税関のリストからSwitch2のスペック一部が判明か?RAM12GB(6GB×2)・ストレージ256GB
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>>240
高解像度テクスチャが使えなかったらDLSSの恩恵も小さくなるじゃん >>227
特にフォートナイトとかの基本無料ゲームは
コンテンツ追加されてどんどん容量増えるから
256GB程度で余裕なんて状況はよっぽどゲームやらないかこまめに消さない限り無いよ。
セーブデータだってオープンワールド系やクリエイト要素あるゲームは容量デカいし。 >>232
ハイエンドスマホの価格が全然違うから、その辺がどうなるやら
為替そのままの価格にはしないだろうけど >>239
大体が高解像テクスチャのせいだから、その辺抑えれば容量はどうにでもなると思うけどね >>241
高解像度テクスチャを使わないで4k出力する為のDLSSって話だろ >>246
いや元のテクスチャがしょぼかったらDLSSの恩恵も小さくなるじゃん
DLSSがなんなのか理解してる? >>247
>実際の挙動としては、画面解像度より低い解像度で生成したゲーム映像を、画面解像度に合う解像度に高める。こうすることでGPUの3D描画負荷を下げつつ、映像はほとんど同等のものとなり、結果としてゲームのフレームレートが向上 スマホが高くなるのはcpuよりもカメラ性能の高さだからなぁCPUはハイエンドクラスでもカメラ性能を抑えた結果低価格になってるのも普通に存在してるし プロセスの問題がまだあるが
今の所の情報だといろいろバランス取れた良ハードになりそう >>253
一番は価格
二番は外部ストレージ
三番はプロセス
って感じかな心配事は >>3
これROMカードが256GBまで対応するようになって、無理して搭載したんだと思う >>221
このサイズで重さも相当あるだろうからもうほぼほぼドッグモード据置推奨ハードだな
携帯モードはPS4同等でいいけどドッグ時の性能はXSSを超えるくらいに仕上げてくれ 価格もよく考えられて古いパーツ使ってるから何とかなりそう >>253
プロセスってサムスン8nmじゃないの? WiiUのとき蓋をあけたらゴミスペックだったから、まだ油断できない DLSSは複数フレーム間のジッターを利用して、実解像度にわずかに現れる高周波成分から元の映像を推定しているから、
テクスチャの解像度を落とすと低い解像度の映像が推定されてしまって効果が落ちるよ TSMC7/6nmの稼働率が半分以下に落ちてると言われてる現在において
サム8使う理由なんて設計しなおしが嫌だくらいしか無いよ >>239
ライズがSwitchとPCで容量違うの知らない人かな
どう考えても余裕でしょ
自分基準で考えなさんな視野が狭すぎるでしょ
ライト層で考えな >>239
ライズがSwitchとPCで容量違うの知らない人かな
どう考えても余裕でしょ
自分基準で考えなさんな視野が狭すぎるでしょ
ライト層で考えな >>12
PS4からswitchに移行してるらしいが。 >>269
Switch版よりは容量増えるだろ
性能上がってメモリの量も増えるんだから一度に使える量も増えるわけで
4k用のデータはいらんだろうから100GB超えたりとかはないだろうけど
AAAってライト層向けのゲームだよ? >>271
ワールドなんてps4版でアイスボーン含めて50GBだぞ
Pc版なんて大抵4kアセットで容量爆増してるだけ 従来の任天堂ユーザーとサードのAAA求めてんのはまた別の層だし
でサードが社運かけたような超大作ソフトがほぼ出ないまま今の結果を出したのが現行Switchなわけで >>273
Switchから激増してるじゃん
PS4基準だってそのくらいにはなる 余裕だよ
利益半分のUMPC見たらこれぐらいは普通に載る こりゃもう容量アップとか小型化はあるだろうけど
ハードは完成かもしれんね >>275
ワールド+アイスボーンクラスが4∼5本入るなら十分では?
普通の人ならクリアして消していけば足りるでしょ
それ以上を望むようなゲーマーならSDカードを買えばいい >>191
ティアキンのコードネームはEX-Kingだったっけ? >>279
うん、そう思うよ
ただ269の人があまりに自分基準で視野が狭すぎるんじゃないかと思ったから言っただけで >>250
テクスチャ解像度と画面解像度って別物だぞ >>279
無印Switchだってブレワイとスマブラ入れたらもう終わりだしな
そう考えると4〜5本入るならむしろ十分か
あとは拡張にかかる費用次第ではある >>269
それSwitch版ライズが糞グラで低解像度のテクスチャしか使ってないからじゃん
高品質なゲームなら容量たくさん喰うぞ 無印Switchって25GBくらいしか空き無かったよ >>209
逆だろう
任天堂は縦マルチはそんなにないと思う
発売から半年ぐらいはあるかもしれないが
サードはしばらく縦マルチを続けるよ >>208
Switchは発売した2017年は年末までなかなか買えない状況が続いてたな
あつ森が発売された後にまた購入が難しい時期が続いたけど >>284
でも結局ライズはsteam版よりSwitch版の方が売れてるんだからいいじゃない 別にネイティブ4Kなんて目指してないならテクスチャ軽くできるでしょ
switch後継機で4Kは可能と言われてるけどDLSS前提だし Switchはあつ森の頃めちゃくちゃハード牽引して
liteまで買えなかったけど
品薄自体コロナの全盛期みたいな事はないと思うけどな >>284
くっだらねえ
そんなもんに容量使って誇ってる事に疑問を持てよ
100GBのゲームとか馬鹿馬鹿しい >>292
くっだらねえのは今どきPS4並のゴミスペックしか出せないSwitch2だろw 画面解像度とテクスチャ解像度を混同してるやつはなんなんだ >>290
元のテクスチャ解像度が低かったらDLSSでアップスケールしてもしょぼいじゃん 高解像度テクスチャパックとかご存知でないおじいちゃんかな? テクスチャ設定下げてボケたテクスチャがDLSSで上の設定になるとか無いよ >>291
一億総転売ヤーになれるから、全然そんなことないぞ
ポケカ、遊戯王みてみい Switchのスペックをこき下ろせば下ろす程
そんな低スペハードを駆逐できなかった他ハードが惨めになるだけやで
そもそもSwitchも次世代機もその実態はコントローラーが付いたゲーミングタブレットでしかないから
既存の据え置きやPCと同じ土壌で語ってどうすんのっていう >>297
PC持ってるなら試せよ
テクスチャ設定一段下げても差を感じない程度には救済できるぞ
わざわざ設定変えて遊んたりはしないけど >>295
それは学習データ次第では
ていうかただのアプコンじゃないからなDLSS
AIによる添削付きの再描画だ >>301
一段階どころじゃないだろSwitch版とPC版の高解像度テクスチャの差は >>285
Switch用に最適化が加えられてるとはいえ、元はゲーム用メモリ1GBのWiiU向けに開発されたタイトルだからな
UIも元々2画面想定だったのを縦マルチ決定後(2015年)に1画面に直してるし、描画周りやUIのブラッシュアップを行ったティアキンを作った後からみると手直ししたい部分はいっぱいありそう ていうかこれだけAI絵が氾濫するようになったのに
まだAIは元データ以上の絵は吐けないと思ってる人いるのね DLSSは8Kのデータを元に学習データを作成して
使うから実際のゲームのテクスチャを高解像度にする
必要はないのがメリットではなかったかな アホの意見だとDLSSウルトラパフォーマンスとクオリティで同じ絵になるだろ… >>306みたいなアホってAIがリソースとソフトウェアなしで動くと思ってんだろうか >>309
何言ってるかさっぱりわからんな
T239にtensor coreついてるのはほぼ既定路線では >>307
そっすよ
ただ、画面の切り替わりが激しい場面(カメラを高速で回転させる等)だと
補正が追い付かなくて解像度が落ちたりするね DLSSの当初の役割は>>250に書いたようにフレームレート安定化だけれど、
解像度上昇を主で運用する場合はフレームレートは安定させられる訳ではないんじゃないかね
ただ、DLSS3以上ならフレーム補完機能あるから、見た目上は30fps→60fps化出来るかも知れないが >>313
無条件で動作するもんではないのだが、なんも理解できてないんだろうな >>314
そりゃハードもソフトも対応させてないと出力出来ないのは当然やろと DLSSはTemporal Upsamplingの一種でもあって、
フレーム毎に小さくずらしながら描画してピクセルより小さい部分の違いを検出してる
テクスチャの解像度を下げるとこの違いがなくなり、低い解像度のテクスチャが再現されることになる >>311
NVIDIAの流出と税関情報で判明した型式やコードネームや磁石とかの品名から性能を話題にしてるスレなのそれらを無視してただただ発狂してるだけのキチガイだからそいつ 別にそれでよくね
MHWで言うところの後からDLする高解像度テクスチャみたいな重さの奴はいらんだろ だからなんだよw
ロード時間に関わるから4K対応なんかしないのに無駄に重いデータなんかいらんだろってだけだよ
容量だけの話ならMHWは最初は14GB程度でアプデを重ねて増えていったんだしアイスボーンで2本分くらいになってても別にって感じ >>318
なぜ?
高解像度テクスチャの無いPS4版モンハンワールドとかグラ汚いじゃん スイッチ2の性能がPS4レベルになったとしても
それを使い切って気合の入ったゲームを作るのは任天堂だけ
スペックにこだわる人が納得するゲームなんて数本しか出ない
結局割り切って買うゲーム機であることは変わらんのよ >>323
Switchで扱うゲームが大容量じゃないとなにか都合が悪いのか?
さっきから必死過ぎて見ててほんとキショい DLSSの学習は高解像度テクスチャを使用して低解像度レンダリングしたときに高解像度のレンダリング結果を再現するということであって、
低解像度テクスチャを使用して低解像度レンダリングしたときに高解像度テクスチャを使った高解像度のレンダリング結果を再現するものではない
ジェネレーティブAIと混同している奴もいるようだが、基本的にAIは学習した範囲のことしかしないし出来ない
(学習の抽象度が高ければ適用範囲が広がるが、DLSSの抽象度は低い) ゲーム会社によるアプグレ無しでも
スイッチゲームの見た目や動きが良くなる的なハードかもな
まあゲームボーイカラーがそうだったんだが 高解像度テクスチャを実装してそれ以下の解像度を
レタリングするって無駄では?
普通に考えて学習用の高解像度テクスチャと
実際のテクスチャは別だと思うが >>328
つまり高解像度テクスチャを学習させたデータがあればいいんだよな?
学習データのサイズがどれほどになるかはわからんが
それなら学習自体は高解像度テクスチャを使える環境で行えばよくて
ソフトデータに高解像度テクスチャは不要って解釈は誤りなのかな >>324
MHW持ち出したのが悪かったか?
単純に4Kで使える重さのテクスチャまではいらないってだけの話してるんだけどな
4Kで綺麗に見えるようなテクスチャにしないとフルHDでも綺麗に見えない!
...なわけないし >>330
>>250
つまりDLSSは元々はフレームレート安定化の為の技術 リアルの解像度を減らしてレタリングで解像度を
上げるて負荷を減らすのはPS 5でもやってることで
DLSSは高解像度の学習データでその解像度補完を
賢くしてくれると思っていいのかな >>332
いや俺はいると思うけど
武器のグラフィックとか高解像度テクスチャの方が明らかに綺麗じゃん
4KじゃなくてWQHDのゲーミングモニター使ってるけどそれでも高解像度テクスチャ有りの方が綺麗だぞ たぶんそういう高解像度テクスチャで遊びたい人は
ハナからswitch2の客じゃないと思う
どれだけ性能で背伸びしてもPCには勝てん Steam Deckみたいなハード含めてPCはハードもあそんでる人も多種多様なので決めつけはよくない テクスチャは普通のと高画質のを用意すればいいと思うよ
任天堂ハードユーザーのグラの優先度は他のハードユーザーに比べて低い
面白ければショボグラでも売れる
たがグラに拘る人用に高画質データをあとからDLできるようにすればいい
グラに拘る人はグラのためにSDカードを買い足すことに然程抵抗はないだろう Switch2はPS4同等以上にデータ容量は増えるって話が何でPS5やPCの話が出てくるんだ Switchかそれ以外かの時代にぐちゃぐちゃくだらないこと言ってた結果がプレステの敗北宣言だからな・・・
実際に遊ぶ人間を無視してベンチマーク遊びすらしないしょうもない数字遊びで優越感に浸った結果がアレ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています