税関のリストからSwitch2のスペック一部が判明か?RAM12GB(6GB×2)・ストレージ256GB
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無印Switchって25GBくらいしか空き無かったよ >>209
逆だろう
任天堂は縦マルチはそんなにないと思う
発売から半年ぐらいはあるかもしれないが
サードはしばらく縦マルチを続けるよ >>208
Switchは発売した2017年は年末までなかなか買えない状況が続いてたな
あつ森が発売された後にまた購入が難しい時期が続いたけど >>284
でも結局ライズはsteam版よりSwitch版の方が売れてるんだからいいじゃない 別にネイティブ4Kなんて目指してないならテクスチャ軽くできるでしょ
switch後継機で4Kは可能と言われてるけどDLSS前提だし Switchはあつ森の頃めちゃくちゃハード牽引して
liteまで買えなかったけど
品薄自体コロナの全盛期みたいな事はないと思うけどな >>284
くっだらねえ
そんなもんに容量使って誇ってる事に疑問を持てよ
100GBのゲームとか馬鹿馬鹿しい >>292
くっだらねえのは今どきPS4並のゴミスペックしか出せないSwitch2だろw 画面解像度とテクスチャ解像度を混同してるやつはなんなんだ >>290
元のテクスチャ解像度が低かったらDLSSでアップスケールしてもしょぼいじゃん 高解像度テクスチャパックとかご存知でないおじいちゃんかな? テクスチャ設定下げてボケたテクスチャがDLSSで上の設定になるとか無いよ >>291
一億総転売ヤーになれるから、全然そんなことないぞ
ポケカ、遊戯王みてみい Switchのスペックをこき下ろせば下ろす程
そんな低スペハードを駆逐できなかった他ハードが惨めになるだけやで
そもそもSwitchも次世代機もその実態はコントローラーが付いたゲーミングタブレットでしかないから
既存の据え置きやPCと同じ土壌で語ってどうすんのっていう >>297
PC持ってるなら試せよ
テクスチャ設定一段下げても差を感じない程度には救済できるぞ
わざわざ設定変えて遊んたりはしないけど >>295
それは学習データ次第では
ていうかただのアプコンじゃないからなDLSS
AIによる添削付きの再描画だ >>301
一段階どころじゃないだろSwitch版とPC版の高解像度テクスチャの差は >>285
Switch用に最適化が加えられてるとはいえ、元はゲーム用メモリ1GBのWiiU向けに開発されたタイトルだからな
UIも元々2画面想定だったのを縦マルチ決定後(2015年)に1画面に直してるし、描画周りやUIのブラッシュアップを行ったティアキンを作った後からみると手直ししたい部分はいっぱいありそう ていうかこれだけAI絵が氾濫するようになったのに
まだAIは元データ以上の絵は吐けないと思ってる人いるのね DLSSは8Kのデータを元に学習データを作成して
使うから実際のゲームのテクスチャを高解像度にする
必要はないのがメリットではなかったかな アホの意見だとDLSSウルトラパフォーマンスとクオリティで同じ絵になるだろ… >>306みたいなアホってAIがリソースとソフトウェアなしで動くと思ってんだろうか >>309
何言ってるかさっぱりわからんな
T239にtensor coreついてるのはほぼ既定路線では >>307
そっすよ
ただ、画面の切り替わりが激しい場面(カメラを高速で回転させる等)だと
補正が追い付かなくて解像度が落ちたりするね DLSSの当初の役割は>>250に書いたようにフレームレート安定化だけれど、
解像度上昇を主で運用する場合はフレームレートは安定させられる訳ではないんじゃないかね
ただ、DLSS3以上ならフレーム補完機能あるから、見た目上は30fps→60fps化出来るかも知れないが >>313
無条件で動作するもんではないのだが、なんも理解できてないんだろうな >>314
そりゃハードもソフトも対応させてないと出力出来ないのは当然やろと DLSSはTemporal Upsamplingの一種でもあって、
フレーム毎に小さくずらしながら描画してピクセルより小さい部分の違いを検出してる
テクスチャの解像度を下げるとこの違いがなくなり、低い解像度のテクスチャが再現されることになる >>311
NVIDIAの流出と税関情報で判明した型式やコードネームや磁石とかの品名から性能を話題にしてるスレなのそれらを無視してただただ発狂してるだけのキチガイだからそいつ 別にそれでよくね
MHWで言うところの後からDLする高解像度テクスチャみたいな重さの奴はいらんだろ だからなんだよw
ロード時間に関わるから4K対応なんかしないのに無駄に重いデータなんかいらんだろってだけだよ
容量だけの話ならMHWは最初は14GB程度でアプデを重ねて増えていったんだしアイスボーンで2本分くらいになってても別にって感じ >>318
なぜ?
高解像度テクスチャの無いPS4版モンハンワールドとかグラ汚いじゃん スイッチ2の性能がPS4レベルになったとしても
それを使い切って気合の入ったゲームを作るのは任天堂だけ
スペックにこだわる人が納得するゲームなんて数本しか出ない
結局割り切って買うゲーム機であることは変わらんのよ >>323
Switchで扱うゲームが大容量じゃないとなにか都合が悪いのか?
さっきから必死過ぎて見ててほんとキショい DLSSの学習は高解像度テクスチャを使用して低解像度レンダリングしたときに高解像度のレンダリング結果を再現するということであって、
低解像度テクスチャを使用して低解像度レンダリングしたときに高解像度テクスチャを使った高解像度のレンダリング結果を再現するものではない
ジェネレーティブAIと混同している奴もいるようだが、基本的にAIは学習した範囲のことしかしないし出来ない
(学習の抽象度が高ければ適用範囲が広がるが、DLSSの抽象度は低い) ゲーム会社によるアプグレ無しでも
スイッチゲームの見た目や動きが良くなる的なハードかもな
まあゲームボーイカラーがそうだったんだが 高解像度テクスチャを実装してそれ以下の解像度を
レタリングするって無駄では?
普通に考えて学習用の高解像度テクスチャと
実際のテクスチャは別だと思うが >>328
つまり高解像度テクスチャを学習させたデータがあればいいんだよな?
学習データのサイズがどれほどになるかはわからんが
それなら学習自体は高解像度テクスチャを使える環境で行えばよくて
ソフトデータに高解像度テクスチャは不要って解釈は誤りなのかな >>324
MHW持ち出したのが悪かったか?
単純に4Kで使える重さのテクスチャまではいらないってだけの話してるんだけどな
4Kで綺麗に見えるようなテクスチャにしないとフルHDでも綺麗に見えない!
...なわけないし >>330
>>250
つまりDLSSは元々はフレームレート安定化の為の技術 リアルの解像度を減らしてレタリングで解像度を
上げるて負荷を減らすのはPS 5でもやってることで
DLSSは高解像度の学習データでその解像度補完を
賢くしてくれると思っていいのかな >>332
いや俺はいると思うけど
武器のグラフィックとか高解像度テクスチャの方が明らかに綺麗じゃん
4KじゃなくてWQHDのゲーミングモニター使ってるけどそれでも高解像度テクスチャ有りの方が綺麗だぞ たぶんそういう高解像度テクスチャで遊びたい人は
ハナからswitch2の客じゃないと思う
どれだけ性能で背伸びしてもPCには勝てん Steam Deckみたいなハード含めてPCはハードもあそんでる人も多種多様なので決めつけはよくない テクスチャは普通のと高画質のを用意すればいいと思うよ
任天堂ハードユーザーのグラの優先度は他のハードユーザーに比べて低い
面白ければショボグラでも売れる
たがグラに拘る人用に高画質データをあとからDLできるようにすればいい
グラに拘る人はグラのためにSDカードを買い足すことに然程抵抗はないだろう Switch2はPS4同等以上にデータ容量は増えるって話が何でPS5やPCの話が出てくるんだ Switchかそれ以外かの時代にぐちゃぐちゃくだらないこと言ってた結果がプレステの敗北宣言だからな・・・
実際に遊ぶ人間を無視してベンチマーク遊びすらしないしょうもない数字遊びで優越感に浸った結果がアレ >>335
PS4版のテクスチャがフルHD最高峰なんて誰も言ってないが...
何言っても分かんなそうだからこの馬鹿みたいな例えを最後にするけど、4K向けのテクスチャを1/4にしたってFHDだったら分からんだろ
PS4版のテクスチャは高解像度テクスチャを元に解像度を1/4にしたものだったか?違うだろ? >>341
4K向けのテクスチャを1/4にするってどういうい意味?
お前モンハンワールドの高解像度テクスチャ使ったこと無いだろ? 性能を抑えることで
ハードの値段もゲームの開発費も抑えられるわけで
何でも出来る理想のハードを夢見る奴は根本的にずれている
そんな所を任天堂は最初から目指していない >>343
高解像度テクスチャを1080p向けにするとPS4のテクスチャになると思ってそう
テントの足場に結ばれてる縄とか見たことある?
巻き方も違えば時計回りと反時計回りすら違うぞ DLSS1→解像度は変わらない。gpu負荷軽減荷よりフレームレート安定化
DLSS2→解像度向上が見込める
DLSS3→フレームレートの補完機能がある
物凄くアバウトに説明するとこうなる >>343
馬鹿な例えピンポイントにだけレスしなくていいよ
5GB未満に抑えないといけないPS4の仕様に合わせたテクスチャをフルHD渾身のテクスチャだと信じて疑わないのはもう分かったから >>346
俺にレスしてんの?
フルHDでも高解像度テクスチャは明確に差があるぞ >>198
性能の問題じゃなくて重機を使いたかったけどファウンダリでの量産に間に合わなかったから猫を使うしかなかった 重機もマルチコアにちゃんと対応したOS、アプリなら言うほど悪くはなかったんだけどね…
まあ、言うほど悪くはない程度でしかなかったが 現行switchはmaxwell世代だがpascal世代の機能を一部実行できる。
switch2もAda Lovelace世代の機能を一部実行できる可能性もあるんじゃね 有名な推察だとCompute Capabilityのバージョンが
8.6がAmpere、
8.7がOrin、
8.8が空き番、
8.9がAdaLovelace。
8.8に次世代switch(Drake)が入るのではないかと言われている。
もしそうなら、AmpereよりAda Lovelaceに近いと言えるがはたしって?
って感じかなぁ >>356
妄想レベルの真実性の低い話はいいんだよw >>356
最近のリークのメモリに関してのリークは信憑性が高くてちょっと驚いたがな 今の所確定しているところ
T239は8nm製造の超旧式プロセス
ドックにファンもそれを裏付けてる(爆熱)
携帯モードの性能が不安(1TFLOPSくらい?) DLSS2.0以上なら解像度向上出来るんだが、知らないのが多いんかね またスイッチの時みたいにヒカキンとかが買い占めるのか DLSSの恩恵のかわりに遅延するし魔法の技術ではないんだよね あくまでもDLSSフレームジェネレーションが行えるのがAda世代のみというだけで、
後継機もDLSS3.5のレイ再構成は対応してるって。たぶん発売時には3.7くらいには対応してるんじゃないか。
DLSS3.0に上がったときにフレームジェネレーションが追加されたから勘違いするのも分かるけど フレーム生成が搭載される可能性はほぼないとは思うが
Ampere世代だから載らないとするのはカスタムチップが当たり前のゲーム機では断言を保留したい
Adaで有効化されたのは前からあったアクセラレータの性能が上がっただけのようだし 低スペック版3050の半分にも届かないRTCoreわずか8基じゃまともにレイトレもできないからDLSS3.5に対応できるとしてもまるで無意味じゃないの >>369
そもそもレイトレって無理してまでいらなくね
そりゃフォトリアル系ならあると描写良くなるが >>369
RTコアは12コアだぞ
まあ大した性能ではないがこれよりだいぶ劣るハイエンドスマホもレイトレの宣伝してるからアピールは必要なんだろう Tensorコアはゲーム以外でも色々面白く使えそうだけどRTコアはどうするんだろうな レイトレ対応タイトルもうほとんど出てこなくなったしな
さいばんのレイトレオーバードライブ超えられない限りインパクトも皆無だし諦めムードかね >>293
いや、働かねえくせにお人形遊びして乞食してるてめえだろくっだらねえのは
買わねえクズが性能性能喚いてもちゃんちゃらおかしいわ
317(1): 警備員[Lv.14(前26)][苗] 05/09(木)15:43 ID:eG5W3zJn0(1/3) AAS
どれだけ利益出そうがユーザーに還元しない任天堂w WiiUもSwitchも時間とともにスペックが落ちていった Switchでマリオデとかティアキンとか作れる企業がPS4以上の性能でどんなもん作れるのか楽しみ 今年出さないなら64ミニ出してほしい
スーファミでミニシリーズ止まってる
WiiU→Switchの時はそうやって隙間埋めてただろ 今どきミニの需要ないだろ
そもそもニンテンドーオンラインで64タイトル出てるんだし >>9
たった12で高スペとか昭和脳老ガイジ化石野郎で草 DLSS2以上なら解像度上がるってのをスルーして解像度は増えない連呼してた奴らが、
スクエニ決算発表辺りからこのスレからいなくなってるのが草生える nvidiaがロゴ入れたいってのがマジならデモ機の噂であったDLSSのFG入れて広告塔にするだろうな
FSR使わないとフレーム生成出来ませんだとわけわからんことになるしw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています