS3レベルの性能で そんなエンジン使って意味あんの?
0053名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 15:52:35.33ID:Nyjbx9jM0St.V
UE3の動作が厳しいPS3
UE4も5も動くPS2レベルらしいSwitch
不思議な事もあるもんだ
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 16:39:33.45ID:tiWe9KHf0St.V
まあ発売されたらすぐにMOD作られてバージョンも分かるだろ
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 17:01:58.65ID:WhVAd43rMSt.V
プレイに支障をきたすほどガックガクだったPS3版スカイリムと30fpsでも安定していたSwitch版スカイリムを比べたら同レベルなんてとてもとてもw
0056名無しさん必死だな
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2024/02/14(水) 18:00:15.08ID:LPK/2JQ90St.V
そりゃPS3は0.218TFLOPSで、Switchは0.1572TFLOPS~0.3932TFLOPSだしな
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