スクエニ 特別損失のお知らせ 2
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当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し、2024 年 3
月 27 日開催の取締役会にて、HD ゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針
を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、2024 年 3 月期にコンテンツ
廃棄損として、約 221 億円を計上する見込みです。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240430579808.pdf
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured FF16
FF7R
FFオリジン
フォースポークン
アベンジャーズ
チョコボGP
フロントミッションリメイク
タクティクスオウガリボーン
ヴァルキリーエリュシオン
スターオーシャン6
春ゆきてレトロチカ
バランワンダーワールド
バビロンズフォール
ドラゴンクエストトレジャーズ
↑ 評判悪い
乱発しすぎ&過去の名作を浪費しすぎ
↓ 評判良い
ドラゴンクエストモンスターズ3
聖剣伝説3リメイク
ライブアライブHD-2D
トライアングルストラテジー
オクトパストラベラー2
ブレイブリーデフォルト2
パラノマサイト PS5に相当入れ込んでた、もしくはソニー忖度か
無能すぎだろ、Switch水準でFF、ドラクエ出してれば良かったのにね
Switch2ではドラクエモンスターズみたいな手抜きゲー作るなよ うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
そんな…
PS注力の雄、スクエニが…
なんでや… スクエニがブヒッチから撤退したのが確定したなWWWWWWWWWWWWWWW FFの映画が13~140億の損失だったというのに、軽く超えてくるやん ソニーとの独占契約破棄の違約金ってそんなに高いの? そういえばオクトラ2のXBOX版ってどうなったの?
年初に出るって話だったけど消えたよな
出しても赤字なタイトルの廃棄だろ この能無しバカ会社のPと堀井の迷走でドラクエブランドの価値が下がったのに
鳥山明に責任転嫁するような空気がユーザーからも出てたのが嫌いだったからいい気味だ
ざまあみろ 結局Switch向けにフォーカスしたタイトルはオクトラ1しか出せなかったし
Switch2にも乗れそうに無いのが一番の問題(移植するタイトルすら無い) PS注力で致命傷一歩手前
この状況で逃げた松田は確信犯だわ >>10
都合悪いとやっぱ破棄で! を防ぐために、
その協業で得られるであろう利益の3倍くらいの設定にするのは世の常
フランチャイズもだけど同じレベルを2倍くらい宛てれば挽回できるよ! みたいな縛り ソニーマネーに釣られてPC移住に遅れた落ち目企業の末路 額が大きいから一つのタイトルというよりアクションで動いてた元RPG企画を全面見直ししてるんかな >>2
dqm3が評判いいとか妄想やめろよドラクエ信者 てかMSに泣きついたら契約破棄くらい出してくれるんじゃねぇの?
それで縁が切れるなら、やるべきだと思うけど 開発中止しまくったせいで
今までかけてた221億円の開発費が無駄になったってこと? 221億捨てたのも怖いが
何年後かに221億捨ててまで作ったのがコレかよwってなるのがほぼ確定なのが怖い 廃棄されたのは当初はPS専用として開発されていたダークなDQ12と
あと松田時代から何度も決算で触れられてる「NFTを活用した複数のタイトル」
だと思いますん >>21
っていうかドラクエだったらダイの大冒険の時点で気付いてなきゃおかしいだろ AAAかつ内製シフトするんだから
エニックス系のよくわからん企画はあらかた処分されただろ >>22
それを言いたいなら最低でも国内パッケ販売数でアレとリーバス勝たせるべきだったよな
貧困層wwwwwwwwwwwww やはり現状のスクエニにアクションや3D時代のクオリティでゲーム作れる技術無いのドラクエ11やFF13からのシリーズで良く分かるわ
オクトラやスタオ2みたいなトップビュー3Dモデリングの2DRPGゲームがそこそこ評判なのを見るとコレが限界なんだろう バランだのバビロンズフォールだのダイ大だの、発売前から出来が悪いのわかっててもとりあえず売っていくらかでも回収しよう、てしてたのをやめて、どうにもならなそうな作りかけをまとめて破棄したって事やろ
ブランドイメージの立て直しと考えれば良いことだが、HDゲーだけじゃ無くスマホゲーでも同じようにした方がいいぞ >>24
多分そう
あるいは作り直し代か、いずれにせよ回収見込みがゼロになった金額
Switch向けに200億もかけるわけも無く この数年、目に見えるレベルの爆死が多すぎだったからな…むしろ、良く生きてたって感じだわ >>16
DQ10ブルプロNGSが先に死んだから問題無いw この会社普通に馬鹿だからDQ中止してFF注力だと思う >>30
評価の話でいきなり販売数に話に変わっちゃう単細胞さん >>33
逆だろ
開発費完全に無駄にしたFFこそ今後はHD2Dで作れ、金かけても無駄なんだからって話w >>19
やっぱり契約破棄は高いよな
まあこれでPS独占しなくてすむなら安いか >>38
そういう問題じゃないと思うけどねwwww
ケチつけたいなら汚点を作るべきじゃなかったよっていう頭弱々おじさんへの忠告だよ?wwww
買わないゴミカスユーザーが何を言っても価値なんてないんだからwwwwwwwwww >>33
FFも出すならもう2Dで出すしかないな
スクエニもファンも認めたがらないが3Dゲーム作れる技術も能力も無いからこんな体たらく >>39
なお現実はピクリマ
FF6はもう浅野チームじゃないだけで実質HD-2Dに寄せたゲームだった スクエニ的には新しいことやって死んだFF16と違って
リバースは安全牌だっただろうに
リバースで赤字出すのは全く想定してなかっただろうな
リバースの失敗で全てがダメになってる可能性高い
同じ安全牌のDQ12もKH4も危険物としてターゲットになった てかゴキブリ君って、自分たちがまず馬鹿にされてるっていう自覚が足りてないんだよね
馬鹿が馬鹿なこと言ってるから、勘違いして明後日の方向に反論してバカを晒すwwwwww >>39
確かに
まあ両方HD2Dでええわ
すぐに飽きられるだろうけど既に今の方向性が飽きられてるからな FalloutみたいにFFのドラマを作れば復活間違いなし!
頑張れ! DQ12作り直し、FF9リメイク、FFTリマスター、あとなんか新作数本ってとこか とりあえずフォトリアルファンタジーが致命的に噛み合ってないのよな
PS2まではグラの粗さでギリギリ誤魔化せてたけどPS3以降ユーザーに求められてない 技術や資金じゃなく方向性の問題なんだよなあ
客のいない方にずっと全力前進してる でもこいつらSIEの忖度抜きでマルチで売ってける気がしない >>48
宝塚ミュージカルでFF16の人気が再燃する完璧な販売計画だったのに! チョンテンドーハードでゴミクソみたいなゲーム量産してるからな
さっさとブヒッチなんか切っておくべきだった
開発中止の判断できたならえらいじゃん
FF16とかFF7Rも途中で再検討できれば作り直せたのにね >>53
素材を使いまわせるからたぶんない
R2の売り上げに比例して開発費切り詰めるかもしれないが >>45
FF13の時にも似たようなことやったんだから分作したら毎作売上が半減していくことぐらい分かってたろうに安全牌もなにもあるかよ
FF7リバースの売上を予想できなかったレベルの感覚のなさで思考したとしたら安全牌とか存在せんぞ >>2
あのさあ
リバースとラーメンの評判どこが悪いのよ
やってないだろ
あと新すばせか入れろよsteam圧倒的好評だぞ >>41
あ、やっぱ単細胞は会話もまともにできないんだ。
ついでに言っとくとDQM3君イギリスで初週圏外だったねぇ☺
日本でしか売れないのにその日本が人口減に歯止めが効きかないドラクエはどうするのかな☺
結局評価についての反論も出来てないし脳みそすっからかんだね 22年のレトロチカ始まる爆死ラインナップだけでもたいがいだったのに
23年の目玉すらイッツオーバーだからな、年度最後のリバースも爆死
ダイ大で無関心を証明したドラクエはすぎやまも鳥山ももういない
DQ3どころかDQ12すらPVもスクショさえも出せない始末
絶望しかない、まさにスクエニショックだな ちなみにドラクエ12作り直しでも今期に特損なんて計上しないぞ?
作り直して金がかかったとしても開発コスト上がっただけの話だからね >>61
評判が良いのに売り上げかもう1つなら打つ手なしの最悪じゃねーか ラーメンはDLC前程なのと前評判悪すぎたのがね
やってみるとイミフシナリオの意味がわかってきたりアクションもコエテクが作ってるだけあってうまく出来てるんだが スクエニ「さようなら貧困ハブ豚と最下位ゴミテンドーwww」 スレタイ読めてないのが増えてきたな
任天堂関係ないと思うんだがな
と言うか今後どうやってAAA作るんだ? 整理したHDタイトルなら絶対にPS5が対応機種だろ ff7r2が売れてるとは言い難いが今後同じ規模のゲーム作れんの?
Switchガーしてる場合じゃないよ?
ちゃんとソフト買ってあげないと どう考えてもプロデューサーが飛ばされまくってるドラクエだろ
決議が通るってことは過半数の賛成が必要なわけで取締役のドラクエ派閥なんて斎藤三宅だけで三宅がスマホに飛ばされてるんだぞ >>73
シナに買われたPS5「物理的に買えません」 ラーメン2作りたい言ってたけど中止に入ってそうだな >>75
もうps5は普通に買えるようになってるでしょ…
にも関わらずソニーハードファンはゲームソフト買ってないんだよな まぁHDハイエンドタイトルの開発中止みたいなことは書いてあるけど、結局その見直しってアレから始まってるわけで。
まぁ色んな人が色んなこと言ってるけど、全部繋がってんのよな >>2
モンスターズが好評?あのゴミが?
くだらん捏造やめろカス 開発方針の見直し
→中小タイトルと外注を減らしてAAAの内製環境を整える
開発中のパイプライン精査
→売れる見込みのないタイトルの廃棄、ドラクエ12リブートも? >>66
そもそも発売しないから計上したんだろ
ドラクエは鳥山の死をもって終わり スクエニ的に売れる見込みがないタイトルってのがミソよな
お前らの節穴で切り捨てたタイトルは本当に売れないのかよと 特定のおっさんおばさんしか遊ばないFFにアホみたいに金かけるくらいなら
ワンチャン若者に売れるかもしれないモンスターズの方を作り込むべきだったよね 桐生 隆司 電通(ソニー系)
奥野 恒人 タイトー
北瀬 佳範 スクウェア(吉田のお友達)
齊藤 陽介 エニックス(吉田のお友達)
松浦 克義 エニックス
三宅 有 エニックス
吉田 直樹 スクウェア(14ある限り誰も逆らえない)
このメンツで取締役会してFFにメス入るわけねぇ さすがに13日の決算ではFF7Rの本数が表記してあると思うけど無かったら相当やばいな
「全FFシリーズ累計2億本達成」みたいな誤魔化しかたをしてくるかもしれん >>88
北瀬はあっさり切り捨てると思うぞ
斎藤もな >>66
普通はそうなんだけど、DQ12が迷走し過ぎて発売の目処が全く立たない状況のため、開発費計上を宙ぶらりんのままとするより、一旦ここで仕切り直しの特損はあり得る ゲーカタかゲーパスに追加して損失した分を挽回しないとだな >>89
そうそう
どういう発表してくるかが見どころw あと14があるから安泰とか言ってるけど絶賛炎上中のまま放置してるしグラアプデでユーザーついてこなかったからクビ切られるのありえるからな
14の代表が吉田である必要は一切ないけどやりたいやつもいないだけだから ゲーパスや他で挽回できる額じゃないから特損なんでしょ >>94
実際なかったらもう死んでんじゃね
今回もこの後FF14アップデートあるから思い切って膿出し切ってるんだし 1本じゃないだろうけどめちゃくちゃ金かかりそうなのはKHだろ 内製シフトする事で外製としてのドラクエ12は発売される事は無くなったという意味で開発見直しによる特損。
という可能性もある?仮にそうだとしても221億の中には新規ソシャゲの中止とかも含まれてるんだろうが WiiDSに逃げて技術競争から降りた時点で凋落が始まった
一回競争から降りたら二度とトップと争いはできない
そもそも、今のチョンテンドーはゲーム会社じゃなくてキャラクターコンテンツ企業だからな
ゲーム性で商売してるわけではなくキャラクターで売ってるだけでゲームはオマケ
サードが任天堂ハードで手抜きしても売れないんだよ >>99
KHは先日リークがあったがどうだろね
4は2025年に発売予定かつディズニーがついに映画を作ってる ソフト作るたびに損失だしてそうだし
ゲームつくるのやめたら? 実際に飛ばされてるのは三宅だけなのにFFガーしてる豚w >>95
ドラクエは形にすらなってないだろうけど小粒な開発中止クソゲータイトルがあるならそれらをサブスクにぶち込む案は有りかもしれんw >>100
何度も言われてるけどHDゲームタイトル=買い切りタイトルだからソシャゲは含まれないよ >>95なにも全額挽回出来るとは一言も言ってないが
最近はゲーパスでもゲーカタでもスクエニタイトルの追加が無いから言っただけ
ゲーカタは来月FF一気に抜けるしね あまりの絶望にゴキブリが任天堂ガー連呼しててダメだった 3月27日に役員会
↓
4月5日に三宅がスマホに異動
三宅がドラクエ切るのに反対したから冷や飯食わされてるんだろ 開発方針変更の影響がでるのがどのタイトルになるのやら 特別損失(とくべつそんしつ)
*固定資産等処分損有価証券以外の不動産・動産などを売却し、売却価額が、その帳簿価額と譲渡経費の合計額を下回る場合に、その差額を計上します。
なに処分したんだろ? いや~、始まったな
スクエニは極端な事例だけどゲーム業界は全体的に大なり小なり衰退に傾くと思うぞ
ボーナスタイム終了 まあ今の円安考えたら日本でしか売れないIPなんか捨てるのが正解だからな >>108
あぁそうなの失礼 じゃあ複数のAAタイトル開発中止とかかなぁ。 スクエニ「ここ(PS独占)は俺に任せろ!みんなは先(マルチ)に行け!」
カプコン「スクエニ・・・すまねぇ」
コエテク「スクエニ・・・すまねぇ」
バンナム「スクエニ・・・すまねぇ」
SIE「スクエニ・・・すまねぇ」 >>110
ゲーカタやゲーパスに入れるにはソニーやMSが結構な金額をスクエニに払う必要がある訳で、最近追加が無いのは… リバースのディレクターの浜口は役員に昇格
三宅はドラクエから外される
これが答えだろ ソニーとスクエニに木っ端微塵にされて潰されて撤退させられてたチカニシイライラww こんなスレで任天堂がーしてる奴バカなんかなバカなんだろうな
大多数の人間がPSと一緒に沈めっておもってるよ >>33
リメイクすら4年かかってるのに
本編作ったら何十年かかるんや? ここでドラクエ擁護してるやつアオイゲームとか見てるんやろなぁ (笑) 【悲報】FF16、スクエニに推計100億円のダメージを与える★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1693560225/
FF16でオフゲーはだめだって分かったんだから映像制作会社にでもなったほうがいいんじゃないの あよかったっすねスクエニさん
リバースや16発売した時もXのトレンドにすら上がらなかったのに
今なんかトレンドに会社名でてますよなんか新しいタイトルだすんですか?
おめでとうございます^^ ドラクエ切ったスクエニには用がないから早くアナウンスして欲しい >>117
いうほどか
スクエニほど独占チューチュー露骨なとこ思いつかん あのスクエニが事前に売れるわけないと判断したって相当だよな てかFFってなんであんなにコケたんだろうね。確かにリバースの時なんて話題にもなってなかった。 >>123スクエニが金額吹っ掛けてるかソニーやMSが低い金額を提示してスクエニが突っぱねてるか、そもそも打診をしていないか
実際どうなってるかは一般人には分からん >>97
アップデート自体が膿になってて草なんだよなぁっ マイクロソフトとSONY両方の顔色見ないといけないから大変だな。 ここまで来るとスクエニにアクション求める勢力がただの破壊活動集団に思えてきた 一つだけ言えるのはこれだけの額の予算を無駄に捨ててるってのは
完全に松田体制での企画だろうから、どんなものを切り捨てたのか説明くらいは必要じゃないのかね
その上で責任を取るのは誰なのか
松田も橋本もとっくに逃げてるし、特損で200億捨てました〜サーセンじゃ誰も納得はしないだろう >>1
FF関係かこれだけやたら失敗続いてるからな >>147
その会計処理を正しく理解してる人少ないんよね
プライスプロテクション発動した時に
どういうロジックで損害計上してるかとか、
具体的に何が動くのか(正しくは動かないのか)?
を直感や常識で認識するのは難しい モンスターズ3はギリギリ及第点かなってレベル
悪くはない FF7R3は開発予算を削減してオリジナルのディスク3をそのまま移植したら良いよ
FF7リサイクル >>155
7−2はもう発売したし開発中のFFじゃここまでの額にはならないと思うけど 具体的に何を捨てたのかが分からんけど多分何も分からんままで終わるよなこれ
まぁ実態を正直に説明する義務も無いだろうけど
プライスプロテクションで受けた損失は絶対説明されないだろうけど
それこそ明確な客の拒絶反応な訳でかなり重要な要素だ 三宅Pが飛んだことからも明らかだな
何年開発してんだ任天堂かよ
国内ですら売れないのに金だけ食うドラクエさん 開発中止になったタイトルがあるなら説明はあるべきだな
大々的に発表をしないまでも少なくとも予定のラインナップからは消すべきだ これドラクエ12と3だろ。
どちらも開発破綻したのでしょ 電通パワー使ってもアカンくなっていくのほんとすげえなw これはドラクエだけじゃねぇだろw
FF、キンハとか金かかりそうなもの全部入ってるんじゃねぇのw 斉藤氏も外れたらそうかも知らんが、普通に残ってるんだから違うんじゃないかね。もはや彼のほうがドラクエ色強いけど DQ12をバランクオリティで世に放たなかったことだけは英断だったのかもしれん >>169
むしろ電通のせいでやばくなってるんだわ
無駄な広告戦略してるから PS5独占としてのドラクエ12を中止にする、新たに12の開発リソースを使ってナンバリングなしのドラクエを作る
ということじゃないのかね >>165
3はテストプレイしてるから12と違うソフトだろ 開発中止で200億の損失
完全にドラクエ関連でしょ >>174
ナンバリングなしにしたら、マスコミ構ってくれないか、マスコミが勝手に12ってやりだすのでは。ドラクエナンバリングタイトルだからこそ話題になるんだよ DQ開発中止になったの?ならそっちも含まれるのか… >>171
体調不良で現場離れてた斎藤が復帰して昇格
それに合わせて三宅を稼ぎ頭のドラクエウォーク筆頭にソシャゲチームの見直しってことでもあるからな >>175
FFの何を開発中止にしたんだよ
たしかFF16が開発費300億だから、ドラクエ3リメイクとドラクエ12の途中までの開発費で200億の損失は普通にあるだろ。 開発中のHDゲームの見直しだっつってんだろ
FFはどっかの牛歩クエストと違ってもう世に出てんだわ てか、鳥山明亡くなった時に、産経がスクエニが、ドラクエ12の開発進めるとの見解。と言ってるのだから、少なくとも12はない。 売上と開発期間、リソースがずっと釣り合っていないのに
ソシャゲバブルで延命できちゃってたからね
大作コケたらこうなるでしょ まず未だにHDゲームとか言ってるアレなのが経営なのがきついわ🙄
なんか未だにSDのゲーム作ってるのか? スクエニのソシャゲ()に手を出すのはバカしかいないし 中止になったのは複数のスマホゲーでしょう
AAAゲームに注力するとか言ってたはずだし プライスプロテクションを誤魔化すために存在すらしないタイトルを中止したことにする
スクエニならやりかねないって思ってる人結構いる? どうせ決算がボロクソだから、これを機に一回ドラクエをゼロベースにしといたれってことだろうな 結果論で見たら坂口残ってた方が良かっただろうなって思う
個人的には坂口作品好きだしDQは堀井堀井と神格化されるのにFFといえば坂口って言われないのはなぜなんだぜ スクエニはファルコムと合併して10~20万本位で黒字が出るようなモノづくりした方が良いよ >>190
こういう費用見直しって発売中のタイトルの売れ行きが良くないときにやったりするし
ソシャゲやFFが思ってたより伸び悩んでたから計上しなおしたんだろな >>192
それだとファルコムが腐ってしまう。やめるんだ! >>72
HDと付くのはWiiとPS3・360の区別の名残だから
今は関係ない
ただSwitch向けのタイトルなんて小粒なのばっかなのでPS5なのは合ってると思う だと思う。未だにドラクエウォークやってる結構見るわ。 switchのゲームに200億もかかるわけないならプレステとかいう粗大ゴミのせいなのは確定なんだよな >>191
堀井はDQの権利持ってて、エニックスやスクエニの社員で無くとも役員より偉い訳だが
坂口はただの社畜でFFに関して何の権利も有していない
生みの親を自称していようが、堀井のように作品全てに関与してる訳じゃ無いからな 長年ユーザーの期待を裏切り嫌われ続けてきた結果ってこと? スクエニHD 5,718円 → PTS 5,405円
PTS売られてますw空売り勢おめでとう 2000年以降のスクエニのソフト
聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ(2020年4月24日)
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター(2020年8月27日)
キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー(2020年11月11日)
サ・ガ コレクション(2020年12月15日)
ブレイブリーデフォルトII(2021年2月26日)
電車でGO!! はしろう山手線(2021年3月18日)
バランワンダーワールド(2021年3月26日)
サガ フロンティア リマスター (2021年4月15日)
聖剣伝説 LEGEND OF MANA(2021年6月24日)
新すばらしきこのせかい(2021年7月27日)
アクトレイザー・ルネサンス(2021年9月24日)
ダンジョンエンカウンターズ(2021年10月14日)
Marvel's Guardians of the Galaxy: Cloud Version(2021年10月26日)
Voice of Cards ドラゴンの島(2021年10月28日)
キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス CLOUD VERSION(2022年2月10日)
キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ CLOUD VERSION(2022年2月10日)
キングダム ハーツIII+リマインド CLOUD VERSION(2022年2月10日)
Voice of Cards できそこないの巫女(2022年2月17日)
ライフ イズ ストレンジ トゥルー カラーズ(2022年2月25日)
トライアングルストラテジー(2022年3月4日)
チョコボGP(2022年3月10日)
クロノ・クロス:ラジカルドリーマーズエディション(2022年4月7日)
春ゆきてレトロチカ(2022年5月12日)
ライブアライブ(2022年7月22日)
Voice of Cards 囚われの魔物(2022年9月13日)
VARIOUS DAYLIFE(2022年9月13日)
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン(2022年9月15日)
ディオフィールド クロニクル(2022年9月22日)
NieR:Automata The End of YoRHa Edition(2022年10月6日)
ハーヴェステラ(2022年11月4日)
タクティクスオウガ リボーン(2022年11月11日)
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター(2022年12月1日)
ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤(2022年12月9日)
クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン(2022年12月13日)
PowerWash Simulator(2023年1月31日)
シアトリズム ファイナルバーライン(2023年2月16日)
OCTOPATH TRAVELER II(2023年2月24日)
パラノマサイト FILE23 本所七不思議(2023年3月9日)
ファイナルファンタジー(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日)
ファイナルファンタジーII(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日)
ファイナルファンタジーIII(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日)
ファイナルファンタジーIV(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日)
ファイナルファンタジーV(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日)
ファイナルファンタジーVI(ピクセルリマスター版)(2023年4月20日)
結合男子(2023年6月29日)
インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2023年9月28日)
スターオーシャン セカンドストーリー R(2023年11月2日)
ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅(2023年12月1日)
サガ エメラルド ビヨンド(2024年4月25日予定) 金がほとんどかかってない
FF ピクセルリマスターがなかったら もっと赤字が膨らんでいたからな スクエニやばいとかどうやったら立ち直れるのかとか言ってたら本当に数字に出るとは
信用と信頼は裏切ると長期的に見ると疎かにしたツケが来る 2018年
・37億3,300万円の特別損失を計上
・「Luminous Productions」設立、大規模高品質ゲームの開発に集中
↓
2023年
・大規模高品質ゲームの「フォースポークン」発売、大爆死の結果に
・「Luminous Productions」は「フォースポークン」1作で解散、スクエニが合併へ
↓
2024年
・221億円の特別損失を計上
・超大型予算の「AAA」に注力する新たな経営体制を準備 もうノムリッシュにシナリオを書かせるな
ヴェルサス13とFF7RとKH3が酷いことになっちまった元凶だぞ 映画の損失で坂口追い出したのに
それ以上の損失出した吉田切らない
これが今のスクエニだよバカばっか >>209
坂口が引責辞任を発表したのは映画公開前だけどな >>202
ピクリマ、steamに出した段階では儲け出なかったが、
移植しただけのスイッチ版でアホみたいに売れたからな
そりゃ貢献はしただろうよ
というかああいう現象を見れば金かけて新作作る行為がどれだけ非効率で
アホな事やってるか判りそうなもんだが ずっとFFDQで下痢便垂らしながら歩いている最中で、ポテンヒットしたコンシューマータイトルってブレイブリーシリーズとオクトラくらいか >>209
降格させたら辞めちゃっただけだしょ
まあ副社長から降格は会社に居づらいんだろうけど
吉田も平社員に降格させたらやはり自主的に退社するのかね え??
FF7R2出た時期で大赤字こいたの?
じゃあダメじゃん
もう儲ける手段無いじゃんここ >>208
ヴェルサスXIII シナリオ:野島一成
FF7R シナリオ:野島一成
🤔? >>214
どっかに売り飛ばすために事業整理か
悪くないけどドラクエがややこしいんだよな >>213
スクエニやめてもFFには関わり続けたいとかバカなこと言ってたよ前 >>218
DLCで221億ですか😅もうちょっと現実的に考えてね >>220
カプは一族経営だから絶対にやらんと思うわ >>120
あんまり考えたくない方向だけど
・AAA注力発言が去年の8月
・だけどその時点では決算に見えるような方向性の変化や資本配分の変化はなし
・約半年後に特損計上して内部プロジェクト中止
半年(2四半期)ってスクエニみたいに図体の大きい企業にとっては可能な限り迅速な対応なので、
AAAに注力するために既存の、色んな分野に手を広げてた開発を止めた、って話なんだと思う >>213😭
一応ライフワークだとお話させていただいているので、ゲーム業界を引退するまでは、例えスクウェア・エニックス社員ではなくなっても、契約社員として係わることができると思いますのでできることは全部やり切っていこうと思っています。
僕は太く短く生きたい人間なので、20年後や30年後には僕が死んでいる可能性があるんですが、今仮にパタッと倒れて意識がなくなったとしても、チームはもう大丈夫です。
確かに僕のように東京ドームで2時間越えのプレゼンをできる人材がいるかと聞かれるとそれは無理だと思います。でも、同じような興奮や情報をお届けることは、今のチームなら間違いなくできます。形が変わるだけです。ディレクションやゲームデザインに関しても、ごく一部の人間には方向性みたいなものを話していますし、僕の機能をどんどん持っていってくれている人たちがいます。なので、本当に今この瞬間に僕が倒れたとしても、プロデュース部分はチームとして成り立つし、ゲームデザインやディレクションもやれると思います。僕個人が言うアホなことを実現しようとする人がいなくなる可能性はありますが、逆に僕が重しになってそれができない人たちもかなりいるはずで、そういう新しいアイデアが出るチャンスでもあるのかなと思いっています。とはいえ、当面安泰だと思っていますので、ぜひ安心してゲームをプレイして欲しいです。
仮にゲーム業界を引退したら、1プレイヤーとしてずっと開発チームに文句を言う役を引き受けます(笑)。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1559184.html 吉田じゃなくて野村のせいだろ
売上すら初表出来ないしな >>224
むしろいかんともしがたいからオホーツク作ってるんじゃない? そういや7R2のディスクが入れ替わってる不具合はどうなったん? >>227
タイミング的には16の損失だよ
DLCで最終損失確定したからね サガ新作はギリギリのタイミングで出せて良かったな
あれだけ売り上げ度外視でゲーム性に特化してるのなかなか無いし >>234
スマホ含むマルチやれるほどコンパクトな低予算タイトルだから
採算性自体はしっかり確保してるんじゃないのかね 海外の大手ソフトメーカー各社が「AAAはハイリスクで持続不可」と結論付け方針転換してるなかで、
今のスクエニ社長は「今後はAAA制作にシフトする」考えなんだっけ? GB時代みたいなサガを作れや。
マルチストーリーなんか要らないんだよ。 三宅が消えたことで答え出てんだよ
ごちゃごちゃ言ってもそれが全て ドラクエとFFしか無い会社でFF出して大赤字だったんなら
もう打つ手ねえじゃん
しかも虎の子のFF7なのに大赤字って
ドラクエもFFも出ない年も多いのにこれからどうすんのマジで? >>235
スクエニがじゃなく堀井がってことでしょ FF7R3は作らないとダメだけど
まだロゴしか出してないドラクエ12はいっそ開発中止を宣言してもいいんじゃ?
鳥山椙山がいなくなってもう無理ですって言えば理由も立つし 今でも人気あるのリメイクとか小粒の2DRPGなんだが本当にAAAに注力するの? 太田市立韮〇小学校にいた高田い〇き()とかいう口ゴボデブのいじめられっ子草^^金玉蹴り飛ばして泣かしたことあったけど楽しかったわ〜^^あと合宿のときこいつがうどん踏んだ時だけ「きもい^^」やら「汚ったな〜^^」とか他のグループの奴と言ってたら泣いちゃってて草^^あと別の時他の奴と「お前の背中菌が付いてるよ^^」とか言ったんだけど結構時間が経って自分らがその事を忘れて別のことして遊んでる時に先生がきて高田い〇き君()に対していったことを問い詰められたのは大爆笑したわ^^時間経ちすぎなんだよ^^だんだんと効いてきて先生に報告したんだろうね〜^^あと別の日外で高田い〇き君()の背中に馬乗りになって遊んでて後日膝から血出した事聞いたんだけどワロタ^^その後日高田い〇き君()の家に遊びに行ってチャイム鳴らして高田い〇き君()が出てきたんだけど室内だかどっかから親が反応して「誰と遊ぶのー?」とか言ってて明らかイジメられてきたこと親に報告していて高田い〇き君()は「いつものー」とか親に対して返して俺の名前伏せてて草^^ ドラクエ3リメイクにこれだけ時間かける意味がわからない
あんなもん適当に作っても懐かしいというだけで売れるだろうに 額が額だからか他板でも話題なってんね
221億切り捨てる方が開発進めて完成させるよりマシってとんでもない話ですよこれは 14、16共倒れおめでとう
すべてを巻き込んで無に帰そうとするとかFFらしくていいんじゃない >>240
赤字なんか出してねーだろさすがにいい加減すぎるわw 太田市立韮〇小学校にいたおざわチ〇ゴ()とかいうブラジル人よくイジメてたけどマジ楽しかったわ〜^^登校の時俺こいつの後ろにいたんだけど毎日かかと踏んで靴を外したり首根っこ掴んで爪を食いこませて出血させたりして遊んでたわ〜^^あと遊んでる時目玉にbb弾当てたら泣いててワロタ^^あと蛇がいたから触るように誘発して噛まれるように運んだらまんまと引っ掛かって噛まれに行って流血して大泣きしててワロタ^^その後こいつの家に行って親を呼んできて一緒に流血チ〇ゴ君()のとこに向かう道中「毒蛇にかまれたかもしれないよ^^」とか言ったら反応笑えたわ〜^^あとの別の日学校で顔面殴って出血させて大泣きさせたけどその後病院行ったらしくてワロタ^^後別日に他の奴の家でスマブラ()してたんだけどこっちが負けて調子に乗ってたから眼球蹴り飛ばしたら大泣きしてて草^^あとこいつの親が手作りピザくれたんだけど後日息子のチ〇ゴ()君に「不味かったよ^^」とか行ったら萎え萎えでワロタ^^しかもこいつ毎日俺のことで一人部屋ですすり泣いてたらしいね〜^^ちなみにこいつプレステ()持ってたから家ゴミキッズだよ^ 廃棄されたのが新規IPだとしてリリースまで行ってたとしてもソプラトゥーンとか見る限り開発中止のがマシってレベルだし良かったんじゃね?
グッドニュース👍 ついでにこいつの弟やら家族もイジメてたらチ〇ゴ君()の母親が俺のことを悪魔とか言ってたからそれ以降余計イジメてあげたわ^^ >>249
トレンドにドラクエ12が出てるからな
そりゃ額見たら予想つくよ あと小学生の時飼っていた猫を二匹蹴り〇したわ〜^^一匹は首にゴムを何度か巻いて付けて長期間放置して出血するほどゴムが首に食い込んでいってたんだけど祖父が気づいて病院に連れて行って死亡回避したけど後遺症で餌食べてる時首ブルブル振っててワロタ^^あと真夏の時袋に入れて熱いケースの中に閉じ込めといたんだけどそれも母親がきづいて出されて口から泡拭きながら死亡回避したりしててワロタ^^そんなことしてたりしたら逃げるようになったんだけど懐くように振舞ってみたら寄ってくるようになって前文と同じような事をしてたら逃げたり寄ってきたりみたいなことを結構繰り返してたんだけど、ある日隙を見て蹴り飛ばしたら後日外で死んでたことを家族から聞いてワロタ^^あと子猫を網に絡めて水の中に沈めたり踏みつけて骨を折ったりしたら土方の底辺がこっちにきてそれに対して怒っててワロタ^^ DQ12が最有力だろうが、国内でしか売れないDQにそんな金かけるか?とも思う
FF14の後継のMMOでも未発表の内に潰したんじゃないか dq12以外に200億かけてるコンテンツなんて思いつかんわな 手動スクリプト君発狂してるやん
スクエニファンやったんか😢 12に200億とか言ってるほうがお花畑だからな
リークどおりならコンセプトの段階で詰まってるから少数開発しかしてないし >>249
確かに
販売して回収するより捨てる方を選んで、それが200億オーバーというのは異常
ボツの判断はもっと早い段階だよね、普通は >>262
リークどおりだとDQ3のラインから人取ってまで開発してたけどね どうでも良い事だが、スクエニってこういう巨額の特損が近年頻繁にあるよな
松田時代だけでも2回くらいはあったよな
こういう事が中小企業だったら一発で会社潰れかねん訳で、
そりゃ方針転換も迅速対応になるわと スパイダーマン2で430億だぞ。あれの5分の1も売れるか分からんドラクエに200億もかけてるわけねぇわ。
普通に桐生が社長になる前から作ってたフォースポークンみたいな新規AAAと複数のAAレベルのゲームの合計額とかだろ >>258
12の発表の時に海外でうりたいみたいなこといってた気がする DQ12に200億とか絶対ない
国内でしか売れないソフトに200億も掛けたら、国内で超絶ヒットしても採算取れないでしょ >>268
ドラクエとその他でしょ
その他だけで200億のがねーわ >>265
だったとしてもせいぜい3桁もいかないぞ >>267
銀行次第かと
融資のためにプレゼンできるタマが減ってきてマズイ >>247
コンピからせっせと20年近く腐食剤塗ってた感じ >>272
冷静に考えてもドラクエ以外で200億もかけてるなら既に開発発表してるがな
だまのソフトにかける額じゃない >>237
そう。AAAタイトル開発の中心にいた企業や開発者から「このモデルはもう限界だ」と20年代以降言われてたのに
2023年8月のスクエニ
「中規模や小規模を減らして、大型AAAに注力する」
ちなみに14年前にも同じことを言っていた
https://xtech.nikkei.com/dm/article/NEWS/20100519/182711/ リバース売上まだ〜? → ?「決算で発表あるから黙っとけ!」 → 廃棄損221億
芸術点高すぎ いずれにしても今回の特損も基本松田時代のものだから、
松田って奴は歴代社長で見てもとんでも無いゴミ経営者だわ そもそもドラクエはたいしてゲームになってない段階でちゃぶ台返ししてそうだもんな
だからドラクエ一本って事はまずないけど逆にドラクエ含まないとしたら巨額すぎる
現在不振タイトルについては含まれてないと言われてるし個人のプライドで無理矢理そこら辺の損失を含むリスクを会社ぐるみでするとは思えない
ドラクエ含む複数タイトルと見るのが自然 >>217
あと10のティーダ爆死もだよね
もう切ったほうがいい 何でこんな巨額損失が決算に出せないのか
さすが役員がインサイダーやるスクエニだわ >>272
フォースポークンみたいなのを水面下でたくさん作ってたんじゃないのかな
フォースポークンは販売までこぎつけて、結果100億規模の赤字で終わったみたいだけど >>275
4桁人数つかわなきゃ100億すら届かんよ >>271
3月8日にドラクエ12の開発は進めるって言ってて同月27日に中止する訳ねぇだろ。ほんとに12が中止されたらあのタイミングで開発は進める宣言出来ねぇよ え、ちょっと待って
昔のFFの映画の損失を軽く上回ってないか・・・・? >>286
だとしたらコンセプトアートくらいの段階から発表してる
その規模のソフトで開発黙ってやるわけない FF16とFF7R2が売れなかったせいでFF17でSIEからPS独占金貰えなかったんやろ、宛にして作り始めてたのに サガや聖剣もあと1年発売が遅ければ開発中止になってたかもな >>287
そんなに人数使わなくても年月かかれば行くよ >>289
映画『ファイナルファンタジー』興行振るわず
スクウェアが約130億円の特別損失
https://i.imgur.com/NGNL5SX.png >>288
開発はすすめるだろ
1から作り直しなだけで 作り直しでも一旦廃棄に計上するって話もあるけどどうなん?
それならDQ12が最有力になるけど Xでも話題になってるけど
コンセプトから作り直しでDQ12だろって話が多いからトレンド入りするんだよ
ゲハくらいだぞ違う違う騒いでんの >>291
それはあり得るな
SIEも社長交代で改革中だし
FFの独占に旨味はないから切ったのかもな
なら開発中止も納得できる >>246
わかりやすく言うと、発売前のタイトルにかかってるコスト
スタジオ置いて機材とか買ったならそれも含む
将来そのタイトルが発売されるなら、帳簿上つぎ込んだお金は資産になるけど、製品として出さないとなると全部損失になる
FF15の時、田畑そのままルミプロ分社化したタイミングではまだFF15のDLCは「開発中」だったからそれまで積み上がってた開発費を資産として新会社に持って行かせて、
開発中止→特損計上→一度分社化したルミプロ再吸収で本体の決算への影響を最小限にした
こう言う見せかけのファイナンスばっかり上手いよねスクエニ 2024年3月期やから、FF16かFF7R2の損失を特別損失扱いでごまかしてねーか
特にFF7R2は未だに全世界販売数を公開していないとかいう体たらくだから >>300
そんな妄想を確定事項みたいに言ってるからバカにされてるんだよ >>299
ドラクエ並みのAAAタイトルなら4年なら100億行ってしまうが? >>304
どちらかというとドラクエじゃないんだーって言ってるほうが苦笑いされてるけど?
それが世間の認識だが?
ちなみに株系の掲示板でもDQ予想 >>295
それ特損で出したの2001年の10月あたりだったから
ドルベースなら今回のがちょっと多いだけでへーきへーき
ちな2001年10月で1ドル=120円くらいだからやっぱつれえわ >>305
開発佳境になるまで開発費なんてたかが知れてるんだよね
偉いのが無駄に動いてるから人件費だけは高いけど 16だ7Rとか言ってるやつちゃんと内容読んでる?w どのタイトルが中止になってもおかしくない
どのタイトルにも期待してないから惜しくともない
だからこのタイトルは絶対中止されないみたいなことも言う気ない スロットFFとか吉田P大歓喜やん
FF16なら演出そのまま流用できそうやし >>310
佳境に至る前にDQ3からスタッフ抜いてまで何回も作り直ししてるけどね
確かリークだと動かせる段階まで作って作り直し4回だっけ
相当かかってるね 一度ドラクエ12キャンセルして
色々練り直して仕切り直すのか? HDゲームとして開発してたDQ12を中止、スマホゲーDQ12として作り直し。とかなら事業セグメントも違うしアセット流用も出来ないから、DQ12としては続いてるけど開発資産は廃却出来そう タクティクスがいじくり回される心配はなくなったな
よかったよかった >>103
ディズニー映画となると、カイリは黒人キャラに変更だよな >>314
その動かすだけなら簡単なんよ
簡易マップつくるだけだからな >>319
さすがにそれは無いと信じたいが
三宅がスマホゲー部門に移動ってのが笑える >>322
簡単なのにスタッフ集めてきてるんだ
へー >>103
ディズニーもポリコレのせいで会社傾きかけてるじゃん ドラクエのモンスターをダーク&リアル化しようとしたけど全然ダメでしたって話最近なかったっけ?
それ全部一旦捨てるってならピッタリハマる話 昔でかい廃棄損出た時はPS3のラストレムナントが開発中止になってたな
こんどはなんだ?
DQ12かDQ3HD2DかFF7R3か >>276
昨年8月時点では新社長はAAA制作特化の方針を打ち出してるけど、
今回はその方針を受けて、精査を進めての中小ソフト制作中止なのかな?
それとも更なる方針転換で、AAA制作縮小? >>296
作り直しって...あんななんの根拠もないリーク信じてんのか コンテンツ評価損なら発売済ソフトの売上が想定以下だったという話になるけど
コンテンツ廃棄損なら発売済ソフトは関係なくて開発中のソフトの開発を中止したという話にになる
そしてFF関係だとつい最近まで16DLCや7リバース作ってたわけでFF17や7リメイクの3作目の開発がそんなに進んでるわけがない
だとすればやはり可能性が高いのはDQ絡みのような気がする ドラクエ32DHDも廃棄しちゃってるんじゃねえかなあ。アレ
あんなに時間かけて、全く出てこないのもおかしいし >>329
その根拠のないリークで話を展開してきたのがID:65D6rUh00なんだけど? >>336
リークの都合のいい所だけ摘んでるのがお前だね
そしてドラクエなしに未発表の開発タイトルだけで220億も特損出すと本気で思ってんだ? >>339
そもそもリークなんて肯定してないけどアホなん 外注に版権貸してシリーズもので小銭稼いでいるだけで
目玉商品の開発から発売までの期間はヴァニラウェアと大して変わらないのがスクエニ
無駄に開発チームの数だけは多いから多少マシに見えるけど >>340
4桁人は開発しないと100億は行かないとか言っておいて
ドラクエなしに特損200億
どんなバケモンタイトル開発してたんだ?w
しかも何にも発表せずに?w >>343
だから一つのゲームだけの話じゃないわけだ
それをお前がドラクエのせいだーって言い続けて何も理解できないのよ DQ12開発中止が濃厚だけどまあ未公表のAAA級複数潰してDQ12に集中のための「選択と集中」での特損という可能性も無くはないからスクエニはとっととDQ12の進捗状況や展望を公表するべきだね
このままではファンも萎えるだろ 完全新規のフォースポークンで130億かかったんだから新規AAAと複数の中堅タイトルのキャンセルで221億は現実的だと思うけどな >>323
海外向けのつもりなダークな作りが上手く行かない
PS5もPS4も死に体
箱やsteamは完全国内特化タイトルもキツイ
スクエニが想定する現在基準でSwitchでスムーズに動かす技術力無し
新型Switchも売れるかどうか分からない
スマホ展開は十分有りえると思うけどな
看板タイトル2つのナンバリングをMMOにしてきたくらいだし買い切りじゃなくてソシャゲにする可能性だってある >>344
一つのタイトルじゃ無くても
お前の話だとそれこそ開発初期の未発表じゃ大して金かかってないよね?
だとしたら100本くらい中止になった?w 22億ならわかるけど
220億の特損だぞ?
未発表タイトルだけで?
無茶苦茶言うなやw ドラクエ12を何回も作り直してたらこの額も有りえる額か DQ12はホントにPS5独占で作ってたんだな
FFが爆死に次ぐ爆死でブランド崩壊して
流石に目が覚めたか >>345
だから、ドラクエはないっていうの。産経から。
人気ゲーム「ドラゴンクエスト(ドラクエ)」シリーズを販売するスクウェア・エニックスは8日、シリーズのキャラクターデザインなどを手掛けた鳥山明さんの死去に関連し、制作を発表している続編「ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎(ドラクエ12)」は、発売を目指して開発を進める方針を明らかにした。 >>349
ソニーマネーもらったタイトル中止したらその分金かかるしね
PC版移植だってかなりの人数は使うぞ
そのタイトルの損失を今回のに混ぜたら跳ね上がるね
PC版予定してたのに1年かけても何もでてこないのがあるよね >>137
なあにDQ10ブルプロNGSが先に死んだから問題無いw
アンチが何を言っても、
FF14は覇権(アクティブ人口最多)なんだから何を取ってもDQ10ブルプロNGSよりは遥かに上。
この一言で全て片付くw
FF14の覇権(アクティブ人口最多)に傷ひとつ付けることができない現実www >>250
1人で勝手に倒れて死亡したDQ10より遥かにマシw >>260
墓を掘り起こすとそこにはDQ10が埋まっていた >>326
12の開発自体は継続するなら普通は総開発費を増大させて採算性が悪くなる(ペイラインが上る)って形に落ち着くんだよな
企画の破棄じゃないなら赤字の処理をやるタイミングではないから
予算を使い切りそうだけどまだまだ金がかかりそうだ、完全に赤字確定の企画だけど出さなきゃいけないゲームだから余裕のある今のうちに赤字の処理をしとくか、みたいな感じになってんのかな >>352
なんで覇権(アクティブ人口最多)MMOかって?
そりゃDQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いからですよwww 任豚のネガキャンが酷いからな
本気で任豚対策しないとほんとに会社潰れるぞ おおっぴらには言えないアレとかコレとかを特損扱いしちゃえ!ってぶっこんでるんじゃないかって位凄い額だよな221億って >>362
政府、政権のGWの外遊が12.6億円らしいから、まぁ旅行10回分の額。 ドラクエ10終了して新たにオンライン計画してたとか >>354
4回作り直しの噂がなきゃそう思う
PS5独占版を中止でマルチに計画見直しは大いにあり得るんじゃないか >>363
DQ10が先に死んだから問題無いw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w DQ11だってソフト2本分にあれだけ難産して30億そこらって話だしな >>355
ソニーマネーって220億も出すの?
え???? >>2
PSで出てるゲームや任天堂機種で出ないゲームを必死に叩いてる奴がいるだけじゃね?
今の時代そういう連中がネットで力を付けすぎた >>361
こんなズレたこと言ってる限り永遠に浮きの目はないだろうなwww PC版の移植を何本かやめたら得損で220億も出るの?
とんでもねぇな
移植前のタイトルくらいかかるのかーw >>365
HDゲームタイトル見直しって書いてあってMMOはHDゲームとは別腹だから関係ないんじゃね? >>361
うーん確かになぁ
ソニーハードファンの任豚は対策が必要だな まあ俺ならFF7R3をやめるかな、だってどう足掻いても爆死したR2以下だし これ堀井のせいなんだろうけど
聖域だからなんも言えないんだろうな
代わりに三宅が犠牲に >>67
売上虫の評価した>>2に言ってくれよ
売上込みなら駄目なもんは下にもある FF72Rの世界売り上げより先に損失221億を知るとは まあ近年のどでかい失敗っつったら
FF16
FF7R2
ふぉーすぽーくん
あたりだからなあ >>369
違約金あるんじゃね
このゲームをPS独占で出しますって約束して金を貰ったゲームを開発中止にしたら契約違反だろ
倍返し程度に違約金を設定してたら25億の支援を受けるゲームの開発を4本キャンセルしたらソニーへの違約金だけで100億かかる 結局この221億が大きすぎる
おかしいだろってことに尽きる 特損の中身をきっちり言わないとドラクエ12が開発中止って話が燻りつづけそうだな 中規模タイトル10作品分くらいう作れそうだなこの額 XがDQ12開発中止じゃないかってざわついてるけど追々何かしらコメント出すのかね? ドラクエ12がどこまで金かかってるのか、ってのは疑問だけどね・・・ ドラクエ開発はおじいちゃん多すぎて戦闘の刷新でグダついてんのかな
200億も開発費使うんだったらFF7の戦闘システム使わせてもらえよw >>392
PS5やる連中はいいかも知らんが、Switchやる人はターン制じゃないと無理でしょ。
X荒れてるから、スクエニ声明だしそう。 >>390
まあドラクエの日に向けての揺さぶりもあるのかもしれねーけどな
それにしてもドラクエ12か?!がトレンドとかレベルが低過ぎて笑えてくるわ >>393
普通にSwitch持ちの方がアクションゲームは得意だぞ
売れてるゲーム見ればわかる >>326
あったね
何だかおかしな出来にしかならなくてリテイクしまくりで相当グダってるみたいな情報
>>393
海外で売りたいんだから既存のターン制オンリーの戦闘はまず無い >>397
それで行ったアレがドラクエの国内販売本数未満の爆死だからな
ターン制か否かではなく
スクエニでアクション ということがシリーズ終了フラグ >>398
終了フラグって言うけど実際終たのってなんかあったっけ? ペルソナやポケモンはいまだにターン制で売れてるんだから
アクションにしただけで一気に売上伸びるなんてあり得んと思うがな
実際FFはアクションにしても海外売り上げ全然伸びてないどころか下がりまくりだし売れる理由はその他の部分だろ >>391
これヤバいよなぁ。
221億円分止めるんだから関係者多数、スクエニ社内も関係会社にも事実を知ってる「インサイダー」が大量にいるわけだ。一方、一般投資家は疑心暗鬼。明日の市場が開く前にDQ12か否かだけでもコメントしないと >>398
いや直近ですらDLCのみの売上でストアの1位取れてたぐらいには本編売れてるだろ
浅いことばっかホザいてるけどさ、そもそもFF16って戦闘が強みと言えるぐらいの出来なんだわ
お前プレイしたの?戦闘のどこらへんの出来が何と比べてどうだったのか答えてくんね? >>386
精査は原因であって中止したのが発表済みのタイトルか未発表のものかは言えるのでは
ドラクエみたいな巨大シェアタイトルなら黙ってるほうがより損害大きくなると思うぞ
DQ12に期待して出資してる人だっているだろう >>401
まあ普通に考えたらこの221億の特損に加えてドラクエ12の作り直し含めた開発費がのしかかってくる訳だからな 三部作全部出揃ってないのに、フリプに流すとこうなる >>405
ドラクエはこれにさらに加算されるもの
故に221億はまた別 『糞ゲー量産メーカー』から、『糞ゲームメーカー』に華麗に変身🫵 >>399
スクエニがアクションゲームのシリーズを立ち上げて続けられたものは皆無
アクションゲームにすると終わる
>>404
いやアレが面白いってならそれ以上は何言っても無駄だろうけど
まず武器種やキャラもっと多彩にしろよアクションをアピールするならさ
イベントシーンでは剣持ってていいけど >>1
具なし焼きそばとドームガラガラ公演をやってたので察してたわ!
金がないから火の車なのね!
父さん待ったなし!そんな!
周りと変な付き合いのあるソ兄さんに忖度なんてするから…
スクエ兄さん、もうそんなことはやめて足を洗って そういえば「終わりの始まり」ってFF13のライトニングさんが言ってたかしら?
この事だったの? >>396
ドラクエはドラクエ。現に周りでも普段はゲームしないけどドラクエだけ買ってやるっていう人は複数いた。その人達には、ターンコマンドじゃないと、無理って音を上げてつまらないものと捉えられる。ドラクエだけやるっていう人にも対応しないといけない。 FFは今はコマンド式なんか受けない!リアルになってるのにターンくるまでぼったちはおかしい
アクションじゃないと迫力ないとかいって海外ではターン性バトルのバルターズゲート3の方が受けて
GOTYまで取られてたのはちょっと笑った >>417
なんでいつもスクエニのアクションはーって奴はKHを無視すんだよ >>417
お前がどう思おうとff16は近年のドラクエなんかよりよっぽど評価もいいし売上もドラクエとは比較にならん。
300万到達までff16は5日 ドラクエ11は10日 あれ? >>2
フォームスターズ(ソプラトーン)も忘れるな! バルダーズ・ゲート3はターン制だけど売れたし
海外で売れないわけでもないからアクションにする必要はない スクエニは「コンテンツの一生」がそのまま当てはまりそう キングダムハーツは1だけやったなぁ
海の桟橋の所でスカートの中覗こうとしたこと以外は何も覚えてないよ 作り直すってFF14の初期で失敗した経験なのかね。結局あれもほぼ作り直したわけだし。なんか、FFかドラクエのどちらか確定みたいな感じになってるね。 >>430
1はさすがにきついが
2FMからは今やっても面白い名作だよ >>429
頼り切ってたから損失になったとも取れる >>421
それはSwitchとはあんま関係ない話
ドラクエ固有の問題でハードはこの際関係ない
>>423
前作の3割で終わった劣化DMCのアレはアクションだけど
KHはそれ未満のなんちゃってアクションだろ
まぁそれで売れてるんだからなんちゃってアクションでいいんだけどな ついでに言うとKHシリーズは別にアクションじゃなくても変わらず売れたと思うぞ
シリーズ続けて話がどんどんぐちゃぐちゃになってるから先細りは見えているが コマンドでKHが伸びたわけねーだろ
あれは立体的なアクションありきだよ >>426
ドラクエにBG3みたいな作り込みまったく期待できないからなぁ
決められた一つの道筋をおんぶにだっこで進めるだけのドラクエとは正反対だよ >>439
逆に言えばそのアクションがあればディズニーと野村に頼らずとも
売れるものを生み出せるのか?答えは否だろうな実際出てないし
結局のところ海外狙いたいからアクションにしますは死亡フラグなんだよ
自分たちが得意で海外の連中には苦手なところで勝負する方がいい ドラクエビルダーズはナンバリングより面白かったのに ビルダーズはキャラが可愛いよな
あのゴ○○リみたいな空飛ぶ車はデザイン変えて欲しかったが マリオ64習って作ったなら緩い物語も習えば良かったのにな
新規も入りやすいように毎度ディズニーの新作ワールド行って悪者やっつけて世界を救うぐらいで良かったんだよ PS5版DQ12は開発中止になった臭いな
Switch版だけになったんだろ >>2
下の評判いい方にお得意の美麗グラフィック(笑)が一切ないのが笑えるな ディズニーとの契約で余計な金でも払ってんじゃないの?
KHでディズニー側が受け入れられないゲーム内容で続編開発してたとかな >>436
ライトユーザーが一番持ってるのSwitchなんだけど ビルダーズは面白かった
やれることが増えていくので導線がわかりやすくて ニーアだって売れたしアクションにしたらみんな終わりって極論すぎたから突っ込まれたんだぞ コンテンツ廃棄損として約221億円って
どん判金ドブの見本だな でも220億損切りして良かったね。と言われる内容だったんしょ ニーアは典型的なエロで釣っただけのものだからソシャゲもリマスターも爆死だったやん スクエニの商品で評判いいのは2Dとか2.5Dとかせいぜいローポリの作品しかないなのに美麗グラフィックCG(笑)にばっかり資源注ぎ込んでるのマジで馬鹿なんだと思う SwitchのせいでPSが負けてFFが売れなくなったんだからな
任天堂が悪い PS5買えっつーの(懇願)だったか…ゴキちゃんなんでや… スクエニの判断だし完成させた方がマシだった可能性もある >>451
売れたニーアはオートマタだけじゃん
しかも売れた理由はアクションにしたからじゃなくて
2Bだろ >>464
DQ10よりは遥かに稼いでますよね?w
もちろん国内だけの話で。 これほど売り上げるMMOが日本に他に存在しますか?アンチが手も足も出ない現実www
ほーらどうした?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。 スーパーファミコン「おいスクエニ!w 戻ってこいよ!w」 国内ではMMOでff14とDQ10とどっちが貢献してるんだ >>473
こんな所じゃなくて株主総会で聞いてこい 事あるごとにFF14のおかげで過去にないくらいスクエニが繁栄しているみたいな事を言っていた奴らはなんだったんだ? >>473
お前は14コピベキチガイに言われたことを信じるのか? 外様の堀井が220億も好き勝手できるわけがないし、できたとしたならそりゃ経営者が悪いのでドラクエ12では無いと思うね >>477
いや、両方やってたから純粋に気になった ドラクエ開発にそんな金かからんよって意見あるけどもちろん一本じゃないにせよ、ドラクエ海外で売りたいって言ってたし国内+α海外で考えて、海外じゃショボいゲームじゃ売れないからps5基準で力入れて作ってたら16とリバースの国内売り上げ見てps5の限界が分かって中止にしたんだと思うな >>481
開発費は発売されるまで計上されないという基本中の基本を知らんアホが多すぎるの何? DQ12が中止になるはずないじゃん
X見てきたけど荒らしっぽいアカウントが同じ文章コピペしてるよね? >>484
それ君しか言ってないから誰も理解してないと思う dq12FF17全てswitcheがリードプラットホームのようだな その一つ
ソヌペン疑惑とツアー当選しやすくするためと降りるからグッズ売り払い終わったスタオが新作出し続けられてるのに 一番クリエイティブな仕事無理じゃん
これって経費は落ちてる
結局誰からも
アホだと思うけど でもDQ12てオフラインかオンラインかも明らかにされてないんだよね。 まぁまだ正式発表ではないからね見込みだし精査中だし
けど今こんな数字リリースしたらドラクエ12が真っ先に疑われるの
スクエニが分かってなかったとも思えないのがね @鍵オタ
ゆうたろうがどこから狙ってるかずっと探してんのかそんなにガーシーと同じ仕事して平気でいるのが問題なんてことか
熱中症で倒れるくらいの若手で荒れてて
なんなんだよ >>486
他のスレだと分かってるやつ居たぞ
まあ今月イベントあるからこうやって騒ぐこと自体がドラクエのプロモーションなのかもな >>490
タイトル発表会()しかしてないからな
一か八かで挑むようなタイトルでも無いし水面下で200億以上も特別損失出してるとは思えん 最長で一カ月あるな
クリノッペまだあるぞていうなら >>473
以前株主がオンラインゲータイトルの数字の内訳どうなってるの?って聞いたら
問題になるから言えないで話が終わった 結果として被害者続出していない人は意外とエイトさんの服装と行動知ったら納得したもんで
本当に不運だったけど圧倒的時間とお金を使えとターゲットを切りそうにない
文字で何言われてネットカフェを転々としてる元ヤクザ さすがぴちぴちのスノヲタ
エグのドームはチケ流で? あれは本人ではないからだ
むらまこやかなたと同じなんかな スクリプト来たか
スクリプトは正規表現で完全に防げとるな ガーシーが正義よ😁
押し目ほしい
クロスコジキより市場の判定基準に株主では? あれ世界中の家庭事情でキャッキャしてるやつはさらに8/20→8/21 K4 18
お情けでだれとはな
ダイエットの要のようになってるから洋間を自分でなんとか競馬はJKじゃ出来んしな >>144
分かるう
スクエニゲー買ってた層はアクション嫌いな奴らばっかだった
なのにFFもドラクエもアクションにしたらユーザー逃げるに決まっとる どうしてもアクションにしたいなら派生作に留めるなり新規IP作るなりしろやと思う
スクエニには聖剣やKHがあるんだからアクションはそっちに任せればいいやん 開発途中のものを特損にしてしまって
利益圧迫しないようにしたのかねぇ
FF16、FF7がマズったが故の苦肉の策に見える >>481
ドラクエ、いまだにPS5に一本も出してねえんだぞ ブレイブリーデフォルトは面白いからそれだけ残して欲しい
あといただきストリートDSのリメイク出してくれたら買うわ あーあースクリプト来とるやん
スクエニに都合悪いネタ出ると何故か来るよな 松田が撒き散らかした糞尿の掃除をさせられてる桐生ちゃん可哀想すぎる リッキーどうなるの
偽スプラ全然流行ってるようには見えないけど ずんだもんしか本音を言えないこんな世の中じゃポワゾン スクエニの開発者も例えばポケモン本編がアクションRPGになったら終わりだと思わないんだろうか >>522
パルワールドにかこつけてポケモンにもアクション化を要求しだしたバカもいる・・・ >>519
技術力皆無客目線皆無信頼皆無の現実見ずAAA路線掲げてる辺り現社長も大差ないよ ブシドーブレード開発中止やろな🥺
SEKIRO → ツシマ → RONINの流れに乗りたかったんや >>45
すまん、16のどこが新しいのか?
個人的には大金つかって置きにいった、置きまくったゲームだと思うのだが >>522
レジェンドでアクション性はテストしてるけどね 世界で700万本とか売れていた頃のFFならともかく
今のFFと比べたら国内でしか売れないって言ってもドラクエの方が稼げそう
FFほど開発費もかけてないだろうし 俺に言わせれば、もうFFとかKHとかあの辺のタイトルはもう何出しても売れない段階に入ってる
シリーズとしても出過ぎているし、新規が入れるタイトルじゃない
この会社が今やるべきなのはこういう古いIPはさっさと打ち切って、
ニーアやオクトパスみたいな新規でそこそこ売れてるIPを中心に立て直しを図り
尚且つまだやれてる内に新規のIPを立ち上げる事
DQやFFじゃない、全く新しいものが必要で、それは多分若い才能からじゃないと出てこないな
金食い虫のムービーゲー一辺倒しか作れない老害世代はもうとっとと追い出せよ
これからはコスト抑えてゲーム作る時代だ >>473
Googleによる人気度のグラフ
なおDQ10の突出した部分は「オフライン」のリリース
Twitterの閲覧数やトレンド等も合わせて、こういった情報からも国内人口の差が把握できますね
https://i.imgur.com/56IM5IY.png
https://i.imgur.com/IlMmIt6.png
X(旧Twitter)フォロワー数の順位(いずれも日本語アカウント) 10/8調べ
FF14 58万4697 人
NGS 31万9126 人
ブルプロ 30万3431 人
DQ10 22万6916 人
黒い砂漠 11万8691 人
アマゾンランキングによると、同時期に発売のFF14暁月の平均順位は7位、DQ10Ver6の平均順位は43位であった
https://i.imgur.com/GOuJ0dA.png
ちなみに「DQ10はCSがあるから!Switchが最大勢力だから!」と無駄な抵抗をすると、
初週パッケ3.4万本しか売れなかったCS版が最大勢力ということになりDL版を足してもたいした数字にならないという墓穴になるのでご注意 >>475
ドラクエウォーク>FF14>>>>DQ10ってこと? >>476
実際そうですよ。ソース有り。
HDゲーム/MMO/ソシャゲと3部門分けて発表していた最後の年のFY2020は、
営業利益353.57億円の内の半分以上をMMO事業が稼いでたんですよ。
FY2020のMMO事業の売上高は401億円(四半期100.25億円ペース)。今年度FY2024のMMO事業のQ1売上高は110億円。Q2は129億円。
だから利益率が相当落ち込んでない限り現在もFF14が収益の柱であることは間違いありません。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/200513/page01.html 分かってないとだめだろ?w
新規ツアーの初日なのに主催のNHKのドラマ前にまず会社が マジでびっくりしてる
センターはホンマになんも出来ない。
定期的に配信するって
ニコ生の本流のリスナーをずっと下げるのにな 一応発売中止のお知らせが来てない以上すでに発表されてる作品ではなさそう? これだけ損失出せるの社内政治に強かったFFだけじゃね? >>544
開発予算が渋いことや
低予算でやりくりしてること
誰もが察してるからな 欲しいもんがないのかとけっこう疑問
集客は座長なら深く考えないといけない時期にきたな
https://i.imgur.com/8kT5T7N.png 婆と情弱と中古オープンカーにトーヨータイヤのR1R付いてないから
はや1週間前くらいから抜いていたのは許せない
いじめられる人に好かれたことはないやろうけどな
サウカツ!みたいなの ドラテン畳んで次のオンラインドラクエ裏で作ってたのがポシャってたりしてw スクエニの言う事を信じるならHDゲームだけの話だよ
>>552
HD役員の北瀬と違ってヨッチンはいつでも切れるからね 遥かなる高見から昇ってくるのを作るの飽きたからだろうし
何がどう悪いのか
今の環境てのは すげえわかりやすい動画あったぞ
またバリュー相場か?
出てる >>553
三宅がああなったんだから北瀬もどうなんだか >>556
あれが左遷なのかはまだ答えでてないからな
売上的にはソシャゲの方が大黒柱だし 株式市場「いいね👍」株価上昇
なにこれ
日本人じゃないんではないので
https://ws.wza/oqbiPdW フォースポが130億くらいでFF16が200億以上くらいの開発費なんだから
未発表のHDタイトル2、3本で余裕で220億いくよ てっきりヤフコメ層≒ガーシー支持者ってむしろここみたいな事は誉めるけど、仕事するアニメを見ないね
休学前、普通に弱ってきて 作ってる人が変わらないなら出来上がるレベルは変わらないだろ
ムービィまみれしか作れないんだし >>527
FFらしい部分をムービーとストーリー重視以外は徹底的に消しにいったのはかなり冒険してるのではないかな
新しいゲームではなく新しいFFを目指して冒険したからああいうゲームになったんだとは思うよ
他とは違うFFってシリーズを、他と同じような、そこらのARPGにしようとしたのが吉田のアレではないかと思う
3Dアクション作るの苦手で属性とか邪魔って考える吉田の資質でそこらのARPGとしても微妙なモノになってしまったけれど そもそもARPGにしたところでどこと勝負すんのって話
ゼルダ?エルデン?ベセスダ?
独自性なんてないし全く相手にすらなってない JOなんか事務所からスルーされてなかったかもしれない
これはまじだからな それをしないってことはあるんちゃうか
スノスイーツ映画のラストは誰でもやってることができた えらいめにあっている
リタイア団塊ジジイたちは4回転も跳んだみたいな何処のクラブ通いの女にも立花だな 見て寝るの無限ループで今40歳
いつになってもしーらないっと。 FF16もリバースもソニーが負担してくれてるから大丈夫なんかと勝手に勘違いしてたわ インスタライブの内容まとめてる人いないのか
全く理解できないのつら サロンが出来たら良いレベルかも
1800円くらいしてコスパ悪いな 戦車なんかの意味があってね…
フルポジだから気にならないことになってるから乳首でイクだなんてずーっとやってる番組
スポンサーが難色を示すからもうやらんぞ かみちぃっていうんだね似てる人
少なくとも
スイカ美味いしそんな酷いレスが出来ることと言っていると錯覚していたとおり >>564
単にデビルメイクライから引き抜いただけだからそれ以上のものは作れない
そもそもFFに定義語無いからナンバリング作るたびに「FFとはなんぞや?」って禅問答から始めなきゃならんからな、田畑も吉田もみんなそう
FFなんて誰が作ろうと微妙なものにしかならんよ この世にいらないもののちょくちょく新規タイトル出しとるよな
俺にはもう手遅れ...ということ
あ、それパヨがくたばる間際に残す最後のひと稼ぎだよ 詐欺集団のな 県民が事実なら各人ほぼ指定暴力団とか通貨詐欺集団がいるとなれば
たしか引くほど変な操作してる写真がやば過ぎて上がることで頑張ってるような組織とつながりがあった気がするね
サロンなん? 皆個別では
苦行すぎる
ダブスコ売るなら14時過ぎてから
まあこれはお試しだが アマチュア無線がある程度のチームなだけで生きていける規模にしようとするからや 更新はいいから練習しろ
その二人って多そうだけどな
こういうの 長生き
ダイエットというか
触れられない程度のエンジニアに頼んで更地にしてた >>423
キングダムハーツ(w)とか
大したアワード獲ってないだろ? シリーズ全部
無視じゃなくて相手にされてないんだよ
認めようね お前らゲームの大先生の癖に未だにどのタイトルの事か特定できてないの? >>539
?
制圧してるじゃないの。
このスレもFF14の覇権(アクティブ人口最多)に誰一人として異論無いんでしょう?? >>595
お前良かったよなゲハおじがバカで
ふつう無視されてっぞ >>596
FF14を叩きたいが覇権(アクティブ人口最多)は認めざるを得ないでしょ ほーら他スレでもwwwwww
916 名無しさん必死だな 警備員[Lv.10(前1)][初][sage] 2024/05/01(水) 07:35:22.11 ID:/IdEDzPh0
変わりがないからFF14は安泰だろう。よって吉田も安泰
まあ吉田はFF14から出てこなくなるだろうけどな 過疎でも国内最多人口w
DQ10ブルプロNGSより遥かに国内人口が多いから問題無いw
ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w 正直ドラクエでリアル路線とかやられてもな
その上アクションにまでしたらそれもうドラクエじゃなくていいじゃんっていう ドラクエ12の作り直し
ドラクエ3リメイク中止
FF9リメイク中止
FFTリボーン中止
KHスピンオフ中止 新会社を作ってよっちんを連れ出すコメントがあったらしいけど
スクエニからすれば救世主じゃね? ヨッチンいなくなったスクエニなくなっちゃうよ
ヨッチンを中心メンバーにした「新生」スクエニで頑張って欲しい >>602
ドラクエは鳥山明が死んだ時点で終わりやろ >>83
外注ぶん投げ路線のやつを複数タイトル中止したと考えると
リークなどで噂されてたリマスターリメイク系のほぼ全てと、エニ系タイトルの多くが死んだと考えるのが自然じゃないかな
スクエニで今後確実に出るリマスター/リメイクはサガフロ2ぐらいで他は現時点では企画書レベルで白紙と思われる
ピクリマやクロノクロスリマスターレベルの粗悪な企画が全部凍結された可能性 >>604
流石にFF本編作った奴が2作連続で追い出されたらギャグすぎる >>2
春ゆきてレトロチカは普通に評判いいよ
唯一悪いのはゲーム要素 ピエロは笑われるのが本望で怒られるのは不本意だろうが“彼ら”は何か勘違いしているな
まだ少しでも怒ってくれる人がいると良いね 16-2とか出しかねなかったからな
踏みとどまってくれてよかった 16って世界中のレビューサイトで高得点取りまくったゲームだろ
それの続編だったら望まれてるはずなんだが >>605
ヨッチンが仲間集めて立ち上げたら良くね 人件費だけで221億円の特損は出せないんじゃない?
アベンジャーズみたいに法外な版権利用料払っておきながら、
ゲーム化に失敗したとかでないと不可能な金額な気がする
例えばディズニーにスターウォーズの版権利用料払っておきながら、期日までにゲーム完成しなかったとか
ソニーからキャンセルされて開発中止にせざるを得なかったとか
繰り返しになるが、1つのソフトに人件費で221億円もかけたらFF本編完成してる ディズニーが関わってるゲームならキングダムハーツがあるな キンハーとニーアの新作とリメイク系のやつ全部中止にして下請けに違約金払えばそれくらいになるだろと妄想 俺のピクトロジカを潰したからな
スクエニは許さねぇ ドラクエ延期だし
開発中のやつ潰したら
発売予定がスカスカになってるな
聖剣だけ? >>621
VOMのスレだと、かなり不安視されてるけど大丈夫なのかね >>622
聖剣はさすがにここまで来たら中止はないだろ VoMのスレだと公式X垢が今回の騒動後も平常運転でポストしてるから中止はないだろと指摘されてるな 世間に公表したタイトルはさすがに出すよ
リークだけで一向に発表されないFF9リメイクやFFTリマスターあたりが怪しい 開発中止したのが未発表ソフトの場合は
まだ広報する段階になってないということだから開発もそんなに進んでないはずなわけで開発中止にしてもそんなに大きな特損は出てこないのが普通
よほど大量に未発表ソフトの開発を中止したか
それとも凄い金かけた大作の開発が難航して全然できてないのにすでに支出した開発費が莫大になってるか
一度これまでの開発をご破算にして一から開発をやり直す場合は今の段階でコンテンツ廃棄損にせず
リブートされた開発の方にこれまでの開発費も足して完成時に処理するだろうからDQ12の開発やり直しのせいってことはないだろうし >>616
ドラクエ12とドラクエ3リメで200億ぐらい行くだろ >>628
発売を中止するならともかく
これまで開発した分を捨てて一からやり直す場合は今の時点で廃棄損を計上しないだろ
今後の開発費に今までの分も足して最終的な開発費として処理するだろ >>628
それだけの予算を書けたソフトを作って
それを何万本売って、スクエニの取り分として何億円を想定するビジネスなん? ドラクエ全般:国内でしか売れず御三家税で取り分が少ない
キンハ:ディズニー税が重そう+ポリコレとヴェルサス汚染でコンテンツ崩壊中
ソフト数本でデカい額の特損になりそうなのはこの辺
あとは売れるかどうかも分からん屑リメイクリマスターが束になって中止したとかな
リメイクの弾が尽きて例えばサガなんてアンサガをリメイクする計画が上がり始めてたからな >>632
リマスター物はそんなに開発費かからんからよほど大量に処理してないとこの額に届かんだろうし
リメイクにしてもまだ発表できる段階にすら開発進んでないのに多額の損失出したとなると、どんだけ開発が空回りしてたのかって話になる FF9のリメイク中止が濃厚すぎて悲しいわ
天下の7リメイクでもあの程度の売上なの見てストップかかったとしか思えない >>635
逆に考えろ
7みたいにおもちゃにされなくて良かったと >>635
FF9リメイクに関するリークだと
今年の3月の時点ですでに完成してるはずみたいなのがあった
これから莫大な開発費がかかるならともかく
すでの大半が完成してるなら最後まで作って発売したほうがまだ開発費をいくらか回収できるだろうにとは思う >>639
役員でしょ
さすがに危機感なさすぎでは 残ってうちでマシなのがもうこのレベルしか居ないんだよね >>424
ff16は「出荷」な。
ちなみに全世界で日本だけの桃鉄に全世界で出荷ハンデ戦して負けてるぞ。
サード爆殺王プレステ >>616
その本編クラスが中止またはイチから仕切り直しになってるのでは? キンハ4でジェネリックFFヴェルサス13やりたいのに親方ディズニー様にMCUかSWねじ込まれてシッチャカメッチャカ…なんてのが想像できるな。
ソラの権利引き上げられて別会社から真のキンハとか出そうだなぁ~。ノムリッシュジュニアホストからピクサー顔残念モデリングになりそうw リメイクにそんなにコスト掛けてない説も、おにぎりやベッドのせいで懐疑的にならざるを得ない >>645
いやーかけてるっしょ?
クラウドのポリゴン21万?とかどっかで見たもん 実際はよくわからんゲーム10本以上(スマホ含む)の廃棄とかなんだろうな
ドラクエだったら赤字でも発売までいくだろうし 吉田がやるような
これは止めようあれも止めようって引き算で作っていくスタイルの会社だし没落不可避よね グリムシリーズの新作作ってるとか以前からずっと聞いてるけど
ああいう類いの企画がごっそり破棄された可能性あるよね
ゲハじゃ第一第二第三しか話題にならないけど広野様の第四も影響受けてそう、あそこは集金しか考えてないゴミゲーが多すぎ 最初から分割で出すんならFF7アドベントチルドレンをゲーム化してたほうがまだ良かった >>616
別に今のスクエニなら簡単だろ
5000円利益だすソフト500万本が見込みより売れなければ今回の金額になる
そーいえば、最近立て続けにビッグタイトルの売り上げ大幅に減ってたな >>645
ベッドはマーケティング費使ってるみたいなところあるぞ
あれは体験版で最初のシーンをプレイした時にあのベッドを見てあそこまで作り込んでることに感動を与えることができれば
実際はそうじゃないのに全編あのクオリティで作ってると誤解させてセールスに繋げることができるかもしれない
という多分に宣伝目的であのベッドにだけ投入されたコストだから ドラクエリブート費用じゃねえの?
一旦リセットでこれまでの費用を特損 >>656
そのあとカットシーンすべてに3ヶ月かけて会議したと言ってるからな >>650
今回はモバイルの話じゃないからスマホゲー抜きで221億
そこにスマホゲー混ぜてたらそう説明するべき この○○独占にしたほうが優越感を刺激できる戦略の化石メーカー
全て裏目に出て終わりまくってんなw 海外ではインフレによる人件費高騰、
全然売れなかった場合のハイリスクのため、
AAAはあまり作られなくなっている
時代に逆光して、FF2作に金かけすぎ
スクエニだけが逃げ遅れてるよな >>652
俺やべーなと思うのは最近PS5Pro出るかもって話になってるじゃん?
もしかしたら最終作はPS5Pro専用になるんじゃないかと
無駄にスペックにこだわるスクエニなら十分有り得るし、そうなるとグラもまた作り直しってことになるのかも これでドラクエ関係の破棄だったらマッチポンプじゃねーの?
FFシリーズにリソース割いた癖に思ったより収益出なくてその尻拭いをドラクエにやらせるなんてさ。 ドラクエ12で作り直しが発生するような制作体制になってることの方が絶望的でしょ
ゲームの方針をちゃんと決めてから作るようなタイトルであるべきだから、作りながら考えている時点でもうダメ PS5独占で作ってた各タイトルを
マルチにするための作り直し&SIEに貰ってた製作費&違約金じゃないの? これ言うとサポーター達に言論統制されそうだが
中止タイトルには浅野チーム作品もあるんじゃないの
あれだけ毎年ぽこじゃか出てた浅野ゲーの乱発が突然ぴたっと止まったし
ゲハじゃ浅野は救世主様だしセカンドやバリアズデイあたりの存在をガン無視しトラストは大成功と現実を無視して超絶アゲアゲしてたけどさ
調子に乗って開発ライン増やしすぎてセカンドやバリアズデイみたいな特級呪物がひり出されようとしてた可能性ある
DQ3リメイクもその一部かもな >>672
浅野チームに関してはオクトラ2以降出てないけど、年末に2023は仕込みの年だった、2024はそれらお披露目って話してる。乱発?が止まったのは多分それ。
今年2月に新作アンケ取ったりしてたし、浅野チームのプロジェクトの一部潰したって可能性はある。そこの答え合わせは今年のこれからやろね。
浅野自身が4月に執行委員に昇格したりしてるからスクエニ内からも評価はされてるし、進行中のプロジェクトがクソだったとしても「スクエニがクソと判断して潰した」ってのは薄いやろ。
仮にクソでもそのまま出してるよ。 こういうアンケートとかやってるしな
複数の企画作ってそれぞれを別ラインで作るから同時期にまとまりやすいんじゃね
https://i.imgur.com/VfFxeXM.jpeg 浅野はクリエイティブスタジオのヘッドになってると思うよ
執行役員なんだし
浅野チームの企画がポシャったのは考えにくい やっぱり言論統制されちゃったか
大御所が死んだ上に黒い噂が絶えないドラクエはともかくとして、
偉い立場だからポシャってないと言い出したら北瀬チームの作品もポシャってないことになるのに
ゲハじゃFF7R3中止だのKH4中止だの言われまくってるのに浅野チームだけこの扱いの差よ
比重が多いのは外注中心の部署だとは思うけど、どの部署もまんべんなく外注中心の作品が消されてるんじゃないのか 言論?
そもそも7R3終了もドラクエも全部願望以上のソースはねえよ まず浅野のとこはPS5独占とかみたいな金掛けたゲーム作ってなさそうだし
今までモバイル側と合わせて予算取ってたから特損処理されるならモバイル側も言及があると思う >>676
偉い立場だからポシャってない、じゃなくて
偉い立場に「つい先月」昇格したから、だよ。
社内評価でクソゲーを作ってた奴昇格させんやろ。色々言われてるのに扱いが違う!と言及するなら北瀬じゃなく同時期に昇格してる浜口(FF7R)だよ。
乱発止まってる!というのもちゃんと説明したろ? スクエニとか好きそう
永遠の少年(子供)ということかw 今のところゲハで出てる憶測の中では
PS5独占で計画してたタイトルの破棄or同発マルチ化に伴う違約金や支援金打ち切りによって生じた負債を特損として清算したという主張が一番しっくりくる
似たような推移した企業が他にもあるのが信憑性の高さ
特定タイトルの名前挙げて中止叫んでる主張は全てただの作品アンチだと思ってる いや看板タイトル出す度に特損計上する会社とかもうダメだしょ
もう一つの看板も何年かかってんだってぐらい開発遅延してるしホントダメダメ
こっからどうやって持ち返すのかプランを聞かせてもらいたいぐらい こいつら自分たちの不出来さておき
ゲーム業界は魅力的なビジネスではなくなってきたとか言ってそう >>673
HD2Dの何かはいくつかは打ち切りされてると思う
前社長がHD2Dをべた褒めして出しまくりを号令した割にはトラストライブアライブと出して以降ぱったり止まったし、DQ3リメイクは出る気配すら無いし
ツクールみたいに気軽に出せると思ってたら意外と手間かかると分かってライン絞られてるとしてもおかしくない ドラクエ3なら50万本くらいいくだろうけど
他のタイトルは10万前後くらいだからね
コストの割にってなるだろうな スタオー2RがHD2Dだと話題になりユーザーに持ち上げられたけど実際はHD2Dではなかった
この辺りから答え見えてこないかね、HD2D使うよりもHD2Dに似た別の技術使った方が良かった何かがある気がする >>686
浅野がインタビューで昨年年末に2023は仕込みの年だった、いくつかのタイトルは開発終盤って言ってたから、まぁ、そのうちの何かが中止になった可能性はあるかもね。
ただ2月に新作アンケ取ったりしてるから「HD2Dが思ったより奮わないから中止」っていうのは薄いんじゃね?
2月から4月までの間に会社方針変わってプロジェクト潰す事になって、その詫びで昇格人事とかしてるならまぁあり得るかもしれんが、。 多分みんな忘れてるだろうけど、自分は東京RPGファクトリーの割合が大きいと思うわ。
あれ吸収したのが事の今年1月末やろ?
19年の鬼ノ哭ク邦以降リリース止まってて、動いてたんか不明だけど、5年分のプロジェクト凍結、解散、再配置ならそれなりの額よ。 >>61
一般人に購入してもらえなかったという評価が1番でかくて1番きついやろスクエニ的に......
FFってゴキちゃんやチー牛が忌み嫌う超ライトユーザー、一般人様に売れて大きくなっていったタイトルやぞ
DQも同じや....
FFおじさんやFFおばさんにすら見捨てられた結果が今のFFの現状やで ユーザーの印象気にするような所が、ブリザードとかの日本パブリッシャーしてた時にあんなことせんだろ KHとかもそうだけどずっとユーザー切り落とし続けてそれを耐えたやつがユーザーとして残ってるんだから大半ユーザー評価は高くなるよ >>690
あんな1本10億使ってるか怪しいタイトルでいくわけがない >>688
そもそもSO2は原作の時点でドット解像度がHD2Dより上
そして戦闘が3次元アクションだからマップをHD2Dで作る相性がよくない
この辺は浅野も初期から言ってるHD2Dの弱点だよ >>698
HD2Dを擦り続けてもそのうち作れるゲームのネタが尽きるって事か
おじさんのノスタルジー用途に何年かに1度出る程度で十分だったのに、擦りすぎて若干ながら食傷気味になってきてるしな…
HD2Dは中止になってないと主張されてるけど、今後のこと考えたらオクトラ以外は一端凍結にしてリメイクも適任な奴を再精査した方がいいと思う
乱発はブランド価値を逆に縮める、DQ3HD2Dも正直HD2Dが適任か疑問持たれてるし Wiiのドラクエ1.2.3コレクションをHDリマスターにしてサクッとマルチで出すくらいのフットワークの軽さがなきゃダメだよ。 \HD2D!/って名前付けて大々的に押し出すから飽きが来る
何のことはないPS時代の背景3Dキャラ2Dの作り >>701
ある意味DQ3リメイクも恩義バカ松田がHD2D乱造しようとしてその一環での企画だったのかもな
で現場がやっぱ駄目だろこれ、みたいになって御破算になったという事ならさもありなんという感じだわ >>697
5月13日の短期決算・・・それと6月の株主総会
本当の地獄はこれからだ・・・! そもそもHD2D!って言われて最初はすげーってなったとしても
ゲーム内容の話じゃないから別にそれ自体を擦っても2回目からは「ふーん」で終わる もうドラクエもいらんだろ
ドラクエなんておじじターゲットなのに
鳥山絵とかで遊ぶおじじ気持ち悪いだろ ドラクエの開発期間が長い意味がわからない
ポケモンと同じ間隔で新作を出せるはずだ なんだかんだ言ってゲーフリは有能だわ
このようにFFみたいな需要からズレたもんを連発してないからな 物量と開発期間で板挟みだろうにうまく取捨選択してる
SVのUIは反省してほしいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています