【徹底討論】なぜゲーム業界は25年経っても「ゼルダ時オカ」を越えられなかったのか
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時オカのチャンバラだけ抽出したエルデンリングみたいなインディーゲームで大騒ぎしてるサードのレベルが低すぎるせい 25年てことはまだ超えられてない?
あるいは去年何かが打ち破った? 時オカで3Dアクションの基本が完成した
その後のOWなどはハードの性能が上がりやれる事が増えただけだからな 今時オカやったらゴミだろ
つまり既に越えられてるやん
なにをもって越えてない言ってんの?
まさかメタスコとか言わないよなぁw 今やっても64の時のオカリナやマリオ64は面白いよ
ファミコンの2Dマリオやゼルダが面白いように ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています