【3DS】カルドセプト Part231【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://3ds.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>970 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part230【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1468932640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4 今作古代祐三じゃないの?
相変わらずゲーム自体は楽しいが雰囲気がコレジャナイ感 試練のテネットホントうぜえな
怒りの粉ブックを解禁して数の暴力で押し切ったわ
あれ正攻法は防魔クリ使うことなのかな? そもそも過去の作品からして古代だったりイトケンだったりしたわけで
というか古代が担当したのって初代だけじゃなかったか? 今作BGMはそんな印象に残らないな
1曲2曲良いのがあるくらいであとは普通
サーガみたいな民族っぽいBGMが欲しかった
女王アリシア出てきたから、ゲンもどこかの部族か何かのステージあるのかなと思ったら
一切出てこなくてガッカリ >>44
クインテ→ホリバニの順ならどうしようもないけど逆ならホリバニを無駄撃ちさせるなり割るなり手はある
それさえどうにかなれば後はもうぱぱぱっと走って終わり! 適当にスパルトイまいとけばホリバニ無駄打ちしてくれるかも?(試してない) マナって無条件に得するカードだけどこれのおかげで勝つとかいう事もないし
今みたいな環境だと相対的な価値は下がってんのかな? 勝率高いわけじゃないけど上手く嵌ると荒らし放題で気持ちよすぎる
やっぱ手軽に楽しむなら侵略ブックだよな(1試合50分超)
http://i.imgur.com/Ybc5PGB.jpg 対戦で相手がリビングアーマーを3枚手札に持ってたけど
シャッターもスクイーズでも破壊できないし対策が思い浮かばない スクイーズで良いと思うけど
俺は寧ろ優先して絞りに行くくらいだわ 50とはいえ序盤の召喚コスト確保が出来て
中盤では投資の残り一押しに
まあこの環境だと中盤以降はマジドレの方が効果的な場面多いけどさ マナ入れる代わりにヘイト高いカード入れとけば
おまえらが絞ってくれるわけだな 同盟戦糞過ぎ
何が楽しくて介護プレイしなくてはならんのか スクイーズだと破壊できましたねやっぱスクイーズ2枚くらいデッキに入れます リビング系強すぎねーかこのゲーム
ほとんどノーリスクでどのデッキにも入って荒らしまくるんだが リビングアーマーとかは普通に置けるけど攻撃力はないとかでよかったような… グローブは強いと思って入れてみたけどステータス計算があった試しがなくて事故ばかりだったから結局抜いたわ
俺の頭の出来が足りなかった スクイーズは握った相手と200G差もできるから極力使いたくない >>46
キャラも数が多いから仕方ないとはいえイマイチ印象に残らないな
前作だとザゴル、ゲモリー、モロックといった濃い連中だったのに 場が荒れ始める中盤以降は150なんて吹けば飛ぶレベルだけど
正直+50の上から殴り倒した方が早いと思う 人によってクエストで行き詰まった部分がけっこう違う気がするからそういうキャラは印象に残る
クプクプメロンに予想外の苦戦を強いられたからあいつほんと嫌い スクイーズはクリーチャーも割れるから良いと思ってたけど結局アイテムしか割ってないからシャッターかメタモルで充分な気がしてきた 手札復帰ブリードとかなら絞ってお釣りが来るだろう
でもフェニックスさんには使いたくない >>72
メタモルも便利なホリワ6になっちゃうから
あんまりよくないと思って抜いたわ
まあ、ゲンイジメ中にメタモルしたホリワで逆にはめられて気がついたんだがw 感応とか属性武器シールドとか一部スペルなんか考慮すると使う属性の組み合わせって冒険しづらいんだよな
それが幅狭めてるみたいでちょっともったいない気がする >>78
今更だけど火地・水風二色推奨に合わせて造物主も二人組にしたんだよな
ペアが作ったペアに優しい世界
なおむしゅふしゅ 移動侵略付加の二枚いれた地水主体多色ブックはカード揃ったら作る
ホームグラウンドとフラットランドを使うのと
オトヒメで防衛HPあげるのだ
まだ机上論なのだ >>78
推奨色以外の組み合わせは対策カードに引っかかりにくいという利点になる。
感応や属性指定アイテムなしでもシナジーのある色の組み合わせもあるしな。 火風ブックは当たって面白かった
合成モンクさんを火に置いてブーメランブンブンからのティアマットデューク召喚
チャリオットも加わって火が燃え広がる ブライトワールドとかいれると多色やりやすいぜ
火水はどういうシナジーあるかよくわからないが
侵略と防衛で分ける感じかな? CPUに勝てなくてクッソストレス溜まるからもうやめる(´・ω・`) 火で相手の土地奪って水で防衛とか良さそうだなって思ったけどあんまり上手く行きそうにないのかな 拠点にバインドミスト、隙あらば巻物で移動侵略、ヒュプノは結構やりおる
どこぞのフリーバカと違って >>88
水にはバハムートが居るし侵略後に面倒なプロセス踏むなら水単で良さそうな気もするな ボク草食系ですみたいな言動しながらクインテッセンス撃ちまくる奴よりはいい まあほぼ単色だった前作とかと比べれば単色5種に水風、火地と2パターン増えただけいいんじゃね おっぱいで格は決まる
ヒュプノは上級。ゆまちんはゾンクス以下
そういうこと >>97
おっぱいの成長は15歳程度で止まるとかなんとか 毎回毎回ヘイトが凄いんだがどうにかならんのか
やっぱりコカトリスが見えるとダメなのか 買おうか悩んでるんだが近作のストーリーって結局どんな感じになんだ?
初代やUの自分のアバター作って神になる為にコツコツと無言で進んでく感じが好きだったんだが
なんか公式見た感じだと普通のADVみたいになっちったんかこれ?
サーガの二の舞はごめんでござる… 領地コマンド使いたい時どういう条件で出来る?敵領地止まっても出来たりするんだけど、 対戦は言わずもがなCPU戦ですらクズ運過ぎて辛い
序盤の細かい所は大体踏むからクリーチャー展開出来ねぇし何もいないぞって所も砦止まって展開出来ねぇ
砦で補給してその先の色で展開するぞって場合に限って1とか2又は目的の土地通り過ぎる
後半は2マスくらいの高額はピンポイントで止まる
ゲン稼ぎすらクソみたいな勝率
このターンで終わりかなってとこでキングバランとバトルアックス揃う >>102
主人公はあまり癖がないし杖が変わりに喋ってたのが自分が喋るようになったくらいで大して雰囲気は変わってないと思うよ
ストーリー自体は前作に比べると若干シリアスだけどサブストーリーではコメディみたいなノリ >>102
自分の名前しかわからない男が人の話を聞かない連中を倒すお話 メタが回ってると言うか
ちょとづつブックの内容に変化が見られる昨今
欲しいカードが全く引けず
代わり映えのしないブックで連敗街道まっしぐら
もうちょっとGP配ってくれても罰当たらんだろ GP緩めろよ オフもイライラ多いのに
オン過疎ってるぞ? >>94
アイドルに全体効果があるみたいなもんじゃないの(適当) 手札に3枚も貯まるほどアイテムクリーチャーが流行ってるならそろそろエロージョンが来てくれるはず
俺は一枚しか持ってないけどな CPU戦は不利だったらさっさと打ち切りにして
やり直した方が良いね
出目が良いときは笑ってしまうぐらい圧倒的に勝てるな 個人的に好きなカードを使おうと思ったら
火と風になるんですけど、この組み合わせでも戦っていけますかね? 組みたいカードがなかなか引けないのがつらい
ソードプリンセス4枚積みしたいけどなー 属性盾をスフィアシールドに変えりゃええねん
なおレイオブロウ 好きなカードで闘うのが醍醐味よ(ピエロをブックに入れつつ) >>103
各クリーチャーがダウンしてないとできる
配置や秘術などクリーチャーが行動すると基本的にダウンする
しかし一周すると全クリーチャーがダウン解除されるし、不屈もちはダウンしない >>105
サーガで閉口してUのリメイクで回復した身としては嬉しい情報だ
>>106
主人公の部分以外は完全に初代とUのノリだな
情報サンキュー
やはりここは買うのがよさげだから今度探してくるわ >>115
女につかみかかってたから邪神に違いない、ぶっ殺したろwwww
なおぶっ殺したら元の時代が地獄になったもよう。 そもそもあの酷い絵は誰が彫ったのか
どうみても悪役やんけ 抑制神が彫ったんじゃないの
で、過去から魔族送り込んで邪神だと思い込ませると デルゴスって本当はどの時代から来たんだ…?
なんか混乱してきた デルゴスどもは抑制神の眷属とか部下じゃないの?
デルゴスも抑制神も蛇がどうだこうだ言ってた気がするし。 >>127
抑制神=サイクだったら話つながると思ってたのにな
髪の色や四角い輪郭も似てて思わせぶりだった ストーリーはどの章でも初見から黒幕が黒幕臭出しすぎなのが最早ギャグ サイクはいつ頃からセプターになったのかと聞かれて言葉濁してたり
黒幕のくせに自分のキャラクターの作り込みが甘い 試合中でも割と素が出てるところ見ると隠す気あるのかと 完全攻略本買った2700円・・
ゲームがジョーシンでポイントとクーポンで3500円だったのに・・
でも後悔はしてない 発売前のキャラ絵だけで絶対こいつ裏切るだろとか敵のスパイだろとか言われてたキャラがいたらしい サイクは大事な人を伯爵に殺されたとか言いつつ
すっかりそんな事を忘れていた程作り込みが甘い男
ついでに一人では伯爵に敵わなかったので召喚魔法を唱えて何とかしようとしたら
伯爵軍の戦力の方が整ってしまったという戦術家 上級セプターは伯爵側へ
味方は女子供
どうしてこうなったのか 序盤にバラまきたいけど
そうするととりあえず1位妨害しようという的になってまず落とされる
理不尽 むしろ神にそこまでさせたクラウスを褒めてあげるべき
地獄でも1人頑張ってたし >>140
使わないと捨てることになる使い道のないシャッターとかはまず1位の人に飛ばすよな 一応クラネスは、あの世界では覇者と呼ばれるセプターだったらしいしな
アリシアも歴代の王族の中で最強らしいが…… 邪神の落とし子軍勢の中ケロッとしてる伯爵様
素手でクリーチャーとか撲殺しそう 記憶を勝手に弄られてるのに
覚えてる町の景色とは違うってなんなんだろうな
あとは敵セプターが昇天しないのも結局どう言うことなんだ あああたった今ランキングで同卓だった人たち白けさせてごめんなさい
防具使えば良かったのに無抵抗でLv5プレゼントしてしまった…
呪いアイコンが分かりづらくなったせいだちくしょう うざ神信仰、ゲン金稼ぎ、おっぱい(すぐ消えます)、変な髪のノーおっぱい、怪しすぎるメガネ
対する敵側
イケメンナイトホーク、武人テラーメア、究極おっぱい、よくわかんない双子、民のことを考えてる伯爵
どう考えても勝てませんやん(´・ω・`) >>146
どんまいやで
同卓してないけど似たようなミスしたことある >>145
主人公と戦って消滅しないのは
主人公はサイクの術と関係ないからでしょ >>145
主人公はサイクに呼ばれたわけじゃないから主人公との対戦時にはそのルールが適応外なんじゃないの
記憶の方はサイクが町並みちゃんと覚えてなかったから実際の街とは違う記憶にしてしまったとか? 伯爵は割と最後まで伯爵だった
サイクは残念な子。中二病を患わせている。 ビギナー部屋でぼこられ、ストーリーではこの世に竜眼のあいつに勝てず死にまくる
けど、プレイしちゃうんだなぁ みつを
関係ないけど司書さんに様付けで呼ばれるのはとてもよいね テラーメア一人だけで人間的にも戦力的にも十分すぎるほど差がある 最後どいつもこいつも小物に変貌するのはなんでやねん
最後なんてイイハナシダナーって流れからお前何があったねんレベルの豹変(´・ω・`) ところで、みんな5枚目以降の余ったカードって売り払ってる?
絶対に4枚までしか必要ないことはわかってるんだが、なんかもったいない・・・ >>158
うちの王女様は左右にウィローレベル5で挟んだら毎ターン枯渇して楽しかったよ! 結局アリシアの修羅場くぐってた感はなんだったのだろう >>159
無意味に沢山集めるのは全種4枚コンプしてからのやり込み要素だぞ >>159
一番多く持ってるやつを一種類だけ残すといいぞ 高額踏みから皆仕事し出して、順位がコロコロひっくり返ると熱いね COM戦が絶望的につまらない 嫌がらせレベルでスペル攻撃するし、手持ちにねえなと配置するとターンエンドトラップ発動!と言わんばかりにスペル攻撃引いて攻撃撃破するから駄目だ 多分亜神も最初は頑張ったんだと思う。
で、送り込んだ手駒全部返り討ちか寝返ちゃって
結局残ったのがあのメンバー。
やっと倒せそうなの来たーって喜んだら実は
偽の記憶植え付け所か記憶すら無い別人物の介入でしたってオチ
そりゃ亜神も嫌になるw >>163
>>164
>>165
>>166
みんなガンガン売ってるのね
1種類だけ残して・・・と思ったけどめんどくさいから
おまかせで売るわ、サンクス テラーメアは悲劇のヒロイン
一人だけ報われなくて可哀想だった
クラネスの子供とかに転生して幸せになってほしい あんなにより取り見取りなのにわざわざテラーメア狙うあたり
もしかしてそうなのかなって、、 最終周回7千越えの状態で4位が回避出来る2位に突っ込んで勝利確定されたわ
直後にサムズアップアイコン
2位はにっこりマーク
ポイント4桁連中は顔見知りで勝利も譲り合いってか?萎えるわ そういやDS版のカルドセプトでナイトが63枚あったな 同盟戦でもうケルピークイサンの作業は見飽きたよう
自分はアリとか使った協力プレイがしたいんだよう チャレンジクエ含み全キャラと同盟した俺の結論
同盟相手ワースト1はソムニア
頭がおかしい >>177
勝ちを放棄したプレイは見てて腹立つよなー
自分が振り込まれても萎えるもん >>177
一位がその四位の高額を落としたり、高額を踏ませたり、妨害したり、メタカードを積んでいたりしたんじゃない?
それでどうせ四位だからあいつに勝たせるぐらいなら2位に勝たせちゃおってなったとか。
俺だって一人にすごい粘着されたらあいつに勝たせるぐらいなら・・・ってなるもの。 >>177
オンには変な奴たくさんいるよ
画面の向こうの対戦相手も自分と同じように1位を取ろうと頑張ってるということがわからないんだろう
自分のことだけ考えて1位アシストしたりする奴はいなくなって欲しいわ >>177
あとあり得るのはもう四位確定だから適当に高額踏んで試合を終わらせておくかーって考えのタイプ。
少ない時間をやりくりするために1試合を早く終わらせようとするのはわからないでもない。 リビンググローブは結構対処方法は色々あるんだけど
握られていると辛い 俺ならそういう気分悪くなる行為されたら即NG入りだわ
面識ある二人が馴れ合いプレイしてるケースも十分ありうるしな >>177
単純にヘイトためてたんじゃね?
4位のやつはいろいろやられて4位だろうが、4位に特に致命的なダメージ与えてなかったか? ヘイトの意味勘違いしてる人多くね?
ガキの癇癪の免罪符みたいになってる 初めてオンしたけど面白いな、別の意味で。
俺の高額土地を一生懸命エグザイルしようと何度もカード選びなおしては押してるのみてわろた >>186
どのみち敗色濃厚なのを5分10分と引き伸ばして結局同じ順位になるよりは、さっさと決着をつけて次の対戦に移りたいときもあると思うけどなあ。
その人が一位以外は負けと思っているならなおさら。 このゲームに限らず、1位を落としていくゲームでは下位へのヘイトコントロールも大事
トップ争いへの小銭稼ぐ感覚で下位を殴ってダントツラスにしてしまうと、ヘイトたまるだけでなく
下位は1位を落とすモチベもなくしてしまう
「もう目がないなら誰が1位でも同じなのだ」、だったら気に入らないやつは1位にさせない、となるわけだ
生かさず殺さずで1位への微妙な可能性残してやるのもテクニックな 自分もよくミスするけど仕様をまだわかってない新規っぽい人も結構いるね
ケットシーとかリビングアムルに策なしで突っ込むのがちらほら 恨みを買うプレイしてきた1位が
最終ラウンドで4位の自爆で引きずり降ろされる
罪でもなんでもないな 熱帯だからヤケになる人は居るだろうけど、「ヘイト溜めたから当然」とか平然と言っちゃう輩は基地外予備軍だよ マリオカートなんかでも1位でもないのにわざわざ下位の奴に甲羅投げるようなのもいるし
合理的な行動しない奴というのはいるもんだ
そういうのはいなくならないから割りきってイライラしない事が大事 一気にまくる準備が整うまでは最下位付近で現金輸送車
でもわかってる人には見抜かれる模様 >>192
4人対戦の時点でそういうゲームだからなこれ やられた分だけやり返すってのはあるけどな
1位独走とか勝ち目前ならそれどころじゃないが >>195
包囲殲滅する場合も完全に包囲するんじゃなくて、
敵の逃げ道を意図的に作ってやるとかそういうやつか。 >>202
通過関係なしで土地上げれる今のシステムだと余計露骨に見えそう 一位の人が最下位の人にもう立ち直れないぐらい致命的なダメージを与えたなら、最下位の人は
「どうせ自分は勝てないから、自分をここまで陥れた一位の人以外を勝たせよう。」
って思うのは自然なこと。まあ一位の人は怒って、たなぼたで勝った2位や3位の人はラッキーと思うだろうけどルール違反はしてない。 総魔力が2〜3位だからって伸びしろが明らかだったらそいつ狙うよな
ケチをつける前になぜ自分が攻撃されたのかを考えられないような奴はクソ >>207
他の人とペースを合わせて怪しさを感じさせないのが大事か。
土地レベル上げも他の人と同じ程度の規模にしておく感じで >>208
ホントこれ
じぶんの蒔いた種でイラつく生主はこのゲーム辞めた方がいい 初めてオンライン対戦に行ってみた
中盤まで自領地2つでいいとこなしだったが、高レベルの空き地が取れて浮上できた
最後はAI化したっぽい4位が高額領地を連続踏みして2位で終わったが、楽しかったぜ 最近どうしても一番最初に土地あげると狙われるから現金輸送車になってるわ こっちが現金と連鎖土地あってラントラを握っていた時に
ラントラをシャッターをしてきた人は
分かってるなぁと思った
何故かスルーする人も居たから >>212
今回はダメそうだなぁ・・・って諦めかけてるときに、バーニングハートとかで高額地が空き地になったりして、偶然自分がそこをゲット出来て浮上するなんてこともあるからなあ。
何が起こるかわからんぜ。 麻雀でわざと振り込むような奴はクソだと思うし
それが許されるような風潮もクソだと思うけどな
ランキングってガチでやるからランキングなんじゃないのか 育成ブックちらほら見るようになったが世界呪い対策詰んでないの多いな
当たったら諦めてるんだろうか マイコロンプレイグ楽しいけど速度が足りないから万年二位止まりで悲しい 1位の可能性がなくなったりほぼほぼ4位確定になったら気にくわないやつ落としたり早く終われって意味で1位の土地にHWハメしたりするだろ
土地はなくても他の奴落とすくらいならさほど難しくないし
○○するやつは即BLとかセプター辞めろとか言う奴はそもそも対戦ゲームってものを理解してない
他人をハメて蹴落として順位が付くゲームなんだから3位以上の奴はルール上出来ることはなんでもされるのは覚悟しろよ 新作だから仕方ないとはいえ
スレのレベル落ちるとこまで落ちてるな 明らかに危険な復帰型ドラゴン握りつぶしたら
土地が無くなるまでひたすら粘着された事がある
BL多い人間は強制曇りにでもしておけよと思う
ランキング戦が実力よりその他の成分が多すぎる ヘイトなんてシャッターしただけでMAXな奴いるしな
気にしてられんわ 文字チャットがないとああいうクズは自分が無価値の人間なんだって自覚出来ないんだろうな
普通にコミュニケーション取れる環境なら自然に排除されるんだがな スレのレベル()
オンラインで気に入らないヤツがいたぐらいで騒いで愚痴るくらいならオンゲやめな >>221
次のイン・ヤンの同盟戦楽しみ。
あのぐらいの広さがちょうどいい。 >>220
マイコロンブックで一番大事なのは最後にどう勝ちきるかだと思う。
プレイグで荒らしてヘイト稼いでもゲイン増えなきゃ意味ないぜ。 パウダーで頑張る俺に向けられる生暖かい視線を画面越しに感じてしまう そら麻雀は手牌見えないし推測じゃ完全な狙い撃ちはできないからな
どっちかって言うと個人戦でやる鷲頭麻雀みたいなもんだし 正直打ち切りよりCPU変更ボーナスみたいのあったが良いと思う
説明書よく読まずに「あーなんか打ち切ってるのにバグで打ち切れないから試合壊すわふざけんな」ってされるよりさっさとCPUになってもらった方が良い
最後までやれば四位でも報酬もらえるってのも逆効果だと思う
ギブアップボタンで各自好きな時に即終了出来てCPUになって四位報酬の半分くらいの報酬有り、ギブアップ後一時間は参加できないとかにするべき >>220
今回茸ブックが回ったときの速度やべーよ? >>227
逆だろ?
オンラインで気に入らないヤツがいたら
ヘイトを免罪符に勝敗関係なしに粘着しますって言ってる奴が居るんだぞ
すごい幼い思考だよなぁ >>220
荒らすのもいいけどタイニーアーミーとホームグラウンドで一気に魔力を伸ばすのおすすめ。
ただし一気に伸びた瞬間狙われるからどこが一番落とされる可能性が低いかなーって考えてレベル上げをしなくてはならない。
後は相手がそこを落とせないことを祈ってゲートへ駆け込む。 4位になってやる気なくなるという人がいるというのは頭の中では理解できるけど
自分としては枯渇したあとの4位から逆転を目指し驚かせるのが好きなので
4位から振り込んで終わらせるというプレイングはできない これはもうどうしようもねぇなって時はできるだけ静かに周ってます どうしても気にいらない奴は黙ってBLしとけばいいじゃんとしか キノコと言うとマイコロンみたいだがスクリーマーも強いぞ 逆転無理そうなときは1位以外を妨害しまくってできるだけ順位あげるのは普通じゃないの? 切断にしろ振り込みにしろ結局自分が勝てないからその試合どうでもいいっていうのはもう意識の差で
何のためにカルドセプトやってるのって話になると思う 途中で枯渇しても今作勝てちゃうからな、レベル5領地以外はかすり傷 誰かが魔力到達してからの足の引っ張り合いが楽しいのに >>235
両方ダウン。アラームで全員起こすと壮観。 レベル下がったも何も昔からこういうのはいるでしょ…
対戦があるゲームで感情で動くななんてカルドに限らず全員が実行するのは無理よ スペシャル潜ってたら初めて雷様と遭遇した
よく分からんタイミングでAI化したけどあいつらの回線どうなっとるん? 場を荒らすために誰でもいいから集中攻撃するのはわかるし別に全然いいんだけどね 4人全員が自分の勝利のために尽くすのは正しいしそうあるべきだと思うけど
他人にそれを押し付けたらいけないわ オン接続プレゼントにGPかカードか選べるようにしてくれ
GPがきつい 気軽に稼げるクエストDLCにあったら買ってたかもしれないぐらいイライラする スペシャルやってみたら同盟者のケルピー育てるゲームだった
青にせえ青にせえ!って指示ガンガン飛んで来るしあんまり楽しくなかった… 2回目のエンディング見たんだけどもしかしてヒュプノとメメンとモリーもう出て来ない?
良いキャラなのに >>231
無効化入れてないから最後は色々きついんだよね
>>236
序盤に防御型の横に付けれたときの気持ちよさたるや
>>238
踏まれてビークまでがテンプレ ストーリー可愛いキャラばっかり出すのやめてほしい
おっぱいが気になって全くゲームに集中出来ない。萌えキャラとかやめろよ洋ゲーみたいなデザインにしてほしい なんか4位の人が2位を意図的に勝たせるとか
荒れてるみたいだから、今からでもアップデートで
オンライン対戦に限り、投了して、CPUに交代できるようにすべき。
逆転を狙えるゲームなので 簡単に投げるのはおすすめできないが
もう勝つ気がなくなっているプレイヤーや正気を失っているプレイヤーに
対戦を継続させるのは、プレイしている人全員に不利益しかない。 >>234
それだとCPUだらけになるのが目に見えるからやだ 最下位から順位上げたいなら1位狙うのがいい
下手な下位争いはカードとターンとヘイトの無駄遣い
如何に隙をついて高額地を掠め取れるかに賭けろ ランキング10試合以上してる人は1000人位か、海外勢いないしこんなもんか ノーマル対戦でカードはビギナールールの三人戦も作ってほしいな
協力戦やってたせいでアリーナポイントたまってビギナー戦ができない >>258
前作からキャラがそっち系になってて俺も不満だったけど
大会に解説で出てきた開発者が明らかにヲタオーラ全開だったから
なるべくしてなっちまったと思ってる >>258
そうか?むしろカッコいいおっさん大活躍ゲーになった印象だった。
ナイトホークさんはクズかと思いきや、シブかっこいいし
テラーメアさんは血も涙もない暗殺者キャラかと思いきや、武人でかっこいいし
伯爵は典型的独裁者キャラと思いきや、ゲーム中一番の善人だったりするし
萌えなら3DSのセレナとかルシエンとかのが強かったと思う。 >>192
元々は訳語としては警戒度みたいなのなんだろうけどな >>258
個人的には逆にこの路線でいいかなーと思う。
自分は3DS版から入ったけど昔のイラストを見るとなんだかケバいというか怖いというか・・・
なんだか近寄り難いゲームの雰囲気があった。 くっそ
勝ったのに「退室しています...」のところでフリーズした
ポイントとgpどうなんのこれ・・・ 気になったけどデザイナーズノートに書いてある
西村キヌさんが関わっている某アニメって何?
Gレコの映画? 最近のキャラのが好きだけど、ゴリガンだけは初代が一番だと思う
あの塗り方じゃないと怪しさ全開にならんのだろうな シリーズの持続性を考えるのであれば新規にアピールするデザインにするのが正解
俺らみたいな放っといても着いてく層の言う事を聞いても何の足しにもならないし
結果の伴わないアイデンティティは見なおすべき 個人的には別に今のままでいいけどね カードイラストがカッコ良ければキャラデザはそんな拘んない
どうせストーリーでしか見ることないしそれ以外じゃアバターだし あらゆるクリーチャーが萌えキャラになったカルドセプトがどのくらいの人気を得られるのかは気になる所ではある
FE覚醒が、それだけじゃないにせよ大躍進を遂げたのを横目で見てるとな
俺のようなシリーズファンは、俺たちのミィガロドーンを返して…と文句を言いつつやり続けるだろうし 据え置きとは音源が違うんだけど、サーガ並みの気合いの入ったBGMが欲しいな 今作のキー入力待ち時間短すぎね
ギフトで4枚引いたら勝手にぽいぽい捨てられて意味ねえ ログボ貰いに行ったが繋がらんな
環境の問題かと思って前作の方で接続したがこっちは問題なし ラントラって今回は70%なのな
前回の80%からさらに格下げか
天トラも同じならコレかなり弱体化されてるね >>282
FEは覚醒以降女性人気得られたのが大きいからな。
自分でカップリング作れるとか女人気でないわけがない
一方カルドセプトはTCG&ボードゲームという女性人気から真逆のジャンルの組み合わせですし、おすし あーあ、せっかくのオン初勝利が・・・
待っていても多分ダメだよなぁこれ
>>283
ブリュメーアのBGMがとても好きだった
自分で部屋建てるときは必ず設定してたくらい >>289
天トラの方は確か80のはず
あと今作は領地コマンドの仕様変更で今までのようにダイスに泣かされることが無くなったからな
差し引き強化なんじゃないかと思う 弱体化どころか強化だよ
天トラは80% スペルラントラは70%
天トラは自分領地を通りすぎた後にやる必要が無くなって
スペルのラントラはいつでもタイミングを選べるようになって
同一ターンで再投資が完了するから隙がない
後はドレマジする人が減ってる
前も書いたなぁこれw セカンドではただのおばさんだったミュリンとかが可愛くなってビビった >>282
FEは、覚醒以降恋愛要素や多彩な難易度で幅広いユーザーを取り入れようとして成功した例だね。
カルドセプトも体験版を配信して対戦会をやったりはしたけどその体験版が入手に一手間かかるのがよくなかった。 ドット絵の頭身がいつの間にか増えてたのがショックだったな
ミノのあれ好きだったのに NPC戦にて、2試合連続で8000点超えてるのに、1ターン遅くて勝てなかった
糞めんどくせえ >>294
現金輸送が増えてきたせいか、ドレマジはまた増えてきた
さっきガッポリで3000持っていたのを2連続で吸われた(´・ω・`) ビギナー部屋は8割方ビギナーだったし、布教にはそれなりに成功しているんじゃないか 萌え路線に走るならダンジョントラベラーズのようにクリーチャーも全員美少女キャラの方が人気出そう >>297
体験版は遅くても5分で理解出来るゲーム性じゃないとセルフネガキャンになる
誰もがある種の覚悟してDLするわけじゃないから >>270
よう俺
GPは加算されてなかったぞ
天気は晴れのまま キノコに無双されかけたけどダメ元で上げたLV5にハマって勝てたわ
自分で置いたマカラさんすっかり忘れてたけどキノコが叩いてくれて思い出して良かった 5分前にネット対戦が終わって退室していますの画面のままずっと変わらない
のはエラーってことかな?右下は通信中ですって表示されてるけど長すぎる 諦めてハードウェアキーのwifi切ったら進んだ
つながらなくなった ラントラはLvUPに必要な魔力が減ったのも大きいんじゃない つーかせっかく勝ったのに「退室しています」から画面動かんのだが?
なんこれ? 普通にモンハン・ポケモンコラボクリーチャーとか
いたストみたいにFFとかドラクエとコラボすりゃいいんだよ
売れても利益薄そうだけど >>293,294,296
仕様変わったから単純比較は出来ないのね
天トラだけ80っていうのも今知った、ありがとう そろそろブリードで面白いカードを作りたい
でもカードも集めたい
お金くれよ 今の環境、いかに世紀末とはいえ、ラントラ投資、投資、達成って3ターンでできるくらいの逃げ切れるタイミングでラントラしたら結構逃げ切れそうな気がする
ダイスになかされることもないわけだしな
皆さんのプレイングみてるとラントラのヤバさ分かってないレベルの人多そうだし
ところでラントラが出ないんだがどうすりゃいいすか 1位になるのは難しそうだから3位4位蹴落として現状を安定させるか、
僅かな可能性に賭けて最後まで1位を狙うか、この辺は性格だな(´・ω・`) アマドラが台頭してデコイ焼きの代名詞だったマリオさんが空気に 今回巻物30じゃ焼けるクリーチャー大して居ないしなぁ マリオはソニ…ハリネズミをイジメてた時が全盛期だから… 最近寝不足続いてたからもう寝ろってことか
大宮は優しいなぁ ランク戦でせっかく1位になったのに、
「退室しています」から一向に進まないのだが何ぞこれ?
もしかしてぶち切るしかないなんてことは・・・ あ、ちょっと前見たら鯖落ちてるのね
すいませんでした リビングアムルとグローブがデコイよりよっぽど手軽で強いからなぁ
アイテムとしても使えるし強すぎる
アムルは巻物でも死ぬくらいにしとけばまだパイロマンサーの出番あったのに おかしいと思ったら鯖落ちしてたんかよ
補填でGP寄越せゴラああああ ファイアビークが敵に12枚いてもおかしくないと思うと水風やめたくなってきた
先制さえなけりゃさあ こういうことになると予想して先ほどに試合わざと1位にならなかったのだ 地を使うとそれはそれでムシュフシュに困る
今回の火打点高すぎんよ 隣なら大急ぎで無効化に変えりゃなんとかなる
ていうかビーク見えたら無効化できる土地以外レベル上げない >>336
侵略なんて割に合わんことをウリにするにはこんだけテコ入れせにゃならん、
つーいうことにやっと気づいた大宮ソフト20年目の大英断だからな
むしろ今までがおかしかった 火は打点高すぎて怖いってレベルじゃないと誰も使わんでしょ
今までは侵略得意設定のくせにぜんぜん打点出せないし、侵略できないからゴミ扱いだったし ビーク無効化って言うとイエティかエイあたりでガイザー圏内だからそれはそれで不安なんだけどね 対策は幾らでも思いつくが、あの対策にこの対策にってカードを入れてると
あっちゅうまにブックが50枚になっちまうだ(´・ω・`) >>319
ドレマドローされない事を祈って天トラる
マジカルリープ4積していれば天トラはかなり狙える
魔力調整面倒ならキロネックスも積む
スペルフェイズにトランス、領地フェイズ投資の1ターン完結もしたいなら、
チャリオット(スレイプニル)でキロネックス倒させる
ラントラが70%である事、ラントラはスペルなので破壊手段が多い事
スレイプニルやキロネックスなら手札段階で破壊されにくい事、
ラントラ積まない分クリーチャー枚数を増やせてばらまき負けしにくくなる事
そういった理由から個人的にはラントラ積むぐらいならこれら積むなー >>341
ビークは使う側だと案外心細いってのはあるある。
前作でイエティやダンピ使う人もこんな気持ちだったのかしら >>344
防具が使えないから取ったはいいけど、
またすぐ取られってこともあるよね。 暇なんでデザイナーズノート見に行ったら
西村キヌさんの絵からゾンクスがはぶられていた 発売前から防具制限があるから侵略寄りの火ブックは防具が組み込みづらいって事を言ってきた前作火セプターだがようやくわかってくれたようだ ボージェスの応援を忘れて侵略失敗する敵。
ボージェスの応援を忘れて無駄にアイテムを使う俺。
そして互いに浮かぶ苦笑い(´・ω・`) >>343
処理順の問題で、スペルでキロネックスがやられても領地売る段階になるのか……? 前作の火ではっきり侵略が強いと言えたのって関羽とサルファバルーンぐらいだったからな 水であんまりビークばかり対策すると今度は地のタスカーが止められないんだよなぁ
なんでカクタスみたいな友好属性の火地を止めるクリがピンポイントで居ないのか アイテム数6枚になっちまった
スニークは3枚入ってるが グレムリンは戦闘開始時にアイテム破壊ってあるけど援護もぶっ壊されたわ
これ仕様なの? なんでこのゲーム、最初に敵高額地を向くようになってんのかな
ちゃんと見てない俺も悪いけど別方向だと思って進めたらひどい目にあった 課金システムじゃないんだから、強いカードは全部Rにする意味ないだろ 侵略強すぎね?て話になる度にアクアデューク強すぎね?て思ってる
無効化できないムラサメビークですらダイヤアーマーで止めちゃうし
デッドウォーロードとか流石に知らん
>>343
恥ずかしながらマジカルリープで天トラはあんまりやってなかったな
多分レベル3領地を踏むことになるから、その分敵さんにお金上げちゃうのに抵抗があったんだが達成直前のムーブなら関係ないか
チャリキロネックスとかするのは流石に面倒すぎるけど
70パーがどの程度キツいのか、俺の脳みそじゃやってみんとなにも分からんね >>357
未通過ゲート通過までに一番短いルートが選ばれてると思う 70で領地コストあり、ST40、先制なし、貫通は水だけ、防具制限あり
火の前作までのアタッカー枠これだぜ
しかもこれがイエティやダンピのライバル枠というひどい有様 高性能のカードのレアリティは高くあるべきだと思うな。
レアリティに関連するカードもある訳だから。 >>359
強いのをレアにしとかないとグレムリンアイで壊せないだろ 前作の貫通はあっても発動させることは稀だったな
条件合わして貫通狙うより強打で武器持ったほうが早いっていうね グレムリンアイってグレムリンの目ん玉くりぬいたのか
どおりで強いわけだ・・・ >>351
結局カクタスとかビークに対応する水風のカードなかったな >>739
なんやそのありうべからざる恐怖こわすぎ
と思ったがサンダービークならありえたわ 水はビーク対策充実してると思うし
カクタスはグレムリンにラム持たせればええねん スクリーマーがグロすぎる
イラストよりマップの方が吸盤みたいなのリアルで見てられない…(´゚ω゚`)
カルドはゲームにキノコ出さないと行けない決まりがあるんか >>349
相手ターンにバンディットに殴られたりしたなら自ターン開始時
スペルフェイズで魔力マイナスになったならスペルフェイズ終了時
これは昔から共通ね
>>360
領地フェイズ天トラでいいなら魔力調整してレベル1踏みとかで発動してもいいのよ
以下はレベル1通行料-20(-40)踏みからの天トラ範囲の魔力
マジカルリープ(70)で確実に踏んでいる場合を想定
なので上記の時点で-90〜-110は魔力を消費出来ている
それに以下の行動で更に魔力調整をした場合
・どっかのレベル1上げ-80(-100)…計-170〜210
・どっかのレベル2上げ-240(-300)…計-330〜390
・キロネ(コスト50)の空侵略で倒してもった…計-240〜-260
キロネに限らず倒せないがクリを召喚してコストを捨てるという行動すれば、
レベル1踏みでも天トラはかなり出来るよ ニル=バーナのカードがようやく手に入ったので
どんな能力かと見てみたが、これおっかねぇな(´・ω・`) レベル3を4にする320消費もかなり重要か
ま、そんな感じで消費量を工夫すればいいのよ >>377
うおおありがとうスゲー大事なこと聞けた
こりゃ確かにラントラいらんという話になるね
しっかしマジカルリープの汎用性どうなってんだ リープの便利さはヤバイ。
空き地取るもよし、高額狙い打つ(あるいは飛び越える)もよし、
チェックポイント直踏みでダウン回復や、さらにはマップによっては周回短縮にまで・・・。
まじでなんでこれ70Gなん?ってレベル。 横からごめん
天トラぜんぜん理解してないんだけど
倒せない(倒さない)敵の領地をわざと踏んで
そのタイミングで自領をレベルアップさせて売れば
収支がプラスになるって事?
それとも俺まとはずれな事言ってるかな…? >>384
・倒せない敵を踏んで空侵略する場合
既に作ってある高レベル土地を売る
・空侵略しない場合
何かしらの領地コマンドで魔力調整して土地を売る
もしくは、直接レベルアップで魔力調整して土地を売る
詳しい計算式とかはそのうち理解できるようになるのでとりあえずは
「4連鎖以上でレベル4以上の土地を売れるなら狙いだす」と思うといいかもしれないね
長文連続すまぬそろそろ自重 兄妹神の3人戦のところ妙に萎えてやる気が出ない
特に何が悪いってこともないし他は普通にやれるんだけど何故だろう ST20以下の安い敵領地に止まった時にクリーピングコイン持ってると
妙に嬉しくなる カルドセプトに限らずエンディングが見えるとたまにあるよな メーカーもこわかったんだろうけどブリードあるならサーガのクリーチャーはもう少しいけたよな
特に無属性はブリード安めだからな マジカルリープの話題になったから少し調べたら、防魔クリはさすがに選べないのな
…俺の中での防魔ナメクジ最強説が更に加速したぜ
汎用性のあるカードの中じゃ唯一と言っていい弱点だと思ってたんだが >>378
対戦そのものはそう
最初のマッチングと結果報告は鯖とやり取りするので、
鯖落ちたときにまだ対戦中だった人々も、終了処理が行われなくてエラーになった この手のシリーズ今作から入ったけど割と何とかなるもんだな 経験者でも効果処理順ミスったりするからな
最速発動記載してあるウォーロックは偉大 前作とルールが変わりすぎててみんな初心者みたいなもんだからな 今クリ21アイテム8スペル21なんだが
ちょいちょい事故る
事故らない最低限のクリの数ってやっぱ25は必要なのかな >>403
クリの数よりドロースペルの数はどうなってる?
21もあったらそっちのが重要だと思うぜ
事故らないってのがどの程度のことを言ってるのかわからないし
あと、事故っても盛り返せる侵略力を持たせるのも解決策かもしれん >>403
リビングシリーズ3枚ぐらい入れると撒きクリと防具不足解消できるからオススメよ
スペルは構成にもよるけど18枚がオススメ クリを引けない置けないってのも中々なんだけどアイテム4枚ストックとか結構あって本当困る
7枚8枚でこれだと削りたくなるんだけどこれ以上は拠点防衛すら怪しくなりそうだし迷う 俺だったらそれぐらいの割合だとプロフェシー2枚ぐらいいれたくなる 25体ぐらい入れてても10枚目までクリ来ない時なんてあるからな、サンキューギフト ブック中身の割合は大体20/15/15だけどクリーチャー多目の方がいいのかな 俺のメインデッキスペル7枚しか入ってないや
尚また1枚減る可能性が出てきた模様 >>411
アイテム入れすぎじゃない
目安が25、10、15ぐらいで後はクリとアイテムを減らしてどれだけスペルを入れるかというところ
減らしてもドロースペルを増やせばブックは回る 今ブック調べたらスペル21のうちドローは0だった
いや、ホープは4枚入れてるんだけど
ホープはドローに入るのかな
とりあえずプロフェシー3枚入れてCPU戦やってみる 待ち時間に天トラ計算、というか大体覚えてるから所持Gだけで判断
自ターンになった瞬間に上級者ぶってマジカリ直踏み領地コマンドレベ4作成を高速入力さあ売ったるで〜からの所持G10
そして使えないスカラベを抱えて落とされる自領地
次ターンホリワすら使えず誰かのレベ3踏んで咽び泣く。
ラウンドゲイン忘れると大体ここまでワンセットでつらい 足スペルが高くなって秘術が登場したから皆スペルすくねーなー
未だに24スペル入ってる >>415
ホープもドローに入る
プロフェシーは事故回避としては強いが手札は増えない
枚数が多いとそれだけ選択肢は増える 天トラで泣くと言えば、砦ボーナスも時々邪魔なんだよね
リープはそれすら解決できるのか >>418
とにかく枚数を消費できるホープと
必要なものが選べるプロフェシー
どっちを優先して入れるべきか分からなくなってきた
両方入れるってなると今度は足とか地変が入れられなくなるし… いつまでメンテナンスやってんだよいい加減遊ばせろよ
カルドセプト大好きなんだよこの野郎 ちょくちょく貼られる新都共闘8、確かに稼ぎ向けなんだけどCPUの移動方向切り替えや逆に相手に高速で魔力貯められてこっちが動けなくなる場合があるから結局はゲンやメガネと好み次第かな 今回ルナティックなんとかてウサギいる?出ないのだけれど… 即死うさぎは続投だよ、眠れる神々パックのRだから出にくい >>420
そういう時は1枚で2枚分の働きが出来るカードを探してブックに詰め込んで
いくといいよ。代表的なやつでアイテム+クリーチャーのリビングシリーズとか
武器+防具のカタパルトとかクリーチャー+スペルの秘術持ちクリとか
>>425
ウサギいるよ。眠れる神々のカードパック開放で出る様になる。 >>426
>>427
サンクスまだそのパック解除されてない
ストーリー進めます カードの集めにくさがゲーム性を殺してる
カード集めがダルくてどれだけの人が脱落したのだろか アングリーマスク持ったウサギにオールドウィロウが落とされたでござる
処理順はST/HP変換が先なのね… アングリーマスクも貫通扱いでアイテム増加分も無視って凶悪だよなー >>433
ハマる人は面白いよ(´・ω・`)
最初CPUが高額地踏んでレベル上げて売っててかしこいなーと思った
けどどうせ破産するタイミングでやらなくてもいいでしょうが(´・ω・`) >>431
普通のクリもいたらSTがHPより高かろうが低かろうがなんでも倒せるのやべえな
アングリーマスクはサキュリンより汎用性高いし アングリーマスクの上から叩き潰せば解決だぞ
さあ君もレッツ青天井武器 >>439ウィロウは武器持てないから…
ダイヤアーマーとかST下げる防具持っとかなきゃいかんなぁ
しかし低STクリもウサギ即死範囲に入るってことか
ウサギ最強だな(錯覚) アングリーマスク対策はウォーロックディスクかグレムリンアイでOK GP貯めるのダルすぎる
せめて戦績でボーナスとかタイムセールとかゲームコインをGPに交換とか出来なかったのか アングリーマスクは高STクリの強打で効果出る前に倒すのが一番手っ取り早い ストームスピアもったルフさんなら余裕だぞ
ST70は伊達じゃない ウィロウの場合はST20あるのが災いしたな、足留めブックはボーテックスウォーロック必須か
変身以外であんま使われないスカラさんでも攻撃通せばHPの半分STあるクリはアングリ毒殺できる 本見たら足留め2匹は道具巻物使えんからボーテックス掛けるかダイヤスフィアぐらいしか対策取れんのか
仕掛けられる前に危険な道具をメタモルスクイズするのが1番理想的か 足止めが微妙に弱くなったのはナイスバランス調整だと思うわ
不屈シュリンクシジルで強行突破できたり
足止めゲーにならないで良かった あえて足止めにメタルフォームかけて巻物確殺を狙うスタイル 不屈、領地操作仕様変更考えれば当然ではあるな
それでも不屈ピエロ変身リリーフ駆使して上手く使ってる人は居るから侮れない >>453
ホーリーバニッシュ4メタモル4スクイーズ4シャッター4ミラーワールド4ガイザー4積んでから言え
意外と健闘できて下手すりゃ三位までに入れることもある ラントラと仕組み覚えたら結構資金繰りが良くなったけど
中盤、誰も高額踏まずで膠着状態になった時の資金繰りってなんかいい方法ある
侵略しかないのかな? スペクターローブ50以下なら勝てると思って踏み込んだら51出されたでござる
ひどい… 10〜70→全部で61通り
51〜70→その内20通り
20/61≒33%を引いてしまった訳だ
イエティ系で突っ込んで即死60%を引けなかったのと似た率だから、まあ多少はね? 移動侵略ならまだしも、確実に落とせないなら高額に飛び込む気にはならんなあ そういや今回「ST40がバルダンに勝てる確率」とか誰も算出しないのかね >>461
そういうのは言い出しっぺがやるもんだ
単にSTとHPの平均を取るだけだろ 平均じゃダメか、まあリストアップして数数えりゃわかることだ
ヘイストは7が出やすいとかも話題にならんね フリーズサイクロン使えばナパームでデューク落とせるかと思ったらファンタズム内蔵かよ。
固すぎるわ! アンドロギアを金属化してからギアリオンにすると
防魔が付くから通常攻撃と巻物無効になる…?けどそんな条件揃わんだろうな 平均値や最頻値は小学生でも真ん中に直感的にとれば分かることで
確率として考えるなら確率の分布を考えないとな
ダイスは5が一番出やすいのは簡単だが、5がどの程度出る(6./36=16.7%)か
ダイス4、5はアウトだと確率はいくらか((5+6)/36=30.6%)かとか
※ダイス5は6通り、を頂点として上下に5・4・3・2・1通りと減っていく確率分布(36通り) ぼちぼち鉄壁な水が勢力拡大しとるの
ハイドもおるのが侵略面でも地味にサポになってそうなのが怖い。 欲しいカード4枚が全然集まらん
もっかい最初からやり直した方が手に入るかもしれん
やるか >>476
持ってないカードが出やすい補正があるから止めといたほうが良い >>476
リッチパック買え
スタンダードパックはSRの1枚単価は安くなるが、ゼロでないにせよ
SRの中の出やすさに傾向があるようだ ファイターが素殴りでバルダン倒せるのは100種ぐらいだから30〜40%ってとこか
15%程で厄介な重量級クリに化けるってのも結構怖いもんだな ダスクドウェラーが変身したら更にかっこいいんじゃね?と思って
1枚入れてたネクロプラズマのせいで悲しい目にあった
完全に元に戻るから合成したワーベアが貧弱な人間に戻ってしまった… 同盟戦でCPUがこっちのクリーチャーに触らなくなるパッチはまだ?
絆の塔やる気起きんのやけど >>478
不屈、援護持ちの大半とグローブの移動侵略防げるのは強いよね
感応でアイスウォール真っ青な持久力になるし配置制限無し75gは安すぎる 同盟CPUが高レベル領地に呪いかけて敵のエグザイルを華麗にアシストした後に
侵略の為に横づけしてたクリを次々交換して逆転の芽を摘み
最後は秘術クリをレベル1あげて秘術の使用を封じる完璧な立ち回りしてくれたときは
もう全部ケルピーハメでいいわと悟ったよ >>414
亀レスだがそれくらいのが良いのか
確かにアイテムかさばる時があってまずいなーという事があったわ
今はヒュプノとナイトホークと三人戦の所なんだけど中々越せない歯がゆさ 応援と防魔と移動侵略無効って全部同じカテゴリか…
ずっと防魔か移動侵略無効で迷ってた俺が馬鹿みたいじゃないか >>486
クリーチャーは20あればいい
要は役割決めてそのルールを守るだけ
初心者は手を広げて失敗する >>488
失敗は多々あるからその通りとしか…
属性全部突っ込んでやってた時もあるし、最近は水風のブックでそこそこ進めれてた 前作20/5/25
今作20/10/20
比率はこのくらいが一般的なもんだと思う そんなにスペル使うか?
秘術使ってたらスペル使う余裕無いんだけど スペル多いんだな…
そう言えば追加クエストでアリシアが使っていたクリーチャーアイテム使用がタダになるスペルってCPU専用なんて事はないよね? オンはどうですか?ルール改正があるからミス連発しそう。 >>490
同意
前は半分くらいスペル入れてたけど
秘術あるからスペルの比率減ったね バーニャカウダって
クリーチャーに居そうな名前だよな
読み上げる人の声がいちいち思い浮かぶ >>497
眠れる神々ブロックのカードだから出るのは2回目のスタッフロールの後だよ グリマル旧絵は媚び薄いと思ったが拡大すると思ったほど悪くなかった
詳細見て評価上下は地デジでの毛穴シミみたいなものを感じる >>499
明らかにまだまだ先だという事が分かりましたありがとうございます
まぁ仕方ないね 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 ビギナーは平和なのにノーマル行くと途端に魔境になるな
メイデン、ハーレクイン、ムシュフシュ、ビーク、リビング、ST80ブリードみたいなガチガチの火ブックが必ず1人はいる
カード集まってない人向けにビギナー以外に制限部屋欲しいわ ガチガチブックの人ってどれだけプレーしたんだろうな
みんな資金不足でカツカツなのかと思ってたのに 使いたい属性だけ集めればわりと揃うよ
Rカードは運だけど ホームグラウンド決まると超キモティー!!
ってゲームなのはわかった 火地で感応を活かしたブックでやってるけど
馬鹿正直に5:5にするよりどっちかに絞った方が良さそうね ホームグラウンドは本作屈指の強スペルだよね。相手が持ってる事を把握できないのも素敵! 1属性にRは12種くらい?だったから3万で狙ったカードが1枚出る計算か
問題はアイテムとスペルだな‥ 属性だけ集めるっても
名誉水属性のスカラペンドラ先生みたいなのもいるし
結局リッチパックでよくね >>509
水風で似たようなことやってみたけど最終的に風は麒麟ピエロペンドラ(実質水クリ)に落ち着いた。
殴り合い環境だから、広く撒いておいて有利な色に投資…ってやる余裕がないんだよな。 広いマップならバードメイデンとハーレクインを中心に三色四色もわりといける気はする
殴り合いするにはきついけど 試しに火属性のみのブック作ってみたけどガンガン攻めれる感が楽しいかも >>518
目覚まし鳥は領地コストあるからタンピンじゃ無理じゃろ >>518
入れるなら毒蛇か地形効果ひっぺがしキノコかと マイコロン被りの周りおいてけぼり感
一瞬で埋まるね 安くてわざわざ狙ってこないとなるとスペクター辺りなんかな >>523
ツインスパイクマイコロン食らったぜ
ならばこっちもマイコロン増殖や
まさにトランスフォーマーマイコロン伝説 もしトレジャーレイダーが100G獲得じゃなく奪取だったらヤバかったか スペルオンリーの実績取り(ついでに10体以上のクリの破壊)のための焼きブックの相手って誰がいいんだろうか?
単属性か火と地、水と風なら2連発でHP40までは焼けるんだが、HP50以上は焼き残るんだよな
ここでクリ10体以上破壊の条件が怪しくなる
カタストロフィがないところをみると、今作は焼きは不遇なのかなあ メインサブチャレンジ一通りクリアし終わる前にカードコンプできた
入れれるところは全部ブリード入れてたけど マイコロンって勝ち筋どうするの?
展開力は異常にありそうだけどそのあとの防衛、侵略がきつそうだけど >>529
スペルオンリー取るだけなら帝王チャレンジ8でサイクマラソンのついででいいんだけどね。
サイクマラソン用の走りブックから貯金箱ブリード抜くだけでいい
虐殺となると話は別になっちゃうかな
虐殺実績は単属性ブック相手に適当に撒かせたとこをクラスターバーストや2属性焼き、スウォームとかで葬るのでいいんでないかな 鯖落ちでマナーランク下がった
その後一回やったら復活したけど 今回オフで打ち切り選んだら戦績に入らないのかな
オフで200戦いったんだけどこんなたくさんやったのは
シリーズで初だわ 自分も含め基本現金輸送だからドレマジ増えるわな
アーマードラゴンさん欲しいけど一枚しかない はぁー、リビンググローブ何枚持ってんだよ
シェイド以上の害悪だろコイツ
自分が1枚も持ってないこと含めて苛つくわ >>474
土地事故を極端にいやがる人でマカラ二枚くらい引くまで絶対水ブック作らない人もいるだろうし水はもうちょい増えそう
スカラペンドラもRだしグルイースラッグもRだし
水が一番時間かかりそう >>535
戦闘回数すら増えないから
グダッた時はさっさと打ちきって少しでもGP貰うに限る デフォルトネームじゃないのに
セプター名被ってるな
ランキングに俺と同じ名前の人がいる
アリーナポイントが多いから
俺じゃないのは確か て言うかランキング行ってないんだから
俺がランキングに載るわけないか
まだビギナーしかやってないしな 明日からオンのノーマルも3人制になるね
4人だと頭がついていかないから助かるわ
慣れの問題なのかな マカラのいる水とドリアードのいる地が領地もち組み込みやすいんかなぁやっぱ
風のあいつは素でHP30だからなぁ >>531
・1〜2枚拠点クリを入れる。有力候補はデューク。
・侵略される可能性の低い土地のレベルを上げつつラントラして現金輸送。 アステロイドの説明って動画だと序盤って言ってたのに説明だと終盤なんだな
すげー細かいミスだけど、序盤にこんなの使うかなぁって気になってた 回線貧弱すぎてかついに雷に
当たった方々すみません マイコロンはカワヒメとの相性いいよね
カワヒメにはきのこが生えていた…? マーシフルワールドってかなり強力なんじゃないかと思ったけど
戦闘することだけが目的の万年4位の抑止にはならないから
効果はイマイチだった 初オン対戦でスパイクス四人戦行ったけど一人用と全然違うな
バリバリアイテム割られるしガンガン侵略してくるし、予想以上の世紀末だった
そもそもCPUはこっちがアイテム持ってたら侵略控えるから一枚キープしとけばいい感じだからか
ブック構成の割合かなり弄らなきゃな パック買いつつシナリオ全部終わったけど
王女アリシアじゃない方のおっぱいプリンセス出ねー
リッチパック買うより神々パック買い漁った方がいいのかね >>552
風の残り枚数にもよるが風パック買えば1枚ならすぐ出る >>550
パウターイーターとかのブックだとかなりありがたい 金ささっと使って均等化カード引くのに賭けてる 失敗したらぼろぼろだけどな アステロイドハ 使いすぎるとハゲるぞ
気を付けようね 自分がヘイト買ってるのって自覚できないもんだよなぁ
と過去ログを読んでいて思った 昨日のサーバーエラーで泣く泣く退出オンライン強制終了したんだけど
さっきつないだら曇りマークついてた
ふざっけんな 実績の「全土地を火にしろ(水地風)」とかいうのあるけど、
対戦相手を枯渇させて、不屈クリで根気よく地変するぐらいしかないか?
インフルエンスと地変スペルあれば多少楽になるか。 このゲームって運半分、戦略半分とか言われてるけど相手のブックにどんなカード入ってるか分からないし相手がスペルで誰を狙うか分からないし普通に運7割くらいあるよな
普通に運ゲーだし何より時間かかりすぎだろ。クソゲー このゲームって運半分、戦略半分とか言われてるけど相手のブックにどんなカード入ってるか分からないし相手がスペルで誰を狙うか分からないし普通に運7割くらいあるよな
普通に運ゲーだし何より時間かかりすぎだろ。クソゲー >>559
クリばら撒いてホームグラウンドどーん
楽しい よぉしおじさん運10割ブック作って荒らしちゃうぞぉ 運ゲー嫌がる人多いけど
完全実力勝負がしたいならカードゲーとか四人対戦ゲーに手を出すのは間違ってね? 自分のマイコロンの土地に高額拠点の敵をアウトレイジ
状況選ぶけどハマると結構えげつない 誰狙うかわからないなんて言い出したら
タイマンゲー以外全部そうじゃねーかw
これが運ゲーならダイスだけで完結するゲームは一体何ゲーなんだ >>561
運ゲー嫌いなのにカードゲーム+ボードゲームの作品買ったんだwww お前ら暇だからってわかりやすいのに触るなよ
頭ゾンクスかよ >>569
金策さえあればな・・・オフは俺にとってクソゲー
ゲームそのものは悪くないんだが >>548
切断問題の大半は、外回線よりWi-Fiの設定か3DSとの通信距離の問題 運の要素は麻雀よりかはマシな程度だったけど
今作はブリードのせいで桃鉄並のゲーム性になった カードが揃ってないから
ブックが完成品じゃない気がして悔しいんだが…
ちょっと前までみんな揃って無さそうだったからランキングでもそれなりに戦えてたけど
もうブリードやらなにやらで勝てない ランキングのブリードそんなにひどいのか
ブリード対策カード1枚くらいさしておくべきかな 守りの応援火風無効のブリードを作ってみたが属性で悩んでる
コストはカードだけにしようと思ってるが
水がいいかなとも思うんだけど無効化持ち水なんて対策されてると思うし…
風は結局水対策のとばっちりくらうだろうし
地かなぁ? ウェイストしたら手札に戻るドラゴンは天に還って行く ブリードのためにブックがあるんじゃない
ブックのためにブリードがあるんだ
廃止しろ 何回リッチパック剥いても魔力奪取パーツ出ない・・・。
強化バンディッド作りたいんや。 まあST80とかHP80クラスになると戦闘でどうにかなるもんじゃない
ターンウォールとかスクイーズみたいに戦わず無力化したほうが早いんだが
都合良く引かないし >>572
距離が遠いんだよな
部屋に子機欲しい
ありがとう Android端末持ってる人はアプリでカード効果みれるで やはり風が人気ないな
ナチュラルワールド軸にした風デッキ作ろうかと思ったがいいクリーチャーがなかなか ST応援ドラゴンとモンク、レイダー、ガイストでほぼ毎ターン攻める奴は見たことある
風領地のラインに誰も置かなくなった辺りから埋め尽くしてそのまま持ってった
あれは結構強いんじゃないかと
プレイングが難しそうだけど… ピカチュウとかコラボクリ居ないんだ
後で追加されないかな 防魔•援護付きの50/75ブリード作ったった
後はT字踏んでコレ引き当てるまで守れるか 俺風使ってるけど、領地コスト多めでも不屈クリーチャーで毎ターンよじよじ歩いていけば何とかなるな おまかせブックって使った人いる?
どこにも表示されないし説明書見てもわからん ポケモンとコラボとか強くても弱くても面倒くさいことになる未来しか見えないからやめてくれ
パイロマンサーの塩梅は正直奇跡だと思う >>588
誰でも対戦でバッツメンバー凹していくと解禁される
3対1でもOK ニンバスさんはオウムガイの次くらいにマスクの使い手 先制持ち超攻撃力手札復帰とかいう変態ブリードまじやめちくり
ってフェニックスが言ってた 実績の同盟網羅って3対1で消化していっても貰えるんかな
チャレクエ含めて組んでないキャラとなると
ゾンクス、メメントモリ、ロボコンビ、デルゴスs、オランジ、亜サイクあたりかね
あとソムニアは組んだことあるか微妙だわ >>579
うろ覚えだけどあれRだからスタンダードパックのがいいんじゃないっけ 質問
天トラって土地価値の80%だっけ?
説明書見ればわかりそうだけどいま手元にないんだ >>585
このゲームのコラボキャラは無許可臭漂うパロクリーチャーだよ
今作も結構入ってるがピカチュウはいないな 普通に調べたら出たわ80%なのはかわらんのか
2chのセプターはこういうの即答できる事だけが売りなのに >>601
質問より早く回答した>>294じゃまだ遅いと申すか カルドセプト初代の絵が好きで始めたから最近の絵の変化は最初違和感あったけど、そこまで萌え路線じゃなくて安心感ある
でもハースストーンが日本で流行らず丸パクリのシャドバがあっという間に流行ったところみて人増やすならゲーム性より声優や絵が大事なんだなと悲しくなったからカルドは海外展開して欲しいなあ 誰でも知ってるようなこと即答する奴いるわけねーだろお前アホなのか? >>602
久々に来たからね
元気にリボルトしてるかなって >>603
萌え絵が嫌だっていうのも絵が大事ってことなんやで シナリオのキャラとかアバターは萌えがいいけど
カードイラストはガチムチがいい そう言えばTRSMとTDNってブリード2匹使ってる人いたな
何をブリードするのやら MTGプレイヤーとかにありがちな豚に媚びないイラストが好きな俺かっこいい >>603
はくっころさんや痴女を見て何を思うのか? ウチさあ
良いブリード二匹居るんだけど寄ってかない バイク事故で片玉になった俺のマイコロンはどこに配置されたの >>608
それは自分でも思う
というか単に今の流行りのイラストに俺がついて行けてないだけだな
カルドみたいな雰囲気はこれから先消えていってしまうのかなあ ナイキーのイラストと名前をピカチュウに変えればあんま違和感ないと思う イドゼラチンゼラチンコンボで500Gの稼ぎ気持ちええ そりゃ人呼ぶには有名どころとコラボすりゃいいけど
ポケモンやマリオ側にはメリット無いのでは ヘッジホッグの顔見たらDS時代のモスマンブック思い出して吐き気がする ポケモンとコラボすれば良いってそりゃ無条件なら誰だってコラボしたいわ
場末の工場だってコラボしたいわ 初週29,321本のゲームにピカチュウ様とマリオ様が来るわけないだろいい加減にしろ 故意に切断したわけじゃないのにペナルティって酷くない
判断出来ないのかもしれんけどオンが過疎るのそのせいなんじゃ サイク「お前の敵は伯爵だ」
テラーメア「うっ・・・・・・伯爵を倒さないといけないような記憶がっ!」
サイク「お前は痴女みたいな格好をするんだ」
ヒュプノ「うっ・・・・・・エロい格好をしないといけないような記憶がっ!」
実はヒュプノさんの服はサイクの趣味で元の世界のヒュプノさんは清楚な女性である可能性が残ってるかもしれん 故意じゃない切断でもペナ受けるのはどこも同じなんやで 完全にランキングはブリード前提環境になってしまったな ブリード対策にレイオブロウ入れようって思ったけど
何か現環境でほかにも刺さるようなカードってあったけ
ディスクとかは刺さりそうだけど 故意だろうが故意じゃ無かろうが、相手にとっては同じ切断だからね >>626
前作は違ったと思うが
DL版は数に入ってないんだろうけど3万弱のプレイヤーからどんどん振るい落としてるだけやん 故意かどうかなんて簡単に装えるし一括で処理するのはどのゲームも同じだろう >>625
清楚な格好であのぱいおつとか、逆にやらしいのでヒュプノさんが痴女なのは確定 フラットランド決まればつよいんだけど
決まるまでが遅いなぁ
レベル2とめしてないで素直に拠点作った方がいいかなぁ 4龍アマドラHP振りブリギフトウォーロックスフィア、密命全体焼き全部レイオで割れちゃうのか >>627
移動侵略不可デブドラゴンが並びまくって動けねぇとかあった
デブが並んで細マッチョがぶんなぐってくる修羅の国 アマドラって聞くと尼崎ドライブスクールかと思っちゃう アバター課金しようかと思ったけど魔女と忍者がなかなか良くて買う必要が無さそう 伯爵は自分の町を守るために戦神亜神抑制神魔族に闘いを挑んでく恐れ知らずの男 アバター買いたいけど重複に気をつけてねとか言われたら怖くて買えない
セットとかバラ売りを全部買えば全種揃うようになってるなら気楽に一つ買えるけど >>624
切断の種類によってマナーポイントの増減違うけどな 非課金アバターはあとちょっとで策士出るくらいだけどプリンセスで終わりなんかな
攻略本に載ってたりするのか
まぁ踊り子気に入ったからこのままでもいいけど >>600
ディズニーの美女と野獣のは
あったけどな ハーレクインよりティアマトの方がずるくありませんかねぇ ブラッドプリンって強い?
配置した瞬間スペルで落とせるし
餌食わせないよう戦闘避けられそうだし
扱いが難しそうで >>628
各種シフト、エグザイルやガイザー全体焼き、テュポーンなどの大型クリ
軽いカードが好きだから、常に2枚は挿してるが結構刺さるで ランクマが数こなすの前提のポイント制じゃなかったらガチで参加するんだけどなぁ
レート制とか、直近10戦20戦から算出するとか、公平性の高いルールいくらでもあったろうに
開発人数少ないから手が回らなかったのかなぁ 中性的な名前にしたおかげで男女どちらのアバターも楽しめていいわ
これでストーリーでもアバター変更できればなぁ ブリード環境ならレイオブロウ流行らせようぜ
甘えた高ステータスブリードドラゴンを許すな! 自分だけの個性溢れるブリードを作ってくださいと考えてたのか開発は。
こういうのはテンプレが出来上がって金太郎飴が現実なんだが? 前回の公式大会予選はなん試合か連続した中の一番いい結果で順位が決まるルールだったかな ペナライズのこともたまには思い出してあげてください
普通のクリーチャーに無効ブリード
即死ブリードあればいいのに ブリードが猛威を振るうならそれこそ
パッチでコストちゃんと調整して欲しいわ
折角の侵略環境でも
高HP防魔無効化とか
高HP侵略されない無効化とかいうのに投資して
とかいう事になっていきそう ランキングの仕様はしょうがないと思うよ
要するに負けることにペナをつけちゃうと、それが嫌でプレイしないって人が出てくる
上位を目指す暇人のおかげでマッチングできる
そこを厳しくできるほどの人口じゃない 移動侵略無効入れてるのが三人集まって
全然侵略が起こらずじっくりと全マスクリで埋まったぜ レート制は人口が多いゲームの特権みたいなところはある >>657
特攻型はパターン限られているけど、拠点型は割と色々見るけどな 先制:先制無効のアタッカー愛用してる
タスカーには負けるが ブリード入れてないブックでノーマルランキング合わせて13戦7勝
強いのは間違いないが入れてないと勝てないってわけでもない
まあグローブさんやティアマトさんには暴れてもらってるが パウダーを移動侵略無効で挟んじゃった…
なんか罪悪感あるね まぁスピリットウォーク付けない粉が悪いから多少はね? ブリードはレギュで縛ればいいだけなんだけど今回の売りだしアリのルールで常時行きそうだなあ 【クロバラノワルキューレ、CULDCEPT REVOLT】電人☆ゲッチャ!
2016/07/21(木) 開場:20:50 開演:21:00
lv267946480
あf654sd 粉もキノコもとってもキュートなのでマジックシェルターで守ってあげました
喜んでそうで何よりです 増殖系は前作以上に厳しくなって
ただでさえ目立ってしまって虐められてストレス溜まるから
本当に好きな人でもキツイ 場のブリードを無力化させるスペルじゃあなぁ
手札のブリード破壊しなきゃ意味ないわな 結局、手札帰還型の荒らしブリードより拠点ブリード2枚のが使いやすいって結論でたの?
それとも、両方1枚ずついれて使い分けろが正解?それともまだ結論出てない感じ? 自分は2枚とも拠点型で両方にHP+10つけてる
合わせて+20とハーレクインさんの20も合わさると固くなっちゃうの 粉増やした後でエンチャントレスからメタルフォーム全体がけしてみたい
あとはシジル系で対応力強化 粉って不屈呪い付けて移動させるとどうなるんだ?
両方消える? クラウドギズモがブリード絶対壊すマンとして働いてくれるから便利 ダブルシンボル3枚に増やしたけどやっぱ重いな
エクスチェンジ入れるほどではないから
やはり2枚がいいか >>684
前作仕様だと、粉だけ移動処理が特殊で
移動先にコピーを召喚って感じになるので元の場所の呪いはそのまま、移動先のだけ呪いがない状態 サイクさんといい抑制神といい
主人公の協力者が実は黒幕でしたみたいな展開が多いな 割とHP自慢なやつらをばらまいた後での拡散ボーテとかやってみたいが
対人でエンチャントを上手く決められるケースは限られそうだな まあ初代における主人公サポーターのゴリガンさんも実は…だったし
セカンドだと主人公が…だったし >>690
その後ダークワールドですねわかりません ランキングで何とか勝てたぜ
ダイスの目が1少なかったら負けてたな ミノタルフォーゼ
効果:ブリードドラゴンを
ミノタウルスに変える 配信カードはブリードメタがいいな
考えられて実用的なのはどんなんだろ
というかブリンクスだっけか
あれがもうちょいまともで
自分の陣地に相手の手札のクリーチャーと入れ替わって死ぬとかなら面白いカードだったのにな
今の能力じゃ産廃だわ ゼネス、領主、サイクとの4人バトロワに勝てない…。
風水ブックだからゼネスのダメージスペルやビークが刺さりまくりでキッツイわ。
このマップで必須のカードって何かないかな? ゼラチンウォールの中の人って安楽死かな
暑いと水のクリがリアルに欲しくなる >>663
自分も火属性で後手作ったよ
防魔つけて手頃なHPにして、序盤でも遠慮なくばら撒ける性能にしてる >>698
肉と脳が意識ごとゼラチンに取り込まれて幸せに満ちてる ランキングの参加賞的なものある?
あるなら記念に一戦だけやってみたいんだが 1位が30Gしかない状況でレディビジョン撃つのやめちくり〜 28Tやって落ちるとか
しかも拠点落とせるやつ2枚持ってて悔しい あーしかもペナ無しって事はホストとの通信途絶かよ
マジムカつくわ粘着黄色プレイヤーが3位の俺を狙いながらかわしてラストワンパンまで耐えてたのに 勝ち筋は一応あるんだろうけどクリリビンググローブのみ他妨害スペルは勘弁してくれよ… ビギナー、ノーマル共に1時間マッチング人数足らず。対人ゲーでいつでも対戦出来ないのはほんと致命的だな。ニート、主婦、学生の人口が圧倒的に足りない カルドセプトのメイン層考えたら、この時間でオンやれる
ガチ勢なんてほぼいないんじゃね?
新規さんはまだストーリーだろうし。 >>707
そのレベルで人来ないのはサーバーとの接続の問題の可能性もあるぞ
一旦オフラインメニュー戻って再度接続したらすぐ集まったりする 人少ない時間帯はストーリー進めて、人が増える夕方以降にネット対戦って感じじゃないかな 対戦ノーマルって7分くらい待っても4人集まらないことあるね
この時間はまだ参加人数が少ないのかな? >>711
いや、4人戦ならあと一人までは人来るからいるにはいるんだが人数が集まらないから始まらない
ポケモン、スマブラくらいいつでも人集まればいいんだけどな 序盤でGP稼ごうと思ったらタイマンゾンクスの所が早い? 残念だけどランキングがカルドセプトの主戦場だよ
ビギナーとかノーマルあるけど
基本はランキング戦でしか対戦出来なくなっていく
今作は前作よりも売れてないしそれが顕著 おとひめってトイレでじゃーって
水の音出すやつだよね 裏切り者だらけの抑制神の中にあって、毎回宇宙の危機の度に出動、各々の世界における最強のセプターと接触して幾度となく破滅を回避してきた偉大な方が居るらしい >>706
リビンググローブとST80ブリードとグレートタスカー
で次が残り枚数的にプラックソード、シルバン、ギフト、地変
俺が踏む可能性ある拠点が拠点は
猫、地の針の奴、リビング、ジャッカロープ
防御カードは空侵略、1、2位のシャッターメタモルでリビング2位のアムルのみ、3位だからギフトで引けるしシルバンでアムル壊せるし、地変引かなけりゃって状況 テラープフ戦勝てねえ あいつらの連携すげえわ
現金抱えると配分されるし 突っ込むとスペル攻撃連続引きするか エクザイル出されて土地アザースされるし ノーマルなんで早くも吹溜まりフロアになってしまったのん?
ただでさえ過疎気味なのにBL使ったら人揃わなくなっちゃう オフは困ったらケルピウィロウ特化ではめときゃいいよ
特に同盟ハンデ戦とか速度勝負しても追いつくのきついし クエスト完全制覇したけどヴォーパルソードだけ3枚しかにぃ… >>714
売り上げ本数*参加人数*試合時間の合わせ技 ハイデルゴス以外はウイロウで嵌めれば楽に勝てる
あいつだけはナパームアローその他で殺しに来るからあかん
特に拘りがなければAI相手は嵌めブックでやるといいよ 神都8より4の方が稼ぎ楽な気がする
同じ1:2だけど一通あるし相手も妨害や回避強くないし >>700
ナカーマ発見
後手はコストがガッツリ減るのが嬉しいよね スパイクスは分岐ルートのせいで直踏みがほとんどないし
分岐中央は激戦区でぶっちゃけクソマップ
ランキングの方が順位安定する 一回殴りあってすっきりした後とはいえ親切に説明してくれるゼネスさんも丸くなったもんや
結構充実してそうだな亜神生活 スパイクスは魔法陣もアカン
スタダ対戦会でもランク開催前のノーマルでも何度あれで崩された事か オンが主戦場とはいえ、普通の人はクエスト50ぐらい終わらせた時点で力尽きそう・・・。
チャレンジクエストも含めるとさらに倍近くなるし。 この時間戦闘民族たくさんいて楽しいな
本人勝てないけどトップが変わる変わる
さすが一級キングメーカーさんやで ゼネスって丸くなったと聞く限りポッと出のキャラじゃなさそうね
過去は酷いキャラだったのだろうか >>735
そうか?
俺は毎作オンはほとんどやらずに、色んなブックをcpu実験台にして
あーでもないこーでもない・・・よしいい感じ!
とニヤニヤしてるだけのただのヘタレだが、
今作は昨日ストーリークリアしたし、チャレンジも半分くらいは
やったけどまだまだ飽きる気がしないぞ。
まぁ、そもそも俺が普通じゃねぇよと言われれば何も言えないが。 >>738
初代や漫画版では主人公付け回す戦闘狂ストーカー君だぞ 初代は音楽が良いからやるべし
ゼネスのキャラもわかるし >>740
>>742
とんでもキャラなのか
これクリアしたら初代やってみるわ
漫画あったのは意外だったけど 実績の「合成10回」はそこまで難しくないが、「密命を10回発動」を達成しようとしたら、
ロングラインとサドンインパクトを自分に撃つぐらいしかないか?
10回も発動しようとしたら、目標を90000に設定するし、
そうなると自分がダントツの1位で敵は枯渇状態で敵のクリを対象にするカードは使いづらいし 初代のリメイクもDSで出てるしな、壊れカード多くてあれはあれで楽しい、コロッサスは死ね 一戦が長いから負けた時はその日1日はもうやる気が失せる…ストーリーが億劫すぎる…
でもカード揃えないと好きなブックを組んで対人を楽しめないというジレンマ サブクエはまあいいけどチャレクエはマジでやる気になんねえ むしろチャレンジの方が変わっていて面白かった(テネットは除く) >>744
スニークロングラインホームカミング乱れ打ちで良いんじゃ無い?
ホームカミング未達成だとブック復帰するしラインはドローだし 同盟戦のストレスが過去最高レベルやでぇw
あと1枚どうやってとるのが効率いいんかなぁ… タンウォブッパ、領地売却のピケットさん許されたん? ティアマトのカード情報見てwktkしながら進めてやっと1枚目ゲットしたけど・・・
なにこれ神竜の割にダサくない?ボルカニックドラゴンの方が10倍かっこいいじゃん ティアマトさんは気持ち悪いヒヨコが無理やりドラゴンになった感じ >>743
漫画は面白い、未完だけど・・・
ナジャランとキギ、ダゴン様が可愛いよ 水単やめてから六連敗くらいしてるわ
やっぱ水強かったのね 置ければ強いけど土地確保しにくいのが水の特徴だったのにマカラのせいでむしろ一番土地確保しやすいまである 前作と比べてカード集まらなさすぎて辛い、勧めて一緒に買ったやつらが先に心折れそう
cpu戦なんて所詮土地育ててウイロウ置く作業だし… >>753
転生してゲン稼ぎとかいう悲しい目にあってるよ >>760
カード足りない状態での対戦が一番楽しいのに >>748
>>751
ルーンアデプトは盲点だったわ
条件を満たさなくても発動しさえすればいいのか
ありがとう、試してみる >>754
上半身細いのに下半身がデブくてアンバランス
顔がちょっと女っぽいのも嫌い
4神で一番嫌いだね
まだテュポーンのがマシだよ マカラと合成ディプシーが水の弱点を結構なかったことにしてる 先にwikiのカードリストなんか見ちゃうからいけないんだよ ワイ将、汎用ブリードカード二種について語る
作成例:手札帰還→魔力奪取→アタッカー→アタッカー→STハイパー→STハイパー→HPミニ→HPダウン(残りSP10)
能力値:無 60G 80/5 自破壊時、手札に戻る。攻撃成功時100Gを奪う
踏んだ時、勝てなくても攻撃成功さえすれば40G得をするのでガンガン使っていける。
ナチュラルワールド時でも武器無し80STは有用だし40G得をするのでマナの上位互換として使い捨てよう。
どうせ手札は6枚しか持てず、カードを捨てるごとにアド損である。踏み小銭を逆に踏み倒し+40G増加にする使い勝手は使えば解るが酷い。
アイテム無しで多くのクリーチャーにアイテムを強いる事が出来るカードは本当に強い。
作成例:防魔→年齢の守り→ダブルアップ→メガアップ→メガアップ(残りSP4)
能力値:無 210G 70/80 戦闘中、HP+40。防魔
汎用拠点。属性をつけるとターコイズアムルやトパーズアムル、イエティやダンピール、各種属性強打など弱点が増える傾向にある。
土地からの追加HPが無いと連戦に弱いと言う常識はブリードドラゴンには通じず、40までのダメージなら年齢の守りで回復してしまう。
素HP80+40は要するにLV.5の拠点に置いてある属性一致HP90ぐらい固いので属性をつける必要は無かった。
STが低いと横付けちょっかいを出されやすいので、70にして返り討ちを狙ったり、コロッサスのように雑魚を潰して行く。
70/80+40がアイテム制限無しで突っ込んで来るのは真・コロッサス感がある。
STを高めたが故にサムライとシグルドの即死に引っ掛かる為、10/80にしてコスト150にしても良い。
防魔はターンウォール・シニリティ・バインドミスト・エグザイル・ホーリーバニッシュなど様々な嫌がらせを防いでくれる。
地変スペルやチャリオット運用、リリーフなども防いでしまうが防魔はやっぱり固い。
風で奪った後の守りが居ない時など、エクスチェンジで入れ替えるとコストを踏み倒した上に固い。
両方、属性を選ばず放り込めるんで純粋に強いといった感想。
リビンググローブ対策でセイントが流行ると死ぬ。10/80拠点にすればラグドールで踏みセイントぐらいなら跳ね返せるけど。 女っぽいというかティアマトはアプスーと対になってる女神(地母神?)なんだよなあ >>770
10年前の本だから絶版だぞ
中古なら6巻まで買える店はある
最近出た電子版だと単行本化されなかった2話が追加されてる ST低くすると今度はウサギがなぁ
そんないないだろって思っていたらやられたもんだから ウサギとか結局サキュバス持って突っ込んでくるんだから気にしなくてヘーキヘーキ
スフィアシールドでええねん ティアマトの女性的なフォルムの中にあるアンバランスさと神々しさの良さがわからん奴がこんなにいるとは
構図もスケール感あって迫力あるし、今作トップクラスにカッコいいクリーチャーだとさえ思う マカラは取り合いじゃないからギスギスしないしな
土地を確保出来たけど何かがしゃくに触ったのかその結果粘着されたよってことが結構あるからな
マカラの土地の取り方はアンダインの奪いかたより安全 >>776
>>775
そうなんだ
初見は男だと思ってたよ
女性として描かれてるんだね
どっちにしても嫌いだけど イラストのしっぽのうねりも、マップ上の仁王立ちも、何より性能も、ティアマトはみんなカッコいいじゃん ブリードは80/5手札帰還か高ST援護ばっかでもう見飽きたわ ウサギ+サキュバスリングは最悪もったいないけど武器の分のSTでぶちのめしちまうしか >>784
ブリード無しでしばーらくランキングで遊んでいたが
相手のブリードが強すぎて文句を言うよりは相手と同じカードを使って不利を戻すという感覚
80/5手札復帰魔力奪取は犬死にしても60Gを失うだけだしなー >>773
両方共悪夢のようなクリだな真似させてもらうわ 取り合いでギスギスとか粘着というけど属性被ったらお互いに取り合いが起こるのはおかしくないんじゃないの ST5HP5、魔力奪い手札復帰で、集金専用にしたブリードってどうだろ
自分で言っててアレだが糞ゲーの香りしかしないんだが 究極のメタカードを想定してたであろうブリードカードが蓋をあけてみればみんな同じっていうね 手札復帰ブリード使う奴いたらアイコンで煽ることにしたわ リッチ10パックくらい割ってるが手札帰還が出ねえ・・・本当にSなのか? >>789
土地一つ取ったりシャッター一つ食らっただけで導火線入って勝ち負け無視してずっとそいつにしか向かっていかない奴はいるからなあ
導火線着火は遅い方が得だよ ブリードは手札復帰なくなればかなりマシになるんじゃない?
俺は攻撃成功時70%でスタチュー化の手札復帰にしてらw >>790
俺もそれ最初から使ってたけど10/10でもコスト0にできるよ
それで散々吸った相手とまた当たったら相手も同じの作っててワロタ
不毛な戦闘増えるし相手苛ついてるのわかるからもう使ってない ランキング2千人て少ないなぁ
待たずに熱帯楽しめるのはたぶん向こう1ヵ月くらいやと思う
オン躊躇ってる人は早めにやった方がええと思うわ 極端なステータスを作れる←良い要素
自由に能力を決めれるが制限も多い←最強カード作れたら困るからいいね
普通のカードよりは少し高め←まあそうだよね
なぜダメになるのか 手札復帰ブリードはうざすぎる
スクイーズ手放せません 熱帯したいけどカード揃って無いしそもそもストーリークリアしてない
スタートラインに立つまでの時間の壁が高いんじゃないのか >>742
イトケン好きの自分だけどカルドセプトシリーズで一番の名曲はあがないびと(城塞都市ロカ前半)だと思う >>797
コスト0にできるのか…ありがとう
踏んだ所が先制じゃなけりゃ毎ターン100Gの収益とかふざけすぎてるな
ソルティスを思い出す 今回攻めがインフレしたと思ったら同じ位守りもインフレして風だとテュポーンさん位しかついてけないのが辛い、かといって守りも強いかというと微妙だし
前作は巻物で打開してたけど今回実質巻物弱体化したからなぁ なんかもう40/40で能力だけ自由に決めれるくらいでよかった気がしてきた >>799
こういうので極端なステ振りできるのは良い要素どころか大抵クソ要素製造機だよ
高コストも踏み倒し手段多いんだよねこのゲーム 風はスペクターだのガルーダだのソードプリンセスだの浪漫にあふれるが
実質的に一番働いてるのは傭兵グローブたったというオチ そしてそれらを無効化する船、やっぱり水がナンバーワン! 自分のデッキの風はクラウドギズモが大活躍してます嫌なカードは破壊です ST5 HP70 衰弱付与 再生 領地コスト1 G95
ダウンしてない時にスレイプニル秘術で一発殴ったターンに移動侵略で、
ST70以上で返り討ちになるか無効化されない限り確殺できるドラゴン作った
なんもないときはそのまま拠点にできるし、レイオブロウ対策もバッチリ クラウドギズモは便利たけどヘイトも凄まじいことになるw 大体手札復帰が悪い
そのせいで極端な低HPによるデメリットが簡単に相殺されてしまう
手札復帰のコストにカード食いでもつけてやるべき
ブリードで個人的に気になってるのは土地祝福
使ったことある人いる?前作のマトックテイルさん好きだったから作ってみたいがパーツがない >>790
土地奪う能力無いし置かれてもワンパンか他プレイヤーの的になってくれるからどうぞどうぞって感じ
ゲインより土地ですよ土地! >>814
防魔HP特化でレベル3〜4で放っておくと相手がスキュラとかで勝手に上げてくれる
空攻めもしにくいし返り討ちにすると通行料が倍以上になるというプレッシャーも与えられる 熱帯ブリード禁止
どのルールでもGPは2、3倍に
これだけでええんや大宮さんよ >>802
open the world 前半だろ 熱帯で色々なブリード見れるのは気に入ってるけどな
名前も個性ある >>816
侵略型で考えてたけど拠点型でも十二分に機能するのか
その型だと無理にアウトレイジとかでシナジー狙うより安定するのがいいね
うーん悩ましい 土地祝福は、横付け侵略する気が無くなると言う点で
防魔と両立出来るし選択肢の一つにはなるなあ
とは言え、シルバーブロウすら入れないので自分では使わんだろうけど >>777
中古屋3軒回ったけど1巻しかなかった… ブリードなんて育てなくても、ハーレクインまいた後にレムレースさんでゲットすればいいんや さっきランキングでハイブが被ってえらいことになった
一人はイエティで凌いでたけど風の人はホント可哀想になった >>821
これ
潰された相手は切り札失うしまあいいんじゃない?
てか防魔付けないなんてターンウォールでもフィールドダメージでも死ぬしなあ ハイブ被りとかやべーな、ミラワ撃たなきゃ(使命感) スクイーズされても150G+相手の手損と考えれば十分なアドである。一回使うまではバレないわけだし
やはり最強の対策はポイズンマインドだったわ >>821
糞ブリードのためだけにスクイーズを入れされられるのが悔しくてたまらん
今まではリフォームメタもルフォシスおじさんとして、スクイーズなんて使わんよガハハと言ってきた過去が俺を苛む 手札復帰系は強いとかじゃなくて狙われなかったもの勝ちになるのが糞
スクイーズしても潰すだけ損
激重拠点型は強いけどまぁ勝ちにつながるタイプのカードだからしゃあない 次回もブリードありか
なしルールほしくなってきたわ ふとセプタータグみたらジアルトラの人いたよう
発売2週間で35000ptすごい 何でスクイーズで潰す必要があるのか良く解らん
ランキングでは基本四人で戦ってる訳だが
強いブリードカードで迷惑を被るのは三人居る訳だ
三人迷惑を被ってる中、どうして自分だけが凄まじいアド損をして潰す必要がある?
シャッターやスクイーズ、ターンウォールは自分だけが困るものを潰して行くカードやで スクイーズ積めとランキング始まってから言って来たし
今でもシャッター積むくらいならスクイーズにしておけと思うけど
やっぱり妨害系は撃った人と撃たれた人が沈むだけなんだよな
で序盤に引いてきた人がスクイーズされて中盤嫌なところで引いてきた人が持っていく感じ ブリードはまじでいらんな
手札復帰+ST120
手札復帰+魔力奪取
手札復帰+先制
こればっかで草もはえねえ
拠点のブリードも最初は他人の眺めてるの楽しかったがもう飽きた
大体みんな一緒だし >>834
言いたいことはわかるし俺もそう考えることはあるけど
例えば侵略ブリードが自分に近くにくるリスクを考えるとやっぱスクイーズな気がする
でも実際お前の言うことのほうが正しいきもせんでもない 自分で考えた組み合わせのブリードが狙い通り働くと嬉しいな
80/5を使ってる時には味わえない >>814
使われてるのは見たことある
無無効と低いステータスで、
ツインスパイクでコピーさせて相手の土地のレベル+2して雑魚が守ってる状態にという派手なコンボを見せてくれた 初手でポイズンマインドあると誰に使うかものすごく迷うよな
明らかにコンセプト見え見えのコンボブックなら兎も角、複数手札事故ってるとほんと迷う 80/5より80/35がウザい、アマドラ先生で焼き切れない、攻めにくいでいやらしいステ >>762
どっちかというとこの考えに近いけど
ある程度の量は人によって違うから難しいよね(´・ω・`) 他TCGだが禁止カード措置は調整ミスを自ら認めることになるので
意地でもやりたがらないと聞いた >>834
復帰型高火力ドラゴンをあなた以外が喰らえばその言は正しい
ただ実際踏まれて投げつけられたら手札にあるスクイーズは手遅れなんでっせ
防具1枚とスクイーズだと更に損失が酷くなる 気持ち悪いのでブリード自由に並び替えさせてください >>841
60G特攻型は、撒きクリーチャー感覚で置いていく感じなので
損をしないってが重要で、使い回せるのは運がいい場合だけで十分という感じ
今作もマミーは、取り敢えず置いといて大した損は無いので強いなという感想だが
みんな置くならハーレクインを採用している感じがある
感応地が必要な構成だと俺はハーレクインよりマミーを撒くが >>834
属性被りの相手が80復帰使いだった時のしんどさがフラッシュバックするのだ…
とにかく対抗策が全然ないってのが辛かったんで、一応対応できるようにはしておきたい >>746
スワップスペル大好きだったわ復活しないかな >>762
時々はおまかせのランダムブックで遊ぶと楽しい。
あと、今回はハンデ解放に一人対戦も不要だな。
絆の塔登ってたら勝手に相当量のハンデ解放されたわ。
混沌のコロシアムでも同じ。レベル10は3:1同盟ありきだろうが。 調整ミスってかブリードは自分で調整するものだからな
とはいえ選べる能力を制限しすぎると自由度が低くてなんでこんなの実装したのってなるし難しい DLCのクエスト買った人おらんか?買おうかと迷ってんだが >>834
原則自分が勝つつもりでやってるわけで
いつか自分が優先的に狙われることを想定してるから
そうも言えないほど大差が付いてる時は、つぶし合いを期待してほっとく >>852
買ったよ
街の漂流者序盤だった時に行ったけど何か難しかった >>852
ゲロまずだし別に面白くもないからコアなファン向けといった印象 >>829
糞ブリード来なかったら来なかったで、アイテム一つ落とせば確殺できる場面もあるだろうし
ブリード専用のペナライズよりかは使いやすいとは思うぞ >>817
1位は10倍でいいだろ
1位を狙えと言うメッセージや >>845
その理論だと、全ての妨害カードが自分に害を為したら手遅れなので
自分で全員のシニリティやターンウォールをスクイーズしなければいけない事にならんか?
1vs3では限界があるので、自分が一位になりたきゃ1vs1vs1vs1を心がけるべきだよ あぁあと手札復帰系使ってるやつはとりあえず出しとけ感覚で大体盤面状況考えてないプレイするからつまらんわ
まぁこれは半分偏見かもしれないけどね >>861
とりあえず出しとけ用の調整なんだから
盤面状況考えて出さないのは当然なんだよなぁ・・・
撒き用クリとかと同じポジション >>854>>856
期待するほどでもないのか…大宮にお布施する気持ちじゃないといかんね 来月世界樹出たらすげえ過疎りそうで怖い
いや俺も居なくなるが 「対策すると自分だけが損をするのでやらない」←まぁわかる
「対策するのが面倒だからいっそ禁止にしてくれ」←気持ちは分かる
「こんなん調整ミスだろ。対策カードなんて使いたくない」←俺ルール乙 まあブック枚数もドロー数も限られてるから、自分にとってどういう状況が一番まずいかってのを考えて対策練るべきだよね そもそもスクイーズは入れてないな
俺は俺の道を歩む!バリアー! 前後ニマスに睨み効かせられるんだから撒くに決まってるだろ
アマドラやタンウォール見えてるのに出すのはお馬鹿も良いとこだが 正直撒き用の80/5手札復帰魔力奪取が一発殴って来るより
100/100のリビンググローブが空から振って来たり横付けで延々ケットシーを殴り続けて来る方が困るので
謎の責任感を持って使い捨てブリードをスクイーズする必要は無いと思うで
相手の防具をマナにしてあげて、横付け侵略で高額獲る方が自分に利益あるで 我関せずで突っ走るのは強いんだけどさ
ST80手札復帰で荒らしまくるのはやっぱ嫌だしさっさと消去したい >>864
明日以降もランクでブリード使えるようなら売ってくるわ >>860
シニリティやターンウォールと違う点として
その辺は引き撃ちがあるので警戒してもどうにもならないことがある(からあきらめる心も必要)のと
呪文なので1度使ったら終わるから撃つほうも最大効率を考える
なのでどこにどう撃ちたいか試合運びを見ればそれなりにターゲットは絞れる
対して復帰型ドラゴン(やマッドハーレクイン他応援)は複数回使えること前提なので
今回自分が被害にあわなかったからOKと言いにくい 自分で考えるのが苦手な人は80/5を使うしそれが理にかなってる
どんなブックに突っ込んでも一枚で一定の仕事をするから下手に工夫するより間違いがない
そこから道を踏み外すのが浪漫 ブリードドラゴンは熱帯では使わないし他人が使ってても何も思わない
それでいいんじゃないか ただでさえ新が連続で要らん要素でコケてるんだから
他ゲーの話に出しゃばらないでくれ、小森しね >>696
月曜に本編クリアして、そこまでだと確かにここのステージきつかったな
必須というわけではないけどクインテ1枚あると時間稼ぎにはなるかも?
ただブック構成やコンセプトの方が重要かもです >>872
複数回使われる事が嫌ならナチュラルワールドしとけばいいんじゃないの
スクイーズでわざわざ握り潰す謎の使命感が解らない
エレメンタルラスでリビングアムルごと焼いてもいいし
アーマードラゴンでリビンググローブごとメタってもいい エルフさんST30かコスト増で良いから配置条件無くして欲しかったな
地強打無くなったしエアロさんと競合するねん 対処方法自体は用意しなけりゃいけないならスクイーズことさらに否定する意味もわからんけど >>880
ナチュワデッキならそれで優先度下がるのは当然だろうけど
そちらの言い分だとアーマードラゴンで場に出てるカード焼くのは自分がアド損するんじゃないの?
手札にあるうちと場に出た時での状況なんて踏まれるか横付けかの差だからあんま変わらんと思うけど >>882
スクイーズがそれ程強いカードではなく
アーマードラゴンが大分強いカードな上
謎の使命感でブリードドラゴンを自分がスクイーズで始末しなきゃと思ってる理論はマジで解らんぞ
ついでにメタれるのとブリードドラゴン対策の為だけにスクイーズを入れるのは全く違う >>880
別に義務感でブリードを潰す必要があるんじゃなくて
そんなにブリード警戒するなら文句言う前に対策しろ、たとえばスクイーズ、ってことでしかないぞ これだけブリードに対する不満ばっかだと
オンやりたくなくなっちまうよ 領地コマンドが使えるのはどこに止まった時ですか?敵土地に止まっても領地コマンド出ます? >>884
別にスクイーズはブリード対策だけじゃないでしょ
あなたの嫌がってるグローブだって潰せるよ
スクイーズの汎用性低く見すぎてない? >>883
自分に横付けしているリビンググローブ、ついでに80/5ブリードドラゴンだけ焼ける上に
50/60先制は大分強いクリーチャーだからな
自分に横付けしてなければ別に放っておいて他人に争わせておけばいいが、自分で処理すると自分と出した奴が両方損で関係無い二名が得をする事にはなるね ダイス2つで平均して多く進めるようになったけど、出目が等しくなくなった分マップによっては止まりやすい属性に偏りが出ていたりして
なんつって >>889
バリアーの汎用性が高すぎて、スクイーズなんて一枚しか潰せず相手にマナをプレゼントするカードは
ギフト調整能力があるにしても侮ってるよ
スクイーズよりスニークハンドの方が多く採用されてる現環境が
自分に対して得にならないカードの弱さを証明していると思うが グレートニンバス
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// ブリードやグローブ対策なのか最近スクイーズ増えてきてるぞ >>890
復帰型が交換されて襲ってこないと良いね
後復帰型ドラゴンが全部無色なら良いけど結構色つきも見るけどね
スクイーズよりスニークハンドの採用率高いって
どっかに使用枚数とか載ってるところあるの? ぼちぼち高火力が世界を覆い始めてるけどデコイの復権は目指せないだろうか
MHP増やす手段もあるし適当にばら撒けば高ST置きにくいしマジボルも一つ吸収できるしどうだろう >>581
買っちまえよ
ちょっと良いの買っても1万もしねーぞ スニークも100G使ってアイテム1枚やん
カード種限定しない50Gスクイーズと対してアドバンテージ差変わらんよ 世界呪い主軸でやろうとしたけど相手を抑える目的じゃあんまメリットないね
ブライフォみたいに自分が暴れる目的の方がよさそう >>897
スクイーズが全部君に向かって手札が無くならないといいね
君が言ってるのは要するにそういうことだよ
こちらも80/5使っておけばイーブン、損にはならない中
謎の義務感でスクイーズ推しなのがちょっと良く解らないですね
スクイーズ四枚使って他の三人が六体80/5出して来たらどうすんの >>898
対戦結構やってる方だと思うけどデコイ使ってる人3回くらいしか見てない ブリードはカードゲーム的になんか合わなくて好かない
RPGならまだマシなんだがな デコイはグローブ対策のアーマードラゴンのついででしんでそう 手札復帰なかったら極端なステのは出なかったのかなあ >>904
解禁が最後でRだからまだ揃って無い人も多いのかもなあ
俺もまだ2枚だ >>908
別に潰れてもどうでもいいんやで
マミーをスクイーズするのは勝てるプレイングなの、という話 >>902
妨害目的で使っても、偶然世界呪いにマッチするブック使ってる人が一人はいると思うし
ブックに入れる以上は来ることを知ってる自分がそれ用に組むべきじゃないかな なんで今作ブラックスミスがないんだろうな
戦闘の重要性が増したし相手の妨害にも使える良カードだったのに スクイーズ否定してるのひとりな時点でそろそろ気付けよ
自分にとってきついのだけ絞るスペルなんだよ
そもそもブリードなんて初心者とKY以外既に抜いてるから
そんなアホみたいな想定は発生しない デコイは悪くないけどアマドラがそこそこ採用されてるのが向かい風
ダイヤアーマーとかアングリーマスク対策がまんま効くのもちょっとマイナス >>903
嫌がらせや最後の1枚の防具処理以外で
スクイーズが6枚も7枚も自分に飛んでくるような仮定は何の意味があるんだ?
そんなヘイトが溜まるようなデッキはイコール飛んでこなきゃパワーカード満載って事なんだから逆に作ってみたい
他人が復帰型ドラゴン関係ないの精神で切って来ないなら
三人中二人に1枚づつしか残らない中自分が2体使えるんだから有効利用すれば良いだけでしょ
例題が極端すぎるんだよ >>914
ブリードなんて初心者とKY以外既に抜いているというアホみたいな想定が通るのか…… やっぱデコイはアマドラがいる以上きびしいんやなぁ、アローもきついし
防魔つけてラグドールで巻物無効とも思ったけど必要なカード多すぎて挫折した >>912
ナチュラルワールドでバードメイデン他ブリード&秘術持ちメタれるかと思ったけど
その枠で違うことやったほうが良さそうに感じた
今まで使ってたブックより勝率下がってしまったから言ってるだけなんだけどね デコイの最大の敵って今も昔も地形効果なんじゃないかと思う
アレスデコイみたいな状況でもなきゃデコイで処理できる状況が少なすぎる 来週ロングホーンか
城横ケルピー炸裂したら即終了だな >>920
そもそもデコイって無印からものすごいヘイト買ってるだろw
対策なんて10年前から考えられてるんだよ >>924
メタモルをリバイバルで高速回転させてブックのアイテムカード死滅させよう もっと強力な世界呪いとかあってもいいのに
戦闘開始時HPとST交換とか ウェイストとナチュラル以外ほとんど見掛けない
たまにダークワールドとブライトがいるぐらい まあデコイは安いし生贄も今回は使いやすくなってるので
1,2枚はアリか。処理できる方法が限られてるのは確かだし。
1レベル土地に置いといて無視してもらうとかね >>928
何かどれもユルいよね
かかってても特に気にせずプレイしてる
ミラーは怖いけどそもそも人気カードあんまり使わないようにしてて刺さらないから
種類ももうちょっと欲しかったかな やっっっっと本編クリアしたわ
まさかここまで長いとは思わなかった
今回のCPUはかなり強かったな
CPU戦だけで104戦84勝
ソネリスとロボット兄弟に特に苦戦させられた
あとなぜか敵の領地にはまりまくり俺の仮置きしたクリーチャーを悉く交換するクソみたいなCPUと組まされる同盟戦全般 謎魔法リリースにより
デコイさんは今作で再び武器を持てるようになったのだ >>932
クリーチャーとかはぶっ飛んでるのに密命とか世界呪いはやけに抑えめなのが不自然
もっとぶっ飛んでもいいのに 世界呪いはいまいち使いこなせないわー
ミラーワールド超怖いとか思ってるけどあんま見ないな ミラーワールドは運要素多くて使いこなせる気がしないわ >>934
同盟者のクリを勝手に交換するのと、
同盟者の秘術を勝手に使うのと、
同盟者のクリを勝手に移動するの
マジで何とかしてほしかったわ 僕が一番マーシフルを上手く使えるんだ!
(万年4位) ミラーは誰もが1枚隠し持っていてもいいように見えるんだけどな シェイプシフターミラーワールドであの面倒なアクアデュークが簡単に倒せるぞ!
ダークワールドは使えそうではあるけどね >>939
昔の同盟戦はそれだったけどクッソつまらんかったぞ 引いたけど使うタイミング見失って結局ディスカードというクレアヴォヤンス >>933
感応とかでSTブッパする奴とかファイアードレイクみたいにSTがぐんぐん上がる奴を反射でぶっ殺した時の快感が忘れられないんや!
あとブリードでドヤ顔拠点してる奴にツインスパイクでつっついて急激におろおろさせたりとかしたいんや! ミラーワールドみたいな効果の密命スペルが欲しいなあ
場、手札に同じのが4枚揃ったらブックからも場からも手札からも完全一掃するくらいで >>947
(´・ω・`)…さよか、まぁええんやで >>950
エロさんは結局ブックから引っこ抜けないのと対象1人たからなあ… >>948
エロージョンで跡形も無く消し飛ばすカタルシス チャレンジにデボラーでいったら
相方がかわいい女の子ブックでわろた >>952
合成すればパリンパリン割れるじゃん
なお自分も >>955
あれ?エロさんってそれぞれに二枚あるときだけだよね?合成しても
例えばグローブ2枚持ってる人割っても他の人がグローブ一枚だとそこは割れない…んだよね? 世界呪いは可能性を感じるよね
研究が進めばコンセプトブックの柱になりうる
4積み+プロフェシー時々フォーサイトで引きやすくして >>956
合成で撃つとプレイヤーAとBが1枚ずつ持ってても割れるよ >>958
そうなのか!(´・ω・`)つよい
…でも場とブックも処理できたらなあ… お前らブリブリ育成ばっちりですごいな…
GP足りなすぎてオンにお財布ブリーフ2枚履いて行ってすまんな まぁ新要素はどれも実際のユーザーの声を取り込んで今後どうなるかだよね、次回作出るのかはわからないけど。
それよりも何度かスレでも言われてるけど、これだけ意欲的な事色々やって
それでもカルドしてる大宮のバランス感覚に脱帽だわ。 今作の同盟は相方の領地売却を後回しにする分まだマシだわ… 俺はランダムブック大好きだから、ブリードは強化版スペクターかバルダンダースにする予定だけど今んとこ使ってる人見ないな 応援バルダンええな
バルダンブリードこそ手札復帰が欲しかったんだが ブリード
いま流行りのST80HP5の手札復帰、魔力奪取にしたけど
アーチャーやマジボルで瞬殺されるじゃねえかw ドラゴンオーブで変身したドラゴンは巻物攻撃じゃないの?
グレートタスカーに攻撃無効化されて倒されたんですけど… >>969
そりゃ自分もすわれるかもしれねぇならぶっころすだろwww 密命の10回の実績は条件を満たして発動しないと取れないっぽいです
10回以上コストは払ったけど実績は取れませんでした >>970
ドラゴンオーブが道具だから通常攻撃になってるんじゃないかなと予想 >>970
そりゃドラゴンオーブってアイテムを持ってて素手じゃない以上、巻物攻撃はできんわな
イエティダンピや即死アムル、サルファバルーンやカボチャから逃れる、これ以外にオーブのうまい使い方あるのかな ブリードって基本設置せずに都合の良いアイテムとして使うもんだろ
HP5ST80衰弱手札復帰に殺されまくったわ >>969
60Gのカードに何を求めてるんだ
運が良ければもう一度使えるバンディット程度やぞ >>970
アイテム使ってるじゃない
あとスレ立てを けっきょく今回のカードとブリードパーツって
前作みたいに複数持ってるものは出づらくなっていく調整って
されてるのかな?
それ次第で買い方、売り方ぜんぜん変わってくるんだよなぁ ブリード対策はボーテックスもいいな
誰かが踏み潰してくれて自分は1枚引ける
グローブ対策と兼用できるのもいい >>973
>>974
そうなんですねでもこれでひとつ学習できたので良かったです 970ですがスレ立てしたことがないので申し訳ありませんが
誰か代わりにお願いできますでしょうか?本当にすみません >>983
何事も挑戦だチャレンジしてこい・・・
っていいたいけど俺が規制かかっていなければたてるわ
次スレ>>960くらいにしたほうがいいよなまだそれなりの進行速度あるし >>930
そもそもウェイスト以外Rだからまだ4枚揃って無い人も多いかと 【3DS】カルドセプト Part232【リボルト】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469107632/
へいおまち
自分で修正案出しておいてそのままコピペかましちまったwww
>>3に>>960でって書いておいたんですいませんが次はそれでお願いします >>943
アクアデュークは援護にも使えるせいか4積してる人も多そうだからミラーは刺さりやすいかもね
大体場に2体出てるイメージ カードパックの制限って、エコとスタンダード以外の火&地パックとかでも、制限掛かってるの?
だとしたらサブクエストガン無視でメインガンガン勧めないといかんてことになるんだが >>990
解禁してからじゃないと出ないよ
したら出る >>991,992
ありがとう!
メイン邁進するわ >>987
スレ立て乙
お礼にミクダヨーちゃんから張り手を食らう権利をやろう >>717
前作はなんかタダで貰った覚えがある
何で貰ったかは忘れたけどあれの効果が高そう >>993
いえいえ、次ふんじゃったときのためにスレたての流れだけみておいてくださいねん
「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力
あとは前スレのところを変えればOKなので >>996
ジュース2本かうと1本タダになるやつだね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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