プリンセスピーチ Show time!、アンリアルエンジン5で開発!!!
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ピーチ姫 ショータイム?!
何か卑猥に感じる
何故なんだぜ? >>6
そこまで行く気はしないが女の子向けを意識したゲームって少ないからな
明確に足りないところは自前で埋める姿勢は評価したい こんなどこに性能使ってるゲームも30fpsとかSwitchの低性能っぷりに泣けるわ もしグッドフィールなら期待できんな。いや買わんけど >>16
書いてなくてももうUE5になってるでしょ ピーチ単体の人気ってどんなもんだろ
マリオみたいなジワ売れするもんかね? >>17
FF7リバースはUE4だからそうとは限らない ルイマンみたいに放置されてたのが急に跳ねることもあるし分からんな まあスケジュールの穴埋め用ゲームって感じだよね
新しさを感じるゲームってわけでもないしミニゲーム集っぽくてあんま面白くなさそうなんだよな >>7
あれ新スタジオの立ち上げ作品だから任天堂案件扱ってた本社はそこまで関わってなさそう UE5を魔法の言葉かなんかと勘違いしてないか
最新作をUEで作ったら必然的にUE5になるし
FF7がUE4なのはプロジェクトファイル作成からリリースまでに何十年もかけてるせいで
当時は最新verだったであろうエンジンから更新できてなくて
更新するコストも納期もないってだけ >>32
Switchには無理と言ってカチホコしてる奴だけだろ魔法の言葉か何かと思ってる奴は >>32
何十年wwwUE4出たの12年前ですけどwwwUE3ですら今年でギリ20年www
何十年ってFF11以前から作ってることになるんですけどwww
マジレスすると不具合や安定性を理由に最新版を使わないことは普通にある
https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20150317055/
>最新版である「Unreal Engine 4」ではなくUE3を選択したのは,
>UE3が良い意味で「枯れている」ためとのこと。
>機能安定性が成熟しているから,と言い換えてもいいだろう。
>「枯れた」と言われるほど仕様や特徴の情報が出尽くしたゲームエンジンであれば,
>ソースコードレベルでの改造を行う場合にも,
>予測不能なバグの発生を避けやすいというのはもっともなことだ。
記事のゲームは2014年発売だが、2012年のUE4でなく2004年のUE3を選んでる >>3
勘弁してくれ
アーゼストの関わったソフトで良い想いをした記憶が俺には全くない
なんでたまに任天堂から仕事貰えてるのかホント不思議だわ
バランも確かスクエニとアーゼストだろ >>35
過去のプリセンスピーチがトーセ開発だから今回もトーセだろ
CCFF7とかでUEでの開発経験もあるし あれほど、恥ずかしい水着ステージを用意しろと言ったのに! >>31
UE5だと確定してないだろ……
ただUnreal Engine製ってだけで >>31
ピクミン4はUE4だよ
海外のMODの作り方で解説されてる UE5まだそんな安定してねえわりにメリット少ないからあと1年くらいはアプデ待った方がいい アンリアルはまだ4使ってるとこ多いんじゃない
特に中小なら
逆に5に移行してるとこ国内であったっけ >>42
UE5への移行を強制的に促したいEpicの事情で、次世代機ネイティブ対応はUE5のみになりそう UE5だと任天堂次世代機でエンハンス互換とかしやすいの?xboxみたいに。 なるほど
UEのノウハウ継続のためのプロジェクトか
そこに加えてピーチが独り立ちしたら大成功と ピーチには卑猥な意味があるとして、
海外では別の名前になってたのはいつの時代だったか マリオRPGまでだったかな。
マリオとワリオは日本国内のみの発売なのにprincess表記だったな。 >>47
今までの傾向を見てると旧EAD系チームが開発委託する時にUEが選ばれてる感じかな
ModuleSystemは非公開のエンジンだから仕方なしみたいな感じな気はする
そういえば今回のマリドンもModuleSystemらしいけどNSTみたいな子会社でも使えるようになったのかEPDが開発したのかどっちなんやろね PS3レベルの性能で そんなエンジン使って意味あんの? UE3の動作が厳しいPS3
UE4も5も動くPS2レベルらしいSwitch
不思議な事もあるもんだ まあ発売されたらすぐにMOD作られてバージョンも分かるだろ プレイに支障をきたすほどガックガクだったPS3版スカイリムと30fpsでも安定していたSwitch版スカイリムを比べたら同レベルなんてとてもとてもw そりゃPS3は0.218TFLOPSで、Switchは0.1572TFLOPS~0.3932TFLOPSだしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています