【3DS】ヴァンガード総合 55【ストライド】 [無断転載禁止]©2ch.net
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■商品情報
【商品名】 カードファイト!!ヴァンガードG ストライド トゥ ビクトリー!!
【発売日】 2016年1月14日
【ジャンル】 ヴァンガードファイトシミュレーター
【価格】 パッケージ版 5,980円(税別) ダウンロード版 5,980円(税別)
【CERO】 B(12歳以上対象)
【発売】 フリュー株式会社
【プレイ人数】 1〜2人
【仕様】 ローカル通信、インターネット通信、すれちがい通信対応
■公式サイト
【ライド トゥ ビクトリー公式サイト】
http://www.cs.furyu.jp/vanguard-rtv/
【ロック オン ビクトリー公式サイト】
http://www.cs.furyu.jp/vanguard-lov/
【ストライド トゥ ビクトリー公式サイト】
http://www.cs.furyu.jp/vanguard-stv/
【公式ポータルサイト】
http://cf-vanguard.com/
【公式Twitter】
http://twitter.com/vanguard_3ds
■Wiki
【カードファイト!! ヴァンガード Wiki】
http://cf-vanguard.net/
【ストライド トゥ ビクトリー!! Wiki】
http://wikiwiki.jp/vanguard/
■旧作Wiki
【ライド トゥ ビクトリー 3DS 攻略 Wiki】
http://wikiwiki.jp/cfvanguard/
【ロック オン ビクトリー 3DS 攻略 Wiki】
http://wikiwiki.jp/cf-vanguard/
■注意点
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【VG】ライド トゥ ビクトリー総合スレ【3DS】
http://cfvanguard.net/test/read.cgi/bbs/1349021346/
■関連スレ
ヴァンガード ライドトゥビクトリー WiFi対戦スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1365771449/
■前スレ
【3DS】ヴァンガード総合 54【ストライド】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465215433/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured コバルトウェーブドラゴンで☆7くらいなら出した事あるけど 成功率無視してコバルトウェーブの限界はダブクリ込みで多分☆11 2クランのカード合わせていいなら無限
起動CBで☆上がるカードがある、無限カウンターチャージがある ガンスロッド等、リフロス、ヒデンスクロール使えば可能 起動で☆上がるのってガラハッドしか思いつかな…そういえばガンスさんがいたっけ >>54
リフロスの能力そのものにカウンターブラストがいるから無理じゃない?
ガンスで2枚、リフロスで1枚、リフロス使っても裏のカードが1枚残るから
最終的にカウンターブラストできなくなるのでは? いやだからそのリフロスを使うためにカウンターブラストが必要で… ああそうかリフロスでリフロス引くためにはリフロス以外戻せないから無限に払えるのは1刻みまでになるのか 確率とか度外視して戻したリフロスをずっと引き続けると考えたら無限ですねw
ヒデンスクロールはいるのかな? ☆99でカンストかと思ったら次が「00」と表示された
達成感が薄い
これやり続けたらバグるかも知れないがリフロスヒデンじゃやってられん
もっと効率的な方法誰か考えて下さい スピアクロスを使った感想
案外使える
状況を選ぶが事故ったときや退却受けたときに役に立つ
アグロヴァルがCB1で1体、スピアが2で最低2なので効率は悪くない
ブレンニウスで不安定ながらCCできるからコストもさほど気にならない
まあ使えないときにはとことん使えないけどね 使えない試合の方が多いけど必要な時は頼りになるんだよね
だから外せない ビックバンと当たったときに あぁ…4枚積んどいてよかった ってなる スピアクロスは軸がどうとか戦術がどうとかじゃなくて必要になったら使う程度の認識で採用した方がいい
じゃないと…ホントに…うん、ねぇ? というかとりあえず1セット採用しないと8枚枠なのにGゾーンスッカスカっていうね… ゴルパラは初回超越は強いのにその後が続かないイメージ スカージ君は中々に優秀なんだけどねぇ
スピアクロスは盤面戻してもパワーがスカスカになりがちというか スピアクロスは劣勢時の立て直しが主な仕事だからな
フィニッシャーはちゃんと用意しとかないとパワー足りないとかになる 使うタイミングを間違わなきゃ強力なんだけどなぁ
問題はそのタイミングがなかなか来ないっていうね 今はG4グルグっていうフィニッシャーがいるから
5点でレーブンヘアードエイゼルと絡めると中々エグい 対抗手段はグルグらの山札ガードか
あれ?たしかこんなことが前にもあった気が… ジルドレさん相手にデッキアウトで勝利とかめっちゃ悔しい…
またファイト出来るといいなぁ こっちシャルハ軸ダクイレで相手がデッキ切れ見越してたときにエーデルローゼ3枚空打ちしてジルドレ叩き込んだときは気持ちよかった スピアクロスはその前に一回は超越しとかないといけないのが辛い
Gガーディアンの登場で使い勝手はかなりよくなったけどやっぱりCB2は思いよね CC手段を用意しとかないとスピアさんは重い
用意できりゃそうでもない 相手の勝ちがほぼ決まった状況でダーリングピースでソリティアされた…
以前喰らった一ターン5リフロスとかこれとか、相手に操作を強要する類のループコンボって本当に害悪だわ あれ嵌まると手札20枚くらいまで余裕で行くよなw
まあとは言えピースダーリングは無限って訳じゃないから我慢するしかない カオブレってメインで組んでこのゲーム環境で戦っていける? >>83
いけなくはない、くらいかな
ゾディアックから再ライドしてソウル貯めたりコロニーメイカーでリミ解持ってきたりできるがやっぱり決定力が足りない
LBは愛と根性さえあれば意外となんとかなるからとにかく何でも試してみるといいかも ゴルパラのCCと言えばメリアグランス
但しSB2なのでSC要員が必要になるが ありがとう
とりあえずロクビクのときに使ってたデッキをストビク仕様にして運用してみる カオブレデッキがいつの間にかイマジナリープレーンのデッキになってたんだけど… ヴェノム軸ってデスティニーディーラーいる?
ビッククランチで数稼ぎたいけどディーラーいれる枠がない 守護者4枚、ボルトライン4枚、ランタン4枚、黒門2枚
ラドンと21000ライン作って殴るためのランタン
呪縛維持のためのボルトライン
手札を入れ換えてリアを揃えるための黒門
完ガとシークメイトのコスト稼ぎ兼手札消費を抑えるクインテットウォール
ちなみにG2はアストロ4枚、メイカー2枚、ヴァイパー2枚、ラドン3枚
ヴェノムとゾディアックのセラさん式ヴェノム軸 俺はコスモリース4、ボルトライン4、ディーラー4、ネオン2だな
G2はアストロ4、ラドン4、フォトン4、ヴァイパー2
G3はダンサー4、ゾディアック3 >>92
その枚数だとトリガーが15枚になってない? ゾディアック起動&ヴェノムファイナルターン用にコールドデスおすすめ
シャドパラとかグレネとか、ちょっと強気になれる シシルス保持のために守護者ライドすると高確立で死ねる
超越に依存しないって大切なんだね FV渦状星雲で超越中心がおすすめ
コロメフォトン4でアストロ2、ボルトライン並べる >>97
初手札シシルス互換と守護者見たときのマリガン難しい
一応、後攻なら超越用にシシルス残して、先攻ならガブレードサイクル止めたいから守護者残してるけど……
まあ、そんな時に限って追加G1引かずに思考無駄にするんですけどね ガブレサイクル採用してないorあるけど使ってこないデッキは大抵2回目にヤバイの出てくるからどっちにしろ守護者残してないと死ねる ×ガブレサイクル採用してないorあるけど使ってこないデッキは
○一部クランを除いて殆どのデッキで
でしょ そうなの?
ガブレサイクルは相手に完ガ出させるための捨て札としてしか思ってないからその辺わからん
自分が使ってるデッキはガブレサイクル使うことないんだよ
やっぱフェンリル軸だから? スペコ能力が整ってるクランは序盤から握っていても問題ない
むしろ邪魔といって捨てると痛い目みる 手札温存しやすいデッキだとコストも気になりにくいね
手札消費が激しいとたまにクインテットウォールが欲しくなる QWじゃ超越パワー安定して防げないから
結局手札だけじゃなく無駄にCBも消費しちゃうんだよなぁ
登場時から散々言われてたけど、なんでCB付けたんだろうか ダイカイザーにだけは完ガよりQW+手札数枚って守り方の方が安心だけどな ドロートリガーやG3多めとかでデッキ総ガード値が低いのにQW採用見た時はちょっと無理があるだろうと思った アクフォでプラトン使ってる人の考えがマジでわからんのだが
ストビク環境だと通常完ガ安定だと思ってた デッキによってはバトル回数稼ぎに結構CB使うから、回復手段がないと辛かったりする
他に、デッキのほとんどのカードを連続攻撃要員にして、わざわざ守らなくてもすぐに後続を確保できるようにしてる場合もある よくあるサヴァス軸の一番強そうなファイナルターンが
アンドレイハイタイドオルティアマグナムでCB3使うから、
その前にオルティアないしマグナムで使うと微妙に足らないことが
サブVにストライクヘッドを使うとさらに消費加速するし
トランステトラは更に消費する
蒼嵐、波紋その他非名称軸はしらぬい 手札2,3枚使ってまでリアを守りたいという状況はあんまりないから完ガGあるクランはそっちのほうがいいのではないの?
名称やグルグとかはともかく 蒼嵐は構築次第で名称指定がガチガチになったり全く指定しなかったりだからどれ選ぶかは完全に自由
アクフォに限らず名称の指定が余程厳しくなければGが優先される
シークメイトを扱うデッキのなかでもリアの展開とコスト稼ぎを同時に行わなければいけないデッキだとクインテットが光る ごめんできない
ストーリーモードのファイトは主人公がファイトするからアバターは変更できない
主人公は変更できる
質問の意味勘違いしてたかも…ごめんね 三度目のSランクに上がってから一度もファイトしてない。
過去2回のランク落ちで負けると大量に持ってかれるのが嫌なのもあるけど、
Sに上がったことに満足してしまってやる気が起きない ランク落ち?負けなければいいのでは?
実際には無敗なんて無理だけどね
負けても次は勝つぞ!という気持ちが大切なんだよ
がんばれよ 自分のお気に入りのユニットをキーカードにしたデッキ作ってファイトしてみれば?
好きなユニットと一緒にファイトするってのは楽しいぞ
このユニットでファイトしたい、このユニットを活躍させたい、このユニットで勝ちたい!!
って思えるようになれたなら自然とやる気もあがる
これ自分の経験談ね だったらサンクというデッキを極めればいい
どのユニットを使いたいかなんてファイターそれぞれの勝手だから
たとえそれがどんなに皆に害悪と言われようと「楽しいの(笑)」などと言われようとな
一度〇〇で勝ちたい!!って思った人をバカにするような発言をするやつは無視すればいい
相手がどう思うかじゃない、自分がどう思うかが大切なんだ 勝ち数999で打ち止めとか超萎えるわ
無敵のエイゼルパラディンで無双するのマジ快感なのに
フリューはよ増設パッチ配信しろ 「お前のすべてを呪縛してやるスリーブ」が好きすぎる みんなはどんなスリーブ使ってる?
自分は櫂くんスリーブ Wikiにさらっとふとももをアップで見れるって文が増えてるの笑う エクシヴ軸って構築の幅が広いな
純探索者から探索者とアルフレッドサポート混ぜた構築にしたのは正解だったみたいだ
次はブラスターのサポートユニット入れてみようかな… ちょっとフェンリル率高すぎじゃないですかね
今日4回対戦して3回フェンリル軸だったんだけどこれもアニメの影響なの? ひとつ言っておくとフェンリル軸は使ってみると結構ハマる
展開、トリガー操作に山札戻しとやれることそれなりにあるからあれは一度使うとやめられない魅力がある ぬばたまの強制終了バグの発生条件、Vに双闘マントラがいる状態でクロコ使用が条件なのかな
手札に戻るはずのカードを効果対象にしたらフリーズするのかも G1速攻なるかみ作ってみたけど、俺みたいな下手くそには使いこなせないわw 自分は以前マントラ使用後に普通にアタックフェイズに入った瞬間に落ちたゾ とりあえずマントラがVにいることがバグの発動条件のひとつと見て間違いはないだろう >>140
あれは相手の超越を妨害するためのG2止めが戦術として、機能しなくなりつつある紙版だからこそのデッキだよ
ストビクなら、シブリーズもないしメタリカみたいなぶっ壊れG4もないから、超越妨害するだけならべノンや宝石が大正義
G2乗るか、G1で止まるかで16kラインの安定度と、リアの展開のしやすさが段違いだから タマハガネライドしてフウキでさらにバインド、クロコブーストのタマハガネがヒットしたら終了したな 二種類以上のカードでバインド、その上でクロコつきアタックがヒットだと確実に止まるのかな
自分の時はマントラの他にタマハガネでもバインドされてたし 通信対戦でぬばたまエラー起こしたら対戦相手も巻き込むみたい。 ストライダーその他超絶強化(当社比)されながら最弱クラン争い継続中の忍者がなんだって? いやヤスイエ軸結構勝てるぞ
チャコールやらヒデンスクロール頼りなとこあるけど むらくもの場合弱いというかもうちょっとやれるだろ!って思うカードが多い
やってることは悪くないんだがもう少し垢抜けても誰も文句言わないでしょ 探索者シングセイバードラゴンにライド!
ストライドジェネレーション! 朧の聖騎士ガブレード! パワー26000でヴァンガードにアタック!
トリプルドライブ!!
シングセイバードラゴン! シングセイバードラゴン! シングセイバードラゴン!
うわあああああああああっ!!!! 完ガしてシング捨てて次のターンにレギオンしましょう
そしてツインドライブでまたやってくるシングセイバードラゴン 別にガードの時に無駄にG3をガーディアンにしてもええんやで シングが山札から消えたことより手札が最強になったことの方がキツイな ドライブチェックでシング2枚出て能力使えねぇ… なんてことになって以来シング使ってない シングセイバードラゴン→手札に来たら使えない
レイジングフォームドラゴン→手札にこないと使えない
ドーントレスドライブドラゴン→1ターン後に他のG3が手札にないと使えない その点、ネクステやらビクトプラズマは凄いよな
やっぱ超越は環境の中心にあると思う。万能ではないのは認めるが Rの性能は十分だけどVの性能が微妙なデッキだとGユニットは救世主になったり
かみ合い過ぎると宝石サンクみたいな事になるけどね… プイスでトリプルトリガー引くのキモティー(半ギレ) 今日のカードのヴェルザンディってゲームになったら処理がかなり面倒そうなんだが
ナースオブブロークンハートとかと同じでソウルブラストした回数だけ選らばなアカン奴やん あ、ソウルチャージだったわ…
それでも面倒なのは変わらんけど コスト重いから使いづらいけど
ギヴンって公式がいってたとおりの裏・切り札だった 現状の根絶だとギヴンフル投入の先攻三ターン目キル狙いが一番強いと思う
手札なんてガノエクとアルバがなんとかしてくれる ギブン決まると強いけど別に普通に戦っても根絶強くね?
対戦相手が萎えるような反応するぐらいには 最低でもダメージ3点貰わないと難しそう
デリート状態の相手ヴァンガードにギヴン使うならいいけど
根絶には相手リアを潰すルチやギアリもあるしそうやすやすと決めさせてはくれないだろうね 先行3ターンでヲクシズぶっぱなすの楽しい
なおダメージ デリーターはGBの関係で使い方難しいね。
Gガーディアンあればある程度は使いやすくなるんだろうけど 自分エイゴオグは使えたら使う程度の考え方で採用してる
エイゴオグに特化させるならディーラー欲しい そういえば以前にデリートエンドを狙ってくる相手と対戦したことあったな。
相手がやたらバインドしてくるんで、もう止められないと思ったから
ダメージ4にならないように頑張った。
その相手、こっちのダメージ3の状態でスキル使った後降参したんだけど、
ダメージも条件に含まれること忘れてる人案外いるものなのかな? 根絶者相手に3点以下で頑張るとかスゲェ…
きっとバニッシュデリートに気をとられて条件を忘れたんだろう まあうっかり忘れならよくあるね。
次のターン、決めてやると思ったらコストが足りなかったり、
そもそも他のカードと勘違いしてたり カードの勘違いだと、カガミジシとホムラレイダー間違えたことあるわ 絵が似たようなので間違えたな
G1あると勘違いして危なかったよ ブラスターダークとマジェスティロードブラスターはよく間違えました なるかみのG1とG2バニラの見た目が似すぎてライドミスを犯した俺の話はやめろぉ! 誤ライドとか、誤コールはリアルではそうそう起こらないけど
ゲームではよくある 根絶ヱンダーで、コスト払った上でV未選択でノーガードをやらかした
それを通すと負けてしまうので仕方なく、もう一枚ヱンダー投げた。んで、またコスト無駄払いした
以降、守護者はヱビル一択というのが自分ルール あー、根絶相手でエンダー不発はたまに見る
ミスったなって察するけど手を抜く訳にはいかないから気まずい
てかぶっちゃけコスモリースで良くねとは思う 誤ライド、誤コール、誤ガード、誤レギオン、誤選択、
誤カウンターチャージ、誤ソウルブラスト、誤バウンス、誤バインド他
リアルでは自分でカードに触れて選ぶ行動が必要だからまず間違えないけど、
ゲームだとワンクリックでやってしまうから間違いが起こるんだよね。 相手の誤ノーガードで買ったことも多分あるかもしれないw 喧嘩屋やカイザーが相手だとホントにあるから困るわ、誤ノーガード
ガード前に対象選択が入るから ブレイクライドしようとしてまだ三点で不発したことは初期に何度もあったわ ゲームでしかやらない操作ミス、
リアルでしかやらないうっかり手札公開 >>179
なんでヱンダーに限って無駄に厳密にテキストどおりの挙動にしやがるんだろうな…… 操作ミス抜きにしてもヱンダーよりヱビルの方が強いしヱンダーは封印安定
ヱンダーの効果噛み合ってないしXやローレルに耐性持てる方がいい 銃士デッキ作ってるんだけどG2ってどうすればいいの?
一応固定枠でG3にマルティナ&ヴェラが8枚使ってG2の枚数は今は11枚
現状は2種類のメイトとカイヴァント、シルヴィアで
サウル2枚、残りは各種3枚の採用
アウグストを入れたいけど何を削ればいいのかがわからなくて悩んでる >>189
マルティナとヴェラを同時に使わなければいいのでは
サブにはエルヴィーラがおすすめ >>189
マルティナの代わりにセシリアやエルヴィーラに変えてトゥーレを抜く
エルンストとレベッカを多く採用してカイヴァントを減らす
G3の枚数を減らしてG2を多く採用する
G2の質が大事な銃士でメイト二種類はちょっとデッキを圧迫してると思う 回答してくれたところ悪いのだけどマルティナ&ヴェラとそのメイトは固定枠だから外すわけにはいかないんだ
G3の枚数も減らす意味はないのでごめんなさい
とりあえず一番現実的な「カイヴァントを減らす」を実行してみる
回答ありがとう そういえばマルティナ入り銃士に当たったことないな
ヴェラが強いから出た当時からヴェラとマルティナのレアリティ逆じゃないの?とは思ったが 除去が得意なデッキと当たったときはヴェラよりもマルティナのほうが活躍する
実際使ってみて確信した
あとマルティナでリア増やしてのヴェラってパターンもあるから舐めちゃアカンよ 確かにG2で一気に展開して相手を追い詰めておいて、ヴェラでフィニッシュって型しか見ないな
マルティナ型は滅多にない マルティナはセシリアの弱い方の効果を受け継いじゃったからね
サブvとしてもセシリアエルヴィーラにすら見劣りするからイラストは素晴らしいのに滅多に見ない 展開するなら重いけどプリマヴェーラで事足りるのがなんとも マルティナさんは銃士デッキの強みとまるでかみ合ってないからなあ
銃士は速攻しながら奇形ライン整備しつつトリガー率高めて〆るのが強いのに何がしたいのか なんかいいのないかなぁ…
他の人が使ってるのとは違うデッキが作りたいんだけど
なんかいいのある? リミ解とGユニットが追加されたから、決定力不足のアド取りLBに注目すると面白いかも
勝てるかは知らん なるほど
パッと思い付いたのでメタトロンがあったからそれ組んでみよう ゲーム発売から半年以上たったけど結局自分以外クレイソルジャーランボールデッキ使う人見なかったな
ノヴァで特定カード必要としてるから成功率は低いけど揃うと1キルも狙えるから楽しいと思ったんだけど とりあえず根絶者はビートダウンにデリートエンドも狙っていく構築にすれば
勝ち筋が2つできて防御型デッキにも対応できるのが判明した
デリートエンド楽しいです グローリーメイルってトリガーどうすりゃいいの?
今は4種4枚のバランス型だけど☆か醒のどちらかに偏らせた方がいいの?
一応Gデッキはアドミラルとランブロスで全部使ってる 構築上ヴァンガードが最後にアタックするから醒入れたんだけどやっぱりいらない?
アタック回数稼ぎのユニットは
ラスカル4枚 カップルダガー2枚 タイダル3枚 マグナム3枚 スタシア3枚 アレキポス4枚(醒)
になってる グローリーメイル軸でアルティメットブレイクでのワンチャンを視野に入れるなら醒より☆だと思うけど
序盤のタイダルに☆乗せて煽ったり、ランブロスで起き上がった能力誘発前のタイダルマグナムに乗せて地獄を見せたりと何かと☆の方が便利
というか相手が退却クランとかだと優秀な前列をランブロスまで温存するプレイングもしたいし、常に並べられるとも限らない
あと基本的にリアガードのパワーが高い訳ではないので醒だとダメトリ引かれると起き上がっても無意味になったりもする 引トリガーを☆トリガーに替えてみるよ
もうひとつ聞きたいんだけど
アタック回数稼ぎってリアの入れ替えかスタンドかのどっちかに絞った方がいい? 個人的に引は寧ろちょっと多いくらいの方がやりやすいと思うけど、そこはまあ自分の感覚で色々やってみるといいよ
入れ替えとスタンドはスタンドの方が使い勝手が良いけど、入れ替えは後列に逃げれる利点がある
絞る必要はないけど入れ替えばかり手札に来ても腐りやすいしスタンド多目でいいんじゃね
あとFVはアンドレイオススメ
色々試したけどメイルデッキでも結局これに落ち着いた 自分のメイルデッキはFVマリオスでサーチしたカードをラスカル等の後ろに置いたりしてる
他にも旋風のブレイブシューターに後列と前列の両方を任せてたり
相手のヴァンガードのパワー次第ではアサルト系から殴ってブレイブシューターのブーストでラスカルをクロスライドに対抗させたりしてる
とりあえずスタンドと入れ替えを5:5くらいの割合で試してみる
ありがとう アクフォで喧嘩者やリンクジョーカーに勝ったら「ちょっと悔しいです」ってコメント来たんだけど…
というか対除去特化デッキのためにリアに依存せずに単体で機能するV向けユニットを入れておくのは
基本中の基本だと思ってたんだけど… 負けて悔しいのは当たり前じゃないか
悔しいと感じ次は勝とうと思えるから楽しいじゃないか それを理解できるのなんて基本中の基本だと思ってたんだけど… リアを潰せば相手は機能しなくなって勝てると思っていた
が、単体でも動けるユニットを使われてリア潰しが意味をなさずに負けた
それが悔しいの意味じゃない?
デッキ相性を無視した勝敗の決定が悔しいってことなのでは? G3期までで続編でないかなぁ
と思う一方で現環境の殺意の高さに不安を覚える
デザイナーズコンボだけでも火力がやたら出るから引き次第でNPCにも蹂躙されそうだ だいたい1年半周期で新作出てるから、次の出るとしたら9期か10期終わったくらいかな?
カードゲームアニメだから当分続くでしょ 前のターンを参照するカードが出てたりプログラムが大変になってゆく キーワード能力使ったときのエフェクト考えなきゃいけないと思う
パッと見てすぐ発動してるとわかるタイプならいいんだけど
パッと見ても発動してるかわからないタイプはエフェクト等でわかるようにしないと 基本的にΩロックとかのときのあのモヤモヤで表現すればいいだけだろうしそこは
なんなら色違いのモヤモヤとかでも 開花だと♪♪みたいに花が出るとか
時翔だとサークルが時計みたいになるとか
こんなじゃない?
自分は全然思い付かないけど… お互いV以外全部Ωロック状態になってすごい重かった 時翔や連波はともかく♪♪みたいなエフェクト必須な状態変化能力は何種類になってるんですか? 有効状態が何かしらの形で出るとすれば
♪♪ 奇術 信託 雷激 暴喰 突撃 亡霊 勇敢 竜炎 結束 深闇 暗躍 達成
は一瞬のエフェクトではなくてなにか必要になるな どのユニットが奇術発動させたか見分けるためにエフェクト必要はだろう
一瞬で効果が終わるタイプか効果発動から効果終了まで時間があるやつはやっぱりエフェクト必要だよねぇ…
この辺が難しそうだなぁ… 各クランに一種ならエフェクト一種用意して色違い表示しとけばいいのだろうけど
とにかくテンポだけは損なわないで欲しい 奇術はマリチカ、アナ
時翔はエポックメイカー
連波はメイルストローム等
神託はアマテラスやスサノオ
闘魂はザザンダー
酷似した効果があるこれらはエフェクトなしかもしれないね 信託とか勇敢は達成時にLB4みたいに下の方に表記が出るとかそんな感じじゃないか?
亡霊みたいなのは必要だろう 次回作出るとしたらタッグファイト実装してほしいなぁ…
まぁ、ただの願望なんだけどね 仮に採用されたとして、タッグファイトは誰と組むかもランダムになりそうだから、自分のデッキと相性悪いデッキと組まされたら。 相性の話とは違うけど、味方を巻き込んじゃうリセット型抹消者とか、デッキアウトの可能性が高まる上にジルドレイに完ガ切られるダクイレとかは使いにくい
逆に、パーリーのクリティカルを上げやすくなる古代竜は強くなるかな、余裕でパワー6万超出せるし タッグガードとかどうするんだろう
相方との意思疎通が大事なのにどうしてほしいかが
伝わらないんじゃタッグファイトは無理そうだな
チャットとかができるようになれば問題無さそうだけど タッグファイトだと4機で情報交換するから処理重くなるだろうな 俺に任せろ!(ガード札出します)
後は頼む!(足りない値分はお願いします) タッグファイトは相談禁止だけど、表情とかである程度は察せると思うが、
ゲームでは相方の表情全く見えないしどーすんだろう と思ったら、公式で相談ありなしは事前に決めるって書いてあった。
アニメでは禁止だったからそう思ってた ぶっちゃけアニメでも途中から喋りまくってたからなw ファイターズノートの成績って三桁までしか表示されないけど、よく見ると千回越えた種目の表記は千の位、百の位、十の位っていう風に一の位が省略された書き方になってるな
あと数字が全体的にちょっと左に寄ってるから一応区別はつく これ、もしかして同じボックス内に同じRRRが2枚以上封入されてたりする? Gガーディアンはカーソル持ってくのが面倒だから下ボタンでも選択可能とかになりそう
出ればだけど(出して) theXの退却能力使われなかったから勝利に繋がったってなんか悔しい
もっと使ってもいいんだぜ?
そっちの方が怖いし 退却能力のコストにするか、Aceのコストにするか、再ライドに使うか、リアガードとして出すか
正解はその時の状況による
結構再ライドに拘って他の使い道に踏み切れずに損をする人が多い オーバーロードデッキを使うならG3は8枚じゃ物足りない気がしてきた。
でもあんまり入れ過ぎると森川るし、そこんとこ悩みどころ 最近始めたんだけどツネト強いな、全然勝てないや
オラクルのパワー不足ってもう遥か昔の認識なのかな? 2枚引いても焼け石に水だからなあ
引いたらもうバニラだし スピアクロスが出てなければ代わりに笑いものにされてただろうな…
初期のGユニットとはいえ いよいよ手札が増える程度じゃ話にならん程度のマッポー環境ということだな 毎ターン相手が事故ってない限り、ツネトがGユニットのアタックすらガードしてくる安定した動きと
リア2ロックしてるのにガードするのがだんだんきつくなってくる俺・・・
ただの気のせいだったのかな? 前にオラクルと対戦した時、
相手の手札が20枚近くあったけどエンフェでゴリ押ししたら倒せた。
これはリフロスが異常なだけだが。
いくら防御が高くても、攻め手にかけるんじゃいずれは倒されるだろう 手札がいくら多くても攻撃性能はそんなあがらんからなあ 攻撃の手を緩めることなく防御を固める
つまりオーラガイザーこそ至高 最近はアド稼ぎながら連パンしてるからな
ゲーム環境じゃアド稼ぎながら連パン出来るクランは限られてるから調子乗ってるとジリ貧で死ぬ メサイアのみで構築するよりデリーターと混ぜたほうが強いんかな?
大会入賞者の構築見てるとメサイアとデリーターで作ってる人いるし >>271
強い、と言うよりは、フィニッシャーがいないっていうのと、メサイア以外のG3で乗っていいものがいないというのが実情
ゾディアックやフリーズレイとか、対抗馬は居るけど、決め手に欠ける感じ
あと、デリートして重力井戸とかアローザル使うと、目茶苦茶気持ちいい メサイアも月煌竜牙があれば…!って悔しい気持ちになったりするよなw 根絶メサイアは詰めはやりやすくなるけどG2止めに弱すぎるから結局フリーズレイ入れちゃう
あとコスト管理きっつい 自分がフリーズレイ入りデッキ使うと相手が毎ターン☆引く病にかかってるからきらい 虚影神蝕以降ヴァンガード触ってなかった俺にはリンクジョーカーは敷居高かったんかな
みんなの話聞いてると結構コスト管理大変そう
ゲームの診断で勧められたから宿星の救世竜選んだけどあれは信用してはいけないものだったのかな・・・ >>276
強化しやすいから攻略用のデッキとしては十分。動かし方が特殊だから、予備知識がいるけどね
コスト管理に関しては、パスワードで使いやすいコスト回復要員が手に入るから割と楽だよ 困ったら根絶者で3パンすればいいんやで
人によって構築が全然違うから真面目に根絶者はおすすめだよ ドローしまくるCPUに負けやすいからどうなんだろう?って思ったけどデリートさっぱりわからんしちょっと組んでくる
どうせ、カード入れ替えるたびにデッキの回り方をカムイ1で試してたからそれなりにポイントあるし グレイヲン使ってると超越なんていらんかったんや!ってなる
ヱヰゴヲグさん強いけど初回超越がどうしようもないのが悪い ミスリルは強いがそれ以外の非解放者ゴルパラがアレすぎる 完全ガード切ったはずが能力Yでキャンセルしてしまって負けた時は何か弁明したかった 煽りとか言い訳臭くならない奴がいいよね
「しまった…」とかどうよ 今日の放送後はメサイアが増えるのかな?
負けるってわかってるけどww
ギアクロは虎だから作れないし。 なんか今日のアニメみたらギアクロ使いたくなってきた
あぁ…はやくタイガーを使いたい… いやメサイアも構築不可レベルだろwwww
挙動が違い過ぎて2割再現も怪しい アルトマイルを使った感想
『捨て身って素晴らしい』
とりあえずたくさんコールしてめっちゃパワーアップして
手札を投げ捨てた結果として得られた超パワーは素晴らしかった ヒールトリガーで耐えられて返しに反撃される可能性も考慮して、手札投げ捨ててまでの超パワーは本当にやるべきか考える必要あるけどな
アルトマイルなら超越ボーナスと飛天効果で十分なパワー出るんだし 捨て身しすぎてトリガーや完全ガードをソウルに入れちゃうダークイレギュラーズ アルトマイルってサブVは何が良いです?できればサンク以外で(サブではなくメインになってしまいそうなので) >>296
グレートスピアお勧め
って言っても基本はG3アルトマイルに乗らないとパワーが出ないので グレースピアかメリアヌスかな
シングでも良いけど純粋なアルトマイル軸とはぶれちゃうからな G2止め視野に入れてSSDとぽーん突っ込んでもいいよ グレートスピア
メリアヌス
ブライトネス
トゥールーズ
ブラブレ入れてガンスロッド
この辺りから選択になるか リンクジョーカーのG3のLBのおすすめって何?
