サブカル河村「ソニーのゲーム事業売上高が過去最高の4兆円超え。任天堂の2.5倍です
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https://i.imgur.com/oTdgntI.jpeg
ソニーグループの2024年3月期(2023年度)の連結決算が発表され、ゲーム事業(ゲーム&ネットワークサービス分野)の売上高が4兆2677億円となりました。ゲーム事業で4兆円の“大台”を突破するのは初めてで、つまり過去最高です。
「数字が大きすぎて分からない」というのであれば、任天堂の売上高(1兆6718億円)の約2.5倍の金額……と言われると、イメージがつかめるでしょうか。まあ、期初の計画通りでもありますし、本業で効率よく稼ぐ指標「営業利益率」では、任天堂の方が圧倒的に上です。それでも10年前の売上高(約1兆円)から、ここまで伸びたことに驚かされます。
ですが、ネットでは何かとPS5に対する批判が目立ちます。もちろん、2020年の発売から長期間にわたって高額転売にさらされたこと、さらに値上げなどに不満があるのでしょう。 うおおおお!売上高過去最高だからソニーグループ ゲーム事業の子会社 日本含む社員900人削減するぞ!
ホンマ草 23年度通期
任天堂
売上高:1兆6718億円
営業利益:5289億円
SIE
売上高:4兆2677億円
営業利益:2902億円
利益負けてて草 プレステがお荷物ってどれだけ周知させる気なのか
プレステはもうダメなのか?みたいなのは悪い効果しか出ないってみんな知ってるのに https://news.yahoo.co.jp/articles/f426a401d8a57e33d5bfb14460b8b7e9f09bb7e3
現世代の家庭用ゲーム機は現在、次世代と交代するまでの寿命の半分を過ぎようとする中で、強い逆風に直面している。これは、XboxとPlayStationの両方に言えることだ。マイクロソフトは数週間前、Xboxハードウエア販売台数が前年比で31%減となったと発表していた。そして今度はソニーが、PS5の販売台数がXboxとほぼ同じ29%の減少となったと発表した。
2023年度通期のPS5販売台数は2080万台で、目標の2100万台をわずかに下回る程度だった。ただ、この目標は当初の2500万台からすでに引き下げられていた。ソニーは、PS5の販売台数は今後も減少し続けると予想しており、今年度は1800万台の販売を見込んでいる。つまり、PS5の売れ行きはすでにピークを過ぎており、この調子だとPS4の販売台数に追いつくことはなさそうだ。
この記事に対抗した? 単価上げて転売に乗せたら
過去最大売上になったでござる
ただ利益は下記よりさがってる 当たり前だ任天堂のネット料金の3倍取ってるんだから こういう馬鹿な印象操作でバカが騙されてきたからこそ
日本でのPSがやっていけてたんだろうなぁ
それももう、騙されるやついなくなった というよりPSに興味がない人が増えてしまった 要約
ヒント:ダウンロード
マジでゲハのファンボーイと変わらん 小さく利益では任天堂のが上と言えるようになっただけ成長してると言えるのではないだろうか?
まぁそもそも会計基準違う売上比較してる事がおかしいとそろそろ学習した方がいいと思うが 売上があるなら コストカットで
2024年度は 利益激増 でも映画会社買うので純益へるんですかね いい加減ネット計上とグロス計上で会計が違う会社の売上比較するのはアホのやる事って気がつかないのか? 販売額で計上とロイヤリティのみ計上の違いを絶対に認識してるはずなのに
あえてそこで比較するとは まぁこいつ自体、バカ騙すために記事出してるようなもんだよな
そんなのをエキスパート扱いしてるアホーがゴミすぎる ゲーム事業の売り上げがソニー全体の4割だ!ってカチホコスレ立ててたけど、
その4割も占める事業の利益率が7%ないんだからトトキンが大鉈振るうのは理解できるだろうに 多分ゲハの大多数が見ないふりしてること
仮に任天堂がソニーと同じ決算方式にしたとしても間違いなく売上はPSの方が多いということ >>37
それしから上回ってないからだよ
最終防衛ラインまで後退してるんだ シュバシュバババ、シュババ(なお利益率は見ない、いいね) 会計方式の違いは絶対わかってて無視してるでしょ
ゲハで売上高売上高叫ぶファンボーイも何度突っ込まれても見えない聞こえないふりしてるものw >>43
どこをどうやっても利益でソニーG&Nがボロ負けしてる現実は変わらんよ
しかも広告費本社持ちで ヒントダウンロードとか海外では売れてるとかあらゆるテクニックを駆使してるなw 足引っ張ってるゴミステ相手に十時が頑張ってるんだろう >>48
それ何度も言われてるけど一度もソース見たことがないんだけど
ソニーの決算に本社ってセグメントは無いよ >>46
ゴキブリといっしょで利益度外視のソニーはユーザーファーストで素晴らしいって考えなんだろ 安田は目標下方したのにそれにすら届かないのをネチネチ言及さそうだし
PS4に届かなかったこともネチネチ言いそう >>54
独占で金配ってきたからっしょ
まずはそれをやめるんじゃね?
新CEO二人体制で十時がSIE会長という人事にしたし >>43
>仮に任天堂がソニーと同じ決算方式にしたとしても間違いなく売上はPSの方が多いということ
どっちにしろ最後は「それで利益はどうなの?」って話にしかならんだろ コイツXに生息してる識者の誰かだろw
言動が一致しすぎてる >>54
殆どショバ代の手数料だけだろ
自社で儲けるソフト無いからそらそうだろ 売上1兆円差の時は会計方法がどうこう言ってたけど流石に3兆円差となると言い訳できなくなるわな・・・ >>57
御用メディアライターと違うなら不都合な部分はむしろ指摘してくるだろうな
このゲーム業界って胡散臭い発表内容が多すぎるんだよ
だからまともな投資家は相手にしてない 会計方式を任天堂と同じにしたら売上高でも任天堂が圧勝するんだろうな >>64
その会計方式で利益これだけ負けてるんだから言い訳無理だよね
だからとときんが来たんだろうけど >>61
逆にいうと任天堂は自社DLソフトが流通費用なし(直販)で売れまくってるから
利益率高いよね 一番やめてほしいのはメディア支配だが創業からの伝統
だからな‥ こういう印象操作をメディアにやらせているところがまさに負け犬の証拠
バカを騙すのに必死すぎ 俺知らなかったんだけどSIEは一度サードのソフトを買い上げて売上高に反映させてるらしいな
デジタルソフトがやけに売上良かったけどそれなら納得
要はソフト売上がファーストだけじゃなくて全ソフト売上になる
こんな怖い決算報告やってるのはゲーム業界ぐらいだしSIEぐらいだろ ソニーは百円ショップみたいな薄利多売でええんか?(´・ω・`) 売上高が2.5倍なのに営業利益で負けるって流石にどんな商売してるねん
ってなるだろ普通 >>66
そんなわけない
影響するのはサード部分の売上だけだからね
もしかして単純に任天堂の売上が3倍になる計算だと思ってる? 会計基準のせいじゃないなら3兆円はどこに消えたんだ? 基準違うって前指摘されたのにまたそのまま比較したの?
マジでライターやめろよ もしも>>1が本気で公正公平を期する気があるなら
ソニーの米会計方式を日本式に読み直すと良いと思うよ
何事もそうだけど、比較する際は基準を揃えるの大事
揃えずに比較する意味はなんもない(´・ω・`) ゲハってもしかして世間からズレてるのか?
馬鹿にされてて悔しいよ俺 売り上げがグロス計上だから利益率とんでもない事になっとるやん 任天堂が単位になった瞬間に立ち会えて幸せ
ニイテンゴー
ニンテンドー アホ荒らしがよくコピペで書くことそのまま書いてて草 6:名無しさん必死だな 警備員[Lv.11(前27)][苗]:[sage]:2024/05/15(水) 07:09:02.40 ID:UxVPBJo4d
任天堂
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130_3.pdf
>他社ソフトはネットで売上計上※(純額表示) しています。
>※ 他社ソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています
ソニー
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
>Physical Software is revenue from first party game software sold on discs to retailers and royalties from third party software sold on discs.
パッケージソフトの売り上げはファースト売り上げとサードのディスク製造料とサードのロイヤリティによる収益
> Digital Software is revenue from full game downloads of both first and third party titles sold via the PlayStationTMStore.
デジタル売り上げはプレイステーションストアで売れたファーストとサードのダウンロードの合算
ロイヤリティだけではない
任天堂とソニー共にパッケージはロイヤリティのみ
任天堂のDL売上はロイヤリティのみを計上
ソニーのDL売上は総額を計上している
要は
「ソニーは売り上げでかく見せる為に他社のDL売り上げも全て含めてる」
ってだけ >>64
そんなこともない シュバ村が書いてる
>デジタルソフト 8500億円
>アドオンコンテンツ 1兆800億円
>アデジタルソフトとは、ダウンロードでの販売のこと。
>アドオンコンテンツとは、ゲーム内通貨やゲーム内の課金アイテム、拡張パッケージなどです。
>アドオンコンテンツと、デジタルソフトの売上高を合わせると、ソフト全体の9割近く。
まさにここにサードが貢献してるからw 任天堂 営業利益 5289億円
ソニー 営業利益 1兆1800億円 jgaapとifrsの差異に期待しすぎだろ
ひっくり返るほど差異があるわけないよ >>84
ソニーの状況が悪いんですが
→任天堂を叩きます >>72
逆に任天堂のほうが特殊で殆の会社がソニー形式じゃないの?
例えば小売が他所から仕入れたものを売り上げたら売上金をそのまま売上って会計処理するはずだけど 益率は単に自社で稼げるコンテンツがあるかどうか
仮にHoYoverseがSONY傘下だったら利益も任天堂超えてたろうな 原神と崩壊スタートレイルの課金のショバ代30%が無いのが任天堂の辛いところだね シュバ村ってば相変わらずのゲハゴキ脳してんなぁ
なんでコイツラって揃いも揃って同じ様な論調になるんだか
示し合わせてもいないのに辿り着くところが同じって
変な電波に脳を灼かれてないと無理でしょ >>93
Steamだって買い上げて売るとかしないけど >ネットでは何かとPS5に対する批判が目立ちます。もちろん、2020年の発売から長期間にわたって高額転売にさらされたこと、さらに値上げなどに不満があるのでしょう。
違うと思うよ… 任天堂をネガることしか考えてねーな
ホント〜って君を開示請求したらシュバ村だったりしそう 利益率が低い一因は「ほぼ右から左に流れるだけのサードソフトのデジタル売上まで全額自社の売上扱いして計上してる」から
『デジタル売上比率を高く見せかける』という小細工をやるためだけにな
実際の売上はロイヤリティ分だけなのに全額で計上してりゃ、そりゃ利益低くなるのも当然 もうゲハ戦争を使ったアクセス稼ぎにどっぷり浸かってて抜け出せないな
一躍売れっ子ライターだしな 1か0かでしか思考できないから1番以外は全て消え去るって思ってるんだろうな
任天堂はPSと異なる市場で事業が続けられる利益を上げ続けてるってだけなんだが、
閉じた市場でIPとユーザーを奪い合ってたPS3時代あたりでまだ意識と時間が止まってる >>100
知ってて書いてると思うなあ
優越感ビジネスしてるんなよ
白菜さんやなりゆきさんと本質は同じ
あなたの買ったPlayStationは素晴らしいですよなんだよ 単純に基準が違うって一言書かないといけない話だよ?
