スクエニ、取締役人事を発表。社長は引き続き桐生氏。取締役は北瀬氏、齊藤氏、吉田氏ら6名が就任
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https://www.famitsu.com/article/202405/5430
スクウェア・エニックス、取締役人事を発表。社長は引き続き桐生隆司氏。取締役は北瀬佳範氏、齊藤陽介氏、吉田直樹氏ら6名が就任
2024年5月17日、スクウェア・エニックスは取締役、監査役の人事を発表。定時株主総会、取締役会にて、以下のとおり役員を選任・選定した。
代表取締役社長:桐生隆司
取締役:奥野恒人
取締役:北瀬佳範
取締役:齊藤陽介
取締役:松浦克義
取締役:三宅有
取締役:吉田直樹
監査役:岩本信之 経営と現役の開発は分けたほうがいいと思うんだ…
開発が経営に口出しして良いパターンなくね? だから言ったろ変わらんって
今後も同じムーブするから見とけよ ホールディングスの方は6月の株主総会で承認取る流れだけど、そっちで三宅が更迭されるのか? 口だけヴィジョンと責任者処分なし続行
これで株価上がる要素ある? >>11
ホールディングスの方じゃないから
こっちは経営メンバーという認識じゃなくていいよ この人たちがスクエニを再建するわけか
これは期待できる やはりスクエニ基準の誠実…ここ最近ふわふわとスクエニ変わります! と色々並べてきたけど全てふわふわとどっかに飛んでいったな まあswitch2マルチにはしたのかもしれないが基本は変わらんのかもな
何も変わった感じがしない >>7
その点MSは責任取ってTango潰したり立派だよな マリリンマンソンが抜けてマリリンマンソンが入ったみたいなコピペみたいやな 16の吉田
7Rの北瀬
こいつら責任取らずに取締役かよ
来週も売り展開でいいと思うよ
何も変わらん >>23
個別の予算決めるのが経営陣の役割だと思ってる? よくわからんけど
この人たちってもともと取締役なんじゃないの?
発表する意味って何? まるで何も変わっていない…これで新生なんてよく言えたもんだな舐めてんのか? どゆこと?
この前浅野とかFF7リバースの人が就任してたじゃん >>37
個別企画の方針を決めるのと
基本的にはいわゆる管理職 会社の資産価値2000億下がったけど
誰のせいでもない
買わなかったお前らが悪い >>43
それは経営陣としての役員ではなく
執行役員では? これから3年間は何も変わらないし3年後も何も変わらないな
何ならもっと悪くなって特損記録更新するかもな >>44
企画の方針決めるのプロデューサーだけど?
取締役関係ないよ? 社員「悔しいけどスクエニらしいと思ってきました」
吉田「ほらな笑」 >>54
このメンバー(プラス執行役員)の仕事がそのプロデューサー担当で、
いわゆる会社経営はホールディングスのメンバー
三宅やよーすぴはその辺を兼任してるポジ アレより全然マシな田畑にだけめっちゃ辛辣だったのなんで? 吉田(笑)はい終わり
クソエニのぼうけんはおわってしまった! いたストさえSwitchに出せなかった奴らに何が出来る 野村を降格させたから禊は済んだ
まさかこういうこと? >>69
ホールディングスではないスクエニはそういうノリで個人主義から脱却できてないよな
和田はホールディングス側の体制を作り上げたけど、そこを切り分けたのが成果実績と言える >>67
うんだから取締役はなんの仕事するんだと聞いてんだが?
プロデューサーの仕事は別な話だから
取締役とプロデューサーは別
取締役の中に開発以外もいるってわかってま? こいつらが結果出してるってだけだろ
ゴキブリってアホだからそんなこともわからんのか
というかマジで社会に出たことないの? >>78
いたストはナンバリング前後の固め打ちの最後を務めるタイトルだから、ナンバリングでないことには新作もない >>80
松田に代わってまた開発陣がポストや開発の主導権巡って争い始めたから根本的解決にならなかったのが惜しまれる 吉田や北瀬はFF16や7リバースの販売不振の責任を取って辞任しろよ >>83
スクエニでは同人サークルの古参メンバー
程度の認識で良い
経営陣という取締役の立場でも
ビジネス監督するプロデューサーの立場でもない
このメンツはただの現場リーダーくらいの役目しかない >>1
これ「何も変えないけど何かやってるように見せて黙らせる奴」じゃん
AKBだかが被害者に謝らせて鎮静化を狙ったのと同じで 桐生は契約期間切れたらさっさと電通に戻るだけ
その後ほんとどうすんの? >>94
だから現場以外の人もいるって分かってますか? 世相を知ってる人が舵取りやればいいだけだよ
とりあえず動画みたいな質より ゲームとして評価されるシステムと内容にしてくれって思うよ >>89
たまに思い出してやっぱつれぇわって感傷的になっちゃうかも エニックス側は創業者が株買いまくって残すだろうが
スクウェア側は簡単に捨てるぞ
ff11だけ残して >>90
外部に子会社作ってそこの代表としてスクエニから左遷
という勘違いした書き込みあったのに騙されたのかもね ゴキブリってド素人で何の知識も経験もないのに政治批判するジジイみたいになってるよな
お前らより頭のいい人たちが集まって決めたことだということを受け止めろよ 電通社長が動かしやすい連中で固めておいたってとこか
絶望の未来へレッツゴー! 一人の人間から出せるアイデアってそんな多くないと思うんだよね >>101
株買いまくって、とはどういう話?
もともと現状でもほぼ福嶋の個人企業みたいなもんやん https://www.jp.square-enix.com/company/ja/officer/
北瀬 クリエイティブ1 2
斎藤 クリエイティブ4 5
吉田 クリエイティブ3
三宅 セールス&ディストリビューションセンター、カスタマーエクスペリエンスデザインセンター
だって >>103
ムシ畜生と知能比較されるとかこれもう誹謗中傷だろ >>108
エニックス創業者がスクエニの筆頭株主
これは普通に共通認識だと思ってたんだが >>106
誠実って 「取引先に嘘をつかない」 という姿勢のことよ
だから、決算でいろいろ誤魔化し分かりにくくしてた分
については不誠実と突っ込まれたけど
この経営判断や今日のサ終については、不誠実なことはなかったりする 取締役が企画に口だしたら誰も逆らえないから糞しか生まれないの理解しとけよ
それで成功できるのは任天堂クラスの経験持ってるやつだけだ >>111
共通認識どころか
自分は株買わなくても実質個人企業という説明までしてるぞ ゲーム会社ってのは
取締役や管理運営はゲーム開発と切り離すのが普通なんだよ
それが開発トップが取締役になるから駄目になってる
それが継続するってんだからどうしようもない理由 ディビジョン制、かつ責任を取らない取締役。ダメじゃん >>117
そりゃ自社株買いが実質ワンマンの株保有になるとか言えないだろ 3年離職率30%弱の企業が北瀬や吉田野村の無能を高報酬で長期間擁するの本当に狂ってる PとDと取締役やってる名前を言ってはいけないアレな人 >>120
コエテクはシブサワコウイチや鯉沼が現場の音頭とってるけど・・・
カプコンも辻本が現場リーダーだな
カントクもずっと副社長としてまさに現場監督やってた
ゲームビジネスとしての会社創立の由来の問題が大きい >>129
これの言う事にno出せる奴いるわけないんだから
そらイエスマンだらけになってゴミ出来上がるわな 取締役言っても事業会社だから
多分数百億円とか数十億円規模の予算はホールディングスの取締役会の採決が無いと動かせないとかじゃねえの? つうかよしPすげえな
高卒外様で
世界的企業の取締役だぜ? 責任取れというけど、代わりは誰がやるの?
執行役員になっている広野か笑 >>131
開発に取締役おいう予算権限与えたから221億の評価損ぶっこいたんだぞ
それなのに今後の体制が開発トップの取締役
ここまで言えば流石にわかるよな
なんも変わってないと 望月ソースでよろこんで
望月ソースを記事にした安田でよろこんで
現実とのギャップにここで文句言ってるの笑うw
だから社長は「 売れてないわけではない」
望月ですら書いてるやんw >>131
才能がある人間が回さないと成立しないんだよ
コジマみたいに自分の都合だけに金使うようになるから >>134
すげぇ男だぜ...
そんな彼が作ったFF16発売中! 会社を回す能力とゲームを作る能力は違うんだよ
だからゲーム開発者を取締役にするべきではない >>133
上が馬鹿ならいくらでも騙せるからな
桐生という無能筆頭にそういう布陣 >>122
自社株買いの話を混ぜてる?
自社株は議決権は行使できないよ
だからそれをする事でエニを残す云々は見当違い
そして福嶋は買い増ししなくでも現時点で
それを決められる程度の議決権をもってる
という話だと思ってるんだがな >>134
こんな凄い人が作ったゲームはさぞ大ヒットしたんやろなぁ だから経営ホールディングスだってのにw
これ子会社 期待は下回っても「売れてる」ので
反省する必要がない 奥野恒人 タイトー
北瀬佳範 野村FF
齊藤陽介 ニーア バビロンズフォール
松浦克義 鋼の錬金術師 ソウルイーター
三宅有 ドラクエ
吉田直樹 FF16
うーん斎藤と吉田は外した方がいいな 北瀬がFF10HDとかクロノリメイク作りたいとかいってる老害なのに
マジでやばい
北瀬吉田斎藤、このゴミ3人はマジで降格させろよ 何が新生したのか株主に説明しなきゃな
人材変わってないのに
今日から変わります!って小学校じゃねーんだよ >>133
ホールディングス化は事業会社に権限分散すんのが主な目的なんだよ インタビューとかでこいつが戦犯ですと責任押し付けてればお偉いさんが座る用の椅子守れちまうんだ これからもベッドひとつに80人のオンライン会議4時間とかやるんやろなぁ 三宅と斎藤が役割変わった程度
そういう意味ではエニックス側だけ循環してる
スク側は腐敗構造そのままだけど >>133
一般的な知識からの
経営陣(役員)は、会社のかじ取りが仕事! (現場には関わらない)
プロデューサは、金勘定や興業を考えるのが仕事! (現場のトップはディレクター)
みたいな先入観が多くて、CS業界特有の実態とギャップがあって、そのまま語るひとと噛み合わないのよね この布陣でわかることは
野村はただの社員に格下げされ
野村FFやキンハー続編はもう無いということ >>120
開発側にも、少しは会社経営の事を把握してほしいから
開発トップを取締役にしているらしいぞ
ちなみに河津は開発に専念したいから取締役を辞任した笑 >>167
バランス悪いんだよ…1人2人ならわかるけどさぁ… >>157
半分以上の取締役が兼任してるからまたややこしい話になる >>167
じゃあなんで旧簿記初級3回落ちて諦める人材を取締役にしてんだ?
コイツ財務諸表なんて絶対読めんぞ >>96
前の社長の様に後の事なんて何も考えて無いんだろ
政治も悪いが責任感の無い経営者が自分の代だけ無難に過ぎれば良いって
やってきた結果が失われた30年だし >>170
とりあえず君はホールディングス化と取締役とはなんぞやを調べてきなさい >>6
スマホ部門の立て直しのためじゃないのかなぁ?
どこもボロボロのスクエニゲーム部門の中でも三宅のとこって(市川が責任とったダイ大抜けば)一応プラスだろ?
AAAゲーム作り遊び続けるためにもどっか別のとこで利益ださないとダメじゃん? >>161
チカニシ乙
これからは枕、布団、シーツ、マットレス、ベッドフレームについてそれぞれ160人集めて8時間会議するから >>162
エニックス側は年功序列で新陳代謝してるからな
役員の人数少ないのと社長は雇われのせいで
一見回ってないように見えるけどw 北瀬佳範さんってFF7Rのプロデューサーだったの?
分作に決定した人の一人なら責任取る立場じゃないのかな? 北瀬? 吉田?
スクエニは廃業する気マンマンじゃん >>165
そもそも野村が役員になった事なんて一度もないはず
FF委員会にすら関わっていなかった
委員会メンバーから「あの人は別次元で戦っていますから」
とか言われているぐらい笑 まぁええわ
これは朗報と捉えるべき
今後とスクエニソフトは買わずに済む とりあえずスクエニは売るソフトもなければ変わる気もないということ 取締役 北瀬 佳範 2024年 4月 当社執行役員 クリエイティブスタジオ1、クリエイティブスタジオ2担当(現任)
取締役 齊藤 陽介 2024年 4月 当社執行役員 クリエイティブスタジオ4、クリエイティブスタジオ5担当(現任)
取締役 松浦 克義 2024年 4月 当社執行役員 出版事業本部 担当(現任)
取締役 三宅 有 2024年 4月 当社執行役員 セールス&ディストリビューションセンター、カスタマーエクスペリエンスデザインセンター 担当(現任)
取締役 吉田 直樹 2024年 4月 当社執行役員 クリエイティブスタジオ3担当(現任) 勘違いしてる人多いけど、ここに名前あがってる数人は労働基準法ガン無視で働けるように役員になってるだけや 開発が偉いってのやめればいいのにね
だからFFがもう復活不能なほど腐ったのに 政治家と同じでオナニー開発陣であろうと上役につくんだろうな、これでまたクソゲー生み出していくんだろ。。オナニー辞めます!とか結局とりあえず出しただけなんだろな 浅野チームってスタジオいくつなんだろ
2だったらトップが北瀬だとまた頭押さえつけられそうなんだが >>134
寄生虫にボロボロにされる宿主そのものだな(笑) 吉田の信条は赤字を出さない事らしい
『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ
news.yahoo.co.jp/articles/97a3c6ffd08e5d548455218eb485c07d5654a47b?page=3
> ――では逆に、制約がどれだけあったとしても外せない要素はどのようなものになりますか?
> 吉田:
> 第三開発事業本部のみんなが目標設定をするとき、シートの一番上に書いてあることですね。
> ひとつは、少なくとも自分たちはおもしろいと思うゲームを作ること。そしてしっかりと利益を出すこと。このふたつです。
(中略)
> だから、このふたつを絶対に達成するというのが信条です。 >>192
でも開発が出世できない仕組みだったら
技術者軽視と叩くんでしょ?笑 こりゃダメだ
社名変更しない方針で行こうとしたジャニーズの再来
何も反省していない まさに戦犯と呼べるメンバーが取締役?
これ更に酷いことになるだろ… 相変わらずサークル活動のノリでやってんの
お友達役会で寄せ書きでも書いてろ あれだけ糞ゲー乱発した連中そのままとかもうこの会社絶対に復活できないだろ 責任取らない会社に大打撃を与えた大戦犯が取締役に居るって事は、改善なんか望めないって事だわな
スクエニはもうダメだとしか思えん 一人責任取ったらみんな責任取らなければいけなくなる
よってみんなで責任取らない同盟結べば最強! まったく懲りない悪びれない自分に正直な男たちよ... >>20
カット無しフルリメイクするなら分割以外では出せないでしょ FF委員会とかいう社内からすらゼーレみたいと揶揄されてる集団は解散したの? 戦犯とか責任者の首切るべき というなら、
名誉職も与えられずに去った 前雇われ社長が
今回の事態の元凶で戦犯だったということで
その尻拭いと建て直しを古参メンバーでやるんだろう FF16を吉田に任せたのは前社長だから
結果的に前社長が責任を取った形になるんだろうねえ 一時期の任天堂みたく役員報酬減額とかも無し?
顔ぶれ変えないならそのくらいのパフォーマンスしてもいいと思うんだが >>219
全部松田のせいにしようという魂胆が見え見えだよな
これで株価が3500切ったらマジで松田がヒットマンにやられるわ コロナ前に掴まされた長期ホルダーよ
今ならまだ間に合うぞ >>218
広野や間も取り込まれて勢力を増してるぞ >>217
無駄なムービィを入れない
無駄なリアル高頭身マネキンキャラにしない
無駄にリアル頭身に合わせた広い世界にしない
無駄に原作に無い展開を入れず再現だけにする
と無駄を省けば余裕でフルリメイク1作で出来たよ
取捨選択が出来なくて何でも入れるから無駄が多すぎるんだ >>217
もともとPS1のCD-R3枚で出してるのに、なんでBDが6枚ぐらいになるんだよw何百GBなんだよw
バッッッッッカじゃねぇのw
こんなの現在世界で一番主流のSwitchにも出せないし、PCとか今後の発展性とか全部捨ててるだろw
「売る気がないです」って言ってるようなもんだろw >>217
マジでシンプルにリメイクして、PC、PS4、PS5、Switchで出してたら1000万本売れてたよ
1500万言ってたかもね >>1
ほとんどがFF委員会のメンツで草も生えない >>220
SD(スマホ向けソシャゲ)ビジネスで
就任してからずっと、とにかく量産して、期待外れならすぐサ終サイクル
やってたのが前社長だから、そっちも現状で建て直し急務ではある >>228
お前さあ、その1体のキャラを作る労力が今と昔とでどれだけ変わってるのか分かってて煽ってる?
当時は3日でできたことが今は一ヶ月かかるからPS1時代のゲームのリメイクは無理、作業量が違いすぎるって言われてるんだろ
これがPS2時代なら話は変わるけどな この家は屋台骨が腐ってるから建て直そうぜ
腐った屋台骨はそのままだけどな >>190
・旧第一開発事業本部→クリエイティブスタジオ2:FF7リメイクやスマートフォン向けロマサガ リ・ユニバース等
・旧第二開発事業本部→クリエイティブスタジオ4(推定):ドラクエ・ニーア・オクトパストラベラー・ブレイブリーデフォルト等
・旧第三開発事業本部→クリエイティブスタジオ3:FF14
・旧第四開発事業本部・第五開発事業本部→不明 クリエイティブスタジオ1統合あたり:モバイルタイトル等
・旧第二開発事業本部ディビジョン4+他開発部署→クリエイティブスタジオ5?
あたりでよさそうな感じなのかなあ
三宅有のひとがドラクエ周りから外れてるのと、齊藤陽介のひとが関わってる部署がたぶん大きくなってる感じ
あとは広報周りが各スタジオから外れてるはずなので、吉田直樹のひとはちょっと小さくなってる スマホ部署を作ってドラクエ部署をHDゲー開発に特化させた事くらいしか
今んとこスクエニの開発体制の変化が分からないな >>233
あんなフォトリアルにするなっつーのw
無駄無駄無駄無駄w
容量の無駄、時間の無駄、しかも不気味で人気も出ない。
あんな能面みたいなグラフィック喜ぶのは舞台か実写映画が好きなババアだけだよ
実際にXでもpixivでも誰も描いてないじゃん >>217
4K高音質ムービーに容量と工程かけ過ぎなんだよ
そんなの昨今の売れ筋ゲームの潮流から大きく外れてる
夢島リメイクや野村絵MODリメイクで良かった
原作無視、システム無視、ワールドマップ無視、ミニゲーム増量、ムービー増量じゃ誰からも相手にされんわな >>233
誰もそこまで金かけてリメイクしてくれなんて頼んでないんだぞ? 屋台骨が傾いてる会社で取締役6人もいるならせめて半分は社外から新しく引き込めよ
健全な経営ってそういうことだぞ電通の落ちこぼれマン社長さんよ >>241
フォトリアル関係ないよ
ペルソナ3なんかオリジナルは開発期間1年くらいで4GBくらいだったけど、リメイクでは3年以上かかって容量も30GBになってんな 確かになw
なんかずっと調子悪いなぁ…久しぶりに再起動するか…ヨシッ >>244
14年にオリジナル版ベタ移植のHDリマスターを発表したらボロクソに叩いてたじゃん こういう状況での取締役ってのは
普通は敗戦処理の外様を持ってくるわけ
日産のゴーンみたいに
嫌われてもいいから会社だけは立て直すっていう気概を持ったやつがな
しかしスクエニの桐生は開発トップのご機嫌伺いを続けますという布陣にしたわけだ
どうしようもないだろこんなの >>249
バーカバーカwww
ペルソナ3 リロードは分作じゃありませーんwむしろ新要素もありまーすw
フォトリアルでもありませーんw
こんぐらいのグラで十分なんだって、アトラスは分かってるね。財政が健全な会社は顧客が求めてるものを分かってるよ。
お前みたいなバカと違ってw >>178
そして生まれたバビロンwwwwwファアアアアwwwwwwwwww 株主がこれを放置してるのもやばいな
俺が大株主なら斎藤洋介以外解任して
名誉顧問FFスペシャルアドバイザーとして坂口呼ぶわ >>252
今日金曜日だから次は月曜日だな
まぁ上がる要素にはとても見えんからな スクエニは面白いなあ
ゲームのほうはつまんないのに >>249
FF7がペルソナ3みたいなリメイクしてたらマジで1000万は行ってたと思うよ >>255
そうじゃなくてPS2時代のゲームですら作業量が10倍くらいに増えてるって話なんだが
というか「この程度でいい」ってどれだけバカにしてるんだよw >>253
クライシスコアリユニオンみたいな形でできただろ?
分作やめてスイッチやPCも含めればもっと売れたはずなんだよ
リバースが爆死してるから答えが出ちゃってる >>263
バーカw
増えてるんじゃなくて、開発者が勝手に増やしてるんだってw
あんなムービーいらんわ、あんなフォトリアルもいらんわ、フルボイスもいらんわ、削れ削れ
無駄な仕事なんだから
だから売れてないんだろ ピッチャー
ハンカチ王子に変わりましてハンカチ王子ー
年末にした過去10年の自己分析でスクエニ率は3.5%しかなかったので
個人的にはなくなっても困らないけどな ここほど無能集団という言葉が似合うメーカーもなかなかないだろう いつメン過ぎる
じゃあこれまでの愚行は何が原因だったのよ? スクエニは上から下まで全員総入れ替えしないと駄目でしょ
平も意識高い系ばかりだし お前ら負けすぎだろ
やっぱゲハは当てになんねーなw >>257
坂口に幻想持ちすぎ。坂口がいても何も変わらんよ
FF16のシナリオに関わりたかったみたいで
吉田に擦り寄っていた男だぞ >>264
だからあれもPSPじゃん
PSPとかPS2くらいならリメイクやリマスターもなんとかできるのよ
問題はPS1やサターンといった32bitハードのゲームで、この頃はSFC時代のゲームの作り方を引っ張ってたから
今となってはデータ量がありえない事になっててリメイクは無理になってるの
この辺は幻想水滸伝の村山も同じこと言ってたろ
PS3でリメイクくらいならギリギリできてた可能性もあるけどPS4、PS5になると無理
ゼノブレイド1だってPS2相当のWiiの「リマスター」なのに3年とオリジナル版より開発期間かかってるしな >>274
どうせ変わんないんだろ?って予想が殆どだったけど…
なんか一部の虫は擁護してたが ここのカス溜めみたいな連中と張り合うまでに落ちぶれたのか >>273
意識高いかな
死んだ目して仕事してるイメージだわ なんもかわんねーんだな
結局上層部が既得権益まみれで新社長もどうにもできない FF14に手を出したクリエイターは皆枯れた
松野、日野、坂口 >>273
意識高いヤツがいたらとっくに辞めてるだろ
株価やら売上を見るに、現状を把握してない夢見がちなバカしか残って無さそう せめて全員に
現在のスクエニがこのような状況になってしまったのは何故か?
今までも責任ある立場にいたのに正せなかったのは何故か?
これを聞いてくれ 決算の改革反省宣言なんて株価大暴落抑えたいその場だけの言い訳でしかなくて結局何も変わらんのよ どうせ変わらんと思われてるからストップ安から反発なくジリ下げしてるんやでw なんで余計なムービーやキャラモデルが増え続けるかって?
予算握ってるのが自分だから好きにできるだけだよ >>287
これな。
一人でも「ムービーが多すぎた」とか「どうでも良いグラフィックにこだわりすぎた」とかコメントしてくれたらまだ見込みがあるわ
この発言がなかったら更にムービーが増えそう 新作出すのにアホ程時間かけてるから間にリメイク乱発するけど必ず余計な事やってしくじってりゃ世話ねえんだわ
リメイクしてキモくしてきたり今の時代に合わないもの出してくるならそれはもうクリエイターのセンスが終わってんのよ
>>276
別に坂口個人が優秀なワンマンアーミーとかじゃないから呼び戻したところで何もかわらんよな
ただ超絶人たらしでその時周囲に優秀な人が大勢いたから上手くいっただけで
人材枯渇してる今のスクエニに来たところでどうにもならんだろうさ
まして一緒に走ってくれる様な歳じゃないし昔のようにはいかないな >>276
FF15の時に「男だらけじゃん」って言ったのに変わらなかったからね
もうナマモノ大好きガチホモババアの巣窟になってそう
ザックスの出番もやたらと多いし この人たちを外したら他の社員も働いてくれなくなったりするのか
この気の使い方はちょっと理解できない 第二も北瀬になったのか
DQのところじゃなかったっけ まぁホント上層部にはムービーを捨てて頑張ってもらいたいね
FF16、ドット絵&ターン制にしたら売れるんじゃないの? >>283
FF14に手を出して枯れた訳じゃない
枯れたからFF14で現実逃避しているだけ 駄目だなこりゃ
ゲーム開発会社としてのスクエニは
遠からず終わりを迎えるんだろうね 月曜日の株価が楽しみだね
投資家はどう評価するかな? 吉田はPでもDでも開発本部の長としてならいくらでも放言したって問題ないけど
役員としてはちょっと危険なことを言い過ぎてる この最強人事はヤバいね
来週月曜は株価いちまんえんは上がっちゃうね これは朗報
今後もゲハのオモチャであり続けるって宣言してくれたようなもんだしな この人選で
最強の神々の布陣だ!今後十年安泰だ!って株価上がるようなら
もうスクエニファンタジーの中だけで好きにしてろって話 >>306
エアプっぽい発言をしてるのは如何なものかと 面の皮が厚いね
この人事みた人間全員失笑してるのにいけしゃーしゃーとここに居座れるんだな
居座るためならだれのちんぽでも舐めてそう 3年後もバランバビロンダイアレリバースが出てくると確信できる人事で草 awakeとは何だったのか
単に朝の目覚めだったのかもしれない
朝起きてWindowsを再起動したところでなにも変わらんぞ >>234
当時の市場と比べて今ならわりとあり得るんだけどな
夢島もマリオRPGもオリジナル超えたし
リセットされないPCの恩恵受けられるサードなら尚更
スクエニの場合何故かハード縛りしてるけど >>309
ヒゲが当初込めた意味合い通り、30年掛けてようやくタイトル回収というわけだな
ファイナルファンタジー(最後の幻想)
https://i.imgur.com/nlimbbx.png 凄いフジテレビっぽいって言うか
昭和の地方企業みたいな事未だにしてるのはある意味すごいとは思う >>321
スクエニは規模でいうなら日本企業としてはかなり少ない部類 >>321
SIEはスクエニよりはるかに規模小さいのに取締役副社長だけで10人いたりする >>1
うわ最悪人事
やはりゲームの質とはグラの事だったんだな >>321
スクエニ規模の会社ならこれくらいは普通だよ
問題なのは取締役と各部署の長を兼任させてること
取締役は売上と収益でしか評価されないからゲームの質より売れるかどうかの方が優先されやすくなる
方針と組織体制の効果が一致していない 北瀬がクロノトリガーやFF6のリメイクを言い出してるのが本当に不気味
もう伝家の宝刀は無いのに このメンツでユーザーにとっての面白さを追求できるのか?
オナニー大好きな連中ばっかじゃん >>330
アンチか?これからは見ているだけで面白い企業になるんだが? スクエニ「え〜最近ですね…あ〜我が社は新しいスローガンを…え〜掲げたと皆様の記憶に…あ〜新しいと思いますが…え〜あれは全て…あ〜嘘でして」 変わる気無いってのはしっかり伝わったからある意味安心した
今後もバビる気だろこれ まぁでもここ人材育ててない感凄いもんな
いや上に立つ人間達のせいで有能から消えて行ってるだけなのかもしれんが
だから何があっても顔ぶれ基本変わらない的な 取締役に作品個別のプロデューサーさせるの不思議な感じするけど
FFやDQのナンバリングレベルなら部門規模だからありなのか >>287
まだ期待してるのかよ
いつもどおりの知らない、アイツが悪いだろ 曲がりなりにもそれなりに結果出してる14はともかくバビロンでガチのマジに会社に泥塗った牡蠣豚はダメだろ 本当にいつもの面子すぎるな
新しいスローガンもFF15の広告と同じで自分に酔ってるようにしか見えんのよな FF系新作が売上好調かつ好評だから順当に上がったな
ドラクエは任天堂のうんこハードに忖度するしか能が無い三宅飛ばしてどれだけ改善できるかな?3回も作り直して特損かましたグチャグチャのドラクエ12を仕上げられるか ダイの大冒険を発売した部署の責任者だった三宅がカスタマーエクスペリエンス担当とか笑える >>344
バビロンて14のアセット使い回しの低予算ゲームだぞ
しかも早期にサ終して損失最小限にしたし16でやらかした吉田の方が明らかにダメージ与えてるぞ 特損出して改善しますって言って顔ぶれ変わってないのは会社として普通にマズいと思うんですけど とりあえず上全員やめないと変わらんだろうな
むしろゲーム作りしてないやつで経営固めろよ 面子変わってなくて草
でも事業部制やめたんだっけ? >>349
マズいってか馬鹿にしてるようにすら感じるよ
ついこの間決算発表で「Reboots and Awakens」とか言ったばっかなのに何が再起動だよと
舌の根も乾かぬうちにとはこのことだよ クリエーターを取締役にしてP兼任させるなら
外部から実績のある人材とそのチームごと雇い入れろよ 優秀で有能な賢い人はみんな脱出してるからね
洋上泥舟乗組員限界絶望宣言 自分を持ち上げつつ他部署の悪口や自分は一切責任取らず他の人間に責任押し付けるのがメディアに出てもノーダメな男
もうスクエニにて無敵じゃん >>348
早期にサ終したから儲けがない上に信用もガタ落ちして損失大じゃないの
泡が出る前から「いつ頃バビるんだろ」言われる有り様だし >>348
バビロンのアレはコスト以上に信用の面で大ダメージだろ
まあ元から無いと言えばそれまでだが 利益と時価総額派手にぶっ飛ばした人が取締役就任ってすごいね ベッドについて80人で4時間会議する奴と無能の開発者1000本ノックを止めずに嬉々として話す馬鹿
こりゃ駄目だ バビロンは基本無料ゲーならまだしもパッケ売って即ゴミ化してるのがね 大砲撃ってるやつがいるな
スクエニレベルで腐った奴だ >>364
アセットを使い回すような規模感の新規IPと7年200億かけたらしいFFのナンバリング新作では勝負にならんだろ 取締役:奥野恒人
取締役:北瀬佳範
取締役:齊藤陽介(エニックス)
取締役:松浦克義(エニックス)
取締役:三宅有(エニックス)
取締役:吉田直樹(エニックスの斉藤の子分)
前から言われてる事だけどスクエニってエニックスが完全に支配してんだよね
なんでもパクってDQFFもガワを被せれば売れるだろってのはエニックスの発想だし
エニックスが支配する限り何も変わる事はないよ とりあえずは16と7Rに関わった人は経営から外さないといかんでしょ >>373
その割には作ってるのはFFばかりという
というか元スクの人は既に辞めてる人が多い どっち側に過失があるかなんて段階はとっくに通り過ぎてまっせ >>1
北瀬と吉田は降格させなきゃダメでしょ企業として
改革するとか宣言しててコレじゃあ本当にスクエニに未来はないな >>373
スクウェアも変わらんよね
リバースはウィッチャーの影響公言してるし 斎藤はバビロンはニーアの功績あるからともかく
DQ11に10のスタッフ連れてって傾かせたのは許されない所業だろ カプコンや任天堂の話を聞くと
アイデア出しをしてその全てをとりあえず実際に動かして評価って作業を地道にやってんだよね
その地道な作業の繰り返しがカプコンや任天堂のゲームの面白さを支えてると思うんだけどね
ヒットした作品パクってDQFFのガワを被せりゃ売れるっしょというエニックス式の考え方は今の時代に通用せんよ
人手不足だから、外注買い叩いて搾取して儲けようっていうエニックス式も通用しなくなってるしね
スクエニはずっとエニックスが支配してるけど
エニックス式はもう時代に合わないので復活する事もないよ 自分達は面白いゲームを作っているんだ、買わない消費者が悪い
と真剣に考えているだろと疑いたくなるほど中身の空気感を一切変えようとしない組織体制でもうこいつら口先だけでリスタートする気そもそもないだろ 今から内製に力入れようとしてもわざわざ能力のある人間がスクエニ選ぶ訳ないしな
任天堂やカプコン、フロムなどいくらでも行き先あるんだし 別にパクって作ってもいいんだよ
ビルダーズみたいならね
パクって泡やFF7FSとか目も当てられない物作るからねここは このままだとソプラもバビロン以上に早期サ終かもなあ
誰が責任取んのこれ 自分たちは面白いゲームをとかいろいろメディアでは言ってるけど
スクエニはずっとマーケットインでしかソフトを開発してない
ヒットした実績がないものは採用しないルールとかあんだと思うよ
アレがヒットした前例がないと企画をハネてるって噂話はあるしね 斎藤はバビロンの失敗なんて帳消しになるレベルで功績残してるから
バビロン自体そこまで予算かかってないから大して痛手でもない 人間て変わらんからな
しかもおっさんとか尚更変わらない 俺たちが実権握って会社を復活させるぞ〜で
大失敗するパターンってよくあるんよね
スクエニはそのパターンに入ってきてると思うわ 連日マイナス情報畳み掛けてくるのはなんなの?
一気に出すと刺激が強すぎて株主が憤死するから? この人事を踏まえても
アナリスト(安田)が出したような
ターゲットをさらに引き下げるようなことはないかと
なぜなら、これは織り込み済みの妥当な企業体制だから >>283
そりゃ自由度がなく、プレイヤーの工夫が許されず運営が定めた最適解をそのまま正確になぞるプレイを強要されるゲー無を面白いと錯覚してのめり込めば創意工夫する頭脳は劣っていくのは当たり前だしな
FF14なんぞやってりゃアイディアもセンスも枯れて当然よ 野村が入ってないのって、野村が関係している作品が足引っ張ってるてことなのかな?
あとドットとかの作品作ってる浅野チームだっけ?そのTOPの人も入ってないのかな?
ともに年齢知らないけど、まだ若いから選ばれなかったのか? 株価に関してはMSCI銘柄からスクエニは外されたので
数字が出なさそうな今後3年間は上がる要素はあんまないんじゃないの >>403
絶賛された時オカみたいなゼルダは正に「自由度がなく、プレイヤーの工夫が許されず運営が定めた最適解をそのまま正確になぞるプレイ」なんだけど
ブレワイとかティアキンはゼルダの中では異端なんだし 野村ってそういうのが嫌いだから社員じゃなくて契約社員なんじゃなかったっけ 必死に勉強していい大学出て入ったスクエニ
上司は 吉田 w 90年代に出た時オカは傑作中の傑作だけど、一方で時オカの呪いともずっと言われ続けていて
ブレワイで複数の解決方法が用意されてる事が絶賛されたのが現代のゲーム業界の話ですね あと複数の解決方法とかいうけどちょっとわからなかったら結局攻略サイトを見てなぞってるだけの奴が自由度が高い方が良いとか笑わせんなって感じ 多分吉田の場合はグッズやらファンフェスの売上とか貢献してるとかじゃね 結局事業部リーダーはなにやってもおとがめなしだから一生ゴミのままだな
16でFF潰したのに 400億もの損失を出しておいて誰一人責任を取らない会社w
株主の誰か株主総会で役員解任の緊急動議を出してくれよ この取締役にユニティで何か作らせてみろってw無能が確認出来るぞ いま確認したけど、国内の証券会社で人気のあるインデックス投資でまだスクエニを除外してないのがあるから株価自体はジリジリ上がりそうではある
除外されたら株価はかなり厳しそう >>415
それは君がちょっとわからなかったら攻略本やwikiを見てプレイしてただけでは? >>423
俺は見ないよ
基本的にゲームというのは問題集であって自由度はいらないってのが俺の思想だし >>423
おそらくはムービィ以外を削ぎ落とし続けて残った信者の典型例みたいな奴だろう >>428
それってあなたの感想ですよね?
少なくとも君の中だけの話であって世界じゃそうではないでしょ >>430
スクエニが回復不可能な末期状態であることを端的に表した擁護だと思う >>428
お前のクソみたいな思想はどうでもいいよ >>430
自由度があっても結局みんな攻略サイトを見てなぞるから変わらんのよ 余りにも俺たちが定年迎えた後は潰れても知らねwって感じのラインナップすぎる 期待作扱いしてたタイトルの売れ行きをまともに出してないあたり、何もかも無かったことにするかゲーム事業に関わる役員総退陣するかの2択を迫られるくらいには酷い結果だったんじゃないか?
保身しか考えてない役員連中は、全てを無かったことにすることを選択したと予想する 膿を特損計上したところで、その膿の根源を取り除かないと意味がないような
現状を招いた経営陣や古参P・Dが退場しないと >>411
普通に野村は1ヶ月前に対談とかやってるぞ
https:
//youtu.be/okZYq0KjXvg 吉田って社内政治が得意なのかな
FF16みたいなゴミ作って会社に損益出して
取締役やれるっておかしくないか
しかし喋り方とか見る限り、あまり知性も感じられないんだけだ
社内だと違うのかな 企業体質改善する気無いですって言ってるようなもん
スクエニはもうダメね そもそもスクエニのクソゲーが出るのって役員クラスが原因だよな?
明らかに未完成だったり
ふざけた内容の欠陥品を平然と通してる
誰に責任押し付けたんだこれ? 巨額特損発表した日に学生のような誕生パーティの様子をXに投稿した役員が居座るのでは、会社が変わるわけがない >>407
異端というか初代に立ち返っただけよ
初代は謎解きも大したことなく最初からフィールドもダンジョンも大半行けたし
スカウォまでの謎解き重視のリニアになったのは神トラから お前ら良かったな
また十年はスクエニに金落とさなくて済むぞ >>444
北瀬が第一のみならず第二の担当兼務に変わってるあたり、マジで改善する気なさそう
ttps://www.jp.square-enix.com/company/ja/officer/
2024年 4月
当社執行役員 クリエイティブスタジオ1、クリエイティブスタジオ2担当(現任) >>443
14の後釜がいないからしがみついてるだけ
まあやりたいやつもできるやつもいねえけどな 逆に考えればこいつらは経営に専念するんでゲームには関わらない説 >>412
ブレワイ&ティアキンのイカしてる(あるいはイカれてる)ところは
数個の模範解答も用意はするけど
それ以外にもエンジンが許容する動作であれば多少のバグも含めて
どういうやり方でもプレイヤーのやり方を全部受け入れる
っていう極めて自由度が高くて
かつ想定外も想定した覚悟がキマった設計になってるところだな どちらにしろ、時オカの時代は終わりを迎え
ブレワイのように複数の解法が用意されてるゲームが現在とおそらく未来の潮流だしね
エルデンリングだっていろんなビルドでいろんな攻略法があったし
正面から倒すって方法以外に、製作側が意図的に用意した地形を利用して楽に倒せる方法も用意してあるボスもあった
同じソフトをプレイしたはずなのに、友達と感想を言い合うと話が噛み合わなかったり
自分が気が付かなかった思わぬ倒し方があると知ったりするのも現代的なゲームの特徴だよね
配信者のプレイを見たからと言って、自分は全く違うプレイが出来て全く違う経験が出来るというのも価値があると俺は思ったな
ブレワイもティアキンもSNSで「そう来たか!」ってのがバズってそれが宣伝になってたしね(エルデンリングも少しあった) 松田の陰に隠れてるけど橋本も凋落の原因作ってたよな
退社した瞬間にソニー系子会社の会長だし >>452
経営の能力も相当低そう&こいつらが口出して全て台無しにする信頼だけは一級品 6月にある株主総会では
責任追及もされず、HDの全員の留任が全会一致
まで見えるが、それだけこのスレの間違っていると突き上げている人間とは
企業経営について見てる世界、見るべき世界が違うということだな >>457
そもそも経営はホールディングスと桐生でやるからこいつらが名目上の役員でやることなんて判子押すだけだよ 変に期待できる感じ出すとまた騙されちゃうからね
これなら今後も安心して不買一択や >>458
結果は5年後にはかなり見えてくる
松田時代は今になってようやく猛批判されてるけど
松田時代の決算の数字自体はめちゃくちゃ良いし右肩上がりだったからな >>452
それなら全員スタジオ担当やめろよ
開発事業本部を解体したなら取締役が各スタジオのヘッドにつかないといけない理由もないだろ >>409
スクエニって契約ばかりで新卒正社員はそんな多くないよ
いや、むしろそっちの方が問題なんだけどね
使い捨てられるから >>463
向こう5年のシナリオでありそうなのは
桐生が業績によるものではなく自主的に辞任して
別の雇われ社長なってるくらいかな あんだけプレゼンもどきパワポで心入れ替えますユーザーを楽しませますとかほざいておいて結局上は据え置きかよ
3年屈んでも出てくるゲームはウンコ確定じゃねーか >>463
DQWリリースして大好評なのに速攻でタクト出して分散させに来るあたり頭おかしいとは思ってた >>467
あまりにも改革に対するやる気が見えないし、次の天下り先が見つかったらすぐにでも逃げ出したいくらい内情ボロボロなんだろうな とりあえず責任取らせたほうがいいやつが何人かいますね… というかあのパワポって上場企業が表に出しちゃいけないレベルのクオリティで
この企業、マジでちょっとヤバいのか?とは思ったな
零細企業のようなパワポでこっちがビビったわ >>463
松田時代は運が良かっただけなんだろうな
松田時代末期に結果が出なくなり早々に逃げたいったし スクエニは もうおしまい
あんたたちも 早く お逃げ! スクエニがダメになっていく過程でバンバン表に出ていた人たちでは印象がねぇ… >>472
アレ、ソプラ、リバースが一定の成果を上げること前提で書いた中期経営計画があったけど、アレのリピートも含めた全てがボロボロだったことで、中期経営計画を1から作り直すハメになったんじゃね? この1年でスクエニがまともに作れた数少ないゲームのオクトラ2、パラノマサイトの開発者をマジで大事にしろよ >>456
FFとKHのブランドマネージャー担当してて専務取締役そしてホールディングスりじ >>1
スクエニの問題は現場からの取締役が多すぎることなんだよな
たとえばカプコン取締役は現場の開発からは辻本三男と江川だけで、あとは現場の開発は執行役という役職になり、いわゆる経営と執行の分離が計られている
スクエニは新規中期計画では事業部制を改めて人的リソースをプロジェクトごとに能動的に配置すると謳っているようだが、そもそもこの縦割り型のサイロ構造が持続してきたのは、この取締役の構造に由来するところも大きい
開発組織だけ整えても、取締役に現場から六人も出しているのであれば、今までのように派閥間の利害調整は一向に進まず、縦割り型の組織構造の解消という目標も達成されないだろう
企業の意思決定を差配する取締役には桐生の他には現場からは最大二名程度でいい
あとは執行役員という形で取締役の意思決定を実行する配置にすれば、社内の改革も一挙に進む
逆に言えばこの取締役のラインナップを見れば、改革へのモメンタムがだいたいわかる たとえば三宅裕と斎藤洋介はエニックス閥を代表しているわけだが、こいつら二名もいらないよね
スクウェア閥を代表する一名と、エニックス閥を代表する一名で取締役は十分 ラッキーというかここは新社長就任時はご祝儀代わりに大作が発売されるように調整して前社長は退任するんよ
松田の時は新生FF14だったし
桐生もまさかFF16,7R2貰ってこんなことになるとは思ってなかっただろなw 一度PSに染まった連中は二度と元には戻らんよ
ファミ通やバンナムだってこれまで何度「ようやく目が覚めたか」って言われてきたか バビロン アレ FF7Rの担当が全員無事とか笑う
心中でもするつもりか? >>431
安心しろ
まともなやつはそもそもスクエニに入らない あの決意表明後にトワツガイ終了でこの人事発表
スクエニはもう信頼得るの無理だな エニックスが支配してるのに?
スクウェアなんてもうガワしかないよ、精々北瀬配下だけ 一瞬釣りかと思った
また何年の前の情報で糞スレ立ててやがってって 旧第一事業部がクリエイティブスタジオ1,2
旧第二事業部がクリエイティブスタジオ4.5
旧第三事業部がクリエイティブスタジオ3
に変わったけどスマホは別として聖剣とか作ってた部署はどこに入ったの エニックスの福嶋が株主として経営者のトップだけど
企業経営については和田以来ずっとスク側の都合で動いてるぞ そういや株主総会でもDQに厳しい質問は多いけどFFは見たことないかも 結局外向けに色々言い訳したけど中身は変わる気も変える気もありませんって感じやな
5年持てば良いんじゃねーのこれ 無能北瀬が健在な時点で「これから心を入れ替えて頑張るんで期待してください!」とか言われても何の説得力もなくて草 スクエニはもうダメだろうねってのはみんな思ってるよ
FFも16で実質的に終了したし
DQも11で一区切りついたし、役割を果たしたんじゃないかな まあ、面白そうなゲームを出せずに潰れても構わないので、人事はどうでも良いかな。 >>486
バビロンだけ軽すぎじゃね
あの手抜きたいした予算使ってないだろ はい、終了
今のスクエニを作った戦犯が大集合☆チョーエキサイティング! 抜本的な改革が必要だと判明して自分たちの口でも「これから3年かけて建て直します!」って宣言した直後に、
「これまでと何も変わりません」とかいう姿勢見せてくるの、頭イカれてるとしか思えん 我思う、ゆえに我あり
変われない組織、それがスクエニ
変わらなければと延々と考えている、ゆえにスクエニである
お前らが部屋を片付けられないようにな 3年後待たずとも超える力でどうなるか見通せる人事w 人気インデックスの中にスクエニが入ってるから
NISA効果でスクエニの株価はじわじわと上がっていくよ
実態がゴミでもね FF16も7R2も社内では超凄いゲームって評価なんだな
普及してないPS5が悪いし良さが理解できないユーザーも悪いしヒボチューが酷いから売れなかったけど
こりゃあ3年後も期待して良さそうだ
会社あるかわからんけど >>498
人を変えられないから組織や仕事のやり方を変えようってのだからな
芸術家を気取ってる奴らがゲームを作るのは変わらないんで、発想が変わったり、開発部隊内での、自分達が作るべきゲームの定義も変わらんだろ
大作ゲームが想定以下にしか売れないのは開発者のクリエイティブな部分が問題だと思うんで、組織を弄ってどうこうできるとは思えんよね >>512
看板タイトルだけどこけてる扱いもしてるのに放置なの理解できんよな
ps5のせいおれたちは悪くないって言ってたの本気なんだろうなあれ >>515
まぁ、開発部隊内でも役職は高くないけど実権は握ってるって感じの牢名主みたいなのはいると思うけどね まぁ、アレや7Rの人外したら各所レビューににある(売れてないけど)ゲームとしては高評価って体裁も保てなくなるからな
もう外野が何言っても無駄だろう。
前にもどっかで書いたが今のスクエニはさながらジコ坊率いる唐傘連に唆されタタリ神になってしまった乙事主の様だよ 北瀬はFFブランドを凋落させた悪名高きファブラノヴァクリスタリスFF13プロジェクト企画者の1人
本来なら左遷が妥当 このメンツで3年~って言えるの凄いよな
何も変わらねえよ >>516
まあそこら辺もロクな話聞かないよな
大体頭が腐ってるとその下はたとえ優秀な人間でも腐るのよね
やばいと気付いた奴はさっさと転職してるだろうし、その流出を組織は中々気づかない アレは一応PS5累計売上でグランツリスモ抜いて1位だからセーフなんじゃない?
15より大分売上落ちてるけどPS5のソフトとしてはトップだから >>524
見苦しいからw
相対評価とか無意味だぞ >>524
それで世界ではどのくらい売れたの?
まさかまだ正確な売上出せないの これから発売されるハイクオリティなUE5ゲームのまとめ動画なんか見るとスクエニの居場所は無い気がする
株は買いたくないな たまに湧くFF16擁護なんなん?w
絶対14やってるだろwww >>494
聖剣の所つまり広野のところはスマホゲー中心だったからどういう扱いになるんだろうな
スマホゲー群とパラノマのような小規模タイトルと聖剣のような中規模タイトルでそれぞれ色んなスタジオに分散されるのかな
それとも中小規模タイトルは全部消してAAAに注力の名の下完全消滅するのか >>524
アレも🤮も開発費すら回収できてないけど頭吉田か?死んだら? まだPCに出してないからPS5のせいにも出来るな
FF15はPS4箱PCで初動500万だったか
まぁ既にPCやスイッチにまで出してて売れてないソフトだらけなのもヤバい 業績不振の上場企業がやる人事じゃないね
週明け大変なことになるかも 自分のことも取り締まれないのに何を取り締まるんだろうな PS5はアレが天井という恐怖
同発マルチとかならまだもうちょっとマシだったかもしれないけど
根っこの問題は変わらない上にそんなことが許されるわけがないし ハーフ未達が天井とか怖いわ、スクエニってなんであんな売れないハードに全力出してるの? 金を産まないFF派閥が完全に聖域化してるの怖いわ
これもう政治結社か何かだろ そもそも合併の理由ってスクウェアが死にかけてたからなのになんでスクウェア側が会社乗っ取る勢いなんだ?母屋を貸したら一族みんなで侵略しに来る朝鮮人なの? >>542
批判を避けるためにわざと平でいるんだと思う
ロクに出社しないみたいだから責任とか取れないだろうし JRPGも限界かもな
ペルソナ3RもNPD見ても売れてない
早くに100万発表してたけどパケの出荷で押し込んだじゃ
セガは龍8もパケとか国内だけ好調みたいなこと言ってたけど 齊藤って内田真礼とバスローブのツーショット流出してたよな
ドラクエ11で接点できた後に流出したから妙に生々しかった記憶がある >>544
わざとというか本来のそのくらいの立ち位置であるべきなんだけどね
立ち位置以外は機能してないけど北瀬とも部下とも連携できてないし >>543
スクエニは普通にエニックスが支配してるけど? けど組織改革だって言ってどっから人材持ってくるかって言うと… >>548
顔すら出てないあれを特定みたいに言ってるお前の頭がやばい >>549
でもなんかスクエニ内だとFF7オリジナルメンバーのレジェンドみたいな扱いされてるよな スクウェアとエニックスって昔は憧れの会社だったのにな
今のスクエニに入社したがる奴なんているのか?
死んでもこんな会社に入りたくない ロマンシングサガミンストレルソングリマスターリメイク
サガフロンティアリマスター
サガスカーレットブレイズ
サガエメラルド >>554
スクエニに入って数年研修してサイゲとかに出荷されるらしいよ 内田真礼のアレ結局コラ疑惑晴れなかったよな?
まぁ人物的にやってそうて思う人の方が多そうではあるが >>551
役員としての仕事なんてまともにやってないから全員一回役員降格でいいんだよ
そこから成果で上げていけばいい >>545
チョイスが作為的で結論アリキになってるぞ? 質とかもそうだけどふわふわスローガンの後にすぐこれって全方位を馬鹿にしてるけどこれわかっててやってるよなって
あいつら顔真っ赤にするぞーwww って この人事じゃ何も変わらないって馬鹿でもわかるしもうゲーム部門解体じゃね どんぐり撃たれてたけどまぁなんにしろ週明けの株価が楽しみだね
誠実さガーしながらこんなアホなことやってんだからもう死ぬしかないじゃない 普通の企業はイワッチメントとか言わんだろ
マジで精神年齢中2の溜まり場なのかもしれんな 北瀬野村河津はなんとかして定年まで居座ることしか考えてない粗大ゴミだからな >>542
昔経営者なのか開発者なのか分からないようなのにはなりたくないとか言ってたと思うから打診あっても断ってるかもしれない
まぁ北瀬共々だけどやたらとやたらと3部作にしたがったりアスファルト千本ノックとかやらせるような奴だからこのメンバー以上にそういう役職付けたらマズい人物だろう >>571
そこまでしてサガに拘るのも気持ち悪いな… バイトでプロヂューサーやってんのか
頑張ってんじゃん でもそうまでして作りたいのがサガスカ系統なのはちょっと… >>543
FFはSONYの庇護を一身に浴びる(売れると言う意味ではなく金が直接もらえる)ドル箱だったから
俗に言う恩義マンも大量に産まれて何をするにもFF中心の会社になった
失敗してもSONYマネーがあるから安心だった
尚、最近はSONY側の方針が変わってSONYマネーの供給が尽きたとの噂が有力 過去のスクエニも、未来のスクエニも爆益だと信じているから今も株主なんだ
今日の取締役変更なし発表で過去も未来もスクエニの体制が大正義であったことが証明された
月曜まで株主全員紅い嬉ション止まらないやろ この組織改変じゃ北瀬直轄と吉田直轄の連中のいがみ合い全然解消できねーじゃん
あの2部所の対抗意識と足の引っ張り合いがクソゲー化の最大要因だって経営者誰一人として分かってないだろ 吉田なんて時代遅れ部署は最初からないのと同じだよ
余計なことやらせた松田が悪い まぁ名目は第三になってるけどFF14以外触らせない部署になってるかもしれんね >>384
そもそも齊藤はDQ11やる予定なかったけど開発が上手くいかないから三宅が頼み込んで担当することになったって話だからな
DQ10、DQ11、ニーアを同時にやらせるのがまず頭おかしい もともとそのための隔離なんだから松田が勘違いしなければこんなことにはなってない >>580
そもそもこれまで作ったのもFF14とFF16、DQビルダーズぐらいでしょ
あとはFF11の運営も入ってるんだったか まぁ吉田はレトロゲーに理解ある発言もしてたけど
松野信者だったり作ってみたいとか次はそっちに戻すとか好きにしていいとか
第三のスタッフも好きなFFに全員FCSFC時代のやつを挙げてたり
北瀬はアクションから戻すつもりないとか浜口は一番好きなRPGはウィッチャー答えてたけど ビルダーズは第三じゃないのでは?
新納さんが居ただけで自分の実績にしてるけど この北瀬齋藤吉田を全員解雇するぐらいでないと再生の意気込みを感じられない 1は第三
2は全部コーエー
>>584
吉田はそういう理解があるような不満もってるやつが好きそうなことをリサーチして出任せ言ってるだけ
だからどのキャラがどの作品に出るかもまともに知らない 殿様🐸って学生時代は喧嘩に明け暮れてゲームとか触れたこともなかったんだろたしか >>585
企画発案・ディレクターは新納、DQB1は第三、DQB2はコエテクが開発
プロデューサーは第二の人 今の若い子はスクウェアエニックスと言われても何の会社か分からない子の方が多そう 吉田の作ったゲームに文句言うとやっぱり良い気がしてきたって言うまで座敷牢でプレイさせられるからな スクエニを経営するシュミレーションゲーム販売したら買うわ。面白そう。 >>593
くっそ難易度高そう
暴走するクリエイターをどう処理するか これだけ役員いて吉田のFF16に対して誰も指摘できないんだからやばいよな
ちょっと遊べばおもろなってなるだろ
そいつらそのままで良いゲームが作れるはずない >>545
ダラダラストーリ見るだけのゲームにお金払うのが時代錯誤なんだろ
今の若い子はサクッとマッチ出来る対戦ゲームがお好み 今度も楽しませてくれそうで何よりです
皆さんご熱心ですが私にはスクエニ愛が微塵も無いので咎める気にもなりません
ゲハの玩具に祝福を >>597
そこが和田のいってた事業部に投げて終わりって部分なんだろうけど
スタジオに変わっただけで改善されなさそうなのそのままだからな
三宅がその辺管理するってことなんだろうか 比較的若い企業は老害もまだ若いから
退任するまで10年20年かかる スクエニはこれからも変わりませんという意思表示の人事発表ありがとう
これからもついていき・・・・ません 3年後に中華のどっかに買収されてると思う
もう主要IP軒並み全滅してるからとんでもないスピードで転げ落ちていくと思うよ スクエニはこれからもどんどんダメになっていくの確定だな、こりゃ 誠意を持ってしっかりとスクエニのブランドイメージを保つべくソシャゲは1年でサ終します 人材がマジでいないんだなと思わせるの辞めないか?
ユーザーもドン引きだよ アンチ乙
3年屈んで力を溜めるだけだから
3年後のスクエニは凄いことになるよ
まぁ見てなって 吉田は次やらかしたら首になるだろ
14の利益は16でふっとばしただろうし跡がないよ まあ損失の原因隠してる時点で反省してないなこいつらって思ってたが
なんにも改善してなくて草 戦犯連中を退けたとして代わりの有能な人なんて今のスクエニに居るんだろうか ディヴィジョン制も結局名前変えただけのものになってるし取締役も同じ顔ぶれだし
スクエニの内部どうなってるんだ? 安倍晋三「責任は、取ればいいというものではない!!!」
ありがとう自民党 FF14が10周年なのに FF16に専念してたからなぁ
手抜きのモグコレその1 モグコレその2とかなんなんだよ舐めてんのか >>553
調べりゃ分かるけど無印7のシナリオ原案として坂口と一緒にスタッフロールに載ってるからな 誠実さの欠片もないラインナップで草
今後も電通商法で騙し売り、騙せる人がいなくなったら終わり 吉田は草
まだ取締役の座から降りねーのかよ
部下の手柄は俺のものにするくせに失敗したら責任すら取ろうとしないのな
がめつい小者だと思ってたがまさかここまで女々しい男だとは思わなかったよ ポケモンが世界的に成功してるのにこんなこと言う人だぞ
吉田「続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。」 >>615
居ねえだろう事はみんな織り込み済み
それでも、今まで散々失態を重ねて会社に損害を与えてきた人材は切らなけりゃ再生もクソも無い事がみんな解っているから失望している訳だしね ドラマとか映画だと新任早々改革しようとしても反発を招くだけで上手くいかないから社内とか校内の権力者と仲良くなることから始めたりするけど ドラクエよりFFのほうが会社のダメージ大きそうなのにドラクエ側が更迭されてFF側はそのままなのな >>630
ポケモンと比べるのは違う気がする
ポケモンのコマンドはポケモンに命令するっていう意味合いを持たせているから
つまりコマンド=他者への命令は受け入れやすくて、自身が主人公を操作するRPGとの齟齬を指摘されているんじゃないの とりあえず次世代Switch発表しないと色々動けない状況なのはちと気の毒ではある
はよ発表してやれ任天堂 >>631
クビや降格は難しいだろうな
FF担当したら降格確定とかただの罰ゲームで誰もやりたがらないわ >>636
他者への命令は受け入れやすいってなに?それはお前の考えでどこにもそんなこと書かれてなくて外人はコマンドは理解できないんだー!としか書かれてないけど
コマンドのペルソナだってバルダーズゲートだって世界的に売れてるしな
吉田がコマンドは古臭いものと決めつけててアクションしか外人、若者に受け入れられない!という考えなのはこの発言で明らか
現実はポケモンが若者にいちばんあそばれてるrpgでバルダーズゲート3がgoty おいお前ら
北瀬がヤクザ面のかたまりだってことがわからねえのかよ >>640
ごめん、話にならん
結論がお前の中で決まっているならそれでいいよ
馬鹿馬鹿しい時間は使いたくない 今後もゲハやゲーム系動画配信者に美味しいネタを提供してくれそうだな ボタン入力だって仕組み的にはコマンドの進化だろうに >>643
話にならないのはお前だろ
勝手に自分の妄想押し付けて話にならん!って頭おかしすぎ
「コマンド=他者への命令は受け入れやすいんだー!」←は?
でしかねーよ
ただのお前の妄想じゃん
ソースは?
受け入れやすい証拠は?
話にならない馬鹿なのはお前な
話をしたいならソースを持ってこよう
顔も知らないお前の言うことなんて信じる奴はいない >>646
「気がする」
俺がはじめに発した言葉だ
これは押し付けの言葉ではないと俺は思っている
気がする、だからな
それをどう捉えるかはお前次第だ
俺は別にお前と対立をしたいとも思っていないけど、そんな態度でこられたから話にならないと言っているだけ
話の内容で「話にならない」と言っているわけではなく、お前のその態度を感じ取ったから話にならないと言ったんだよ えっ?
FF16とFF7リバース失敗の責任を取る人は? 斎藤ってドラテンのP辞めてからはドラクエに関わるの辞めてたのに
ドラクエのトップに戻ったのか 実際にコマンド型のDQは海外では売れてないからな
自社の看板ソフトがそういう状態だからコマンド型は海外では受け入れられないっていう
結論に行き着いちゃったんでないの? 評価損・特損388億円の中身隠して、責任追及されないようにして逃げきったな >>651
ドラクエ11の尻拭いしたのも斎藤だし
現実的に三宅の代わりは斎藤しかおらんよ 上で喧嘩してるけどそもそも吉田Pの発言の真偽自体分からんよ
1を100にして喋ってる可能性が非常に高い
他を見てても自分の選択を最適解に見せるために
選択しなかった方を過度に貶める発言が多いじゃないか
そもそもコマンド云々のゲームファンとの会話があったのかもオレは疑問だ >>650
責任取ってやめたとトンズラこいたの間に横たわる広くて深い溝 とりあえず吉田は既存のシリーズに頼らない完全新作を出せ
吉田の実績全て他人の褌しかなくて、評価しようがない >>655
勿論こちらとしては十分にそれを認識した上で話をしているよ
要は切り取られた発言や作為的な発言である可能性も十分にあるし
でも人の考え方なんてどこまでいっても正解はないと個人的には思うので、アクション要素を入れるのは時流的に仕方ないことだとは感じている 北瀬おろせねーから吉田ぶつけるのね
社長の権限がFFという癌を一掃できないほど弱くてバケモンにはバケモン理論でいくしかないんだな
どっちにしろ死ぬまでFF擦り続けるのが決定した 実際斉藤とか吉田ってゲーム制作において何の役に立ってるんだ?
北瀬はまあ坂口の後継のディレクターだったからまだ分かるんだが >>661
斎藤は色々やらかしてはいるが、一応Pとして当てた企画はある
吉田は吉田自ら何が新しいものを立ち上げた実績が全く無いから困る
PもDも経験しているのに 吉田のFF16は1年半売り続けていくを社長は頑なに信じてるからな
それで、売れなかったら、降格じゃね? >>659
でもそれ出てきたのがアレだからな
どのみちコイツにはコマンドも無理だが >>663
当てた企画ってそれは作ってる開発陣やらプログラマーが偉いのであって斉藤何も貢献してないよね?
なんかそういう口だけの何でこいつ役員なんだって奴が多過ぎる気がするこの会社
んでそういう奴が思い付きでこんなの作りたいって言ったらそれを皆んなして作るってのがアホだと思う、そいつが才能あるのか売れるかどうかの調査すらしてなさそう >>664
間違いなく吉田はFF14を盾にして降格を逃れようとするよ
定年までFF14のP兼Dに引き篭もる気だよ 「量より質を重視するよう指示する」を対策だと思ってないよな…? >>654
ドライレの尻拭いのためにドラテンをボロボロにした張本人じゃん >>666
Pの仕事は、企画を通して予算を引っ張ったり、売り込みをするのが主
直接ゲームを作る監督とはちょっと感覚が異なる(その仕事はD)
特にシリーズものより完全新規のタイトルを完成まで持っていき、売るのが大変 >>666
吉田の場合、そもそも企画自体がポシャってるパターンがやたら多い
14に関わるまでコイツはは言ってしまえば廃棄損や評価損を産む側の存在
1からコアスタッフとして関わってリリースにこぎつけたのってDQバトルロードとFF16くらいなもんで、後は14みたいな引き継ぎか、ボンバーマンみたいなパート担当止まり さすが貴任感ゼロで草
社長が出電出身じゃね!中抜きしてトンズラだなwwwww
新生クズエニwwww 吉田と北瀬の顔見て責任感ゼロだし
オレ達最高だからな本当に終ってる 吉田の場合はスクエニの全ラインを止めてFF14の新生をした時にたまたま責任者だっただけで未だに自分の力だと思ってるから斎藤よりも酷いぞ
現にアレは糞だったし挙句の果てにはゼルダを作らせてくれとか冗談は脳内と顔だけにしろって話よ >>674
電通でのこれ以上の出世が見込めなくなった時期に甘い言葉に誘われてスクエニに来たはいいものの、内情ヤバすぎて立て直し不可能と判断してるんだろう
次の天下り先が決まるまでの腰掛け程度にしか考えてなさそう 天下りも松田見てる限りあるか怪しいけどな
橋本みたいに恩義でいけるかどうか >>676
というかその新生ってやつを強調する為のアピールのため神輿に担がれただけでしょ吉田って
それ以前の経歴はボンバーマン?あとドラテン追い出されってのもあったかな
んで何でこんなやつが取締役で開発のトップなのか本当に意味が分からない
こういうイかれた人事を是正しないなら今後の見通しも暗いかなと思う 役員が戦犯だらけで草
結局クリエーターの傀儡かよこの会社 >>680
担ぐ神輿がいなくなったところに転がってきただけで一切関わり無いからなコイツ すごいよね
ここまで不調のゲーム開発部なのに
誰も責任とらないなんて
変わる気全くないんだね
まあいずれ結果は株価に現れるだろうけど >>648
「それらの失敗の原因は単一ハード独占という采配であって質的には問題ない
今後はマルチ前提にリリースしていくので留任して変わらず良質なゲーム作りを期待する
あとは中小タイトルの多数リリースがユーザーを食いあったと思われるので
数を減らしてFFを筆頭に厳選したAAAタイトルに集中させていく」
要するにこう言ってるから責任自体あると考えてない あと三年は変わらないって言ったんですけど?聞いてました?だから役員変えなくてもいいよね おっさんが「おにぎり食べたい」、若者が「ハンバーガー食べたい」と言っているのに聞いたことのないカタカナの食材をはさんだサンドイッチを作っている
それがスクエニ コマンドだからだめってのはまぁBG3やポケモンやペルソナみるに間違ってる
ただこれらは別にコマンドだから遊ばれてるわけでもないんだよね
BGなら無数に枝分かれするような選択をさせることでプレイヤー、一人一人に違ったゲーム体験できるし
ポケモンはモンスターのコレクションや育成に重点を置いてるし
ペルソナはスタイリッシュなデザインと学生のロールプレイ
コマンドだからとかじゃなく、なにかしらの魅力があるからウケてる
FFやドラクエには何があるんですかってなると... >>686
サンドイッチなんて売れそうなもんは作ってないないだろ
本格的でもなければ大して美味くもなければ似非フレンチを作って、店の外観と盛り付けのハッタリで騙し売りしようとしてるのが今のスクエニ これで3年もつのか?この会社?
>>678だなwwまた株価も下るだろうし ドラクエは鳥山漫画のような世界と堀井のシナリオやテキストだろ
だからまだ売れてる け〇じがホルホルしながら動画上げそう
吉田さん最高とか言そうwww コマンドにしろFFらしさにしろゲームの面白さ以外に問題を処理できる便利な言葉でしかない
ゲームを面白くするのに比べたら言葉をこじつけるのは簡単だからこれからも言葉遊びは続く >>687
この人が出世しないで吉田が出世してるの草 14立て直したし吉田は有能側ではあるんだけど14を生み出したわけじゃないからね
今のスクエニには新しいものを生み出せる天才がおらんねん これじゃ何も変わらない
面白いゲームなんか出てこないわな >>694
新生終わらせたら独立したからね
見切りがちゃんとしてる >>694
橋本名人はHD役員まで昇りつめてるぞ、吉田とは格が違う >>694
CTOだったけど14が新生してから間もなくして辞めた FF委員会の会社版みたいな、スクエニのブランドコントロール全域に手を出せるやつが雇われ電通しかいないのやべーよ
大企業だから、いいもん出せば評価されるからでなあなあで各々好きにやってきたツケがそのまま人事に現れてる まあ特損出だしてもウェーイだからね!wwww
無能と無責任の会社の一例 個人的にドラクエが世界で売れない理由って昭和生まれのおぢいちゃんがにちゃにちゃして考えてそうな茶番とか台詞のせいだと思うんよね
昨晩はお楽しみでしたねとかキモいし11にあった壮大な振りからのパフパフとかしょうもない通り越してキモかった >>705
楽しむのにそこそこの日本の風土と因果関係を理解できる素養を要求するのよ
だから、海外のJRPGファンにはヒットするがそれが限界 日本特有の言語の多彩さもな
キャラクター性の強さもそこにあるし >>706
だからDQが海外受けするのに必要なのは堀井節を海外向けにうまく翻訳してくれる人材だと思う
ダークファンタジーアクションとかただ国内の売上を大幅に落として終わりだろうよ 元カプコン岡本はスクエニをなめてはいけないと動画上げてたけど
この役員人事をどう思うのかな? 吉田ってたまたま14が成功した凡人でしかないんよ
宝クジが当たった、みたいな
でも14が利益出してるから誰も何も言えない
石ころのグラとか面白さに何の関係もないのに
誰もツッコむことさえ出来ない >>708
堀井節自体は関係ない
理解できれば旨味が増す隠し味程度
素養や因果関係の理解の部分は、各国の風土や伝統や教育レベルが起こすギャップの理解難しいと思う
時代劇ベースストーリーと、Aポチできる以前の状態での花いちもんめのルール って、言葉悪いがバカには意味不明なんよ >>706
日本の漫画とかアニメが海外で受けてる以上それも少し違うと思う
別に日本の独特のノリとかって事じゃなくておぢいさん特有のなんだよシャレも通じないのか?で押し通して自分の時代遅れの倫理観認めないあの感じのノリが原因
ふわふわな言葉で申し訳ないけど伝わって欲しい >>712
> 日本の漫画とかアニメが海外で受けてる以上
ウケる作品もある なら真だけど
無条件に理解可能 みたいな論理なると、そんなの通じない上に
ウケているの絶対数もそこまで大きなスケールじゃないのよ
受動的に視聴できるものでも数千万人とかそういうレベル >>661
ニーア作る時に吉田明彦を引っ張ってこれたのは斎藤じゃなきゃ無理だったとはヨコオが言ってたな
まあリップかもしれないが実際良く連れてこれたわ 有能な方の橋本は連れて来た和田が更迭されたので後ろ盾が居なくなったのはあるだろう 似たような話で
PCに出せばカプコンと同じように売れる理論
ダークにすれば海外でもヒットする理論
も因果関係が全く逆で
この手の勘違いを真に受けてる論理は突っ込まざるを得ない
スクエニはそれをビジネスで主力タイトルでやっちゃってるのが、ホントに素人レベル >>712
海外というか欧米圏なんだろうけどアメリカ人が日本のアニメ漫画で本当に市民権得てるのはDBとNARUTOくらいって言ってた
スーパーボウルとかに宣伝できた進撃レベルでもナード扱いされるって言ってた
アジア圏はまた違うだろうからマーケットの好みが細分化されてて難しいんだろうな >>714
そもそもヨコオがスクエニ連中と仕事したら一週間持たないからな カプコンは持ってるIPが昔から海外でも受けてるメーカーだからな
スクエニとは全く違うんだよね >>713
いや日本でも大ヒット飛ばした漫画とかアニメって大体海外でもヒットしてるじゃん
だから日本の独特の風土が~は関係無い訳よ
だから売れない理由個人的に考えた時にやっぱり意識してない時とか方向から来る下品な下ネタとか幼児向けみたいな茶番が気持ち悪いからこれ原因じゃないかって思ったって話 >>715
記事読まずに名人と勘違いしたが
ルミナスエンジンのリードエンジニアの方の橋本か
あの人を逃がした損失はヤバい
ハシゴ折れたとか転落したと比喩できる状況
ドラクエでいえば退社しちゃったフジゲルと同レベルの失態 言語を大きくしないでなにがうけてるかちゃんといえよ 売り上げ比率半分国内のくせに
日本からの誹謗中傷がーとか喚いてたの草 クリエイターが前面に出過ぎっていう気はするんだよな
ゲームの内容よりもクリエイターの名前で売ろうとしてる感じ 妄想広げてまで吉田を無能ということにしたいやつが多いこと多いこと
ゲーム屋なんか一発当てりゃ勝ちなんだよ そうだよな
インサイダー中は天才クリエイターだわw >>721
UE4の描画レイヤーをほぼ全面的に改造して、バージョンアップすらままならなくした第一開発
今まで通りの作り方で無理やりUE4を使ってDQ11を激重にしてEpicに呆れられた第二開発
全社展開を微塵も考えない自部門のワークフロー特化のエンジンを作らせた第三開発
エンジンの仕様や特性に合わせて業務フローやアートワークを変更するという意識が微塵もない会社だから、開発基盤に何を使っても上手くいかないと思う アレ16のせいでマンゲムの立て直しなんて誰でも出来たのがバレて可哀想
だって吉田でも出来たんだから >>725
なら二発目外せば無能だぞ
当たり前だろ >>724
第二の坂口や堀井を作ろうとしすぎてるきらいはある
そうやって作るもんじゃなかろとは思うんだが カプコンはストリートファイターやバイオが受けてたし
昔からアメコミ好きの開発者の影響か、キャラクターも海外と親和性あるデザインが多いのよ
日本の漫画アニメ極振りのスクエニとはハナから違う
FF14は全社体制で建て直したんで吉田の功績は宗教化した所だけ
それも会社のケツ持ちあっての話で、16の出来を見れば実力なんてないって分かる 吉田マンゲムがクソゲー出した後に
14無理に帰って10年前の立て直し武勇伝披露してるの見て爆笑したわ
16の話してみろよ無能w まずDQMBが売れたので吉田は有能だと誤認したんじゃないかと思ってるんだが
アレはドラクエのIPにおんぶにだっこな上にムービーがよく動いてクオリティが高かっただけでゲームとしてはクソゲーだぞ
筐体押し付けてこれで作れと言われたらしいところには同情するが
Dとして無能なのはかなり前からわかっていた 16の反省ならパフューム吉田対談で語ってるぞ
今は時代も暗いから次は明るい作品で行くって
17は期待大 唯一無二のゲーム制作スキル持ってる人ならしょうがないけど、ただのプロデュースしかできない人は変えたほういいのでは?
そういう人達のセンスで落ちぶれたんだろ? >>732
ニーアオートマタがずっとカプコン的なジワ売れ続いてるから、萌えキモ豚路線が絶対悪とは思わんけどな
スクエニはスクエニ、カプコンはカプコンなんだからカプコンみたいな作風のゲーム作ればスクエニもカプコンのような大企業になれるとは思わん
自らの強みを生かす方向で頑張れば自ずと結果は付いてくるって事じゃね
何が言いたいかというとつまり国内外老若男女全てにウケる至高の娘キャラを生み出してその子を操作出来るゲーム作れ、ただこれだけ 17が明るくなるならSwitch2マルチでもやってみろよって感じ 吉田の頭なら画面明るくしてPS5独占やめたら売れるとでも思ってんだろうな
次も100億規模の赤字出すわこれ 吉田なんかはFF頼りのわりにFFを雑に扱うしな
FF禁止で新作ゲームつくってみやがれっての >>11
まあ創業者がやる会社、プロがやる会社、開発者がある会社
色々あってええんちゃう。
1.5兆円でソシャゲ企業買ったりしたらアカンと思うがw うーん、美しい人事だ
是非このまま続けてるくれ
吉田にはトップまで登り詰めて欲しいものだ
もうFFとかどうでもいいし
スクエニという企業がすでに最高のエンターテインメントだ
末永くゲハの玩具であってくれ 素人目にみてFFとドラクエというスクエニの主力IPが瀕死で
ユーザーの信頼も失って全体的にゲームが売れない危機的状態だと思うんだけど
大丈夫なのこの会社 責任は前社長が交代という型で取っただろう
ソニーとベッタリモードなのも全ては前社長の責任だよ >>732
いま日本のアニメや漫画は世界中でウケているよ
ただこいつ等の作っているものが20年前以上前のアニメや漫画なんで微妙なんだよ 上が変わらないと会社なんて変わるはずもなく
終わってんな 公式に会社方針の変更を発表したのが決算のタイミングだったたけで
メス入り出したのは社長交代からだと思うよ ソニーベッタリの松田を役員が追い出した型だもん
吉田も追い出し加担した方だと思うよ >>735
まず時代関係ない明度から調整してもろて 普通にインサイダー事件ハイスコアガール事件消費者庁コラボ
各種赤字案件とやらかし過ぎて大株主にキレられたんだろ
あと五輪繋がりで電通人材から社長を迎えるのも予定されてたのかも
吉田はHD取締役じゃないんでそんな力も権限もねーよw これで納得する株主いるんかな要は俺らは何も悪くないとそう言いたいのか >>746
それがウケてないのがバレたんだよ
クールジャパンとか行って税金をチューチューするための嘘だった それに受けてるとしてもアニメ漫画そのものなだけで
それの影響受けて作ったパクリ内容のゲームじゃ全然無理よ
オンリーワンじゃないとね 和ゲーが海外に羽ばたいてる時代に
自称世界で人気のFFは300万本と100万本以下
哀れで草 ゲースロを参照にDMC紛いのアレを生み出したらそれはもうセンスの問題 >>668
人事を見れば分かると思うが質=グラだと思ってるぞ
16の低調な売り上げは質=グラが客を満足させられなかったからという結論に達してると思うわ アイツはゲームの出来よりも発言がヤベーだろ
まぁここが盛り上がるからいいんだけど 吉田も元はエニックス
エニックスが大部分を占めてスクウェアは北瀬だけか >>705
そういう中身のこともあるけど根本的に日本でブランドとして成功できたのはテレビゲーム黎明期というタイミングとその当時から強い影響力をもっていた集英社まきこんだマーケティングにあるから
その歴史的背景がない海外では日本と同じようになるわけもないからね ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーやトゥーム・レイダーを作った開発を切ってコイツラが残るのか
無能の烙印を押された MS のタンゴに対する構図のクローンだな >>87
そんなどうでも良い慣習に拘って商機を逃すところが
マヌケ
桃鉄があれだけ売れたんだからおこぼれを貰えただろうし
完成度が高ければシリーズ最大売上も狙えたのに 明るい話題としては、『ファイナルファンタジーXVI』は当初設定した18カ月で販売する計画のなかで目標を達成できる自信があるという。
アナリスト向け決算説明会での社長発言だから普通に利益出てるんだろう
相変わらずFF14は稼ぎ頭だしバックに坂口ついてるし吉田安泰すぎるわ 利益出てることになってて草
坂口は金原って呼んでるだけじゃん >>737
ニーアオートマタは開発がカプコン出身者がコアメンバーのプラチナゲームズだから出来たこと >>761
エニックスとしての仕事なんてしてないからなあ >>761
吉田は出張してる間にドラテンから追放されたけど ヨッチン10時代に自分がいない時に14への出向が決まったとかいってたよ
よほど使い物にならなかったんだろうね 桐生ちゃんてもしかして今のキッシーみたいな立場で貧乏クジなん
トップ就任したところで今までの段階じゃ
電通仕込みの神ゲー連呼させるようなステマしかやりようなかったんでね >>772
作り直したにも関わらずDQ10はたった5年程度で寿命が尽きて、国内覇権もFF14にぶんどられて坂を転がり落ちるように終わって行きましたね
日本一に飽き足らず世界一のMMOへと羽ばたくFF14と吉田を、青山たちはどんな気分で見上げてたんでしょうね? ここのアンチに言わせると吉田は進退窮まってクビ宣告されてるはずなのに余裕で取締役就任してて大草原
ねぇねぇ吉田がびくともしないでどんな気分なんですか?? >>780
でもぉ?w
追い出したはずのDQ10が、追い出された吉田のFF14に国内でさえぼろ負けしたのは事実w ffにトドメ刺して会社潰そうとしてる無能吉田がそのままだからね
ゲハのおもちゃとして後数年は楽しめるよw >>776
桐生のキャリアのほとんどが経営企画といった間接部門だから、広告も理論やトレンドは分かってても現場のことはあんま詳しくなさそうなのがな…
アホみたいな宣伝施策が多いのはこの辺が影響してそう 新生とか言って本当にスクエニが変わるなんて思ったわけじゃないけどそれでもここまでとは思ってなかった
この会社は悪い方向には期待以上に応えてくれるな 吉田はスクエニを殺す駒だからいてくれないとね
SIEを殺したジムライアーみたいにスクエニ殺すまでクビになんてなるなよ? この面子が退いたところで有望な若手がいるのかどうか 自分のアイディアを持ってる若手は老害共にとっては邪魔でしかないからな
イエスマンばかり育ててると思う >>786
それを育成するのがこいつらの仕事であった訳なんだが >>783
任天堂現社長さんも現場知らんぞ故岩田氏の行ってた幹部面接は行ってるみたいだけど 普通に考えて優秀な若者が現在のスクエニに行きたがる理由がないので… >>772
今はそういう設定になってんの?
(追い出されて)新規企画を仲間内で考えてたらFF14建て直しの話が出て
立候補して、任せられたからガッツポーズしたって言ってたんだが・・・w >>786
有望な若者は任天堂入るし任天堂に入れずとも離職率も高く評判の悪いクズエニは選択肢にならん >>790
今年募集の新卒採用の場合、
大卒なら2002年〜2003年生まれ
専門(2年制)なら2004年〜2005年生まれ
だからな
FFDQの黄金期なんて知らない人間が大半だし、なんならFFDQそのものをよく知らない子がいても不思議ではないレベル 情けないのう、2大看板タイトル持ちの会社やしのう
そういう会社なんやろ。呆れるよな >>795
ポケモンに夢中になる時期には既にDS、モンハンに夢中になる時期には3DSだから、とうもうPSとスクエニが付け入る隙が殆どない年代になってきた 場所で言うことコロコロ変わってるからな
追い出されたのは事実
白紙のプロジェクトから逃げたとかなかったことにしたいんだろ
オファーされたことにすれば体裁守れるし ほぼ同級生のゼルダを見て俺達でもいけるんじゃね!?とでも思ったのかね
スクエニの人間って未だに自分たちが業界のトップ走ってるつもりでいるからな >>796
作り直したにも関わらずDQ10はたった5年程度で寿命が尽きて、国内覇権もFF14にぶんどられて坂を転がり落ちるように終わって行きましたね
日本一に飽き足らず世界一のMMOへと羽ばたくFF14と吉田を、青山たちはどんな気分で見上げてたんでしょうね? >>800
作り直したにも関わらずDQ10はたった5年程度で寿命が尽きて、国内覇権もFF14にぶんどられて坂を転がり落ちるように終わって行きましたね
日本一に飽き足らず世界一のMMOへと羽ばたくFF14と吉田を、青山たちはどんな気分で見上げてたんでしょうね? 吉田くんは計算も満足にできないゴミだから追放されても仕方ないよね >>796
つまりまた嘘ついたのか
懲りない奴やねえ >>804
でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんでしょう?w
きみたちが必死に何を喚いても、
「でもFF14が覇権(アクティブ人口最多)MMOなんですよね?」
これだけで黙らせられるという現実wwwwww ちなみにモンスターバトルロードでゾーマにメラゾーマを使わせたのもドラクエエアプの吉田くん
3やったことあったらゾーマの覚えてる技とか把握してるからな 過疎14のアクティブが増えるのは拡張の時だけ
普段はキャラバンストーリー以下 そもそもゾーマクラスの目玉キャラなら何使うかぐらい調べるだろ >>810
決算と矛盾するので論外
四半期100億円以上の売上はどこから湧いて出てるんですか?
DQ10やFF11かね?馬鹿馬鹿しいw
アホちゃうかこいつw 今の若者が入りたがるのは任天堂かソシャゲ会社
CS大手はB級、スクエニはB級の中でも下の方だろうな 新卒から見たらサイゲの方が格上じゃないか?
グラブルウマと当ててるし
クソエニなんて老人ゲーしかないから知らないと思うよ キャラバンストーリー以下の過疎14が普段からアクティブ多いわけないじゃん馬鹿なの? >>813
4や6と違ってその間の5とか仲間5人しかいないから間違うはずないんだけどな、5にカインなんていないよなってちょっと考えたらわかる >>816
はいどうぞ。アホちゃうかこいつwww
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録)
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらい決算はほとんどこんな感じ。DQ10の記載はコロナ巣ごもりのごく僅かな期間を除いて一切見当たらずw) >>817
キャラバンストーリー以下のソース無し。妄想を喚き散らされてもw
ちなみにキャラバンストーリーの通期売上は10億円にも満たないと推定されます。
ソースはaiming社長の公式発言より。 >>819
はい逃げたwソースなしw
キャラスト以下過疎14w 10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) シャドウも間違えてなかったか
この2人なんてイベントが特殊すぎて間違えようがないのに >>821
おやおやぁ?ソース出してますよ?w
急に逃げ腰になってどうしたんです??w
ほーらほーらほーら
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) ほらかかってこいよ雑魚w
泣くまで論破してやるからwww ブァッハハハハw
経済誌フォーブス「MMORPGランキングトップ10」を発表
10.New World
9.Palia
8.黒い砂漠
7.ファイナルファンタジー14
6. World of Warcraft Classic
5.エルダー・スクロールズ・オンライン
4.ロストアーク
3. EVE Online
2. RuneScape
1.World of Warcraft
“長年にわたり、そのクオリティは向上し続けており、2024年夏にリリースされる新たな拡張を考慮すると、現状で史上最高のMMOの1つと考えられています。ファイナルファンタジー14は、JRPGファン、あるいはこれまでにファイナルファンタジーを楽しんだ人なら誰でも楽しめるゲームです。ファイナルファンタジーの世界で、新たに壮大な物語を体験したい人にとっては必須のゲームです”
https://kultur.jp/forbes-2024-mmorpg-top-10/ >>824
はい逃げたwソースなしw
お前の妄想はソースじゃないんだよばーかwキャラスト以下wwm >>818
ほんの1年前にもティアキン発売日放送のPLLで、
前作のプレイどころか情報さえ追ってればすぐにオープニングイベントだと分かるハートMAXの状態で、
なんの疑問も持たないままSwitchの画面映して「ゲーマーなのでゼルダやってます、色々気になるところが多くて進まない」アピールしてエアプがバレてるからな
ttps://pbs.twimg.com/media/Fv7FggqaUAEmDpz?format=jpg&name=large >>828
とはいえ拡張無しの年では歴代2位ですからねえw
先日の決算でもHDゲームやソシャゲより遥かに利益出していましたし、まだまだ安泰ですわw >>829
決算が妄想とはどういうことです?キチガイかねきみは?ん?w
ほーら鳴けwww
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) キャラバンストーリー以下がNo.1?馬鹿なの?www >>833
キャラバンストーリー以下のソース無し。妄想を喚き散らされてもw
ちなみにキャラバンストーリーの通期売上は10億円にも満たないと推定されます。
ソースはaiming社長の公式発言より。 10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) 吉田は齋藤のポチなんだからちゃんと自分の仕事はしてるよ ゴォッフォッフォフォフォw
なぜ『ファイナルファンタジーXIV(FF14)』は熱狂を生むのか。「失敗作」という酷評からゲームの枠を越えた人気作になるまで
https://news.yahoo.co.jp/articles/094667df1ba2ca6f426e68547986f1d089dd37c7 事実なのは過疎がキャラスト以下な事実だけw
決算の解釈はお前の妄想だろw
過疎w >>838
事実(ソース無し。ただの願望、妄想)
キャラスト以下というソースがいつまで経っても出てきませんなぁw
そもそも絶対に出しようがありませんけどね。
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) キャラバンストーリー以下で国内No.1とかwww馬鹿すぎwww 解釈がどうかしたんですか?
どうせ大半がFF14の売上でしょう?違うんですか??
DQ10やFF11と三等分なわけじゃあるまいしw >>840
キャラスト以下というソースがいつまで経っても出てきませんなぁw
そもそも絶対に出しようがありませんけどね。
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) >>843
キャラスト以下というソース無し
逃げて草
どうしました?所詮はその程度かね?ん?w
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) キャラバンストーリー以下で国内No.1とかwww馬鹿すぎwww まぁ、吉田さんはいろいろ言われててヘイトを買ってる時もあるけど、
今主力になってるFF14を軌道に乗せたし、
ゲーム制作チームの責任者やりながら、イベントでは自らの企画でキャラクターに扮して会場を盛り上げたり、
動画配信やったりでよく働くし、元々スポーツマンだから精神力も高いしタフなんだよね。
経営者からすれば、主力に吉田さんのようなタフな人がいるのは頼もしいと思う。 事実なのは過疎がキャラスト以下な事実だけw
決算の解釈はお前の妄想だろw
過疎w >>845
キャラスト以下というソース無し。
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) キャラバンストーリー以下がNo.1?馬鹿なの?www >>847
事実(ソース無し。ただの願望、妄想)
キャラスト以下というソースがいつまで経っても出てきませんなぁw
そもそも絶対に出しようがありませんけどね。
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) >>849
キャラスト以下というソース無し。
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) >>850
はい逃げたwソースなしw
キャラスト以下過疎14w >>828
しかも歴史的円安のフィーバータイムでこれ
利益ならまだしも売上で減少だから純粋に集客力が落ちてる >>847
解釈がどうかしたんですか?
どうせ大半がFF14の売上でしょう?違うんですか??
DQ10やFF11と三等分なわけじゃあるまいしw ドラクエと合算した売り上げペタペタしてるの惨めすぎて草 >>852
キャラスト以下というソースがいつまで経っても出てきませんなぁw
そもそも絶対に出しようがありませんけどね。
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録)
>>852 キャラバンストーリー以下の過疎14が普段からアクティブ多いわけないじゃん馬鹿なの?www 4年前に広告代理店から連れてきた人を経営陣に引き入れ、
たった2年で経営戦略最高責任者に就任させた。
FF関連で大量の広告宣伝費をドバドバ使い込んで、
決算の赤字は前社長の責任ということで特損処理。
責任者が責任とって無いじゃん。 >>855
合算がどうかしたんですか?
どうせ大半がFF14の売上でしょう?違うんですか??
DQ10やFF11と三等分なわけじゃあるまいしw
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらい決算はほとんどこんな感じ。DQ10の記載はコロナ巣ごもりのごく僅かな期間を除いて一切見当たらずw) >>857
キャラスト以下というソース無し
逃げて草
どうしました?所詮はその程度かね?ん?w
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) >>856
はい逃げたwソースなしwお前の妄想だけwww
キャラスト以過疎14w >>861
キャラスト以下というソース無し
逃げて草
どうしました?所詮はその程度かね?ん?w
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) 次スレに持ち込みそうだから誰か次スレ立てておきたまえw
この俺に粘着で勝てる奴など存在しないことを教えてやらないといけないようですなあwww >>862
ソース?事実ですよw
お前のコピペは妄想wソースなしw
キャラスト以下過疎14w >>864
事実(ソース無し。ただの願望、妄想)
キャラスト以下というソースがいつまで経っても出てきませんなぁw
そもそも絶対に出しようがありませんけどね。
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) 円安なのに減益で決算から名前消えるとかもう答え合わせやん ドラクエ10のサブスクすげえええええ!
世界展開してるアレ14に引けを取らぬとは! >>868
決算と矛盾するので論外
幼稚園からやり直し
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらい決算はほとんどこんな感じ。DQ10の記載はコロナ巣ごもりのごく僅かな期間を除いて一切見当たらずw) >>871
キャラスト以下というソース無し
逃げて草
どうしました?所詮はその程度かね?ん?w
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) >>873
なんだ、元気無くなってきたじゃないかwww
もう弱ってて草
まだ12時半ですよ?俺に喧嘩売ってるんだから最低でも24時まではやりますよね?
キャラスト以下というソース無し
逃げて草
どうしました?所詮はその程度かね?ん?w
10億円にも満たない雑魚がどうやってFF14に勝つんです?ほーら説明してみ?ん?w
スクエニMMO部門売上
2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円 (拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録) >>870
どこも矛盾しません
ドラクエとの合算は決算が示している通り
これに疑義を挟むというのか愚か者 ほらほら手が止まってんぞ雑魚wwwwww
おやおや、もう涙目無言敗走ですか?ん?
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww >>875
合算がどうかしたんですか?
どうせ大半がFF14の売上でしょう?違うんですか??
DQ10やFF11と三等分なわけじゃあるまいしw はいどうぞ
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、
「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
(↑5年ぐらい決算はほとんどこんな感じ。DQ10の記載はコロナ巣ごもりのごく僅かな期間を除いて一切見当たらずw)
ほーらFF14とDQ10の拡張が同時に出たときの決算wwwwwwwwwwwwwww
「MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前年同期比で増収となりました。」
同時にもう一つのMMOも拡張出したんですけどね...ナントカクエスト10とかいうやつ。
社長はその存在を忘れておられるようだ。
または、もう一つのMMOの拡張は増収増益に何の寄与もしなかったか。 大砲撃っても無駄w
ハンターな上に、俺はどんぐり対応の専ブラ使ってるから、きみたちと違って書き込みに不便もありませんw 飛行機飛ばして連投規制も回避してますしねえ
ほらかかってこいよ雑魚どもw もう涙目無言敗走ですか?
なんだ、もうFF14の覇権(アクティブ人口最多)を認めて俺に屈してしまったのかい?w
弱い弱い弱いwww
圧倒的国内最多人口!
最多同接!
ナンバーワン覇権!
王の中の王!
MMOの絶対王者ファイナルファンタジーフォーティーンが
日本MMO史上序列第一位の頂点に君臨wwwwwww 内部の数字はわからんから
中小外注タイトルが存外コストかかってて
失敗AAAタイトルの方がマシなのかもしれん 内訳のソースを出せェッ!
そんなもんは必要ありませんなァw
世の中のごく少数、きみを含めたほんの数人だけが、
「FF14はMMO事業売上の大半を占めていない」と考えているだけなので、そんな無力な声は無視して踏み潰すだけ。
別に他のスレや板で喧伝してきてもいいですよ、どうぞやってご覧なさいw
誰一人として信じてくれないし馬鹿を見る目できみが見られるだけなのでこちらは何も困らないwww
無力なくせにあたかも対等な立場のつもりでソースを要求とかwww
夢見るのやめてもらっていいですか?w ゴォッフォッフォフォフォw
黙り込みよったわいwww
馬鹿が。俺に喧嘩売るのは100年早いわ キチガイハケンなんて名前NGで一掃できるのにまだやってないヤツおるんか ゲハなんぞ所詮はこの程度ですかぁ
理論武装がまるでなっちゃいませんね >>884
5chには課金するが大好きな派遣MMOには課金しない模様 おそらく斉藤を中心に改革していくつもりだと予測していて
俺は斉藤を嫌いだけど斎藤の能力自体は評価してるんだけど
斉藤が出来る能力の範囲を超えてるだろうからまず間違いなく失敗すると思ってる
斉藤は適切な人を起用して任せる事が出来る人だけど
今のスクエニは開発体制から全て変えないといけないから
斉藤が得意とする能力の範囲を超えてると思ってる >>795
DSポケモンや携帯モンハンの全盛期だからスクエニソフトなんか眼中にない世代だろう >>373
エニックスに吸収してもらって生き残れたのに
エニックスに支配されてるはおかしい >>890
実際、DSの発売が1〜2歳、
3DSの発売が8〜9歳だからな 課金までしてるのにffoでは名前NGで完封されてるから久々に相手してもらえて嬉ションしてそう(臭) >>233
だからキャラ一つ一つにそこまで労力割く必要ねーだろって話だろwww
スクエニのいうクオリティ()が美麗()なグラフィック()だっていうのがそもそもずれてんだよなぁこの会社 誰も責任を取らず、変わるための具体的なプランも見せず、
「3年かけて変わるから期待してください」とか言っても誰も信じねえんだわ
痛みを伴わない変化なんてあるわけねえだろって話 ぶっちゃけソニーや外資に買収された方がよっぽど再生すると思うw >>896
ミヤホンは開発の方法論専門や
そもそも任天堂の人間とは反りが合わないから
ハワード・ストリンガーみたいなお雇い外国人社長の方がまだ期待できる ゲハ的には超絶朗報だよね、これ
今後も体張って笑い取ります宣言だもん >>899
まともにゲーム作れんことには経営もクソもないでしょー 本気で俺たちが良いゲームを作れば復活できると思ってそうなのがね。
無理だから下請けでもやってたら? 何も変わってないな
改革する気0ワロタ
さすが糞ゲーメーカー >>373
FF本編を聖域化して旧スクの人間に伸び伸びやらせたのが13までのFFじゃね
14根性版とファブラなんちゃらがコケたんで聖域に外様の田畑とか吉田が入ってくるようになったんだろ 戦犯ばかりが取締役として名を連ねる会社
先は長くないな 駄目なコイツらがスクエニそのものだ
意味不明な負け判断しか下せないのを理解してないからまだまだ落ち続けるな >>907
世間が悪いハードが悪いとか本気で思ってるだろうしな こうやって日本の企業がダメになっていくんだなー
リアルタイムにウォッチできてなかなか面白い 自分たちがクソゲー作ってる自覚ないのって怖いよな
アーティスト気取りだから理解しない奴らが悪いってスタンスは崩せないのかも これ恩義マン問題というより
ソニーに肩入れするような奴が権力持つ企業体質に問題がある
って見方に変わってきたな
チー牛名越を吉田セガはマトモだった 変革を口にしたが、役員の顔ぶれ見る限り実態が伴っておらず、
変革は期待できそうにない 特損221億で膿を切除したとて、
膿の根源を切除しないと今後も膿を生み出し続けるだけでは? コナミは小島をセガは名越をソニー忖度でおかしくなった
会社を立て直すために追い出したけど
スクエニはより深くソニー忖度するやつが会社のトップに
君臨し続けるからソニーと心中する覚悟あるんだろうな FF16そこまで悪かったとは思わないけどサブクエのたびに拠点内をトロトロ歩かされるのはテストプレイしてて直そうと思わなかったんかな ffはブランド崩壊し精々中堅レベルのIPに、技術力も2流・3流メーカーに落ちぶれた自覚があるのか? >>919
自称アーティスト達のこだわりだから無理なんじゃね
ユーザー見てないんだよこの人たちは >>920
無いよ
あったら吉田くんみたいなイキリなんて恥ずかしくてできないよ ワイFF14当時からFF11のが面白い、連携表作ったやつがもっと評価されるべきと言ってたのは間違ってなかったね。
パクリだけ作ってムービー見せてどうすんねんほんと 11はレアドロのモンスターポップの取り合いとか絶対ギスギスしそうで怖い 今ならSNSであたおかが晒しまくりそう >>924
実績主義にしないと人材が逃げちゃうから仕方ない
ぶっちゃけ中卒でも面白いゲーム作るやつはいる訳だし スクエニはゲーム開発に15年前後かかるから
このゴミ体制で作られたゲームが出続けるこの先20年くらいはスクエニのゲーム買ったらダメってことだな 吉田「ベッドひとつだけに80人ほどオンライン会議で4時間ぐらい話し合いましたw」
こういうバカを放置してきた結果が221億特損やからな 恩義三宅は第2のスタジオ長から外されてDQ統括からも更迭されてゴミテンドーゴミ全員粛正されててクッソワロタwww FF16は絶対に大成功しなきゃいけないって立場だったのを製作側が理解してなかった感じよね
FF10の後にFF12として出されてたらそこまで酷評されなかったとは思うんだけどね
バイオで言えばバイオ7、ゼルダで言えばブレワイと同様に
FF16はシリーズを大復活させる作品にしないといけなかったのに
マーケットだけしか見てないしFF14の手癖で作っただけな上にパクリ元がすぐに複数指摘される同人のような作品を出してしまった
こいつらマジで商売を舐めてるのか?ってのが素直な第一印象だった そもそも何の実績もノウハウもファンの下地もない、ないない尽くしのアクションで勝負しようとかどういう判断だったんだろう
まぁPが何の実績もアイデアもない奴だから自分の強みやノウハウみたいなのを出した作品に出来なかったんだろうがなんでそんな奴に社運を任せた?っていう 戦犯がまるまる経営陣に残ってる
もう終わりだねこの会社 >>935
ゲハの言う通り戦犯のゴミテンドーはちゃんと全部切りましたよ?
頭大丈夫ですか?(^^) >>932
恩義三宅がDQ11をPS4独占と前社長松田と推し進めたけど堀井が3DS版押し込んだという消せない事実
PS4独占で出して致命傷なるところ大怪我で当時は済んだけどDQ12をUE5でとかIP殺すマンなのは変わらず今に至るからな・・・ FF16は手抜きもいいところだったなぁ
どうやったらゲームが面白くなるかを練って考えた感じが全くない >>936
前期に出た大作ソフトはPS5のソフトのみ
つまり前期の売上目標を達成できなかったのは100%PS5のせいだと確定している
なのにPS5ソフトに関わった戦犯連中に全くお咎めなし
とかいう誰がどうみてもおかしいことやってるってのが理解できてる?
できてないんだろうなあ 取り敢えずフォトリアルやめろよ
それだけで開発費かなり浮くだろ FF16もFF7R2も面白くて評価は高いが売れなかったっていう認識のままじゃスクエニの復権はないな
面白くないし評価も低いと認めろ >>926
実績重視ねぇ? 学が低いのがずっとへばり付いてるけどねぇ
スクウェア・エニックス クリエイター 学歴
橋本善久 東京大学
三宅陽一郎 東京大学
すぎやまこういち 東京大学
浜渦正志 東京藝術大学
青山公士 東京工業大学
堀井雄二 早稲田大学
浅野智也 慶應義塾大学
河津秋敏 東京工業大学理学部中途退学
坂口博信 横浜国立大学工学部電子情報工学科中途退学
田中弘道 横浜国立大学工学部電気情報工学科中途退学
松野泰己 法政大学経済学部中途退学
伊藤裕之 東京造形大学
北瀬佳範 日本大学芸術学部
齊藤陽介 神奈川大学
浜口直樹 専門
野村哲也 専門
吉田直樹 専門(無認可)
中裕司 高卒 豚がイライラしてるという事は世の中にいい事が起きたという事w >>789
任天堂の幹部ともなるとその時点でマトモだし
どんなに汚い工作をした所で
会社を意のままに動かせる筈がない
神谷英樹曰く「ラスボスクラスがゴロゴロいる」から
他社大手の開発トップが任天堂では中堅扱いだ
化けの皮が剥がれた面々
小島、名越、中、
野村、北瀬あたりはその逆
本来の実力からしたら権限を与えられすぎ
だから暴走するし工作をする 北瀬以降はむしろ低学歴偏重の気がする
人事が学歴コンプとか学歴コンプの上司が高学歴を意図的に排除してるとか? これだけ特損と評価損を出したのだから
スクエニ内部はものすごい事が起きたのは間違いないんだろうけど
ゲーム業界では時代遅れになってるエニックス式を全てひっくり返す事は無理だろうし
斉藤がいくら剛腕を振るっても死ぬまでの時期を引き延ばす事しか出来ないと思うわ >>947
現代版董卓の詐欺豚なんてネット工作ぐらいしかできねえだろ (株)スクウェア・エニックス・ホールディングス 9684 東証PRM
4,840
-108
-2.18%
こんなクソ銘柄が下落するのは確かに良い事かもな >>947
ゲーム撤退したんだけ堂向けのゴミを全部廃棄しただけでしょwww 特損の1番の原因がドラクエ系だったから、三宅が責任とらされたんだろ
FFは赤字ではない >>954
色んな意味で客層が終わってるのもしんどそうだな 株主もスクエニの実態が反社だと知ってるんだろう
下手に誠実ぶるのとか求めてないから今まで通り情弱騙して金を稼げと、路線変更するなら見限るぞと 今まで長いことやってた体制が実は間違ってましたとか株主からしたらお前ふざけるなってなって当たり前だよね ???「何かしたかい?君たち(株主)に?……ウンザリ」 正直言って坂口が映画を失敗させた時よりヤバイ状況だ >>960
なまじ資金的にはまだ余裕あるせいで危機感がないのがよりヤバい
確かにすぐに潰れる心配はないかもしれないが金を稼ぐのに重要なIPは軒並み死にかけてるんだぞ スクエニに捨てられた乞食豚以外世間では誰も気にしてないの笑うw 浅野さん入ってないのはなんで??
あの人はホールディングスだけってこと? みんな興味無いからね
JRPG全盛時代の遺物みたいなところだし
投機目的のスケベでもない限りは気にしない >>964
事業子会社の執行役員だけで、取締役にはHD、事業子会社のどちらでもなっていない 和田があと5年社長やってれば、とは思うな
和田は功罪共に大きすぎる人だったけど大きな方針は賛成できたし
クビになる前に着手してたHDゲームの制作体制の改革がどうなるかは見たかった
松田体制になって和田体制でやった事を全て否定していったけど
松田体制の失われた10年がスクエニの致命傷になったとは思ってる
松田時代、決算の数字はめちゃくちゃ良かったけどね 失われた10年は作品の寿命と信用と会社の未来の切り売りしてただけだからな
今はそのツケを払うフェイズに入った >>965
専門外だから大赤字なのはまぁわかるが、専門のゲームでソレ以上の赤字だしてるのはヤベーわ >>930
その会議だけで2人月消費はエグイ
軽く200万ぐらいは飛んでる… >>926
吉田みたいに自分でシリーズじゃない新規タイトルを立ち上げたり作った実績が全く無い人を取締役に置くのは論外 >>945
中はクリエイターの能力は長けてたのでそのラインで行けなかったのが不幸
中の経歴セガ退社セガオブアメリカ入社(米子会社)→セガ移籍→ソニックチーム社長→諸々とか外野から見れば訳わからん経歴
社内政治出来ないから名越に左遷(追い出し)食らって堕ちていった
名越に左遷(追い出し)やられて出戻りして復讐した恰好がセガ現社長さん これは終わったなとしか
誰も失敗の責任を取らないゲームサークルのまんまだわ >>974
見事にケツ拭いたじゃないか、FF14に関してはいい仕事したと思うぞ >>946
ゲームしかやってない、興味ないような奴は勉強してないから、書類読めないしビジネス用語、経営や経済用語の知識も低いから意識高い系のいいカモなんだよ
頭のいい人がなんか言ってるからそうなんだろうな、って他人事で事業方針とかに関心も危機感も持たないから下剋上とか起きにくい 決算短信:スクエニは変わります!
役員人事:スクエニは変わりません! 吉田クビにしろとか言ってる人いるけど言うても14立て直したのに1度の失敗でクビにしちゃ
もう誰も新しいFFなんて作りたがらなくなるぞ
それこそより一層野村北瀬に権力集中する それでもう一度吉田に何かやらせたらCS部門にトドメを刺すことになるがまあそれも会社っすね >>978
吉田自身も己の能力を自覚しているからか、
後盾が無く責任負って辞めさせられる案件からは全力で逃げている(他人になすり付け)
FF16がコケた以上、吉田は定年までFF14のP兼Dにこびり付くつもりだ 「お子ちゃま」を嘲笑し対象ユーザからごっそり切り捨てた「玩具メーカー」に生き残る術なんてないのは明白
...まさかとは思うけど、自分たちのことを「玩具メーカー」だって理解できてないゲーム開発会社なんてこの世に存在しないよね?
:
で、その上でだ
エンタメにおける本当の一流というのは「お子ちゃま」にがっつり敬意を払いすべての世代を対象に全力を傾けられる人々のことを言う
:
何を勘違いしたのかしらんけど「背伸びしたパリピ」であり続けることに執着した勘違い野郎にはこれが一生わからないだろうね(´・ω・`) >>982
それならヴェルサスの尻拭いで何とかした田畑を降ろすべきではなかった >>982
負債の原因が吉田だって言いたいのかな?
何が原因かは今の所はっきりしていないと思うけど
もちろん、一部そういう部分はあるだろうけど全部の責任を押し付けるのはちょっと違うかもねー >>975
全盛期では本当に力あったのかもね、中裕司
日本人ゲーム開発者の中ではたったの全8人しか獲っていない
「GDC Awards - Lifetime Achievement Award (生涯功労賞)」を日本クリエイターとして最初に受賞した人間だから
ttps://gamechoiceawards.com/archive/lifetime
実績泥棒して過大な評価をひとり占めしていなければの話でね
このアワードを、これから先ほぼ確実に獲れそうな日本の人物も
宮崎英高と、既に無くなっている岩田聡辺り位しか、すぐに挙げられないしな しゃーない
4時間80人会議やった無能80人をクビにしたあと、次の160人会議をまとめることができるPはあの方しかおらんからな >>989
それ巻き込まれたやつ可哀想過ぎるやろ
評価下げるのはアホな主催者だけにしろよ 上が腐敗していると離職率高くなるのは必然
できる人から辞める >>956
限りなくアウト
さすがに反社断定はまずいだろう
通報されるんじゃない? >>968
吉田の14PD兼任もそろそろどうにかしないとねって言ってただけに
手を入れる前に松田に変わったのは本当に勿体無かったと思う
14ももっと面白いものになってたかもしれない まあ反社ムーブは何度もしてるからそう言われても仕方ないかな >>997
マジで言ってんの?
やって良いことダメな事の判断ができないの?
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