【ゴキ悲報】スクエニ 特別損失のお知らせ ★5
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当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し、2024 年 3
月 27 日開催の取締役会にて、HD ゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針
を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、2024 年 3 月期にコンテンツ
廃棄損として、約 221 億円を計上する見込みです。
https://www.release....0120240430579808.pdf 具体的にどういったタイトルが損失を起こしたかは明かされないんだろうな 220億って中規模タイトル7本分くらい廃棄するレベルだな 素人目にもアレを始めとしたFFの方がやべーのにそれは意地でも隠すしドラクエのせいにすんのかな 中小タイトルの軒並み殺して黒服ホストのムービー芸に注力するのか
次回の特損は440億かな? 社長の言う通りAAAに注力するなら小中規模のタイトルを大量に取りやめるってことになる
そこまでして出したいAAAがどんなものなのか注目したいね 任天堂がSwitch2出すから準備しろとサードに言っておきながら正式発表する気なしだからだろ
だから計画通りにソフト出せなくて赤字になった
任天堂はすべてのサードを破壊するのが目的に違いないよ
サード天国のソニーさんと違って邪悪だよね 日本人に背を向けると世界売上も破滅するという消費者勝利の結末 >>10
だったらその天国でソフトを出して売りまくればいいだけだな
ソフトが売れてたっけ? >>10
ユーザーが待っててくれるから問題ないよ
サードのためにハードの売り時決める方がおかしい なんか作り直しとかあるみたいだし、実際は小中開発の廃棄分と混ぜて
FFの作り直しプロジェクトの廃棄分もこっそり混ぜてたりして 16有力DLCで海外返品祭り?
7R-2は海外ですら売れずに世界売上数は未発表? ★5て
おじいちゃんたちどんだけスクエニ好きなん? >>17
ツバ吐いて後ろ足で砂引っ掛けて逃げたのはスクウェアだろ DQ12やリメイクDQ3がどうなるかは近い将来であるドラクエの日でわかるだろう >>17
任天堂ハブ、スイッチハブで今後も頑張ると宣言してんのに何を言ってるんだ? switchの次世代機はスクエニには渡されてないかもな
まあこいつらのソフトは必要ないし switch2に期待してそのソフト作っていて、でも任天堂の都合で発表できないなら確かにサードにも同情する部分が出てくる
だが少なくともPSに全つっぱでこの数十年任天堂に砂かけてきた大手サード連中、特にスクエニがそれで任天堂を恨む資格はこれっぽっちもないな 新しい世代ほどサードとやらに縁がないから賢いんだ
2Dゲームのほうがよほど面白いからインディーの比重が高まっていくし
2Dを捨てたメーカーやソフトのブランドがどうなろうと負い目や義務はない 特損の内訳の半分は違約金じゃね??
スマホゲーは外注頼りで
スクエニ都合の開発中止となれば違約金を払う必要があるように契約しとかんと開発会社死ぬし 責任取ってスクエニを助けるべきはSIEさんなんだよなぁ…
何にせよ決算で何を言うかは楽しみだな 自分がおじさんだから煽ろうとするとおじいちゃん呼びするしかないのが悲しいな 株主はなんのタイトルか聞かないと納得できないだろう スクエニの株主ってまともな神経している奴はやってられないだろ
だって素人でもわかる悪手(PS5独占戦略)だぜ? 真面目にドラクエ12潰したのならすぐにでも発表しなきゃまずいだろ。ただでさえ鳥山明の遺作の一つになるのに 開発中止になったのはキングダムハーツ4じゃねぇかな
PS5のゲームが売れない、しかもドラクエ、FFと違って主要ターゲット層に女性の割合は高い
女性がPS5なんて所持もKH4の為に購入する奴もいないだろ
加えて巨額のディズニー版権料が売れても旨味はないし、失敗しても払わないといけない
ドラクエ、FFと違って製品出したらずっと版権料付きまとうから切ったんじゃね >>33
十時体制になった途端にこれだから自分もそんな気がしてる
現在のスクエニを優遇したところでSIEに何らメリットがない事は証明済みなので 潟Xクウェア・エニックス取締役 兼 執行役員 兼 クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド 兼 FFXIVプロデューサー 兼 ディレクター 兼 FFXVIプロデューサーの誕生日会に出席した
斎藤Pが新生スクエニって言ってたから今後は期待できる FF16って開発費いくらぐらい何だろうか
特別損失で切られたソフトの予想に使えると思うんだけど 491 名無しさん必死だな 警備員[Lv.5(前22)][苗] sage 2024/04/30(火) 16:13:23.59 ID:gg6TUvzU0
普通にFF16決算ぐらいの株価ぐらいは下がりそうだけど
186 名無しさん必死だな 警備員[Lv.8(前27)][苗] 2024/04/30(火) 19:33:51.36 ID:3DhivFBd0
今年入ってからのチャートも三尊天井っぽいから今後もどんどん株の売りが加速しそうだな
784 名無しさん必死だな 警備員[Lv.32(前9)][苗] 2024/05/01(水) 04:17:09.98 ID:ZInVNp//0
10月ごろのスクエニ再びになりそうでワクワク感がやばい!!
一株4000円台突入待ったなしだな!!
チカニシは相場観ゼロのド下手クソの集まりw ソニーに依存しすぎた
スマホゲーで隠してきたけど、全て露呈された形
ただそれだけのこと 2013だか2014だかに130億の赤をぶっこいて
社長引責辞任までしたような気がするが
221億やっちまった今回はとうすんだよ ソニーにとっては今やミホヨをはじめとする中韓連中の方がよほど大事だろうしな
むしろ忠犬してくれた和サード連中は他サードに流れるぐらいならPS内に閉じ込めて結果死んでくれた方が後腐れないまで考えているかもな 今となっては鳥山明の遺作が出てこなきゃいけないのに
先走りで決定したダークなドラクエでは鳥山デザインからどう離すかのを長期間取り組んで
社内で好感触が出ることのないゴミ思想なのだと莫大なお金無駄にして気づいたんだろう?
国民はそんなスクエニの自業自得を突くことを娯楽にしている >>48
最後の晩餐ならまあ…
切らずに行くなら終わりやね >>49
桃鉄みたいに任天堂ハードで復活されたら厄介だしな >>48
出たがりおじさんとヨシダは新生スクエニに居続けること確定か
どのへんが新生してるんだと 株価爆発してて草
空売り入った個人を殺してから下げるのかな >>10
天国のソニーさんと見間違えた
まあ実際ソニーもPS事業は赤字塗れで死体同然だがな、宣伝広告費をSIEで計上したらw
ソニーの場合、死んだら行くのは間違いなく地獄だが… むしろAAAに注力するスクエニが楽しみだ
スクエニのAAAはEpic独占やめてSteamに出しても開発費回収できなさそう ソニーマネーが消えて利益出せなくなってプロジェクト中止&見直しの可能性は高そう。バンナムやセガも含めて。ドラクエなんかは柱だから企画見直しで低予算化とかで済みそうだけど >>36
無能なスクエニマーケティング部門が馬鹿やって、アベンジャーズみたいに特大の損失を出した
ディズニー相手ならあると思います >>36
KH4の可能性は高いと思う
だいぶ前からPV出してたしPS5向けに開発してるはず
FFの次に開発費高いタイトルっていうとこれしかない これもFF13から2chのゴミ共がネガキャンしまくったせい
ネットがなけりゃスクエニは常にトップだったのに・・・ つまり2013年だかの130億は
ソニーマネーがあったからこの程度で済んでたと スクエニ寄ったな
ここから下にジェットコースターか ソニーとの独占契約解除の違約金でしょこれ
バンナムとかセガとか恩義会社の謎の特損は全部これだと思うよ >>58
あるいはこの文言を見て今は嵐の前で本当の大荒れはこれからと判断したかだな
2. 今後の見通し
2024 年 3 月期の連結業績見通しにつきましては、他の要因も含め現在精査中であり、業績予想修正の必要がある場合には速やかに公表いたします。 これってさ
わざわざ誕生日に特損計上ってなんかアレだよな >>9
ムービィゲームでしょ
ソレしか作れないもの これで3パーセントも暴騰するとはつくづく株価ってよく分からん動きするな ソニーはソニーで自社が関わるEV事業のリスクがデカすぎて
もはやゲームどころではないかもね
FF7リバースのディスク印刷ミスも責任はSIE側にあるようだが
今だに何の対応もしてない所にもそれが伺える 今のところ株価上がってるのが面白いww なんで上がるか俺には理解できないね 投資家には悪材料出尽くしと判断されたみたいやね
本当に出尽くしてるのかは不明
後考えられるのは買収の情報が流れてるとかそういったケース 作り替え分じゃなくて
ドラクエチームぜんぶやっつけたぞ!アピールだったりして 金額の規模的にドラクエなんかなぁ
FFであってほしいけどあれは一応出したばっかで並行で動いてる分があったとしても
この短期間じゃたいした額にならんだろうし 今のDQ3Rを捨ててフル3Dでリメイクとかしてくれたら最高なんだが またインサイダーで逮捕者出るんじゃねーのって勢いのアゲw そこなんだよな
スクエニがゲームがなんだと言ったところで
もはや市場は誰も信じないし聞く気もない
ずっと変わる変わると言い続けて変わることがない
そればかりか最新FFはシリーズ最長のムービーゲー
ドラクエは紙芝居ときてる、もう終わりだよここ >>78
若い社長が開発体制を刷新しプロジェクトの整理も行った
投資家からすればポジティブなニュースだろ >>82
クゾゲーってほど酷くはない
見栄えだけ気にした凡ゲー キルカウント増えるたびに上がってた小林製薬もあるし、多少はね? >>87
だろうな
クズやろうまみれだなこの会社は >>75
膿出しで上げることはよくあることだけど、スクエニ相手に膿出し切ったって思える度胸がすげーわ
自分がホルダーなら最後の逃げ場にさせてもらうかな そりゃ特損出したらそれ以下は無いって知らん人は思うからな 20年遅いけど、キャラを活かした任天堂路線を目指すべきやったのにね >>98
既にやり尽くしたんだ
書籍と鉛筆でバク上げ利益
デジタル移行についていけなくてぶっ潰れたが なんかこのスレに書き込んでる奴ら
俺を含めてやたら無差別に撃たれてるな ドラクエ3のHD2Dやめて3Dリメイクしますなら復活するな >>98
その路線は顔見せの場となるゲームを大量に作らないといけないし、広く知られるためには多種多様なジャンルを展開しないといけないから、スクエニのマネジメント能力では外注使っても無理だろ >>64
KH4情報無しだし多分FF7R-3発売後になるから2030年代かな?
3年前秋に発売された「鬼滅の刃ヒノカミ」のPS5版がもし国内ハーフミリオン以上売れてれば、
KH4もPS5版独占販売[今現時点で発売日未定ままかな?]+KH1.5,2.5,3.5も出してたと思う。 作りかけを特損処理したところで今後もクソゲーしか作れないのは変わらないだろ 下手クソどもと違って俺は昨日のPTSで5475円で買っている まあ精神病か何かだろう
少なくとも総会まで触らない方がよさそうだ
ホルダーは考えとけよ 名作のディレクターやプロデューサーがまだ社に残っている時代に会社が潰れるもんなのかねー >>107
投資家はその辺を理解出来るほど現実世界に詳しくないらしい
まぁ取引の大半がプログラムで機械的に行われてるだけだから仕方ないのかもしれないけど 松田「いまのゲーム業界は半年先ですらどうなっているかわからないから開発期間をなるべく短くする」
前トップが見当違いな舵を切ったツケが回ってきたんやろなぁ
開発期間を短くする=粗製乱造
半年先ですらわからない=モンハンやソウルライクのように面白いシステムは何十年も生き残ってるんだが???
何の業界とゲーム業界を重ねてたんだ?
面白いゲームを作るっていう根本を蔑ろにしてるよ >>25
やっぱこのスレ立てるとどんぐり撃たれるんだな、スクエニがやってんの? ドラクエなんて海外狙わずに手堅く国内向けで作れば300は売れるだろうに >>103
昔からキャラ売り自体は頑張ってたけど、基本一作出演のRPGキャラでやるのが不味かったかもね
やるならポケモンモンハンみたいにモンスター側で売っていくべきだった >>98
ドラクエFFはそこそこやってた気がする
特にドラクエ >>113
twiは外国含めて絶賛延焼中
スクエニ消防団なんか役立たずやしゲハなんぞで火消ししても無駄 誤送信
>>114
北米でプライスプロテクションと返品に怯えるよりも国内の小売り押し込みビジネスの方が旨み大きかったからな >>98
そう考えたらセガのソニック運用は上手いな
日本はともかく海外ではハリウッド映画にNetflixのアニメに盛り上がってるし >>98
えっと…
ずっとゲーム性皆無でムービーとキャラだけで売ってきたのがスクエニなんだが >>70
違約金はコンテンツ資産ではないからコンテンツ廃棄損に載せられるわけないでしょw
妄想も大概にしておけよ精神障害者 >>116
モーグリ……チョコボ……サボテンダー…… >>101
今のスクエニにお金払えないよ
他のゲームやっちゃう KH4の中止はありえるかもしれないけど、それだけだと220には全然届かないよな
あれまだコンセプト段階でしょ
DQ12、3、KH4の作り直しまであると思うわ ドラクエナンバリングもDQM3くらいのグラで満足なんだけどな… 任天堂はまずゲームが面白いという前提ありきでキャラ展開してるわけで
好調なカプコンやフロムにしてもゲームそのものに需要がある
スクエニもそこから信用を築かないと厳しいのでは
ここのゲームおもんないなと思われ続けた結果が今なので ちょっと>>100を書き込んだだけでまた撃たれてて草 >>132
KHはストーリーがぐっちゃんぐっちゃんだし
ディズニーもポリコレポリコレ黒人に塗り直しでぐっちゃんぐっちゃんだから
もう打ち止めでいいだろ
黒人のアリエルと白雪姫いれなきゃいけなくなるぞ FFCCへの嫌がらせを惜しまなかったから
アクションFFの未来は閉ざされたよ >>131
デザインの安定って大事よな
FFとDQでモンスターの人気に大きく差が開いてる理由の一つだと思うわ あんだけモーグリ不細工にしたらだめだわ
カーバンクルもちびチョコボも >>142
ゼルダもキャラデザ全然違うのに今の人気を獲得してるし、結局はクソみたいな出来が続いてるのが一番効いてる
参考)ボコブリンのデザイン変遷をまとめたポスト
https://x.com/garyuken/status/874247531894513666 Pornhubに転載されてるAV女優も有名なわけじゃないがシコられてる
シコるのにどこの誰かはさして重要じゃないからな
スクエニのキャラが「シコられてる」ことを理由にするのは馬鹿げてる ゼルダはリンク、ゼルダ、ガノンのメインがかなり違うよなw ティファが誰だか知らんけど抜いてる奴が沢山いるって事だな >>147
まぁ一部を除いて名前だけ同じの別人って設定あるくらいだから ポケモン筆頭にケモナーの連中のほうがよっぽど数が多いから困る >>144
確かにゼルダはそうだな
じゃあ単純にFFが斜陽でさらにクソデザの二重苦で知名度が死んでるだけか… >>138
ディズニーは逆だろ
ウィッシュ爆死の影響でプリンセスについて悩んでる
強引に黒人プリンセスにしたのが原因だと分かってるけど誰も言わない
でも皆そう思ってるから誰か言ってくれと言う会議場の雰囲気 海外勢はリアルでもケモナーガチ勢がいるしな
ヤギだのなんだの ドラクエでもFFでもいい
ユニバと組んでAR体感型アトラクションやれ ディズニーこの間ポリコレに振ったら稼げなくなったから
考え直すわみたいな事言ってなかったっけか FFドラクエを軸に
アクション枠として海外で売れない聖剣に代わってKHが台頭
今やもうIPの核となるゲームデザインがブレブレ
正念場だな ライブアライブの時田氏も新生スクエニ発言
時田貴司 / Takashi Tokita@Takashi_Tokita
Morning cloudy Wednesday.
新生スクエニとして
改めて気を引き締めて
ブレずにエンターテイン頑張っていきまっしょい!
引き続きよろしくお願いいたします!! 結局巻き返す足掛かりが無いのが絶望的だよ
根本的な問題が体制にあるから 改める気がないことをシリーズ最長ムービーゲーで証明したあとだからな
新生だなんだ言ってたやつが作ったゲームだからこそ全く信用が無い だって膿は不採算プロジェクトじゃなくて人材の方だしねえ
膿出しするなら某アレやソレを追い出さないことには…… 12は作りなおしでもなんでもいいから3リメイクさっさと出せよ
HD2Dなんて開発に3年もかかるようなもんじゃないだろ >>124
内容はマリオより面白いし
最近は毎年出してて凄いな このスレでも未だにスクエニにお金を落とす気がある奴がいる時点でスクエニもまだまだ安泰だな >>169
旧簿記4級すら取れないのに会社経営なんて無理だよ笑 癌であるドラクソを切ったから株価も上がってスクエニ大勝利!!!! 結局、当時のFF7の様にキャラを立体化したかっただけで3Dゲームである意味は無く、FF16やFF7Rもゲーム性皆無で昔と同じ人形劇ムービーやりたかっただけで突っ走って来たツケが来ただけだな >>172
事業子会社スクエアエニックスの取締役止まりで兼職がない時点で、経営者としては使えない判定されてるも同然なんだよな
齋藤ですら中国法人の役員という兼職があるのに 任天堂に砂かけてるメーカーが勝手に自滅してる
元気良いのはカプンコくらいか 特損でDQ12中止って言ってる人いるけど
身軽になったら、逆に出しやすくなったとおもうけどね 7リメイク完結編開発中止もあり得るのか
飛空挺が難しくて開発に何年かかるかわからないとか世迷言ぬかしてたから中止にされてもおかしくはない
リバースも大コケだし >>174
アレは直前に世界的大ヒット飛ばしたティアキン出たのもねw
Switchでこれだけ手触りのいいアクションゲー作れてるのになんでだよ…って誰もが思っただろうね やっぱ現行販売されてるソフトやソシャゲの売上が伸び悩んで開発費維持できないのかね >>172
会計とか社長じゃなくてその担当がやるから問題ない >>175
スクエニの規模になると最低限簿記の知識がないと利益計算できないと思うから金勘定が伴う経営TOPに就くことは不可能だよな >>178
リバースあんだけこけたら次は出せないだろ
リバースの売上の半分以下だぜ?どうせ FFは稼ぎ頭だから金食い虫の疫病神ドラクソが切られたに決まってるだろ >>182
社長って椅子に座って判子捺すだけとか思ってるの? >>177
身軽って何が?www
営業利益吹っ飛ばして身軽って頭空っぽか?www
人員1/3位解雇しないと身軽とは言えんだろ トンベリ見てきたけど何あのトカゲ?
面白くない
かわいくもなくなっててびっくりしたけどモーグリほどの衝撃もない
モブ雑魚モンスターってかんじ >>182
技術を持った製造業の中小企業じゃあるまいしスクエニでは無理です。社会に出ましょう。歴代スクエニHD社長の経歴みてください。 16もリバースもPS5独占のおかげでPCにも箱にも出せない
ソニーからいくら貰ってるが知らんがFFを知らないやったことないゲーマーが増えるだけでいいことなかったね
特にリバースはラストつくらなきゃいけないという地獄 中小ソフト切る、つまりSwitchとSwitch2向けを切るわけで
ゴキちゃん的には朗報でしか無いやん
ゲハ住人みんな楽しみやで >>135
ならカプコンはロックマン系
増やしてほしい dq3はそんな売れるわけないのに時間かけてるからな
あれ今基準だとボリューム極小だからすぐにクリアされるぞ
追加要素とかなさそうだし カプコンはもうロックマンを社内で作れないから無理
20年前からインディとかに投げてる >>207
DQ3が売れないわけなくね?
なんで時間かけてるんだろ
ベタ移植だってアレぐらい売れるよ >>210
年寄り専用ゲームなんて売れて国内50万だろ
時間かけすぎで赤になりそう スクエニのゲームよりスクエニのが面白いよ
目が離せないもん >>213
DQ3はジジイゲームの頂点だろ
FFなんかと一緒にするな 微妙なゲームでもswitchでコマンドRPGのドラクエならば売れるし
DQ3なら猶更だ
だがスクエニはここを外すから売れないw 吉pが3回落ちたという簿記初級(旧簿記4級)のサンプル問題みてみたが何でこんな簡単な検定何度も落ちれるんだw笑った 遅筆の堀井が12のみならず初期三部作のリメイク執筆もしてるわけでしょ
1と2につながる仕掛けを入れるらしいし
3が開発中止になるとしたらココらへんが隙になる >>209
カプコンはロックマンどころかモンハンとバイオ以外は殆ど丸投げだし
そのモンハンとバイオも初期メンバーほぼ離職して3回以上はスタッフ入れ替わってるからノウハウの蓄積も無いんよね
カプコンって本当に平均年収750万なんか? >>158
だからAAA注力するんだろ
ただAAAで当てたこと無いだけだ
中小で当てるのは難しいんだよ
継続して当て続けないと経営にはねないから
大規模なら一発まぐれあたりでも大勝利だ
外れてもファンは付いてくる もうムービーやらミニゲームやらは無理だろ
他のAAAのムービーなんてボス登場シーンくらいのもんや 浜口と浅野が執行役員に昇進
斎藤は吉田の誕生日パーティを楽しむ
少なくともFF7R、チーム浅野、FF14は影響なしと すげー金かけてメタスコアも高いのに
だが買わぬだからな
まぁ最初からPS5とかいうクソザコハード専売にしてなかったら
もうちょい結果違っただろうけどな >>227
まずそのメタスコアがバグゲークソゲーに何故か高得点と既に狂ってる
レビュアーにカネ掴ませてて、もはや機能して無い こっちにも書き込も笑
株上がってんだけどさ、しかしまぁ虎の子FF7とナンバリングアレの苦戦で、この先何に期待出るんかね。マジで教えてほしい。DQ12か?笑 若年層誰も思い入れないぞ
ゲーム事業撤退のがよっぽど期待できるだろ FF2作だして特損だもの
過去作にしがみ付いても伸びしろないよ? ムービーに固執しすぎて面白いゲームの作り方忘れた会社だからな
跳ねるわけない
FF7,8が売れて勘違い路線に舵きったのが致命傷になったな ムービーに固執しすぎて面白いゲームの作り方忘れた会社だからな
跳ねるわけない
FF7,8が売れて勘違い路線に舵きったのが致命傷になったな 会社潰れてもSONY大好きとは驚いた
ソシャゲはやってないからしらん あのあれで期待外れで落胆のSONYは
使えない役立たずのスクエニなんてもう切り捨てだろ
実際は相当使えない役立たずなんだけどさ
自社で開発能力持たないから何も出来ない上に
根っからのサード頼りのSONYなのだから… >>233
違うぞ
スクは創業時からビジュアルと演出に全振りしたクソゲー~微妙ゲーを量産するメーカーで
ユーザーが面白いと思えるゲームを作ることが出来ていたFC末期~PS1初期までが奇跡の時代だったんだぞ ここも何人かソニーのキャバクラ接待漬けされてるよな 新生スクエニって事はソニーの依存をやめて
バンナムみたいに全ハードマルチで出すのか? >>239
そこからはブランドすり減らし切り売りしてるだけよね
ずっと右肩下がりを無視し続けて、最近になってようやく マズくね? って状態になってるだけで 膿は出し切った!
これからは神ゲーだけがリリースされるな 外部からすべての開発を統括できる人を連れてくるしかない
今のスクエニに「ムービーゲーは止めた方がいい」とか言える人がいるとは思えない ディスク刷り間違えたのもあるかね
向こうの人ってそれで返金してきそうだし 🐸ソニーさんがなんとかしてくれぬ…
金玉蛙ザマァwww🤣 >>247
あれアジア圏だけのミスで他はミスってなかったみたいよ ドラクエ作り直しがそんなに嬉しいのかニシ
任天堂キムッチに未来はあるかな? >>251
ドラクエとかカービィ未満のタイトルやん 全マルチに方向転換
そのためにも作り直し
こんなところでしょ
今までの失敗を踏まえるならね なんか他のゲーム会社だって廃棄損出してる!普通だ!って
言ってるやつもいるけど
221億って異常な数値じゃないのかっていう リストラできるのかな?
切った企画に、遊んでいる部署に仕事作るための企画があるだろうな >>255
まあ、新社長が全マルチ指令かね
本当に開発物の特損なら >>258
大手なら普通は研究開発費てして処理出来る範囲内でジャッジ済ませるから、ある程度作ってたから廃棄するのは稀だもんな FF14と16のせいで特損
シュバ村がシュバって無理矢理擁護する事態
多関節ナルシストは身の丈に合ったことが出来ない
金も無いくせにアルヴェル買う奴と一緒 若者はスクエニゲー興味がないし。
ネットで局所的にクソゲー製造機と揶揄され
昨日トレンドにあがり、知れ渡る。もう積んでるよ >>256
就任中から、「こいつに目をつけられたら終わり」ってくらいに疫病神扱いだったろw
FF15とか 任豚喜べよ
アレ14とアレ16がSwitchシリーズで遊べる日も遠く無いゾ⭐︎ >>209
インディでもいいから
そういうシンプルでリニアなゲームも
増やすべきだよ >>264
FF14が特損とどう関係あるんですか??
これほど売り上げるMMOが日本に他に存在しますか?アンチが手も足も出ない現実www
ほーらどうした?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。 >>269
横スクロールはスクエニには作れん
https://www.famitsu.com/news/202403/21337720.html
手塚氏は、かつて「2Dゲームは誰でも作れる」という話を“マリオの生みの親”である宮本茂氏としたエピソードを披露。扱いやすいコースデザインツールがあればセンス次第で誰でも作ることが可能としつつも、2Dマリオの場合はレベルデザイン自体がゲームの価値を大きく左右すると説明した。 Steam来ても売れるタイトル無さそうだし独占マネーに寄生したままでいるのが一番だろ >>269
大手サードがそれやるメリットないからな
古いジャンルはインディーが個人で作って1000円2000円で売って喜んで売上報告してる(つまり儲かってる)
大手がやっても開発費を抑えられず真似できない
大手サードがAAAに突っ走ってるのは小規模ソフトでインディーに勝てないってのもあるわけだ 普通だったら無理矢理にでも形にして売ろうとするんだろうけど、そこにすら至らないレベルの代物がたくさんあったのかね >>258
ステ豚的に1兆の不良在庫の件があったから221憶が少ないと感覚マヒしてる説 このメーカーは完全に駄目だ
このメーカーは1990年代売上ピークの頃から盲目になり「俺たちはすごい開発者ですごいゲームを作れるから金をよこせ」って寄生集団に開発部がなって終わった
1985-1989
イース、ゼルダ、DQが3大RPGの代名詞になる
1990-1995
スクウェア無敵時代
1996-2016年
ポケモン無敵時代とポケモン以外のタイトル失速時代
2017-2024年
フロムとゼルダの大成時代
この流れに盲目だったのがFF開発部
スクウェア無敵時代は5-6年と短い春
その後FF7-10が売れた時代に超メーカーフロムウェアの試行錯誤やポケモンブーム、TPSゼルダの直系先祖時オカ登場
とJRPGビッグイベントが起こってるわけよ
FF7-10は無敵時代じゃなく地殻変動時代
けどこの時から盲目でキングスフィールドやポケモン、ゼルダを正しく評価分析できなかった
以後駄目の連続で落ちるべくして落ちた >>277
んなこたあない
予算抑えてコンスタントに利益率の高い作品を出していくのも重要
特にDL専用はロングテールで売れる可能性もある
単純に作れないだけだよ
個人のアイデアやセンスに予算を出すシステムはないし、そのノウハウもない FF7Rは分作でずっこけてるけど同じ分作の月姫は続編も大丈夫そうな印象なんだが一体何が違うんだろうな? >>283
イースもゼルダも3大RPGに数えられたことはないよ
あとから歴史を改変するなアホ 何が新生だよ
膿であるスクエニの人材が変わらないんだから何も変わらないよ
和田がなんとかしようとしたけど結局何も出来なかった >>271
MMO事業の売上はプラスだけど他ゲーで補填してるだけでFF14単独だと大赤字だよ .
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 特別損失で利益無しです!
U θ U
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ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ブレワイ、ティアキンと私生活でめちゃ遊んでた北瀬がなぜ7R2のあの出来で良しとしたのか未だに謎 220億損した方が先々を考えると被害が少ないってことだろ?
それだけになる数のソフト開発中止すると後々ソフト発売不足になるから
なにかしらの契約破棄料金がでかかったりするんじゃないか? >>286
どっちもアクションアドベンチャーだもんな PS独占だと
まず間違いなく違約金はベラボーになる契約してるやろうな >>294
PS以外を全部切ったんでしょ?
スクエニだし 開発力の殆どをPSに全力投球してるスクエニが
PS以外全部切ったところで200億も行くわけねーじゃんwww >>293
物理エンジンがhavokのカスタマイズ品って言われた時点でパクりにトライするまでもなく心折れてそう 雑語りで妄想振り撒いてる奴もいれば
根拠のない妄言で擁護してるやつもいてこの界隈なんなんだよ
どんだけみんなスクエニ好きなんだよ >>281
そういや棚卸資産は前回で6000億に減った(これも異常な数値)けどアレも大概だな 損失は具なしヤキソバで埋めるから問題ないと言うのに >>288
それはおかしいですなあw
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらい決算はほとんどこんな感じ。DQ10の記載はコロナ巣ごもりのごく僅かな期間を除いて一切見当たらずw)
それどこに書いてあるんです?? >>212
「三宅有、飛ばされたってよ!」
「ギャハハハハハハッ!🤣」 >>212
新生スクエニとか言ってるってことはやっぱ内部的に大きな変更あったんかな
しかし特損のリリース後にのんきなツイートだな >>277
ソニックは今でも出してるじゃん
あと個人的に最近のインディの
2Dみたいなのはやたら暗いし探索寄りで好まない >>17
責任とってゼノギアスと聖剣の版権を任天堂が買い取りオリジナルスタッフで新作を作らなきゃな 延々とドラクエとFFで内ゲバして崩壊していってるの側から見ると狂ってる エニックス側が負けて神聖吉田皇帝にて統一されたってこと? 新生って言っても経営陣も人材も何一つ変わってなーしな
それを新生と言って変わるくらいならとっくにスクエニは新生してなきゃおかしい
何が言いたいかっつーとそんな簡単に変わりゃしねーよ クソゲーしか出さないクソエニとバンナムは
もう倒産しても俺たちにとってまったく問題ないな
任天堂とフロムとカプコンがあれば日本は安泰 >>287
早速、吉田の肩書きが新生された模様
「FFXIV」などを手掛ける吉田直樹氏の肩書の文字数が増加
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1588519.html
> これまで「第三開発事業本部 事業本部長」と表記されていた箇所が「クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド」に変更となっており、
> 同氏の役職が「取締役 兼 執行役員 兼 クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド」と文字数が増加している。 >>311
まあ上層部が動かない以上は自浄する方法なんてスクエニが何処かマトモなとこの傘下に入るぐらいしかないだろうね なんかビックリマンシールみたいになってきたなヨッチン 吉田はエニックス側定期
FFやってるだけで別にスクウェア派閥じゃないぞ >>283
単純に電通式マーケティングで騙し売りして黒字続けてたからだろ
黒字と引き替えにスクエニブランドを切り売りしていたのが、ついにFF16 ・FF7R2で底をついた 年功序列はともかく派閥が無いとかよく言えたもんだ
エグゼクティブインタビュー
取締役 兼 執行役員 兼 クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッド 吉田 直樹
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
> スクウェア・エニックスは、驚くほど、年功序列や派閥がない会社です。
> 若いから提案が認められない、社歴が浅いから主張が受け入れられない、という制約はありません。 少なくともFF見る限りは上が全員変わらないともう無理だろうなとしか思えん FF委員会の奴らは全員クビにしないとな
自浄作用機能してないでしょ 組織名称や肩書を変えただけの実質何も変わってない人事なんぞ何も意味がない(よくやるスクエニの組織変更)
山内組長みたいに後釜を外様から引っ張ってくるようなのを新生ないし改革という >>98
>20年遅いけど、キャラを活かした任天堂路線を目指すべきやったのにね
FF7という20年以上続くキャラ人気を活かして伝家の宝刀抜いたのが今だと思うんだが。結果コケたけど。
任天堂は遊びとしてのゲームありきでその都度作品に合うキャラを乗っけてるだけ。ゲームの評判に合わせてキャラ人気も上がるけど、キャラ活かしてゲーム作るのとは真逆の手法だと思う。 >>314
会社名とかもだが、雲行き怪しいと名前だけ変えてみるというのはよくあることだ 何が新生だよ
吉田直樹こいつがいるかぎり何も変らない倒産しろ!クズエニ! >>313
カプはドグマ2でやらかしたから少し不安ではある >>284
実際今のスクエニは小規模タイトル出す理由有ると思うんだよね
あの会社、正直言ってまともなPやDがいないので育成しないといけない
一時期のインディーみたいなゲームやら過去作のリメイクやらがそうだと思ってたんだけどねえ まぁこういう状況だからこそますますFFとDQに頼らざるを得ないだけどな
そしDQは堀井に金玉握られてるからFFで何とかするしかない
だからこそのヨッチン昇進 >>297
Havokを世界で最初にゲーム使ったのはスクエアだからな。生まれたのは聖剣4という糞だったが アレに任せるとまだダークファンタジー()ぽい何かのパクリ出してくるぞ
そして失敗するだろう、スクエニはどうやったってまともなアクション作れん
KHとかニーア程度で満足してるようじゃ世界トップにはいけん FF14っていう国内最強のMMOのノウハウを活かしてFF17はMMOにすべきだね
スタジオヘッド吉田ロココが陣頭指揮を取り最強のMMOを作ったらいいと思う >>251
もうステラなかったことにすんの
いい加減擦り付けは良いから
生みの親からしてPSに相応しい韓国ゲーを誇りに思っとけよ スクエニ社員は頑張ってるんだぞ
無能と生産性の無い奴しかいないからこのザマなだけで まだ伝家の宝刀FF7リメイクがある!ってレスに
それ錆びてますよとか腐ってますよとか馬鹿じゃねーのって安価が大量についてた10年以上前のゲハをなんか思い出した
実際みんなそんなに驚いてないよね これを見ると、若手の意見が通る環境には思えない
https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
> 吉田
> 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、
> そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。
> そして、実際に通しでプレイが始まって以降は、「なんか悔しいんですが、最近クライヴがカッコイイです」と言い出して、「ほらな?」と(笑)。 本来なら経営側に属する人間が特損だしといて誕生日だウェーイってSNS出させてる時点で株主に対する反省がないんだけどな 世界向けに作ったのが爆死しまくりで国内向けに作ったソフトの方が評価高いという事実を受け入れないとダメだな >>283
スクウェア無敵時代なんてなかったけどな 冷静に振り返ってみれば
あの当時の小中学生に刺さるコンテンツを出してたのがスクエニだったってだけだよな
思い出補正だけでここまでやってきたんだから大したもんだ そうそう男子小中高生が好きな要素が入っていて尚且つ他社よりクオリティが高いゲーム作ってたから人気だった プロレスにロボットにファンタジーな冒険物だったりちょっと年齢上がってひねくれると松野ゲーに手を出したり FFタイトルが誰の目にも明確に寿命を迎えて死んでるのにまだFFを推していこうとする精神力だけはすげぇわ >>331
そもそも聖剣伝説シリーズにhavokエンジンは相性最悪 無理に3Dにしたのも・・・
だがTESシリーズのスタッフはむしろそれを使いこなした変態かつ有能揃い
あの当時からFF以外はどうでもいいと思っていた旧スクウェアの上層部は今頃後悔しているのかなー?
言う事聞かない奴は無条件で追い出したツケも廻って来ているのが痛快だな バンナムと同じで、PS5向けの未発表タイトルをいくつかキャンセルしたんだろ
バンナムもそれで特損計上してたし >>327
プラグマタ待ちだな
カプコンの若手社員を中心に作られた作品だからあれの出来によってこれからのカプコンが決まる >>351
元々最新物理エンジンHavokを使いたい!っていうクリエイターとしての欲求があって「モノをくっつける」というゲーム性を作り、それじゃ企画通らんから聖剣ナンバリングの冠乗っけたって代物だからね。
技術の梯子登ることを目的化するとこうなる、という悪例でしかないわな。 FF7の発表の時は色々と感動したけどあれが終わりの始まりだったな ゴキちゃんの次に現実を見てこなかった人々が今頃大慌てしてるのかな >>355
ムービーから作るFFと比べるとまだマシに思えてしまった >>331
何故ARPGを唐突に面クリ型にしたのか
石井さんは反省しただろうがスクエニは今でも劣化DMCにするぐらいだから何一つ進歩してない その無能はタゲ逸らしに活用されてる感があるけど
スクエニ自体が笑われてる状態だと恥の上塗りにしかなってないのがな >>341
でさえも、ってことはFFらしくないって意見が大多数だったんだろうな
「僕ら」が数人の半グレ吉田チームなんだろうけどこれは有能な若手やFFが好きでスクエニに入った人は会社やめるわ >>351
ティアキンのセッションで「非物理で動かす剛体と物理で動かす剛体を共存させたら物理演算が破綻してカオスになる」と説明されてたしな
スクエニRPGなんて非物理の権化のような世界観なのに もうブランド死んだんだから
FF委員会とか言う
時代遅れの老害機関も
解散で良いよね >>352
220億なのに1つってことはないでしょう そういや聖剣伝説の新作は、DMC5の人がディレクターだっけか
どんなもんになるんだろうな PS5向け全撤退なら歓迎
ドラクエはスマホとSwitch/Switch2だけでええ >>366
聖剣シリーズってキャラデザ特化のゲー無だからな
新聖剣のキャラデザ、テイルズみたいで終わっとる もうDQもFFも知名度だけの4んだタイトルになってしまったなー 終わったのはFFだけなのはDQM3でハッキリしてるっつーの!w >>322
でもあいつら切ったら開発部隊が回らなくなるだろ
ゲーム作る前に組織崩壊しそうだぞ
田畑が逃げたルミナスチームとかわけわからん事になってるじゃん スクエニのゲームが遅くて変な理由がプロデューサーの曖昧な指示なら上が変わるだけで全部変わるぞ >>372
委員会っていうか現状のラインディレクター陣にも不満を持ってる現場スタッフはかなりいるからそういった層が現場を回していけば問題ない >>369
初代だけは謎解きもそれなりにあってストーリードリブンゼルダみたいな感じだったんだけどな。ボス戦に工夫がなかったり改善すべき点はあったがあの路線で作り続けてアクションアドベンチャーのノウハウを貯めていれば違った未来があったかもしれない。 やっぱ株価暴騰したのか。なんとなく予想はしてたが
ゲハで下がる下がる言われると何故か上がるよな。まぁその後ズルズル落ちるんだけど >>351
化学エンジンだけなら火水氷雷操る精霊や岩に粉砕効果あるハンマーもある聖剣とも相性良いと思うけど風は物理で制御してると思うから結局物理とは切っても切れない関係なんかな
ただ1ではBotWっぽく斧で木を切ったり鉄球で壁やフレアで水晶破壊したりブリザドで氷漬けにしてたから正しい方向性と技術力があれば物理エンジンも使いこなしてBotWにもなれたかもしれない
作品経る毎にアクション薄くなる間違った方向性に行ってしまったが >>373
その上の仕事ぶりを見て仕事を覚えるのが生え抜きの若手なんだけどね
腐ってからの時間が経ちすぎて内部からの改革とか下からの改革は無理っぽいだろ
今の開発部隊とのしがらみの全くない外部の人に全権渡して好きにやってみろ、文句を言う奴は俺が更迭してやる、みたいな気概は桐生ちゃんには無いように思える 吉田の集大成作品16ですら属性やら何やら全て調整放棄したんだ
裏を返せばムービーは作れても物理演算を使いこなせるような技術者はもうスクエニにはいないってこった ゲハはスクエニ信者ばかりだな
ドラクエだろうがFFだろうが
どっちも凡ゲー糞ゲーじゃん
こんなメーカーとっとと潰れたほうが面白れぇわ ムービィもお人形劇みたいなもんで見てて萎えくるし大した事ない どうかんがえてもFF7リメイク3の中止にしか思えない
他タイトルだったら判断おかしいわ 何作っても今後はゴリ押し200万出荷が最大値だろ
終わったメーカーに何を期待してるんだか >>379
物理パラメータの設定をアーティストがやってたりしてたと聞くし、むしろグラ班の方が足枷になってそう PSとの手切りだろうと判断されたら、そら上がるやろ >>391
底を打ったと思って買いに走る
後で上がるわけでもないのにな 7R2は200万は無理でも100万程度じゃ煽られるから発表しないのかそれとも100万もいっていないのか 上層部もだけも色紙寄せ書きしちゃうような意識高い系な開発陣も…なぁ…
すべて一掃しないと変わらないんではないかスクエニ FFは14とその後継だけのオンゲー専用シリーズにする
DQ12は鳥山デザインをどうするかだがつくるしかない
FF7R3とDQ3HDは予算と日数かけずにつくる
あとはつくらない >>337
アマランでスマブラとマリカに抜かされたからな・・・ FF7R3仮に作ったとして早くても4年後発売だぞ
メインユーザー層も50代突入、PS5も現役の可能性5%以下
北米市場も絶望的で誰が買うんだよ笑 7リメイクの最終作はリバースのDLCとして出す可能性が出てきたかも ドラクエはAAAではないから集中される側じゃないよね
切るまではいかないだろうけど >>391
イタチの最後っ屁や
だってここから上がる材料が皆無だもん >>389
DQ10ブルプロNGSが先に死んだから問題無いw 13 名無しさん必死だな 警備員[Lv.14(前13)][苗][] 2024/05/01(水) 13:36:02.11 ID:wbU+jegr0
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
リクルートのトップ飾ってるしもう吉田の会社でしょ 鳥山明の遺作になってしまう以上、モンスターのデザインもそんないじれんだろうし
素直に普通のドラクエ出せばいいのにな ていうか鳥山絵を仮に変えたいなら新規IPでやれと
なんで今更DQでそこを弄る必要がある古参ユーザーしかいないのに >>407
https://pbs.twimg.com/media/DCHzfbuUwAADti6?format=jpg&name=small
スライムやドラキーの見た目がトワイライトプリンセスみたいになってたってリークあったが、一時の気の迷いだとしてもこんな感じにしてたって事だろ?迷走なんてもんじゃないだろ >>331
最初にhavokを採用したゲームはロンドンレーサーじゃねえか大ウソつきのクソアホが
ゲハは本当にこの手の嘘つきが多いな >>410
そのゲームは知らんかったわ、すまんな。当時のインタビューでHavok使用をドヤってたからてっきり聖剣4が最初だと思ってたわ ドラクエは7くらいの頭身が良いと思うんだけどな
なんで海外向けだとかリアルでダークを目指すのか スクエニ株価爆上げやらステブレ高評価やらアンチに辛い日々が続くね(´・ω・`) >>412
リアルでダークとか逃げ口上だよ
ゼルダ人気がその証拠 ゴキって言うけど開発中止で泣いてんのSwitchドラクエ待機おじさんなんだよな
すでにps5買ってる人はドラクエなんか待ってないし
最新のゲームに付いていけなくて文句ばっか垂れてたらお預けくらってて笑う >>319
派閥はありませんなんて誰も信用しないよな
人材不足だからポーズで言っているだけだと思うけど
てか、派閥や年功序列を気にしている段階でやばい
働くうえでもっと大事なことがあると思うんだが... >>415
今でも忘れないがPS4おじさんがSwitchに11S出して炎上してたよな
スクエニはもともとSwitch版出すって言ってたのに開発中止のデマまで吐いてさ 前回の大規模特損ってルミナスプロダクション解散の時だっけ?
あの頃毎年のように特損を計上しとったような >>418
あったなそんなこと
いざ発売日したらスクエニのRPGとは思えないほどジワ売れしたという さっさとゴミのスクウェアと神のエニックスに戻せよ
スクウェアがアホ見たく動画だ3Dだやるからエニックス作品も巻き込まれてんだよ
エニックスは元々3Dなんかやらなくても面白いゲーム作れてたんだからスクウェアがいらねーんだよ DQ11PS版は、明らかに手抜きの片手間っぽかったからな
未だに、DQ11は3DSの方が評価が高い
更にSwitchでDQ11Sという完全版が出てしまうし…
ゴキちゃんがDQを憎む理由はこの辺かね >>FF7R3とDQ3HDは予算と日数かけずにつくる
※DQ3HDR→遅くても来年内発売目指す事
※FF7R-3→27年内発売を目指す予定らしいが、出来れば発売を26年10月〜12月に前倒して人件費極力削減を目指す事 >>423
これもう過去の決算時期に無理やり発売された未完成ゲームみたいになるの確定じゃね スクエニ謹製ダークな暗いヴ爆売れ!
その余勢をかって
スクエニ謹製ダーク笑なドラクソも世界で爆売れ!!
ああああボキュのカンペキな作戦があああ
作り直しいいいいいいい ハード関係なくおじさん達が好きだったドラクエはどの道12でラストになるんじゃねえの?
御三家のうち二人が天に旅立って堀井も年齢的に13の開発にどっぷり関われるとも思えないし
13以降はFF同様今いるスクエニスタッフの玩具になるだろ >>324
もうクラウドとセフィロスはスマブラに出てるから任天堂キャラみたいなもんよ…
>>409
ゼルダはここからブレワイでトゥーン調に路線修正したな >>422
ベースはPS4でそこから3DS版用に調整するって開発方法じゃなかったっけ? >>421
下請け買い叩けなくなったからエニもアカンわ
ダイの大惨事なんかはその典型 >>428
スカウォの時点でトゥーンになってるよ
これがスクエニだと失敗とみなしてリアル路線に戻るところだった おじさん大好き昔ながらのRPGでもいいんだけどなんであんなのに何年もかかってんだよ
技術的に大した事やってないんだから2年くらいで出せるだろうに余程の無能か毎日遊んでるかどちらかだよな >>415
その割にゴキちゃんはDQ12はダークで大人向けだからswitchハブ!PS5確定!ってはしゃいでなかったか?
...ああ、ゴキブリはPS5すら買う金無いから違うのか FF7R3もDQ3HDも売れないのはわかっているが信用上ださないとマズいだけ
サガフロ2とかはキャンセルか DQ3も3部作とかでやりかねなかったなスクエニ
演出面やストーリー強化しようとして良さを殺してるだろうな 一応ゲーム以外の仕事の可能性もあるんじゃない?
NHKBSの人類誕生の番組でcgパート担当してた事がある ゴキブリの言う最新のゲームって、FF16やFF7Rの事?
クソゲーやん >>415
PS5じゃなくて日本でしか人気無いスイッチ(笑)でドラクエ新作出るわけねえじゃねえかw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622191832/
1 名前:名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 17:50:32.87 ID:sbG5Vn4g0
だからドラクエ11のときもPS4に本編出てDSに手抜きバージョンしか出なかったのにな
次はダークな世界観にするとも明言してるし性能的にもPS5でほぼ確定なのに
もしかしたらポケットエディション(笑)みたいなオコチャマ向けは出るかもしれんがw
5 名前:名無しさん必死だな [sage] :2021/05/28(金) 17:52:29.35 ID:T8l46RHja
というか堀井はPS5で作りたいのはすげぇ伝わった
堀井雄二
「12はダークな感じ、大人向けのドラクエになる」
「色々選択肢を迫られるシナリオになる」
「12はグラフィックにも力入ってる」
「コマンドバトルから変わる。新しい戦闘」
「12は全世界同時発売」
10 名前:名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 17:53:59.70 ID:AQQdpaxxr
>> 5
これでブヒッチに出ると思ってる頭の悪さよ
13 名前:名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 17:54:51.71 ID:sbG5Vn4g0
>> 5
これなんだよな
もはやPS5向けだってはっきりと明言してるレベルで分かりやすいのにな
性能やブランド捨ててまでスイッチで出すなんてありえん
16 名前:名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 17:55:32.19 ID:ioXbspZv0
>> 5
これでスイッチ向けだったら逆にアホかと思うわ
22 名前:名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 17:57:44.39 ID:AQQdpaxxr
「12はダークな感じ、大人向けのドラクエになる」
PS確定
「色々選択肢を迫られるシナリオになる」
これじゃまだわからない
「12はグラフィックにも力入ってる」
PS確定
「コマンドバトルから変わる。新しい戦闘」
これじゃまだわからない
「12は全世界同時発売」
PS確定
3-2
でPS確定
まぁ大人向けでダークでグラフィックに力入ってる時点でswitchは無い
24 名前:名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 17:57:57.09 ID:dAd+17rOp
今回の発表でswitchハブの全マルチが現実味を帯びてきたよね 発表前はPSハブwとかいってたニシくんも今相当焦ってそう(´・ω・`) >>438
ゴキちゃん、ドラクエ全力待機中で草生える >>434
DQ3HDが売れるか売れないかは値段次第だろうな
同じリメイクだから理論でリバースと同じ9878円なら爆死確定
DQM3と同じ7678円でもまだ高い
聖剣3Rと同じ6578円くらいがボーダーラインだわ >>442
たっか
DQ3HDは4000円ぐらいじゃないと売れんやろ 速報
ドラクエの責任者に回帰した
よーすぴ氏
新生スクエニ頑張りますとツイート
やはりドラクエ関連作が原因かと話題に 今ストアでドラクエ3が1500円くらいで売ってるのに、同じストーリーのリメイクが来た所で⋯ >>445
実は三宅が爆死しそうな12含むDQ統括から逃げて生贄にされた可能性もある
本人は出世したと思ってそうだが >>446
グラ自体はスマホだけど厳密にガラケー版なんだよな
あんなのがリメイクの決定版みたいになってるのがヤバい スクウェア・エニックス、株価6.1%高 悪材料出尽くし感
↑
株価上がってアンチざまぁ
DQFFに注力するのだから上がるよな
もうバランやバビロン、レトロチカのようなことは起きない
あと、次のゼルダはフォトリアルだろうからフォトリアルを受け入れておいた方がいい DQ3が刺さる年代なんて国内の40後半から50代の男だろ
FF7より対象年齢上なのに何モタモタしてるのか >>449
ブレワイ&ティアキンのゲーム性で1000万本以上売れるのに、わざわざフォトリアルとかいう縛り入れるわけない https://gamebiz.jp/news/385435
【株式】スクエニHDが反発 約221億円の特損計上見込みを発表も悪材料出尽くしとの見方が優勢に
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>が反発し、一時6000円台を回復する場面もあった。
前日4月30日にコンテンツ制作勘定の廃棄損として、約221億円の特別損失を計上する見込みと発表したものの、これで悪材料出尽くしとの見方が優勢な展開となっているようだ。 FF16とFF14の吉田P氏
FF16の成功とFF14の成功を受け
取締役 兼 執行役員 兼 クリエイティブスタジオ3 スタジオヘッドに昇進へ
うわあああああああああああ!!!!!!!!!!!!!! ドラクエはリメイク1・2・3くっつけて売る説はあるな >>449
もうPTSで売られまくってるんだが
残念だったな 冷静に考えて前作のとき50歳のおっさんがもう57歳のアラ還ってエグすぎるでしょ
実情としてはドラクエの市場がこれから少子高齢化でどんどん小さくなるのは明らかで世界で売らないと13以降は衰退しか無いからこそ12をダークアクション路線にして国内脱却を目指して気合い入れてたのにps5売れなさすぎなのとSwitchはまだ生きてるせいでどうにもならなくなって詰んだんだと思う
結果論としてコンテンツ応援したいならps5買うしかないけどドラクエのためとは言えSwitchおじさんは絶対買わないでしょ?まあそれは分かる
とりあえず重要なお二方も亡くなったしコンテンツとして限界なんだよ
そういうのって売り上げとして数字で出てみなくてもある程度わかる事だよ
その懸念にスクエニが何らかの回答をしたからこそ株価上がったんじゃない 中身変えずに名前だけ変えて新体制ですって流石にどうなんだ DQ3リメイク1はアリアハン脱出
DQ3リバースはバラモス討伐でIFエンドっと >>460
あとルミナスがドラクエ担当の第二に吸収だからドラクエ関係はかなりテコ入れ入ってそうな感じがある >>460
ちんたら開発してる間に鳥山亡くなるとかそりゃ当たり前だろと クリエイティブスタジオ1 北瀬
クリエイティブスタジオ2 斎藤
クリエイティブスタジオ3 吉田
クリエイティブスタジオ4 浅野
クリエイティブスタジオ5 広野
クリエイティブスタジオ6 三宅 スクエニの大作の代表で「開発費かかってる」発言してたFF16が300万本かつ
DLCで3.6%って最悪の装着率で
外部にすら失敗が可視化されちゃったが
内部ではもっと深刻な数字が出て予定プロジェクト全部やべーぞって上層部が慌てだしたんだな >>188
FF14がワールドワイド覇権ソフトだからな >>190
ニン派のドラクソスタッフが左遷されたから吉田神の社長就任で間違いない DQ11は最初Steamでおま国で出したら初週5万レベルの大爆死したからね
海外で売るのはムリだろw
1年後に11sでSteamに出し直し、XBOXのイベントに堀井が出てくるハメになったw >>471
PS4版は海外でドラクエシリーズ歴代1位の売り上げ達成したって発表してたよ FF15で社長賞もらって昇進扱いされたTBTのルミナススタジオ・ヘッドを彷彿させるな
なんでスクエニはこんなにセンスないんだ笑
昇進とかただ役職名変えただけで中身変わってねーじゃねーか笑
名前変えてもユーザーの脳裏に焼き付いた少し前の不評と実績はチャラにはならんぞ笑
ヨシ名前も変わったし新たに再スタートだってまるでゲームのリセマラと同じ思考だな ★永久殿堂入り 『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』
★2011年大賞 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』
★2012年大賞 据置機部門 『時と永遠〜トキトワ〜』
携帯機部門 『シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜』
★2013年大賞 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 殿堂入り
★2014年大賞 据置機部門 『真・三國無双7 Empires』
携帯機部門 『フリーダムウォーズ』 『俺の屍を越えてゆけ2』
★2015年大賞 据置機部門 『テイルズオブゼスティリア』
携帯機部門 『機動戦士ガンダム エクストリームVSフォース』
★2016年大賞 据置機部門 『FINAL FANTASY XV』
携帯機部門 『艦これ改』
★2017年大賞 『ガンダムバーサス』
★2018年大賞 『Newガンダムブレイカー』
★2019年大賞 『LEFT ALIVE』
★2020年大賞 『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』
★2021年大賞 『バランワンダーワールド』
★2022年大賞 『バビロンズフォール』
★2023年大賞 『インフィニティストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』 >>227
SIEのマーケティング、スペック単体のコスパと中古回しで優越感に浸る貧困層にフォーカスするのがゴールだったし
見事に大成功じゃね?ビジネスモデルとしては崩壊してるけど 田端はスクエニ勤務から子会社のスタジオヘッドだろ
全然違うぞ >>477
スクエニ内でもゲハでも特急の昇進扱いされてたんだよなぁ >>435
DQ3R1:ダーマ神殿まで
DQ3R2:アレフガルド到達まで
DQ3R3:ゾーマ撃破まで
もし3部作だったならこんな感じか ここの名前出てくるクリエイター50すぎの老人ばっかで草 >>452
AAA開発やめませーんって言ってるから、腐った部位除去しただけで、また腐りだすのに…w どうせ次のAAAも失敗して膿を生み出すだけなのにな >>475
クソゲーオブザイヤー、
直近3年連続スクエニなのかw >>449
とっくに下がってるな
今は6,000円前後には下落
色々情報が古いから君は投資には向いてない >>492
それだけで221億の特別損失でるわけないだろ >>488
スクエニの新方針と照らせばAAAタイトル以外をほとんどバッサリって感じだろ
ドラクエとFFとKHのナンバリングとリメイクくらいしか残してないんじゃない
サガとか聖剣も今が開発途上な時期だったら切られてただろうね >>492
HDゲームって明言してるからスマホではないぞ 次の株主総会で特損対象タイトル素直に公開しないと株主から吊し上げ喰らいそうだな >>496
まさかゲハ民みてえにいい加減なリークや噂を信じる株主はいないでしょ 作ってたら確実に入ってそうなのは
ドラクエXオフラインver3とダイ大の後編 >>498
リバースより売れてるオフラインを止める理由ないだろ 続きはオンラインでね!
ってことにすれば開発せんでもええし >>495
HDゲームに力いれるんだから切る(開発中止する)ならスマホゲームの方でしょ >>501
そのHDゲームの方針が中規模以下のタイトルは減らしてリソースをAAAに集約だから
中止にされるタイトルは相当数存在する 個々のtwiアカで場外乱闘みたいなコトやってる奴は結構いるな
一箇所で盛り上がるんじゃなくて「FF外から失礼しますが」「あなたのコメントは間違ってます」とかなんとか
FFのせいかDQのせいかで揉めてる ユーザーから見たら悪材料はひとつも減ってないし何を中止させたかすらわからない発表で何がよくなったと言えるのか
スクエニの腐った経営陣なら吉田の出した損失をよその損益に移しててもおかしくないしな
こういうのがあると投資家も投資してくれなくなるしスクエニだけじゃなくゲーム業界全体に悪い影響あるのにな スクエニのHDタイトルの範囲が広すぎんだよな
ソシャゲとMMO以外の全部だろ資料見る限り 開発中止してもゲーム作りのセンスが向上する訳じゃないからなw
株価の変動はただのマネーゲームだと思うよ >>506
まあ良くなるんじゃねって信用があるから上がってるんだろ、ゲハにはないものが どちらかというと下がるのがわかりきってるから、みんなが空売りするために買い込んだ結果一時的に上がっただけなのでは? >>495
良く読んだら
>HDゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。
>その方針を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果~
だから廃棄にスマホゲーも混じっててもおかしくはないんだよな
HDゲーム云々は方針でその方針の元に中止にしたのがHDゲームとは書いてないから FF7リメイク3でしょどうかんがえても
この後また4年とかかけて作ったら何も考えてないバカじゃん >>512
Pの北瀬が取締役に残留してDやった浜口まで執行役員に昇格してる事実がある時点でFF7リメイク3が中止はない
ドラクエがやたら言われてるのはドラクエ統括Pが人事で外れたこととセットだし これまでPTS株価が翌日に反映していたのに真逆を逝った
ということは何らかの意図がある操作があったってことだ
株価は魔物 >そうした中、23年に就任したスクエニの桐生隆司社長は「選択と集中」の必要性を語ってきた。例えば23年11月に行われた決算説明会では、スクエニに足りないものとして「タイトルの多様性」と「マーケティング」を挙げている。これは、「ドラクエやFFといった強いIPを保有しているがゆえに」特定のジャンルに依存し、コンテンツ偏重のリソース配分でマーケティングがおろそかになっていた、という自己分析だった。
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2405/01/news134.html
「選択と集中」の内容はこうでした >>516
>その上で、新作のヒット率を上げるため、HDゲームは「厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したい」としていた。4月1日付の組織再編、4月30日の発表は、こうした経営戦略の一環とみられる
話題的に一番引用しないといけないのはここだろ 世の中的には選択と集中は振り返りのフェーズなんだけどなぁ
PDCAのCね
それを今Pしてんだぁこの会社 >>511
そんな謎掛けトンチみたいなことはやらんだろ クオリティの高いタイトルというけどFF7リバースはメタスコア92なのに売れてないよな >>513
そもそも三宅ってゲームにほとんど関わってないんよね >>520
7リバースのクオリティだとあれがFF7リメイクじゃないほうが売れたまである
メタスコアでどっちも9以上取るようなRPGって手に取りやすければそれだけで相当に売れるし だってクオリティ高くてもリメイクだしなぁ
やっぱり懐かしんで買う人が多くて新規はあんまり来ないんじゃない?
エアリス死ぬとかもうみんなわかってるじゃん?
死んだAV女優のAVみてる気分にならない? >>519
それをやってる会社だよ
15の時も15が直接的な失敗ではないような言い方で逃げてる DQだろうがFFだろうが、金額的にPS5対応のソフトがポシャったのは確実 >>526
金額的にって言うけど外注タイトルを切る方針なら
スクエニの都合で中止にするわけだから外注先に違約金とかあるだろうし純粋な開発費用だけでははかれないと思うけどな すげえ伸びてるほんと嫌われてるな
君たちになにかしたかい? スクエニが違約金払ってまで切るような会社には思えんが
普通にSIEが金出してくれなくなっただけでは?w 嫌われてるというより笑われてる
スクエニは嫌われてると思いたいと思ってる可能性はある FFと名が付けば他の儲けや予算を奪って湯水のように金を使ってると白状したようなもの 儲かってたら続けてるでしょ
これたぶん続かなかったんだからさ。。。いわせるなよ・・・ スクエニの都合で中止するんだから「完成してなくても」開発費が損失として計上されたんだろ 221億の特損は嫌われてるとか笑われてるとか抜きで伸びるネタなんだわ 開発会社が次々と切られてるって話はちょっと前あったよな
その辺と繋がってる話なのかね またゲハが身内だけで騒いでらぁって思ったらヤフーニューストップで草 YouTubeでもゲーム系見てると関連でドラクエ開発中しか!? FF開発中止か!? とかサムネでデカデカと書いてる不快なの出てくるしな
再生数のためならなんでもやるYouTubeのお前らも本当アレだよ
まぁゲハだけで騒ぐんじゃないぶん悪質だが 流石に、決算あるいは株主総会で、もっと具体的なものが出てくるのかな?
200億以上の損失だし、情報がこれだけだと、株主が納得しなそう フォースポークンが150億の損失だったからそれ以上か >>548
なんかスクエニ損失ばっかだな
まともなタイトルなんかないのか ソニーからの呪縛が解けたのなら朗報とも言える
流石にあそこまでPS5に縛り付けておいて特損までは出させないだろうから >>549
損失ばっかりじゃないから300億くらい利益出てるんだろ ニーアを自分たちでたくさん売ってさ
今はステラブレードが人気なわけでしょ?
簡単じゃない?
変なことするのやめてさ
プレイヤーが求めてるものを出せばいいんじゃないの? >>520
リバースはリメイクで脱落した人の評価はカウントされないからなw
信者しか残ってないから点数も高くなる ニーアにしてもDQにしてもスクエニだけの判断じゃ作れんのじゃ?
だから自由に出来るFFをバンバン作ればよかったのにダラダラやってるから金掛かる >>551
それ昨日の奴じゃねえか
お前河村以下の素人だな
河村並のプロさ見せろや >>558
ダラダラというか、横から色々いう人がいたんだろうな
金出す側に >>561
そんなん言われたらスクエニだって意味わからんやん いや中止って出すと言ってもアレが言っただけだから無かった事に出来るでしょ
傷つけるってSteam版で爆死してるのを見せつける方がやばいってw >>166
マジでファルコムにどうやってゲーム作るのか教えてもらったほうがいいな
黎の軌跡2とか10ヶ月で作ったって言ってたし ゴミはどこに出してもゴミなんだから仕切り直して良作を地道に積み重ねるしかないのよね
それが出来れば苦労はしないけどw スクエニなんて今までずっとソニーの奴隷で
任天堂になんて申し訳程度しかソフト出して来なかったんだし
この件は
誰がどう見てもゴキ悲報だろ 簾なんて髪はともかく金に困ることはないんだし奴のセンスは海外で通用しないんだからスパッツ強制の北朝鮮ゲーは出さなくていいよ
出すとしてもPS5独占にしてそのまま沈んでくれ >>569
今後の方針はAAAに偏らせるって言ってんだから切られるのはその申し訳ない程度のソフトの側だぞ >>571
いいのか😓スクエニのAAAってゴミしかないぞ🫨 >>513
ソニーが絡むとそういう人事との因果関係は余り参考にはならないな
FFがソニーの支度金で運営されてる事業なのはもう誰でも判ってて、
売れなくても金が入ってくる訳だからね
セガもバイナリードメインが大コケしたのに責任者の名越が何故か昇進した事があって、
ソニーの金で色々と歪められてるのがはっきり判る人事だったわ
サードを間接的に支配する為の金なんよ、こういうのは ドラクエ中止みたいなユーザーの不安は良くないので
ドラクエの日に先駆けて決算で何かしら言うかもしれないな アナリストから質問も出るだろうしね
まあDQの日があっても中止になってない、開発中ですぐらいは言えるだろう >>527
つーか、見積もり金額を満額払えばその場でキャンセルしたって下請けも違約金払えとか言わんと思う
下請けが契約金額以上の請求するのは実作業が当初の見積もりより大幅に増えた場合じゃね
キャンセルして開発予算以上の請求くるなら開発続行させて契約満了するでしょ
そのタイミングでお蔵入りを決定して特損だしゃいいんだし >>537
スクエニからすれば
ソニーから金もらえて
更に売れて二度美味しい契約だったのにな
なんでこーなった >>537
ソニーさん、このゲームの独占権を買いませんか?ってソニーに見せられる所まで作ってたゲームを売り込みに行く
↓
十時が却下
↓
ポークンより酷い事になりそうだってんで開発中止、そして特損へ
こういう事か というか221億ってかつてFF映画や旧FF14でやらかしたとき以上に恐ろしいことなってそう
答え合わせはくるのか スクエニ製の時点でAAAだろうがミドル以下だろうが等しくカス
って客に認識されてることを自覚しない限りは、いくら口で「このままじゃダメだから体制変えます」とかほざいてもどうにもならねえんだよ 現実的に考えてドラクソのプロデューサーが左遷されたりしてるしドラクソ12が中止なのが確定だろ
低性能おこちゃまブヒッチなんかで出そうとするからこんなことになる PS5でポークン、アレ、🤮のど酷い爆死3連チャンかましときながら
DQ12はSwitchに出す予定だったのキャンセルしてPS5に出します!
とかいう頭悪い判断やってるとしたらいよいよ末期だろ >>587
まぁ、DQ12が中止ってならスクエニアンチは嬉ションレベルの大歓喜だし、一般マスコミもスクエニオワタの論調一色になるだろうけどな
FFコケてDQ終了、それらに代わる柱になるゲームは未登場
株価ストップ安いくんじゃね? FFは7Rの浜口Dが昇格したから7Rは中止じゃないだろうし、北瀬P吉田Pも役員とスタジオ長からの変更なし
ドラクエは三宅統括Pがドラクエ担当から外され斎藤Pと交代、何らかのテコ入れが入った可能性は高い
他には2DHDチームは浅野Pが執行役員入りしてるから新体制のAAA重視路線でも新作が出る可能性は高い
スタッフの動きから見る今後の展望はこんな感じかな >>587
DQ3は御破算の可能性高いと見るが、12の中止は有り得ないな
それやったらスクエニの息の根が止まりかねない状況になるし
それにしてもたかがリメイクのDQ3が未だに出ない理由が不可解極まりないな
従来のスクエニだったら出来はともかく儲けだけは絶対確保する為に出す筈なんだけどな
昨年のダイ大なんかも散々延期しまくった挙げ句ハード追加して過剰出荷値崩れする有り様だし、
この会社の情報の出し方は大概おかしい ダイ大出す前の時点で余計なものを切る判断ができてりゃなあ
評判落とした後に動いてももう遅いんだよボケ ドラクエ3は変にこねまわさずさっさと出せばいいのにとしか思わんけど
でも12で大改変をやろうとしてるから
「うおおおドラクエ3リメイクをオールドスクールDQの総決算にするんだああああ!」みたいな変な熱が入ってるのかなとも思う >>594
それで抜かりの無い出来なら大満足できる気がするが FFにおける7みたいにDQ3を無駄に神聖視して切り札に使えるとか思って引っ張ってる可能性 16のDLCでほんと吉田の底が見えた
結局こいつは「製作者が意図した動き以外を許さない」って形の高難易度しか作れねーんだわ
技固定になる召喚獣合戦で想定されたパターンで攻撃繰り返してギリギリDPSチェック成功、ってほんと笑えるわ スクエニに好意的な人は中小規模の企画が何本か中止になったって見方をしているけど
流石にそれだけの金額ではないよなぁ
DQFFはまずないとしてもフォースポークン規模の企画は中止にされてそう >>599
おおそんなのあったのか
見てる人は見てるな >>598
ルミナス潰したときでさえ37億だからな
221億ってどんだけの規模のプロジェクト潰したんだよという >>601
桐生新社長が以前から言ってる通りの動きではあるんだが改革の本気度が思ったより高かった FFもドラクエもゲーム卒業するような年齢のジジイにしか認知されてない
先が無いのよこの企業
ソニーハードみたいなジジイの介護施設みたいなとこにこもってりゃそうなるわ >>558
自由にやらせたからスクウェアは死んだんだ スクエニって任天堂にゲーム出してるのに
任天堂信者頭おかしいの??? >>607
FFブランド死んだのは本編の出来もそうだけどスマホで適当にFF付けただけのもん連発したうえサ終繰り返したわけわからん戦略も有るだろうしなあ >>520
スクエニのゲームのスコアやレビューはもはや全世界で信じられてないって事なんだなw
これまで稼いだ逆の信頼が物を言ってるわ ペテン師ジムライアーに騙された傷がまた広がってて草 自社の預金を当てにしてたらこうならんよな
ソニーから切られた、ならこうなるのもわかる >>613
だよなぁ
あぁPS事業その物も終わりなのか・・・
と感じ取れてこそゲハっぽい どうしてFF発売と同時に多額の特別損失が生じるんですか? 「何のタイトルが中止になったか」ばっかり話題になってるけどさ・・・本当に注視すべきは「何がきっかけで見直しを迫られたか」なんじゃ?
それをさせないために中止になったタイトルを話題にしてるとしか思えん 怪しいリーク情報だとアレ16と同じ路線にしてたドラクエ12が難航した上にアレ16の失敗でさらなる作り直しになったとか >>608
つまりSwitch好調で今更大型プロジェクトいくつも立ち上げたけど全然形にならず売れる見込みもなくて中止にしたってこと? >>616
見直しのきっかけは前年度の決算で
「発売した中小型規模の新作タイトルの多くが想定を下回ったこと」
だと思うぞ、これは当時の決算資料にそのまま書いてる文面
中小タイトルを切って大作にリソースを回すという方針になることとも合致してる >>616
やっぱり超大作シリーズのとんでもない大コケかねぇ >>621
これからは大作だけに力を入れていくってなってるのに大作の失敗が原因ってのは考えづらい >>620
2022年度の大型タイトルって・・・なんだ? 企業の言う大型→開発費とかの規模
ユーザーの言う大型→面白くてリッチなゲームと言う結果
だから、スクエニの言う事と齟齬ができるんやな。 外注させてる中小IP自体はスクエニの中ではユーザー評価はいいけど稼げなきゃしゃーないわな
ただ中小とスマホゲー切ってAAA集中しても良くなるかわからんのが コエテクといい、PS独占にしてゴキブリの優越感を刺激しよう作戦の奴等って根こそぎ失敗してるよな >>625
むしろ良くなる要素なんか有るかなってゲハ見てると思う ソニーとゴミステが死にかけだしもう復活はないだろう 買って良かったスクエニゲーはドラクエ11くらいまでさかのぼるな >>10
つまりスイッチ次世代機にはサードの主力ソフトが大量に出るってこと?
スイッチ次世代機はスイッチを超えてしまうかもな ファンは出来の良かったFFと人気IPのDQに注力してくれるなら良いと思ってるみたいだけど
とくにFFみたいな現在進行形で右肩下がりになってるIPのファンが神ゲー神ゲー言っても危ういと思うんだけどね… リバースはミニゲーム集になったから神ゲーという謎の評価
なお実際は全然売れないまますぐ消えた模様 >>633
ミニゲームを入れる余裕があるなら、2作目で完結させて欲しかった そもそも、ABK買収でSIEのキャッシュ枯渇が発生しそうになるのは自明で真っ先にスクエニなどへの資金が干上がったとみるのが妥当なんだよ。
セガなど最初からSIEと距離をとっていたところはマシだったが、コーエーテクモやスクエニは直撃を食らった感じ。 >>65
確かにFF13は必要以上にネットから叩かれていたことは認めるところ ミニゲームの作り方が壊滅的に下手くそ
ゼルダみたいについつい遊んでしまうという作り方を学んでほしい ミニゲームどころかプチゲームからやり直したほうがいい >>319
こんなこと言う奴とこんなのを信じる奴が集まったのがスクエニ
そりゃ駄目になるわな この特損って、FF16とFF7R2の赤字を隠すためのものじゃないの?
FF16とFF7R2出した年度なのに赤字だったら体裁が悪いし 社運をかけたFF16とFF7R出す年に他の大規模プロジェクト(完成してたら100億クラスの作品)を何本も走らせてるってのもおかしな話なんだよな PS5専用にしてソニーから得られる金なんてたかがしれてるんだろな
他のメーカーのように恩義マンを追い出さないと ドラクエの売上規模なんてせいぜい300万だし海外狙っても売れるかは怪しいからな
パイプラインの見直しとも言ってるし外注やらの違約金がメインなのはありそう >>643
それやったら普通にアウトだぞ
流石にないだろ >>646
すまん11は600万売れてるからもう300万のFFより格上なんだわ >>649
11は実質3作分だしあの分そのまま売れるわけではない
だから純粋に海外同発で売ったドラクエってまだないんよ FF16のDLC販売数が10万本とかそこらだから、次もFFを買ってくれるファンはほぼいなくなったと見て良い ドラクエ12をPS5向けに開発してきたが頓挫して低予算スイッチ用に作り直しが濃厚じゃないかな 為替介入と思われる動きがあったら逆に伸びるとか本当胡散臭い動きするよな https://i.imgur.com/7IOTc2h.jpeg
100株でプラス6万
いい小遣い稼ぎになったわ
売り煽りしてくれてありがとうな >>554
買い切りゲーム止めたらもっと利益出るぞw >>654
インサイダー社員もいたし
またなんかやってる内通者いないか 6147円300株いったけど、やはり怖いので即抜けした
gwなのにソワソワしたくないもんや >>647
流石にないと思う反面
後年やってましたってなったとしてもさもありなんとなりそうなスクエニマジック スクエニは自分の強みがわかってない
力を入れるべきは、大量にある過去作全てをまともな品質でライブラリ化してsteamメインでCSにもばら撒き、1000円台の安価で延々と売り続けること
新作なんかDQFFKHと新規IP2本のどれかを年1本の5年周期で回せばいいぐらい
新人研修とかで愛のないリメイク移植繰り返してIP殺していってるの自殺だと思う >>643
その可能性はあるわな
過去の決算でもFFが出た後に特損計上が頻繁に行われてるのは不可解
穿った見方すればFFの損害を他のタイトルに被せる形で誤魔化してるとも取れる
本当なら大幅な黒字にならなきゃならない筈なんだがな >>662
と言うかユーザー層がもはや新作ゲームを求めてないと言う残念な時代に迎合するか、現状を破れる新作出せるかと考えるとなあ >>662
そのFFがかけた額の割に売れないことがはっきり出てるし、DQは完全な自社IPじゃない上にスタッフの一部が死んで将来性がないし、KHも完全なスクエニのIPではない故にフットワークが重すぎるから
それだけに依存はかなり危険性が伴う、当選新規IPも当たらなければ博打、カプコンですら失敗した
別にスクエニはFFDQKHだけしか一定数売れる保有IPない訳じゃないからFFDQKHの中に更にオクトラニーアサガ聖剣スタオーブレブリ等も組み込んでブランド死亡リスクを回避した方がいい
FFにかけ過ぎた金をオクトラ以下タイトルにも分配すれば普通に年2〜3本の周期で回せる >オクトラニーアサガ聖剣スタオーブレブリ
これを売れるIPだと考えてるならそりゃずれた事言うわな 重タイトル開発期間を稼ぐために軽タイトルローテは今までやってきたことじゃん
だめだったんだよそれじゃ >>665
>オクトラニーアサガ聖剣スタオーブレブリ等
それ全部スクエニ自らブランド殺したな、オンギオンギで それ言ったらFFも今殺しの最中だし、DQもリーク通りならこれから殺害の予定だったと思われるし、KHだけはそのタイプの虐待は受けてないが親玉のディズニーが別方向から虐待仕向けそうな懸念あるし
スクエニタイトルに聖域なんぞなく全て等しくブランド価値死んでるぞ
だから中堅とスクエニが見なしてるタイトルもローテに組み込んでリスクヘッジしないといけない
まずDQFFKHクラスのタイトルを5年で開発回す事が不可能と思われるしな
今までのように中堅すらも乱発みたいな事しなきゃいいだけだ
乱発してたことによる失敗が>>667が言ってることだろうけど一切合切リリースしないのはFFDQKHの両翼が折れた時に会社傾くリスクしかない この先何を売るんだろうな
スマホと出版で食ってくんだろうか もう死んでるIPを中堅IPとして作る行為の何がリスクヘッジなんだよ だからもうたくさん翼つけて安定を取りに行く大企業みたいな真似できないっす主翼の予算しかないっすって言ってるんだよ
察してやれよ ゲームちょっと売れたらソシャゲ、思ったほど課金されなくてすぐサービス終了
これやめたらいいのに
CS買ってくれる人までコケにしてるわ、続編が遊びたいのにソシャゲって 本来の合併目的は、FF本編とDQ本編を交互に出し、その隙間を中小規模タイトルで埋めるって話だったのに
FFもDQも開発期間が伸びに伸びてしまった所為でプレイヤーの高年齢化と若年層への訴求力の低下が同時に起こってどうしようもなくなってるし
中小規模タイトルは確かに予想通りの売れ方はしてるんだろうけどスクエニの規模から考えると物足りない
和田氏が社長だった時にMMO、スマホゲー、CSでのAAAと3本の柱を確立させられたのは良いけど
後任の松田氏もなんていうか……
スマホゲーは粗製濫造感が物凄くなったのと、小規模タイトルはインディーみたいな感じになっちゃったし
DやPが不足してるのもあってこうなるのも納得出来るというか というか、スクエニはまずCSFFが中堅タイトル規模に落ちぶれてる事を認めることから始めないといけないと思うんだけど
覇権と言えるFFって14以外ないっしょ?その14も大分古いゲームだからさすがに賞味期限が切れ始めてる そもそもMMORPG自体がもう時代遅れ…
先行してた韓国がもうMMOをモバイル版にして
スマホゲームアプリとして出す舵取りする程には市場変動してるでしょうに DQFFが中堅ってかJRPGがニッチジャンルになってしまって、100万で成功、500万で大成功、MAX1000万の規模しかない
そこでJRPGしか取り柄のないスクエニがどうするかなんよね >>677
海外ドラマ丸パクリしてJRPGじゃないFFを作りま~す! なってしまっても何もJRPGは元からそのレベルのニッチジャンルだろ
ゲオタ界隈での大きな声に需要の規模を誤認し続けてるだけで >>669
あーだこーだ言って無いでクソゲー体質を認めて体質改善を模索しますって言うべきなんだよな
これさえ言えれば中止とか縮小とかは全部良く見えてくる 開発に数年かかってるからいつも時代遅れなのかもしれねえ
FF16 2015年開発開始
2015年ったらメタルギア5とかゼノブレイドクロスとかPS4でソフィーのアトリエでた頃やぞ >>679
他のインフレしてるジャンルだとより金かけられるけど、JRPGはそうじゃないからこうなってんだろ >>677
スクとエニの今までの作品見ても1000万なんてFF7しか達成してなくないか?
世界で1000万クラスの作品が日本だと10万本レベルだったりと、RPG主体の商売は難しい時代になったとは思うわ 懲罰人事として偉そうな野村哲也を社長に据えて責任とらせようか まあ普通にFF7Part3みたいだな
2が売れて開発コストを回収する予定だが大コケしたからじゃろー >>685
これほど売り上げるMMOが日本に他に存在しますか?アンチが手も足も出ない現実www
ほーらどうした?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。 >>681
そんで出来上がったのがゲーム性削ぎまくりで2012年に出たアスラズアースみたいなもんってどういう事なんだとはなる ドラクエは堀井さんがいなくなればリメイクは無理で移植になるだけ >>680
スクエニの場合それだけじゃ期待なんか出来ない
何故ならそのクソゲーを出して来た開発上流層が誰も変わってないから
(DQ三宅?彼はブランド総括してただけでゲーム開発には関わってない)
大体糞ゲーFF14や16をドヤ顔で出してるアレが新卒採用ページのトップに出てるんだぞ?
絶望しかねーよw >>687
2021年をピークに下がってきてねーか? >>691
だから何?元の話の比較対象である19年よりまだ遥かに売上多いですよ。
ということはつまり今もやはりFF14がスクエニの最大の柱ということになります >>690
そりゃ青山や安西だと「...誰?」になりますしw >>638
セガも開発中止で結構な特損出してるけど…>>541 グラガグラガしてる開発者全員追い出さないと、何も変わらないって教えてやれよ 無駄な長時間会議して仕事してますアピールで
給料貰えるんだからチョロい話だよな 変にリメイク出すよりSwitchにWiiに出たDQ1~3のやつをベタ移植したやつを出したら相当売れそうなのになあ
>>693
裏方としての貢献度では青山さんは相当なもんだと思うんだけどね
プレイオンラインつくった人らしいし ベタ移植じゃなくて肉付けしてくれ
1なんてローラ姫との二人旅からローレシア建国までの物語あるだろうに >>683
FF7 1000万
FF8 1000万
FF9 800万
FF10 900万+R2-3で400万
FF12 800万
FF13 600万+R2-3で400万
FF15 600万
FF16 200万?
FF7R1 300万
FF2R2 100-150万
ニーア 700万(但し500万本は低価格19-29$3000-5000円単価での販売)
海外売上ランキングは
FF7/8/9/10/12/ニーアが600-700万
FF13/15は400万くらい
全盛期ですらFFは海外でたいして売れず
過去10年間ではDQを含め海外売上はニーアが1位でFFは本数売れずロングランせず話題にならない
FFブランドは海外で信用落として誰も期待してない
国内で見ればニーアですら国内120万売れたけど国内100万を超えたのは
FF2/3/4/5/6/7/8/9/10/12/13
FF15/16/7Rは普通に国内で売れてない
過去5年のJRPG国内売上ランキングでFFはトップテンに含まれない、ニーアはランクインしてるけどな
FFはこれだけ世界でも日本でも売れず期待されてない
FF7R3は金かけてもかけなくても100万本がいいところで100万=売上80億、営業利益20億がいいとこだから開発費は10-20億で打ち切り
いやなら野村首でいいだろ DQシリーズはもっと悲惨
FF15の売上は600万として単価59$時価7500円計算で450億
FF7Rは300万として時価で250億
たいし国内のDQ11は時価200億しか売上がなかった
DQ3-11の売上は概ね200億が限界で海外で売れるゲームデザインではない
進化ゼロだ
200億といえばニーアは8割くらいが値引き販売だったけどそれでも合計売上250-300億くらい達成できてる
ニーアは低予算なのにAAA並みに売れて収益性だけなら高開発のFF13/15/16、DQ11よりも稼いでる
これくらいDQFFシリーズはセールス雑魚何だよ
ダクソフォントリロジーは国内150万、グローバル1500万売れたがFF7トリロジーは国内80万、グローバル600万売れないだろう
FF7R、FF15/16は国内100万以下でAC6、エルデン、ニーア、BOW、ティアキン、モンハン、ポケモンに全く及ばない
それどころか龍が如くに勝てないかもしれない
これくらいFFはクソ雑魚何だよ >>677
全然全然違う
ニーア700万
ダクソ3 1000万
隻狼1000万
モンハンライズ1500万
モンハンW2000万
エルデン2300万
BOW 3600万
ティアキン 3300万
ポケモン含めず
これくらい手堅く売れてる
過去5年間はニーア、隻狼、ダクソ、エルデン、モンハンW、モンハンライズ、ティアキン、BOWがド安定で売れてAAA化した
過去5年これだけ売れたのは和ゲーでこれらの作品だけで、洋ゲーはリリース速度下がって1000-2000万売れたタイトルは数えることしかない
(GTA6含めコスト高騰×ウクライナ戦争余波で今後継続開発困難化してる)
円安で超増収で一部の和ゲーメーカー、任天堂、カプコン、フロム関連企業はちょっと無敵のチートデイに突入してる
洋ゲー壊滅、FF自爆のいま生き残った任天堂、カプコン、フロムの三大覇権時代に突入してる >>699
FFシリーズだけ見ても数字間違いまくってて話にならん 数字だけ見ればFFDQを擦るよりニーアを全力で擦った方がいいんだろうけど
一向に新作が出ない辺りスクエニだけで好き勝手に出来るIPじゃないんだろうな
多分KHもそうだしカプコンで言うモンハンバイオポジションに出来そうなIPが不在なのが没落の原因 >>697
技術者としては相当優秀な部類だろうしね
キャリアアップとして今はDQ10のPやってるけど、ああいう人材を大切にしないと
会社は没落するわ >>697
Wii版1・2・3を移植するだけで数十万程度は売れるだろうな
スクエニの場合アホだから欲掻いてわざわざ予算かけて作り直して
信者にフルプラで売ってミリオンとか目論んじゃうんだろうけどな スチムのサガエメの評価ひでえなRPGでやや不評まで落ちるとか
だんだん減ってきた数少ない河津信者だけがよいしょしてるだけか
予算たいしてかかってなさそうだけどこれも発売しないで特別損失ゲーに含んだ方がよかったのでは ∧∧
( ゚∀゚)
⊂ つ
(つ ノ
(ノ
\ ☆
| ☆
(⌒ ⌒ヽ /
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
(⌒:: :: ::⌒ )
/ ( ゝ ヾ 丶 ソ ─
ニーーーーーーーーズ♪
∧∧ ∧∧ ∧∧
ヽ( ゚∀゚ )人( ゚∀゚ )人( ゚∀゚ )ノ
へ( ) ( ) ( )へ
く / \ ノ
.
ーーーーースクエニ地雷爆発!ーーーーーーー サガエメやってるけどつらいわ
戦闘中回復手段ないから運ゲーになりがち
スマホでもできるようなUIで作ってるのはわかる
スマホゲーなら破格の出来だろうけどCS機で遊ぶレベルじゃないと思う >>589
ドラクソ12が中止で膿を出し切って株価も急騰するよ 浜口昇進、吉田はのんきに誕生日会
スクウェア側はノーダメージ
今回の組織再編は
エニックス派閥を壊滅状態に追い込んだってことだな あの💩はね
コカコーラが好きじゃないのに
「コカコーラは世界一!
スプライトより飲まれてる!
覇権!揺るぎなし!!
俺の勝ち!!だんまりで草!臭臭臭w」
って叫んでる危ない💩なのよ
💩< FF14もDQ10も興味が無いのに荒らす あたおかだよ!
ギャアァァァァ━━━━:;(∩ ‘ᾥ’ ∩);:
[臭]付いて15分書き込めないじゃあないかー!
これではコピペ荒らしができない⋯
もう限界だ!課金するね!(`ω´)☞💩
撃たれてから15分の制限も待てずに5chへ課金した早漏💩で候
💩< [臭]が付いた時は、さすがに顔が真っ赤になっちゃった
💩<FF14と百貨店のコラボは利益の関係性が分からないので、FF14と妖怪ウォッチも同じ(?)です
💩<正論言われて何も言い返せなくて くやしいから うんこ投げてやるです
💩<僕はうんこなんて投げてないもんねー!
でも、そろそろ使ってみようかな?w
💩<きみそれコピペ帳に保存してるんですか?
定期的に貼って馬鹿っぽいことこの上ないw
💩<でも○○の書き込み、一字一句違わずもう10回ぐらいは書き込まれてますよね?
意図がよく分かりませんな
💩<素朴な疑問なんですが、きみはなんでそんなに必死なんです?w
もう生活や人生が俺のことを中心に回ってそうで普通に心配になるんですがwww
💩<24時間365日 5chが中心の必死な生活だよ!
💩<頼む!課金までして5chで荒らしてるんだ!誰か読んで!!😭🙏
647 Anonymous ハンター[Lv.18(前36)][] sage 【2024/05/02(木)】 14:48:56.47 ID:AM+LPLUw0
💩<夏休みに入りまーすw
ヒカセンは夏休みを満喫するのにアンチは四六時中呪詛の言葉を吐くだけwww >>712
斎藤も吉田もエニックス側なんだよなぁ
というか会社の株を誰が一番多く持ってるか知ってればそんな発想にはならんぞ >>715
エニックス創業者が大株主なのは知ってるけど
第二開発がテコ入れされたのは経済誌報道からもほぼ確定じゃん >>713
DQ10お疲れ様でした
ナカイド 「今更ドラクエ10やらないよね。FF14は順調だけどドラクエ10はゲロキツですみたいな感じじゃん。ドラクエ10ユーチューバーみんな嘆いてる」
https://youtu.be/PXNBrRf35xo?t=1032 外注減らして内製強化で全部署に自前の開発部隊持たすっぽい流れだから
外注専門でやってた旧第二みたいなエニックスからの流れは途絶える感じ ソシャゲやMMOはおくとして
DQ、FF、サガ、KH、オクトラくらいが社内開発か? >>716
テコ入れというか単にトップが新設のソシャゲ部門に異動しただけでしょ
スクエニのソシャゲは最近不調なのが多いし稼ぎ頭の建て直しなのかもしれん
あと斎藤がDQトップになってテコ入れになるんだろうか?って疑問もあるw >>720
ドラクエもオクトラも外注だぞ、どっちも責任者はエニックス社員という所も共通点 自前開発持つのは結構だが問題は指揮してるPDの方だと思うんだが
そこはほとんど手を入れてないのがヤバイと思う >>721
っていうか三宅さんってエニックスの新入社員第1号って聞いたぞ?エニックスは1980年設立だからどのみち年では…? >>724
そう考えるとHD取締役解任でもされない限り定年まで粘るだろうしな
まあ今年の総会で分かるか >>722
浅野が執行役員になってるから恐らく2DHDは桐生体制でも継続、今後は内製になる可能性もある >>2
開発リソースの選択と集中およびHDタイトルの見直しって今までも言ってなかったか >>730
去年から言ってたよ
それを実行に移したから特損ってこと フロムゲーなんて一切やったことのない俺からすればなんでもかんでもフロムばっか
持ち上げられる風潮もいいかげん鬱陶しいわ
海外でちょっと売れれば何でもかんでもそっちに影響されたり露骨に寄せたりするのも安易すぎるわ
しかもDQまでこれに寄せようとしてたとか正気の沙汰じゃない >>721
斎藤は出来はともかくちゃんとゲームは完成させるから ドラクエFFKHの本編と2DHDくらいに絞って注力すれば評価もそれなりに盛り返すでしょ
ソフトは年1本くらいしか出なくなるだろうけど >>734
フロムゲー自体が悪いとまで言わんが何でもかんでもこいつに寄せようとする流れはうざいだけ スクエニはせっかくニーア当たったんだからニーア育てればいいのにね
ソシャゲーでしかもサビ終って何やっとんねん ニーアオートマタは内容は微妙だからなー
ホントに2Bのケツだけでのし上がったタイトル >>740
ニーアはヨコオがやる気になってくれないと作れん
ドラクエとニーアは原作者的存在が社外クリエイター、キンハーは版権がディズニー
だからスクエニが社内的に自由に動かせるタイトルはFF、サガ、聖剣とかになる >>742
弱小IPのサガ聖剣は今回の決定で切り捨てられたとよく言われるけど
これがあるから多分安易に切り捨てはしないと見てる、リリース頻度は落ちはするだろうけど サガはともかく聖剣伝説は…なぁ…
打率低いからどうだろな
近年では聖剣伝説3リメイクくらいしか当たってないぞ 聖剣の何が面白いって思い当たらんからなぁ
1に音楽2に世界観3にキャラって感じでゲーム部分は面白い!まで行かないし
新作も爆死しそう スクエニの中型タイトルってほんとにやった人だけ好きみたいな感じだよね
それでもヴァルキリープロファイルみたいにファンからすら見放されるよりマシなのかもしれんが… DQは自分とこで全取りできないから雑に扱って
あくまでFFを優遇してなにがあっても守り通すんだね でもDQ死んだら身体の半分以上が機能しなくなって死ぬんじゃないか
DQってゲーム外でも稼いでるだろ 聖剣は思い出では面白かったけど舌が肥えた今やるときつい >>744
サガはともかくつうても、サガは海外で全く売れないという致命的な点があるからなあ
ソシャゲも死んでCSも国内ではサガ以下の聖剣はサガよりは海外で売れているらしいから、正直聖剣が駄目ならサガも駄目だろう
そうやってゴミIPを切り捨てすぎた結果今のFF失速ドラクエ体制崩壊でにっちもさっちもいかなくなってるんじゃね?FFDQの後を任せられるIP不在だから会社終わりそうなんよね サガは一番人気のロマサガシリーズが当時海外で出なかったのが痛い
聖剣は2がそれなりに人気でそこで海外の地盤が出来た >>748
グッズなんかはFFより遥かに存在感あるだろうな >>745
聖剣は3リメイク出るまで1以外なぜか攻撃後に変な硬直追加されたり移動に制限有ったりとかでアクション部分はあんま出来良いとは言えんかったからなあ
3もキャラ人気で持ってたようなもんでその後出したECHOES of MANAは約1年でサ終だから新作は売れる気がしない
新作出すならソシャゲの方とも連携した方が良いと思うんだけどスクエニはなんかそこらへん全然駄目な感じ >>740
ニーアは当たってない
当たったのは2Bだけ これは聖剣3も同じか
キャラが当たっただけで作品は当たってない
新作は酷いことになるなやろな サガやダイ大のようにPV段階でこれはアカン感はまだ出てない分マシなのかな
ただアクションだし実際の触り心地で大方の評価決まるから全ては体験版出てからだな >>741
そういやニーアはなんで新作作らないんだ? >>701
スクエニもこれの仲間入りしようとした結果FFは世界300万も売れなくなりDQは未だに完成の目処すら立たずとか論外だな
結局ゲームジャンルそのものを変えるなんてブレたことしてりゃ良いものなんざ作れるわけがない
DQまでフロム風の世界観にしようとしてたなら堀井に余計なことを吹き込んだバカは氏んで欲しい またスクとエニで分裂したりな。
出版あるエニがスク抱えてるメリットあるか? 【吉田直樹・習得呪文】
LV3 メモリガ
LV12 コストガ
LV25 プレイフィール
LV30 フィードバック
LV36 コングラッチュレーション
LV42 ハッタリエスケープ
LV50 賢者ナオ
LV61 ボクちん
LV65 なおにい
LV70 ロアー
LV80 砂利ジャラ
LV85 暗いブ🐷
LV90 コロナガ
LV100 ジツハオレガ
LV105 アンチエイリアス
LV108 そもそもどんどん
LV110 導入漏れ
LV112 ヘッド(頭)ナオキ
LV116 5月23日週の後半
秘奥義:一年半計画🐸
https://i.imgur.com/jZTJJCC.jpeg >>763
強いて言うなら開発チーム抱えてることがメリット
FFが300万本も売れないという無様な状態だが、赤字ではない以上それでも売ってるだけマシだしな
今この瞬間もしエニ単独だったらエニ潰れてたんじゃね?何せ特級呪物ゲーの大半はエニ側から出ていて、FF14様の稼ぎも無い事になるし、ドラクエは何年経っても出ないという異常事態だぞ システムの奥深さなんかよりも見た目重視のFF16
見た目なんかよりシステムの奥深さ重視のサガエメラルド
この相反する方向性の両方が世間にウケないのはかなりキツイな 何重視してようと出来が悪いならどうしょうもないだろ 見た目もある程度重視しつつシステムも奥深いゲーム作ればいいだけだろ
そんなことも分からないで0か100のゲーム作りしてるからこんな事になってる
思考が変わってないから低予算ゲーだろうがAAAだろうがどっち作ってもコケる サガエメのゲーム性のまま見た目をドット絵+イベントシーンは倉持以外の奴が描いた1枚絵の紙芝居にするだけで大分見た目のゲロ具合はなくなる
あとは何よりもUIともっさり具合の改善な
FF16のようなゲームは施しようがない
スクエニはFFDQKHに全力ぶっぱして残りを捨てるような真似するよりも、サガみたいなゲームにテコ入れした方がコスパ良くブランド復活すると思うのに >>765
エニ単独ならAAA突っ込むとか馬鹿げた事はしてないで国内で堅実に稼いでるだろうね
逆にスクなら合併してなきゃその時に死んでるし、ソシャゲ稼ぎもないんで
旧14を新生する事なく終わってるだろう
だからどっちにしても意味のない仮定だろう とりあえずFFはグラフィック重視()をやめないと話にならんだろ
難しいことをできる状況とは思えんのでまずは個性の強いジョブを使い分けるゲームに戻す辺りからで どれだけ吉田を叩いてもFF14の圧倒的国内最多人口、最多同接、国内MMO史上序列第一位の絶対王者に1ミリも関係無しw
何なら吉田が辞めようと死のうと当然、FF14の覇権(アクティブ人口最多)が変わるわけでもないw
アンチが勝てることは一生ありませーんwww >>774
他人の失敗はドヤ顔で批判
自分の失敗は決して認めない批判はヒボチュー扱い
そら特損出すわ 特損の内容は13日の決算発表で何かわかるでしょ
俺はFF7リメイクが戦犯だと思うけど
吉田にしてもFF16の開発費は回収できてないとおもうわ
どのタイトルも売り上げに見合った開発期間や規模じゃないわ多分相当リストラしないといけないんじゃない? 220億はFF7🤮の損失だろ
吉田は開発費あっさり返したけどFF7は屈辱の特別損失w クロノトリガーのリメイクが進行してるとか北瀬が言ってなかったっけ?
あれが中止になったらすごいことになりそう >>780
言ってないよ
ただのやりたいとかいう与太話
そもそもオリジナルに大して関わってない北瀬にそんな権限無いし 北瀬はクロノトリガーについては
ただの移植
グラフィックやUIをちょっと直すだけ
FF7R並みに作り直す
の3つの考えがあるみたいなこと言ってたけど企画そのものは動いてないと思う 実際問題鳥山が逝去した時点で集英社との繋がりはなくなるんだから
クロノトリガーじゃなくてクロノなんちゃらで別のストーリー、キャラデザで作るんじゃないの いままでも人気シリーズを潰す空振りはたくさんあったが
なんだかんだ大型タイトルだけは当ててきたから
ここ最近の全部失敗の流れは痛いよな >>778
特損の内容はコンテンツ廃棄損って分かってるんだから
もう出たゲームの損益が特損なことは絶対にねーよw これで悪材料出尽くしとみる投資家はスクエニのことなんもわかってねーな
こんなもんまだジャブだぞ スイカゲームで良ければいくらでも作れるけどスクエニはAAAを出さなくてはいけない責務があるからな 吉田は16について14が儲かってるから良いんじゃないですかー!って言ってたから
かなり芳しくないのは間違いないよ、彼の性格上成功ならドヤ顔で自慢してる筈 >>787
体制や人材という根本的な解決がなされてないからな
新たな悪材料を生み出すラインが稼働し続けてんだから出尽くしとかありえんわな その14も絶賛下がってるからね
このところ炎上続き
内容では反論しようがないのはエアプガー!ドラクエガー!しか言えない方々を見ればわかるだろう >>792
FF7リバースのディレクターが執行役員と第1開発部長に出世してるからむしろこれから本腰入れる気満々だぞ >>791
内容で反論する必要が無いw
きみぃ、ここはゲハですよ?売上こそが大正義ですからwww
これほど売り上げるMMOが日本に他に存在しますか?アンチが手も足も出ない現実www
ほーらどうした?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。 特別損失で未発表の開発中タイトルを中止に。
①FF13リマスター
②ドラクエ9フルリメイク
③FF9フルリメイク
④クロノトリガーHD2Dリマスター
⑤FFタクティクスHD2Dリマスター
さてど~れだ? リマスターで221億も損失でる?
逆に言えば221億もうれるとおもってたわけじゃないでしょ? パッケージソフト本数に換算すると
少なくとも500万本、多くて1000万本くらいだから
普通に考えるとFFが消えた規模なんだよな 1タイトルじゃなくて複数の中小規模タイトルとか外注とかを切ったんじゃねえの >>801
それだと数が多すぎる・・・20億のタイトルでも10本だぜ >>743
新社長が言ってることに合わせると今回の方針転換は大規模タイトル注力に伴う中規模以下のタイトルの整理なんだから
デカいタイトル1つじゃなくて中規模以下のがそれなりな数中止されたと考えるのが自然だろう >>802
そのくらい作っててもおかしくないメーカーではある AAAに注力する()らしいのでデカイのが2本なくなったとかではないと思うんだよな
発言の帳尻を合わせると40億が5本のような感じだと思うんだが DQ10お疲れ様でした
DQ10青山P「何をすればDQ10から離れた人が戻って来てくれるの?話聞かせてくれ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1708327573/
1:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:26:13.28 ID:V5f6DC370
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/fd4c2dc64ccb8496e6f1f94c85f30d06/
『ドラゴンクエストX オンライン』の開発・運営チームと、プレイしてくださっている冒険者のみなさんで、『ドラゴンクエストX オンライン』について深く語り合う座談会です。
略
座談会テーマ(仮)
・コミュニティをより盛り上げるためにどんなゲーム機能が欲しいか
・冒険者目線でどうやったらアストルティアに冒険者が増えるか、なにがあれば戻ってくるかの意見・提案
・Ver7の各コンテンツをプレイしてみた感想(未プレイならその理由)
・冒険者のみなさんから開発・運営チームへ聞きたいことや言いたいこと
19:名無しさん必死だな:[sage]:2024/02/19(月) 16:48:21.53 ID:4E0I9t160
FF14や原神に勝てるところある?こんなの無料でもやらんだろ
20:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:49:19.85 ID:dtF1/JGR0
全員1人残らず開発チームを入れ替えるしかないやろ
24:名無しさん必死だな:[sage]:2024/02/19(月) 16:52:31.89 ID:8Dv4FQVe0
完全に飽きたから戻る気はない
ver5終わって満足したよver6で安西がいなくなれば継続したかもな
もう遅いけどな
29:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:54:59.46 ID:9PKoG0yWM
旬が過ぎて朽ちていく段階に入ってるから復活は無理
35:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 16:57:44.62 ID:p7eSKWW20
戻ってくるわけねえだろ
昔のネトゲに人が戻って盛況になることはない
ウルティマオンラインもラグナロンオンラインもサービスこそ終了してないけど超絶過疎。過疎ったままローコストで続けるかサービス終了するかだ
40:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:06:39.70 ID:zSHlmtN+0
惰性でやってる爺婆しかいない限界集落だろ
47:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:12:30.36 ID:LFd5d0/U0
日課週課だらけで一度脱落したらもういいやってなる
50:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:14:55.17 ID:/FouZSCj0
>>47
リカバリ出来る仕組みにしておけば惰性で続ける人も多いのに、
はい!あなたはここで脱落ね! ってゲーム側が提示する
53:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:16:36.41 ID:0UagCZYJ0
アイテム持ちきれない問題&倉庫が複雑化してる問題 サポートキャラクターのレンタルガチャが怠すぎる問題 移動用のマウントがエネルギー消費制になってる問題等々が積み重なって止めたな というか14に移った
βの時点で14の圧勝だったからな それくらいMMORPGをよく知らない奴が作ったDQ10と、MMORPGを好きな奴が作ったFF14とで差があるってこと
72:名無しさん必死だな:2024/02/19(月) 17:37:30.68 ID:m6tQLJhAr
スレタイ捏造かと思ったら本当にテーマで書いてあって草
452:名無しさん必死だな:2024/02/21(水) 08:50:13.92 ID:1QoIWwzM0
ストーリーはFF14のほうが王道ファンタジーやってるからな
新しいDQMMO作ってほしいわ
681:名無しさん必死だな:2024/02/26(月) 14:32:02.70 ID:mpkzQ8u/0
体験版やってみたけどこれは続けれないわ >>804
逆に言うとそれほど当てたかった、当てなきゃいけない状況だったんだろうな・・・
今回の件は「もっと悪い」か「悪い」の苦渋の選択を迫られた結果、「悪い」を選んだ・・・ってのが真相だろうな
「もっと悪い」は彼らのいう中規模タイトルで、「悪い」はFFをはじめとしたAAA
スクエニって一昨年度にSOとかVPみたいな死んだと思われていたタイトルや、ハーヴェステラとかトラストみたいなのを大量に発売した
しかし知っての通りこれらは悉く実らなかった(トラストはそこそこ当たったが)上に、FF16やFF7R2まで振るわない結果に終わった
いよいよ待ったなしの状況になり、選択を迫られた結果がAAAに注力…だった訳 今年開発見直しの判断を説明するにも何かがないと
開発中のタイトルを無闇矢鱈に中止なんて出来なくない?
例えばff7r2は1以上の売り上げを見込んでいたけ実績落ちていますなら切る理由になる >>810
リバースが国内100万本行けると思ってたとしたら根本的に商才が無いと思う まぁ50万売れて欲しいという願望はあったんだろうけどね 全く表に出てないタイトルなのか、ドラクエ12の作り直しなのかどっちなんだろな
そもそも12の作り直しなら、開発中止という言い訳は出来ないか >>810
上にも書かれてるけど前年度の中小タイトルの大半が失敗に終わったと決算に書かれてるから 11の時最初psと3dsマルチで別ゲー作ってたけど
12も同じように作っていたとしたら現環境を評価して一つに絞りました とかならあるかも 40億5本も中止にするってあり得なくね
全部失敗作だって事なの?それこそ責任問題になるだろうがw
普通にAAAクラス一本は確実におじゃんになってるか、あるいは
返品赤字隠しでもしてるんじゃないか?それぐらいここは信用してない 発表信じるなら中小タイトルなんだけどスクエニの言う事だからなあってのは有る
まあさすがに総会である程度情報出すだろうけど >>817
中小タイトルだとしたら20本近く逝ってることになるからさすがに多い気がする
中小タイトルで逝ったのはせいぜい10で他はFFDQKHクラスのリメイク作品5、あとは過去レスで言われてるようなFFDQKHチームのどれかが手がけるAAAと思い込みながらリリース予定だった新規IP1,2本ってとこじゃないのか
野村チームが何か募集してた何かがその中に含まれてる可能性は濃厚、あとは殆どの奴が覚えてないだろうけど吉田チームも似たような感じで何か募集してたからそれも逝ってるんじゃ 40億なんてドラクエ11の開発費より多いしそんなタイトル何本も抱えて潰したとか普通におかしい 既に出したタイトルの赤字回収が不可能だから開発中のタイトルを中止してこれから掛かる予定だった金を赤字補填に回すんじゃないか >>820
DQ11がそんな少ない予算という事は無いよ
DQ本編ならダブルミリオンくらいは見込めるから、予算もそれに応じてかけてるだろう
しかも11は据置携帯の奇形マルチの2バージョン開発
100億は下らないだろう >>821
コンテンツ廃棄損ってのはもう既に使った金だぞ
それを帳簿の資産項目から特別損失に振り替えてるだけ FF16とFF7Rが思った以上に売れなかったからでしょ >>824
て事は普通にDQ12やDQ3の作り直し費用を入れてる可能性もあるって事か?
中止ではなくあくまでも作り直し費用の清算って事で 全く触れられない盲点だけどメタバース作ってた可能性あるよな
前社長がやたら言ってたから 作り直し費用てなんやねん
それがあるならFF16もバトル作り直してるんだから去年あたり発生したはずだろ 完成品を500万本〜1000万本レベルの規模だから
未完成ソフトとしたら1000万本〜2000万本レベルの事業なんだよな
FFなら3本、小規模ソフトなら20本以上の開発中止や作り直しか 去年でもドラクエFF関係全部除いても10本くらいは中小タイトル出してるんだから
本気で中小タイトル数年分切ったなら10本や20本中止になっててもおかしくない FF16も開発8年FF14の蒼天の最後くらいから開発はじめてたようだし
未発表のFF17だったりしてね
路線を変えて作り直すとか いつもの臭いノリで作られてたorオンゲだったFF17を破棄してルミナス浅野共同制作の王道ファンタジーに回帰だったらFF復活するかな FFは結局誰が作ってもFF委員会とムービー制作に仕事やらないといけなくて
いつもどおりのムービーゲーに仕上がるよ 常設ムービー製作チームがあるのにいつまで経ってもムービーのクオリティ低い ムービーゲーどころかパクリゲーに成り下がるのはさすがに聞いとらんよ ラーメン2、フォースポーク2だとか中止したんじゃw
あとソープの追加ステージも途中でやめそう 去年たくさん出たのは松田の宿便でその後いろいろ作り始めたとしてもそんな額にならないんじゃ? >>840
今のゲームは1年でなんて作れないんだから
当然数年前の松田体制の時期から作っててまだ表にすら出てないタイトルは大量にある ドラクエこんだけ損失出したんだからまともなやつ出せよー
戦闘システム作れねえなら7R流用させてもらえ
おじいちゃん達じゃ1から作れないでしょ >>1
5スレも逝ってるのが草
具なしドームイベスタジオヘッド効果なしw >>840
言いたいことはわかるが
宿便という概念自体はファンタジーだゾ⭐︎
日々腸壁は新しくなり古い部位は剥がれ落ちるんだから、腸に止まり続ける便など存在しない 外注してた中小タイトル多数切って内製のAAAタイトルで少数精鋭でやるなら
スクエニからPやDがダース単位で放出されるよなそのまま失業しそうだけど
何を切ったかと何を残したかは表裏一体だからちゃんと説明して欲しいもんだよね >>848
中小規模は外注タイトルが殆どでそれは外注先がD出してることが大半
むしろこれから内製ラインを増やすんだから自前のDやれる人材は手放せない
Pは去年の段階で外注系でPやってたのが何人かやめてるから減っていくだろうね >>849
内製ラインはそうそう増やせないんじゃないか
大規模タイトルだけでやっていくスタイルになるなら
その時点で作れる本数自体が限られてくるし少し増えるくらいかなと アレで置きにいったってのもあるけどそんなに技術力高くないむしろ劣ってると思うけどそれでも内製するの? PS3時代からUnreal Engineのマニュアル英語で読めなくて使えないとかFF13の実現できなかったプリレンダの詐欺戦闘風ムービーとか使い物にならなかったホワイトエンジンとか内製でスクエニの技術力が高かった事なんて無いんだよな
おにぎりやらベッドやらのせいで無駄な事ばっかやってるのはわかる
後FF12の頃はまだゲハ来てなかったから開発事情はわからんけどVP2有ったせいでFF12がそこまで綺麗な映像だとは思ってなかった 今回のはあくまでコンテンツ廃棄にかかるやつだけ?
16とか7の開発費は前年までに処理できてるって事でいいの? そういえばスプラパクってたね
パクリゲーとか最低だぞ 14でコラボしたのはフォールガイズ スプラあったっけ 新ジョブのエフェクトがスプラぽいってやつかな
6のリルムだっけピクトマンサーて まだピクトマンサーは知らんふりできるレベルだが、調査兵団のパクリのほうはあからさますぎて恥ずかしくなる…w まだ恥の概念が残ってるなんて
よっちんランド行きですな ヴァイパーよりバイキング風水士ギャンブラー辺りが欲しかったよな >>856
7リバースは2/29発売だからこの決算で言及があるんじゃないか
販売本数諸々隠されそうってか他と混ぜられかねないけど >>820
ポークン1本で開発費130億だから別に不思議はない
新規IPのポークン、バビロン、フォムスタ等の度重なる
結果を受けて新規IP中心に見直したんだと思うわ
海外見据えたIPなら開発費数十億以上は当たり前だろうしな >>846
マジで?
じゃあ宿便どっさり!みたいなサプリ嘘なん? >>867
そう、嘘やで
お腹の調子気になるなら
バナナとか繊維質の多いもん朝イチで食って
後、腹巻きして夏でも温めろ サプリ自体は別に嘘じゃねえよ
東洋医学と西洋医学では
薬の価値観が真逆になっていて
西洋の短期的に効能の高い、
逆に普段から接種するのは禁止な薬は
東洋では下品になっていて
中品は、アルカノイド系の適量なら普段から健康のために接種していいやつ
上品は、胡麻とかとくに制限なく普段から食っていいやつ
という構成になっている
西洋医学だと、その中品、上品が学問上抜け落ちてるんだよ >>865
そうなのか。
数字隠して何も咎められない業界って狂ってるわ。 >>872
薬では無いが、健康に食事はとても重要。
だから中世フランスでは、飽食の資産家と毎日の食事にも事欠く貧困勢が、同じ栄養失調という病に倒れることになる。
何度も加熱裏漉し繰り返した豪勢な食事は
栄養素が抜け落ち
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