必要な事を何で書かないの? 記事としてバズるならどちら側にもつくだけのこと
そういうコウモリ野郎だよ これ原神とかの課金もソニーの売上ってことになってるの?
もしそうなら売上のほとんどそれじゃん >>90
会社規模考えると、ソニーは任天堂の5倍は利益無いと少ないんだよね… >>97
そもそも在庫が存在しないDL販売でメーカーから買い上げってのが意味分からん >>90
7000人しかいない会社と113000人もいる会社で利益倍くらいしか変わらないのかよ
社員数は16倍も違うのに 誤魔化しばかりの狡いやり方も今の時代だと誤魔化しきれてないし今後も先細りしていくんだろな ダーマン2をワンコインでばらまいたら利益は当然こうなるわな 相変わらず利益はクッソ低いけどねぇ
まぁそれ故、事業会社トップからクビ切られて
大規模削減を十○氏にヤラれてるわけだけど でも
クソステはうれまちぇーんww🤣
小学生もしりまちぇーんw >>90
全体の利益でこれはソニーGやばいな
ゲーム事業だけでなく他にもいろいろとありそうだな >>109
ソニーの売上高に全計上やね
そこからロイヤリティ分だけ引いて利益額にしてる
それでデジタルシフトガーとか言ってるんだから滑稽だよね >>112
映画とか楽曲の配信サービスイメージなんじゃねーの
知らんけど >>93
適当に大手見てまわったけど他にIFRSで出しているのはコナミくらいだった
あくまで会計基準の違いだしグローバルなのはIFRSなんだからソニーが採用することは別におかしくもなんともないから>>72の言い分は的外れなんだけど
問題は会計基準が違う決算を単純比較や業界や構造で見ても明らかに低い利益率にあるわけだし 売上高でホルって利益は見ないものとする安定のゴキムーブに安心感すら覚える まーーーた会計方式が違うのに同じように比較してるド低能記事でもう訴えていいだろこの馬鹿 デジタルとアドオンコンテンツでかなり水増ししてそうだな >>109
だろうね
アドオンがやけに大きいからそれがソシャゲ関連だと思う PS5は海外が主戦場だからー
:
要するに「日本では爆死」だと認めてるってことだね
そして世界的に販売しているはずのズブズブスクエニの主力タイトルが販売本数出せないくらいに爆死してるのはDL版含めての話だってわかってるのかなー
:
まぁ日本メーカーのソフトなんてどうでも良い
ってことなのかもしれんけど...
なんかイマイチ前提がぶれすぎてて何ってるかよくわからない(´・ω・`) >>93
どっちにしろ会計基準の違うものを比較して任天堂の2.5倍とかぬかしてるこの記事は論外なんだよね 利益が出なくてゲーム事業会社が何度も潰れてるのに
利益を無視するのは面白いな
>>109
デジタルプラットフォームはまずユーザーからプラットフォーマーに金が行くから
販売価格がそのまま売上になる
そのあとコンテンツフォルダーに配分する
任天堂は配分した差額を売上にしてる
ソニーは販売価格を売上にしてる そして任天堂の場合はSwitchの目標台数に達してない場合は絶対に突っ込むくせに
ソニーの場合は完全にスルーなのが笑う
なお大半とメディアも見出しなどでスルー
クソニーは修正してもまだ目標に達してないのにね >>127
売上高を高見せする工作ならそうなんじゃない?
リテラシーのない人々に利益率が低いことを覆い隠すには十分な材料だし >>113
というかゲハの売り上げ妄想ゴキスレ立ててんのコイツの可能性すらある >>138
リテラシーのない人騙してなんか意味あんの?
ソニーすごい!で終わるだけでは >>124
Xperiaのモバイル事業も大概ヤバいからな…
マイナスまで転じてたが利益率の改善で持ち直したといえど依然として低水準だし
ゲームに次いでヤバい事業には変わりないかと
十時がテコ入れ政策した手前ちょっとした聖域で庇護下にでもありそう
まあ不要ならまとめて金を工面する為に処分してきそうだけど >>142
バカ「ソニー凄い」
これだけで目的は達成されてるんだよなあ れいわ・長谷川ういこ「円安で日本の国際競争力が高まり、生産拠点が国内回帰し、賃金・雇用・貯金が増える。1ドル250円でも問題なし」 [593倍晋三🏺◆abe5)][新苗警] (JPW 0Hcf-1AGn) 05/02(木)23:41 ID:3ALJzi5bH(4/9) AAS
須藤のスポンサーが笹川とすっぱぬかれたから
こいつらにカネ出してるやつもお察しだよ大谷翔平の水原一平通訳がドジャース解雇、巨額の賭博疑惑 (103) [ハ谷翔平「今回のニンダイのラインナップしょぼいな、…せ月のニンダイも過去最高だったな」アンチ「ショボい!??? (9) [ハード・ニンダイの目玉が大谷さん出演っていくらなんでもあん
経団連「加盟して」任天堂「やだ」 (21) [ハード・業界] 経団連属していない任天堂は、日本の経済に寄与する気が無い反日企業 ード・業界] 未49
4:BBCニュースまで経団連の手先アンチ任天堂だった模様!マリオ画像をスマブラ性的虐待レイプの記事 朝鮮ソニーカルト
もう末期のオウムと同じレベルだな 任天堂の売上の低さはむしろ誇るべきなんだよな
少ないコストで大きな利益を得てるわけだし
これからの市場拡大も期待できる >>142
リテラシーのない人はすぐ勝ち馬に乗りたがるから
株も多くはそういう知見のない人が買っているから企業側も「見せかけ」に勤しむんだよ 勝ってるとこ探しで優越感を満たすだけ
中身が本当にゲハ >>148
そういうもんか
後々大暴落して首絞めるだけな気もするけど ゲハだと速攻で正論パンチくらうけど、こいつはやりたい放題
ゲハよりひでー 誰も分からないなんて言ってないのに、さらに任天堂を引き合いに出せばイメージが掴めると考えるのも全く意味不明
営業利益は任天堂の方が1.8倍高いと言えばイメージが掴めるでしょうか >>149
厳密にはソニーがまともに比較すると勝ち目がないから数字こねくりまわして勝てるような比較にしてるのがミソだよね 全く関係無い話だけど 何でゲームをやらないか分かった 毎日頭痛が酷くてテレビ画面を見る気がしない
ドックを出してテレビと接続してフォーエバーブルーの設定だけやって放置してるしな >>1
ちゃんと国内で勝負しろ
プレステなんて殆どの人が持ってないん >>151
ヤフーもデマバラマキにたいして
コミニティーノートのようなシステムつけんとあかんわ バンジーの買収費用も計上されてこれだからゲバで言われてるほど悪くわない >>157
なら十時が来る必要なかったね
なのに来たよね AAA 出しても開発費はなんとか回収できても利益自体はそこまででヒーヒー言ってレイオフとかしてる時代に
売上だけ見てすごいは間抜けだよなぁ マジでどっから撤退とかいう話が出てくるんだ、任天堂がSwitchで爆発しただけなのに >>158
バンジー含めてたいした役に立ってないスタジオ買収費用に金かけすぎてたからだろ ライブ型サービスだ!で買収したスタジオはなんの利益にもつながってないどころが開発本数減らされる始末
これは正直戦略ミスだわな >>1
コイツマジで病気だろww
任天堂をわざわざ引き合いに出すくせにソニーのクソ低い6%の利益率には触れないとかw 任天堂みたいに金を掛けなきゃ利益は増えるでしょうね バンジーの償却費ってせいぜい数百億だから無かったところで >>163
ゲーム事業だけで営業利益2900億
単独で比較しても日本の企業トップ50には入る
やりようによってはもっと利益あげられたやろ!でテコ入れ そもそも1兆円から4兆円になりました、でも利益は6%ですって意味がどれほどリスクだけ増大したのかシュバ村の知能では理解できてないのか?バカを騙せると思ってるのか?
利益が増えてないってことはそれだけコストも増大したってことで1兆円の頃から3兆円も使ったキャッシュが増えたのに利益率は悪くなったってことじゃねーか
売上の意味わかってんのかw魔法でお金や商品を増やしてるわけじゃねーぞw バンジー買ってた時点で高値づかみしたアホと言われてたのに今更
MSは半額でも高いと蹴ったのにな もうサードも小売も騙せないよ
FF大爆死というわかりやすい現実突きつけられたからね
しかもその大爆死ソフトがPS5で1位という限界集落 >>1
シュバ村「ソニーやPS5が叩かれるのは不満です!」
これで記事書いてんのか? >>171
ソニーのセグメントは22yから合算値だし、しかも広告費、管理費は親会社が大部分を持ってるんだぞ
もっというとSONYはトヨタ級の日本一広告費を使ってる企業で投資コストの3/4はエンタメ
>>168
金かけたのに利益が増えずにリスクだけって意味もわからないからソニー信者やってるの?w ゲームカタログやストリーミングサービスも始めたしそりゃコストは増えるだろ
任天堂は何もやっとらんが >>174
PS5に全力投球したスクエニが大失敗したのは業界も思うとこあるやろな
ただソニーもそれは分かってるから来季予想は控えめになってる >>177
ご自由に何もしない任天堂でも信望してください 売上高増えた主要因がPS5で
そのPS5は売れば売るほど赤字
この状況なんとかせんとどうしようもないだろ >>178
やってないのはゴミステだけwww
流動資産の棚卸し資産他どうにかしてこいよww >>181
キチガイくんは決算資料もよめないもんなww >>181
利益率6%でジムは逃げ出し暫定トップが改革に乗り出さなきゃならなくなった現実を受け入れろバーカw >>182
PS5を売らずヘルダイバーをPCで売ればいい! 高いハードが売れりゃ利益なんてどうでもいいんだー!
