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桜井「『スマブラ』新作は拡大路線になることはありえない」 次回作はシステム完全刷新の新スマブラへ
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0001名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 17:48:07.79ID:ddPo9HvqM
桜井政博『スマブラ』新作に言及「拡大路線になることはありえない」

桜井政博の公式YouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」にて、『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』の企画コンセプトを紹介する動画が公開された。そのなかでスマブラシリーズの今後の展開について語られる場面がみられる。

「スマブラの今後がどうなるのかは、私にも分かりません」と前置きし、今まで徐々に規模が大きくなっていったシリーズ展開のように拡大路線になることはありえない。今までないと思っていた次作が作られ続けてきたわけで、次はないとは言いきれないが非常に難しいところまできているというコメントを残している。そして『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』の次のプロジェクトとしては、この「桜井政博のゲーム作るには」
が企画されていたとのことだ。

https://jp.ign.com/smash-brothers-special/71574/news/



スマブラSP開発経緯

企画の候補は「(従来のシリーズと)ガラリと別物にする」と「いままでの延長線上にする」の2つの案があり、前者の案だと参戦ファイターの縮小などを招くと共にまだ路線変更の時ではないと判断したことと、前作に引き続きバンダイナムコスタジオが開発することが決まって開発体制やノウハウがそのまま受け継げる事となった事から、後述の「全員参戦」が出来るとしたら今しかないと判断した結果、後者の案が採用されたとしている。

ゲーム雑誌『ファミ通』に連載されている桜井政博ディレクターのコラム記事「桜井政博のゲームについて思うこと」のVOL.557「『スマブラ』は特別(SPECIAL)【前編】」より


後者案はSPで実現したので、次回作は前者案の「(従来のシリーズと)ガラリと別物にする」になりそう
0002名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 17:51:16.16ID:GIeQOpJM0
互換あったら旧作やればいいだけだからスイッチ次世代機は互換ありそうだなこりゃ
0003名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:03:51.05ID:aeg6SJnm0
まあSPで今までのスマブラ路線は、とりあえず完成したしね。システム変更するにはいいタイミングかもしれない。
0005名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:08:31.05ID:U7bB8HjV0
64とかDXから使いまわしてる技やめて1から作り直そうや
なるべく原作準拠で
0007名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:27:53.77ID:HdJokoO20
とりあえず初期キャラを最新ゲーム準拠にアップデートしよう
0009名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:30:57.86ID:ffz4H8/0a
まあ桜井さんにはスマブラも作って欲しいが、メテオスや新パルテナみたいに完全新作も作って欲しいよね。スマブラだけを作って終わらせるような才能では明らかにないはずなので。

やはり、桜井さんの代わりになるスマブラのプロデューサーやディレクターを早急に作るべきだと思う。
0010名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:35:08.35ID:Q3tDH1A70
そらそうよ動きの被ってるキャラなんて何キャラもいらねーしな
がっつりキャラ減らして新ルールでの遊び色々追加してほしいわ
0011名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:35:58.10ID:3O7V+wEY0
任天堂ハードに消極的だが出ているクラウドみたいなキャラは無しかな
スマブラファンの低年齢層に向けて出すなら積極的に新作作ってるサードのキャラ出してやった方がいい
0012名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:39:57.35ID:oxh8T0J90
サードキャラ全排除すれば作業量も版権料も減って一石二鳥だろな
0013名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:41:18.81ID:scUQAI+R0
豪華ゲストとは言うけどほとんどが全盛期をとっくに過ぎたおっさんホイホイばかりだからな
地方のディナーショーじゃねーんだぞ
ゲストを出すなら出すでスマブラの客層に照準合わせたゲストを連れてくるべきだと思うの
0015名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:53:41.34ID:6bUoYfb+0
スマブラだけじゃなくSwitchの看板タイトルの多くに言えることだな
スマブラマリカはもちろん、生まれて10年たってないスプラですらリストラするべきブキや見直すべきルールがあるぐらいだし
0016名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:55:36.65ID:UtuwgQjQ0
>>9
いうて桜井自身が選んだ道だけどな
メテオスがウケなかった事実はいやでもわかっているだろうし
0017名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 18:56:23.95ID:4AWMM/qD0
桜井はもうちょっと休んでから開始したらどうなのか
まだ早すぎるだろう
0019名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 19:10:31.76ID:u6SBdPs70
>>16
メテオスはブロックがもう一回り大きかったらな。
みたいなのを誰かが言ってたな
0020名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 19:21:49.27ID:N25u3SNl0
ダメージをパーセントで表記するのやめて。
なんの割合なの?意味不明
0021名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 19:22:13.04ID:KaLsgTGx0
俺は新システムによる刷新はSwitch版でやるべきだと思ってたよ
この時点で次への道標を作っておけば桜井リタイア後の引き継ぎも比較的スムーズにいくし次作のハードルもそこまで高くならずに済んだのに
0023名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 19:25:40.06ID:q7SpH5Py0
というか全員参戦の話の時点で「forからスタッフを引き継げる今しか出来ないからやった」って言ってたんだから言及するまでもなく当たり前の話
0024名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 19:30:28.02ID:CojU2B+u0
ゲームとしては今回ので完成された感はあるが
オンライン遅延を限りなく0に近づける事と
オンラインのレート戦の完全実装(1on1と多人数別)
オフラインの3、5人総当たり戦をオンでも
できるようにするとかやれる事はまだまだあるだろう
0025名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 20:13:33.13ID:GpW/wXDE0
コラムでもシステム周り一新したいって前から言ってたしな
0026名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 20:15:29.47ID:YtZ2Ewed0
>>9
カービィ作って欲しい
他はイマイチ
0027名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 20:16:19.20ID:YtZ2Ewed0
スクエニは櫻井さんを開発トップにしたら良い
0028名無しさん必死だな
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2024/02/21(水) 23:02:48.10ID:V3n6q+AY0
>>27
どんだけスクエニが憎いんだ
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