メサイアとデリーター使っててやっぱG2で相手が止まった場合LBあったほうがいいなと思って なるほど、ありがとうございます
ブライトネスとトゥールーズは解呪ユニットだったかな? >>301
俺ならフリーズレイ一択
速攻も潰せるしマデューも使える CB払って1体解呪する程度ならブローなりGユニットでぶち抜き狙った方が良いよ
というかこの環境のLJ遅いから、G2で様子見て畳みかければ充分 G2止めってそんな怖いか?
最近は相手が止めてくれた場合ほぼ無敗なんだが >>303
フリーズレイか、CBよく使うから最初にためてからカメレオンやレディバトラー使ってサイクルしてるから場合によっては使いにくそうだな
>>305
手札事故ってる状態でG2止めで展開されるパターンやたら来るから自分がリア出せない状態でバニラG3状態回避の保険でほしい 先攻後攻を決めるじゃんけんの時点で高度な情報戦と心理戦が同時展開されててビビった
じゃんけんって軽視しちゃいけないんだなぁと思いつつも
「どっちになっても勝てる(仮)だから関係無いな」と思ってる自分がいる
いや自分後攻にはなりたくないんで、はい ボタンの初期配置がチョキだからグー出すと先行取りやすい気がする 自分はいつも初手チョキで次にグーを出してる
大体は先攻が取れるから相手には感謝してます やっぱ先攻の方がいいよなあ
まあ別に絶望的な差じゃないけど 一応先攻が好きな理由はG2で止められることが少ないからなんだよね
自分が使ってるデッキって超越してから機能するユニット中心のデッキが殆どだからさ
仮にG2で止められたとしてもツインドライブに先攻故の展開力とGBのパワーで差は出てくるし
超越中心なら先に超越したいから後攻が取りたいじゃなくて
G2で止められて機能しなくなるくらいなら先攻G3に乗って相手も乗らざるを得ない状況にしようぜ
ってことで先攻大好きです、はい
そしてそれを実現できるギアクロ、大好き 展開の仕方を工夫してG2で止めさせにくくするプレイングってのはある
逆に敢えて最初は展開せずにG2止めを誘って逆に狩るというプレイングもある
ライド事故と最強手札は知らんw
もし止められたらFVとトリガーを縦に並べてでもパンチ数で負けないようにしてリア狙いで戦力を削ろう 参考になるかわからないけど、最近の大型公認大会で優勝したギアクロのお値段
およそ3万円。ソースはあのデッキレシピ投稿サイト そんな高額デッキを半分以下の価格で遊べる!のがゲームのいい所よな ゲームから入って、紙のカードが気になるなら、まずは実際の大会で使われてるデッキを触る方が長続きする
周りに誘われたなら別だけど、そうじゃないなら一人で店舗大会突撃するのが主になるだろうから
全部プロキシで対戦するサイトがあるから、そういうところでいろんなデッキを見て回すと良い
TCGソロ勢にとっては腕を磨いて環境を研究する場でもある
慣れてきてお気に入りのデッキも作ったけど、大会だけじゃ物足りなくなったらスカイプ (1人大会の寂しさは別ゲーで味わったからもうやりたく)ないです
全部プロキシっていいな
どこで出来るの? >>318
そうそう
プロモカードばっかの高額デッキもゲーム買ったらただで組めるしね
何か言い方変だけど >>620
少しはググろうぜ……。
ヴァンガード デッキ でググれ。上から4つ目位に出てくる登録制のレシピ投稿サイトだ
ちなみに、そこの管理人はマニュアル作らない程度の放任だからめげるなよ >>323
すまんな
対戦できないみたいだけどそのうち出来るようになるのかな?
ありがとうな 3DS新作よりCardfight Onlineの方が早く完成しそうだけど開発元に不安がなぁ オンライン調べてきたけど課金が必要だったり英語だったりするんだな
よし、ストビク安定だな ゲームの利点は安いことと、いろんな人と対戦がやりやすいところだよね。
難点としてはカードが古いことだけど、こればかりは仕方ないか まあ大体一周した辺りで止まってるのはどのクランも楽しめていいんじゃないかね
可哀想なクランもあるにはあるが スレ内の人とフレコ書いてフレンド対戦するのもいいかもね ぬばたまバグの検証って、相手も巻き込んじゃうからフレンド対戦じゃないとできないよね ぬばたまのバグってヨザクラコンゴウやカブキコンゴウだとどうなんだろ
発動するのかな Vにマントラが条件みたいだけど 多分このスレでフレンド対戦やっても見たことある名前ばかりになりそう 半コテみたいなのが湧くのが目に見えてるしどうなんだろ
完全にただの馴れ合いスレになりそう 時間帯決めて名前もこのスレだとわかる言葉入れて潜るでいいんじゃないかな? どうせ過疎ってるし半分馴れ合いみたいなスレだしいいんじゃない? 最終的に○○スゲーみたいなのが湧いて自演臭いのとアンチの争いだけでスレが埋まる未来しかみえない Wi-Fi板にフレコ交換スレでも立てて誘導すればいいんじゃないか? 仮にここのメンバーと対戦出来てもBランクな自分はSランカーのとこには飛び込めない おバカですまんがフレンド対戦の勝敗はランクに影響しないよね? 久々に潜ったがやっぱ対戦って楽しいね!
当たったらよろしく 確認したらBじゃなくてCだったよ…
これでも発売日からやってんのに……
しかもいまだきりみちゃんにあってないしw
チマチマし過ぎだな なぜかフェンリル軸とアルトマイル軸の勝率が他と比べて異様に高いんだが…
一応Sランクになれたのはフェンリルのおかげだし維持してるのもアルトマイルのおかげという
そしてメインで使ってるのは勝率が…何故だ…何故なんだ… フェンリルはともかくアルトマイルは普通にデッキパワー高いから サンクが飛び抜けて狂ってるだけでロイパラ自体も異常にカードパワー高い ヴァイオリニスト、ツインソードがあり、ピールが使えてメインVがサーチできるんだからそりゃね このゲームはシシルス互換すら、貰えていないクランがあるからな……。 しかもストライダーがない上にもともとG3どころかカードの種類も少なく、
ネット対戦では高確率でバグを起こし対戦相手と一緒に強制終了するクランがあるらしい。 ぬばたまとペイルは(それぞれ別の意味で)泣いていい アルトマイルでパワー51000出した辺りから自分の感覚がおかしくなってる >>361
メニュー→オプション→ファイトオプション
でできるよ レジー、コバルトウェーブ、ツインサンダー&ガンバスと+2以上の☆増加デッキをメインで使ってたら、☆+1じゃ満足できなくなったわ >>364
貴殿とは、良い酒が飲めそうだ(次元ロボを取り出す リンクジョーカーをメインで使ってたけどSランクになれた。
やっぱデッキの強弱も大切だけど、自分に合うデッキ使った方が勝てるのかな 現実的にトリガーなしで☆3にできるデッキってどれくらいありますか? アイドルパック、最後まで残してたけどやっぱ買っても場違い感強くて何か気まずいな
>>363
ありがとー >>365
インターネット対戦で当たった時はよろしく
>>367
ガスト・ブラスター・ドラゴン(LB、ソウルの「ブラスター」1枚毎にパワー+5000☆+1)
コバルトウェーブ・ドラゴン(LB、ターン中3回目以降のバトルで、RがVにアタックする毎にパワー+2000☆+1)
抹消者ガントレッドバスター・ドラゴン(LB、相手R退却一体毎にパワー+3000☆+1)
アーマーブレイク・ドラゴン(LBでパワー+10000☆+2)
抹消者ツインサンダー・ドラゴン(自身のLBでRを合計3体以上退却させたら☆+2)
ブレイドウイング・レジー(ソウルが15枚以上なら☆+2)
次元ロボ(BR効果とBR先のユニットのスキルで合計☆+2)
だいたいこれ位?
全体的にLBが絡むカード、デッキが多い あとブレイクライド含めていいなら
アシュレイ+サロメなども >>369
次元ロボは☆4スタートでアタックできる
ダイカイザーBRからのゴーイーグルで☆4 ロクビク時代はBRゴーイーグルに何回やられたことだろう。
G退却が恐ろしかった。 ゲームで手札ゴリゴリ減らせるデッキってどんなの主軸のやつがある? このゲームのシステム上高パワー高クリで殴れば相手は手札吐かざるを得ないよ
つまりディメポ 割りとマジでサンク
バインド経由するハンデスより手っ取り早い 相手への妨害手段に乏しいクランは数値で削っていって
妨害が得意なクランはじわじわとなぶり殺していく感じ
そして真の最強は除去とパワーの両立が高水準で取れてるクラン >>380
クジキリブレイクライドからのマントラ連打は面白いくらいに相手手札が減るけどな(なおフリーズ)
まあジョウルリだけでも十分強い
>>381
除去とパワーの両立と聞いて真っ先に喧嘩屋が浮かぶけど、俺は敢えて我が相棒ブレードマスターを推す これはシャドウパラディン。Diabloでも撃退者でも混成でも オラクルクソ弱い…弱くない?
勝ち筋が見えないんだが 豊富な手札で息切れさせるのがオラクルやぞ(相手を息切れさせるとは言ってない) >>385
俺「うおおおおアマテラスで5ドロー!」
相手「ほーん、で?」
無理なんだよなあ まあぶっちゃけオラクルと戦ってると怖いのはダブクリくらいだわ
2枚ドローとかお好きにどうぞって ドローするならメインでやれよ
バトルで引いても展開出来ねーだろ グレネ「ターン終了したので6枚ドローしますね(^^)」
Duo「9枚ドローしますね(^^)」 絶望的な未来を塗り替えるために予めジェネシス作ってたから…(ジェネシスが強いとは言っていない) メサイアの解呪されたらドローが一番いやらしく感じるわ
どうせ直後に呪縛しなおすんだろ!みたいな ツクヨミで完全なる未来や!
大体デッキボトム20枚くらい(二回目の超越)の所で一週するからあの機械仕掛けの神より積み込めるぞ! 嘘だ。開幕からめくった10枚ノーマルユニットになって絶望の未来を突きつけられた ぶっちゃけ積み込んでも防がれるのが現実です
ヒール狙ってもたりねぇよこれってなる >>393
そういう時はデッキの真ん中辺りにトリガー固まってるから(震え声
トリガー引いて山札減ったら手札入れ替えしてシャッフルするあの空気の薄いGユニット乗ればええ
それかロゼンジメイガスでなかったことにするか 自分が煉獄を使うとトリガーゲット率が5割増しになる謎
オバロは我が分身なのです 一般的なGペルソナがトリガーめくるより強烈なスキルだからなぁ オラクルはダクイレのソウル溜まれば何してもいい、シャドパラの退却すれば何してもいいみたいに
手札溜めれば何してもいい系統にすればよかった気がする すまん、質問なんだが
アバター変更でハイメだけ解放されないんだけど条件って何?
ストーリーはG無印ともにクリアした ギアクロニクルでGユニットを4枚積むならネクステージとラグナクロックどっちがいいんだろう?
マイナスなしの連続攻撃のネクステージ? ラグナクロック、一応入れてるけど使う機会が全くと言っていいほどないな。
最初にフェイトライダー出したらそれ以降はネクステージしか使わないし。 初回ラグナの可能性も考慮して採用してたけど、ダメージ2点とかの相手に守護者吐かせるには
むしろ、エポックメイカーやロストエイジの方が適任だとなって、ラグナゼロ枚 ネクステは2枚にしてる
ラグナはいれてない
枠を圧迫するGペルソナを少量採用にすることで他のGユニットが採用しやすくなり、
それにより様々な状況に対応可能に…
と一応はちゃんとした考えはある >>405
半端なGユニット入れるよりネクステ連打の方が有効な場面の方が遥かに多いと思うけどなあ
他のGユニットが採用したところでより様々な状況に対応可能できるとは思えない
むしろ対応範囲が狭くなるだけな気がする ダメージ不利ならヒール完ガ探すネクステ
詰めにもやっぱりネクステ ぶっちゃけ初回以外他のGユニットほとんど使うタイミング無い 相手から見れば2回目のネクステが飛んでこないのは拍子抜けだからね
ラグナはどうせ相手が完ガ持ってると考えると今一使う気がしない 詰めきれそうになくてアド稼ぎたい時には2枚目のフェイトライダー使うな
フェイトライダーですら強いと思うのに今の時翔手に入れたギアクロはどれだけヤバイのやら マナー赤のクズを見かけたらキャンセルせずに放置が俺トレンド
俺が引き受けてる間にみんな対戦を楽しむんだ マナー赤の奴は切断率高いので、
CPUになって弱体化してくれると勝ちやすいと思ってたまにやる。
相手の切断でも自分のマナー悪くなるとかあるのかな? 赤とやって何事もなくこちらの勝利で終わると、拍子抜けするのと同情する
使用デッキ見ただけで低評価付けるやつ絶対いるだろ…… 評価と通信マナーは関係ないで
>>414
基本的にないけど巻き込まれてこっちもエラー出ることがある
その時は多分マナー低下するね
ただそれだけでアイコン悪くなるほどのことはないはず 赤顔アイコンなんてまともにプレイしてたら絶対にならないからな
ひたすら拒否か>>411が正解 俺は絶対に故意切断はしないし、赤である筈が無いんだが、ある特定の奴には必ずキャンセルされる
思い当たる節が全く無いんだがそいつに嫌われてんのかな 以前対戦した時にたまたま接続切れたとかでBL入りになったんじゃね? >>419
気にしなくていいと思うけど?ゲームの性質上、相手に苦手意識を持たれて対戦拒否されることはあるし
私はリミ解ツインサンダーとか、コーラルでG2止めとかばっかしてたら対戦拒否されるようになったことがある しょっちゅう見かける顔真っ赤Sは絶対キャンセルする
1回目当たった時は普通に試合したんだけどメタが綺麗に刺さって勝ったから名前覚えてて
2回目遭遇した時負け数がほとんど増えてないままS+顔真っ赤になるとか絶対切断厨に進化してるし リフロスとかDuoとかで延々ソリティアした人とは再戦したくなくなるな 対戦しても相手がかげろうギアクロロイパラばっかでおもんねーわ グレネマジオヌヌメ
かげろうギアクロは、バイナキュラスグルウルフでG2止めて一方的に屠れるし
宝石サンクもイーブン。順当に超越できればマーナガルム強い グレネイって主流な型はむしろG2止めされる側じゃないの?
というかみけさぶろーもいないのにバイナキュラスとか入れても自分の首絞めてるだけな気がする G2止めるって言ってる意味がよく分からんのだが…
とりあえずバイなきゅらす入れるくらいならクレヨン入れるわ G2止め:あえてライドスキップしてG3にならずに相手の超越タイミングを遅らせる戦法
相手がGB持ち多めの超越依存の場合よくささる
バイナキュラスは単品だとカード減らすやつだから他カード依存でG2止めでは安定して戦えないゾ グレネは糞互換も上手く使えるからいいね
バイナはVでも使えるから優秀だし グレネの超越は勝ち筋の一つであって、大切なのはG2乗ったターンなんだ
ぐるぐるグルウルフバイナキュラスで可能な限りアドバテージーを稼ぎ、その為にバーコードも採用する
バイナキュラス乗れなかった時のケアでFVはテレスコープ
クレヨンは4積確定レベルのパワーカードだから、枠を作る為にG3を減らす
ビッグベリーのボーナスと象のGBを比べて、腐らないのは象なので象>ベリーで枚数調整
短期決戦したいのは事実なので星12
これで、超越前に大勢を決めるグレネになった。みけさぶ居ないぶん、デッキパワー落ちるのは否定しないけど地力はもともと強いよ >>431
あ、多分そのデッキと当たった事あるわ
その時自分が何を使っていて、勝ったか負けたかは覚えてないけど なるかみ:チャトゥラ防いだらブワー当たる、解呪サーチ、ブワー強い
グレネ :ヒットすれば退却デメリットなし、ブワー強い
ぬばたま:ブレイクライドに超越コストもサーチ、ブワー強い
スパイク:グロリアでドロー、バッドエンドサーチ、ブワー強い
むらくも:分身をコストに出来る、ブワー強い
ゴルパラ:リアガードサークルを空けて切り札Gユニットに繋ぐ、ブワー強い 初動パーツの集め方が課題のグレネイで☆12なのにパーツ揃ってる前提でG2止めの話するなら確かに強いだろうね
コンボ前提のバイナキュラス積むくらいなら普通にバニラ積みたい >>431のデッキタイプはこのゲームのプールじゃ成り立たないデッキだぞ
G3減らしたりバイナキュラス入れたりする意味が生まれたのはみけさぶが登場したからこそ
みけさぶいないのにみけさぶ型の構築してG2止めとかただの自殺行為
特にバイナキュラスなんかはストビク環境だとアド取るどころかディスアド回避すら怪しい あれ?でも新作環境だともうG2止めってほぼ意味ないんじゃ… 意味がないわけでもない
シブリーズはCB2使うからあんまり使いたくないし、チクタク規制でギアクロ相手にG2止めが刺さるようになったし
新作出るとしたら9月のパックまでだろうから、その内容次第だとは思うけども チクタク規制されてたのか
ゲームに出る前からの規制組(オデュ、リズベット)に仲間入りしてしまったか レガリアは2枚制限されたとしても他のユニットで十分カバーできるくらい
ロイパラのパワーはぶっ飛んでるからあんまり意味がなさそう。
規制されてないけど あと、ネコ執事が解除されたのはレギオンが絶滅危惧種だからか そもそも、ノヴァの場合はビクトールが有能すぎるので、
わざわざレギオンのためにしかもG0増やすのもったいない でもGガードのお陰でバニラ超越挟まずに双闘→Gペルと撃てたり、GB持ちリアも入れやすくなったりとレギオンもそこまで死んではいないと思う とにかく新作は欲しいね
もはやまともなTCGのゲームはヴァンガだけだし ゲーム作るのに1年はかかるだろうし、早くても来年の半ばくらいかな?
次回作に希望することはいろいろとあるね 次のギアクロブースターまでの収録だと丁度いい区切りだから是非そのタイミングで欲しいけど流石に無理かなあ
このゲーム毎回面白いんだけど「○○まで入れてくれれば…」ってことが多い
まあどのタイミングで出してもその手の意見は出るとは思うけど まあいい加減今のカードプールでやるのは飽きてきたってのはあるな
ヴァンガは構築の楽しみはあんま無いし 現実では一ヶ月後の波紋の台頭のせいで目立たなかったけど根絶者強いね…
サンクと五分に戦える Sランカーと当たると緊張するよね。
勝てたらその分うれしいけど 別に新作早くなくてもいいかな
もう作り始めてたらどんなに頑張っても超極審判ぐらいまでしか収録されてなさそうな気がしてくるし というかその後は歯車刀剣だし審判が限界点
歯車まで含んだらギアクロ一強だろう
でも歯車含まないとクロノファングが厳しい アニメの区切りのいいとこで出してるっぽいから早くてリューズ編が終わったところ、順当にいけばその次のシリーズが1クール終わったあたりかな
ギアースクライシスはシナリオ面白かったから是非ストーリーモードでなぞってほしいが ロクビク発売からストビクまで、1年7か月。
ストビクが発表されたのが去年の9月。
発表から発売まで4か月か。
仮に新作出たらタイトルどうすんだろう。 十二支カードって12種だけと思ったけどそうでもないのな
子虎も十二支だし…真生十二支まであれば・・・と思ったけど重要なデミウルゴスが歯車だった >>460
それは今の奴でもできるよ。
やり方はまず、3DSを2台購入します。
そしてストライドトゥ…… バトスピさんとこの午とかもう4匹目だから大丈夫大丈夫 試しに作ったオーバーロード12枚デッキが案外いいかもしれない。
手札が最強になりやすいのが難点だけど。
G3いっぱい入れるならFVはアンバーがいいかな? 多分速攻されると返しの札がG3までろくに使えないはずだから10000なれるアンバーは相性いいはず
バニラ採用よりG2の枠削れるし、攻撃時単体で12000Vはすごく便利。死ぬ気でアンバーに乗るのです
オバロ20枚デッキをネタで組んでたけど、10枚超えた辺りから初回Ace安定しだすから楽しいよ とりあえず使ってみた感想は、最初に白日にさえ乗れればG2までは確定だし、
初手にG3がなかったとしても大抵はライドまでには間に合う。
G3が多いからラーヴァフロウが少なくても超越しやすい。
相手がG2止めしてきてもブレイクライドとジエンドがあるから対応できる。
保険としてグレートも入れておくと安心感が増すな。
あとこのデッキ、めっちゃ手札増えやすいな。 >>466
初回にAce使うと二度目は撃てないよ
だからそれまでにある程度ダメージ与えておかないと意味がない
G2止め合戦の後とかでたまに有効な場面があるけど、大体不利を承知でやる博打 G2止め相手っつっても、
シールド値足りなくなってボコボコになる落ちしかイメージできないぞ…
ただでさえ筆頭のサンクは滅茶苦茶早いデッキなのに 初回Aceの何よりも辛い点はCBを4も使ってしまうことかな
初回でやることを考えてる人はAceの採用3枚なのか4枚なのか 初回aceって1回目の超越のことか
今まで1回しかやる機会なかったな >>469
お互いG2で停滞した状況が続くとお互い手札が薄くなるから出番はあるよ
サンクはまあ、G2止め合戦に付き合う自体悪手だし
初回Aceはオバロを抱えてて且つ相手が手札投げて速攻してきた時の返しとして記憶の片隅に覚えておけばいい程度 初回Aceって自分は考えつかなかったな
…そもそも2枚だし出来ねーよ 三試合連続Gアシ失敗で負けた
駄目な流れの時は続けても駄目だわ かげろうのGゾーン、初回Ace見越してルート4 ムスタファ1 Ace3 で組んでるんだけど皆どうなの?
かげろう焼いてばっかりだからブリーザでも入れて脳筋した方がいいのだろうか ギョクリュウやイマード等を使えば焼きつつ脳筋出来るぞ
AceはCB使うからデッキ次第で1回しか使えないことがあるから
ルート4でもいい
抵抗に抵抗出来る ブレマスメインとかだとルート4だけど普通にオバロデッキならルート2Ace4でいいと思う
ダメージ2対5とかからでも相手のガード値が2万程度なら初撃に☆引けばそのまま逆転勝利出来る確定Vスタはやっぱ強い 普通ならエースで詰める場面でも相手がメガコロならエースは控えたほうがいいよね、多分 マシニングやサイクロマトゥースならな
ダークフェイスならリアガード使い物にならんしマスビ当たらんよう手札良くしたいしで寧ろAce重宝する いや、たまにブリリアンとんでくるので と思ったのです ああブリリアントはしょうがないね
もし見えてたら警戒すべきだけど必ず入ってるようなカードでもないし ACEにブリリアントブリスター投げたことあるけど
相手が効果知らなくてVスタできないのに手札コスト払っててかわいそうだった
あれ使ったらコスト払えない仕様にすればいいのに コストを払えない仕様にしたらネクステージやレイジングが使えなくなるじゃないか
ノーコスト自動能力だから絶対に効果は発動するし回避出来ない コストを払えない仕様にしても、ネクステージやレイジングは自身はレストしたままだから関係ないんじゃ。
別ユニットにライドすることはスタンド扱いじゃないし、そもそも別ユニットにまで効果は及ばないから え?コスト払えなければ効果は使えないのでは?
もしかして自分って勘違いしてる? 多分、「自身をスタンドするためのコストを払えなくなる」
と484は言いたかったのだろう エミリアをムキになってデッキ下に送ろうとしてきたギアクロならいたな
抵抗2ページ目だから気づきにくいって本当なんだな スタンプラッコだったかな、抵抗じゃないけど
ガンバスメタられて涙目になった事ならある ファントムブラスターDiabloの場合は、
実際に2枚退却しないと要件を満たせないからね。
スタンプラッコ2枚選ぶぜ→退却してないよね?ガード禁止
抵抗持ってるから退却しない→あっそ。じゃ、ガード禁止 G1G2バニラって結構お強いのな
何度高いパワーに助けられたことか… トムと超越補助と守護者の枠を作って、ほかを全部バニラで埋める
これがオラクルの割と真面目に組む非名称構築だから困る Duoのネムエル相手にデスピナ+グロメのガード不能コンボを決めてやったぜ グレネもバニラよく使うな
パンプ4000のおかげで簡単に21kラインが作れるようになる 自分のはtheXだけどね
バーンアウトとバーニングホーン積んで余った枠にネハーレンいれたら
急にバーをいれたくなってきたからいれたらこれが結構安定してて離れられなくなった
我が分身であるtheXを使いこなそうとした結果がこれだよ
バーを見たときの対戦相手の表情をイメージするのが楽しいです 個人的には分身=好きなユニットだから使ってて思うのは
まず楽しい
強い弱いは関係無いかな
つまり分身をみつければ強くなれるとは限らないぞ(真顔)
…まあ好きだから本気で使いこなそうとして強くなれたってのはあるけど 強くなると言うより回し方が見えてくる
なお勝てるとは言えない模様 白いドラゴンが好きだからサンクを分身にするぜ、神聖竜って響きがかっこいいからレガリア使うぜ 闇堕ちが好きなのでグレンЯ使います。
太ももが好きなので、Яユニットは全部れみえるデス みなはグレンディオス作る時クレイドルを除くЯユニットの誰を優先して入れますか?(全部1枚ずつの人もいるだろうけど) リンクジョーカーって白黒な奴ばっかだからメイルとかオバロとか入れると盤面が鮮やかになる グレン、クレイドル、エシックス、ダイユーシャ、メイル、レオパルドでクレイロボ大戦するのもいいし、
レミエル、アシュレイ、ヴィーナストラップ、ルキエのドスケベЯハーレムを組むのも好き
ドラゴン軍団は別のクランでやれるからいいや(投げやり) 女性のリバースユニットって、ドSっぽいのしかおらんやん
そんなハーレムやだ theXって☆12でいいよな?
引トリガーにトラウマが… >>512
個人的にはガトクロ入れないのはあり得ないけど、好きなように組めばいいと思うよ かげろうで☆12は展開が辛すぎるしせめてガトクロは入れたい
でもロマン感じちゃう オバロのスタンド能力の破壊力上げるために☆12にしてたんだけどやっぱ引トリガーいれたほうがいいのかな…
一応バニラいれたりして速攻の対策とかしてたんだけど考え直してみる ☆でダメージ詰めるのが一番手っ取り早くて強いという人もいるけど、俺はやっぱデッキ回して相手を支配して勝ちたいし引信者 ここで☆引けば勝てる!って場面でいつも引トリガー出てたからオバロ軸は全部☆12にしてた
FV焼きが強いのは知っているからガトクロいれようかと思ったらCB与えられずに手札で腐ってたのを思い出した
というわけでフレイムシードいれてみますね >>517
昔ギアクロで同じようなことあって☆10引2にしたけど、☆引けば勝てる!まで辿り着けなくなったから戻したよ みんなとファイトしようのトコハ倒せないんだけどあの無駄な同名カード展開しまくったブーストって除去系ほとんど入れてないヴァーミリオンとかじゃ相性悪いかな? ネオネクはちょっと焼いたくらいじゃすぐ立ち直ってくる
なりふり構わないならLJか喧嘩屋で更地にしよう 展開苦手なクランで引減らしが通じるのは
CPU戦とクランリーダーファイトくらいだよね >>520
さんきゅ
メサイアデッキ持ってるしそっちで行ってくる
しかしやってて思ったけどGB持ってるカード入れてないデッキでストライドする意味って何だろう?って思えてきた >>522
そりゃトリプルドライブよ
あとはVと方向性の違う能力を状況に合わせて使えることだろう
例えばヴァーミリオンなら展開されてなければスキルが無駄になるが、コンクエストに超越すれば最大値のパワーを得られるとか ストリートバウンサーって強いのな
カットラス互換と合わせて引きまくって、ノヴァであのドロー力は中毒性ある
勝ちにつなげるのが大変だけど シズク互換→カットラス互換→バウンサーの完璧な流れ バウンサー→シズク互換→カットラス だともっと無駄がない
と思ったが、前列が寝てる以上、後列起きててもあんま意味がないな。
スタンドトリガー出れば話は変わるけど もしかしてノヴァって、非名称軸が唯一組めないクラン?
4期までのV候補は全員名称持ちだし、ビクトールも名称化したし 同じ人と当たった時はどうしてる?
デッキ変える?変えない? サムラーイとかで後列でパワー出すデッキだとサイキックグレイと合う
前もインターセプトで退場させて良い盤面作って2万3万の連続アタックで勝つ >>532
メタデッキ出して蹂躙してやるぜと思ったら相手も同じ事考えてたようで気まずいことになるのはよくある フェンリル軸で ヨルムンにライド→グレイプニルをコール とかするやついるけど
いったいなにがしたいんだ… むらくもって討神魂撃まででもそれなりに強かったんだな
リア削ったり戻したりするデッキばっか使ってたからきついや >>536
普通にドローしたいんじゃないのか?
もしくはその時点でフェンリルなくてソウルが溜まらない可能性を考慮してとか そういうのは、お互いのデッキ、手札、場の状況全部含めないと考察する意味無いんですって
GB達成後を見越してグレイプニルを温存しないのは何故? って意味という風に読み取ると
速くダメージを積み上げるか、ガード値を吐かせるかしたかった
あるいは手札のガード値がゴミ過ぎたので、グレイプニル出しておけば、そっちをアタックしてもらえる(疑似的なガード)と思った
このくらいじゃね? めっちゃ言いたいことあるけどなるべく簡単にするよう努力しとく
フェンリルで持ってこれるからライドしたほうが良い気がする
それにフェンリル軸ならヨルムンハティ多重パンプにヴァナルの操作でトリプルトリガーを警戒してヨルムンを殴ってくる確率が高い
スキルで出てきた後も能力使えるグレイプニルよりもスキルで出てきた後は能力使えないヨルムンのほうが避雷針としては適任だと思う
片方しか使えないのと両方使えるのではどちらが相手にとっての驚異なのか
潰しても潰してもソウルから出てきて相手のアタックは無駄になっていた…ってことは自分は実際に体験してる あー、乗る方ちげぇよという話か。それなら確かにヨルムンライドはおかしいということになるな
それにヨルムン出すかどうかも怪しくなってくるな……。それこそ見えてるもの次第だけど
超越ドゥームまで行くのなら避雷針なんてせずに、超越後に手札からハティ共々貼りつけた方がダメージも入る気がする…… ロクビク環境ならお手軽で強いのはシャドパラの撃退者かな?
黒輪縛鎖買ってればある程度デッキが形になるし レイジングフォームドラゴンは4枚ないと厳しいよ。
そして、ブレイクライドじゃないとあんまり強くないってのも レイジングは別にブレイクライドじゃなくていいでしょ
他のVスタと違ってブレイクライド経由する旨みが大きいわけでもないし 7000ブーストに自身の能力を合わせれば21000いくからな
ディセンダントと違ってBRできなくてもパワー的には問題ない 対戦回数がカンストしそうだったからデータ消して再プレイしてるんだけど、なんかver1.2と比べてCPUのプレイングが変になってる
1万要求に対して1万5千ガード出してきたりとか、タイヨウがどっちのデッキでも超越ボーナス使ってこないとか フェンリルってクレイマーハリー必須?
ハティ、スコル、ヘル4枚ずつのメリッサ2枚で埋まってて…
枠をつくるとしたらどれを抜くor減らせばいい? >>554
必須じゃないけど、毎ターン超越ボーナスとグレイプニル使ってたらカウンターカツカツだからいると便利
入れるならメリッサの枠にそのまま入れ換えるかハティスコル1枚ずつ抜くかどっちかだな >>555
メリッサ抜きを前提に調整してみる
ありがとう しろーまが強すぎて、ジェネシスはとりあえずG1G2を可能な限り魔女で固めちゃう病気に感染してる
ハティは入ってるけど、スコルが……スコルの魅力教えて 山札削ってレギオン連打でトリガー率上げて押しきる、っていう4期のお手本みたいなデッキだよね
隠れた初心者おすすめデッキだと思うわ デッキの回転率が凄くいいんだよね
俺のデッキの中でも対人戦でかなり勝率高いわ G3ユニットでバレンシア、グラッパを吐き出きだしつつ、しろーまと物凄い勢いでデッキ削れるからね
初回超越もドゥームブレイズがデッキ掘りつつライン押し上げてくれるから、使いやすいレギオンデッキだと思う ヴァナルガンド強いなぁ…
ほぼ負けなしってヤバいよ ジェネシスは魔女バーンアウトか神器バーンアウトがいたら、誰が使っても勝てる環境覇権候補だったと思う
相手のユニットを確実に処理する術が無いから、潰さなきゃいけないリアガードがいるクランはダメージレースで勝負せざるを得ない
高い水準を持ってはいるんだけどね このゲームでCPUに楽に勝てるデッキってなに?
序盤の乱入してくるバミューダのやつに全く勝てなくて進めないんだけど... そもそもお手軽なバーンアウトがG2から使えるってやばない?
オバロはG3限定だけど他だとトリガー戻しつつ退却できてしまう >>564
リンクジョーカーもしくはロイヤルパラディンのサンクチュアリ軸
前者はCPUが後先考えずにリア出してくれるおかげで呪縛によってペースが掴みやすい
後者は圧倒的な速攻で相手に超越すら許さず轢き殺せる
そのバミューダの子は一度超越を許すと手がつけられなくなるのでなるべく早く倒すのが吉
個人的にはこのゲーム最強のCPU あとシャドパラな
CPUはDiabolo見越したプレイングして来ないからバミューダだと特にガード不能状況に陥らせやすい
サーヤの怖いとこは確か☆ガン積みだからダブクリが頻繁に来ることだな
難しいモードだと特に CPU相手ならクラン統一しなくてもいいよねGユニ選び放題
そういえばみゅの使うオリヴィアのバグって直ったの? さーやは地味にスペリオルコールで疑似スタンドとかやってきたり
ガードのカード確保できるからなあ
連続攻撃でカード削れるデッキかパンプで削るタイプが相性よかったような
リンクジョーカーだけはあまりお勧めできない サーヤのAIだけやたら優秀な気がする…
普通はバミューダ相手にLJは相性良くないがCPUは前列にリア出してくれるから連パン防ぎやすいよ CPUといえばカムイが中高どっちもビクトールだし、ユリさんも光定も次元ロボなんだよな
ライザーとかイニグマンとか色々軸があるんだから、そこは変えて欲しいよね クリティカルトリガー!
クリティカルトリガー!
クリティカルトリガー! ヴァンガードやったことないんだけど、このゲームの難易度高すぎん?
さっぱり勝てない サンクチュアリガードおすすめ
最初はカードパワーでひき殺して、勝ちの感覚が分かってきたら色々使ってみるといい 最初はトライアルデッキのグレードバランスはあまり崩さずにデッキに入ってるユニットを4枚にしたりブースターでカード揃えてデッキの構築を弄ったりがオススメ
初心者にサンクはあまりオススメできないな
VF達に強いと言われているサンクの戦い方は初心者がやってもメチャクチャで
とてもじゃないがゲームに慣れることはできん シャドウパラディンのレジェンドデッキの枚数いじったやつ レジェンドデッキはG4が二種類もあるからGデッキを簡単に埋めれる分いいよね ダヴィドとクリティカルトリガーとオーラガイザーとブランウェン ・ディアブロを軸にするならブランウェンはいらない
・☆は12にするのがおすすめ
・Gゾーンはディアブロとオーラガイザーで埋めておくのが個人的には強かった
・ドリンとクローダスをいれておけばCCとパワー上昇の両方ができるから優先していれておくと良い
入れているなら守護者をネヴァンにしても問題無かったりする
アドバイス(?)はこれくらい
参考になってるかは知らないけど 初回超越できなきゃ意味ないからシシルスも多少いるし
シャドパラは引4あった方が安定するし
ソウル使わないから初回ダムドも一般的 自分の構築は他のシャドパラ使いが見たら何を思うだろうか…
展開できて手札も増やせるから引は単純に邪魔になるし、
ソウル使わないなら初回ドラゴンが最も安定してると言える
まぁ相手によるけども
超越コストはカロンで持ってこれる
暗黒大魔導士使ってるからリアもあまり困らない
ドリンとクローダスを積んで圧力を掛けつつCC
自分の構築って他と比べてどうなんだろうか シャドパラのG1は激戦区だからDiablo軸ならブランウェン抜きもありかな
初回のオーラガイザーかダムドは手札二枚切ってでも超越する
トランペッターやマーハでディスアドはカバーできる シャドパラって多分だけど人によって一番構築が別れるクランだと思う
安定性を取るかパワーを取るかで構築が変わって戦い方も変わるから
質問者の方がどういう戦い方したいかがわかってないと多分… シャドパラで安定性取るならクラレットじゃない?
超越スキルでGユニットのサポートがしやすいし
ダーク4クラレット4で様子見が一番だな、うんうん
てか今更なんだが初心者がシャドパラって…
好きなら問題ないけど 初心者って逐一状況を見ながら判断して、細かくアド差を付けていくような戦い方は出来ないから、一つの勝ち筋にひたすら掛けるワンチャン特化型のデッキの方がいい気がする
型に嵌まったら分かってても止められないようなやつ よし、ダクイレだな!
15枚ソウル溜めてジルドレ砲ぶっぱなすだけの簡単なお仕事だ いやいやそこはディメポだろ
タイガーで80000要求や! ここはGからの新規で購入するパックの種類が少ないギアクロで >>595
そんなデッキ使っててもそれこそ初心者から抜け出せなくなるだけでしょ
初心者に勧めるならシンプルにスペコで盤面増やして殴るデッキ
初心者が扱えないのは赤クランみたいな相手に干渉するタイプのアド取り 結局のところ初心者の場合は本人の好きな戦術わからんとどれを勧めるべきかわからんよな 妨害系を勧めても相手のデッキに採用されてるユニットの役割や重要性を把握、推測しないとコスト払うだけ無駄ってこともあるからな
質問者見てるか?
見てたらどういうの使いたいか教えてください CPUに勝つためのデッキならツインソードやランブロス入れたノヴァとかでいいと思う TCG初心者かヴァンガード初心者かで、また違うからなぁ くそっこんな時に太陽君の500円スタートデッキがアレば…! >>600
以前勧められたやり方だが、解法見ながらミッション解いてくってのも悪くないと思うんだ。
将棋とか囲碁でもあるけど、実際に動かしてみると戦術なんかも何となく見えてくるし。
その中で動きが好みなクラン選ぶとか。
俺はそうやってペイルに走ったが、割となんとかなったわ。
ペイルが初心者否おすすめクランだとはあとから知ったw 安定した戦い方するデッキに飽きてきたから質問
不安定なところもあるけどうまく決まれば一撃で相手を叩き潰す
一撃必殺というか中央突破というか
そういうデッキってなんかない? >>607
次元ロボ
ダクイレ(主にジルドレイ)
スパイクのバッドエンドオーグル軸 初心者って単純にカード知らないだけじゃなくてリアガードの置き方やアタックの仕方、ガードの仕方で非効率な事やっちゃうのが初心者だと思うんだ
あと大局を見たプレイングが出来ない 相手に合わせるより自分の戦い方を貫いた方が勝率が高いというね
かげろう相手に展開を抑えるとか考えられないです >>614
デッキによる
基本的には焼かれるからって展開しないとアド差開いてくけど、それこそ中央突破するデッキや、ファイルターンまで一時的に時間稼ぎする場合展開抑える事はある サーバにすら接続できないとは…
とか思ってたら本体更新かよ いや時間帯誤らなければいるし発売からこれだけ経ったゲームでは人いる方
俺はもうSP全種4枚コンプリート目前だし、次五度目のSラン昇格したらそれで引退するかな 相手がG2止めしてきたから自分もG2で止めたら切断された…
グレンディオス使う人ってみんなこんなやつなの? グレンが引けなかっただけかもしれない
何にしても切断は駄目 いや、最初のワールドラインでグレンディオス持ってきてたし
Яも手札に持ってた
此方のリアを潰して攻撃緩めてライドせざるを得ない状況にしようとしてたみたい
血戦ドリンをコールした瞬間切断された…
その次の相手もグレンディオスで自分も相手もリア潰しでCB与えないようにしてたけど
自分がリア展開しなくなったら相手もVにアタックしてきたから反撃にでたら6点目与えた時点で切断された…
グレン使うやつはホントに切断するやつらばっかりなのか? まあ、雑魚なんだろ
てかグレンディオスってG2止めせずに戦ったほうが強くね?
こちら(グレンディオス)が止めたら相手も止める、
なら先攻でもライドしてしまえば相手もライドせざるを得ない!
みたいな感じですね 多分フリーズレイに乗りたかったんだろうな
嫌がらせデッキ使って理想通りに回らなければすぐに試合を投げる
自分の満足しない展開でしか勝負しない、少なからずそういう奴はいる 現実ならともかくストビク環境だと止めない方が強いよな
折角LBもGBもない呪縛とパワー15000の前衛が使えるのに先手を打たない理由がない
しかし○○使ってるやつは○○というのは決めつけなのでやめとこうね 一応自分は少し前にグレンディオスと当たったときにボコボコにされたから2連続で同じ人と当たってアムネスティ4積みのメサイアでボコってやろうとして
相手が見事にグレンディオスで挑んできたから流石に切断or投了するかなぁ…
とは思ったが相手は最後までちゃんと戦ってくれた
ファイター自身の『心』の問題だよな まぁ、書いたあとに決めつけてる感じがしてきたので悪いなぁとは思ってる
好きで使ってる人もいるとおもうし、
決めつけてごめんなさい
ただ切断はしないでほしいです TCGプレイヤーの多くは構築であったりプレイングであったり、自分の考えが一番正しいと思っていて、それを証明するために戦っている
だから感じの悪い発言にならないよう気を付けなきゃね、実際後から自分の方が間違ってるって気付く事もあるんだし
まあ、この発言自体も決め付けが前提になってはいるんだけど 始めたばっかりなんだけどバミューダって使いやすいかな?
絵が可愛くて使ってみたいけどカード多いし構築がよくわからぬ >>631
バミューダはクランパック出てるからそれで集めれば簡単にできると思うけど・・・
使いやすいかは人それぞれ
特徴は手札に戻したりスペリオルコールしたりコール時の効果が何回も使えることと戻すことでガードに使わなきゃいけない手札を攻撃にも回せることかな? >>631
最初は1種類のパックに収録されてるカードだけで構築してみればいいんじゃないかな?
1パックに1つの名称みたいなかんじなので始めるならまずこれ
馴れたらいろいろ試してみるといいよ
そしてひとつ聞きたい
パミューダの中で気にいったユニットは何ですか? >>631
複数のカードでコンボを狙うことによってアドバンテージを稼ぐクランだから中級者向けって感じだな
CPUのバミューダ使いが理想的な回し方してくるからストーリー進めて見てみるといいぞ しかしあいつはかなり攻撃寄りの構築だからバミューダっぽさはあんまりないんだよな >>564だけど、バミューダのあいつはリンクジョーカーつかってロックしまくったら勝てたよありがとう >>635
いや自分はあれこそがパミューダだと思うんだが
ドローとバウンスで手札を増やすことによる防御性能と連続攻撃と☆増加でフィニッシュも狙いに行ける攻撃性能を合わせもつ
理想のパミューダデッキだと思う
…ついでに自分がパミューダで一番好きなユニットもはいってる >>636
序盤のやつはいいけどフリーで出てくる奴には注意
LJじゃ相手にならないぐらいのリアの開け方だから >>632>>634
CPUと戦ってみて動きを把握してから組んでみますありがとうございました!
>>633
Duoイオリかわいいですね
このカード使いたいですww Duoは上手く回せるようになるまで慣れが要る
そして敢えてイオリを使うのは愛が試される >>643
イオリを使うとするならばテムズやピースみたいな
『手札に戻されたとき〜』を持ったユニットを中心に組めばなんとかなるさ リアルでイオリ使ってたけど、イオリはDuo縛りが緩いから、非名称と合わせやすいのが他のDuoにない利点。
イオリとG1シズクで圧縮かけながら、チュリムやクルクをデッキに戻すイオリハーモニー軸楽しいです。 >>649
守護天使をガチで使いこなそうとしたことはある
最終的に山札のトリガー率が8〜9割いくって結論になって今メインデッキになってる ガウリールとリフロスならトリプルドライブしつつ高パワーでトリガー率も高k…いやなんでもない TGS情報で3月までパック内容公開してたな
NEXTはクロノ達は高校生になってたけどゲームの区切りはどうなることやら ネクストのシチュエーション面白そう
シオンとリンが組んだ福原高校チームとかめっちゃ気になるw
江西はそこ代われ
シャドパラ使いの奴は最初はクロノと衝突するけど多分段々デレてくんだろうな 今知ったんだが、3DSのテーマに宮野のSHOUT!があるんだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=XJ05kDkYIoY ドラゴニックカイザークリムゾン軸は強かった(確信)
ノーコスト前列同時アタックって単純にヤバイ
ヘレナが2回以上誘発確定なので手札も困らないし、
ボルテージホーンやデスサイズを使えば後列にも対応できるってヤバイっすね ホントだよなぁ
櫂くんみたいに「ワーニングのスキル!パワープラス5000、更に(ry」とかやってみたかった 櫂theは強い方だけど、サブVのヴァンキャッシャーに乗られる方がキツかったりする 趣味で作ったメーア軸が思いの外強くて驚いた
名称縛り緩いからローヌチェリムで完ガサーチしてシズクも絡めながら☆12のデッキを圧縮していくの楽しすぎる 勝数カンストでSランクでマナー赤で「俺様最強」とか恥ずかしくないのか? 多分本人はすごく満足してる
しかし対戦受けてくれるやつがいるのかね 全ての次元ロボを入れたデッキ作ってやったぜ
当たったらよろしくな! そのグレード配分が気になる
全部ってことはゴーユーシャもダイバトルスもいるんだろうけど、
どっちがFVだろう 間違い
ダイバトルスじゃなくてマグナムか
あと、ダイシュートもいた。 グレード配分はG3から順番に
11、8、12、19
FVはゴーユーシャにしてる
基本引いたやつ勝負でドロー毎に戦術を組みなおし続けるからキツい
だが愛があればどうということはない オンライン対戦中にこっちが若干不利かな?って盤面で通信エラー
CPUとそのまま戦ったあとまたその人とマッチングしたんだけど対戦拒否られちゃった
切断厨じゃないよー戦績みてよ雑魚だよー スパブラってうまく決まればヤバイな
ダッドリー軸だとグレード配分崩して
G3多めにしてもライド事故はほぼ回避できるし
メイソンにブリンガー絡めた序盤からのラッシュはとにかくヤバイ さっきから切断厨とばっかり当たるんだけど…
戦績やデッキからして「キラァ」ってもしかして「アイツ」か? そいつはアバターからデッキ名までなにもかもが煽り臭いからやりたくない >>673
実際にめっちゃ煽ってきてたな
「雑魚用」とか「手加減」とかああいうのをクズっていうのかな? 勝つと「いいファイトでした」、負けるとトリガーが命運分けてない試合でも「そこでトリガーを引くとは」(切断も多い)
「手加減」などの煽り名をつけたガチデッキを使い何故かエイゼルだけ謎構築のあの人か
気持ちに余裕のある時だけファイト受けてる あの基地外潜ってるのか
マナー赤は全部拒否してるから誰だかわからんが オバロX軸にイマード突っ込んだら意外といい仕事してくれた >>675
何故対戦拒否しないのか
構う奴がいるから向こうも続けてるんだろうに 俺だって選び放題ならキャンセルするけど、過疎ってる時にはそいつとやるしか選択肢ないんだよw
まあ煽りネームと負け惜しみの切断は可哀想な子と思って同じレベルに立たなければ別に腹は立たんよ >>678
コストさえなんとかなるならイマードいいよな だよないいよなイマード
バニホの代わりにいれてみたら予想以上に活躍して今やデッキの切り札だよ 999回もファイトしてる
きらぁえるぜるの切断中はのキラぁってニートだろw
一回も負けたことないのに
デッキ名格下用とか書いてるしムカつくわ
きらぁとはファイト全部拒否してるわ 今新作出したらギアグルービーだらけになりそうなんで、
さっさと他のクランも強化して新作はよ カードの収録時期的に次回作は来年あたりだろうなぁ
デミの構築に必要なカードはNext収録みたいだし 今のカードプールではギアグルービーはそこまで環境を激変させるカードではないと思う
比較的低コストでネクステと噛み合った自動能力持ちのギアドラゴンとか出れば話は別だけど ナイトローゼ使いたいからアイドルブースター収録してくれ オン関係はライドトゥーの頃から全然改善されないよな
悪質プレイヤーはBANできないし現状だとBL機能も不十分で機能してないし よく考えたら少しずつは改善はされてたな
圧倒的に不十分なだけで 切断以外の悪質なプレイっていうと放置や明らかな遅延行為(リアガード上下動を延々繰り返すとか)以外にはないけどな
これにチャット機能でもあれば誹謗中傷とかもあるんだろうけど
それ以外だと勝手に暗黙の俺ルール俺マナーを作っていたり、被害妄想で煽られたと勘違いしている場合が多い
まあ勝負が決まってるのに不必要にソリティアしたり、常識を疑う奴は確かにいるけど まどろっこしいこと抜きに切断、放置、チートは永久追放で全て解決するんだよ
マナー赤とかは永久追放すればいいだけでアイコンなんかいらないから
同じハードのカルドセプトができるんだからフリューも頑張れ 赤マナーの奴はブラックリストに登録出来て、以後マッチングしなくなるとかそういうのか
ただ対戦履歴もすぐに一杯になるこの状態でどれだけのカバーが出来るか マナー赤は赤同士のみでしか繋がらなくなるようにすればいい
類友の法則でいい ぬばたま使いたいから質問なんだけど
バグってマントラコンゴウさえ使わなければ回避できる? >>697
俺はG2のタマハガネにライドしてフウキ起動してクロコブーストでヒットしてもエラー起こしたな
何がいけなかったのか判別しづらいけどバインド関連だろうから勧められないな >>698
マジっすか…
やっぱりやめた方がいいかな… 相手のアタックできるユニットがVだけの時って「〜枚貫通のガード」はNGだよな? Gユニットを数字で防ぐなら、リアが居たとしても概ね3枚貫通で守るし
V単騎の場合余程切羽詰まってなきゃあと5k出してもいいかなとは思う 場合による
相手にスタンドトリガーあるなら考慮しないといけないし 「〇枚貫通」やると大抵はトリガーリアに効果振るけど相手や場合によっては貫通狙ってくるからなぁ…
勇気の一手って言うのかな?こういうのって 破れかぶれだな。
ぶち貫きしか勝ちの目がない時、実質試合展開がよほど苦しい時しか貫通は狙わん。
だから逆にこっちが相手を追い詰めてる時は貫通狙って来やすいから警戒してる。
けど毎ターンそうやってたら苦しくなるのは目に見えてるし、時には割り切って二枚貫通とかで守るのも大事。 状況によってV全振りが最善手になる場合はあるしそこまで珍しいわけじゃない
勇気とか破れかぶれとか的外れもいいところ ぬばたまエラーでぬばたま使い本人だけでなく対戦相手も真顔アイコンにしてる可能性考えると一番最悪なクランかもしれない さっきぬばたまと戦ったけどVマントラでも落ちなかった
こんなことってあるんだな 落ちる条件がいまだによくわからないんだよな
それがわからないともうそのクラン使わないぐらいしか対策がないのが辛い 通信対戦だと、効果の処理はお互いの3DSで行うからね。
どこかのプログラムにエラーがあるなら、
そのプログラムを処理した機器全部に影響が出る。
だから両方とも切断される むらくも使ってた時ぬばたまに当たった時は一人で勝手に盛り上がったな
やっぱり落ちたけど。6ダメ与えた直後だったから悔しかったけど充実した感もある試合だったよ 今、対戦してた相手がぬばたま使ってたんだけど、
試合中に切れないかどうかすっげー不安の中戦ってた。
切れなかったから運がよかったんだよね、これ 続編まだかよフリュー
もう2年くらい経った気がするからはよ Gネクストから新要素あるだろうしネクスト1章終了時点で新作でたらまたこのクランにはあれがないこれがないになりそう
歯車までの今がゲーム出す位置としてはちょうどいいカードプールのはずなのにな マジな話するとまだ半年と数日程度だし
それに収録カードどうする?って話もあるだろうし
まだまだ先かなぁ…長いなぁ…はやくこないかなぁ… ストライドはちょうど一年前の先導者と根絶者まで収録だったから、次回作が出るなら歯車まで収録で次の月ブシで発表、来年一月に発売、位のペースじゃないかな >>718
あー、そのスケジュールいいねぇ
来年NX出ちゃうし3DSが現役の時に出してもらいたいな 1枚貫通のガードにたいしてトリガー出しただけで切断って酷すぎ…
結局マナー赤じゃなくても切断するんだな
アイコンの意味無いじゃないかよ… NXってどんな奴なんだ?
据え置きと携帯機のハイブリットって聞いたが 歯車まで収録されるなら来年の2月発売でもかまわんから出してほしい 衝動買いでストライド トゥ ビクトリーを買ったんだけど、ルールはチュートリアルで覚えたレベル
アニメはリンクジョーカー編までしか見てない
最初のトライアルデッキはネオネクタールを選んだんだけど、思ったより相手が強い……
なるべく同名カードを4枚入れて、カード効果で手札を消耗させないでデッキからリアガードにカードを召還していって場を整えていけばいいんかな?
デッキの最初の改造指針だけ教えていただけるとありがたく 新作いつ出るかはわからないけど、
その日のためにストビクのカードSP含めて全部コンプしておかないと。 もうフルコンプは達成したぜ
予想以上に長い道のりだった ヴァンガード、こんなに難しいとは思わなかった
シオンとかいうのに全然勝てない。こっちの攻撃ガードされまくりだし カードはアーシャ軸なら風華と討神でほぼパーツが揃う
とにかく同名揃えてパンプさせた超パワーによって相手を殴り倒すのがネオネクの勝ち筋
フラワースクリーンやフラワーピストルのような他のカードと同名扱いになるカードは入れといて損はない
超越を補助するパドミニやG完ガのパッションフラワーは必ず入れておく
場にリアが残ってないと超越時にアーシャの能力使えないのでそこを意識してリア展開する。焼きと呪縛には非常に弱いので特に注意する
このゲームのネオネクはプレイング難しい割にまだまだ発展途上だから使いこなそうと思ってるなら結構覚悟したほうがいいかも やっぱネオネクタールは難しげか
レジェンドデッキとかいうトライアルデッキ買ったら、あっけなく勝てた
パドミニとパッションフラワーは4枚入れて、スタンドトリガー4枚削ってクリティカルトリガー4枚差し替えとかにはしたんだよね
ただ、プレイ中「山札にこのカードはあと何枚あったっけ?」ってなることがたびたびあって、山札からのコールを使えなかったりとgdgdに
ヴァンガードwikiとか見ても、ゲームに収録されてないパックのカードとか多いし、プレイに慣れてからじゃないと無理っぽいな
しばらくはレジェンドデッキで頑張ってみる。たぶん、改造しなくても強そうだし うお被っちまった。まあいいや。
TDの改造方針だから、所謂ラナンキュラス軸というのを前提に話をさせてもらうと
1.パスワードで超越補助&ラナンキュラスサーチのパーツを手に入れる
2.風華天昇(誤字かもしれない)ってパックにフィニッシャーになる超越ユニット(プリマヴェーラ)とカウンターチャージ持ち守護者があるので回収
3.討神魂撃に超越ユニット(夢紡ぐラナンキュラス)とラナンキュラスをサポートするカードがあるので回収
夢紡ぐラナンキュラスは使いやすくて4枚採用できるパワーを持っているので、2と3は逆でもいい
上で出したパック以外だとロストメモリー(風華天昇)とフルーツバスケット・エルフ(蒼嵐艦隊)のコンボが凶悪なのでおすすめ
この場合は同名を並べる必要があるので、フラワースクリーン(討神魂撃)やデルフィニウム(PRパック)も欲しい なるほど、まだ夢紡ぐラナンキュラスはゲットしてないんだよなあ、プリマヴェーラは1枚だけ。あと、シングルフラワードラゴンとやらが1枚
パスワードは全部入れた
やっぱ、カードが全然足りない感じか ファイトのないイベントと詰めヴァンは出る度にクリアしてくべき
全部放っておくと後で50問とか面倒なことになる クイズ、クロノのがlowとか書いてあって簡単だろうと思ってやったら、なんか難しい
森川君枠みたいなキャラのやつは5問までやった
レギオンって山札からサーチだったのか、アニメ見てたけど覚えてなかった…… >>733
クロノは「ロックオンビクトリー」っていう前作の上級ミッションを扱ってるから普通に難しいよ この人のおかけでストビク買ったんだけどなあ…
続編出るならボイス差し替えは不可避か えー、週一のレギュラー降りるの?
前に咽痛めてた事あったけどそれでも降りなかったよね
人間関係とか例のAV騒動とか色々と勘ぐってしまうな
個人的にはトコハ続けて貰いたいけどしゃーない、慣れるまでは違和感あるだろうけど 新田さんって何気に音大を首席で卒業してる実力者だし
パッとしない歴の新人にはトコハの後釜は荷が重いな まさか・・・
俺このソフト3000円ぐらいで新品購入してるからプレミアなんて信じられん ツネトのミッションは簡単だったけど、カムイのになると急に難しくなるな
そして、成功したミッションをwikiで確認したら、自分のやり方と違ってた
複数解法があるってことか ミッションとかずっと放置してたわ
ぼちぼちクリアしていかんとなー >>745
上級ミッションのアクアフォースのやつとか、解法が三つ以上ある問題もあるよ どんなに不利な状況でもG3に先乗りしない
事故っててもGアシストは絶対しない
直ぐに五点ノーガードして諦める
それじゃあいつまで経っても強くなれねえよw G3先乗りはシブリーズのないゲームでは不利になることも多いけど、
G2のままだと力不足になることもよくあるし、
ツインドライブでなるべく手札を増やしたかったり、
どうしても欲しいカードを引きやすくしたいときあるから
さっさとG3に乗った方がいい事も多いよね。
ちなみに、後攻でG2の状態で大量展開できたら相手は高確率でG3に乗る。 CPUって、G3になるまでヴァンガードと先駆だけで、G3になってから一気にコールしまくるけど、それが普通なの?
自分の場合、G2でリアガード2体ぐらいは出しているんだけどダメなんかな CPU普通にG2から並べてくると思うけど、偶々手札が悪かったんじゃね?
あと基本的に序盤から展開出来るならしてプレッシャーかけた方がいいよ
まあ後先考えずに手札投げまくるのも良くないし、返しの動きを想定してないと駄目だけど
その辺の序盤リアガードをどう置くかとか、ヴァンガードにアタックするかリアガードにアタックするかとかの駆け引きは対人戦では特に大事 CPUはむしろ後先考えず展開してくれるからLJなら封殺できる 古代竜と戦ってわかったこと
・初手で手札に守護者持ってないとレジェンドかタイタンで死ぬ
・シルルスにライドしてでも守護者を保持してないとレジェンド以下略
・速攻すると以下略
守護者持ってないと問答無用で即死って古代竜恐ろしい… 古代竜はあとG2帯の連パンに注意な
序盤はなるべくカウンター与えないようにリアガード優先に削るべし
基本的に完ガ引けない試合はどの相手でもキツいです
完ガライドした挙げ句に完ガダメ落ちした時とかは相当厳しい
まあやられる前にダブクリで倒しちゃえばいいけど 守護者ないと死ぬってのは別に古代竜に限った話ではないからなぁ
初回超越(又は双闘)のタイミングでクリティカルが上がる奴はきちんと覚えておいて、守護者握れていないなら序盤しっかりガードしておくことを勧める BRファンブラ入れた撃退組んだけど楽しいなこれ、超越双闘BR色々出来る
エクストリームでもいいからこういう全部盛りみたいなデッキって他にある? 「ぬばたま」かな
でも訳あって使えないっていう
使いたいよぉ… >>757
バミューダ(Duo)。
ヴィクトリア(双闘)・リィト(LB)・メーア(BR)の組み合わせは普通に優秀だと思う。 なるかみは?
BR→イグニッション、ボーイング
双闘→ビッグバン、カイザー
超越→ビッグバン >>760
いや、多分それ違うと思う
BR、双闘、超越をひとつのデッキで使えるかってことかと そこはまあ構築を自分で考えると言うことで
例えばナックルバスター4を基本として、
イグニッション3とか、ナックルドラゴン2ボーインング2とか オバロだな
超越 オバロACE
双闘 オバロX
BR オバロ(BR)
BRは別に必須って訳じゃないけど決まると中々脅威だしロマンはある あと次元ロボもダイアース超越からブレイクライドレギオンが鉄板 >>762
ナックルバスターとBRは相性悪い
PBDアビスはBRとアビスのかみ合わせの良さにフィニッシュまでの間を超越で繋げる
3つの要素の相性すら考えずに組んだデッキは求めた回答とは違うかと >>763
ロマンどころかグリフォン入れたらオバロをドロップに出しつつBRオバロサーチできるからかなり現実的な手段だぞ おお…予想外にレスあってびっくりした
カード間でシナジーがあるやつを探してたんだ、聞き方悪くてスマンかった
個人的に興味出てきたオバロで組んでみようと思います 次元ロボのカイザーカイザーもいいけどカイザーシンバスターもいいよね
ガード制限退却☆2の存在は相手に与えるプレッシャーが半端じゃない
ダイアース、ヘビィデューク等Gユニットも優秀(カウンターコストに目をそらしながら) 神器は双闘でユグ、超越でソウルイン6枚してガード制限しつつ
相手の盤面見てブリュのLB5叩き込む混成デッキが個人的に好き アイコン真っ赤の奴しか当たらねえ!
仕方ないのでそいつとファイトして、案の定切断しやがった。
そしたらとうとう対戦相手がいなくなってしまった。
とりあえず、勝ち星だけはもらっておく。ありがとう そいつしかいなくても対戦するなよ…
相手しちゃうからいつまでも切断厨が消えないのに 相手がいるだけまだマシだろ
自分はサーバーに接続すら出来ないんだぞ モルドレッドからのBR狙うアビスドラグーラーファントム併用型撃退者は結構強かった
それよりもルケア強いな
自分の撃退者デッキの縁の下の力持ち状態になってる 大きめのエラー(ぬばたま、デリートされたブラダDiabloがGB2を使える等)残ってるけどアップデート来ないのは次回作の開発やってるからかね
各クランキーワード能力が面白そうだから楽しみな反面、クソループやられる頻度が心配 多分アップデートはver1.3までの予定だったんじゃないかな
マーハバグ発見の日(アプデ前日)にスタッフらしき書き込みがあったし PBO軸組んでるんだけどアリアンロッドはいれた方がいいの? Q.これ入れた方がいいの?
A.イカ「入れるか迷ってるカードあればまずは2枚入れて回してみて自分で考えるんだ」 人はいるけどまたお前かってなることが多くなってきた お前が消えろWWって名前の赤アイコンがすごい勢いでキャンセルしてくるんだけど何なんだ
自分がキャンセルされるから復讐のつもりなのか
くだらないこと思いつくもんだな もう1年待たないと次回作来ないパターンだが
次回作出る頃には現役がNXなんだよなぁ
続いてほしいシリーズだから3DSでいいからそのまま出してほしい 少なくとも、セーブデータ引き継ぎ機能が
ついてるから続編を出す計画は最初からあることはまず間違いない。
売り上げ悪くて破綻したら話は別だけど ああいうのはとりあえず仕込んでるだけだから
バディファイトとか音沙汰ないだろ? 新作作るとしても新キャラやジェネレーションガードのシステム作らなきゃいけないし
ヴァンガだけ作ってるわけでもないだろうし当分なさそうだよな
前回はこの時期には新作の情報きてたんだっけ? 情報の初出は去年の11月号だね
次の号に情報がなかったら、年度内の発売はないのかも アニメもNEXTになったしここが出しどころではあると思うけど、環境の激変に対して期間は一年くらいなんだよな
先導根絶までだからちょうど一年前の環境なわけだが半分くらい別のゲームみたいだ グランやギアクロはマジで別ゲーの動きしてるね…
>>789
去年はTGSで発表なかったっけ? 連投失礼
ライドトゥからロックオンまでで一年二ヶ月、そこからストライドトゥまででおよそ一年半
これまで通りのペースなら年明け3〜5月の発売になりそうだがアニメの区切りから大体3ヶ月程での発売になっているから1月という可能性もある
続編早すぎるかなと思ったけどこうしてみるとそろそろ情報でてもいい頃合いだね 確か次の環境から波紋などのクランスキルが来るんだよな
Gガーディアンも来てGゾーンも16枚になる
そういやStVにはラミラビすらいなかったな アニメがネクストになってもカードのシステム的な新要素無さそうだから別に天舞まで収録とかでもいい気がする
刀剣男子は版権とかがややこしいのかな、今作にも入ってないけど そもそも今のヴァンガードの人気や売り上げはどうなの?
バディファイトもゲームの続編出す気無いし
良くても来年以降だろうな バディやラクエンはともかくヴァンガ祭は毎年右肩上がりで入場者増えてて盛況
刀剣も上手い具合に噛み合って人気は上々だな、バミュ関連も相変わらず売れてて強い
少なくとも次回作出さないと勿体無いLVではある 通信環境を強化してくれぇ
他のソフトでは切れないのにこいつだけブチブチ切れるのは勘弁 次回作はギアースクライシス編からだったな
StVでは省かれたジリシャリコンビも出てファイトしてたし
軸多いバミュにもサブキャラ使って対戦キャラの数を増やしてほしいところ 出る出ないはともかくタイトルがどうなるのか気になる 安易にネクスト トゥ ビクトリー?
直訳が勝利の隣になっちゃうけど 変に語呂合わせできないのなら後ろにつける
ストライドトゥビクトリー2やNEXTでもいいな 次回作がネクストメインのストーリーでリューズとか若水のアバターはないかな、やっぱり リューズは大人のほうをだしてほしい
ライザーでシャアさんごっこできるからね 刀剣乱舞出して欲しいなぁ
原作一切やってないんだけどなんか好きなんだよね とう けんらんぶ
けんらんぶ とう
無名世界とつながると聞きました 何となく全クランスキルが揃ってから次回作な気がしてきた
シャドパラの儀式は面白そうだった 次回作来たらレイフォ絶対2回スタンドさせるマンになります クランスキルの演出楽しみだなー
♪♪が綺麗だったし力入れてくれると嬉しい
「達成」すると肉球のハンコをポン!とか >>810
じゃあ俺はネオネクでリアのパワー10万にするわ デッキに8枚あるグレード3のほとんど(6枚)を手札に揃えてしまうという
森川君もびっくりな芸当をやってのけてしまった。
1.2と順調にライドできたのはいいとして、
手札が最強すぎて相手にトリガーが出たら負け確定な絶望的状況だったぜ。
その上相手はG3アシスト3回も失敗するという正反対な謎シチュエーション
そしてツインドライブでやってくる7枚目のG3
森川君だったら大喜びだけどそれ以外の人は涙目です やっぱり神崎支部長のアバターつかってファイトするの楽しい >>812
暴喰速攻で超越前から連パン→Gガ切って初回ドグマとか
ライジングでGガ切ってから初回ミラクル・エースで猛ラッシュとか、やりたい事は色々ある
次回作楽しみ 次回作のためにもぬばたまバグはどうにかしておいて欲しいな
結束グルグとか一から組むと下手すれば環境デッキより高いTB勢とか使いたいねぇ 次回作でたら絶対オバレジェをメインデッキとしてつかうな
悩んだ結果やっぱり自分にはかげろうが一番似合ってると気付いたし 今日NX公開か
様々な憶測が飛び交っていたが果たして2画面か否か なんだろう…急にシャルハロートが使いたくなってきた… 全能力を有効化させたジルドレイを2回打つくらいにはまだ大丈夫
耐えられたらしらん
というか特にダクイレは最新弾のカードが使いたい
江西さんみたいにかっこよく深闇を使いこなしてみたい
貪欲とGGがあれば…って状況が思った以上に多かったりする アモン軸の方がなんかソウル溜まる不思議
だから1回目の超越でキスキラのスキル使いやすい バーメイドちゃんを過労死レベルで働かせたらね
焼かれると悲惨なことになる TCGもアニメも見てないのになんとなくでストビク買ってきた俺、2戦目のクロノに勝てない
やっぱずぶの素人がブースター買いあさっただけのG41枚だけバミューダ単じゃ無理があるのか ダークゾーンのクランを使っているとソウルに吸い込まれるトリガーを見て悲しい思いをしたのも
ギアクロニクルさんのおかげで払拭されました、された? なんだかんだ言ってストビク環境ならシャルハロートが一番安定してソウル15枚を二回目の超越までに達成できる
SC効率ならアスタロトがナンバーワンだがGガがないからジルドレの☆上げるのが手間なんだよね ダクイレ今まで使ったことなかったんで初めて使ってみたけど、
これ使い方難しいな。
あっという間にデッキがなくなる。 久々に熱帯、アモン軸で5連勝
相手のサンクがモタった後にサンクよりもpow上げて潰すの楽しすぎw 開始2ターン目から攻撃的に立ち回っても終盤息切れしないデッキってなんかある? >>831
ごめん 息切れの意味が正しくなかったかもしれない
終盤ってのは8〜9ターン目以降のことと仮定してる
序盤から攻撃的に立ち回れて除去や呪縛、デリートに怯まずにガンガン攻めていけるデッキを作りたい
あと防御もある程度はできるのが自分の探してるデッキ
つまり、序盤から攻撃的に立ち回れて返しのターンの防御もこなし、除去や呪縛、デリート(できればガード制限)で怯まない、
そんなデッキが作りたい 欲張りさんだな
撃退者はどうだろうデッキ枚数の許す限りは何でもできるぞ アルフレッドはどうだ?
うまく構築すれば展開、焼き、解呪全部入るし安定性は高いかと
慣れないと器用貧乏になりがちだから、サンクで息切れする前に殴りきる方が手っ取り早いとは思うけど >>834
おぉ、アルフレッドか
それいいかもしれないな
エクシヴメイン型とアルフレッド特化型で試してみる
ありがとう 騎士王レギオンだとシークメイトするまでアルフレッドネームが使えない不具合が
レギオンしちゃえば結構強いんだけどなあ アーリー軸もあるぞ
真面目な話、先攻で強く動けるのと、CB消費なしでのスペコは強い
ブラブレに絶対乗るのは前提だけど 相手の妨害を気にすることなく攻めるという意味では騎士王アルフレッドを軸に組むのが一番それに近い
超越や双闘、LBの制限がないから相手のVのグレードや自身のダメージ枚数に関係なく動けるのもポイント
爆発力ならエイゼルがおすすめ
ミスリルの存在から呪縛やデリートにも強い
ゴルパラなのでスピアクロスがつかえるから大量除去にも対応できる
すれいみー等をつかえば防御も固められる
反面すべてをこなそうとするとCBの消費がマッハなのでCC要因が必要 今更騎士王やアーリーなんて、カードパワー足りなさ過ぎてそれ以前の問題だろ… >>839
アーリーはまだしも騎士王は新カードでちゃんと戦えるようになったよ >>840
>>838は明らかに騎士王直乗り想定なんだよなぁ…
ついでに言うとエイゼルはリアが貧弱だから、さして爆発力無いんだよなぁ
マルティナ程度の爆発力ならあるだろうけど >>841
まさか騎士王アルフレッドを軸に構築したデッキを使ったことない? ガルハールが見た目よか優秀だし
態々騎士王乗りを優先にして採用するかっていうと微妙だと思うんだよね アルフレッドが弱いと言われるのも、同僚のサンクってやつのせいなんだ
っていうか、このソフトマジでサンクゲーだよね。一応、唯一の公式大型大会の優勝はオーバーロードだったけどさ とりあえず序盤3パンしまくってストライド相手は死ぬ やべーつえーって言われるのに実際全国大会で勝ってるのが別のクランだったりするのがウケる 所詮リア頼りだし不得意な相手と得意な相手で極端にわかれてる
リアが潰されてもヴァンガードだけで勝負を仕掛けることができるぶんオバロのほうが安定してる リアルの方じゃファイターズロード2015で普通に優勝してるがな いろんなデッキ使ったけどやっぱりオバロが一番自分に応えてくれると再認識してきた
やはり自分にはパラディン系は似合わないようだ
組んでもかげろうみたいに退却特化になってしまう… ダメコンとか除去とかのバランス色々考慮した結果があのレシピなんだろうけど、
結局先攻最速ジエンドにしてもレギオンジエンドにしても、勝ち筋がトリガーめくってヒットしたらペルソナっていうのが
1期から何も変わってなくてもにょもにょする。
あと、ループしないデッキとしては致命的に1試合が長い。これは紙の環境で微妙に環境トップに立てなかった理由でもあるんだけど >>850
イマードって知ってるか?
ぶっちゃけジエンド狙うよりクロスのペルソナとイマード組み合わせたほうが勝てる 普通にG初期で環境席巻したし、試合時間は問題じゃないと思うぞ
…調べたら大会1日目の方は普通にロイパラまみれだな この時間帯とかならまだ通信対戦の相手もいますか?
現物は時間と対戦相手的にもう手を出す気になれないけど久しぶりにヴァンガードしたいなーと アルトマイル組んだけどツインソードは2枚でOK?
てっくがる(2枚)を筆頭にCB、SB使うからフラグメント4投でスペコ要因のベニゼール3枚に空いた枠に適当に突っ込んだだけなんだけどそれでいいよね? >>855
極論、アルトマイルはG2は好きに呼べるから手札に欲しいものを多くするのがいいと思う
その配分だと、ツインソードは1ファイトで1回使えればいいと思ってるけど、ダメージ落ちたら嫌だから2枚っていうのが読めるから
まあ、それくらいでいいんじゃないかな
あと、採用されてないけどアルトマイルにブラスタースピリットを1枚差し込んでおくと、ここぞという場面で活躍するよ
具体的には相手のツインソードを除去して次の相手ターンの生存率上げたり
ライド時1万ユニットだから超越前のダメージ減らせたり >>856
ありがとう
聞きたいんだけどスピリットってパワー10000だけど大丈夫?
他が11000以上出力できるし1000の差で勝負が決まることもあるから心配
あとアルトマイルって超越前のダメージは減らしたほうがいいの?
あえてダメージ受けてから豊富な表カードでサムイルやらをぶちこんで強引にフィニッシュもってくのがやり易いんだけど
それに超越コストか守護者は残してそれ以外は序盤から捨札感覚で展開して速攻するスタイルなんだけどそれはやめたほうがいい? >>857
確かにスピリットの後ろに7000ブースターを置くと、飛天とかで3000上げる時に1000足りなかったりする
エンカレッジやまぁるがるを採用してるかはわからないけど、この辺でも同じことは起きる
だから、その構築だとてっくがるに頼ることになるね
あと、序盤のダメコンだけど、言う通りアルトマイルは結構動きにCB使うから受けたくなるけど
相手のG2が9000であることを前提にした動きはよく見かけて、特にヒット時効果が強い時なんかはスピリットを採用してよかったと思うよ
具体的には、うぃんがるぶれいぶとか、5000FVを中央後ろに配置したDuoとか、シンベリンで19000になる宝石アルトガロとか
この辺りは特に名称デッキに多くて下手をするとG3になる前に4点5点受けていたり、取り返しのつかないアドバンテージ取られることがある
まあ、所詮は1枚差してるだけだから御守り程度だけどね
もちろん、サムイル速攻は十分強力なカウンターになるから、それを否定するつもりはない そもそもロイパラ自体がサーチスペコ得意なクランなんだから、柔軟に対応すりゃいい話だよね
サムイルは選択肢として優秀だけど、
その構築じゃ動き早いユニット入れてるわけでもスペコ要員多いわけでもないし、
厳しい条件クリアした上でCB2払うだけのリターンは安定して得られないわな…
あとでパンプ入れられるし、雑な盤面でも前のめり気味に責めるのは
ロイパラの勝ち筋として良い動きだと思うけど >>858
なるほど ありがとう
いろいろ聞けた(満足感) ネット対戦でレギオンかまして勝利した人っているの? >>864
スゲー、あとオーバーロード出す時『黙示録の炎!!』とか言った事ありますか? この頃はまだレギオン現役だよね
ネムエルでクソゲーされたり >>865
イメージしろ、これが俺の本当の姿だ!
逆巻く煉獄で焼き払え、我が魂の分身、
ライド・ザ・ヴァンガード、ドラゴニック・オーバーロードォ!!
くらいは言ったことある 飴色に炒めた玉ねぎが、ルーにコクを与える……。超越!
くらいは言ったことある 知り合い以外には言うなよ
初対面のオッサンにバミューダ口上つきでやられたがドン引きしすぎて全く面白くなかった 初対面の相手に気兼ねなく口上を言えるのもオン対戦のいいところさ ヴァンガードはイメージがすべてだから
毎回デッキ内に分身は設定するようにな オバロが自分の本当の姿ならグレイヲンは心のなかに沸々と煮えたぎる憎悪の化身という設定になってる 俺のイメージでは、インフィニットがクレイで集めたデータを基にカレー作ってるよ
悪友のカオブレとネビュラロードがよくたかりに来るの G4ギャラティンが来ると信じてドロー修行は欠かせないわ バニラGは16000だから、どんなクランでも使えるハーモニクスやマグムにどうしても見劣りしてしまうな。
ハーツにギャラティン指定なら、まずはG3ギャラティン出さないと。
グレートコンポウジャーみたいに12000かな? >>854
遅くなりましたがありがとう
今日の帰りにでも買ってきまーす ロクビクの発売日にライビクで潜ったら誰一人マッチしなかった思い出 ライビク懐かしいな
今やるとキュンキュンスキルハツドウ!とファイト進行のもっさり感でストレスマッハだろうな エミちゃんのファイトボイス聞きたくて今でもライビクロクビクはやるけど流石にライビクは通常ファイト内でもテンポ悪く感じるな
キュンキュンスキル発動は地獄だからレッカとは絶対に戦わない ライビクには3作品中で唯一六月さん、ミルキィと戦えるという利点があるから… あの時代はやれること少ないのもキツイと思う
1アドとるのにCB2だもんな ロングヘアーの二宮サヤカちゃんと戦えるのはライドトゥビクトリーだけ! 次回作のタイトルは案外ストライドトゥビクトリーNEXTかもしれない
NEXTをタイトルに絡めるの難しそう 最初出たときはヴァイスと同じで単発の微妙なソフトかな?と思ったが3本も出たしな
期待したいじゃない ストビクで売上が下がったとはいえバディよりは新作が出る確率は高いだろうけど
アニメの新シリーズが始まったところだから話がとりあえずの山場で区切りがつかない事には >>895
ロード関連はやばいぐらい遅いけどシステム関連はしっかりしてた
ストーリーとかがバージョン別で出す必要あった?っていうぐらい微妙だった ヴァイスのゲームはカードゲーム以外の部分のロードがくっそ長いという常軌を逸した酷さ
カードゲーム部分は簡単なAIしか組まなかったおかげで
弱いけど思考時間が短く思いのほかストレスなく遊べるおかげで
おまけ部分にとてもイライラさせられるからな 完全に願望だけど今までと違ってNEXTからの新要素無いし天舞でクラン毎のキーワード能力出揃うからそこで出して欲しいなぁ
トコハとシオンの新しいTDとトライスリーブースター迄収録な感じで
アニメの区切り的には歯車迄なんだろうけどね
それでもいいから新作早く出してほしい
12月頃に発表されんかなー……年内にカンファレンスとか戦略発表会とか大きなの予定ある? 去年と似たような時期にあるならWGPの決勝も戦略発表会も1月中旬かな
唐突に発表じゃない限り年内発表は無さそう 次回作でるとしたらnewに買い換えといたほうがいいかな?
旧型じゃプレイできないとかありそうでこわい プレイ出来ないはないと思うけどStVはnewと比べたら旧はモッサリ気味らしいから新作もそこは覚悟した方がいいかも >>903
なるほど
予告でnewが聞こえたらショップにGoするくらいでいいか 守護天使の安定性が高すぎて笑えるんだが
今のところ苦手な相手がいない 実際使ってみるとわかるがガウリールより守護天使のほうが安定してる
GBがないしデッキ圧縮に実質的なサーチができる
潰されたら困るユニットもいないしパワーも能力によるコンボに頼らずとも上げることができる
ただ差は小さいから好きな方使えばいいだけかと 確かにGB無くてもそれなりに動けるのは守護天使の魅力だけど
きちんと機能した状態で比べると、やっぱりGユニットのスキルと超越ボーナス両立できるガウリールの方が
超越するだけでリソース使わず盤面を増やしつつ手札を回転させられて、展開が安定すると思うぞ
いくら質的アドを求めようとも、そもそも量が無きゃね
圧縮に関しても、毎ターンのスペコとリフロスによるデッキ戻し合わせたら大差ないし
…あと、潰されたら困るユニットが居ないっていうか、それはブロハより強いリアが守護天使に居ないってのが正しいと思う…
地味にドリームライトがGB関係ないから、引ければG2止めにも割と耐えられるしね ここでメタトロンを推してみる。
実際、超越ありきじゃなく動けて先攻取ってもガウガウと違ってやれることあるんで、そこは強い ああ、これはあれか
みんな違ってみんな良いってやつか >>904
StVでも結構遅い時あるよRoVの時みたいなサクサク感はない
今更ながらレガリア組んでみたけどくっそ強いね
ストーリーめっちゃ楽んなったわ
ノヴァやアクフォもLJで戦うよりレガリアの方が圧倒的に楽だわ カイザークリムゾンってG2どうしてる?
デスサイズ、ボルテージ4ずつでチャトゥラ3いれてるんだけど
ダストプラズマは必要なのか? 双闘するまで名称を参照出来ない上、サブにヴァンキッシャーを据えると余計に不安定になるようなやつより
同じ双闘前提ならリセイの方が21000ラインに乗せられるから強い時に強い分だけ偉くない?って感じ レギオンにヴァーミリオンを指定するからと言ってわざわざ4枚にするよりは、
ヴァンキッシャーを控えに入れた方が安定感が増すからね。
マイティボルトでヴァーミリオン捨ててレギオンの補助+G3確保するのもいいし。
クリムゾンはソウルブラストを自力で出来るから、再レギオンもしやすいし。
やっぱCB余らすのがもったいないし、後列も消せるデスサイズやボルテージでいいでしょ クリムゾンってレギオン有効に使う為に、エッグヘルム使う?
それとも開き直って、通常時はストライドに徹する?
自分に擬似ダメージ与える互換使っていたんだけど、微妙に求めてるもの満たせなくて困る 次回作があるなら熱帯のときに相手ターンに相手のカットイン待ちや思考中に
ソウルやドロップゾーンを確認できるようにしてほしい
相手がソウルやドロップを見て考える→相手がアタックする→自分がソウルやドロップ確認する
とテンポ悪いんよね 手札と場しか見れない待ち時間に見れたら…と何度も思った >>916
ほぼ必須かな
自分なりの戦い方になるけど
ゾラス超越→双闘で前列アタックを繰り返す→コンクエストでフィニッシュ
がクリムゾン軸の戦い方だからエッグヘルムは必須
キンカク等と違ってダメ2やダメ1からでも前列アタックできるし
パワー低いからつくりたいパワーラインよりワンランク下になっちゃうのもおおきな理由
あと基本は双闘で戦うのがおすすめ
手札はヘレナやチャトゥラで補える
というか抵抗持ちかは関係なくクリムゾン軸で前列に2体置かれたらコンクエストが死ぬので、
それを避けるためにも2回しか使えないコンクエストは「ここぞ!」というタイミングまでとっておく
デスサイズあるなら2回目でコンクエストもいいけど速攻に成功してなきゃ圧力はないのでおすすめしない ランブロス主体のアクフォ対策になるリンクジョーカーの構築教えてください…
前作はプレイ済みでカオスブレイカーを愛用していました。リアルではやってないので今作のカードプールも分からず…特にGゾーン8枠なんか自分で何入れたらいいやら… >>919
ランブロス主体ってのがちょっとわからない
まずはそこから教えてくれたらうれしい カオスブレイカーにこだわりがなければ伊吹コウジってやつのデッキ丸ごとコピーして使った感覚で調整するといい
パックも覇道竜星とトライアルデッキだけで作れる
星輝兵を中心にする場合でも、リンクジョーカーのGユニットは覇道竜星とトライアルに入ってるので基本OK
ビッグクランチドラゴンを4枚入れて後の4枚は初回超越用のジャッジメントメサイアが1枚あれば何でも大丈夫
クランの相性が物凄くいいので、連続攻撃役のユニットを呪縛するようにすれば簡単に勝てるのではないかと >>921
今は詳しく言わないけど実はそんなに簡単なことじゃないんだよなぁ >>920
回答ありがとうございます!
G3はサヴァスを中心にG2でタイダル、マグナムアサルトを立ててきます
初回超越からランブロスで攻めてくるのでDiabroやAceデッキでは盾が足りず困ってます
>>921
カオスブレイカーを引き続き使いたかったのですがカオスユニバースが収録されてないのでイマイチな感じで困ってました。メサイアも中途半端な収録にはなっているのでまずはGゾーンを参考にさせて頂きます!ありがとうございます!
星輝単、メサイア混合でもいいのでおすすめのレシピがあればどなたでも是非お願いします 連投失礼しますが、ブラスタージョーカーや煉獄オバロに以前から憧れていたので良いデッキがあればそちらもお願いします。 >>925
わからないからってなんでも頼るのはいかんよ?たまには自分で考えて構築しないと
デッキ構築ってのはそういうもんだ
デッキまるごと、ではないがアドバイス(?)をすると、
ジョーカー軸は双闘メイトが共通してるガーネットスターがおすすめ
G1、2にはマヨロン、ディラトンといったサポートカード
ほかには呪縛カード2枚以上で15000のガーディアンになれるターンダウン
Ω呪縛ができるボルトライン等
グレートはなにをサブにするかで構築が変わる
煉獄として組むならボーテックスドラゴニュートとメイトのワールウインド
オバロに特化させるならバーンアウト等のオバロサポート
ジョーカーと比べて構築の幅が広すぎるのでこれくらいで許して
取り敢えずはデッキを組んで使ってみて、
そして「あのときあのユニットがあったらなぁ」とか「このユニットって組み合わせ次第ではスゴいことになるのでは?」
とかあったらその都度その都度デッキを改造していくと自然と自分の理想になるから
前作より種類が増えて困惑するかもしれないが
名称指定が減ったからそのぶん自由度は高くなって意外な組み合わせで強くなることも多くなった
取り敢えずはがんばれ オバロはTHEXにロマンを感じるけど煉獄でやったほうが初心者はいいような気がするな
ジョーカーって効果が大味すぎてフルで展開されてる場合かレギオン潰し以外魅力感じない 毎作やり終えていつもなぜか最後にメガコロばかり使うようになる俺
Rのレディバタフライで26000ライン作るの楽しいれす^q^ 昔からブレイクライドオバロリバースオラァ!
(防がれたら)アッハイすみませんでした…をやってた身としたら
カードゲームなんてやりたいことやったら満足する程度でいいんだよと思います >>930
それならここでネット対戦申し込みしたら?
フレンドコード登録でルーム作って時間希望して出来るっしょ? この前収集率100%のメガコロ使いに切断されたんだけど…もしかして… 上で長文レス返してもらっているのにスルーの上
何の根拠もなく人を疑うという大罪を犯した初心者君・・・
荒らしの素質は充分あるというのはわかったなw 6点ヒールからのスペリオルクロスブレイクライド!!
究極次元合体ッ!!グレート ダイ・カイ・ザー!!!
からのトリプルドライブでダブクリ&グレ3でガード突発した瞬間に切断されたんだけど…
そんなに嫌なの? ほぼ勝ち確からラッキー連打されたら楽しくはないわな
そもそも次元ロボは使ってる側しか楽しくないデザインしてらっしゃるし
かといって切断はいかん 絶体絶命からの大逆転は好きだけどね
というかそれが次元ロボ最大の魅力にして絶対的なロマンなわけだし
やる方にしろやられる方にしろ胸アツになる
ただただ突破されるのは嫌だけど次元合体を繰り返した末の大逆転は大好き リンクジョーカーでストライドとレギオンの混合デッキって作れる?
やっぱり回す時重くなる?かじり程度だがレギオンの特性がいまいちわからない、ストライドよりは低コストで安定した戦闘が出来るとか勝手に思っているが ギャロップ軸組んでるんだけどローレルって必要?
初回タイガー→超越スキルとファイヤーで45000達成!アタック!!→残りのリアって順でアタックしてるからローレルの必要性が見出だせない 新作は出るとしても2017年の夏でしょ。その頃ならアニメ的に一つ山場を迎えた後だろうし、ペース的にも約一年半で一本なんだから >>942
どのみち1枚しか入らないんだから入れとけ入れとけ
何でもいいから4枚並べてリア殴っとけば手札が増えるから繋ぎにどうぞ >>944
そういうなんでもいいから並べて殴ればいいって考え方がイヤ
初回タイガーなら尚更ローレルは使いづらくなる
繋ぎじゃなくて初回からGユニットの能力を十分に生かせるかどうか
あと枠がないってのがそもそもの問題
チョッパーやワゴンをなるべく早い段階で引いておきたいし
初回超越のタイミングまでに引いて配置しておくのが理想
除去られたら終わりのたった1枚の為に枠を作るわけにもいかないし
でもタイガーでパワーあげて殴ってワントリガーで突発されるが無理にでも防ぐかどうかで揺さぶりかけたりできるから採用するかどうか迷ってる ディメポで一枚しか入れられないカードを初回超越までに引けるかどうか考えるといい
初手にあったとしても他にG1が無ければライドしなきゃならん >>947
次元ロボやメタルボーグはガーディアン退却やガード制限があるからローレル決まりやすいけどそれがないギャロップは
いまいち決まらないからローレルを採用するのはすこし躊躇ってしまう
ていうかシンバスターにダイカイザー合わせる人多いけどどちらかというとゼロのほうが相性良くない? ダイカイザーの退却スキルはおまけで☆2と次元名称でダイアース使ってダメージ2からダイカイザーシンバスターローレルあざしたーしたいのよ ポケモンのサンムーンに出てくる海パン野郎のリュウタロウが支部長に似てて笑いそうになった 人の意見否定してずっと迷ってるくらいなら相談すんなよ 上で話題出ててエンフェ使ってみたけど処理長すぎィ!
熱帯じゃ使いにくいな 最近買ってネーヴさんごっこしてるけどシンバスターは超越スタンド型にしてるゾ
しゅしゅしゅから見るとエンフェ使ってる人見るとすげーと思う…難しそうなイメージしかない 俺も最初とっつきにくさ感じてたけど実際使うとそうでもなかったわ
試しに闘神で手に入るカードだけで組んでみるといい エンフェ見た目より簡単だけど処理ダルいよな
キュンッキュンスキルハツドウの頃よりは明らかにマシだし今までで一番強いのはいいと思う 処理長すぎてリフロスでリフロス引いたときやっちまった…ってなる
まあ使うんだけど CB払うときにどれを裏にしようかとか結構悩む
まあトリガー優先だけど 焼きクランと当たると相手がこちらのダメージみて焼く対象決めてくるからCB払うときは結構慎重に判断してる 名称指定を使うなら、なるべく非名称で払えるものはそうしたほうがいい、くらいかな
前にデリーターとあたったとき、グレイヲンの
エスペシャルが足りないことに気づかなかったのか、ライドと同時に降参した人がいるんで。
エスペシャルは案外見逃しやすいみたい ブレイドウイングの永続能力をライドしたターンで発動させるとは…
あのダクイレ使い、やはり本物だったか… >>964
自分と最低でも18回はファイトした人がいてね、
その人ダクイレのいろんな軸を使うんですよ
で、やけに強いの
ここぞ!というタイミングでトリガー引いたりSCでクリーパーをソウルにいれたりと
あの人とのファイトは本当にいつも接戦で楽しい 自演臭すぎて笑う
そういえば以前も似たようなことやってバレてた奴いたな 無駄に複数名称入れたデッキを使う、なんか知らんがつよいらしい切断まみれの話だったな 安西先生対戦がしたいです…
今日は貯金600ランクSマナー赤のまさしくんとしかマッチングせんかった 久しぶりにファイトしたらプレイングガバガバのガバで恥ずかしい 12/1のニコのバディとの合同会見は何なんだろうな
まあ期待せずに次回作期待するか やはりイマードは強かった
クロスだと2枚並べてもCB3で両方使えるから地味に相性良いし詰めの一手としても使えるし
軽い気持ちでいれたカードが切り札になってしまうとは… 恐ろしい… イマードさん深夜だと稀によく1ハンデス1ダメージの最強カードになった印象 たまにイマードのアタックに1枚でガードする人いてビビる >>968
俺も今日初めてアクフォのまさし君にマッチングしたぞ
ファイナルターン宣言されてかなり驚いたが落ち着いて対処したぜ
その後切断されたが…執拗にRのギミックユニット狙って正直すまんかったと思ってる >>974
今月からゲームの方は初めてなんでわからないが、誰だよまさし君って 自分もさっきまさしと当たった
すぐ拒否したがホントにいたんだな ウィッ…シュー…ウィッ…シュー……
イメージの聖域面を受け入れるのだ…… レガリア絶対倒すマンこと0点止めグレンディオスというクレイ暗黒面のデッキ
なお、1試合の試合時間が長すぎてめんどくさくなる模様 先攻取れば止める意味が無くなるから少しは楽になる
取れなかったらバニライドだ! スパブラで☆12してやるぜぇ!とか思ったら2種類しかなかったよ… ぬばたま楽しいね〜
相手の手札ゼロにしたとき超気持ちいい
だいたいめっちゃボコられるけど ぬばたまのバグの原因がバインドだとすれば何故ぬばたまだけなんだろうか… >>970
俺もそれで久々に覗いてみたのだが、
仮にこの時期に発表されるとラミラビ(ペイル&グラン)どころか、
オラクルの神託も残念なままの収録弾になりそうで期待したいけどしたくない。
なおリアルは触れてないんで実際の使い勝手は知らね。 手札バインドが原因なら、エウリュアレーでもバグるはずだけど、使う人が少ないから未検証なのかな
マントラ使っても必ずバグるわけでもないから、検証が難しい CP0でコレクションパック渡せなかったせつない
ぬばたまはエラーさえなければな…ネット対戦で使いたかったぞ! 何もないから人もいないか……。
でも、よもやのバディ第2弾もなかったから、
収録的に不満が一番少なくなりそうな数か月後発表の可能性は残した。
オラクルの収録悲惨は回避された(なお出ない可能性の方が高い)。 ヴァンガードオンラインとかいうの出すらしいし新作はマジでないと思う ヴァナルガンドにファイト拒否されまくるんだけど何かあるの?切断もしないよ?
負けたくないならネクステでも使ったら? >>991
それ海外向けじゃなかった?
超絶人気出たら日本でも出すかもしれんが、出るわけないと思ってるから海外で。
じゃあ日本なら3DS版が売れるかっていうと売上順調に下降中だから厳しいわけだが。
現実的には、リアルの人気が爆発でもしないと出ないとは思ってる。
ただリアルの強化具合を見ると、来年春〜夏に出ると史上最高の収録バランスになりそうでなあ。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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