業界の謎 シェア95%を誇ったSFCの後継機 任天堂64はなぜ失敗したのか?
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後年、当時任天堂の社長であった山内 溥は「NINTENDO64は失敗作だった。あれが出たとき僕は任天堂はもうだめやなと思った」と述懐している
http://wiki.mobile-gb.com/index.php?title=NINTENDO64
現在の売上高シェア
https://i.imgur.com/LwaODeu.png
山内の意見とぴったり一致 売上って
フリプでただ配布しているソフトはフルプラで売ったのと同じ売上にしてるだけだぞ WiiUに近しい問題があってそもそも任天堂のソフトすらまともに供給されてない SFC≒Switchってことにして
Switch2≒64に持ってかないと意味不明だろ なんでこれで利益になるとダブルスコアの差をつけられるんだ? 発売時にマリオとパイロットウイングスと将棋の3本出たきりで、3ヶ月後にウェーブレースがやっと出た
1年で20本も出てない状況で勝ち手を見出だせる奴おる? でも子供たちがスマブラとかしまくって将来への布石になったことは大きい
結果的にWiiDSのころの一般層への普及活動みたいなことをしてる
売上はよくないけど怪我の功名というか 64の頃世間はCDROMで浮かれてたからな
その大容量を活かしたのがムービーゲーでありFF7等のヒット作が生まれた
皮肉なことに結果今の任天堂独り勝ち状況を作ってしまった あのソニーがゲームハード出したんだぜ!?
ってことでPSが売れたから かな
今で言うアップルかしら 当時最高の面白さを持つけど
面白さ以外の全てが足りなかった ・期待を煽りまくり出す出す詐欺までして出したSFCがあまり良い出来ではなかったこと
・SFCのマーケットシェアの独占から異常とも言えるソフトの価格高騰化が進んだこと
・64もROMカセットなので容量が小さく雑誌映えするような派手な絵を入れられなかった
結局のところ2年前に発売された初代PSがあまりにも強すぎた
家庭用ゲーム機はカセットビジョンの頃から知っているが衝撃を受けたのはFCと初代PS N64が失敗かというと色々PS史観のバイアスかかりすぎと思うけどね
ただ言えるのはやはりソフト単価が下がったことが大きい
PSソフトの標準価格5800円は当時インパクトがあった
実質半額だからな >>6
>>3
そらそうよ
>>1は印象操作工作ガイジ あの時期はDQFF取った所が天下取れると言われてた
今は見る影もないけど >>14
ソフト価格はメガドラもPCEもそこまで変わらん >>3
携帯電話会社とかで小さく但し書きしてある奴 次世代機戦争にPSが勝ったから、のこのこ64出て行っても勝てなかった もうPS1の昔話こすり倒すしかないのな
Switchがその再現だから尚更か
すべてが空しい 再現で済めばいいんだがな
64当時の時点で任天堂はGBで圧倒的シェアを獲得してた
今のPSにあるのは誰得の周辺機器出したりPCの影に隠れることくらい >>1
総額対純額だから同じ基準だとプレステは30%計算で任天堂のほうが上になるな
なるほど、利益で差が出るわけだ
>>3
それも含んでるだろうな
利益がマジで少なすぎるから 64のぶつ森は国内のみ発売で30万本だったのが最新のあつ森は国内1000万本で国内歴代1位、世界4000万本にまで成長した
負けハードでも種は巻いておくのは流石たな 嘘だな
サード追い出して任天堂の3Dポリゴン時代の自社製ソフトを消費者に売り込む作戦やってただけだろ
建前だけ失敗ということにしただけだよ サードタイトルもそれなりにあっただろ、追い出すとか何いってんだ SwitchにはSFCほどの不満を持たれてないから
次に出すものさえ間違えなければ安泰だと思うよ >>30
もう閉店ガラガラするつもりなんだろな
いつもの妥当な法人税すら払わない害虫イナゴ企業定期ムーブだよ 64DDとかマザー3開発中止とか色々迷走してた時期だな スポーツ系強くてRPGは強くなかった北米だとそこそこ売れてたんだよな
PCゲームの開発に慣れてたからかわりとソフトも出てたし
まあ当時の国内はドラクエFFの存在感が大きかった 性能の割にはぱっとしない印象の画面であり(良くも悪くも流行の豪華なムービーや音声がなかった)
マリオ64や時のオカリナが出たとしても
2Dとしてはサターンで3DとしてはPSという選択肢以外が多くの人には生まれなかった
その中でGBでポケモンがメガヒットしてポケモンの新作が出るGBに任天堂の主要な客層が傾いた
それに引きずられて売れてるハードで開発も比較的簡単としてサードは任天堂なら携帯ゲーム機となった
こんなところだと分析するわ(ド素人です) 当時はロード時間より容量の方が重要だった
ゲーム機としてはPSより良かったけど当時の流れ的に主流ではなかった 発売が遅れて更にソフトもなかなか揃わなかったからなあ
どんだけ開発のハードル高かったんだよと >>37
PSは別に3Dゲームが遊びたくて買う人はそんなに多くなかったと思う
むしろ64がもう2Dゲーは作らないよって極端に走ったから
どっちも集まるPSが一番じゃね?ってなった 消費者側だと競合機よりハード発売が遅すぎでソフトが無かった印象
その頃だとPSもSSも値下げに入ってたターンだし
ただPS以上の本格3Dゲームがあったのもまた事実
開発者側だとどこの開発もみな口をそろえて「ゲームが作りづらい」と「作るのが難しい」の2点を必ず挙げるから
よほどのことだったと思うわ
作った任天堂でさえ難しいって音を上げたレベルだし
64のチップ作ったSGIが言ったスペックどおり性能でないって話もあったから
任天堂はSGIに騙されたのではないかと思う >>37
アーケードゲーがまだ強かったから移植再現度が高かったPSSSの方が魅力的だったな
それでもマリオ64の3D空間を動き廻れるゲーム性は当時のアケゲーにも無くて驚いたけど 竹馬乗ってたやつが自転車に乗れなかっただけの話では なんかグラフィックがモヤッとして見映えがよくないんだよな
PSがムービーや2Dとの組合せやテクスチャの描きこみ等で工夫してうまく絵作りしているのに対して工夫や技術が足りず負けていた感じ >>30
スレ立て1の書き込み見ると任天堂アンチだがもはやPS5が不甲斐なさすぎて昔の話でも出さないとやっていけないのだろう >>17
いやN64は普通に失敗でしょ
ポケモン生み出してなければこっちも赤字だっただろうしな 当時の時代の流れはCD-ROMだった
CD-ROM(安い大容量)にROMカートリッジ(高い少容量)が負けるのは当然 どっちが裏切ったか知らんが当時の久夛良木には勝てんだろう 画質犠牲にしてたりプリレンダムービー使いにくかったり流行とは真逆いってたな
実際遊ぶと感触は良い感じなんだけど ロクヨン三千万台、GC二千万台
この時代を支えたのは携帯機 世界も任天堂の圧勝、国内に至っては9割任天堂、DL市場込みなら95%制してそうw
ソニーが弱過ぎてな… >>51
もっと言えばポケモンが救った
ゼルダやマリオは3D化でまた一つの革新を起こしたが
3D黎明期ゆえにまだ全体的な収益に繋がる状況ではなかった
ポケモンが繋いでどう森スマブラマリパピクミンルイマンwiiフィットスプラと
新しいIPが次々と芽吹いて華開いていった
64はその最初の礎となったのだ 割とSFCからPSに移植するのって簡単なんだよね
なぜならSFCはソニーも開発に関わったから
N64は開発しにくさが尋常じゃなかった、だからGBが任天堂の命綱になった ポケモンが無かったらゲームボーイアドバンスがもっと早く出てただろう
アドバンスは稼働時期が短かったのが残念
実質最後のドット絵ゲーム機だったからな 主力商品であったゲームボーイが売れに売れて、1990年代後半は収益と株価が順調に上昇してたけどね。 SFCの時点でマニア層はメガドラやPCエンジンに行ってた
ぶっちゃけ汎用RPG専用マシーンと化してライト層メインになったのに
64で方針変換してマニア向けにしたのでプレステにメイン層ゴッソリ持って行かれて
負けて当然。 これは、他機種から間隔を2年も空けたことにあるんだよ。
その二年間、ゲームボーイに掛かりっぱなしで据え置きハードはノータッチだった。
だから市場をかすめ取られてしまったんだな。 64は従来機やライバル機と一線を画す真の3Dゲーム機ではあったし、実際に後世に影響を与えたマイルストーン的作品は圧倒的に64が多い。
でも大半のユーザーが求めてたのは3Dの凄いゲームじゃなくて、SFCの後継機だった。その需要を上手く攫って行ったのがPS。 あとこの当時のゲームの一大勢力だったACゲー厶をほぼ完全移植出来てたのが大きかったな。これはどちらかというとサターンに言えることだがPSにも出てたしな。そういうのも64じゃ全くと言っていいほど出てないし 64からGCまで5年だからねえ…(64 1996年 GC2001年)
98年にはGC開発だからいかに任天堂自身が64に問題点が多かったかが分かる
GCもwiiまで5年だがwiiは中身GC改良だしね
今ではソフト開発の考えやシリーズもの種まきの時期として見えるが当時はねえ… >>61
いやその二年間GBは末期状態だったぞ
ポケモンがヒットしなければGBは畳むところだった
GBが復活するのは64発売後だ 高性能路線だから
ゲーム機で高性能路線は基本コケてるからな アーケードの格ゲーとかが全然出なかったのなんでだろ 任天堂は高性能でゲームらしいゲームが出来るハード
円盤ハードはアニメだの取り込んでオタクに媚びた低質なもの
実際こういう評価だった 高性能とか関係ない既に PSSS出て居場所が無かった
だが一番携帯機で儲けた時期であり据え置きで浮かれて
そっちの方が駄目になっていってSwitchでめでたしめでたし >>1
ちょっと考えりゃその価格差程PS5のソフト売れてないんだからなんかトリックがある事くらい子供でもわかるだろうに 面白い面白くないの前に、ソフトが3本くらいしか発売されなかった 実際マリオもゼルダもクオリティは滅茶苦茶高かった、けどそれだけじゃどうにもならんわな マリオゼルダが記憶にあるけど
メトロイドもあったっけ 64の設計の元はシリコングラフィックス社のグラフィックス・ワークステーションそのもの
今の3DゲームはそもそもSGIと64を元にしているよ 先に発売したプレステ、サターンが一定の成果を上げていて、世間の関心がそっちにいってしまった
CD-ROM、大容量が正義の時代にカセット
ソフト開発の難しさ、慢性的なソフト不足、サードの流出
いつまでも出ないDD
苦しい状況でまさに待望の時のオカリナ
晩期はスマブラ、どう森が出たりスロースターターなハードだった >>63
3D性能ではサターンよりもPSが上と言われていたが、セガが気を吐いて60fpsでアーケードゲーム移植しまくってたからあまりサターンが3D苦手って印象ないんだよな。
もしあの時ナムコがサターン側についてたらハード戦争の行方もだいぶ変わっていたかもなぁ。 ユーザー目線だとあの変な形のコントローラーが敷居上げたんじゃないかって思う
スーファミと比べて明らかにごちゃごちゃしてるし、なんで持つところ3つもあるんだよってなるだろ 設計図通りのパフォーマンスが出ないとミヤホンがずっと悩んでたと
後のインタビューで答えてたなE3だったかの
作った側がハードの特性把握してないとか
どんだけ変態設計だったんだか 64が難しかったと言われる原因、サブプロセッサRCPがマイクロコード方式で機能をプログラミングできたこと
FCやSFCの拡張チップ機能を本体サブプロセッサのプログラムというソフトウェアでしようとしてたのが
難しくしてた原因で任天堂自身も苦労することに
でも最適化した機能を組み込むととても高性能だったのも確か
あとは黎明期で3Dゲーム自体開発のハードルが高かったのも原因 とりあえずバーチャルボーイのせいにしとこうぜ
あいつのせいで不信感がすごかった時代 開発キットがアホみたいに高かったという話は聞いたことあるな
そりゃ安く開発できるPSに行くわな >>1
この画像を参考にすると現在トップのPS5はPS6で更に下落するって事か 明らかに失敗する空気だったのに
SFC互換も付けずに出してしまったからな >>87
みんなSFC持ってるのに64に互換があったからって、勝敗に関係するとは思えんが >>78
PS1も元ネタはSGIなんだよね
80年代のワークステーションとPS1が酷似しててわかる人にはわかるという でもメガドラに結構食われてたアメリカではスマッシュヒットで無双状態だった日本でコケるとはどうなるか分からないもんだよな フレームレートが厳しかったな。
ちゃんと3Dになってたのは64だけだったりするんだけどね N64てアタリショック警戒するあまり
サードは任天堂が選別するとか言って大手以外切り捨てようとしたら
逆にサードから切り捨てられたのが失敗した原因だろ >>92
当時は大失敗だったけど、ファーストで賄うという作戦はSwitchで正解になったと思うわ 当時は3D酔いも深刻だった
子供はすぐに順応できたみたいだが
マリオ64みたいな自動補正カメラだと今でも酔う人はいるし >>90
日本ではSFCが圧倒的だったからこそ、その実質的な後継機としてPSが市場を掻っ攫った。
アメリカはSFC一強ってわけでもない上に当時はRPGよりもアクションゲームが好まれていたから、逆にPS一強とはならず64も結構売れた。 >>77
スパメトの次はGBAのフュージョンとGCのプライムまで空く リアルタイムでマリオ64や時岡、007やれたのはそこそこの財産だわ わいがシューター上下反転マンになったのってたぶんゴールデンアイのせいだと思う アタリショックなんてよっぽど道を踏み外さなければ起きないんだよなぁ 3Dに拘っていただけあってSS PSとは次元の違う3D空間の遊びに感動した
ただ少数精鋭の方向性はどうかと思ってた
後から開発難度高すぎてそう言わざるを得なかったんだと知ったけど 北米ではロクヨンがメガドライブポジションだったね
セガサターン?シラナイ! 当時はソニーが暴君任天堂への反逆者ってイメージ戦略を行ってたけど
実際には数百倍の事業規模を持つ超巨大企業が資金力と組織力にまかせて市場を蹂躙してた訳だからな
下請けどころか孫受けにも及ばない規模しか持たない当時の任天堂が同様に組織力と資金力がものを言う高性能路線をとったところで、例えうまくいっても大きなダメージを受けることになるのは当然だった 64の開発難易度の高さは最初から分かってた
だからCD搭載しない代わりに最初から9.5MB乗せて最大限メモリ帯域を広げる予定だったがサード追い出すためにメモリ半分、帯域半分にして残り拡張にまわしたわけ
おかげで3Dポリゴン世代の任天堂製ソフトをお得意様の子供や家族層に遊んでもらうことに成功
今の任天堂の地位の礎になった
一方ソニーはバブル弾けてサードもろとも総崩れ
生き残りをかけて海外市場向けに舵を切るはめになった >>105
最初はメモリ倍だったソースくれ
96年当時で9.5MBメモリ積んで25000円は不可能だろうと思うが バーチャルプロレスリングの専用機だったな
エリック・ビショフvsヒクソン、ホイスのハンディキャップマッチとかで遊んでた パワートダイの中の人が64のソフト開発者じゃなかったっけ
今何してるんだろう >>105
サードを追い出す?
少数精鋭だろ
任天堂が悪いかの様に言うなよ 64はあまりにもRPGが無かったんでその辺も個人的にスルー要因 アケゲー格ゲー音ゲー全盛期でおもしろいゲームはゲーセンにしかなかった
コンシューマはRPGをやる機械だったのにまたマリオとゼルダかよって空気はあったな
SSPSはなんかすごそうバーチャ鉄拳やれると期待感があった 『MOTHER 3』の開発が 中止になったことについての
https://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_1.htm
やっぱりこれが64(3D)の難しさを上手く語れていると思う >>ゲームを遊んで育ってきた子たちは
>>とくにそうなんですけれど、
>>枝葉の部分を一所懸命つくりたがるので
>>枝葉の部分だけがどんどんでき上がっていく。
宮本はんも言うてはるで、どっかのミニゲームとムービーゲーの問題点を大昔によぉ >>80
ナムコはサターンに参入してはいたんじゃなかったかな? >>82
ファミコンの6502も他社の参入障壁のつもりが、任天堂にも6502のプログラムに詳しい社員がいなくて、
自社にとっての障壁になったと、上村雅之さんがインタビューで話てた。
ファミコンの時はアルバイト募集でやってきた大学生1人と、ファミコン発売を知って開発の仕事を請けようと、自分からやってきた未来の社長のおかげで、何とかなった。
バイトの大学生がストップウォッチを持って、ドンキーコングの画面上で動くキャラの動きを計測、1からファミコン版をプログラムしていったそうだ。
ニンテンドウ64の時は、そこそこの企業になってたので、対応できる社員を新規で雇ったと宮本さんが言ってた。 >>93
スーパーマリオ64から、毎月1タイトル出す予定のソフトを、
「洋ゲーすぎる」という理由で、すべてボツにしたと宮本さんがファミ通のインタビューで言ってた。
まあ、日本に無いようなゲームなら、日本のゲームという感じがしなかったのも当然かもしれないけど。 >>94
3Dのコンピュータゲームより歴史の長い映画やテレビでは、
XYZの3軸のうち、どれかひとつを止めるという原則が、ほぼ守られてるからね。
更には、イマジナリーラインを越える場合も、映画やテレビでは手順がある。
ゲーム業界では、PS2自体になっても大手のソフトメーカーが、
映画やテレビで守られてることを、まるで気にしないかのようなゲームを作ってたなあ。 >>112
マザーって当時のRPGの中で技術ないほうじゃん コントローラーがちとイロモノ過ぎた
スマブラとか友達の為にコントローラー3つ買う程ハマったけど
ちとトリッキー且つデカ過ぎたな >>118
マザー2の時点で開発スタートから4年過ぎて、岩田聡さんがやってくるまでマトモに動かなかったという話だったからね。
で、1から作り直せば半年とかなんとかがあって、1ヶ月後にマップ移動できるようになった!と、
糸井重里さん&開発陣から歓声があがったみたいなエピソード。 >>114
ナムコは64にも参入して上手く全方位外交してたけど、サターンPSが出た当初は5万円近いゲーム機買うなんてマニアばっかだから、そういう層にとってゲーセンのゲームが家で出来るってインパクトは何よりも凄かった。
そういう意味でPS黎明期に鉄拳、リッジレーサーがなければサターンに相当差をつけられてたかもしれんしナムコ果たした役割デカいなぁと思って。
スクエアも最初からPSに乗ると決めてた訳じゃないのでスタートでコケてたらPS参入すらなかったかもしれん。 山内すらも失敗と認めてるんやなー
しかしソフトを作りやすくしたGCはもっと失敗した
サードがみんなPSに移動したからだ
まさにサードの繁栄なくして成功なしである 以前大勢力だが流通が拡大疲弊してたSFC末期と任天堂次世代機の開発の遅れの中で出てきたのが
流通の刷新と3Dゲームやムービーで見せた新顔のPS
しかもハードメーカーが異様に強いのではなくどこのサードにも一発大当たりのチャンスが
行くぜ100万台の勢いのなかから生まれたPS
サターンとPSで毎週のように新作がどっかんどっかんと発売されるなかで(しかもSFC時代と比べて1本が安い)
少数精鋭でも数える程度しか出ないんじゃそりゃ市場は大きく獲れないわなあ
考えてみれば任天堂が迷走してるタイミングの良さで新ハード出してた歴代PS
PSPはモンハン2Pで国内では盛り上がったしPS3や勝ち続けてちょっとうちソニーになってたが
PS4はWiiUに対してシンプルにゲーム機だった
その任天堂ハード全盛期に出したハードがVITAやPS5
がんばれソニー GCはトワプリを真っ先に出せば流れは違ってたかもな
風タク発表された時はなにこれ…?って冷めてたし
発売後は流石に評価されてたけどGCに勢いが乗るような反響ではなかった N64がキッズに洋ゲーをたたき込んでたからPS3の頃の洋ゲーブームにもっていけたんだぞ >>1
>あれが出たとき僕は任天堂はもうだめやなと思った」と述懐している
なんでこんな他人事みたいな物言いなんだ?
駄目な原因だった「CDROMは駄目でカセットROMにせい」とか全部アンタ主導で決めたことやん >>127
ナムコはファミスタ64出してたし、セガと契約してサターンの開発機弄ってた
結果的にPS1に注力したって流れ >>129
そんな失敗作の64を一番売った娘婿の荒川を「任天堂の社長の器でなし」と認定して辞めさせたりするから組長は常人の物差しじゃ測れないんよ >>130
たった3機種で本当に全方位なのか?って言ってんだよ >>130
ナムコはPS1開発時からけっこう深く関わったんでしょ? 確か
”結果的に”じゃなく、初めからPS1に注力&一応その他ハードも念のためにいつでもいけるようには研究しておこうっていう流れだったんでは?
ナムコくらいのゲーム会社となると主要なゲームハードはどれも開発研究くらいはしているのは普通だろうし テュロックとかはやばかったし
ほんと開発会社の技術力で性能に差が出るハードだったな〜 そらまあ社長がハード設計してるわけじゃないから
他人事みたいな発言ナノは当然だろ
次の機種開発は性能よりも開発しやすさを重視しろと口を酸っぱくして言ってたはずや >>129
あと山内社長はゲーム始まるのに読み込み時間がかかるCDは駄目って何度も言ってるはずや
64の問題視してる部分は他にあると見るべき >>135
社会出たことがないブタくんらしい発言だな。
小林製薬の社長が紅麹を直接作ってないから他人事で通じる? >>137
「なぜ任天堂は成功したんですか?」「PS1が大成功した理由はなんだと思いますか?」に対して『運が良かっただけ』っていう人だぞ >>127
当時は共通APIなんてなくて、ソフトを他のハードに移植するにはプログラムから当たり判定から微調整までそのハード向けに刷新して作り直すくらいの手間がかかってマルチなんか出来なかったんよね。
だから基本的にはどのソフトメーカーも勝ちハードに開発リソースを集中する必要があり、全方位に良い顔したくてもおいそれと負けハードにソフト出したりは出来なかったってだけで、ナムコ自体は各プラットフォームと良い関係保ってた。
まぁ本来サードならそれが当たり前なんだけど。 >>141
スクウェア『なんすか? なんなんすか? 言いたいことあるならハッキリいってくださいよ』 ナムコなんてファミスタとアメリカにリッジレーサー出しただけじゃん ファミコン世代は次世代ゲーム機にスライドして
64とかゲームキューブはなんか幼稚園児か小学生のゲーム機って印象だったわ 任天堂はミニキャラを動かすスタイルに集中して
頭身の高いキャラをサードが作るって流れが出来てたから
PS2以降はより差が顕著になってたな
子供向けの印象が植え付けられた原因の一つ >>147
最初はマリオ64もゼルダトキオカも難易度かなり高くて露骨にゲーマー向けで、逆にPSは低難度ゲームが多くファミリー層やライト層の掘り起こしに躍起だった。
PSにSFCの客を取られて、奪われた客を取り返すよりも新規客を掘り起こそうってことで64後期から子供向けファミリー向けのマーケティングが始まった。
逆にPSは何故かファミリー向けで成功したのに途中からその路線を捨てて、結果は見ての通り。 カプコンは64はバイオ2、ロックマンDASH、ミッキーのテトリスの3本しか出さなかった
あと完成しなかった64版バイオ0 >>112
>あのときは、みんな病気にかかったんですよ。3Dは、自分たちの抱えているいろんな問題を
解決してくれる答えだ、ってことに対して。それは自分自身、3D病にかかったことを否定できないし、
任天堂はどちらかいうとプリレンダームービー型のものを否定していたほうだと思いますけれど、
であっても、3Dで迫力ある演出みたいなことは、なんら業界全体かわらず、
みんなと一緒に病気にかかっていた。
岩田氏の言葉の重みよ…そしてこれに気づいてたのが他社と大きく差をつけれることになる
任天堂もPSの成功をみて時代は3Dで高性能ならサードも勝手についてくると妄信してた感じだし
任天堂自身もソニーのステマ広告戦略に乗せられた感
だからこそ妄信せずに転換できたのは強いしなかなかできることじゃない >>147
そんな流れはできてない
>>150
後期に参入して移植だけだから注目すらしなかった >>151
岩田さんが有能なのはわかるが、いくら有能とはいえ、元々は倒産して救済買収した子会社のイチ社員でしかなかった岩田さんに次期社長を任せて会社の命運託した組長も凄いと思う。
新入りダンジョンディレクターでしかなかった青沼さんがいきなり次回作からゼルダ総合ディレクターになったり、外様の藤林さんが総合ディレクター任されたり、結構とんでもない会社だよなぁ。 その有能なはずの岩田社長が3DSアンバサダーをやらかしWiiUを出したんだよ >>155
で、即WiiU疑問派だった君島呼び寄せて構造改革してSwitchブーストへの道を作ったんだから、やっぱ有能オブ有能だわ 近年は一人が有能ならそれで問題ないという時代じゃないってこった
掃除機作ってたやつに電子レンジ作れっていう時代 >>139
誰が責任の話なんかしてんだよアホ
ちょっとは考えてから発言しろやボケ >>155
大震災の後で日本経済自体がどうなるかわからない中で赤字覚悟のアンバサ決断したおかげで3DSはそれなりに成功してWIIUの大爆死の穴を埋めた。
そして大失敗したWIIUなのに、コンセプト自体は間違ってないはず、と更に突き詰めて生まれたのが史上最高覇権ハード(予定)のswitch。
有能以外の何者でもないだろう。心労も凄かったろうなぁ。 組長曰く
「ウチは、少数精鋭主義で行きます!」
そして誰も居なくなった・・・ メモリ別とはいえPSとSSがソフト価格を
5000円台にまで価格下げていた時に
SFC末期のソフト価格を維持しようといたからな
その時点でヤバそうな感じがヒシヒシと ネガと見せかけて64がいかに革命的だったかを讃えるスレ PS1って64の発売1日前に値下げしたよね
それも3回目の値下げで2回目の値下げからわずか3ヶ月後 今少数精鋭論唱えてるのはPSファンボーイだからな
インディいらねぇ、スイッチマルチするようなしょぼいタイトルはいらねえ、凄グラ大作だけありゃいいって 少数精鋭は負け惜しみ、って論あるけど、組長はゲームボーイ出したあたりで『ダメソフトが多すぎる。流通も無尽蔵に買うんじゃなくて見極めてくれ。ソフトメーカーも2本つくるなら1本、4本作るなら2本に絞りこんで作り込んで』って講演で行ってたりするから、もう前からの思想なんだよね >>161
アンバサダー値下げは国内限定だったっけ?
たしか北米で売るためのエイヤだったと聞いているが・・・ >>123
で、3000万台越えのニンテンドーDSの、歴代ソフトランキング、
1位~16位までの中にドラクエ9が6位、残り15タイトルは任天堂か㈱ポケモンという結果に。
400万本台ではランキング6位が限界なくらい、ソフトも売れに売れた。 今は逆に来る者拒まずで
なんでも出してOKな精神になったが
その弊害でファイナルソードとかヤバいゲームが平然と売られる >>138
ゲームボーイとポケモン赤緑が売れてるのを見たら、性能は目指すべき成果ではないと簡単に気付くでしょ。
アーケードゲーム市場で、どんどん性能が上がってる最中、1980年代後半にアーケードゲーム事業をやってた子会社を解散したのだから。
その後、セガ、ナムコ、タイトーがどうなっていったかを考慮すると、1980年代後半での見切りはたいしたもの。 >>171
N64ときからスーパーマンとかヤバいのはあったからw >>147
お前が角ソ連のメディア戦略にまんまと引っかかっただけだろ >>169
発売数ヶ月で東日本大震災で経済が萎縮したからだよ >>175
それ国内のみな
国内では2月発売、北米欧州は3月発売
北米欧州でもイマイチ煮えきらない売上だったので8月に値下げアンバサダー
国内北米はこれでかなり持ち直したが、欧州ではやっぱりなんともアレで、総売上台数はPSP以下に
…ところがソフト出荷数はPSPを上回る快挙 >>173
スーパーマン動画で見たなあヤバすぎて笑った
ただでさえ少ないラインナップでああいうのが氾濫しそうだったから
そりゃ精鋭で固めようとするわ >>176
まぁ何にせよ、1万円の値下げで批判もあったが3DSがアレで持ち直したのは事実だし、3DSまでコケてたら任天堂自体もヤバかった。組長と違い外様の雇われ社長の身分でその決断下すのは勇気いったと思うよ。
アレのトラウマがあったからこそ任天堂はswitchの価格にも相当ナーバスになっていて、だから19800円のliteの方が本命だと考えてたフシがある。 >>176
東日本大震災の話してるんだから当たり前だろアホ
お前頭悪くないか? >任天堂はswitchの価格にも相当ナーバスになっていて
本体が税込みで3万超えるのが任天堂自身すごく嫌だったとは聞くね
やはりゲーム機としてソフトを動かすものだからソフトと一緒に手に取ってもらえる値段がいいと
まあ他社ハードが高すぎなのとソフトが出ないのもあって今じゃ任天堂一強皆弱状態だしな
唯一の携帯ゲーム機であるlightでさえ2023年時点で国内で600万台とPS5の500万超えてるし 単純に、新規参入の大資本が現れたら当然シェアは下がるってだけ
そこからシェアを現状まで戻して維持できてるから任天堂はスゲーんだよ >>139
ID:XMhquebv0がブタくんってことだね 山内すら絶望した任天堂64
任天堂が高性能を諦めるには十分な破壊力だった
しかしPSは諦めなかった
高性能を追い求め世界の頂点にたった
まさに技術のはしごを登り続けた物だけが掴める勝利の栄光なのだ PSの現状はMSの動向に振り回された結果だろ
ラインナップで被ってる360で追いつかれそうになってからは完全にMSをロックオンした作り方になっただけ まあ永遠にはしごを登り続ける事は不可能ってのが山内の思想だからな
もう肥大化路線は空中にはしごを伸ばして出初式やってるようなもんだろ
落下事故が起き始めているという 技術の梯子の到達点の眺めはどうだ?
世代最高性能と全サードを揃えたPS4がSwitchに負けてる様だろ >>189
そもそも梯子は「目的の場所に行く為の道具」であって「とにかく高く登る為のモノ」ではないし、技術も必要な時に使うだけでひけらかす為のモノじゃない。
でも必要とあれば今まで誰も出来なかったレベルでHAVOKを完璧に使いこなしたり出来るのが任天堂。実はとんでもない梯子隠し持ってたという。 そもそもハードの性能が低かろうと開発環境が大きく劣るなんてことにはならないしな
最適化を施す手間が増えるマルチ展開で技術のハシゴを登るってのがすでに非効率だし >>190-191
そういうことは普通の人は分かっても猿の飼育員のお仲間には分からんままだろうな
飼育員に飼われてる猿って言った方が正しいかもしれん ティアキン見てもまだ「技術のハシゴガー!」「AAAガー!」いうてる奴は何を見てるのかわからん >>184
技術のはしご云々で突っ込まくられてるこれがスレ立て主って言う(他にも売上高スレ) 今は任天堂がSwitchで調子に乗っているがそれも終わりが近づいている
任天堂は遠からず転落し地道に技術を磨き続けてきた会社が復権するだろう >>195
相手が転落するのを待ってる時点で勝ち目はない 任天堂は自社で新規開拓してるのに
PS界隈はナチュラルに受け身の姿勢なのが自覚なしでヤバい ゲーセンははしご登りきっちゃった感じだけど家庭用もああなるのでは 地道に技術を磨いてるってのはむしろ任天堂の方で
技術に溺れて自爆したのが脱落するのが昨今のAAA界隈だな ジジイイライラで草
あれジェイクじゃない?
それは嫌だな 簡単な話や
ソフトが作りづらかった事
カセットにみんな嫌気がさしてたこと
そして何より宣伝能力の差 なのでSwitch2に64と同じことは期待できんよ >>161
> そして大失敗したWIIUなのに、コンセプト自体は間違ってないはず、と更に突き詰めて生まれたのが史上最高覇権ハード(予定)のswitch。
WiiUとswitchはコンセプト真逆でしょ…
WiiUは開発秘話からもわかるが、先ず2画面ありきというアイデアの産物で、且つリビングに人を集めようとしたハード
switchは2画面は駄目として1画面だけにこだわったし、リビングに人を集めようとするどころか「いつでもどこでも」という思想のハード
完全に真逆でしょ
switchはWiiUの失敗受けてほぼWiiUを全否定して生まれたんだと思うよ
そういう意味ではちゃんとWiiUの大失敗を活かした有能さはあるけどね 時オカが延期しまくったり、マザー3が開発中止になったりと、任天堂ですら開発しにくいゲーム機を出しちゃダメでしょw 万人受けより子供優先にしてしまったのが敗因
GCも同じ
wiiで家族優先にしたことで好調になるが
wiiUで誰向けになってしまい自爆
NSで万人向けになる >>206
switchでも子供優先でしかないだろ
任天堂のハードが万人受けだったのはファミコン&スーパーファミコンの時だけだ
少なくともWii以降は完全にゲーマー向けにはなっていないし ROMカセット採用と開発難易度、サードとの喧嘩別れみたいな状態でソフトの圧倒的不足
国内だと最高に売れたのが64ソフトでもリオカート64が220万本、FF7が400万本
当時はスクウェアを囲い込んだのがでかいね
ドラクエ7なんかはだいぶ後で死体蹴りみたいな感じでPS参入だし
あとマリオやらゼルダやらも当時の任天堂のソフトブランドは今ほどじゃない
ファーストの動向よりサードを囲い込んでなんぼだった 今でも任天堂ソフトだけじゃ結果はWiiUだよ
サードの協力が重要であることに変わりはない まぁ低性能おこちゃまブヒッチでニンテンドーは終わりですよ >>207
ゲーマー向けwww
恥ずかしい奴だなw 渡辺徹の番組も64がずっこけて放送終了
まさに山内語録的中ww 音楽も勢い有ったんでCD媒体がオサレとされる時代だった まあCD自体に勢いはあったが録音環境は構築できなかったから
結局CDとカセットテープが長いこと連立することになるわけだが Switchの次のハードはかなり慎重だろうな
SFCの後も
wiiの後も負けハードになったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています