スクエニ桐生社長「特別損失の対象コンテンツは2027年3月以降に発表するタイトルがメイン」
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決算説明会資料の16ページに説明あり
ゲハで散々言われてたDQ12ではなさげ
www.hd.square-enix.com/jpn/ir/news/pdf/20240513_01.pdf
本中計における「中長期ポートフォリオの考え方」に則りコンテンツ制作勘定の精査を実施、388億円の評価損・特別損失を24年3月期に計上1
1. 今回減損の対象コンテンツは2027年3月期以降に発表予定のタイトルが多く、本中期経営計画期間におけるPLに与えるインパクトは僅少。
コンテンツ制作勘定の評価損等は営業損失に、廃棄損は特別損失に計上。
上記グラフにおいては、営業損失及び廃棄損を総称して減損と記載 PS5独占でフォースポークン2とかバビロン2とかラーメン2とか作ってたんだろ 27年以降発売って話だとやっぱり中小タイトルでこの値段はおかしいよな
なんか新しいMMOでも作ってたんじゃね やっぱりFF17を一旦止めたんだな
まあスクエニがFFを捨てるわけは無いが 広告費もまだ掛かってなく3年後に出すような開発途中の物に結構な開発費が既に発生してるって事はAAA狙った大型作品を2つ以上は破棄したんだろうな だから開発期間長すぎだってば
堀井依存のドラクエ本編はどうしようもない部分もあるだろうけど 3年後に発売じゃなくて発表かよ
どんなクソを仕込んでたんだ 岡ちゃんが言う通りFF17を一旦キャンセルしたんだな
PS5独占でやってたのをSwitch2含む全機種マルチにしたのかな? >>5
既に作ってる分の廃棄が特損なんだからFF17なんて何億も出るほど開発進んでるわけない
スクエニがそんな仕事早いと思ってんのか まだ3年かかるタイトル
つまり現時点でほとんど金をかけてない状態のタイトルで
220億円てどういう計算なんだ?
既に220億円分のモンは完成している! 状態でないと廃棄出来ないぞ Switchで2027年はあり得ないからPS5/Xbox/PCのタイトルか FF17と7Rラストは今後発表するタイトルに含まれてるやろな 複数タイトルで3年後に出す予定だったなら、FF、DQの外伝的なのが多数あったんでないの
新規IPならもうちょい開発期間短そう PS5独占で1~3年作って捨てたとか?
ゲーム開発5年はかかるからな あと3年かかるのに現時点で221億か
さすがに長期化し過ぎだわ >>10
『既に出来上がってしまった』 ドラクエ12を一回破棄することを決定し
そこから3年後(2027年3月以降)の完成を目標に最初から作り直す!
というレベルの話なんかね 7Rの三部作から完結後の話まで作ってたんじゃね
リメイクして終わりってより違うエンディングにして
続き作る方が絞れるとか考えてた気はする 「ドラクエFFではありません」って断言しろよ
そんな中途半端な態度だからまとめサイトやYouTuberにネタにされるんだろうが ”コンテンツ制作勘定の評価損等”は別ってしっかり書いてあるんだから完全廃棄以外の作り直しなんかは別計上って話や
要はDQ12とかFF17とかはあり得ない
ってまぁ散々言われてきたけどまだ言ってる奴いるんだな 桐生!いや、桐生さん!
待ってくれよ!俺たちの未来を信じてみちゃあくれないか? >>15
デカい弾一発(FF17)と中小いくつかと考えたら別におかしくないが
少なくともデカい弾がひとつはないと221億は大き過ぎる >2027年3月以降に発表するタイトルがメイン
これ、FF17も関係あるかもだが
明らかにメインとしてはFF7Rの三作目の計画全部破棄してロードマップ再構築してるな
同じくらい金かけて3作目作っても、2作目より売れないのが完全に確定。分かり切ってるんだから
そんな自殺行為の計画は承認できないとなったのは明白 >>16
2027年「3月期」だから、再来年の6月発表予定だったタイトルの可能性も普通にあり得る なんちゃらエンジンみたいな資産を捨てたんじゃないの 今作ってるFFDQを完全廃棄して任天堂含む全プラットフォーム向けにイチから作るとかはあるんじゃね?
220億とかかかって更に3年先の物って規模だとDQFFしか思いつかん DQ12でもFF17でも無いなら、FF7Rやろなって思われるわな 本来のFF17を消してFF7の3作目をFF17として出すんですよね >>42
だからそれだって本格的に作り始めてそんなに経ってないんだからメイン要因にはならん 進捗の半分行ってるかどうかぐらいのタイトルを潰しまくったのか
AAAは確実に含んでるよなあ 220億作った分全部捨てたんだから、今回のマルチ路線強化は本気は本気なんだろうな
また開発連中が社内クーデターでも企みそうだが >>44
3作目への使い回し前提で開発費の一部しか計上してなかったのであれば莫大な金額になる可能性は充分ある まだ最低2年は開発が続く予定だったタイトル群
で220億円て、発売時点の総製作費の合算は600億円とか800億円そういうレベルになる話だったんかなぁ FFがやりたい放題なのは変わらんでしょ
上を一掃しない限り変わらん
ポークン的な無駄が生贄にされたんだよ ルミナスとか自社エンジンを捨てたとかじゃないか
既に積み上がってる物の価値を下げるのが評価損だろ
スクエニってムービー作って発表してからゲームを作るんだからそんな先のに既に大金をかけてるとかありえない 3年先に発売予定のタイトルで221億の廃棄損ということは大型タイトルでも複数本だろうし、
大小様々なタイトルを凍結しているんだろうけど、
ゲーム制作は時間がかかるものなんだな
数年先の流れを読むというよりは普遍的に人気が出るソフトを作るセンスが必要だ
でも、スクエニは今現在しか見てない気がする >>44
そう言うても、結局ホントのとこなんてわからんやろ
わざわざ否定する意味なんて無いで DQ12FF17は将来的に絶対発売するだろうから特損はあり得ない
FF7Rは完結は小説でが絶対ないとは言えないから流石に可能性は低いけど無いとは言えない
なんかPS5独占の未発表AAAか大規模な経営型ゲーム切ったとみるのが可能性高そう こんなもん売れるわけねーだろ!って止められる人がようやく現れた 爆死タイトル作ってたスタッフを大掃除しないと意味ないな マルチプラットフォームで全機種同時発売は今の時代は必須だからな
PS5オンリーで開発してた作品全部切ったんじゃねえかな んーFF7R1617,DQ3HD12は無罪決定でいいんだよなこれ?
逆にこれ以外ならdqFFどっちかの可能性はフィフティフィフティってとこだが 特損はSONYとの独占契約を解除するための違約金だった可能性大だな
それならあの220億ていう巨額の金額もつじつまが合う 3年後に発表なら発売は4年後以降
中小規模タイトルなら設計段階レベル
大規模タイトルならプログラム初期〜中期序盤
何に200億以上費やしてたんだ?? 2027年「発表」って事はまだ本格的に動いてないタイトルが多いってこと?
メチャクチャな数中止したんじゃね? >>46
私個人の本音を言えば、
これは完全な嘘ではないが全部が欺瞞の話ではないかと疑ってはいる
完全な嘘にならない範囲で、建前や名目を誤魔化してる(粉飾決済ではない)だけで
コンテンツ廃棄や、仕掛品の評価損 という処理自体は、金額としてほとんど起こっていない可能性 売れないから見直したのか、ソニーの金払いに変化が起きたから切ったのか
まあ両方ありそう 2026年4月以降発表だからあと2年以上作らないといけないコンテンツを廃棄したのか
それで既に220億? >>69
松田政権下では1年に外注タイトル20本位出してたからな
そんくらいあっても全然不思議じゃない 3年後に発売タイトルにすでに200億掛かってるってのが不可解すぎるんだよな
仮にAAA一つに100億かけてたらそのまま発売する方が絶対に得
10億かけてた中小規模20本捨てたんか? FF17は入ってる臭いな、220億はあまりにも異常だし 7R3をマルチにするからソニーが金出さなくなったとか? 多分、この場合の発表の意味は、
消費者へのアナウンスではなくてリリースの意味だと思う
音楽作品なんかの〇〇年発表、と同じで
つまり発売の意味かと スイッチ2向けが動いてたから任天堂プラットフォームという表記で
そしてスイッチ2向けが独占からマルチに変わったから
大きな変更があった任天堂プラットフォームが一番先に来たんだな >>68
金払いが悪いから切る
なんて単純な契約破棄が許されるわけもなく
着手金中間金の受け取り済み全額の返還や
違約金の支払いなんかも含めれば
今回の規模の金額には届く話ではある 7Rそんなに先まで作ってあったらそれで出しちゃえばいいってことになりそうだしなぁ FF13は最初から3作以上が予定されてたけど
また馬鹿なビッグプロジェクトを繰り返す気だったのでは >>67
名目付け替えで220億ならやっぱFF絡みしかないやん >>64
確かに独占契約の違約金も特損だわ
これなら納得 FF17の発売日って推定2030年だけど
27/3って発表早くね? 2027年3月期以降に発表予定だから実際の発売は2028年以降だろう
この時期にそれだけ金かけてるってことはAAA複数ありそう >>77
あらゆる序列を強烈に意識してすぐに修正させてきたソニー相手に
この見せ方は露骨ではあるから、決別レベルの何かはあるんだろうけどね なんか文言と今日出たほかの情報を総合すると
PS5独占によるサポート費をキャンセルしてマルチに変更したことによる
違約金または将来的に受けれるであろう金額を
損失として計上してるのも含まれてそう インタビューでFF7R系列を出そうとしてたからR3で終わりとかか? FF16の赤字の一部をFF17の特損てことにしておく
FF7R2の赤字の一部をFF7R3の特損てことにしておく
とか? >>64
これが一番しっくりくるかもしれない
膿を出し切る、という意味でも
まあ、現状を招いた経営陣を筆頭に人材にメスを入れないと本当に膿を出し切ったとは言えないと思うけど 特別損失の中身候補
・何度も作り直しをしてるドラクエ12
・ルミナス合併で引き継いだ未発表のAAAとLuminous Engine
・AAAに注力のため中止した中小プロジェクト
・こっそりとFF16、FF7R2の経費を添えて >>82
DQ12は契約があるからプラットフォームはどうにもならん可能性
というレスを散々してきた立場ではあるが、英断したんかね
こうなると永遠の謎ではあるけど そんなに先のタイトルに掛けた金額じゃないし
やっぱりPS独占破棄説あるな >>82
スイッチ2向け独占プロジェクトをやめて
マルチにしますということだわな
2027年で一番活動的なのはスイッチ2やし
PSは2028年にPS6がでるとマイクロソフトが裁判でバラしてたw DQ12ではなさそうだけど
FF17とFF7R3はどストライクでは これ今後「このタイトルが無くなったのが原因です」
的な発表をタイトル名で言うことは無いんか? >>63
この場合は含まれる可能性があるから一概に無罪とは言い切れない
FF7R
⇒R3への流用前提で一部開発費の計上を先送りしていた
FF16
⇒素材と世界観を使い回した続編を企画していて、流用を前提に一部開発費の計上を先送りしていた
DQ12
⇒度重なる迷走で開発が遅れに遅れ、次回の発表予定時期が2027年3月期になってた なるほど違約金か、そうでないならこの損切りの思い切りの良さはPS5撤退を知ってしまった可能性もあるか? >>97
どっちもそんなに開発進んでるわけないという点で弱い なんでそんな先のタイトルソフトに200億もかけたんだよ PS向け含むAAA級の大型タイトル全部破棄したんじゃね
1度足元から見直す必要がある >>87
パッケージ事体クッソ氷河期なのにPS5オンリーとかいう縛りプレイする余裕ないやろ
ある程度クオリティ落としてスイッチ2含む全方位マルチにするしかない
つーか何でPS5に拘ったのかマジで謎 もう少し早く気付ければバビロンスプラヴァルキリーチョコボ等も世に送り出さなくて済んだのにな ドラクエと並んで一向に続報が出てこなかったKH4も可能性ありそう SIEに手切れの違約金払って、
損益計算書上は当たり障りの無い表現で『コンテンツ廃棄損』という表現を用いたのが最も腑に落ちる >>104
任天堂と契約したのでは
スイッチ2普及期やし >>3
移植版をぶひっち向けに作ってたのを破棄でしょうな これだと現時点では表にすらなってないタイトルがほとんどってことか
逆に言うと特別損失の影響がほとんどないはずの今期の決算でHDゲームの損失が拡大してるのはかなり深刻ってこと >>102
PS5撤退(ビジネス縮小)みたいな場合は
ソニー側が不履行という形になるから
その状況では逆に発生はしないかと >>110
任天堂と時限独占契約するようなゲームは浅野チームくらいしかないやんけ
低予算HD2D連発するくらいしかできない浅野チーム作品で200億以上もかかるか? PS独占契約って旧スクエア作品だけでしょ
PS独占のおかげで優遇されていた部分もあるし
今更そんな死にコンテンツの為に200億円も払うわけないわ
単純にフォースポークン級の大作クソゲーと
他数本の開発中止でしょ さすがのスクエニでも3年先発表(発売はさらに数年後)で大小合わせても220億もかかりそうな作品がさすがに思いつかんよな
まあ色々な損を混ぜ込んでいる可能性が高いのかな Switchマルチにしたんじゃ無くて廃棄だからな
発売する価値すらないと判断されたわけで
可能性があるとしたらどんなに変更してもマルチにしようのないタイトルくらいか >>112
>コンテンツ制作勘定の評価損等は営業損失に、廃棄損は特別損失に計上。
とはっきり書いてるからタイトル整理した影響はHD部門にもあるぞ 今回のマルチプラットフォーム戦略への転換表明や、
その中で任天堂プラットフォームを先頭に挙げていること、目覚め等の表現と兼ね合わせると
221億の特損は違約金やそれに絡む開発費が一番自然かも
遥か先のタイトルだけの純粋な開発中止なら何十本止めたの?って話だし 2027年以降発表だと PS次世代機向けだったんじゃね? 今回任天堂プラットフォームとわざわざ表記してるから
スイッチ2がマルチ化に大きく関わっている
つまりマルチ化の特損は任天堂プラットフォーム関連と推測でき
さらに今回の2027年以降発表案件でさらなる確信が持てる ff17やff7r3をキャンセルとかならつじつま合うんだがな 221億の特損はFF7🤮だってバレてるよ
ありもしない開発中IPのせいにしちゃダメ! >>124
逆だ
マルチにしたくてもできないから廃棄 ハイエンドCSは今世代で終わりっぽいな
今後はどんなにPCが進化してもブタッチ2基準のゴミしか出ない >>127
特損が何なのか理解していないなら発言するなよ >>121
一番最後のパソコン向けは手抜きでよろしいか? >>116
大看板の中で唯一の全ての著作権を自社で保有してるIPだからリスク分散の意味でも絶対捨てられないだろう 今の方針から大転換するのは間違いないっすね
PSオンリーで出してくれるとこスクエニくらいしかもう残ってなかったのに 毎年の開発費積み上がってるのを適当なところで償却切っただけだな
27年ぐらいなら近々の決算影響はないし >>127
そっちをマジェマジェしてる可能性もあるけど
流石に220億円の規模をそれだけで賄うのは無理w >>135
発売しないで終わるタイトルばっかりなんだろうな >>129
https://biz.moneyforward.com/accounting/basic/48465/
>>特別損益は実質、会社の当期の業務活動に関係せず、規則的また反復的に生じることのない臨時の利益や損失のこととなります。 フォースポみたいなAAAタイトルを中止したんやろ
ドラクエやFFやKHは柱タイトルだから中止はありえんよ
見直しは流石にしてるだろうけど >>129
例えば
ゲームを売って開発費と比べてこれだけ損が出ましたってのが普通の損失
ゲームを作ってたが発売自体中止したのでそこまで使ってた費用が損になりましたってのが特別損失 >>130
そりゃプアマンズpcなんかに金出すならちょっと贅沢してでもゲーミングPC買うでしょ
ゲーム以外の用途にも対応しているしな >>116
昔の救済の代わりに差し出した独占契約についてはFFナンバリングだけでは? という推測もあったが
今の独占契約は、いわゆるオンギーやブロッ権の話。 松田社長の経営判断ミスによるやらかし の疑惑
2027までにPSって存在してるの?
本家に吸収されてなくなってるんじゃない? 「2027年3月以降に発表予定のタイトル」でこの金額って要するに2027年以降の計画がほぼ全部白紙になったってレベルじゃねえかな ただAAA重視といった舌の根も乾かぬうちに今回はAAAの名前すら出さずにマルチ強化宣言だから、今回の方針もスクエニはあっさり捨てる可能性がある >>141
AAAより上に柱があるってめちゃくちゃな区分だろ >>141
中止っつーか今作ってるの全廃棄で新しく作り直すんじゃね
ナンバリング自体は無くならんと思うけどな てっきりドラクエウォークがこんなに稼いでるならウチでFFウォーク作ったら丸儲けじゃね?つって
開発してるんかと思ってた スイッチ次世代機とは言わず
後継機とトーンダウンしてるからな
次世代機として開発中だったの止めたんじゃね
噂のFF7リメイクスイッチ2版とか
思ってる以上の低性能で無理だったとかw FFR3が小説になる可能性は高まってきたな…
少なくともR2と同規模の予算組んだらすごい赤字になるだろ 3年も先のタイトルで既に開発費を計上している
7R3しかねえやん FF7R3も含めた、PSプラットフォーム中心の計画を全部リセットしたんだろう
FF7R3が二作目よりはるかに売れないのは火を見るよりも明らかとなった以上、続けさせる訳にはいかない
もちろん他のPSプラットフォーム向けに作ってたゲームもますます先細る訳で…沈みゆくPSと心中してスクエニがつぶれるのは避けなきゃいけない フォースポークンだけで終わったゲームエンジンの廃棄が絶対入ってると思うんだけどな >>146
社長が変わって大鉈振るってるのが今だからな SIEから入ってた金を手切れ金として返すんだろ
SIEは日本省きのように差別的な事をやって自社のビジネスを壊して将来性無しだし >>142
そこに作り直しによる評価損や
パッケージ不良在庫の破棄や
プライスプロテクションによる価格改定による棚卸資産の減損処理
なんかも特別損失 簿記に疎い俺でも書いてある文面だけで開発中タイトルの廃棄による損失ってのは分かるからまず読もう ゴミクソ5に客が移らない
ソニーさんがなんとかしてくれ…
ぬwww 今後は独占タイトルやめます
外国語対応させてSteamにも出して全世界に売っていきます
という、当たり前の事を書いてるだけか ナカイドが言ってた通りだな
スクエニは開発中のゲームが常に数十本あるから
中規模タイトルを20本くらい中止にしたらあっという間に200億を超える >>142
うーん、タイトル毎に明確な費用で計上してるわけじゃないから
その辺は判断しにくい
ゲーム開発の費用や資産なんて人件費だから、すごい曖昧なもの >>148
そう
桐生社長や現体制の発表や経営方針は
有言実行が目に見える状態になるまで、何一つ信用ならん状態 FF7R3を出さない訳にはいかないだろうけど
PSプラットフォーム先行という計画はもうキャンセル
PCはもちろんスイッチ2でも売るために、どのような売り方、作り方をすべきか考え直そうとしてるんだろうな >>129
意味合いが違う
スクエニゲーム部門で言うと、
・発売されたゲーム売上−そのゲームに掛かった原価・販促費=営業損益
・特別損失→想定外の臨時コスト 発表にまだ3年もかかるゲームの開発にもう220億も注ぎ込んでたのか? >>168
豚が一番最後は手抜きと言ってるぞ
一番最初に優先されるハードが表記されるってw >>169
その数十本は、現時点で何年かけて開発してきた状態で、
これから2年かけて、どれだけの費用をかけて完成させて世に出す計画だった!
というシナリオになる? 納税さえすれば嘘をつき放題なんだろ本当の事を言う必要が無い パラマウント買うためにアップルに売りそうだから支援金なんて貰えなさそうだもんな 次世代機の研究開発の中止だろ
PCだけのために研究開発する所なんか中国くらいだしゲハも終わりやね フォースポークンの続編なら追っ払えてやれやれじゃないか 2027年3月以降、じゃなくて、2027年3月期以降、だから実質的に再来年の発表作となる
時期的に該当しそうな7R3が大幅に変更になったのは間違いなさそう >>178
7リメイクシリーズに限らず、今期またはそれ以前に発売したタイトルの中で次回作や続編への流用を前提に、開発費を全額計上してなかったものがある可能性は普通にあり得るんだよな 酷かったFF16でも発表してたのに
FF7R2がどれだけ売れたか、決算でも言えないって相当にヤバイ事になってるのが明らかだからな…
続編は半減レベルで先細るのは確実だし、R2でこの惨状ならR3なんて見るに堪えない事になるのも確実
そらのほほんと計画続けられないわな FF7R3の開発費なんて、FF7R1開発から積み上がってるんじゃないかなぁ?
三部作に決定した時点で > 長期ビジョンおよび新企業理念体系
> すてきな「思い出」づくりのお手伝いを通して
> 一人ひとりの人生を豊かに
ファンタジーな長期ビジョンw
会社の理念もファイナルファンタジーなのか FF7R3よりはFF17の方がまだ可能性としては高いだろ
さすがにFF7R2が出たばかりでFF7R3の開発100億も使うほどそんな進んでたとは思えない 7R3だとしたら1と2の買い控え起きない?
まともな形で完結しないなら買う意味薄くなるし
違うなら7R3ではないということくらいは説明した方がいい気がするが さすがに三部作とか言っといて最後出さない訳にもいかないだろうし地獄だろうな
まあ、全ては自業自得なんやが 発売じゃなくて発表予定のソフトなのがスクエニのダメさ加減を如実に表してる >>192
1・2の実質的な買い控えは既に起きてるからセーフ DQが違うっぽいならソシャゲやら外伝やらFF関連を見直してまとめて凍結とかそんな感じでない ルミナス閉鎖までされてんだからフォースポークンの続編なんか1mmも開発進行なんかされてねーよ ルミナス閉鎖までされてんだからフォースポークンの続編なんか1mmも開発進行なんかされてねーよ >>188
あんまり考えたくはないが7リメイクが出た2020年度1Qの利益率が異常に高いから、屁理屈を捏ねて費用計上をギリギリまで先送りしてても不思議ではない >>196
なんにせよ一つのタイトルじゃなく複数タイトルまとめて開発中止なのは確か >>192
売れてないソフトに買い控えもクソもないだろ 特別損失の内訳にFF7R3は確実に入ってくるが、それだけでもない
PSと心中する勢いで突き進み続けてきたアホなロードマップを全面的に見直そうとなった結果だろう
ヤバかったFF16をさらに下回るFF7R2の核爆死によって洗脳がようやく解けた >>130
赤字垂れ流してもハイエンド路線するしかないところが潰れるにはまだ時間かかるから次はまだ残ってるんじゃないかなぁ >>63
いいや?当然有罪
ps市場にぶっこんだら売れなくて、その結果今作ってる奴の売上が見込めず制作中止になる
制作中止のタイトルをかき集めて、これまで従業員に何円分仕事させてたかな?って数えるのが特損
なので売れないソフトの皺寄せを作った罪は当たり前にffとかにある 2027年だとするとPSの次世代機向けも含まれているかもしれんしな
穏やかじゃないわ FF7R3はムービー無し、余計なマップ無しで
ひたすらキャラがセリフ喋って進む
一本道ゲームになると予想している
とりあえず碌に予算つかないだろ >>194
ま、建前上だよ
その辺の区分けは曖昧
27年発売なら、どんなゲームか判らないし、内容発表もされない
25年、26年はちゃんとゲーム出るとも捉えられる >>178
発売時期から見て7R3だな
もしかしたらその後の続編も予定してたのかも知れない とにかく廃棄損と書かれた以上開発中止なのは確かだよ
開発し続けてるけど想定外に開発が伸びてるとか人員が予定より掛かってるとかなら営業損失となるから 複数本が計画破棄されたのは疑いようもない
AAA級が二本と木っ端が数本ってとこか >>208
FFR3はブシロードにADVで一億で作ってもらえばいい 野村「FF7R3は一時間の映像作品となります」
スクエニ「まだそっちのが少しは安上がりか…」 ソニーも引き留められんかったか
まぁソニー側からかもしれんけど 売れんし 上でも出てるが違約金混じってる可能性高そうだな
未発表のPS独占タイトルの開発中止とFF7R3の独占破棄
DLC辺りも個別で契約してそうだからその辺含めての値段とか? ____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 十時ショック
| (__人__) | スクエニまで到達
./ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / 仮にFF7R3やFF17を廃棄損の計上してるなら、完全に開発中止になったということになる
予算縮小して開発は続けてるとかなら廃棄損には計上しない(そんなことしたら粉飾決算してることになるしするメリットもない) FF7引いてはスクウェア派閥のメンツのためにここまでひた隠しにするってすげぇ会社だな ソニーにお金出してもらえなくなったんだろうなという事は何となく想像つく FF7🤮とFF16関係のイベントとか計画中止にしたら特別損失?
なんかありそうな気が 完全に開発中止はFF7R4だろ
3は軌道修正じゃないか? 多分PS向けの作品を軒並み中止にしたんだと思う
今後は次世代switchのタイトルを中心に開発して勝負をかけるつもりだと思うね もうアドベントチルドレン大量生産すりゃ安上がりで利益出るだろ
スクエニソフトを操作したいユーザーなんぞほぼいない >>223
200億クラスって何なんだろうな
バンナムはブループロトコルで200億くらい損失出したと予想されてるから、その辺のよくわからんタイトルでも200億くらいはいくのかね >>228
R3すら影も形も出てきてないのにR4にどうやって何百億も使えるんだ R3はムービィだと思ってたけど
この巨額の特損の出し方だと
ムービィすら怪しい FFナンバリングはPSプラットフォーム独占(時限含む)という古えからの契約は
映画で死にかけた時に交わしたらしいけど、それがいまだに生きてたからFF16まであんな悲惨な事にならざるをえない訳で
まあその契約はいまだに生きていて、血を流しまくってる現状と踏まえてプレステと腹割って話し合って契約破棄する為に特損が必要だったというのはありえる >>218
仕様出来上がってるならトイロジック投げれば2年で完成させてくれるかと
その判断できずに、既に投資した2社を切れずにズルズルと使い続けてショボい出来で出してくるのがエニックスの素人ビジネス
DQ11の再来 3年後に発表する予定で進めてる未発表の200億円規模のプロジェクトでしょ?
こんなん条件に合うのPS6のロンチに発表されるFF17だか18だかしかないじゃんw
金額的にもだいぶ開発が進んでいたのに再利用も考えられずにドブに捨てると
加えてなんでこのタイミングで特損だしてまで破棄したかって考えたら答えは…ねえ? ソニーとの独占契約破棄の違約金を廃棄損として計上するのって会計処理として正しいのか? 開発規模を考えたらKHも候補なるけど開発中止なるタイトルでもないしなぁ これは俺の憶測だけどKHはディズニーも絡んでるから
簡単に開発中止にはしないと思うんだよね 溜まりに溜まったFFのツケが爆発した感じだもんな
ユーザー離れが半端ない スクエニはこれからAAAに注力するという大前提を忘れてないか?
つまり浅野チームくらいの規模のプロジェクトを多数畳んだんだろう
外注案件なら外注の人件費は損失に含まなくていいしな 社長みずからヒントDL並みレベルのコメントしかだせないのか?
なんなのここ 7R3は小説になるか、一時凍結後の作り直しだから10年後コースか 17も7R3作目もDQ12もKH4もねえよ
それらのタイトルであるとすりゃ派生の何かだ
DQ12は間違いなく作り直し入ってるだろうが中止はあり得ない
上のタイトル中止とかネタで言ってるなら良いけどマジなら社会出た方がいいレベル >>235
その契約はFF10-2で切れてるよ(3タイトル分)
現にFF13は糞箱世界同発マルチでしょ
無期限契約結べると思ってるとか頭やばすぎでしょw >>237
そのトイロジックにソプラトゥーン作らせるぐらいの無能だぞ >>241
FF17とかFF7R3とかドラクエ12も個人的にはありえないと思うなぁ
どれだけ費用が予定以上かかってて大赤字だろうが看板タイトルの開発中止は会社の信用問題にも関わるから
むしろ他のタイトルを切って赤字垂れ流してでも開発を続けるタイトルだろう
個人的にはフォースポークンみたいな完全新規のAAAタイトルを開発中止にしたとかだと思う >FF17はFFXVII(クロス7)としてFF7リメイク3作目の並行世界をテーマとした完全オリジナル展開を描く、
FFシリーズ正式ナンバリング作品となる模様です
このネタが図星だったんじゃないのか? >>251
まぁ俺もありえないと思うけど
看板タイトルの完結DLCを発表半年で取り下げる所だからな… >>244
一時的とはいえ時価総額3000億ふっ飛ばした人間が踏ん反り返れる会社やぞ察しろ 次のFFのナンバリングが消えてたら17がキャンセルされたと思っていいのかな? >>251
そいつらを中止しないなら
さらに特損おかわりじゃないですかあ スマホアプリのFF7エバクラを
急にサ終で叩き切ったら
R3は終わったと推測するわ >>250
DQ11の救世主的な働きと実績を出してたのに
ドラクエには関わらせず、ニーア移植作業を振ったり
エニックスの判断は意味不明すぎてな なんか7R3の後の展開も考えてるとか言ってた気がするから潰れたとしたらそっちじゃないかな
完結編はもっと売れないだろうに作りたいとか言ってたらそんなもんに開発コストかける訳にはいかんよいい加減にしろとぶった斬りたくもなろう FF7って、ゴールドソーサー以降に何あったの覚えてないわ 後でソニーに無計画で人員使いまくった開発費請求する予定だったけど独占する価値ないからもういいよお前って言われてはるか先のやつを計上するって変な処理してんな 開発中止の特損なんてごく一部なのにおまえら騙され易いんだな そもそもDQ12もKH4もFF7R3も発表済なんだから対象外なんちゃうの? 合併した時から運命はもう決まっていたかもしれんな
落ち目の会社同士で運命共同体になることで延命しようと今まで試みたが回り回ったツケが畳み掛けてきたって感じ 発売が2027年3月以降じゃなくて発表が2027年3月以降だから
世間には影も形も出てきてないソフトだろうね
逆にそんなタイトルたちに220億使ってたのかという驚きはあるが >>268
生き返しそうだけどな FF7リザレクションとか名前つけて 多次元のネタで全てが台無しになったよ
完結編まで付き合うって人は減ったと思うしその後の構想なんてもう到底興味持たれない >>247
???
FF13が同発マルチ?どこがだよと思ったら
日本だけ時限独占なんて意味不明な事やってたんだな
そこだけ経営者が少し頑張ったのかもしれないが、結局またズブズブと契約を盾にとられて後退したのがFF15、FF7R、FF16 現段階じゃ色々情報が少なすぎてなんとも言えん
というかここまでの損失出しておいて内訳やタイトルなんかの詳細についてダンマリってここはディスクロージャーの概念すら分からないのか いやー20億なら分かるけど
220億だと大型タイトル含むとしか思えない >>273
> スクエニの中期経営計画のタイトル、「Square Enix Reboots and Awakens」
> Rebootは再始動、Awakenは目覚め。
まさか FF7R3 のモチーフの示唆なのか!?? 発表っていうのは正式タイトル含めて公式で出すって意味だから作るって言ってるだけなのは発表ではないよまだ 嘘臭いんだよなぁ
独占契約廃棄による違約金や次世代MMO中止なんかが入ってなきゃ
FF2作の赤字隠しにしか見えない DQFFか?って噂立ってるの知ってるだろうし違うなら否定はすると思うんだけどな
看板タイトルだし KHは絡んでる気がするわ
InsomniacのMarvel版権作品の契約でえぐいロイヤリティ設定されてたのリークされたからなぁ
何年以内に何万本売らないと最低保証で何億ドル請求とか
ディズニー版権モノのKHが採算見込めないとして仕切り直しもしくは中止しても納得 FF17のPS独占破棄に伴う違約金(独占契約金返金)だろこれ >>282
2027年以降発表のタイトルって言ってる時点で言われてるようなドラクエ12だのFFの中止ではないってわかるから否定はしてるだろ
もしも未発表のドラクエやFFが未発表のまま中止になってもユーザーには関係ないしこれだけで否定は十分 >>283
FF7R2がコケた直後の特損なのになんでKHになるんだよ
わざとミスリードしてるだろ PS4世代を切った大型タイトル複数などって感じかなこれだと
ディズニー版権の何かで盛大な違約金出したってのも
松田時代から考えるとこれまた普通にありそうだし複合要因かね… >>285
立場が上の方に払うわけないやん助けた側やでソニーは 完全に内製のコストなんでしょ?
実際になんの作業してたかなんていくらでも調査できる事じゃん FF7R2の売上が発表できないのを見ればFF7R関連だってアホでもわかる >>275
FF15はXBOXONE同発マルチだぞ R3じゃないならそれこそFF17としか思えない、ドラクエ12は発表済みだから対処外なんだろ? つかドラクエ12ってまだ発表扱いじゃないでしょ
正式タイトル言ったときが発表日じゃないの?
>>1 KH3をマルチで発表したのにソニーのために他機種向けの過去作を意図的に3より後発で発売するスケジュールにしたクズエニとクソニー
この関係が急に変わるわけないでしょ、人と会社の付き合いがあってスクエニからSONYに転職する役員重役もいるんだからw >コンテンツ制作勘定の評価損等は営業損失
つまり全部捨てるわけじゃなく作り直しのタイトルも含まれるってことだよな
ドラクエ12の作り直しの部分も該当する可能性はある
既に発表済みといってもほとんどタイトルだけみたいなもんだし FF13
発表2006年
発売2009年
FF15(元ヴェルサス)
15にタイトルに変更発表2013年
発売2016年
FF16
発表2020年
発売2023年
13以降、発売は7年ペースで発表は発売の3年前、つまり今まで通りのペースならFF17の発売は2030年で発表2027年になる >>295
FF7R2の売上が発表できないのを見ればFF7R関連だってアホでもわかる 発売じゃなくて発表は草w
そこから5年待たされるんやろ?
もう信者全員老衰しとるで? >>170
ドラクエのように絶対出るゲームは特損にできないのよ
製品分の原価と、特損に計上する分の
切り分けが不可能 >>293
ありゃマジだ
この頃は、箱の負けも確定してたから気が緩んでたのかね
そもそも契約自体、割と曖昧なもので解釈次第のものだったらしいし
契約が無くなってるのならFF16やFF7RはPCと同発にすべきだし
契約ちゃんと守れとプレステ側が強めに言ってきた可能性は十分ある >>299
やっぱり17は7の続編もしくは関連作品として出す予定だったんじゃないのか? >>297
評価損に関しては作り直しとか予定より予算かかっちゃった費用を計上するけど
廃棄損の特別損失はそれには計上しないよ >>295
『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』
これ以上の正式タイトルってなんだよ ソニー路線を辞めるみたいやし
特損はFFやったんやろな >>301
だと思うけどね、なんで発売じゃなくて発表のタイミングが基準なの?って違和感しかないし KHは切られた可能性がかなり高いと思うな
ディズニーの版権高いだろうしストーリーは拗らせに拗らせ意味不明で
最早野村信者専用ゲームと化してるのにこれ以上続ける意義は無いと思う 豚は表記の順番より文面よく見ろ
量より質を重視する
ビッグタイトルはそれらしく質を重視すると宣言してるから
任天堂ハードが低性能ならハブは変わらねえよ
やはりあの低品質のスイッチ独占タイトルを止めるということじゃね
数だけ無駄に多かったし >>1
DQ12じゃないのは初めからわかってたろw >>247
妄想逞しいところ申し訳ないが伝説の「FFはPSの味方です」発言が出たのがまさに13なんだがどこのマルチバースからお見えになられましたか? DQ12の作り直し費用じゃないの
続報が全く出ない中で突然ドラクエトップが交代したからほぼ確だと思ってた ドラクエの作り直しが事実でもそれは評価損で未発表のFF関係が廃棄損の主なのは変わらんでしょ スクエニって海外スタジオ売り払って国内向けばかり残したのは、PS5の国内市場を過大評価してたんかな
トゥームレイダーとかライフイズストレンジのスタジオも手放してたよな >>289
独占タイトルはソニー側が開発費を負担してる
という謎論理がまかりとってるのが昔から不思議で不思議で >>316
コンテンツ評価損が167億も出てるから、DQ12も損失出してるならそっちに積まれてる可能性が高い >>303
1人月〇万円のうち
◯%がこれの分で◯%がそれの分でなんて
いくらでも調整効くんだよなぁ
共通コンポーネントの作業やら割り込み別作業やらもある訳でそもそも厳密に分けれねぇし 作り直しなら評価損にするし、発表が嘘だろ!とか言ってる人たちいるけど
むしろ株主へのネガティブイメージ考えたら開発中止で完全に無駄金の廃棄損より評価損の方がマシだから
廃棄損として計上する理由がない
本来廃棄損とするものを評価損として計上するならまだしも逆は本末転倒過ぎる スクエニが技術のハシゴから降りた日
これからは中韓がAAA引っ張っていくから和ゲーAAAはいらない >>272
「2027年3月期以降」ってことは、2026年4月〜2027年3月も含むんじゃない? 独占の FF16はソニーから技術提供や広告支援あるってPが言ってたからCS販売での違約金は十分あり得る これ評価損や特損は腐らせても時間の問題だからしゃーないけど、今期単年度で言えば388億分上乗せできてたらまぁええ数字やな ドラクエ12、FF17、KH4、7R外伝辺りって事で良いか?PSの主力タイトル潰れまくりだな... まあ特損にはDQ12も関係してるだろうな
FFはプレステ中心の戦略で完全に袋小路に入ってしまって、車の両サイド傷だらけになりながらバックしてる最中
ドラクエも世界に打って出る戦略がうまくはまらずに絶賛迷走中なんだろう PSのせいでオワコン化した会社
今後も選択肢から真っ先に消していい会社 DQ12は発表というかタイトル出て3年経つけどSS1枚すら出て来てねえからな
逆にどうなってんねんとしか言えん こんな状態でPLLやDQの日なんぞ出来るのだろうか
16の責任取らないんですか??
ってコメントしたい >>93
FFはともかくDQは堀井がいる限りはPS独占なんて絶対やらんだろ
まだ「NX」しか分からん内からSwitchにも11を出すことを決めたくらいなんだし >>335
ビジネス決めるのは100%エニックス都合やで
堀井はその中で作れるものを作るだけ
>>335
11sという別のタイトルにしなければSwitchに出せなかったんだぞ Switch向けならここまで開発費はかからないだろうな
やっぱりPS5向けで大ヤケドを負ったんだろう PS5用に開発費もらってたら破棄するのはこっちの都合になるから10倍返しぐらいの契約になってたんじゃない? >>316
だとしたらそいつの首だけじゃなくその下の現場に関わるPやDも更迭になるはずなんだよな(発表が無いだけで実際更迭になってるかもしれんが) >>338
低予算が透けて見えるようなモノしか出してないからな >>313
質って性能以前にゲームとしてのクオリティも含まれるだろ
フォー豚とかダイ大みたいな論外レベルのソフトは許さないって宣言だろw >>305
これ可能性あると思うなぁ
FF7R3で完結かと思いきや、最後に衝撃の結末でFF17に続く!みたいなノリ >>345
FF13ヴェルサスをFF15に再ラベルして売った前科があるからなくもない
まあFF13とFF15の繋がりは極力なくしたみたいだが スクウェア・エニックス・ホールディングスは13日、事業の収益力を強化するため、従来は主にソニーグループの家庭用ゲーム機「プレイステーション」向けに限定していた主要ゲーム作品の供給を、任天堂のゲーム機などすべてのプラットフォーム向けに拡大すると発表した。
事業の収益力を強化するため
↑
PS独占だと収益力が弱いの… >>337
3DSには出せるのにスイッチには名前変えないと出せなかった、つまりブロック権か ダーク笑大人向け笑アクション笑海外笑のドラクエ12はまだまだ先か >>342
まぁPS5独占向けに作ってたのをどうにかはしただろうね これでフォークスポークンの続編の出る目はなくなったな
ワンチャンあるとしたら、プラットフォーム変えて外伝かな? なんか尻に火がついてマルチプラットフォームの強化と言って任天堂プラットフォーム(名前出せないから次世代機)と今更手遅れ感ハンパない 27年3月以降発表ってことは発売は早くても28年以降だよな
すでに1年以上は動いている計画であろうことを考ると開発期間5年以上って相当なタイトルだな FFがPS5独占の影響で思ったより売れず
↓
スクエニマルチプラットフォーム戦
略へ
↓
2027年
↓
今まで通りならFF17発表されPS6が発売される年
↓
FF17がPS6独占からマルチに変更
↓
特損発生
こういう流れか? PS+ソニーの時限独占マネーより任天堂ハードマルチの方が儲かると判断するとか、どんだけPSじゃ売れなかったんだろうなw >>354
FF16も8年開発してたしAAAタイトルの開発期間はどんどん伸びてるから不思議ではない ドラクエの左遷があったのだから
スイッチの要因だろ ドラクエは子供向けを真剣に作ったものが世代問わず楽しめる
それでいいのにな
ダーク(笑)ファンタジー(笑)とか今のスクエニオナニー全開臭プンプンのドラクエなんてやりたい奴いんの? >>358
UE5だからPS5独占だ!と息巻いてたゴキちゃんの心変わりw >>354
どう考えても金がかかってないサガエメラルドビヨンドだって企画始動から発売まで6年かかったって言ってるんだから
長期に動いてるもんが色々あるんだろ 1年フリプとかなんらかの契約でやってるんだろうけど完全に悪手なんだよな 特損220億ばかりに目がいってる人多いけど営業損益の中に168億の評価損が入ってるらしいから、これがDQ12やFF7R3の可能性あるっしょ >>363
出たばかりのFF7RはともかくDQ12は含まれてそうだね >>252
タイトル別個の契約はするでしょ
その豚は100億増資で永久的にPS独占で出さないといけない契約になってるとか妄想してるようだから
>>315
「FFはPSの味方です」でググっても糞箱系ブログとゲハしか引っかからない
糖質が勝手に頭の中で言葉変えてるか捏造じゃないのw FF7R3だけどR1から遡って特損を押し付けての廃棄損にしている可能性もあるよね >>354
普通は、開発序盤は少人数で企画を詰める段階で
それが固まった後に
人海戦術でひたすらデータを量産が始まり
人海戦術でテスター集めてデバッグが始まり
という流れなのに、
今の時点での220億円を既に使ってしまっているというのが不思議で不思議で
開発期間5年 (これからまだ3年) で、累計で開発費どれだけの想定のプロジェクトだったんだろうね 2023.09.29 10:00
スクエニの絶不調、問題は「ソニー依存」 PS独占は終了の公算大
https://forbesjapan.com/articles/detail/66324?read_more=1
去年の9月時点でもうバレてたなw >>363
リバースがこのザマでは7R3はどうあがいても赤字確定だから、大人しく特損にぶち込んだ方がいい気がするが、まぁ続けるだろうな >>349
3DSは国内限定で
海外はプレステ独占だからな 企業としての信頼とかガン無視してでも7R3は小説エンドにしたほうがええかもなw >>368
スクエニの場合ムービー班が勝手に作ったムービーの押し売りしてきて予算持って行かれてる気がする
ムービーと実ゲームの表現の乖離が酷いもの割とあるし そもそも7R3で完結なのか?7R4も考えていたんじゃないか? >>372
それはそれでもう未来無いのと同じだからなあ
FFとDQだけの会社だし 7R3は小説にして裏表紙に京極夏彦のコスプレした野村の写真でも付けておけばいいよ >>368
そんなでかいプロジェクトなら220億かける過程でトレーラーの1つくらい作って発表してドヤってるはずだろ、あのスクエニなんだしっていうのもあるしな >>368
1つのタイトルでそんだけ出たって考えるからおかしなことになるんだろ >>367
特別損失以外に評価損もあって合計388億らしいよ 桐生は特に三馬鹿がアカンってことに気づけ
あいつらがFFクソゴミにしたんやぞ ドラクエ1〜8までCSで遊べるようにしろやいい加減
スマホ版じゃないやつで
そういうとこだぞ FF7R3は事実上発表してるようなものだけにキャンセルはさすがに無い
同じ理由でDQ12も無い
やっぱFF17だって
怪しい噂だけど元ルミナススタッフが作ってたとか言われてるし >>367
それを仮にするなら評価損でしょ
廃棄損にはならない >>382
大丈夫大丈夫、15DLCだって発表後にキャンセルしたし やっぱこれって独占契約破棄による損失じゃねえのとみんな思ったよね >>382
そっちはそっちで今あるもの全部捨てても最終的には出すだろうからなぁ
DQ12と同じ理由で含まれないと思う >>64
220億もの違約金が発生するならそのまえに独占契約の契約金が
それ以上に計上されてないとおかしな話になるんじゃないか スクエニがハッキリ脱P宣言しちゃってるし、要はそういうことよ アレだろ・・・
例の口に出してはいけない3作目だろ・・・
ペース的にも27年以降だろうし
まあ出ないよね FF17を現時点でそんなに費用かかってる段階まで作ってたのかなあ?
まあ無駄遣いに定評のあるスクエニなら初期段階でバカみたいに金かけてるってこともあるんか? 27年発表予定だったソフトて
SwitchなわけないからPS5だな
FF18とかじゃねえの 7R3とかコケるのは確実だからいっそ野村一味切る為の捨て石にする可能性もあるな
方針変えたなら会社からしたらソニーシンパ派閥は邪魔でしか無いし 評価損にはアレと🤮のPC版のコストも含まれてそう
このザマではどちらもPCに出したところで売れないだろうし 27年にどこに出すつもりで作ってたのかは気になるな >>2
独占絡みの契約全部破棄とか?めちゃくちゃあり得る気がするなそれ
知らんけど FF7R3の終了予想ばかりだが、別ラインでFF8Rをスタートさせてたのを止めたとかないのかな FF16、FF7Rという看板ソフトをPS5(時限)独占で入れ込むくらいなんだから
27年にはPS5で育てまくった客から回収するつもりで計画してたのは間違いない
それだけ入れ込んで、27年にそっぽ向く計画なんて頭おかしい事してる訳ないからな
ただ、そもそもPS5注力というのが最大の失敗だったとようやく認めて、計画を破棄したという事 普通に200億分つくってたの破棄はないだろ
10億分20ラインあったなんてのもないだろうし
特殊な特損だしたんだろうね >>391
違約金て最大100%になるキャンセル料と違うのよ
協業することで得られるビジネスの利益の3倍 (単独で同じビジネスを3回成功すればトントン)
みたいな、簡単に反故にできない縛りで設定される。
あと権利的な雑収入として営業外利益で参入されるから、先に計上がある なんてことにはならない 3年後に発表するタイトル群ですでに220億使っている
やべーな
将来のPS5ゲームほとんど捨てたぞw >>405
税務署に実態を実際に発生して、それが資産から消えた記録して説明できないと
そもそも会計処理として認められない >>1
頼むからPS5独占路線を捨てないでくれ!
朝鮮ソニーのチョン捨てーションと心中してくれ!
wwwwwwwwwwwwwwwwww ん?
2027年ということはPS撤退で開発が強制終了したってことだろ?
ゲハ板なら大騒ぎになると思ったんだけどな… >>410
あれはなんというか続けてるのが不思議なぐいらい
内容意味わからんし 自社エンジン開発中止とかAAA独占タイトル開発キャンセルと違約金とか後は乱造してそうなソシャゲタイトル開発破棄とか
ついでに開発難航中のタイトルの損失をまとめて付けたら220億円くらいになるのかね ソニーから内々にPS5で終了と知らされたとかだったりしてな >>408
だよな
200億分つくってたけどやっぱ捨てたわ
かー特損つれーわw
利益減ったから今年の納税は無しね
って言ったら税務署にバットで殴られるだろ
27年まで作る予定だった予算の削減は特損ではないし
「具体的な200億円のお支払いが発生した」という事でしょ 28年に発売のタイトルって事か
これPS6キャンセルされてねーか? >>412
いや2027以降発表はさすがにないだろ
リバース発表したのも2年後やったし 7R3を27年に発表
遅いような気もするけどそんなもんか
公表できないほどひどい売上だったリバースの続編
まぁキャンセルやろな 違約金も含まれるならDQ12臭いよなぁ、FFでさえ売れなかったのにドラクエをPS5独占で売れるとは誰も思わないし、その契約を反故にした可能性、そして任天堂プラットフォーム含むマルチにするから作り直しに 新年度から7リバースのディレクターを新規にスタジオ長にしてるんだから中止も小説もないだろ、規模縮小くらいはあるかもしれんが 少なくとも7R三作はまとめて独占契約してただろうから
それの独占契約破棄に伴う違約金は入ってそうよね >>420
今から2年後は26年5月だからもう27年3月期に含まれるよ FF7Rの浜口は出世してるからな
トップの三宅が飛ばされたドラクエの方が怪しい >>417
使いまわしが可能なデータは資産という扱いになるから
廃棄の実態の説明ってホント難しいのによく 廃棄したという 220億円と、
更に扱いの難しい評価損(データの価値が下がった!)の167億円を
どうやって処分の実態を作ったんだろう
PS3の頃のエンジン開発の失敗での特損は分かりやすい。 採用予定が無い! で終わる話 >>15
FF17のスタートが16完了のあとじゃなくもっと早くからやってるだろ
DQ12でも4回リテイクしてんだ >>427
飛ばされたというなら
株主総会でHD取締役員から降ろされたりするの?
社内改革で作った新部署の責任者として抜擢されてるのに?
年功序列がある古い体質の会社では、
プロジェクトの途中だろうと、昇進する部課に引き継いでいくのは
割と当たり前の話 (スクでは有り得ないけど、エニ側やしね) >>408
会計と税務はまた別やで
まあ会計上もヘンな付替は監査法人が認めないとで 独占やめるとかそんなことするほどマルチにしたら売れる見込みあるならそもそもこんな破棄なんかしないで作り続けてるでしょ 開発費負担されてるわけだし
つまり最初から独占による協力金なんかも見込めないタイトルだな >>64
まずDQ12が独占でPS5で出るかでわかるだろうが
普通に考えるとPS5無印版の1年後にSwitch後継でDQ12Sなんじゃね >>428
少なくとも評価損の方は多分会計の方でだけ、将来回収できん金額を会社が見込んで計上するものだから税務署は関係ないと思われる まともな経営者だったらPS事業なんかやめたいだろう >>432
この 「開発費負担されてる」 という謎契約、
どこからトンデモ来てるんだろ FF7R3なんてまだ作っても無いんだから有り得んだろう 2027年以降に発表なんだからFFR3なんかもろ対象だろ FF17やFF7Rを開発したとしてもまだ初期だから200億もかかるわけない
となれば答えは一つ >>406
そりゃあ設定することはできるだろうけどわざわざそんな不利な契約結ばないでしょ
だいたいSIE側に瑕疵がないならともかく普及台数の件とか問題があったのは向こうで
そういうのも条項盛ると思うしなあ、計上の話はわかりました >>443
契約って簡単に破られないようにするもんで不利とかじゃないやろ >>444
浅野は新体制で執行役員とスタジオヘッドだからFF7の浜口と同じ出世だぞ >>442
ここまでPS5独占で会社一番の目玉ソフトを出しまくって注力してる事から、
種まき後の収穫期に丁度あたる27年にどういう計画のロードマップだったかは丸わかり
そんなPS5がダメ過ぎて、そのロードマップ見直さないとだめだこりゃとなった
大まかには非常に分かりやすい話。ここまであからさまにPS5に注力してたのは隠しようがないからな PS5Pro楽しみだなー 値段がいくらになるか楽しみだなー >>443
報酬や優遇措置は相応の金額として受け取るのよ
だから契約するメリットあるわけで >>443
昔の携帯2年縛りも違約金みたいなもんだろ PS5への独占契約なら絶対にスクエニが損しない契約になってるはずだよ
それが破棄されるのならソニー側に問題あるってことよ 量から質へって言ってる時点で
Switch向けの低品質は切るって宣言だよ スクエニなんて海外での知名度はFFとキングダムハーツで持ってるもん
時点でニーア、これら捨てるのはありえん >>453
試しに5年くらいその方針でやってほしい >>454
新ハードに早くから注力するのは、そのハードが育った後を見越してのプラン
その計画をキャンセルしないといけないくらい、PS5注力の計画が大失敗だったと認めるしかない状況に追い込まれてしまった
最初からみんな分かってた愚かな失敗だけど、野村とかPSで美味しい思いしたアホだから正しい判断が出来なかったんだろうな >>458
PCや箱という市場があるのに、PSでしか売れないゲーム として作ってたってこと? >>459
カプコンのようにできなかったということ
FFナンバリングのPS独占契約みたいな歪んだ契約に縛られ続けてた弊害だな 想像をするに
PS5向けに作った16・7R全然伸びず
↓
ヤベぇ・・・高スペック向け一辺倒はヤベぇ・・・
Sのトップもクロスさんになって支援も乏しい
↓
ハイスッペックに合わせたゲーム中止して
次世代任天堂ハードマルチに加えたゲームに作り直せええええ
みたいな? 3年後に発表予定のタイトルの特損が221億って
どういうカネの使い方してんのよ よくわからんのだが開発エンジンはすでにあるんだから開発費って人件費以外に何に多く使ってるの? 一番有力なのはFF9リメイクだろな
もう1つはドラクエ3リメイク
7Rがコケたしリメイクは全部停止でしょ >>469
そういや以前からFF9リメイクは噂あったな
勘違いリメイクに大金注ぎ込んでるのはあり得ない話ではない 7R3はクラウドが車椅子に座ってゼノギアスdisc2みたいにしとけば安く済む 今回の決算でマルチプラットフォーム戦略に転換するって明言してたし特別損失もそれ絡みと考えるのが自然だと思う
一足先に新体制に移行したSIEが契約を渋り始めて従来の独占契約金頼みの経営が不可能になっちゃったんでPS用タイトルの開発を打ち切ったんじゃなかろうか
過去に築いたブランドを食いつぶして看板タイトルのFFですら売れなくなってるし、一度スイッチに軸足を移さして新規開拓をせざるを得なくなったんだろうね FF7R3開発中止は一番ないと思うけどな
FF7R1→FF7R2に関しては半オープンワールド化したから開発費それなりに増えただろうけど、
次作は大陸あと2つか3つ追加するだけで、それ以外は色々使い回しできる
変な例だとFF10-2やFF13-2
そもそもFF7リバースの売り上げはPC版でるまではあんまり評価できん 昼ごろから散々言われてるがその打ち切ったタイトルが何なのかが気になってる
SIE絡みならPS5独占だろうけど詳細語らないから候補は多けれど決定打が無い >>469
3リメイクを止める意味がわからん
数少ないヒットが見込める商品じゃんか >>475
167億も評価損を出してるあたりアレとリバースのPC版もその対象に含まれてそうだけどな PS独占を放棄なんだろマルチ推進ってのがメインなんだから >>476
スクエニクラスの会社なら未発表タイトルの10本や20本普通に走ってるから考えるだけ無駄や >>466
スクエニは自社開発エンジンを制作しては短期間で破棄というのを繰り返してる
ルミナスエンジンなんてまさにそう
FF7リメイクシリーズだけは他会社のUE4で統一されてるけど他は割とバラバラ
FF16でもまた新たに自社開発エンジンを制作したけどこの開発エンジンもまた一作限りになるかも知れない
スクエニは自社の開発エンジンの開発に拘って相当な金と時間を無駄にしてきた 野村のようなPS成功体験からくる信者脳をこじらせてしまった奴が強い権力を持ってしまった事で、
PSに注力する事を納得させるための理由づくりからスタートする羽目になってしまってたからな
小島、名越とみんな同じパターンでPS特化を正当化する為、PS特化のエンジンづくりにいそしんでしまった
そうするようにソニーが仕向けたのかもしれんが、結局みんな没落してしまう最悪のやり口だった 皆があれこれ好き勝手に想像してることの裏返しはつまり
どのタイトルがどうなろうが大して惜しくも無いってことなんだよな >>484
ドラクエ12が心配されてる以外は
爆死は既定路線やしね >>466
他所の会社に作ってもらう時にPC持って行って無料でお願いしますって頼む? >>484
特に日本じゃPS5自体が完全に終わってる、空気状態だからな
ここまでPS5に注力し続けた計画の失敗を認めて方向転換する事を表明した訳だが、
おせーよ、そりゃそうだろという話だから >>482
バンナムの原田と集英社絡みの連中じゃね? >>483
その没落者にソニー(SIE)が含まれてるというのは皮肉な話 >>482
一応マルチでは出すけど原田かな
前作だとPSに合わせる形で劣化させられてたし FFの売れ行きを見て海外で売りたかったPS5独占のダークなドラクエ12を破棄
マルチなドラクエ12に移行と予想 >>483
野村はそこまでハード宗教って感じでもないだろ
すばせかとか任天堂ハードに出してたし
もっと上の奴だよ、恩義は >>452
契約を守ればソニーから金を貰える、契約を破棄すればソニーに違約金を払う
独占契約ってそういうもんだろ
爆死確定が見えてて、ソニーから貰える金より開発費の方が上になりそうって見積もりになったら金を払ってキャンセルした方がマシ
ポークン2本分で260億かかるんだぞ
例えば、ポークン2とポークン3の独占契約してたとしたらそれを221億円払ってキャンセルした方がマシだろ PS陣営のカリスマクリエイター方針は結局失敗だったな
当人は勘違いして増長するし下につく人は面白くないし
ゲーム一本が巨大化していくのに反して人間一人の才能なんてたかがしれてるしな
開発期間は伸びてその上マンネリ化でPSゲーム自体が飽きられてしまった >>452
PCには出すからそこまでの契約ではないだろう
epic独占もしてPCの方でも独占マネー手にしてたし >>464
ってなるよな
この時点でこの会社のゲーム作り色々おかしい >>494
エンジンをPS特化にしてしまって本当にいいのか、と野村に念押しして確認しに来たプログラマーに対して
「PS特化にしろ」と宣言した事をどや顔で語ってたからな
狂ってるほどではないにせよ、FF7で大ブレイクしたという成功体験がPSと共にある以上はそういう考えになってしまってたんだろう
それ自体は割とよくある事だから、しゃーないっちゃしゃーない。ただ限度を超えてこじらせすぎてしまった結果、今の没落を生んでるのも事実 >>481
そのUEも改造しすぎてUE4間のバージョンアップすら出来なくなってる臭いんだよな
完全版兼リマスターのインターグレード版ですらUE4.17(2018年リリース)に、UE4.25で追加されたPS5対応に関するコードをマージする形でPS5に対応してるみたいだし
そのUE4も4.27でついにバージョンアップが止まってしまい、Switch後継機対応もPS5 Pro対応も見込めない中、どうやって3作目をリリースするつもりやら PCに出しても良いけどPSN通すようにしてねって契約内容もあり得るからなあ >>10
ゼルダだって5年かかってるんだし今の時代に超大作はそうなる けつもちに見放されたなんの才能もないイキリカスなんてさっさと逃げた方がいいだろうに
本当に馬鹿なんだろうな >>502
PSプラス会員のサブスクがこれからの収益の柱だから
その縛りは入れてくるだろうね >>501
バージョン間違えてた、UE4.18だった
自分のゲームを次世代機に移植したいと考えているUnreal Engineの開発者に向けて何かアドバイスをいただけないでしょうか?
>浜口氏: FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE の開発を通して、改めて Unreal Engine の汎用性の高さを感じずにはいられませんでした。
というのも、PS4 版の FINAL FANTASY VII REMAKE は UE4.18 をベースとして開発を行っていた為、当然 PS5 などの対応はサポートされていない状態です。
しかしながら最新の UE4 から、部分的にマージを行ったり、変更内容を参考にしつつ開発内で独自に実装を行うなどすることで、少し古いバージョンの UE4 であったとしても拡張できる柔軟性があります。
当然、UE4 内部のネイティブコードを修正する部分も増えてくるためエンジニアの求められるスキルは必要とはなってしまいますが、今日の記事が少しでも参考になり、他のタイトルでの次世代機対応の参考になればと嬉しく思います。 野村はPS脳じゃないわ
こういうの言う奴こそすばせかやらやってないだろ 別に開発期間長いだけなら大作だからそうだよねってなるけど
ドラクエなんてガワ整えても20年前よりできること減らしてるような有様でバカみたいに時間かけてるからバカにされてるんだろ そういや【開発中止になったのは未発表のFFリメイク。FF7Rではない。】というスレ立ってたが何だったのか そもそも野村なんてただのデザイナーがFFの顔みたいな立ち位置だったのがおかしかったわけで 違約金払ってマルチ化路線ってのが正解なのかもね
ソフトをまとめてキャンセルしたら売るものが無くなってしまう >>510
いうてヒゲもスクエニ出てから大したことないしなあ PS6用のゲーム開発してたがPS6出ないの確定したから全部開発中止で特損じゃねぇ? Switch2に軸足置く経営方針もこれなら頷ける 何本キャンセルしたか知らんが
現時点で3年後以降に予定してるタイトルに200億オーバーって
流石に使いすぎだろって感じだし
違約金的な何かが含まれてる方がまだ理解できる感じはする >>509
そもそも三部作としてタイトルまで発表済みだから該当しない 野村は成長するべきだったとは思うけど
他にそういった人もいないんだから仕方なかったのでは? いうて人材確保に関しては他所も条件は変わらんしな
つまり採用の仕方がアカンかったか育成が下手くそだったか
才能は有っても上がデカい面してて潰されるとか
色々想像は出来るわな 3年後とか何が流行るのかさえ不明なのに今の時期で200億も突っ込んでるのか
これFFやDQの主力級だろ コンテンツ廃棄損に違約金は含まれてないと思うよ。一旦コンテンツ勘定として資産に計上されたもの(人件費など)を取り崩したものであるはず。
違約金なら違約金という科目で計上するはず てか冷静に考えるとマルチ化って言ってもps5独占辞めるだけでキンハー3とかバイオみたいにSwitch2にクラウド提供とかあるんじゃね? 3年後に新規IP発表ならいいけど賞味期限が年々落ちてるいつものタイトルだと
メインのターゲット客はもう墓に片足突っ込んでるぞ 別にマルチ化したところで今のスクエニゲーが面白くなるわけじゃないしな >>1
>今回減損の対象コンテンツは2027年3月期以降に発表予定のタイトルが多く
多くって事はそれ以外も混ぜ込んでるって事か?
何人か言ってる様にPS独占契約破棄の金っぽいな
それが一本なのか複数本なのか分からんが スクエニは離職率が異常なほど高いし人材を育てるノウハウみたいなのが欠落してそうな感じはするな
それこそプロデューサーのイエスマンしか評価されず真っ当に仕事をしてる人から抜けていくみたいな悲惨なことになってるのかもしれんね SIEに入れ込むと不幸でしかない
見えてる地雷なのに踏み込む方もどうかと思うけどさ
ファーストからして地雷は踏みたくないから避けて情けない真似しくさってるのにね 吊り橋から落ちた時のムービー
濁流なのに水面が波打ってもいなく平たくて膝くらいの高さをスライド移動
文章つきだと規制かかるのわけわからん DQは松田と三宅の所為で新人育成の場にされたという現実そりゃ新作ナンバーでないわなw ドラクエなんてもう放っておいても終わるコンテンツなんだしソシャゲで出して10年くらいガッツリ稼げばいいのに
ドラクエおじさんが70代に突入してもソシャゲならワンチャンついてくるかもしれんし とりあえずps独占が泥舟なのは事実だよな
まあ技術提供とか広告費とかあるんだろうけど >>527
新規IPが育たないようなとこにも影響してる感はある >>533
ソニーの技術提供ってPSを上手に使うためのエンジニア派遣だから、そもそも条件の前提の順番が逆やぞ
そんなことはどこのメーカーもやってるからな
スクエニはそんなソニーのためにシリコンとか共同出資でエンジン作ったり、自社でPS特化エンジン作ったりしてるアホウだし >>533
一緒に悩んでくれる技術提供だからなぁ… スクエニ「おい、PS5のパフォーマンスが上がらないぞ!!」
SONY「wow.」
スクエニ「日本語で言え!ステーキ食いに行きたいのか!?」 ローニンとラーメン
ラーメンはマルチで初期ひどかったからまぁソニーに泣きついたのはわかる >>536
スクエニもソニーもスペック主義みたいなとこあるし同じような人種がいて気が合うんかな
そりゃオタクとしては分かるけどビジネスとしてはアホすぎる ポケモンは何も言われても2年に1作はCS新作(リメイク込)投入してるからなあ・・・
新規入れなければ未来ないって認識してるからだろうけど 第一のアクションだろ
もう3年以上掛けてなんも出てこなかったやつ >>11
まじだwww
俺も発売って勝手に脳内変換して読んでたあぶねえw
スクエニとユーザーでは時間の感覚が全然違うと改めて思うw 任天堂次世代機しかCSハードないみたいなもんだから結果そうなっただけじゃねーか 誤魔化しだよ、完全に苦しい嘘
FF2作投入し円安恩恵あったのにHDゲーム売上が前年比+1%にしかならない
ソシャゲ減収減益
MMORPG減収減益
前面的なマイナス成長かつ来年以後しばらく大型タイトルないから売上もっと減るかもって状況になった時
「新プロジェクトの特損です、新作は26-27年リリース」って詐欺そのものだよ >>531
最後に当たったのがウォークでその後も色々出してるけどサ終含めてボロボロだよ
もうソシャゲ焼畑も限界だからw >>527
2年くらいの腰掛けで高性能機でのソフト開発のキャリア積むのに丁度いいんだろな
スカウト組み合わせは別として、そもそもスクエニに入ってくる人達が自分のキャリアに箔付けするために入社してんじゃないかと 俺はff16もFF7R2も面白いと言った奴の言葉は信じないと決めたから、
あれを絶賛してる奴のようつべチャンネルは全部フォロー外した DQ12とFF17共にストップで1から作り直しはありそう リバースはJRPGの進化系でよかったじゃん
ストーリーと操作ストレスはあったが >>550
FF17とかもし作ってても進行度5%くらいだろ、0になってもほぼ変わらん >>541
PSって独自規格のデファクトスタンダードの塊がビジネスモデルだから、技術屋だったらなんの肥やしにもならない作業を身に着けただけのんだけどね、結果論ではな
本当にデファクトスタンダードを取れていれば話は違うだろうけどSONYごときでは無理だった、まず世界規格を正攻法で行くには欧州を巻き込まないとダメなので、デファクト狙いはソニーのゲーム参入以前からのやり口だからな 営業損失に入ってるコンテンツ評価損△167億円は当期の売上と関連してるはずだから、
おおむねアレとFF7R2の損失と思うよ。
特損の方は2027年3月期以降発売ですでに200億も開発費が積み上がってるとなるど、
連作前提で開発が進んでるであろうFF7R3くらいしか思い浮かばないなぁ。
ただ、これだけ損失出してもMMORPGとスマホゲーの営業利益でカバーできてるのはさすが。
某Pが余裕をカマしているのもうなづける。 そんな先のソフトにもう200億も使ってんのか・・・・・・ >>554
もう出したもんは損失は評価損じゃなくてただの損失じゃ 3年っていうとPS6が出てないとおかしい時期だよな
PS6向けゲームを取りやめたって話? >>554
これから発売するゲームが原価割れする可能性が高い、発売時に精算すると赤字になるからまだ余裕のある今のうちに資産価値を落として赤字精算の前倒しやろうってのじゃね
DQ12とか7R3が該当するならこっちかと ff17でしょ
それならいい判断だと思うよps6なんてガチで泥舟だしswitch2ですら分からんし不透明でリスクしかないから分散させるのは正解 >>553
思うに欲張り過ぎだよなぁ
PSP・PS3の頃なんかはIntelやDSぶっ潰そうと躍起になってありったけの最新技術詰め込んだ結果が全部裏目に出て大失敗したし
ソニーってレッドオーシャン市場を横取りするのは巧いけど成長させるのは苦手なような印象を感じる DQトップになった斎藤が吉田の誕生日を祝いながら新生スクエニ頑張りますってポストしてたよな
二人ともニコニコだったけど膿を出し切ったと考えていいのだろうか FFはもうナンバリングの看板降ろした方がいいけどなファルコムもそうだけど古参以外ついて行けないだろ >>405
税務署が許してくれる分けねーだろw めっちゃ細かく実態を聞かれるぞ >>554
当期の売上と関連してるのは通常の売上原価
評価損は今後立つ売上に関するものだよ。 三年後に発表する予定だった物をメインに切ってあの損失?
……は? >>559
これで利益上がったV時回復を演出するテクニックかな >>559
特損の方はそういう感じだろうなと思うが、
2年以上先と言われるとDQ12はそんなに先なのだろうかとか、
元社長の和田氏が言ってるように販売予定のゲームのコンテンツ等なら
「コンテンツ等廃棄損」にしているのは不自然という話もあって、断定しづらいんだよね。 >>560
吉田が次は若い人にって言ってるレベルで
17はまだ全く作って無いよ >>554
「評価損~は当期の売上と関連してるはずだから」
会計の基礎から学び直してこいw ドラクエ40周年は2年後…2026年…
11の時みたいにそこでの発表から発売まで猶予1年として2027年
ドラクエの日は5月なので2027年3月以降と辻褄が合うっちゃ合う計算にはなる
該当はしちゃうんだよな12 >>565
△167億円は損益計算書ではその売上原価に含めているようだから、
当期の売上(=アレ、FF7R2)に関係していると推測してるわけで。 >>562
その二人ってゲームが好評の時は称賛を浴びに前に出てくるくせにゲームが不評の時は隠れるから信用してない
まともな上司なら不評の時こそ矢面に立って部下を守るものだろっていつも思う >>569
北瀬が言うには吉田と浜口が次世代の若手なんだけどねえw >>569
確かに手が空いてる部署ってなさそうなんだよな
そうなるとドラクエなのかな
未発表かつ、ある程度作ってるのって何なんだろ 3年後のタイトルで200億投入してるわけがない
既に前年比70%利益下げてんのに3年後なんかねーじゃんこの企業に
このペースなら来年倒産だろ >>572
そういう会計ルール(将来売上ても損になっちゃうと見込まれる金額を評価損とし、売上原価に含めて表示する)になってるんよ >>573
ゼルダが延期した時に青沼が泥被ってるのとは大違いだな
プロデューサーが壁役やってるから現場は制作に専念できるんだと思う 1stトレイラーを一目見てつまらなそうなのにリリースされちゃうゲームって多い中、こんだけの額の仕掛りを損切りしたのは英断だと思うよ
殆どの会社は自転車操業でキャンセルする体力ないんだろうけど >>578
責任者としての普段からの重圧もキツイだろうに、憎まれ役まで受けるのって相当出来てる人でなければ無理な所業だよなぁ
称賛は浴びるけどヘイトを買うのはごめんなんてスタンスのどっかの人とは大違い() FF16に7R2と2本もPS5独占突っ込んで両方ともクソ爆死したらそりゃ見直しにもならあな 本当に損切りか分からんけどな
そもそもこちらはそれら見てないから面白いものが切られてる可能性だってあるし >>576
昔の別業種の大規模プロジェクトなんかでは結構あったんだが、やる仕事なくて遊んでる社員に仕事させてるフリをさせる為にそいつの人件費を本格スタートする前のプロジェクトの予算から出したりする事はあったんだよな
そうしないと経費で人件費を落とす事になっちゃうんで部の成績が悪くなるの
ムービー部隊とかもそういう事をやってたら、給料がいいらしいスクエニだと結構なお金が開発本格始動前に無駄に使われる事もあったりするのかな、とは思う R3や17というより、人事異動考えたら第二と第四にわんさか廃棄物が溜まってたんやろ。12は凍結するわけにはいかないからヘッド変えて作り直しになるってだけで FF7R3のあとにまだFF7作る気だったの破棄してるぞ多分 >>591
そんなのあったら2027年どころの話じゃないだろw >>592
だから27年以降だろ
どこぞでFF7の先も考えてるとか語ってる記事もあったしな >>268
クラウドの正体と覚醒メテオ発動ウエポン登場ヒュージマテリアロケット発射神羅独自の戦い宝条とセフィロスの関係と色々有ったじゃん
ウータイとロケット村どうすんだろザックスパート充実させるくらいならコッチに容量廻して欲しかったわ >>593
ノムリッシュ千本ノック中に暇になったムービー班が
勝手にムービー作ってあちこちに押し売りしてるんだろうな
それ捨てるだけでもなかなかの額になりそう >>579
少なくとも第一の連中はゴミしかいないのはサガエメの酷い出来見てると分かる ムービー班を生かしておいてあげたいなら映像制作の下請けでも専門にやらせたらいい >>599
スクエニ映像部は普通に最近は映画にも絡んでるぞ、ゴジラマイナスワンとかシン・仮面ライダーとかで名前載ってる >>600
その辺は今の社長の手柄でいいのかな
ムービー班を遊ばせとくとロクなことにならんし 長期ビジョンにFF14、FF16、FF7が載ってるな
FF7-3の開発中止はなさそうだがDQ10とDQ12がないのは若干不穏 ドラクエは無くなりはせんよ。バンナムのガンダムと同じでスクエニIPの根っこなんだからどんなクソゲー乱発しても無くなりはしない >>602
16がまだ売れると思ってるお花畑
SwitchやPCで売れるって思ってるのか? その前にFFは6までのシリーズばかりをこすってないで残りをどう扱うのか決めて方向性を示しておけよ
7はもうだめだ、15も16もクソだ、外伝も残されてねぇ!
シリーズが遊べるはずのPSは後方互換で13を切ってるのに、続編の無いxboxではEnhanceが追加費用無しで遊べる
バラバラやんけ >>605
こいつらその場その場で聞こえの良い事しか言わないから回り回って過去の発言がブーメランになるのホント草 >>604
スクエニIR見て気になっただけ
FF16はPC版待ちでDQ12も楽しみにしてる >>602
発売済みタイトルだけ載せてる様子だからDQ12は対象外なんじゃね? 220億かけて「発表」までまだ3年
開発続けてたらいくらかかってたんだろうなw >>600
ゴジラは知ってたけど仮面ライダーもか?ww
白組の下うけだなクズエニ 社長が中抜お得竟の電通出身ww
何も変らないね!この会社 2026年度以降に発表
もうギャグにしかwww
大きいのが1,2本入ってるだろうな、FFの17と7R3がwww >>6l2
ゴジラは円盤買って知ったけど仮面ライダーは知らなかった モーションキャプチャー施設を貸しただけで
何故かムービー技術が褒められるとかいい商売やなw 今、ビルダーズ3作ってもガッカリゲーになる予感しかない FFはどう軌道修正するんだろうね
今の路線のまま続編出したら爆死確定だし ムービーミニゲ減らして戦闘はちょっと変えたリバース式でいいよ 220億かけて3年後に結果出すって
ソニーのスパイダーマン2の470億超える馬鹿じゃねーか
開発費ペイするのに何千万本かかるんだよ
キチガイが経営してんのか 7R1416の損失を埋めるにはこれから出て行く予定のお金を止める必要があった ドラクエ11は良ゲーだったし、R3出すぐらいなら12出して欲しいよね 3年後に"発表"するタイトルか
発表から発売遅いスクエニだと発売予定日は今から5.6年後もあり得る
企画書~イメージイラスト発注は済んでて使用エンジンの理解&マップ絵ロケハン小物製作あたりで中止かもね 220億ってもう使った分だよな?
てことはあと3年以上も追加で開発費出すつもりだったってことか?
もう訳が分からんレベルで金使ってんな >>624
ああいうので良いのにSで完全版やりだした時は心底がっかりしたな 7R3と17の可能性高いな
7R2と16があの有様だったし…
しかも2027ってPSは次世代機に移行したてで
シェアが読めない状況もある プレステはもう終わったんだよ
シェアなんて読まなくていいんだ
他の娯楽と比べてプレステを選ぶ理由を誰も見つけられなかった結果がPS5なんだから >>629
PS6が売れても海外だし
スクエニのタイトルは元々海外で売れないから相性悪い
ソニーマネーで海外押し込んでただけ ソニーにオンギした結果が220億の赤字www
アホか 一番売れたアレの会社がこれなら
ソニーがプレステから逃げるわけだわな 7Rと同じ座組で5Rだの9Rだのやろうとしてて白目剥いたんだろ多分 吉田が大規模なプロジェクトがどうとか楽しみにしてうんたらかんたら言ってたやつが廃棄されたんだろうな フォークスポークンはいろいろ言われてるけど、仮に主人公の見た目が2Bだったら売れてた、そんなゲームだよ
内容は十分良ゲーだった
売り方に失敗した 逆にソニーがスクエニに払うべきでは?
ハード普及台数大嘘こいてんだし >>612
あれはスクエニの持ってるモーションキャプチャーのスタジオの設備が良いから
そこの設備と人員を借りてるって感じじゃないのかね スクエニゲーで欲しいものはないな
FFはブランド落としたしドラクエはでないし海外で売れない ポークンが仮に美少女になってもせいぜいステラブレードぐらいだろ
ポークンのキャラが美少女だったらだと方向性としてもあんな感じだろうし フォースポークンは話しの立ちあがりが遅いくせに尻切れトンボのFF15スタイル 特損の話してるのに発売済みのゲーム挙げてるやつは会話が成立してない 特別損失が本当に発売前のタイトル制作中止が理由? 表向きの理由にしてるだけに見えるけど ゲハに居るのにDQ12とか本気で思ってたヤツいんの? 発売済みのゲームでも関連のイベントやコラボやグッズ展開の企画中止分は結構特損にあるはず
特に発売前糞イキり散らしてて自社の過去タイトルすらコケにしてたアレが発売後いろいろやる予定だったの間違いないだろ
で発売直後の既に完全に準備できててやるしかなかったもの以外完全沈黙 FF8や9あたりのリメイクをPS5専用で作ってたのを打ち切った感じかね
まあPS5専用とかゲームの出来不出来に関わらず元取れんわな >>652
いつも冗談で言ってんのかと思ってたけど、さすがにバカすぎて草
有価証券報告書虚偽記載ってがっつり犯罪だよ >>659
不誠実の極みみたいな決算資料を出してきてるし、「超えては言えない一線を超えていない」という確信を持てない程度には信頼失ってるよ >>660
そういう問題じゃないから
頭悪すぎだろお前
もっと勉強しな >>658
素材をマルチに転換する分には特損に回す必要はないと思うけど(原価が重くなるのはしょうがないけど)
独占じゃ立ち行かないから中止しますはオンギー言われてもしょうがないぞ >>595
クラウドの正体なんてみんな知ってるし何も驚かないからリメイクでわざわざ売りにするものではない >>661
俺返事したっけと思ったけど他の人いてよかた。たまにガチで社会経験皆無の奴がいるから困る。上場企業なんやと思うとるんやって感じ 3年以上後に発表予定のタイトルで特損221億円(2000人が丸1年専従相当)って、何か誤魔化してるだろ
構想段階でそんなに労力かけるの不可能だぞ
構想中のタイトル全て中止にしたとしても、そんな額にならんだろ
これ、PS独占タイトルの破棄とか、それに伴う大型版権契約の失敗とか、が無いと説明出来ないだろ
ユーザーにも株主にも不誠実な会社だね >>665
発表もしてもないタイトルの独占がどうのを言及しなかったら不誠実とか訳分からんこと言ってるぞ 7R3発売取りやめて、作成部分はDLCで数回に分けて配信だったりして
7R2のDLCなら次元独占やらなくていいしな >>665
その計算なら200人が既に2年かけて(まだ仕掛かり中で3年後に出すとがほざいてる)不採算プロジェクトを5本潰した、という感じじゃね? >>652
上場企業の会計情報はルールに沿ってるかどうか会計士の目が入るからそこまで自由にはいかんのよ >>1
馬鹿、そんな発売が遅くて間に合うわけ………発表!? >>665
旧エニックス系は基本的に外注だからな
スクエニ側の一方的な都合で契約を解除するならそれまでの開発分の代金だけじゃなく
損害賠償として逸失利益分も支払う必要があるから
「まだ30%ぐらいしか開発してない」というようなソフトでも
残り70%の開発分について残代金から経費を差し引いた分を支払う必要がある
それで金額が大きくなることはあり得る 今からPS5で作るよりSwitch後継機で作った方が良いって判断はスクエニだけに限らないよなあ
PS5って2020年発売のハードやぞ ここ10年くらいで面白かったスクエニのソフトがあれば教えてほしいわマジで 7R3が出なかったとしたら3部作っていっていたのを嘘つくことになるけどそうしたら何か罪になったりするの? どう考えてもドラクエみたいなメインタイトルじゃなくて小粒なゲームいくつかってのはわかりきってる 23年12月に「スクエニはPS向け独占ゲームを倍増する」「スクエニとSIEは更に苦しむことになる」って報道あったろ
倍増した独占AAAタイトル(笑)全没だよ >>648
それはもう「発表済み」タイトルなので100%無い >>678
発表できるまであと三年以上も要する目算だった小粒のゲームたちって……
いやスクエニの計画性ならあり得るかw >>684
発売時期がTBAになったから普通にあり得る ドラクエは国内限定で良くも悪くも変わらず
FFは国内でも海外でもたいして売れないタイトルになってしまいました
キャンセルされても仕方ないね 発売じゃなくて発表なのか・・・じゃあ発売はいつだったんだろうか。2029年辺りか? >>691
FFとドラクエ以外なら発表から1年以内に出してるだろ お前らやっぱ当てにならんよなFF16ガーFF7ガードラクエ12ガーって全部関係ないじゃねぇかw FFはもう何をやっても手遅れなところまで来ている
そして何かを変えてくるとしても消費者が望まないものを出してくるのが今のスクエニ >>694
FF16は開発費償却できっちり損失出してるしな スクウェア・エニックスは次のように述べた。
-FF16の売上は期待を下回った。
当初の勢いは期待通りだったが、勢いが鈍化したため、ゲームは年度目標に到達できなかった。
前回発表された300万本の売上数からの更新はない。
-FF7 Rebirthの売上は期待を下回りました。当初の勢いは社内目標に達しませんでした。
売上数は公表できません。
-Foamstarsは期待に応えられなかった。当初の勢いは社内目標に達しなかった。販売数は公表できない。 >>699
ゴキちゃん曰くフォームスターズはオワコンスプラから乗り換える人が増え続けてるはずなんだが 15も特損、16も特損、7Rはだんまり決算
やばすぎてくさ、そら株価もストップ安よなぁ
決算前に悪材料を出尽くしたと思わせて株価を上向かせたと思わせておいたところでストップ安!
仕手筋の手玉に取られた奴らは大変だな >>13
ない
12が終了だと廃棄損とかになって勘定が変わるらしい
それに今の12が中止でも次のDQが12を名乗るしね 小粒であろうと、発売まで3年以上あるゲームに人件費で220億円(2000人1年間)もかかる訳が無い
絶対に経営陣の判断ミスで巨額の違約金なり、版権料なりで特大の損失を出しているはず
執行部の責任を明確にする為に内訳を開示するのが当然 >>1
おいおい、社長が匂わせているけど完全にDQ12のことじゃねえか?
すぎやま先生がなくなった時に嫌な予感がしてたんだよクソがよおお 三年後に発表するタイトル(群)で多額の特損出す程度には現時点で開発が進んでた
話を鵜呑みにするとそうなるけど200億ってそれなりの大型タイトルだと推測する
…SIE関係かなあスクエニってビッグタイトルは概ねPS絡みだし よし27年までにスクエニキラーを作ってトドメ刺したるわ🤣 7R3は最近スクエニが得意とする紙芝居にして10人くらいでサッと作って9800円で売れば利益でるんじゃない?1.2とプレイした人はそれでも買うでしょ
オール紙芝居で20~30分ほどで声なしのボタンで文字スキップできてさ >>699
フォースポに続いて2年連続の大爆死と特損か
全く凄いよな、大コケハードPS5の余波ってのは・・・・w
まぁこれ全部仕込んだのは前任の松田だから今の社長にはどうしようも無い訳だが 200億ぶっ込むってよほど具体的に内容固まってないと作業に入れないから普通は無理
ただ例外的にかなり先のタイトルでも内容固まってる場合がある
たとえば3部作の3作目とか >>713
内容が固まってるどころかシナリオもまだ大枠が出来たって言ってる段階だぞそれは やっぱゲームって大作でも2〜3年くらい、普通の作品で1〜1.5年くらいで作らないと駄目だわ
一本つくるのに平気で5年6年かかってちゃやっていけんだろ、シリーズものも育たん >>90
返品された大量のアレ16や7R2を廃棄したら廃棄損で特損に計上だよね
出荷300万とか言ってたけどまじならどんだけ売れなかったんだよ >>716
責任も何も引退したらドラクエシリーズが終了するだけだしなあ 勇退もなにも12は堀井からのシリーズ継承自体が堀井のテーマやろ
だからこそろくにイニチアティブとらずに
スクエニがPS5独占、海外、大人向けに進んだ結果
作り直しで特損だよ まだ発表もされてなくてシコシコ作ってたのをゴミにしたってことなの? >>721
松田スタイルなら今期も増益だよ
何もしなけりゃ増益だったのに松田の時期に数撃ちゃ当たるで作ってたタイトルを先んじて整理したから減益なんだから
全部出すつもりならそんな費用いらないからな >>721
デカイ負債になったのを見て責任取りたくなくて逃げただけだろ
こいつには退職金払う必要ないわ 🤮は入ってそうだなw
どのみち糞ゲー強化体制作ってるからやばいことにしかならないんだけど ソニー独占契約を違約金払って中止したんじゃね。開発費半額負担とかでももうPS時限独占では利益にならないと判断したとかかな。 >>724
昔の創業時代からいる坂口や鈴木尚には退職金払うなって厳しい声が出たのに、
何故松田や橋本みたいな背信経営したゴミ連中に追い銭出して平然としてるんだろうな
今のスクエニは普通におかしい >>719
継続中プロジェクトの没案が特損になると思ってるアホ
そんなん無限に出るだろ >>503
タマキンとかDLCレベルに6年掛けた歴史的駄作やんけw
しかも本編なのにGOTY童貞w
ウィッチャー3から逃げてエルデンリングからも逃げてそれでもGOTY童貞とかw >>728
何をいまさら
会社一丸となってジムの忠実な子分だった奴らがマトモなわけがないだろうに 疑惑払拭するためにさっさと開発中止はFF17 FF7R3 KH4 じゃないと新情報で示してくれよ!
てか全部野村がやらかしたブランドやんけ プレイアブル風イメージムービーを作る事がゲーム開発の最初に来るような会社だから外野の常識というか真っ当な考え通用しねえんだスクエニ ソニーは増収増益なのにスクエニは騙されてたりするの? 桐生も吉田をはじめFFなんぞを盲信したあまり、とんでもないババ引かされたもんだ
同情するぜ電通上がり 次のFFは堅実にコマンド戦闘にしよう
それだけで戻ってくる層もいる >>697
消費者って二種類居て
お前らみたいなFFファン(反転アンチ)
とFF遊んでない一般人がいる
この2つは求めるものが全く異質だからな
どっちかにだけでも合致すれば良いんだがどっちも出来ないのだがFF
ガンダムが炎上するのは後者にだけ合致した時が多い >>740
吉田は戦犯だからな
ビックマウスのペテン師 嬉しそうにFF14フェンサーギター抱えてたのが黒歴史に・・・
あーあ、スクエニも終わったな >>743
だがちょっと待ってほしい
果たして吉田は知能犯なのだろうか? FFを盛り上げるためにNHKで発売前には総選挙したり、24時間テレビを使ったり、オリンピックを利用したり、Switchには出さないのにスマブラには異例の2キャラ+ミーコスまで出してるのに、、
おかしいな、宣伝は足りてるはずなのにどこが悪かったのかな、おかしいなぁ >>747
スマブラはFFファン視点で作ってるからな
権利側が糞でも関係ない スマブラ程度ので7リメイク作ればよかったのにね
AC基準で作ろうとしたせいで分割になった訳だし余計な肉付けする羽目にもなった 結局、特損の中身も、原因も隠したままだったな
3年以上後のものに、どうやったら現時点で220億円もかけられるの?
ルミナスエンジンを隠密裏に開発し続けてもこんなにかけられないよ >>749
それこそスマホのFF7EC程度で良かった 知ってもらうだけで欲しくなってくれるわけでもないからなぁ >>731
2,000万本売れてすまんな
PS5はまだ未達なんだっけw ドラクエもキンハーもいつでるのかすらわからんしその他も発表せず開発中止だけ言ってたら何も期待できない ドラクエ12はPS5独占契約して金たんまりもらってたのを一旦白紙にして違約金払ったのかな
このままじゃFFと一緒にドラクエのブランドもぶっ壊れるからな 221億の特損とは別に167億の評価損があるから、こっちがDQ12なんじゃないかって言われてるな
つまり167億分作ってたやつをひっくり返して作り直すってことだよな
どんだけ計画性ねえんだよ >>757
単タイトル167億はエグいってレベルじゃねーなしかも元々海外展開を考えてない国内専タイトルでそれは >>757
海外での売り上げが見込めないグラを重視してるわけでも無いDQでその金額はあり得ない >>757
12は堀井が途中の指示出しをせず
アウトプットされたものだけ評価してる感あるから
PS5独占でダーク(暗い)なアクションゲーとか作られたら
完全に作り直しになるんじゃね なんで正統進化ができないんだろうなこの会社
どれもこれも斜め上
もしかして若いころFF13とかの糞ゲーやってた連中が今作ってるからかね >>757
結局、特損と評価損を合わせて388億円じゃインパクト強すぎるから、先に特損221億円を発表して株主を騙しただけだね
普通、評価損は「発売した結果売れなくて評価を見直しての損失」だから、
もし評価損167億円が未発売のDQ12なら、それこそ特損との区別が無いのに分割して少なく見せかけただけ
これだけ大きな損失で中身を隠すって上場企業で許されるの? 評価損はアレとかコレとかが本来の該当だよなあ
コネコネするのに必死過ぎて
そこらへんなあなあになってるんじゃねえの
だから和田が文句言ったんじゃね >>767
極論ではほぼそうだけど他社委託とかも含まれるだろう
この規模を内部だけで開発していたとは思えない 結果売れなかったけど作りきった分吉田ってまだマシな方やったんやな 自信満々で作り切ってまったく売れなかったからこその惨状なんだけど 普通にFF出すと特損も後から出てくる時点で終わってる
これは稼ぎ頭である筈のタイトルが期待通りの利益を生み出してないからだろう
失敗は失敗と認めて改善しなければいけないのに成功扱いにするから
同じ失敗を繰り返す 大作とされていたソフトが売れていたら発売まで行けたソフトも多かっただろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています