何だかんだで、SQUARE時代は良かったよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スクウェアの頃は全部ではないけども、ある程度メーカー買い可能だった
それくらい高水準なゲーム連発してた
エニックスはドラクエ以外は少し癖のあるのを出す傾向があったけど、それでも安心感はあったな キングスナイトってクソゲーだと思う
水晶の龍もクソゲー SFC~PS1の頃のSQUAREはまぁすごかったね ルドラの秘宝リメイクがやりてぇな
今のオシャレ開発陣に作れるか分からんけど >>6
スーファミでクソゲーあったか?
大体ヒット位はしてた気がする >>3
エニックス=ドラクエってイメージが嫌なのか尖ったゲーム出してたな
ダークハーフとか
46億年物語シリーズと天地創造は好きだった 個人的にゼノギアスは好きだった
戦闘とか当時は新鮮で SFC後期は賛否両論ソフトは増えてはいた
造りや売り方が粗くなったのはPSから
実はそっちのほうが本来のスクウェアだった 昔のスクエアのゲームは
プレイヤー=主人公なゲーム作ってた気がする
この主人公名前変更出来るの?ってなったし
今は映画みたいな作りで画面から見てる感じがする >>15
そこらへんはソニーの血が入り始めたPS1から加わった傾向だな
ソニーの思想と親和性の強い社員ばかり上に行くようになった結果 水晶の龍
テグザー
ディープダンジョン
とびだせ大作戦 >>17
懐かしすぎて涙がでらぁ…
>>18
武士の情けでも買わねぇなぁ スーファミ時代までは発展中だったから
クソゲーか良ゲーか正確な判断は難しい気がする
一つのゲームの中に面白いトコロと糞なトコロがあって
人によって良/クソゲーが別れるのもあるし
スクエニが作るゲームがほぼクソゲーと思い始めたのはPS2以降だな >>16
PS1は頑張ってた気がするんだけどな
PS2からオシャレ感が空回りしたゲームが増えたけどねバウンサー君! GBサガ1,2がデキが良く好きだったからロマサガ系のバグ&シナリオ投げっぷり&システム調整不足なデキの悪さで嫌いだったわ
サガフロ2でこのシリーズは流石にもうダメだと悟った スクの良かった所って短い開発スパンで当時のキッズが買い漁りまくる高水準のタイトル頻発させてたところなんだよな
ps2以降はその長所全部潰しやがった >>15
名前変えられるだけならほとんどのタイトルでやってる
FF10はメンバーが自分に向かって呼びかける手法が採られてるが、
プレイヤーキャラが勝手に喋らないのはFF1とクロノぐらいじゃないのか >>20
スーファミ~PS1は色々練ったゲームがあったな
PS2から練ったゲームとクソゲーが半々
アンサガは当時の人類に早すぎた
せめて攻略本並みの説明書同伴してくれ >>20
PS1後期には上も下も人材が抜けて空洞化していた会社らしいからな
元々組織的にバラバラだったんだろう >>21
あれはほぼ外注だったからな
あの時から旧スクの外注は壊滅的な内容だった
デジキューブのラインナップを増やそうとして
PS1の後期の時点でRPG以外のジャンルのク〇ゲを乱発してブランド崩壊に向かっていたし
寿命が短い会社だった >>24
主人公の性格がどうあれ
ライターがプレイヤー心理を考えてるからか
喋る主人公でもプレイヤーが
主人公を通してその世界に没入出来る
要素があった。
俺の感想です😃 SFC時代はクリエイターが
寝る間も惜しんで命を削って作ってた
ゲームを世にだしてたと思う
FFつれぇわの寄せ書き見て
今は大学サークル感覚で出してんのか?って思うわ 言うてエニックスてドラクエだけのゴミだろ
合併しない方が良かったんじゃないか? 今冷静になればクソゲーだったってのも多いけど、それを感じさせない勢いがあったんよなあ
ライブアライブとか聖剣伝説3とか熱量の高い企画だったから。その一点で語り継がれてる
主人公が沢山いて、その中から選べるとか、常識を覆すものだったっからな
今のスクエニはそれもなくて、現実だけを見せられてるからこうなった 小粒ながら芯がしっかりあった作品が多かった
なおミリオン病で全部捨てた模様 坂口が偉大だったからな
彼が抜けたと同時に終わったんだよ >>31>>32
確かに高い熱量と芯がしっかりした骨太なゲーム出してたよな。キャラがチャラチャラしてナヨっとした今のゲームよりも… ゲームもようやく歴史を語れるぐらいになったのかな、それでも浅いけど。 >>34
でも事実だからなぁ。
PSに移ってからは散々な出来のゲームしか出せてないし。全盛期は間違いなくSFC時代だよ。 >>1
本当にRPGの未来を想って天才が集まってた時期だからな…
いつからプライド保護の為に作品を踏み台にするようになったのか ヒゲは営業しか仕事してないイメージだったけど、抜けてからどんどんクソになっていったの見ると思ったよりちゃん関わってたんだな クインテット潰れたのにフォロー出来なかったエニックスの無能 >>39
雷神シドの全剣技感あったよな
今は出すゲームに全嫌疑感あるわ おじいちゃんターゲットに懐古RPGだけ出してれば良いんじゃない
オクトラとか評判いいじゃん 昔ゲーム雑誌のインタビューで
綺麗なムービー出すのはスクエニの使命と
当時の社長が言ってたような気がする
それが確かなら考え直して引き返してほしかった >>44
オウガリボーン「坊や私とバフバフしなぁ~い?」 ニーアとかオクトラとかちょくちょく良いの出してるやん >>47
昔の打率と今の打率を比べるとね
当たればデカいかも知れんが >>14
チョコボに名前つけれたっけ?
確か犬の名前つけてた気がする
確かチョコダンはFF越えるぜ!を
合言葉に作ってたってゲーム雑誌で見たな >>43
ファミ通か電撃で求人募集あったけど
超厚待遇だなと思ってみてたわ 今にして思えば緻密さからは程遠い荒削りなゲームばかりだったけど活力にあふれていて未来に希望が持てたな
でもその後もず〜っと荒削りなままで成長はなかった。そして会社と人員が老いて活力が失われ、ゴミだけが残った >>29
そんな昭和の根性論みたいに単に仕事量が多ければ良いって訳ではない
重要なのはその熱意を向ける方向性
かつてはスタッフ達の努力が直接ゲームとしての魅力に繋がっていたんだろう
逆に最近の4時間ベッド会議とかリヴァイアサンおにぎりは一番やってはいけないタイプの努力 >>52
昭和論じゃなくて
寝る間も惜しんで面白いゲームを
作るぜ!って熱量と気合いと方向性は
ゲーム内で感じたろ?
後、4時間ベッド会議って何か枕営業みたいだな 4時間ベッド会議は
完璧な1セント硬貨見たいなもんか
FF映画で言えば葉脈 今みたいな押し付けがましい感じはなかったな
遊ぶ側に向けられてた
名も無き開発者の方々のおかげだったと思う わかる
ディスクオリジナルグループはワクワクさせてくれたよね >>56
言われてみたら押し付け感なかったな
その世界でロールプレイしてよって作りで
今は俺の作った映画凄いでしょ?ねぇ!
って感じがする >>55
まぁ作り手の職人気質から来る悪い風習だな
神は細部に宿るとか、客側からすれば兎に角楽しければどうでも良いわけよ
基礎的な土台を固めてから好きにやれば良いのよプロの拘りは 自分たちが作りたいものを作る(需要や開発費を無視して)
という吉田イズムは実はこの時代のスクウェアにもあった スクエア時代はゲームの難易度とやりこみのバランスが良かった
当時は難しければ難しいだけいいとかいうオナニークリエイターしかいなかった >>56
ここで言うことじゃないけど
FF7リメイクのUIなり戦闘で
英字入れてるのイラッて来る
ユーザーの視認性より
開発が思うオシャレの押し付けを
見せられてる気がする >>62
そもそもFF7のファン層がアニヲタ寄りなんだからキンハ系のグラフィックでリメイクすりゃ良いのにな
それなら実写系より早く作れたら >>60
昔はそれがユーザーのニーズと開発上の縛りとで奇跡的に噛み合っていたから問題無かったけど、イノベーションの進歩で現場の制約が無くなってく内に暴走してしまったんだな スク作品だと、個人的には聖剣伝説LoMが一番好きだった
好きだけど賛否両論なのも認める
…あのシリーズの発展系がいつか出ると期待してたんだけどなあ 初めて買ったスクエアのソフトはクルーズチェイサーブラスティー
クソゲーだったけど当時はそれなりに楽しんだ >>33
勘違いしているやつ多いが、坂口は無能だぞ?
全盛期にたまたまそこにいただけ。
むしろ足を引っ張っていたまである。 トドメさしたの映画じゃなくてデジキューブでしょ?
引き抜きや映画や海外スタジオでオラつきまくって、ゲームや音楽CDの流通に手を出したら銃弾が… FM-77AV版ブラスティまだ待ってるんですがいつ出るんですかね 武蔵伝育ててたらキングダムハーツレベルになれたんじゃね 黎明期はファルコムのが良かったかな
今は両方なんじゃこりゃだけど うーんやっぱりFF8が分岐点な気がするな。
あの頃のスクウェア調子に乗りまくってたからな。
売り上げに見合った評価をされていない上にデジキューブが下火になり映画も失敗。
結局経営陣が代わりソニーだけに頼れないと任天堂に泣きすがった。 >>55
昔のカプコンの話だけどあの頃はみんな泊まり込みで床にダンボール敷いて寝たり若いのがソファで寝て上司が床で寝てるとかブラックに聞こえるけどその頃のほうが熱意が凄かったんだろうな
正直4時間ベッド会議よりこんな話の方が「凄いの作ってんだ」って思うよ PS1の時代ぐらいまでは、少なくともゲーム的な世界観てものを大マジメに考えて作られていた
FF8は言わずもがな、ジャンクションというシステムはゲームプレイそのもの
スコールがラグナにジャンクションするのと同じように、プレイヤーはスコールにジャンクションする
クロノクロスあたりもそんな感じで、セーブポイント一つにすらキチンと背景があるという徹底ぶり 映画失敗してソニーがスクエアに出資する条件に坂口退任があったんだっけ 任天堂信者「PSに寝返るまでのスクウェアは良かったよな」 でも全盛期も結構バグとか荒さでワゴンセールも多かったよね
聖剣2とかロマサガ2とか3とか安く買えたイメージ >>81
SFC時代の資産があったPSまでは勢いあっただろ
PS時代になってから、SFC時代を支えていた社員が抜けていき
PS2の時にエニクスと合併しなければならない状態になったのにw >>16
お前はただの豚思考
黙って養豚場でブヒブヒ喚いてろ見苦しい
ブラスティ、ウィル、アルファ辺り知ってれば
映像志向は元からで単にゲーム機の性能上がったから
この傾向がより強くなっただけだ
ソニーとはなんの関係もない チョコボGPのプロデューサーはゲーム作った経験ない
キャリア組だった
そんなんばっかだろう FC~PS1は大量のアイディアをシステムに落とし込んでた
グラフィックもアイディアで品質を上げてるってのが見て取れた
今はこれ全部インディーに行った感じ 例えばガチャゲーでFFみたいなキャラデザでガチャ回すのか、それで売れるのかっていう
そこに今のある種の答えが一つあるよね 良質クリエイターがこぞってスクエアを目指してただけだったんじゃないの
今は選択肢が増えて
開発用フレームワークなんてアンリアルUnityが標準
開発手法ツールもAIに聞けば最適なものを教えてくれる
販路もダウンロード販売が主流になったから長いものにまかれろ主義が廃れて人材が来なくなっただけ
スクエアがすごかったんじゃなく運良く名前が売れて良質なクリエイターが運良く集まってノウハウが蓄積して独占してただけにすぎない
と言ったら身も蓋もないのか? >>77
でも会社がある程度大きくなると、後から入ってきた人にとってはそのノリがブラック企業だってことになるんだろうな
今はVtuber業界がそうなりつつあるように見える >>22
正直ロマサガ1よりサガ3の方が好きだったわ α(アルファ)とファミコン版テグザーは
絶対に許さない スクウェアが出したSFCタイトル
FF4、4イージー、5、6、USA
ロマサガ1~3
聖剣伝説2、3
半熟英雄
アルカエスト
ライブアライブ
フロントミッション、ガンハザード
クロノトリガー
バハムートラグーン
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG
計19本 PS1FF6のムービーは凄ぇ!って思ったけど
それ以降何を勘違いしたのか無駄にムービーが多くなったな >>1
SFC後期はバグだらけで話にならなかったぞ
あと身内ノリのギャグが寒い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています