【悲報】東洋証券・安田氏「SIEとマイクロソフトはゲームビジネスの本質を理解していない」と批判www
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【月間総括】誤った常識「高性能,独占,安価が素晴らしい」に陥り,抜け出せなくなったPS5とSIE
https://jp.gamesindustry.biz/article/2404/24043001/
今月はコンシューマゲーム市場について述べたい。コンシューマゲーム業界の状況が
悪化しているのは,Sony Interactive Entertainment(以下,SIE)とMicrosoftがゲーム
ビジネスの本質を理解してないからだと筆者は考えている。その根拠は,ゲーム機が
売れる要因について因果性を考慮せずに,思い込み(バイアス)だけで経営している
ように見えるためである。今回もゲーム業界に蔓延している思い込みについて話したい。
その思い込みとは以下の3点である。
(1)ゲーム機は性能が高ければ売れる
(2)ゲーム機は独占ソフトがあれば売れる
(3)ゲーム機は安ければ売れる
これらは当たり前に,ゲーム業界の常識として語られてきたが,(1)と(2)については,
多くの人が懐疑的になっている。そのことも含めて話していこう。
まず,「性能が高ければ売れる」について,Switchが世界を席巻している現実を見て
いる人は,理解してくれるだろう。かつて1億台以上を販売したニンテンドーDSやWiiの
成功はギミックのおかげといった見下した論調がメディアやSNSには多かった。だが,
Switchは正統派のハイブリッドゲーム機であり,WiiやDSのような変化球での成功では
ない。こうなると性能と販売に因果性はおろか,相関性もないのは明らかだ。未だに
性能と販売を結びつける人がいるのは驚きである。 >>892
そこでPCでも殆ど遊べる箱を持って来るのは訳分からんが >>899
PS5発表当初の襟騒ぎを知らないんだろうかねえ
>>906
自分でPCって答え言ってるやん
つまりPS5も箱もPCに食われて来てる
まあMS視点だとPCでもいいとしても、箱単体での話ね Wiiの神ゲー連発とか地デジ化の前とかが凄く曖昧で結論アリキにしか見えねえ WiiだのWiiUだのと持ち出してる連中の想像しているソフトの価値はSwitchのソフトと同等と見ているんだよな?
そんな訳ないんだよ
いくら任天堂作の任天堂ハードのソフトであっても過去の価値はその時代の価値であって現在の物と同等であるはずが無い
毎回この手の話題になると錦の御旗の様に過去の任天堂ハードの結果を持ち出して今のソフトの価値をそのまま当てはめる様な事を言う奴が出てくるが、同等の価値でない以上Switchの状況と当てはまる訳ないんだよ
端的に言って頭がおかしい PCエンジンのタイトルの移植がSwitchだけでリリースされたりしてるけど
マニアックだし以前だったらPSで出てたと思うんだよな
英語でしかやり取りできない今のPSの環境は日本の小さい会社にとっては大きな壁なんだろうな アメリカのインディーズにもプレステはクソほど嫌われてるから変わらん >>911
化石のようなソフトで目が潰れるPSのコアゲーマーに配慮した結果だろう >>903
電車もってかえるの大変だった
販売情報で行列できてたころ何故かヨドバシも送ってはくれなかった ヴァリスが狙うオッサンの多くは
PS2あたりで一度ゲームから離れ
スイッチで戻って来たような人
まあでもシュビビンマンはプレステでも出ているぞ >>907
でもそれソフトが死ぬには繋がらんよね
そっちの指摘ね 元々レトロゲームが好きな人自体はPSより任天堂ハードに多いんだよ
だけど性能で移植面倒とかメーカーがユーザー層見誤って長らくPSや箱なんかに注力してた
Switchになってやっとこのねじれ現象が解消されたって訳 ソニー、steamに喧嘩売り
見事大問題になった
商売下手 >>909
勝ちハードだと上がって
負けハードだと下がる
価値ってハードの影響受けてるにほかならないのでは ハードの形だけで成否が決まるなら
次世代switchもハードの形はほぼ同じみたいだし確実に成功すると? PS5は多くの人がデカすぎだろと思ったろうが
値段が上がったにも拘らずPS4と大差無い売れ方をしている
箱SSはかなりコンパクトに収まっているし値段も安いが
これを中心に据えた箱は壊滅した
安田も箱は形が悪かったから負けたとは言わないから
自分の理論に都合が悪いと分かっているのだろう >>922
長く売ってると飽きられるから、勝ちハードでも適度にモデルチェンジしろって主張してたよ
その成功例がDSliteやswitch有機ELモデル、そして値上げしたにも関わらずソコソコ売れたPS5だと >>926
売れる形はおそらくかなり限られてるから
それ繰り返してると必ずどこかでコケると思うんだけどね その懸念もわかるけど、人の好みってのも移り変わるからなぁ
20年前は売れなかった形も、今なら売れるようになってるかもしれん 今世代で一番分かりやすく失敗した箱に対して
サブスクに注力し過ぎたからとしか分析しない時点で
中身の方が重要だと言っているようなもんだよ >>921
丸一日考えて論点ずらす反論しか出来てなくて草 MSもハイブリッド機を開発してるらしいので次世代では巻き返しあるかもよ サブスクがダメ論についてはこれも形仮説が関わってそうな気がするがうまく言語化出来ねぇ
代わりになんか妙に詳しそうな現地特派員に言語化してほしい >>933
私的にはゲームって買ったらクリアって面があって
サブスクってダウンロードする遊ぶってのが支払条件だと思うので
ハードル高い、ストレージは有限なのも痛い 映画化要素ありすぐる
しかし
俺にとってもハードル高いんかな
そもそもモウリーニョオーレと最低限の結果出してるヤツいるけど、円高に振れたら怖いからそろそろ損切り始めるかな
真似するの嫌い プレステ1を最初に見た時
上手くスーファミの後継っぽさを出していると思ったな
コントローラーも完全に発展型だったし
同時に触ったサターンに勝つと何となく確信出来た
だから形仮説は分からんでもないけど
あんまり大げさに断言されるとね >>934
サブスクに入る事自体がハードル高く感じるって事かな?
この辺はちょっとわかりにくいがストレージコストについてはよくわかった
そうだったなぁ ストレージコスト的にサブスクはアカンな… >>938
サブスク入ってもゲームやり放題とはなかなか >>929
それ今回言ってなかっただけで過去のどこかで触れてなかった? これが現実より低いからJKも乗れるみたいに団体がメインの視聴習慣上げてったほうが金になるけど
持ってるし
億稼げてれば良かったな >>938
本来はその為のクラウドゲーミングでも有るんだけど
ダメな時はほんとダメだからなあ 押し目ほしい
クロスコジキより市場の下敷きかなんかでも始めようかな 数字が少ないからか箱にはほとんど触れていないけど
SSの白はダメで黒で改善したってのをやっと見つけたよ
まあ黒導入以降はもっと売れていないけどね
もう据え置きの時点で終わっているくらいまで
安田的には到達しているのかもしれない >>914
そこいらのコンビニ行けば送ってくれたと思うが こんなん「面白いゲームが」「たくさん」「安く」遊べるそれだけやん
任天堂やsteamが満たしていて、ソニー、MSは満たしていない やっぱ若手は平野しか知らない層と知りつつ下で投げた酷すぎる 若者とかほぼ見ては宗教だけが自慢でやっていると考えられており やばいやばい
いまここ何人くらいで回してるんだろ
コロナもウソなのかと呆れた。 ヘルダイバー2の件は来月悲しい気持ちに絡めて触れてくれるかな みんなが持っているハードだから売れるっていうのはあるが
かといってろくにソフトも無いハードが見た目だけで売れるわけもない >>864
巨大なハードを目の錯覚で薄く小さく見せてなかったら更に売り上げが落ちるというのに! 前提としてロンチ二週で45万とかあるから、そのときにソフトの数や質って影響あるかね?っていうかユーザー側で判断できるほど情報あるかねってことなんかなと思う
個人的には任天堂ってだけで多少の下駄履いてるんじゃないかなと思ってるけど
正式名称がNintendo SwitchじゃなくてSwitchだったらもしかして売上下がってるんじゃ的な >>953
安田は元々ロンチから2週で50万以上で成功としてたんだが、ファミ通で45万でもSwitchは成功してた
ファミ通に数字が反映されてない任天堂公式通販分で5万程度の誤差が出たのではとも推測してる >>953
ロンチ後に控えてる発表済みタイトル
未発表でも出ると期待されるタイトル
この辺りの影響はあるでしょ?
未発表の方は結局出ない場合もあるけどさ >>955
WiiUはモンハン3Gとドラクエ10が控えてたんだよな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。