なんて言う奴がアナリストを名乗れる無知っぷり >>187
実際来季はPS5販売減少に伴う利益のプラス見込んでるらしいから >>186
とうとう謎の私Switchやってないもんアピールしだしたw
お前個人がどうとか言う話じゃないだろうにw なんでこんなに好調なのにジムはクビになったんやろうなぁ PS2ですらロンチで赤だったのがPS5はロンチからずっと好調だな >>186
おまえの現実は世の中と違ってるだけじゃんww
任天堂は売れてて利益も出てるのが現実ww
ぼっちのおまえの感想が世の中の基準になるとか思ってんの?(笑)
すでに客観視もできてねーじゃんwプレステはキチガイしかいねぇw >>43
>仮に任天堂がソニーと同じ決算方式にしたとしても間違いなく売上はPSの方が多いということ
PSの売上の大部分がDLを介したサードのソフト売上やアドオン収入で、本来のロイヤリティやストア手数料が3割のところを10割分売上に計上してる訳だから、大雑把に1/3にしたのが本来の売上となる。
と考えると普通に売上でも任天堂に僅差で負けてそうだが?
しかもハード単価が倍違うので、全売上からハード分を差っ引いた『ソフト売上』では任天堂が圧勝してる事になる。
さらに言うと任天堂は利益率の高いファースト売上が多く、逆にソニーはCODや原神などのロイヤリティを下げてる可能性が高いから、利益でもっと差が出る事になる。
売上で勝って利益で負けるってのはそういうカラクリだと思う。 >>177
親会社ってどこだよ
じゃあ広告費はどこの部門に一括形状されてるんだ? >>104
そうじゃなくてあれこれ難癖を付けて任天堂をネガりたいだけだろうから
PSが死んだらまた別の難癖を付けてくるよ >>189
マジでPS5がSIEにとってもお荷物で草 >>197
難癖つけてゲーム業界から嫌われてるのは任天堂でなくおまえや豚だろ >>196
ワールドカップでソニー枠使ってディスティニーのCM流しまくったこともしらねーのかw >>194
Switchが当たっただけやん>>159 十時「ゲームの利益が…せや!パラマンウント買って動画で稼いだろ!」
ゴキ「さすがトトキン!」
うーん悲しい >>201
じゃあクソニーはPS5が大失敗してる「だけ」なんだなw w 残念だったなーww
任天堂は決算で映画その他の収入も増えてんのに決算資料が読めないメクラは大変だなぁw
論点コロコロのゴキブタww
おまえの常識は世の中の非常識って話なのにw >>201
河村さん、ここに来てまでご苦労さんですw >>200
ソニーの決算のどこの部門で広告費計上してるのか聞いてるんだけど
お前はG&Nsには含まれてないといいたいんだろ? 記事の書き方に問題がある事を擁護出来ずひたすら話題逸らしw
本人かよ? 河村さんって浜村さんの後継者だよね
といったら本人顔真っ赤にしてシュバってきたけど >>205
セグメント隠しにつながる話まで懇切丁寧にバカのオマエに説明すんの?それオレになんの得があるの?ww
どうやってソニー枠でプレステのゲームのCMバンバン流せるの?w説明してみ?w >>127
別にIFRSはソニーのような会計に強制してるわけじゃないでしょ?
商社はみんな総額計上をやめたし、
アップルだってサービス部門は総額じゃなく手数料のみじゃね?
だからサービス部門は利益率7割、PSは総額だからソフト販売の利益率は2、3割程度だろう >>117
無料同梱スパイダーマンって帳簿的にはどうなるの?
本体定価でソフト無料扱いなのか
ソフト定価で本体値引扱いなのか >>208
1兆円から4兆円に投資コストを増やしたのに利益率が6%でトップは後任も決まらぬまま更迭されて、整理屋に改革されてて失敗に見えてないおまえの知能と常識がおかしいだけだが?w
勝ち組のニンテンドウガーしてるくせにアホ?
僕はSwitchで遊んでないんだーー!だから任天堂はだめなんだーとか言っちゃうことがどれだけアホかわかってないおまえが?w >>213
さすがに浜村がかわいそう
シュバ村に影響力も人脈もないでしょ 4兆円も使ったのに利益率はデジタルビジネスでは負け組の6%から改善しませんでした(笑)
生産性ってわかるぅ?市場の成長を妨げてるのはプレステとクソニーってことだよ?(笑)
スクエニが3年で15%にするって目標を掲げたばかりの利益率
それが6%ってデジタルサービスでは致命的なんだよwDLでも全然利益が出せてねぇ証拠(笑) >>218
元毎日新聞社所属でロクドリチームとかバカにしてたらしいね 河村は法人の存在目的が利益ではなく収益を稼ぐことだと思ってるらしい じゃあなんであのガイジンさん更迭されたんだろ???? 企業は営利団体であって、非営利じゃねーんだよなー
営利ってわかるか?
えい‐り【営利】 〘名〙 財産上または収入上の利益を上げるようにはかること。 利益の獲得を目的にして活動すること。
対義語として非営利組織があるが、ここでの非営利とは、利益をあげてはいけないという意味ではなく、利益をえても構成員に分配せず、組織の活動目的を達成するための費用にあてることを指す。
プレステは非営利団体だった!?? >>221
それどころか実在する人物なのかさえ不明 >>199
シュバ村を擁護しちゃう?
擁護できるとこあんの?マジで?
いつもいつも身勝手すぎる主張してるのにさ >>224
まんまおまえのことじゃんww
論理的に失敗してるとソニーのトップが乗り込んでるのに認められずに顔真っ赤じゃんww
それでいてどう見ても勝ち組の任天堂にはイチャモンつけてるバカがおまえw w
挙げ句に「ぼくはSwitchで遊んでないから失敗してる!」とかw.
キチガイはプレステ独占(笑) これからはゲハでシュバ村っぽいこと言ってる奴には
頭シュバ村かよって煽るのが流行るかもしれんなぁ
沸点低すぎだろ >>6
PS
20年度 売上26563億 利益3422億(開発費-1446億)
21年度 売上27398億 利益3461億(開発費-1757億)
22年度 売上36446億 利益2500億(開発費-2711億 買収費-527億)
23年度 売上42677億 利益2902億(開発費-2815億 買収費-670億)
24年度 売上42000億 利益3100億(開発費不明 買収費-520億)見通し >>168
それってPC信者が褒め称えてるカプコンのことじゃね?
年一でしかゲームを出さずに
後は過去作廉売で小銭稼いで絶好調って >>231
すげー悔しそうwww反論できないやつのレス(笑)
反応はすげー速いのに中身スカスカ(笑) ソニー:利益は赤字出してもいいから売り上げだけ追いかけろ!(極論
バカ村:うおおおおおお!ソニーの売り上げすげえええええええええ!
バカかな SONYは社員を首にしました、利益増えませんでした。
任天堂は社員を増やしました、利益増えました
うーん、たしかにSONYはやってるな!リストラしすぎて工場も潰し、税制優遇を受けてきた自治体から仕事を奪い、社員と家族を数十万人も路頭に迷わせたのがSONY
非正規切りすぎて批判されて、社員も切りますって宣言したのに実は一部は出向させただけと発覚して炎上、震災のときも真っ先に福島から撤退してソニー製品を優遇した自治体から怒りのコメントまでもらうw 任天堂がソニーに突き放されてるのは、ソフトとサブスクの圧倒的な差が原因
ハードが2倍も差がないのでむしろ倍率的には差を縮める要因
【全体収益(売上高)】
任天堂:1兆6718億円
SIE:4兆2677億円
【ソフト】
任天堂:8831億円(うちパッケージ4398億円)
SIE:2兆2002億円(うちパッケージ1803億円)
【サブスク】
NSO:598億円
PS+:5455億円
(出典)
https://acrobat.adobe.com/id/urn:aaid:sc:AP:19502452-822d-4784-a532-ab237e537e69
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html >>235
ソニーが負け組なことを証明されて無能なおまえがぐぅの音も出ずにキチガイムーブかましてることだよww
悔しいから即レスしてるんだもんなw気にならないならレスなんてしないよw >>234
当のソニーは利益率の低さを問題視してるけど
シュバ村はそこにはぜんぜん触れないからな
前回の切れ味抜群な経営方針説明会もスルーしたし >>215
むしろIFRSだとアップルのように代理人は手数料を収益と認識するよう推奨してたはずなのに
なんでソニーは全額計上なのか謎、PSストアはどういう契約になってるんだか
steamとか決算出してないけど、たまに出てくるレポートではアップル任天堂同様に手数料のみの売り上げだったな >>238
ま~た会計基準が違うものを単純比較してる >>238
単発ゴキブリが増えてきたあたり、工作員が入り込んでんなw必死過ぎるw
利益率20%になったらまたこいよww シェア拡大による成長が見込めず赤字続きなパソコン事業なVAIOは
それで捨てられちまったの忘れてるよな
利益率の低さは致命的なんだという事を…
ソニーグループの中でヤバいのゲームとモバイル
どちらもこの先シェア拡大による成長は見込めない
利益率はどちらも低いので崖っぷち
お荷物事業のレッドゾーンに足を踏み入れてる 売れてるのに利益がないって
売れてないより問題だろ
改善の余地ねえし スクエニ桐生「ソニーとプレステのせいでうちは風前の灯。FFも泡スプラも爆死した」
これが現実 >>238
これをみるとGTA V棒を振り回してたファンボーイを思い出す
どんな数字なのかわからずとりあえず見たまま「つよい!」って思える数字だったらマウント取ろうとするのホントにバカすぎてかわいい 楽天やソフトバンク手法と同じで最初は無料や赤字でサービスを始めて寡占市場になったらガッツリ搾取するのがソニービジネス
嘘と虚飾でウチソニから始まったのがプレステ
小売からは「ぶん殴ってやろうかと思った!」「契約が最初の話と違うことになった」「販売価格も、中古も在庫も自由がなくなった」と嘆きの声、行政からは独禁法違反で指導、裁判では敗訴(笑)
開発者からは「久多良木には嘘こかれた、PSはすげーすげー言うのに凄くなかった」(4st談) >>252
SONYはユーザーに還元してねーじゃん(笑)
バンジーを5000億円で買っておまえがどう得をしたの?(笑)
任天堂はSwitchを値上げしなかったよ?プレステは2回もしたよ?周辺機器も爆上げしたよw
おまえはなんの得をしたの?wフリプ?優越感?お仕事でももらえたの?w こいつの記事も含めて結局ソニーって人の目を欺くことしかできないんだなぁ
まぁこれまでずっとこの手でやってきたから変えようがないんだろうけど ふつーの企業って債務超過になるような経営ってしないんだよね
6%の利益率でビジネスするなんて市場荒らししてるのと変わんないよね
ゲーム市場の生産性を著しく落とす行為だもんね。それでいてオンギーソフトメーカーも儲かるどころか特損221億円、決算は悲惨とかさぁww >>257
赤字でハード配るような真似しても
任天堂やMSは強すぎるから倒せないだけで
セガだったら死んでるもんな >>250
50歩100歩の100歩を良いものと思い込んだ昨日のアイツもだな こうなると毎回売上をコピペするゴキがシュバ村説が出てきそう ソニー「プレステで稼いだ金でめちゃコミ買いまーす!ユーザー還元でーす!」
草生える >>259
それならソフトがバカ売れして評価も高い任天堂が一番投資とバランス取れてるってことじゃん(笑)
語るに落ちるとはこのことww >>6
しかも任天堂は日本会計方式だから為替差益は営業外収益扱いだけど
ソニーは米国会計方式だから為替差益が営業収益扱い
任天堂の今期の為替差益は616億だからソニーに合わせると営業利益は5905億で完全ダブルスコア >>186
それがどうした?
オマエはソニーか任天堂の株主か社員? >>263
カカロットをSwitchでやりたくなかった兎田ぺこらと同じ気持ちですよ >>214
売上高 営業利益
ゲーム 4兆2677億円 2902億円
音楽 1兆6190億円 3017億円
映画 1兆4931億円 1177億円
家電 2兆4537億円 1874億円
半導体 1兆6027億円 1935億円
その他 894億円 16億円
セグメント隠しってなんですかwwww >>270
ゲームの利益比率狂ってんだろ…
飲食屋より効率悪いぞコレ >>270
まーこれだけ見たらゲーム部門異質だわな。
そりゃ社長に「どうなってんの?」って聞くしクビにもするわ そりゃハードなんてSwitchみたいに利益出ないもんな サブカル河村さん
解っててわざと、情弱者達を騙す記事だしてるよな
虚偽情報では無いが悪意が有りすぎる 任天堂
20年度 売上17589億 利益6406億(開発費-932億)
21年度 売上16953億 利益5927億(開発費-1021億)
22年度 売上16016億 利益5043億(開発費-1100億)
23年度 売上16718億 利益5289億(開発費-1377億)
24年度 売上13500億 利益4000億(開発費-1350億)見通し
PS
20年度 売上26563億 利益3422億(開発費-1446億)
21年度 売上27398億 利益3461億(開発費-1757億)
22年度 売上36446億 利益2500億(開発費-2711億 買収費-527億)
23年度 売上42677億 利益2902億(開発費-2815億 買収費-650億)
24年度 売上42000億 利益3100億(開発費不明 買収費-520億)見通し >>271
ソニーゲーム部門
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円
2020 26583億円 3422億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円
2022 35446億円 2500億円
2023 42677億円 2902億円
どこが? ハードで1兆5000億売上げても利益になってないやろ SIEの営業利益の中には為替差益が入ってるから
任天堂と比較するなら任天堂の経常損益と比較しなさい >>88
>>242
任天堂の売上をソニーの基準に合わせて算出してみる
ソフト売上に占めるサードからのロイヤリティは
8831億円×9.4%=830億円
ここから任天堂側では計上されていなかったサードへの支払いを求めると
830億円×7/3=1936億円
よって
【ソフト(同一基準での比較)】
任天堂:1兆767億円(うちパッケージ4398億円)
SIE:2兆2002億円(うちパッケージ1803億円)
基準を合わせて両プラットフォームのソフト売上の差は2倍以上
さらにソフトに上乗せする形でサブスクリプションで5000億円近い差をつけられてる
【サブスク】
NSO:598億円
PS+:5455億円 >>276
他のセグメントと比較しろよ
音楽とか半分未満の売り上げで、ゲーム以上の利益だしてる。これが持続可能な事業なの >>282
だから他と違ってハードが利益になってないでしょ ゲハと違ってそれなりの人数が目にする所で堂々とこんなきったねえ工作してるんだから驚くよな >>282
音楽はカタログビジネスだもの、権利の買収費用にめちゃくちゃお金かかってる
マイケル・ジャクソンとか音楽著作権の権利を買い集めて、使用料で毎年少しずつ回収するビジネス >>284
ハードが利益でるように設計しないのが馬鹿だわw 4兆で3000億と仮定してざっと7-8%か…
え、飲食業界ってみんなこれなのw
じてんしゃってれべるじゃねーやんけ >>288
それはビジネスモデルの違いでしょ、専用ソフトなんてハード売らなきゃ商売にならんし >>282
音楽は法制度とか技術革新にも左右される
Ipodが登場してCDが売れなくなって不法使用にも悩まされてずっと地獄を見てたやろ
今はネット配信の聴き放題から使用料徴収で稼げてるけどある日突然稼げなくなるリスクがある、実際そうなったのが音楽事業 >>289
飲食の平均は8.6
廃業率が高い業種未満なんだよね >>281
根本的に間違ってるな
販売の当事者じゃないんだから、任天堂側の計上に合わせるべき
アップルだってアップルストアの売り上げは手数料のみ >>292
ソニーゲーム部門 DLソフト販売額推移
2020/3 3764億円
2021/3 5424億円
2022/3 5708億円
2023/3 6609億円
2024/3 8516億円
ソニーゲーム部門 DLCアイテム課金販売額推移
2020/3 6338億円
2021/3 9121億円
2022/3 8536億円
2023/3 8621億円
2024/3 1兆0829億円
ソニーゲーム部門 ネットサービス(PSプラス、PSNow等)売上推移
2020/3 3372億円
2021/3 3830億円
2022/3 4093億円
2023/3 4646億円
2024/3 5455億円
PSN上でのデータの販売とサービスで稼いでるからな
ハードはPSNへ導く導線でしかない 利益は?
というか利益率低すぎだろ
いったい何に金を費やしてんねん そもそもハードで利益取らないならハードが売れるほど利益率は下がるし分けて考えないとダメでしょ >>293
サードの取り分まで売上にカウントしちゃってんの? この人の言ってること基本逆だと理解してたらわかりやすい
ソニーが!とか言ったらソニーやばいのかってなるのがほんと面白い 3. ななっしー2024年05月15日 13:37
決算で一番重要視すべきなのは利益なのに
何故そこは一切見ないで売り上げガー言ってる素人が多いんだろう
楽天Gは毎年売り上げ増加で絶好調とか思います?
6. 管理人 なりぞう2024年05月15日 14:14
>>3
ソニー設備投資金額8096億研究開発費7357億…
※これらを引いた金額がソニーの純利益 PSNに導く導線としてハードを販売してるなら、買いやすい価格帯にしたほうがもっと売れるのでは…? >>304
それ楽天も同じ理屈だから反論になってないんだよなあ
なりゆきのボケ親父 結局、都合の悪い部分を隠蔽して活動しないともう生きていけないんだな
PSシンパの人間は PSNに導く導線なら極論ハード不要なんだよね
スマホPC等からの利用と馬場を広げるだけで導線確保できるのだから
やりたくても体力がなくて出来ないのがSIEというだけというオチ >>305
買いやすい価格帯で買うやつはあんま課金せんやん
まずい客層
ハードを逆鞘で売るのはそれ以上に稼げるからや >>308
VR2とかPSPoなんかにゴーサイン出しちゃうヤツを
トップに置いといたら利益率の改善なんて見込めない >>311
PSNで消費させることでソニーは儲かるんだからハードは絶対必須
PCやスマホでわざわざPSN使うか? 馬鹿は数字ペタペタしなくていいよ使わせようとしたんだよなぁ Steamのヘルダイバー2でオンラインするのにPS+必須にする気だったみたいだし
まじで陰湿すぎるんだよプレイステーションネットワーク >>269
頭おかしい人?w
論理的な説明になってないよww >>270
あれあれー?ソニー枠でのCMの話は説明できないのー?ww
赤字付替から都合の悪い間接費までセグメント隠しできるビジネスモデル知らねーの?w
法人税もまともに払ってないゴミーの信者はそこまで馬鹿なの?w ソニーゲーム事業の売上高を日本基準にしたところで23年度だと3兆ないぐらいになると思うが
この場合は任天堂の1兆6千億と比較した場合ソニーのほうが売上高はまあ高い
それでゲハお得意の営業利益率だが任天堂はこの売上高に対して約30%ほどになる
日本基準に変更した場合ソニーゲーム事業の営業利益率はその場合はまあ10%ぐらいか? >>314
その西野がジムの後釜の一角になったけど殿勤めだろうな… 比較する上で利益は隠さないといけないと自覚してる時点で自ら業績悪いと認めてるようなもんなんだよな
シュバ村もゴキブリも気が付いてないようだけど 目標2500万台→2100万台に下げます…→2080万台で終了
最初は同期比でSwitch抜く予定だったのに結果はPS4以下 >>269
バンナムがおま国でSteamの国内販売妨害してなければPCでやってたやろwwww
PS5とか配信ただただめんどくさいだけなのに >>319
売上高 営業利益
ゲーム 4兆2677億円 2902億円
音楽 1兆6190億円 3017億円
映画 1兆4931億円 1177億円
家電 2兆4537億円 1874億円
半導体 1兆6027億円 1935億円
その他 894億円 16億円
ソニー枠なんかねーよw
ソニー枠でTVのCMやってたら家電セグメント、ゲームのCMやってるならゲームセグメント
ゲームのCMの負担をどこがやってるんだ?家電か?音楽か半導体か? シュバ村さんはコメント欄閉じてるのが最高にかっこいいよね! >>322
ここ10年で最低レベルだからな
ゴキブリは必死に悪くないと現実逃避してるけど >>326
あるけど?ww
ワールドカップはスポンサーしかCMを流せないよ?wスポットもないからなw
頭ダイジョーブー?ww >>313
んー?こんなクソハードを脳死で買うバカは沢山課金してくれるから、逆ザヤでもハード出すべきってこと?
商売として詐欺師みたいな理論やなw >>326
ワールドカップのスポンサーなんて調べてくれば馬鹿でもわかるのにバカより頭悪いSONY戦士の事をなんて呼べばいいの?(笑)
ノータリン?異常者?キチガイ?(笑)
なぁなぁワールドカップにスポンサー以外がCMを流す裏技教えてくれよぉーーー w
できるんだよな?な?w >>313
債務超過して会社が消し飛んでんじゃんw w ww
儲かったら会社が消え去るの?w新しいなww
利益率6%は儲かってないよ?w >>313
ゲーム機を逆鞘で売って2度も会社潰した会社があってだなぁ そもそもPS5が好調ならスクエニはマルチ宣言なんかしないんだよな… >>335
FF16
FF7R2
ソプラ
ローニン
絶好調な筈なのにPS5独占した連中だけ見事に失敗してる不思議 日本基準にするとG&NSの利益率10%超えるし十分じゃね? >>341
デジタルビジネスは利益率が高い産業なのでトップ企業が10%は低すぎて話にならない
再起動とか言ってるスクエニですら目標は15%だ 相変わらず利益ガン無視のゴキと同じ論調で笑える
案外こいつもゲハで暴れてるゴキの一匹かもな >>343
導線があるから儲る理論だったのに、導線を切れってw 数字は嘘をつかないけど馬鹿は嘘をつくために数字を使う >>344
いや悔しいからこうやって都合の悪いことを隠して、記事書いてるんじゃねぇのw
あまりにも、ゲハのステイ豚と言ってる事同じすぎる >>346
どの辺が現実逃避?
基準合わせて計算したらこうなるってだけの話やぞ ゲハでしか営業利益で語らないと思ってる無職がいて草
どの会社でも重視されるのは利益率だぞ
とりあえず売上目標は立てるけど
最後は利益が全て
これはどの業界だろうが会社だろうが変わらんよ
利益が出ないなら潰れるから ソニーの場合低い利益率の解決手段に
「AAAから中規模中心に転換、開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」
と品質下げる方向に動いちゃってるのがな、なんのためにPS5をハイエンド機にしたんだか… >>347
1/3くらいハードの売上げなのにそこで利益出ないのに売上げだけ足したら利益率下がるのは当たり前でしょ これ会計方式違うのを解った上で間違った比較してるんだろうねw
みじめ >>354
導線があるから、その後のPSNで利益上がってるって話だったろ
導線が消えるなら、それで入れた利益も消し飛ぶだろ 優越感や勝ち誇った気持ちという霞を食べて生きてるから利益は必要ないんだろう
>>6
• 売上高: SIEの方が任天堂の約2.55倍です。
• 営業利益: 任天堂はSIEの約1.82倍です。
利益率の比較
• 任天堂の営業利益率 = \frac{5289億円}{1兆6718億円} \times 100 \approx 31.64\%
• SIEの営業利益率 = \frac{2902億円}{4兆2677億円} \times 100 \approx 6.8\%
これらの数値から、売上高ではSIEが圧倒的に上回っていますが、
営業利益率では任天堂がはるかに高いことがわかります。
営業利益率は企業の効率的な経営の指標の一つであり、任天堂の方がより効率的に利益を上げていると言えます。
↑
だってさ >>357
分けて考えろって話だよ、ハードは売れたら利益率低下させるんだから
Switch2も他人事じゃ無いだろ 基準同じにしても勝ってるからこんな記事書いても問題ないらしい >>360
業績はトータルで語られるもんだし、わけて考える意味ある??? >>343
ソニーゲーム部門
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円
2020 26583億円 3422億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円
2022 35446億円 2500億円
2023 42677億円 2902億円
PS1〜PS3までと逆なのはハードサイクル末期のほうが利益率が上がる構造になってるんだよな
PS4以降はPSNでのソフト販売代行手数料とアイテム課金代行手数料徴収とPSプラス会費が利益源だから >>355
https://i.imgur.com/sEsmejQ.jpeg
多少は変動するが名指しされるほどヤバい大手の一つには毎年入ってて10-15%だな
優遇税制を他の製造業より手厚く受けてるのに還元しないで、都合が悪いとすぐ逃げ出すのがSONYの製造業 >>360
あのね、逆ザヤで儲けが出ないのわかってて売り続けるならそれはもう不当廉売って違法行為なの?わかる?
分けて考えるとかバカか? >>360
そんな臭い物に蓋をする理論なんかした所で結果は変わんねぇだろ >>366
6万のハードで1000円の利益出しても利益率下がるだけですが 流石にその法人税実質負担率のデータは古くないか?
03年から9年のデータて >>6
つまり4兆円が何かに使われたってことよな
で、何に? >>368
はぁ?日本語で会話になってねーwww
不当廉売の意味もわかってねーじゃんこいつw
プリンターが安く売ってるのはインクを売って儲けるから違法にならず不可分なんだよww
じゃー本体を8万でうれよばかww >>320
それなら妥当
まあハードの売り上げで5000-10000億の差があるし、そこにサブスクもあるんで至極妥当 >>372
ゲームハードもコンテンツで利益を生み出すんだが 逆ざやハードに逆ざやソフトを付けて売るのがプレイステーション(笑)
そら儲けなんてでないっすわww
スパイダーマンをわざわざコード封入したのはなんで?今どきは任天堂もMSもインスコして売ってるよ?コードがメルカリで¥500になる手法を何度繰り返してんの(笑) >>377
はぁ?分けて考えるって言ったのおめーじゃんw wアスペかよww >>377
あっ、プレステは利益も生み出してなかったww
利益率6%
ソフトはセールとフリプと無料ゲー、1stはAAAを1-2ヶ月で無料バンドル
1stタイトルはライブサービスで搾取を始めるはずが半分中止、残りは要検討(笑) 今も逆鞘だけど値上げでマシになったという恐ろしい事実 >>377
利益率ゴミカス評価なんだから費用対効果が成り立ってねぇじゃんw どうしても読み手に対して自分の意見の
影響を与えたいし反応して欲しいんだろう
承認欲求の塊みたいな記者だな
というかまともに記事書く気がなくて承認欲求満たしたい
だけなんだろう
こんなやつが記者だのメディアだの名乗るなよ >>381
はぁ?分けて考えるっておまえのアスペ発言から説明してることなのに何いってんだコイツww
分けて考えるんだろ?wwもう忘れたの?ww
分けて考えないの?w利益出てないよ?不当廉売だねw
お前のいうハードが利益を生み出してないねw >>388
営利企業は利益が評価対象なの
利益を自社でぐるぐる回すだけならそれはもうで営利企業じゃないの
わかるぅ?www 1日働いてお給料が1万円でたぞ!
諸経費で9400円消えたけど600円も儲かったぞ!
1年で7200円も儲かる!ゲームが1本も買えないな!外にも遊びに行けない、外食もできない、服も買えないw
あー借金か、でもSIEは債務超過の実績持ち事業を抱えていて単独で銀行がお金を貸してくれない(笑)
親から借りるしかないw >>386
結論ありきの擁護論は大体そう
というか最初から破綻してるから論理ですらない
芸能人同士の擁護もこれと大体同じ これこそ数字は嘘つかないが嘘つきは数字を使うだろ
PSだけでなくネットワーク事業(サブスク諸々)入れてるんだから おっと途中で文章消しちゃったから計算がおかしくなってたな
えっこれ月のお給料だったんですか?
が抜けてたわ >>388
十時がゲーム事業で最優先で何とかしないといけないと言ってんのがその率の低さなのに今までお前は何を見てきたんだ? 対抗馬のMSがPSにこれから注力するだろうから4兆円から大きく下がるようなこともないでしょ
ベセスダやアクブリゲーも結局PSに出るんだろ 十時「ゲーム事業は期待に応えられておらずPS5は既にピークアウト、持続可能なビジネスではないから今後余計な支出は止めてファーストタイトルも他プラットフォームに出します」 >>395
10年契約が更新なんてされてもいないのに絵に描いた餅じゃ利益は増えないぞ
そもそも現状でそれらのゲームを囲い込んだり、優遇特典をつけたり、パリティプロックしてるのに6%なんだから、むしろ今がピークまであるからトトキン出動になってる
過去のスマホ2000億円赤字でトトキンが出撃した次の事例とも言えるので、ヤバさを深刻に理解したほうがいい 心配せんでもこれから利益率は上がっていくでしょ
逆ザヤPS5本体の販売台数減少
サードへの支援カット
配下のスタジオレイオフ
ヘルダイバー2を始めとしたsteamへのファーストソフト展開
既に十時社長は手をつけてる
まあプラットフォーマーとしてではなくソフトメーカーとしての成功だがな >>281
サブスクなんかはさ、運用にどれくらいおカネがかかるかを見ずに比べても意味ないと思うが
運用に200のカネが必要なものが205の売上なのと
運用に100のカネが必要なものが120売上なのとでは
売上高は前者が上でも経営的に優れてるのは後者なんだし >>390
ソニーグループの営業利益1兆2000億円は全上場企業6位だけど、ソニーのゲーム部門だけでも営業利益2900億円ってのは、
日本の4000社近い上場企業でも50位くらいに相当する
近いところだと三菱電機が3285億円、三菱重工業が2825億円、富士フイルムが2786億円、丸紅が2750億円、イオンが2508億円、ヤマハが2509億円、マツダが2505億円、アサヒビールが2450億円
1日働いて給料が1000万円出たぞ、諸経費で940万円消えたけど60万儲かったぞって位置
現金を生み出す力がめちゃくちゃ強い
ソニーゲーム部門キャッシュフロー推移
営業CF 投資CF フリーCF
2019/3 3345億円 ▲*370億円 2975億円
2020/3 1805億円 ▲*732億円 1073億円
2021/3 4403億円 ▲*719億円 3684億円
2022/3 2475億円 ▲*916億円 1559億円
2023/3▲1685億円 ▲3053億円▲4738億円
2024/3 1385億円 ▲1492億円▲*107億円 >>400
ハイブランドの商品は全部ボッタクリってこと? つか今のSIEの利益の低さはPS5が未だに逆ザヤだって事で説明付いたわな
普通にソフトでボロ儲けしてるって事 ソニーは儲からないからスタジオ閉鎖、大規模レイオフしたんやろ?
なのに現在の利益率が正常とか誰も思わない >>402
現金持ってねーじゃんww
そもそも何の話したいんだこのバカw
話が飛びすぎてんだよw
法人税の話でもすっか?w 儲かってたら社長になってまで十時を召喚しない
コレで、すべて説明が付いてるw 一時期のWindowsは独占ガンギマリで利益率90%近く 流石にぼったくりと世界中で叩かれたな
それでも聞く耳を持たず、MacOSとGoogleの無料バラマキでスマホやタブを押さえるやり方で色々奪われるまで一切ブレることはなかった
これが欧州での「MSが何をやっても歓迎されない」一因になってる
まぁそこまで行く事例はそうそうないがね 端から見てるとスッカスカな擁護より批判してる奴の方がソニーに対して親身に見える
でもソニーちゃんは批判されると悲しい気持ちになって終わるんだっけ
切ないなぁ >>408
ソニーゲーム部門キャッシュフロー推移
営業CF 投資CF フリーCF
2019/3 3345億円 ▲*370億円 2975億円
2020/3 1805億円 ▲*732億円 1073億円
2021/3 4403億円 ▲*719億円 3684億円
2022/3 2475億円 ▲*916億円 1559億円
2023/3▲1685億円 ▲3053億円▲4738億円
2024/3 1385億円 ▲1492億円▲*107億円
現実を見なよ
ゲームはソニーグループのキャッシュカウですがな >>409
開発費も1/3まで減らすとか言ってる時点でロクに利益出てなかったんだろうな >>412
現実は22%ダウンと利益率6%だけだよww
あっ、トトキンが改革に出てこなきゃならないのと法人税を12%しか払ってない国賊ってこともあるかw
現実を生きよ?w https://i.imgur.com/Y9NXVjE.jpg
https://i.imgur.com/hYEkD8G.jpeg
PS1時代 総売上2兆1620億 総利益3104億
PS2時代 総売上5兆7429億 総利益3414億
PS3時代 総売上6兆5051億 総利益 -3948億
PS4時代 総売上11兆8659億 総利益9806億
PS5時代 総売上13兆3084億 総利益1兆2285億 ソニー「儲からないのでスタジオ閉鎖、大規模レイオフ、AAAから中規模中心に転換、開発費は450億から150億と1/3、期間も半分にします」
ゴキ「ソニーの利益率は正常、任天堂がぼったくってるだけ」 ゴキ「プレステは好調なんだーー」
オレ「じゃあなんで十時が出てきて整理してんの?」
ゴキ「お、お、応援に来てるだけだから!」
このくらいの話が噛み合わない程度なら良かったんだけど、もはや会話が成立しないのがゴキブー この人の記事に [広告] ってつけなくて大丈夫なのかヤフーがそろそろ心配になってきた そもそも安く売ってるならプレステは商いの原則で言えば売れて利益が出てないと商売になってない
損して得取れになってもいない
損して損して他社と市場に迷惑かけてるだけw
安く作って高く売るのは生産性でも商売でも基本
100円ビジネスは広く薄く長く売るのが基本
ソニーとプレステはそれができていないので顧客が納得して買ってくれてない、だから利益に繋がらない 高いハードを逆ザヤで売って出した売り上げに何の意味が ソニーのゲーム事業にとってPS5が一番収益を削る存在で邪魔になってる
よそのプラットフォームにソフト出してそこからカネになるplusに誘導しようとしたがヘルダイバーの件でアカウント強要だけで総スカンで一時撤回
でもプレイステーションは頭打ちだし利益率改善のタメにそっちにいくしかないからまた騒動繰り返しそうだな >>399
ベンチャーや後発企業が、まず利益度外視で売上を伸ばすというのは、そんなに珍しくはないからね。
みんな忘れてるかもしれないけど、1993年設立のSCEは既に無くなっていて、
SIEはマイクロソフトよりも後発。
なので、まず売上を積み上げた。
そろそろ収益性を上げていく段階で、タイミング良く十時さんが関わるようになったということ。 シュバ村ってナンボ貰ってんの?
ってか業者ならもうちょっと上手く騙せよ
こいつほんま下手くそで使えんわ これでもぶーちゃんの世界ではPSが死んだことにされますw >>424
利益度外視ならPS5の値上げはしてなかったろうなw 利益利益喚いてるぶーちゃんだけど逆だったら売上売上喚くんだろうなw ゲハの識者並みの見識だな
これで元業界人なんだから笑うわ >>429
WiiUの時に逆になったことあったけど、そんな恥さらしのレス見たことなかったよw >>426
ベンチャーや後発企業が先ず売上を伸ばして、収益性は後回しってのは、本当に珍しくはない戦略だからね。 利益より売上で誇りたいならもっと安くして販売台数と売上伸ばせばいいやん
やれよ今すぐ ハード売るよりもsteamでソフト売った方が儲かるじゃん!
となってるのが現状なのだよ
コストカッター十時が儲からないハードはもう止めようなどと言い出さないことを
ソニーハードファンは今のうちに祈っとけ >>75
ん?
サード売上が手数料分しか計上出来なくなるから、ソニーのサード売上が1/3に減るんだぞ
ソニーはサード率が85%くらいあるからごっそり減るぞ ゴキブーがウリアケガー、ウリアケガーと喚くしかなくて草 ゲーム事業(ゲーム&ネットワークサービス分野)の営業利益が2902億円となりました。「数字が小さすぎて分からない」というのであれば、任天堂の営業利益(5289億円)の約0.5倍の金額……と言われると、イメージがつかめるでしょうか。
と言えれば良かったのに 1円スマホより低性能のハードまだ4万で
売ってるんか… 任天堂を引き合いに出す時は扱き下ろす時なので
任天堂を引き合いに出してSONY扱き下ろすのシュバ村やらんからねぇ… >>433
SCEを無かった事にして、SIEスタート扱いにしたとして14年経ってまだそんな事をやってるの?
擁護目的のこじつけにしても酷い >>230
すごいな
4年前に比べて売上1.5倍に伸びてるのに利益減ってるのかよw ソニーゲーム部門
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円
2020 26583億円 3422億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円
2022 35446億円 2500億円
2023 42677億円 2902億円
2024 42000億円 3100億円(計画)
ハードやめたら誰もPSN使わないから3000億円規模の利益をハードサイクルでコンスタントに出す
金の卵を生むガチョウを捨てることになるけどなw
小銭を失うことを惜しんで大金を逃すアホと言われるで こういうやつにすがって惨めに生きようとしてるPSシンパが可哀想過ぎる ゲーム事業に4兆円も使ったのか…別会社なのかも知れんがソニーの他の部門に使ったらいいのに
ゲーム事業で勝つより家電で勝つ事を資金使って目指して欲しいな >>445
PSハードとPSNに4兆円使ったのは消費者や テレビも円盤再生機もスピーカーもヘッドホンもカメラもコンテンツが無ければ要らんから… >>442
だって、サード売上本数が同じでもデジタルだと売上金額が数倍になるし ヘルダイバー見るにコンテンツ屋になったほうがまだ生き残れるのにプレイステーションとガラクタ周辺機器(VR2、ポータル)を作っては捨てして何がしたいんだ
まあコンテンツもバンジーみたいなカスを高値づかみするし ゲーム部門売上4.2兆
PS5が2060万台売れてるのでPS5の売上1.3兆
でも逆鞘なので利益0どころかマイナス
PS5分を除くと売上2.9兆
営業利益2900億で利益率10%
前年度バンジー買収費用440億計上してるので今回も同じだろう
それとPS5販売分の赤字がなきゃもっと利益率は良くなってたろうなw
利益率低いのは本体赤字で売ってるからって原因がはっきりしてる >>452
もうハード売るのやめて、WebからPSNアカウント作れるようにすれば、利益率も滅茶苦茶よくなるのにな >>429
正直売上本数より利益だよな その点で見るとSONYは任天堂に圧勝してる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1566651860/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/24(土) 22:04:20.83 ID:maA4hf/r0
SONYの方が儲かってるのにイキってる任豚哀れw
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/08/27(火) 22:04:30.18 ID:g2hEpzsm0
>67
会社の勝ち負けは「どっちが多く儲けたか」が全て
ゲーム機のシェアなんてのはそのための1手段に過ぎない >>411
周囲にイエスマンしか置かなくなったら終わりの始まり
SIEは終わりが始まってだいぶ経つけど巨体だから終わりが終わるまでまだもう少し時間がかかるだろうな 値上げしておいて本体がーとかバカ?早く棚卸しの5000億円どーにかしてからいえば?w
買い手がいないから倉庫にあんだろw あー、だからミヤホンの「トントンじゃ疲れただけ」がゴキブリにクリティカルヒットしてたのかww 要約するとゲーム以外に投資したほうが稼げるって決算だったのに
まだ気が付かないゴキがいるのマジで草 決算にも来年度ハード販売数低下がプラス要因として書かれてるw
PSの次世代機出すなら性能落とすか価格をくそほど上げないと逆鞘額がPS5より増える
いずれ危なくなりそうな商売だ アホのシュバ村はこれで騙せると思ってるところが生粋のゴキというかゲハによくいるゴキそのものだなw ゴキちゃんと同じこと言ってるしやっぱゲハ住人じゃねえの 金融除いた営業利益約1兆
ゲーム、音楽、映画で7000億
もう完全にエンタメ企業やなソニー >>340
全く逆だからこれから量より質でAAAタイトルに注力していくって言ってるんだろ
売れてないのはswitch向け
聖剣もswitchハブなのが答え >>458
選択と集中を求められる昨今、効率の悪い部門に会社の金集めるとか意味不明だしな… >>464
桐生社長は投資家向けに行われた説明会で、FF16、FF7 Rebirth、フォームスターズの売り上げがすべて会社期待を下回ったと明言しました。
16は発売直後は想定の範囲内であってにもかかわらずその後勢いが維持できず年度目標未達。7Rとフォームスターズは初速が会社想定に届かなかったとのこと。
売上本数に関してはFF16は300万本からアップデートなし、7Rとフォームスターズについては開示数字がありません。 >>395
MSに買われたらそのIP死ぬって散々喚いてるくせにMS頼みとか
大草原 >>464
事実と全く逆にしか認識できない素晴らしい頭脳をお持ちのようで(´・ω・`) >>467
ソースが望月は草
どんだけスクエニに注力して欲しいんだよw
スクエニがAAAタイトルに注力するってのは決算資料にしっかり乗ってるからな シュバ村のアホもゲハのプレステおじさんも利益に触れたら呪いに掛かる制限でも受けてるのかってくらいのタブーっぷり シュバ村ジョー「加速装ー置!(カチッ」「加速装ー置!(カチッ」 今更スクエニのAAAという名の金がかかっただけのゴミに期待してるゴキちゃんに笑えるwFFがまっっったく本体牽引しなくて大爆死したのに他にスクエニになにか玉が残ってるのかw しかも望月ってスクエニ出禁なんだぜ?
幻聴じゃねーかw
任天堂好きすぎておかしくなってて草 >>474
望月が言ってるのは資料に書いてある事だぞ
別におかしな事もいってない スクエニはメタスコアを低く付けたメディアにレビューソフトを与えない会社なのに、そこを出禁になってたらむしろ逆に信用度が高い証明になっちゃうだろがww スクエニHD株、一時ストップ安-今期営業利益計画が市場予想下回る
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-05-14/SDGDI7T1UM0W00
>同社の桐生隆司社長は13日に開いたアナリスト向け説明会で、人気シリーズの過去作のリメイクである「ファイナルファンタジー7 REBIRTH」やアクションゲーム「フォームスターズ」などが売り上げや営業利益のパフォーマンスにおいて同社の期待値に届かなかったと述べた。昨年6月に発売した「ファイナルファンタジー16」も年度目標に届かなかったという。
ブルームバーグは記事の方のソースもある 任天堂 営業利益
2020/3 3524億円 ←コロナ前
2021/3 6406億円 ←コロナ禍
2022/3 5927億円
2023/3 5000→4800→5043億円
2024/3 5289億円
4年連続営業利益5000億円達成
ソニー
2024/3 2902億円
売上4兆円でこの5年で一番稼げなかった年の任天堂に負けてるの草 >>464
本当に今更だがゴキブリアホすぎないか? >>53 >>93
純利益の話は維持でもスルーで妄想撒き散らし
終始ID:bKgq3NVI0はバカですって言ってるだけ こういうスレ立てても
ソニー凄いプレステ買おうとはならないのにな
勝ってる数字でイキりたいだけだな
すぐに利益で論破されるのに見えない聞こえない SIEのファースト&セカンド 2023
Bungie
社員大量レイオフ
PixelOpus
閉鎖
Deviation Games
閉鎖
london Studio
閉鎖
Final Strike Games
3年開発してたSFシューターをキャンセル
社員40%レイオフ
Naughty Dog
数年開発したラスアスオンラインを中止
4兆も売上あって社員にまともに給料払えないしゲームも開発できないの草 総額表示と純額表示を単純比較するサブカル氏よ
ソニー:総額表示…売上(総収入)ーサードの取り分=ソニーの取り分
任天堂:純額表示…売上=任天堂の取り分 >>481
エサくれそうな奴に媚びてるだけだろう
その相手がもうエサやりする余裕もないのが見て分からないバカだと言うのはそれはその通りw >>485
MSの利益になるCODの売上もソニーのものとして計算してるのか
ガイジやんこの企業www まあ今の任天堂と利益で争うのはアホというか無謀だしな
Switch発売後7年間の純利益>Switch前35年間の純利益って意味わからん状態だし 任天堂がホンモノの化け物になっちまったから、現実を認めたら立ち向かえないんだよな… コイツを黙らせるどころかコメントすらさせないからヤフーを本気にするバカどもの目につくように『シュバ村はバカです』と書くことすらできない
Xですらコミュニティノートがつくこの時代にもう異常だよね >>488
計上基準は複数あるけど、サブカル氏の単純比較がおかしいのよ
例えばソニー単体で総額表示と純額表示を考えると、
総額表示:売上(総収入100)ー原価(サードの取り分50)=利益(ソニーの取り分50)
純額表示:売上(ソニーの取り分50)
表示が違うだけで同じ内容なんだけど、
サブカル氏はこれを単純比較して売上2倍と言ってるようなもの >>43
要するに任天堂の方が利益率が高いのは変わらないということだねw >>487
ソニーが雑魚すぎて比べるの可哀想だよな… ■会計基準を統一した場合の任天堂の収益
任天堂のソフト売上に占めるサードからのロイヤリティは
8831億円×9.4%=830億円
ここから任天堂側では計上されていなかったサードへの支払いを求めると
830億円×7/3=1936億円
よって、修正後の数字は
【全体収益(売上)】
任天堂:1兆4782億円
SIE:4兆2677億円
【ソフト】
任天堂:1兆767億円(うちパッケージ4398億円)
SIE:2兆2002億円(うちパッケージ1803億円)
【サブスク】
NSO:598億円
PS+:5455億円
【ソフト(同一基準での比較)】
任天堂:1兆767億円(うちパッケージ4398億円)
SIE:2兆2002億円(うちパッケージ1803億円)
【サブスク】
NSO:598億円
PS+:5455億円
(出典)
https://acrobat.adobe.com/id/urn:aaid:sc:AP:19502452-822d-4784-a532-ab237e537e69
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html 為替の影響で2800億って書いているけど、営業利益のほとんどが為替の影響ってことになるよな? せやで、だから虚業に近いから体質改善するために色々切らなきゃならんかった メディアが報じ始めたからだろう
プレステが任天堂をフルボッコにしてますよと
4兆vs1兆ww > 「数字が大きすぎて分からない」というのであれば、任天堂の売上高(1兆6718億円)の約2.5倍の金額
>……と言われると、イメージがつかめるでしょうか。
4兆円が大きすぎてわからない人は
同業他社の1.6兆円も大きすぎてわからないと思うんですが! さすがゴキブリのリーダーwwwwwwww
売上高が大好物 なぜか任天堂と比べちゃうとこがほんとゴキブリなんだよなw
GAFAMと比べないんですかと オワッチは数だけはムダに多い?はずなのに貧乏人しかいねーから金使わねえのな
それともソフトがクソだから売れねーの?
あ、ハードもクソだったわ >>501
決算発表の結果+4兆円のパラマウント丸ごと買収説の後退+株式5分割 >>506
いや、任天堂はSIEやマイクロソフトよりも古くからやってるんだから、余所よりも収益性は考慮しないといけない。
収益性を置いておいて先ず売上というのは不味いくらい永くやってるんで。 >>495
PSは値引きしたものも定価で売上にしているから比較するのは不可能だよ >>495
これがただの事実なのになぜずっと認めない奴がいるんだろうな
売上はボロ負けで利益は勝ってるでいいじゃん
任天堂は開発費コントロールや売り方が上手いんだよ >>495
ここでソニー式に合わせる辺りが汚いな(笑)
だって、ソニー式は
・サード比率が高いと金額が膨れ上がる
・デジタル比率が高いと金額が膨れ上がる
訳だから、完全にソニー有利のやり方なんだよ >>495
待てやこら
何で足すべき数字を引いてるんだ >>495
任天堂の決算資料の売上高は1兆6718億円なんだけど、
ここから任天堂側では計上されていなかったサードへの支払いを含めると
どうして減るの? >>510
良いや、この計算、わざとなのか素でボケてるのか知らんが2箇所、おかしなところがある 無理矢理儲かってるように見せかけても現実は
任天堂→開発棟新設、社員増加
SIE→スタジオ閉鎖、大規模レイオフ >>515
足さないといけない数字を逆に引いたからだな
それに純額計上方式も併記してないしな 任天堂の自社ソフト売上高比率は81.2%だけど、
>>495にある、任天堂のソフト売上に占めるサードからのロイヤリティ計算の×9.4%って何の数字なんだろう? >>519
サードの比率にデジタル比率をかければ出てくる
ソニーと基準が違うのはDL版のサードの売上の部分だから >>487
日本に法人税を少ししか納めない反日パナマ文書ソニーがどうしたの?
そのゲーム屋は日本に多額の法人税納めてるんだが? 純額計算
任天堂ソフト売上8842億
ソニーソフト売上1兆555億
だいたいこんな感じかな
ソニーの方が少し上なのに利益が大差という辺り、どっかで経費を大量に使ってるか、ロイヤリティが実は30%じゃないか、あるいはPS5が赤字販売なのか… https://i.imgur.com/XDNuOxF.jpeg
PS系って動画でもブログでも犯罪同然レベルのキチガイ多くてやばすぎるよな、動画の坂本とか病んでるわw
逮捕されてないのが不思議なくらいだよ >>520
×9.4%の意味は理解できたわ
ただ、それはサードのDL比率がわからないと数字としては使えないのでは? 総額計上だと、サードソフトが同じ本数売れてもパッケージかデジタルかで売上金額が全く違う >>525
そうだけど、部外者には知りようがないから全体のDL比率を当てはめたんだろ そもそもSONYは不調で赤字の部署の負債を利益の出てるところと相殺するし、優遇税制使って税金逃れしてるし、タックスヘイブン使うしで法人税をまともに払ってすらいない
ソフトバンクとかと変わらんよ、国賊のサービスを使うとか非国民だよ?
SONYは日本なんです!ソニーが元気になれば日本が元気になる!任天堂が勝っても1社が儲かるだけ!とかいう佐伯みたいな詐欺師ペテン師の企業を応援したいとか正気の沙汰じゃないよ(笑)
プレステが債務超過したら日本はイザナギ景気だったよ! PSの売上本数も利益も別に増えてないのに売上金額だけ右肩上がりなのは、総額計上の場合はDL率が高くなると利益は変わらなくても売上金額は増える どこの誰に何を売ってるのかが気になるかな
日本ではもう無理だとして参考にする情報を変わるから 売上高だけバカ高くて利益率低いって
何やっとんねんって感じだな >>522
これ見て思ったけど時限独占ってどういう形で金出してるんだろうな
契約料払うタイプなのか、Epicみたいにロイヤリティ免除方式なのか >>537
債務超過して税金もまともに払ってないクソニーは国賊なんだけどww
SONYがサムチョンやシナに漏らした日本の技術のせいでシャープまでTV用の液晶から撤退する羽目になったんだよ?どーしてくれんのクソニー? >>536
FF16のPが言ってたのは、先ず(莫大な金額がかかる)世界向け宣伝費の(ソニーによる)負担だったな
あとは研究開発に協力するという大義名分での補助 >>532
売上高が高くて利益が低い理由は、単純に棚卸資産が過大だからかと。在庫を積み増しすれば経理上の売上は増える。しかし、PS本体は実質逆鞘のため在庫化するために財務の健全さが失われ利益も減る。 >>533
ならば棚卸資産をここまで肥大化する必要はない >>495
出てきている換算数字が殆ど根拠がないため比較不可能
損益計算は在庫で数字が変わるので、在庫が少ない企業は売上が少ないことになる
サードへの支払いとはソニーがやっているスキームで任天堂に適応するのは間違いだし、第一これをやればキャッシュ不足になるわけで、恩恵を受けてる某社なんかも財務が急速に悪化している。 >>541
すでに在庫を積み増ししすぎてこれ以上在庫を増やすにはキャッシュがないからかなと
Bungieののれんがなければもうちょっとうまくいったのではと思う シュバる程度には都合が悪いってこったね
超低利益がw
今期も本体利益共に任天堂以下の予想で安心して見てられる >>548
なるほど
グラフにするとわかりやすいわ
シュバ村君にはこのグラフの解説もしてもらいたいね
天地が裂けてもやらないどころか触れもしないだろうけどwwwwww >>548
警察に通報しました。G&N分野とSIEはイコールではありません。
ましてやPCの売上を含んでいるのにPS5とは大嘘にもほどがある。
利益どころかPS5もSIEも赤字なのに黒字の大嘘。 失敗ダーマをタダで配って定価で売上に加算してるんだから利益出るわきゃないよな いくらステイ豚®︎たちが売り上げで任天堂をボコボコにしたとか言ってもさ
現実はSIEがボロボロになってんよのね ハードは逆ザヤ
フリプも本数ぐらいなことしないと
ここまで売上と利益が乖離しないよねー >>548
グラフにするとそれほど差はな…あるじゃねーか PS5ってそんなに儲かってんなら安くしろや ボッタクリ企業SONY なんか5兆もすぐいきそうやね
この勢いだと
任天堂はもうすぐ1兆割りそう
まさに太陽とすっぽんww PS6はローカル環境でAI使えるようになる
Switchのスペックでは無理 >>559
そうやね、ぶくぶく太って大きく見せてるのがPS5の強みよね PS5 1台 6.8万円(逆ザヤ利益なし)
switch 1台 3.8万円(利益あり)
これでもPS5の方が売り上げは高くなるからなぁ
利益は無いけど これ見てから批判しろよお前等
5月以降のPS5wwwwwwwwwwwwwwwww
エックスディファイアント(2024年5月21日)
Elden Ring DLC(2024年6月21日)
レインコードプラス(2024年7月18日)
黒神話:悟空(2024年8月20日)
スターウォーズ無法者たち(2024年8月30日)
メタファーリファンタジオ(2024年10月11日)
アサシンクリードシャドウズ(2024年11月15日)
聖剣伝説 VISIONS of MANA(2024年)
The Casting of Frank Stone(2024年)
プロジェクトMBR(2024年)
アンティルドーン(2024年)
AI LIMIT無限機兵(2024年)
V Rising(2024年)
ゼンレスゾーンゼロ(2024年)
プロ野球スピリッツ2024-2025(2024年)
Lost Records Bloom&Rage(2024年末)
モンスターハンターワイルズ(2025年)
グランドセフトオート6(2025年)
デス・ストランディング2(2025年)
アズールプロミリア(開発中)
ドラゴンボールスパーキング!ゼロ(開発中)
ファーストバーサーカー:カザン(開発中)
ジュラシック・パーク:サバイバル(開発中)
アークナイツ:エンドフィールド(開発中)
EXODUS(開発中)
ウルヴァリン(開発中)
プラグマタ(開発中)
サイレントヒル2(開発中)
プロジェクトムゲン(開発中)
七つの大罪オリジン(開発中) >>569
しかも聖剣2リメプロデューサーという
3ではなく2のほうの >>528
関係ない話だけどグーグルでタックスヘブンで検索したら1つもヒットせずもしかしてタックスヘイブンですかと検索候補出るから
"タックスヘブン"と間に"を付けて検索して見ても同じ結果
問題はここからで下の方にスクロールして次へを選んで次のページに飛んだら何故か検索窓の文字列が
タックスヘブンからタックスヘイブンに変更されていた
タックスヘブンは何か都合が悪いのだろうか? 11. まう2024年05月15日 23:34
>>10
※4,5は、フラットな業界(家電や自動車、証券など)内での各社の良し悪しを測るには有効ですが、ゲーム業界のプラットフォーマー間での比較ではほぼ意味を持ちません。
プラットフォーマーの決算は、その数字を完全なる総額表示に完全すると、ゲームのプラットフォームの市場規模を表します。
つまり、ソニーならPS、MSならXBOX、任天堂ならSwitchと
だから、ゲーム分野の売上の優劣は、PSやXBOX、Switchの優劣を表します。以前のここや裏掲示板で書いたことはそれを指名しています。
ちなみに、純額表示はプラットフォームの市場内でプラットフォーマーの取分を示しているだけです。
また、営業利益はどんだけ粗利を乗せているかを示しています。
昔、純額に拘ってマウントをとろうとした人がいましたが、プラットフォームの市場規模を議論するには決算の総額表示が意味を持ちます。だから、決算は正確で大事な数字です。 >>572
規模って安売りで拡大できるんだよね
PSは任天堂より遥かに利益が少ないことから安売り市場なのは間違いないし 売れる数少ない独占ソフトのスパイダーマンを無料同梱でばらまいてたからな
というか任天堂以外は新作購入の比率が低くてセール品の購入率が高いデータがでてる 一流のライターなら、明暗両方ともかくと思うけど
なんでこの人真っ暗な部分には触れてないの? 任天堂の名前を出さないで大台突破とかやるんならわからんでもないけど
なんでわざわざ名前出して隙をみせるの?こいつ実はソニーに嫌がらせしてるんじゃないかと ソニーゲーム部門
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円
2020 26583億円 3422億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円
2022 35446億円 2500億円 3370億円(OIBDA)
2023 42677億円 2902億円 4079億円(OIBDA)
2024 42000億円 3100億円 4200億円(OIBDA) ソニーゲーム部門 DLソフト販売額推移
2020/3 3764億円
2021/3 5424億円
2022/3 5708億円
2023/3 6609億円
2024/3 8516億円
ソニーゲーム部門 DLCアイテム課金販売額推移
2020/3 6338億円
2021/3 9121億円
2022/3 8536億円
2023/3 8621億円
2024/3 1兆0829億円
ソニーゲーム部門 ネットサービス(PSプラス、PSNow等)売上推移
2020/3 3372億円
2021/3 3830億円
2022/3 4093億円
2023/3 4646億円
2024/3 5455億円
ソニーゲーム部門 ハード本体売上推移
2020/3 3719億円
2021/3 5178億円
2022/3 5894億円
2023/3 1兆1235億円
2024/3 1兆2115億円 14. 管理人 なりぞう2024年05月16日 14:42
ソニー売上高 4兆2677億
ソフトウェア売上高 2兆2201億
ソフト売上本数 2億8640万本
パッケージ売上高 1802億
デジタル売上高 8516億
設備投資金額 8096億
研究開発費 7357億
そしてこの投資の桁がすごすぎる。 >>572
パッケージソフトは総額表示出来ない以上は、総額表示したところで市場規模は分からないだろうに、それは無視するんだよな アメリカの会計基準は日本と違うからな
よって官報で出されるのが正しいんだよね
ソニーって必ずルールギリギリでどこかを隠してたり誤魔化してたりするから、正しいのは官報待ちかな >>580
このデータ見て「DL率9割!DL率9割!」
って喜ぶのが小売のなりゆき 利益だと任天堂が8000億、SIEは2000億くらいじゃないの?
まあ、4兆稼げるのはすごいけど、その数字の実態ってのは気になるよな 電機大手7社2024年3月期決算
売上 純利益
ソニー 13兆0207億円 9705億円
日立 9兆7287億円 5898億円
パナソニック 8兆4964億円 4439億円(過去最高益)
三菱電機 5兆2579億円 2849億円(過去最高益)
富士通 3兆7560億円 2544億円(過去最高益)
NEC 3兆4772億円 1495億円
シャープ 2兆3219億円▲1499億円(赤字)
ソニー部門別 2024年3月期業績
売上 営業利益
ゲーム 4兆2677億円 2902億円
音楽 1兆6190億円 3017億円
映画 1兆4931億円 1177億円
家電 2兆4537億円 1874億円
半導体 1兆6027億円 1935億円
金融 1兆7700億円 1736億円 >>592
ソニーってこんだけ手広くやっときながら全体でも任天堂の倍ぐらいの利益しか出てないんだな >>590
あ、すいません
行間読めないって言われない? >>594
「稼ぐ」と「利益」と「売上」の区別くらい理解してから出直せ
SIEは社長首の大リストラで利益なんてない赤字
そもそもSIEも新SCEも2000億の利益なんて出したことがない、そんな基本的な知識もないのか
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円 >>595
PS4と違ってPS5は絶好調なんだなw SIEが大赤字で社長がクビで前代未聞の大リストラ
これでPS5が絶好調というなら、会社解散でも絶好調だな 2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円
2022年官報 売上高.10937億円 営業利益 836億円 営業外利益.1079億円 経常利益 1915億円
2023年官報 売上高.21568億円 営業利益 681億円 営業外利益 675億円 経常利益 1356億円
2024年官報 2024年6月発表
更新しておいてやったぞ スペライだった、相手にするだけ損、
スペライは、SIEとG&N分野を摩り替えて株価操作する犯罪者
>>578スペライの嘘数字↓
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円
2020 26583億円 3422億円 PS5発売
2021 27398億円 3461億円
2022 35446億円 2500億円 3370億円(OIBDA)
2023 42677億円 2902億円 4079億円(OIBDA)
2024 42000億円 3100億円 4200億円(OIBDA)
SCE、SIEの官報↓
PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509421953/
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億 ←──────────── PS4 発売
2014年 債務超過580億
2014年 SCEJAへ社名変更(本社:日本)
2015年 債務超過580億
2016年 債務超過440億
2016年 SIEに社名変更(本社:アメリカ)
2017年 黒字263億 ←──────────── ハウス社長辞任
2018年 黒字724億
2018年 黒字997億
SIE設立 2016年4月1日 (2016年度は2017年官報)
2017年官報 売上高 8750億円 営業利益 642億円 営業外利益 0億円 経常利益. 642億円
2018年官報 売上高 8823億円 営業利益 724億円 営業外利益 847億円 経常利益 1571億円
2019年官報 売上高 9137億円 営業利益 997億円 営業外利益 826億円 経常利益 1822億円
2020年官報 売上高 6978億円 営業利益 695億円 営業外利益 362億円 経常利益 1057億円
2021年官報 売上高.10208億円 営業利益 999億円 営業外利益.1043億円 経常利益 2043億円
営業外利益は本社からの譲渡、会社活動とは無関係
債務超過で新SCEが解散した年でもG&Nは黒字なのに
なぜかG&NをSIEだと大嘘 一部の数字を他社と比べて勝ってたからなんなんだ
売上マウントバトルに勝ったら巨額の賞金でももらえるんか? 売上跳ね上がってるのに利益横ばいなのやばいなほんと
どんだけ足引っ張ってんだよPS5 任天堂の例もあるし順調ならゲームは儲かるという事だからな
そう考えるとソニーとして「それをすてるなんてとんでもない!」になるわけだが
PS3の悪夢もあるしなかなか難しいところだな マジでクソニーうっぱらってくれんかな?
その時のシュバ村、楽しみだ セガの例もあるんだよ…
続けていても傷口は拡がっていくばかり >>595
ごめんごめん
プライド傷つけちゃったって事か >>603
現状PS5が完全に足引っ張ってるからなぁ…
前期の利益マイナス要因がPS5の損失拡大
今期の利益プラス要因がPS5販売台数減少による損失縮⼩
なんて書かれちゃね PS5は高いからな
値下げはないから利益も出続けるだろな PS業績 22年度→ 23年度
売上高 3兆6446億→ 4兆2677億
ソフトウェア売上高 1兆7842億→ 2兆2201億
この伸びだと2年後には5兆円に達する
まさにリアルハリケーンアッパー 逆ざや続いてるから本体は出ても売上高にしか寄与しないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています