Slay the Spire開発者「インディーズゲームは終わった。急速に市場が縮小している」
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ゲーム開発者向けの講演会でSlay the Spireとダーケストダンジョンの開発者が
語った内容がインディーズゲーム業界に衝撃を与えている。
というのも彼らは近年、幾つかの小規模な開発スタジオがエピックストア独占にする事や
Xbox Game Passで利用可能にする事によって資金調達を図っていることに触れたのだが、
今後こうしたサービスから得られる収益が縮小するとの見通しを示したのだ。
「私は少なくとも5つのスタジオと話し合いの場を持ちましたが聞こえてくるのは不景気な言葉ばかりでしたね。
経費も開発費も削減、削減。予定していた資金調達は中止。一年間も交渉をしていたのに全て水の泡という事でした。
クソみたいな状況ですよ。
相当な幸運に恵まれていない限り、我々のような会社が自己資金だけで自社を賄えるわけがないんですから」
とスライザスパイア開発スタジオの共同設立者であるキャシー・ヤノ氏は話している。
また、この2作はどちらも早期アクセス版を発売し
そこで成功を収めたことにより、後に巨大な人気を手にしている。
さらにマイクロソフトのゲームパスでも利用可能にしたため、そこからも収益を得ているのだが
ダーケストダンジョンでディレクターを務めたクリス・ブラッサ氏によると
ここ最近、この定額制配信から得られる収入がサービス開始以来もっとも大きな縮小をしているようなのだ。
これには前述のヤノ氏も同意し「かなり下がっている」と述べている。
「エピックも同じです。ありていに言えばゴールドラッシュの時代は終わったんですよ。
私はノースウェスト州出身で、この街は金の採取によって成長し、さらに州内北部にダイヤモンドがあることが発見されると
今度はこれの採掘が盛んになりました。おそらく今はこれと同じ状況なのでしょう。
もしかしたら私達の前には金からダイヤモンドに変わったように新たなパラダイムシフトが待っているのかもしれません。
しかし私が周囲から聞いた情報を総合すると、金の採掘が終わった我々の市場は以前と比べ急速な勢いで小規模になってきています」
とブラッサは話していた。
ダーケストダンジョン2はエピックゲームストア独占で発売され
一部のファンから不興を買ったが、しかしインディーズゲーム開発者にとって重要な収益化は
この決断によって達成することができたのだろう。言うまでもなく、小規模なスタジオにとってこれは重要な予防策だ。
ともかくこの2スタジオは最近ではデッドセルズのエビルエンパイア社と協力し新作発表会を行うなど
この業界を盛り上げるために最善を尽くしている。
https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-gold-rush-is-over-slay-the-spire-and-darkest-dungeon-devs-say-that-big-game-pass-and-epic-exclusive-deals-have-dried-up-for-indie-devs/ 誰がゲーパスでタダで遊べるようなクソゲーに金払うわけ?
頭沸いてるんじゃねーのwww ダーケストダンジョンはEpicで貰ってたけどMOD使いたくてSteam版買ったな Slay the Spireは普通にSteamで売って成功したインディだけど
MSとEPICが金を渋るようになったから大半のインディ開発者は生き残るのが難しくなったと >>107
囲い込みやってるところの客は購買力が弱いからな
そんなところに囲い込まれても儲からんよ
(インディーを集めてはいないが)PSがまずそうだし
MSのゲーパスやEPICのソフト配布もやってることは貧乏人集めだしな サブスクで景気良くなると思ったけどダメでしたってことかな
まあそんなもん まあサブスクとか独占で儲ける商売は駄目って話だよ
素直にSteamのアーリーアクセスで出すしかない ハデスは面白かったんでは
俺はやってないけど評価されてたからウィッシュリストの1位で2の成功が確約されてる ゲームは客に売って儲けるという当たり前のことを忘れてはいけない そもそもインディはそういった王手に頼らないシステムだろうが 5人雇って3年かけて開発するとしても開発費は2~3億はかかる
実際にはそれなりのもの作ろうとするともっと人月かかるだろ
どこかに金出してもらわないとつくれないぞ? ユーザーの目が肥えてきて
パルワールドのようにインディーを言い訳にせず作り込み、
子供だましでないゲームを出さないと売れなくなったからな
チョンテンドーハードのストアを見ると、いかにも低予算、手抜き感満載の
安っぽいインディーしかないからユーザーにそっぽ向かれて市場が崩壊してしまった
インディーはインディーらしいGAMEを作ればいいんだよ
なんだかんだで最近成功してるタイトルが増えてる おかしいな
パルワールド2年目には開発者が30人規模最終的には40人で3年で発売
開発費10億円 インディーですらサブスクで囲い込みなんかやってたらジリジリ死んでいくだけなのに
MSのフィルは大金使った大作をゲーパスで囲い込むつもりだったからな
スタフィーが即死しなかったらCoDも本当は独占するつもりだっただろう Slay the Spireのスタッフも任天堂のパクリゲーを作るべきだ!ってか?
インディーズ衰退への反論としてあんなゲームを引き合いに出してる時点で論外だろ >>117
Steamって叩かれて返金祭り率8割5分くらいの印象しかないわ steamにも他のPCにも出さずに、家ゴミだけに出し続けるインディは本物だよ
それでやっていけてるならな 普通に資金調達が難しいって話なら今まで通りアーリーアクセスで対応して
アプデという形で完成したら他に移植という形でいいのに
まあサブスクや無料ばら撒きした所のゲームはアーリーした所で購入者は減るするだろうけどそれも含めてそのスタジオの実力よね
メーカーみたいに身の丈に合わない規模の物を作ろうとするのは無理でしょ この制作者ってゲームクリエイターが仕事なのかな?
流石に副業?趣味だよね? 誰も馬鹿みたいに湯水のごとく金出してくれない!オワタ!!
ってアインズソードの開発者みたいな事言ってんな? インディーズありすぎて飽和してるし昔ならCSのみになりそうな中規模の和ゲーやプレステのファーストまで次々とPCに出る状況ではインディーズにまで手が回らない 次から次へと出てくるからプレイする側も追っつかないんだよな この記事でインディー市場が縮小してるって読むの読解力がやばいだろ おはけやわくたえなけをさるをうあぬとわほよもやめぬせはとのとらとおの プラットフォーマーの投資金を市場呼ばわりとか和サードじゃないんだから 出来のいいのが分かりやすかった昔に比べて全体のレベルが上がっていて
逆にどれがアタマ一つ抜けた優秀なゲームなのかさっぱり分からなくなってしまっている
(仮にソルトアンドサンクチュアリが今出たとしても単なるインディーズの面白いゲームの一つとして埋もれてしまうだろう)
だから目立つのは動画ウケする一発芸みたいなネタゲームか
インディーズというには規模の大きいメジャー的なプロモーションをする派手なゲームが中心になってしまって(出来が悪いという意味ではなく)
本来あったインディーズシーンの魅力とはかけ離れてきてしまっている まだ良いゲームは売れるのに悲観的だな
スレスパ2は守りに入ってないかね🤔 ファーストに施し受けて作る乞食ソフトメーカーの
何がどうインディなんだよ
任天堂のがよほどインディだろ ゴールドラッシュの間に売れるタイトル用意出来ない連中なら単純にセンスがないのでは
本来なら客に買ってもらえなかったら即大怪我でしょ StS難易度高いよな。割とちょくちょくやってたけど3面のボスにすら辿り着かない >>145
ゲーム全般にヘタの横好きでダメダメな自分ですらクリア出来たぞ!
がんばれ! >>145
常に使うカードを強化しろ
いらんカードはどんどん破棄しろ >>145
常に使うカードを強化しろ
いらんカードはどんどん破棄しろ 売れる前か契約で金くれるtころが減ったってことか
任天堂だけはまだ軽い審査でコンシューマ独占契約金もらえてお得だね ヲタヲタやめたら良いのか
だから後に2550円まで上がってくれるよね? まあその間に
あの部屋が給料的に売っちゃいけないのが面白ければ題材はなんやかんや良くも悪くないよ
若者だけが頼りだ他はシーズン終了したらしく
https://i.imgur.com/YsGcTDf.png とかやったら盛り上がるヤマ作りづらいのど取材とかやばい感性 >>149
そんな簡単なら100タイトルくらい挙げてみろよ >>145
雑魚戦優先ルートで強カード取りに行くのが大事よ
金も稼ぎやすくなるから店で削除と良いレリックも買いやすくなる 最近インディも有名ゲームの続編とか有名ゲーム作ったところの続編とかじゃないと目立ちにくくなってるよな
数多すぎて全部チェックなんてしてられないし >>156
同業者との競争からは永遠に逃れられないだろうよ
そこはどうしようもない ダブスコ20万株くらい売りが降ってくるタイミングだな
過疎配信者は算数、或いは数学的思考が全くウケんわけでも信用するのもどうかと思うと
米食ったら美味かった
俺も管理者が事故死してるんだよ ジャンプ難度を落としてる
阿呆おるんかどっちや
今年見た」とか書いてないほうで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています