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プリンセスピーチ Show time!、アンリアルエンジン5で開発!!!

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1名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:10:54.40ID:knW+qiqLd
https://twitter.com/Akfamilyhome/status/1757301713248366855
https://pbs.twimg.com/media/GGMwlhfb0AAIic1?format=jpg&name=large

The back of the Chinese display box for Princess Peach Showtime.
Looks like it uses Unreal Engine as well, just like Pikmin 4
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/02/13(火) 21:11:45.09ID:oqIINxqM0
シコるか!ひさびさに!
2024/02/13(火) 21:13:11.78ID:yJl4jf5L0
どこが作ってんだろ
アーゼストあたりか?
4名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/13(火) 21:14:26.36ID:Kq1eOFt3d
ピーチ姫 ショータイム?!
何か卑猥に感じる
何故なんだぜ?
5名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:20:43.22ID:wftmNIoPd
>>3
グッド・フィールじゃね?
2024/02/13(火) 21:22:44.33ID:whbviPDD0
こんなんでも余裕でハーフミリオンいくからな
7名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:26:10.69ID:iaePvEm30
グッドフィールはバケルで手一杯だったろ
8名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:27:05.10ID:VngmyITY0
ゴキ「低性能スイッチではUE5は動かないっ!」
2024/02/13(火) 21:28:16.80ID:/cGPFXkm0
>>6
そこまで行く気はしないが女の子向けを意識したゲームって少ないからな
明確に足りないところは自前で埋める姿勢は評価したい
2024/02/13(火) 21:28:33.04ID:bua99zCi0
パッケージのピーチ姫の顔がこわい
2024/02/13(火) 21:28:58.45ID:a82ZTbCF0
>>8
そういやよく言ってたなぁそれ
12名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:30:28.62ID:FuPVL1920
こんなどこに性能使ってるゲームも30fpsとかSwitchの低性能っぷりに泣けるわ
2024/02/13(火) 21:31:00.96ID:c4MkG2DDd
ピーチvsバラン
着せ替えバトル、ファイッ!!
2024/02/13(火) 21:31:28.78ID:OZPhC87yd
もしグッドフィールなら期待できんな。いや買わんけど
15名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:32:17.19ID:k+zCVkaxr
ピーチ姫、素敵だなぁ🍑
16名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:34:54.97ID:u//TfbJu0
UE「5」とは書いてなくて草
17名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:35:33.52ID:xonkLbMra
>>16
書いてなくてももうUE5になってるでしょ
18名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:36:23.83ID:cexeyd3k0
ピーチ単体の人気ってどんなもんだろ
マリオみたいなジワ売れするもんかね?
2024/02/13(火) 21:38:15.40ID:Espd0vUA0
ロゼッタ出してよ
20名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:39:32.89ID:u//TfbJu0
>>17
FF7リバースはUE4だからそうとは限らない
2024/02/13(火) 21:40:06.23ID:YtUnqPiS0
UE4だろ、普通に
22名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:40:21.07ID:xj3FclNwa
ルイマンみたいに放置されてたのが急に跳ねることもあるし分からんな
23名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:43:17.01ID:8FQopHr40
まあスケジュールの穴埋め用ゲームって感じだよね

新しさを感じるゲームってわけでもないしミニゲーム集っぽくてあんま面白くなさそうなんだよな
24名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:43:58.10ID:gi/k3g4R0
>>7
あれ新スタジオの立ち上げ作品だから任天堂案件扱ってた本社はそこまで関わってなさそう
2024/02/13(火) 21:44:32.92ID:Hn8Z2qJp0
デイジー派がピーチ派に改宗しちまうんだ
26名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/13(火) 21:47:24.69ID:xonkLbMra
>>20
そうなんだ
2024/02/13(火) 21:52:25.96ID:XZMZTB6w0
ピクミン4ってUE4じゃね?
28名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 21:57:49.63ID:+/QHAROs0
>>20
ま?ゴミじゃん
29名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 22:01:03.13ID:jHFU3RbC0
>>2
な!
2024/02/13(火) 22:01:35.18ID:+ePUc8nV0
暴力のアイコンで何となく吹いた
2024/02/13(火) 22:04:33.39ID:4QS64LsX0
>>27
ピクミン4はUE5だぞ
2024/02/13(火) 22:05:22.12ID:L17Sv1ce0
UE5を魔法の言葉かなんかと勘違いしてないか
最新作をUEで作ったら必然的にUE5になるし
FF7がUE4なのはプロジェクトファイル作成からリリースまでに何十年もかけてるせいで
当時は最新verだったであろうエンジンから更新できてなくて
更新するコストも納期もないってだけ
2024/02/13(火) 22:13:48.28ID:/cGPFXkm0
>>32
Switchには無理と言ってカチホコしてる奴だけだろ魔法の言葉か何かと思ってる奴は
2024/02/13(火) 22:27:21.67ID:Hjpf+UJc0
>>32
何十年wwwUE4出たの12年前ですけどwwwUE3ですら今年でギリ20年www
何十年ってFF11以前から作ってることになるんですけどwww


マジレスすると不具合や安定性を理由に最新版を使わないことは普通にある
https://www.4gamer.net/games/216/G021678/20150317055/
>最新版である「Unreal Engine 4」ではなくUE3を選択したのは,
>UE3が良い意味で「枯れている」ためとのこと。
>機能安定性が成熟しているから,と言い換えてもいいだろう。
>「枯れた」と言われるほど仕様や特徴の情報が出尽くしたゲームエンジンであれば,
>ソースコードレベルでの改造を行う場合にも,
>予測不能なバグの発生を避けやすいというのはもっともなことだ。

記事のゲームは2014年発売だが、2012年のUE4でなく2004年のUE3を選んでる
35名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/13(火) 22:29:41.45ID:AAkKON0z0
>>3
勘弁してくれ
アーゼストの関わったソフトで良い想いをした記憶が俺には全くない
なんでたまに任天堂から仕事貰えてるのかホント不思議だわ
バランも確かスクエニとアーゼストだろ
2024/02/13(火) 22:33:23.67ID:3SfulmD00
アンリアル5に慣れておけば、次世代機も楽だよなぁ
37名無しさん必死だな
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2024/02/13(火) 22:33:43.61ID:gEJVN7did
>>35
過去のプリセンスピーチがトーセ開発だから今回もトーセだろ
CCFF7とかでUEでの開発経験もあるし
38名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/13(火) 22:58:09.61ID:OR5TnQni0
あれほど、恥ずかしい水着ステージを用意しろと言ったのに!
2024/02/13(火) 23:48:20.05ID:yWJBgn0F0
UE4だな
2024/02/14(水) 00:05:49.92ID:R/WrLFY80
>>31
UE5だと確定してないだろ……
ただUnreal Engine製ってだけで
2024/02/14(水) 00:32:50.00ID:tiWe9KHf0
>>31
ピクミン4はUE4だよ
海外のMODの作り方で解説されてる
2024/02/14(水) 01:16:14.31ID:TmfHYtG7M
UE5まだそんな安定してねえわりにメリット少ないからあと1年くらいはアプデ待った方がいい
43名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 05:43:04.69ID:R4QefVsZ0
アンリアルはまだ4使ってるとこ多いんじゃない
特に中小なら
逆に5に移行してるとこ国内であったっけ
2024/02/14(水) 07:37:16.11ID:30ZHGWbH0St.V
鉄拳8はUE5だな
45名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 08:14:58.40ID:ALO/OiIjdSt.V
>>42
UE5への移行を強制的に促したいEpicの事情で、次世代機ネイティブ対応はUE5のみになりそう
2024/02/14(水) 08:24:34.87ID:9EGpDBXn0St.V
UE5だと任天堂次世代機でエンハンス互換とかしやすいの?xboxみたいに。
47名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 08:41:20.32ID:1DtTmkro0St.V
なるほど
UEのノウハウ継続のためのプロジェクトか
そこに加えてピーチが独り立ちしたら大成功と
48名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 09:01:07.74ID:S/sgwiQq0St.V
ピーチには卑猥な意味があるとして、
海外では別の名前になってたのはいつの時代だったか
2024/02/14(水) 11:38:04.28ID:1cTg9ODL0St.V
マリオRPGまでだったかな。
マリオとワリオは日本国内のみの発売なのにprincess表記だったな。
2024/02/14(水) 11:59:11.84ID:30ZHGWbH0St.V
>>47
外注なのにノウハウもクソもなくね
51名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 14:09:13.58ID:JYuEOj7l0St.V
>>47
今までの傾向を見てると旧EAD系チームが開発委託する時にUEが選ばれてる感じかな
ModuleSystemは非公開のエンジンだから仕方なしみたいな感じな気はする
そういえば今回のマリドンもModuleSystemらしいけどNSTみたいな子会社でも使えるようになったのかEPDが開発したのかどっちなんやろね
52名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 14:12:18.42ID:pxogHZ0M0St.V
PS3レベルの性能で そんなエンジン使って意味あんの?
53名無しさん必死だな
垢版 |
2024/02/14(水) 15:52:35.33ID:Nyjbx9jM0St.V
UE3の動作が厳しいPS3
UE4も5も動くPS2レベルらしいSwitch
不思議な事もあるもんだ
2024/02/14(水) 16:39:33.45ID:tiWe9KHf0St.V
まあ発売されたらすぐにMOD作られてバージョンも分かるだろ
2024/02/14(水) 17:01:58.65ID:WhVAd43rMSt.V
プレイに支障をきたすほどガックガクだったPS3版スカイリムと30fpsでも安定していたSwitch版スカイリムを比べたら同レベルなんてとてもとてもw
2024/02/14(水) 18:00:15.08ID:LPK/2JQ90St.V
そりゃPS3は0.218TFLOPSで、Switchは0.1572TFLOPS~0.3932TFLOPSだしな
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