【3DS】カルドセプト Part239【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part238【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470027413/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4
◆2ch関連スレ
【リボルト】カルドセプト 初心者&質問スレッド [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1467809853/
【3DS】カルドセプト リボルト Wi-Fi対戦スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1467964292/
【3DS】カルドセプト晒しスレ 10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1462282906/ 次の対戦フロアにもないけど
魔力トラップステージ来たら今の現金輸送ゲーは薄まりそう いくらなんでも狭すぎるんだよ
あんな狭いマップに4人も詰め込むから侵略が頻発して守れない
守れないから現金輸送でワンチャン狙う
次のマップに4人くらいでちょうど良い
次のマップで3人はさすがに広すぎる スワンプワーム・マジカルで回避するだけなんで気にしないかと エルフアーチャーちゃんに不屈くだしあ
カワヒメはよくてエルフはいけないのはなぜなの 攻撃力とHPが同列はまずいだろ
不屈クリにシュリンクシシルで我慢しとけ 魔力トラップって現金輸送抜きにしても正直マイナスイメージしかないんだが 直止まりしたらなんかギミック欲しかった
あのマス止まると完全に損にしかならない
ただマジカルで毎回回避するなんて高級な事しないでしょ >>50
現金輸送時の話だから毎回回避するわけじゃないかと
現金輸送中に2周も3周も通る訳じゃないし ライフォデッキ楽しいなあ
この小銭を稼いでる感じがいいんだよ 解説ちゃんと聞かずに、あーハイハイノコノコバンクねって思ってたから、踏んで何も起こらなかった時は首を傾げた
魔力トラップは運用素がデカイしそんなに面白くないから、あんまりランキングには来てほしくないのが本音 貰える時の
はにゅ〜とか聞こえるのは何て言ってる? リビングお手手強すぎるだろ
あいつ出てくるとほんとつまらんわ むしろST80ブリードが駄目過ぎるわ糞つまらなくなった リビングは皆入れてる割に強さを実感するのは1試合に1回あるかないかくらい 他人の個性あるブリード見るのは楽しいけど80/5の脳死ブリードはクソだし自分で使おうとも思わん
ものによってはグローブよりひどい まだオン未経験だけど、キノコ強くね?
防魔もってないのはわかるけど、HP40はアカン気が・・
やっぱ真っ先に除去されるんかな ユーティリティプレイヤーみたいな扱いでスター選手では無いからなあ>リビング 応援効果やら諸々忘れて脳死ブリード配置させてしまったがために
そいつが1位になった試合は悔やんでも悔やみきれない
なお2枚目も確認し、名前はブリードドラゴンのまま ST80ブリードも1回どこか落としたら大体それで仕事終了になってるのしか見ないな 皆使ってる割には数えてないよね配置クリ数
だいたい今こんぐらいじゃね?みたいな 年齢の力も結構クソだと思う
たった+30GでST40も上がるとかやばいでしょ >>62
放置されることもあれば置いた瞬間移動侵略されたりリープして潰されることもある
横付けいなければ1回くらいは使えるかなって感じ 常時HP40プラスの年齢の守りも中々
これに基本HP80+防魔がついたらアイテムあっても簡単に落とせないし 80復帰ブリードは落としてもアマドラやタンウォでさよなら
ダウン回復まで生き残っても属性違うLv1領地からわざわざ回収するのもあれだからずっと放置ってパターンが多い
どっちかというと手札にいるうちにスクイーズ打ってもらうといい感じ 魔力トラップは走りと現金輸送しないでねっていうスタッフの圧力の塊だろうな ブリードの周りにクリ置いてくれないからなあ
それだけで仕事してるとも言えるけど 大宮ソフトはブリードを切り札として使って欲しかったんだろうけどね
場に出るまでコストすら分からない糞仕様はないな駆け引きにもなんねーよ ハイデルゴスリビンググローブ使ってくるんだよな…。
ダウン解除するたび移動侵略されて四つほど削られたわ。
おまけに他だと属性合わせるため交換するのにグローブはやらない。 拠点ブリードペナライズしても体力130とかほんとアホかて
これ面白いと思ってんのか大宮は 領地コマンド使うときの優先順位が侵略成功可>交換なだけだろう 全然デザイナーズノート更新しないな
キャラデザとかどーでもいいからブリードについてはよ書けや 最初だから使えるだけと思いたい
もう少ししたらランキングもブリード禁止くるだろくるよね?
コスト500とかならブリード有でもいいけどコスト調整おかしいわ マッドハーレクインのHP20で良かったのに30でもいいけど 守る気無い80/5とかだと能力込みで60Gとかだからな
他のアタッカーがバカみたい
そうじゃなくても130〜150Gあればオーバースペックに能力積んで色まで付いてくる
さすがに安すぎ デザイナーズノート更新してるぞ
新施設についての話だけど
あと、さりげなくマジカルリープが強すぎだったと認めている ミストル、トレスパ、フェーム、マジブに続いて4年ぶり5度目くらい?
さすがに リープの強すぎは壊れとかとは違うし別にいいと思うけどな ホリワを見なくなったのでハメられることが減ったな
とられるリスクが上がったせいもあるんだろうが
スタダ版ではホリワで勝負が決まることも多かったが 3人戦でイモバーナ狙ってた人がいたけどニルバーナ配置した直後に
俺ともう一人のセプターからアーマードラゴンに砲撃されて消し炭になってた
アーマードラゴン入れといてよかった もしかしてこれ司令塔とマジカルリープの相性を今まで想定もしてなかったのか?
って不安になってくる むしろ司令塔考慮して止まりやすくするスペル作ったけど汎用性高すぎて司令塔無しでもいつでも強かったわてへぺろって感じでは 司令塔アリのマップになるとマジカルリープメタモルする光景もわりと見るようになりそうだな 攻め、回避、空き地、周回、ダウン解除に使えるとかいう万能カード
ただ4積みするかというと少し悩む 司令塔から襲ってくるティアマト、テュポーンとか想像したくもねえ
やはり防魔か…
とはいえ防魔しても横付けはされ得るんだよなあウーム 司令塔初めて使ったときこれ作ったやつ頭おかしいって思った 司令塔は防魔無視してなかったか? アーチンとか襲えたかは覚えてないけど 4積みは4積みで持て余すし動き辛くなるから結局他の足や周回補助も散らした方が安定ではある 司令塔って過去作のスペルカード数個合わせた効果だよね
スペルカードだったらコスト200以上あるよな
まあスペルと違ってタイミングは選べないが少なくともショップや魔方陣よりははるかに強い 司令塔の侵略効果を使えるスペルカードがあったらしい 司令塔よりも魔力トラップが嫌いだ
なんであんなストレス溜まるゴミ施設作ったんだよ >>105
わかる
いちいち音楽止まって馬鹿にしたナレーションボイス流れるのも腹立つ このゲームってアップデートでカード調整や
追加カードとか可能性あんの? ノーマルもランキングも人が揃わなさ過ぎて全く戦えない… >>105
フライをいい加減弱体化したかったんじゃないの マガタマ(1)、ジェイルタワー(外2内1)、ゴールドバグ(僻地1)
今の所この3つだがマップ自体どれも割とクセが強いな 魔力トラップなくてもフライは死んだなw
ウェイストブックでもいれる価値ない >>107
追加カードは前作でもあった。ただし2,3枚
カード調整は今までなかった
前作のデザイナーズノートでも一部のカードを強すぎだったと反省はしてたけど調整は無かった
今作は省みるだけじゃなくて少しでもいいから手を加えてほしいなぁ スペルでマヒつけてからそのターンに司令塔のスペル版で侵略してくるゲームがあったらしい >>112
ありがとう
すこしは期待してもいいわけね そういや今回エレメンタルレイジみたいな時間かかるエフェクト少ないな
まあエフェクト見たことないスペルいっぱいありそうだけどそんなんは使われにくいってことだし
便利にはなってんだよなオン回り以外は 一度もブックに入れたことがないカードにマーク点いて欲しいな。
レムレースには点いたままになるバグが起きそうだが。 >>116
あードッグイヤーみたいな?
カードゲームの電子版にはよく搭載されてる機能だよね
俺はスリーブ機能がほしいよ
モルモスリーブとか 一部マップはカスタムで司令塔とか魔法陣選べるんだよなぁ
定番強クリ見飽きたから拡張なしのランクがやりたい 売り切りのオフメインのゲームに調整とか
期待せんほうがええで レムレース馬鹿にしてたけど、ブリードぱくると割とゲロい 次のランキングは広いマップでかつ3人戦だから結構ブック構成いじらなきゃな 司令塔はイントルードだよな
ええんかこれ?って思ったわ。
しかも「召喚条件の無い」って一文が消えてる超強化だわ 司令塔は空き地に置けるだけで良かったと思う
侵略できちゃうのはやばい まあ実際調整必須なのはブリードくらいじゃないか
前作のシェイド、マジブレベルのぶっ壊れはなんだかんだいない気がする 司令塔は自領地と空き地だけで良かった
侵略まで有りなら普通に天狗続投しろよ 司令塔は魔法でも何でもないから防魔では防げない
大人しくマジカルをメタモルするか踏みそうなタイミングでパシフィズム
カタツムリでピースも効果的
司令塔はイントルード消すための苦肉の策だったんだろうけど
制限なしで突っ込める好きな空地とれるとこれならイントルードの方が影響少ないじゃんって結果に ブリードは使用禁止のフロアを用意して適当にガス抜きしなからやっていくんだろう ブリードも結局枚数制限強クリーチャーだからな。
ぶっ壊れスペルと違って修正いるほどか?って気はする。
まあ、確かに追加カードでペナライズより強い対策スペルは欲しいけど…… ランキングでEカード禁止にすれば良いだけ
どうしてもブリード推したいなら1枚にしろ
2枚とかマジキチ Eカード抹消スペルとかどうだろう
グーバ「ギャー」 司令塔あるマップなんてティアマトテュポーン積んだブックばかりになるんじゃねぇの
高額でなくてもどこか落とせれば地変かかるから得だし 目玉システムなんだからなんたかた使えという開発のメッセージ ブリードも育て直すのが面倒過ぎるのも
どのブックでも使えるテンプレ構成が流行る原因だと思う >>137
リープメタモルしたらそんなに踏む機会は無いと思うけど 相変わらず何が楽しくてハンデ戦をこんなに盛り込んでるんだ
運ゲーに天秤傾けてるだけだろう、馬鹿じゃねーのか? 司令塔にも価値無しだけどクリ配置できてその人しか使用できないようにすればとか >>133
ブリード召喚不能・全効果無効・戦闘開始時強制破壊の世界呪いとか? ファロスデッキ組みたいのにボージェスが出ねえ!
後2枚必要なんだ… 司令塔は多分、広いマップで戦闘が起きないのを何とかしたかったんじゃないかなあ
守る方はキツイよね
Lv5シーボンズもロックタイタン2連発に耐えられない
防魔グリードもオトヒメ(シニリティ)→ミノタウロスに耐えられない
どうすんだろこれ。エンチャントレスでピースでも撒くのか シェイプシフターをテンプテーションしたら所有権は、、かわらんか
一体なにに変身させられるのか悲惨な芽にあいそうだけど >>150
そもそも完全に安全な拠点を求める考え方が間違ってるとしか……
一回なら確実に耐えられるってだけで十分だろ >>136
大宮自身がダイレクトで似たような拠点ブリードお勧めしてる >>152
>>154
せやな。何かやりようはあるかもしれん
とりあえずハンデスは頑張らないといけない予感 正直能力にHPST条件くらい付けるべきだったな
防魔はHP50以下
手札復帰はHPST合計60以下みたいに 司令塔マップ滅茶苦茶過ぎて面白そうだと思うけどなぁ
むしろトラップのが存在意義がよくわからん >>135
巻き添えで消されるグーバさんカワイソス みんなブリードとグローブ目の敵にしてるけど
そいつらで勝負が決まるのってあんまり見ないなぁ
ティアマトテュポーンデュークダッチェスのダブルシンボル連中が勝負決めるのはよく見る 蟻が4枚ずつ揃ったからチャレンジで試行錯誤してるけど面白いな
平和の祭典の王女とゼネスが一番きつかった
序盤から踏みとダメージスペルでプチプチ潰され、ナチュラルワールド3連打はさすがにリセットするわ
ミラーワールド警戒してウリエル入れてたのにナチュラル消せないのね… >>158
どうみても安易な走りの抑制でしょ。
ラウンドゲインの導入やダイス2個振りになったことと合わせて 真のぶっ壊れは廃神セプターでもブリードでもマジカルでも神竜どもでもなく司令塔だった…
CPU戦では空気と化してた感はあるけど対人じゃヤバすぎるに決まってるわなぁ CPUの司令塔っておかしくない?
攻めてきてアイテム使わないで去っていく 上位の人と戦う機会があったけど
4色ブックで武器防具を殆ど持たずに
エンチャントレスを軸にカラドリウスやピースやメタルフォームで呪いをかけて拠点を作ると言う面白い戦術だった
自分がイモビライズをずっと持ってた上に他の人がバーナックルを2つ配置したせいで本領を発揮しきれてなかったけど
誰が使うんだこんなカードと思ってた密命のアセンブルカードを達成させて500Gゲットしたりと愉快な戦いしてた >>164
地形効果すら貫けてない削りにすらなってない侵略して?ってなる 倒せる武器持ってるのにCPUは武器使わないから
何かプログラミングミスしてると思う>司令塔 ブリードはもっと数配ってほしかったな
色々試したいけどリセットでパーツが全部消えるしどうにかしてほかった >>164
あれ以上CPUが的確に攻撃してきたら人間が勝つの難しくなるし
適度にばか仕様なんでしょ 司令塔侵略を批判する書き込みは何故自分が守る側前提なんだろうか
どっちかと言えばLv3領地ですら目の色変えて全力侵略してくる側でしょ
こんな簡単に直侵略や横付けできても嬉しくねーぞ!
くらいでいいと思う ・・・過疎ってね?
前作はむしろじわじわ増えてたような気さえするのに グレートゴッデス(タワー)の司令塔位置はクソゲー過ぎるぜw 1戦あたりの密度が濃くて何連戦もするほど気力が続かないわ
3DS版は休日に5戦で4時間とか平気でやれたけど、リボルトは2戦1.5時間とかでお腹いっぱい グローブ大したことないって書き込みは強がりにしか思えんわ
5Rもすれば4〜50行くし終盤は言わずもがな
直接的に勝負を決めるパターンは少ないかもしれないが連鎖や防具を削らされるシーンは嫌というほどある
本当にランキングやってんのかとすら思うわ >>175 にたいして
>>176 みたいなレスするやつってアスペなん? まあそれを言っちゃうとグローブガーは負け惜しみにしか思えんしな >>175
連鎖や防具削られるってそれグローブじゃなくても火力クリ全部そうだよね
強い事はつよいが修正必至のバランスブレイカーとはとてもおもえん どうでもいいけど毎ターン時間制限目一杯シンキングするのやめて欲しい
与えられた時間だから自由だけど、大事な局面でもない序盤のばらまきタイム
くらいはささっと行動してほしい1つの対戦が50分とかかかる シェイドフォーク強すぎたって言ってたのに更に強化されたグローブ出すとか
本当に大宮って学習能力ないね >>181
そうやってネット対戦未経験者を脅すから>>108みたいに人が来ないんでしょ 猿楽庁じゃないの
無論開発が悪いんだがサーガがアレなのも
デバッグしたのか!?って叩かれてたしな グローブは他力でもお手軽に高ST HPでるからしょ
土地いらない ゴブリンオーガアリみたいに撒かなくてもいいし >>180
グローブは防具で守るだけじゃまず返り討ちにできないのが大きい
使う側からしても返り討ちに合わないから気軽に手出しするわけだし
あとどうでもいいけど俺は調整しろーとかほざく人じゃないからね 元ネタも謎、能力の由来も謎、アイテムクリーチャーである必要もないという真の糞カードだわ じゃあアムル対策のブーメランみたいにバックラーを手札復帰にしよう
私はアクアデューク使いではないですがそれが一番だと思います >>160
ダブルシンボルは一枚増やすごとに事故の確率増えるもろはの剣だからなんだかんだバジリスククラスでも毎回許されてるからな
昔が平均的に弱すぎた
本来ダブルシンボルの方が圧倒的に強くて当然ではある
実際リバイアサン止まりだとさほど使われていなかったしバハムートですら目立たないわけで 22:00から神の導きで対戦しない?
人いるようだったら募集したいんだけど
初心者です でもダブルシンボルは今回割りと楽よね
マカラまいたりメイデン飛ばしたりサクヤやらドリアード飛ばしたり…
風ってどうするんだろう?(´・ω・`) ブリーズスピリット使うくらいならバードメイデンでいいやろ 2時間前ぐらいに対戦してた人、いい勝負だったのに雷停電で落ちてしまった、ごめんなさい!
始める前は雲ってすらいなかったのに急にゴロゴロだよ 改めて試したけど、やっぱり司令塔は防魔も
移動侵略無効も関係なくクリーチャーを派遣できるな
難題だな。現金輸送やむなしか >>181
相手のカード確認してどの色に置くとか決めてるんで >>204
単品の性能が高いクリの出番かな?
ボーテックスかけたりとか >>190
俺も無を使いだしたのはグローブ暴れていたからというのもあったなあ 久しぶりに前作やってみたら動作が今回で改善されたのがよくわかった
アバターは前の方がかわいいし見やすい グローブ強いか強くないかでいったらそりゃつえーよ
俺も何度も連鎖切られたりしたし
でも逆に言ったら強くなるのは終盤だし
無使い居たら雑魚だし対策カード沢山あるじゃない
俺は割り切って短期決戦ブック作ったらアーマーのほうが強く見えてきたよ >>202
プロセプターはUPSを常備すべき(ry >>207
マップが広い割に戦闘重視(要警戒)、にはなると思う
あとは全然分からん。やってみながら考えよ 前作は2年くらい前に買ったからオン対戦に参加できなかったんだけど
このシリーズはオンのマップ変更はだいたい一週間ごとくらいなのですか? UPSってなんぞって思ってググってみたら結構タケーじゃねーか!w 今回チュートリアルで地変についてが無い
だから初心者が複属性のままLVあげちゃうんだ
真の初心者は連鎖についてもわからないのね 蛇神がディザスターでLv4拠点二個と高額横付けまとめて焼きやがった…
これが敵としてならわかるけど、味方としてだよ…
どうすんだよ、こんなもん。*/40の不安定な拠点使えってか?
焼けた土地全部クラネスとナイトホークに取られるし、最悪。 >>220
CPUの複属性レベル上げも悪い見本になってる気がするね そもそも2属性推奨ってのが問題
連鎖のシステムから考えても領地コストの面から考えても
2属性で運用するメリットが無すぎる
せめて残り5ラウンドからジョイントワールド効果が自動的に発動するとかでも無いと・・・ 地変スペル積んでて後から引いてくる保証があれば複属性のまま先にレベル上げるのもありだと思うけど マグマシフト、ストームシフトとかいうクソ使い辛い地変スペル >>223
ムシュフシュとアモンの感応のためにカクタスウォールとランドアーチンを2〜3枚入れてるぐらいがちょうどいい。
メインの色を決めて、感応用に他属性のクリーチャーを多少積む。 二属性推奨(水単にスカラペンドラとマッドハーレクイン入れると強いガバガバ仕様) 悪くはないんだけど他カードが強化されてる中
ブックワームから劣化してる感ある やや広め、ゲート周回するルートとは外れた箇所が2ルートあり片方が司令塔、片方が護符
こういうマップつくってほしい
普通に周回する地点に司令塔作った奴は窓シコ ttps://www.omiyasoft.com/jrevolt14.html
マジカルリープは強い事は強いが壊れという程ではないと思う
前作のマジブよりはマシ >>226
防御型で良いならマミーで良い気がするが
そもそも感応って単色だとそんなに積まないし
相手にいたらラッキー程度に考えてた方が良いんじゃ無いかな
ブックのクリーチャー枠は激戦区だから2~3枚でも色違いの防御型積んでる余裕無い気がする リープは4枚いれると結構持て余すしなぁそして3枚でも多すぎ2枚だと少なすぎに感じる絶妙な強さだと思う リープは一度使うと手放せなくなるほど便利
一枚で色々出来るのは大きい リープはコストがちょい重いし毎ターン使いたいかっていうとそうでもないから大抵手札にたまってディスカードする 同盟戦で味方領地に合成版メテオ誤射とか、なかなか酷いものを見た 一周したら塔に飛んで次の周回早めよう
とか思ってると12マス進んで手札に握り続けてるうちにもう一枚引くカード
コストやタイミングから考えるに絶妙だわ 周囲8マスどこでも止まれるって超凶悪だよな、コスト70も気にならないぐらいに
領地確保、周回加速、高額回避にダウン回復、落とせる土地への侵略とHWを過去にする性能 4枚なんて入れたら序盤に引いて持て余す
70と重いし序盤は金欠だから困る 以前より足スペル使いどきが難しくなった気がする
使いどきは今じゃ無いと考え続けて結局手札調整で捨てられる リープは便利だけど入れる枚数はその人の好みがでそう
同じく強カード筆頭のグローブは自分で使うと他人に使われた時ほど強さが感じられない謎カード リープは防魔踏めないのが惜しい感じ
高額領地落としたい時そこのクリが防魔の時がままある リープはどのブックにも4枚積むけどな
シンプルブランチのときは周回からの戻りでかなり短縮されるし
序盤でも連鎖確保に使えて特に自領地並べると安心感あるし ナパームアローあるしケットシー拠点にマジカリするかー防魔でしたー おいビギナーで使用禁止カード思いっきり使われたんだが
どうなってんの リープとHW比較した場合セプター呪いを消せないのも欠点だな
ブラックアウトとかで通行料を取り損なったりする >>247
とりとめのない内容のブックじゃなかったか?
ビギナーはおまかせブック使えてそれでなら範囲外のカード出るらしいよ チェーンソーでワンダーチャームぶった切るえぐい勝負を見た 絆の塔8ステージのゾンクスモリーの1vs2バトル、どんだけ鬼畜なんだよ
ギリギリクリア出来たけど完全に運頼みだわこれ
ケットシーマジ優秀だな ゾンクスモリーは確かに他のところよりきつい記憶がある
狭いステージでハンデ戦は勘弁 リープ2エスケープ2ぐらいの配分がコスト的にもいいと思うわ 3人戦やったら、俺がギアリオンブック、もう一人がレッドキャップブック、もう一人が水属性ブックだった
レッドキャップブックの人が可哀想だった。
ボージェスがターンウォールされるは、ゴブリン共は片っ端からアーマードラゴンに消し炭に・・・ リープ修正くる?
ブリード削除もはよ
一生ビギナーに篭るぞこら せっかくのギアリオンもブリードでほぼ再現出来ちゃうのがなんとも悲しい >>256
イラストとロマンは再現できないからおk 焼きブック相手だと疲れるなあ
まだカードの仕様や絵も理解してないし、プレイングにミスでるわ
ただ防魔HP80ブリードが強すぎて、勝ち切るまでは難しそうだね 獅子猿絵は再現できないしギアリオンよりアンドロギアのが強いから… リッチパック開けてもNEWが一枚も出なかった
これからが地獄っぽーい( ´ ▽ ` )ノ 移動侵略不可とかいう能力あった気がするが気のせいだった >>262
ちなみに当方いま現在270パック購入(Nコンプ後はほぼリッチ)で4枚未満が残り9種 足スペルはリープ2枚HW8を3枚でやってた
高額回避の8はなんだかんだ便利 最近始めてクエスト進めてるが呪いでもかかってるんじゃないかってぐらいユマのフライ仕事しねえな >>267
ユマじゃなくて自分で使っても仕事しな(ry 最近までリープ一枚しかなかったから、積まないのがデフォになってしまった やたらダイレクトでブリード推してたから怪しいとは思ってた
まさかビギナー:Eカード不可
ランキング:Eカード可
になるとはなぁ フライは既存カードの中でもリボルトの仕様変更で一番の被害者かも 大宮は頑固だから今後もランキングはブリード有りなんだろうな
グローブや神龍に調整なんて夢のまた夢
はぁ >>272
10とか20のタダ同然の安さになるか、追加ダイスは最低1保障くらいしてくれませんかね・・・ ユマがフライ使って1出してた時は目も当てられなかった @の目が2つで12ってシステムにすれば何の問題も無かった
ってかダイスの変更を聞いた後
フライの効果を聞いて面白いこと考えたなと感心したのに
感動を返せ リープに文句つけてる人は、リープ揃ってなくて妬んでるとしか思えないな
ブリードはまだわかるけどさ。 期待値どうなるか分からないけど
元々「確定の8、不確定だけど足は速いフライ」って感じだったし
00nなら12+nにすればよかったのに
000?後ろ向きに18マスとかでいいんじゃねーの(適当) そろそろコンプ間近なのにリープもターンウォールもまともに揃ってない俺の話する? リープは積んでも二枚くらいだし1枚は配布されたからさほど不平感なくない? ターンウォールはなんか不安だから4枚積んでるけど正直積みすぎだよな
みんな何枚くらいいれてんの? クリ残り5体なのにおっぱいとダッチェスと森王とアマドラとアクアデュークが居ない
誰かに何かされたに違いない TW1ボーテ1かな リバイバル有り
4枚はバタリングラム複数積むならまあ ブリードあるなこまめにバランス調整しないとだめだろ
コスト見直せよ
HP80で防魔って頭悪すぎるわ リープは強カードだけどバランスブレイカーではないな
>>285
リバイバルありで1枚やね >>221
そっからデスリーチ飛ばしてきたよ
マジ、ポルナレフ状態だったわw 000なら12+0でもいいんじゃね?
ゲート制になって周回短くなりがちだから18はサービスしすぎ感がある。
>>285
秘術や応援ごと止めたいのでなければバウンティハントもあり。最近はデビリティも面白い。
ST0のシャドウガイストさんがバインド食らったミゴールの土地に遊びに来て、
双方無言で帰っていく謎シーンがあってワラタ ドロー系4枚手札破壊系4枚マジックリープ4枚ターンウォール4枚積んだらもうスペル16枚になるんだけどさ
単体呪いとか世界呪いとか入れてる奴ってどういうスペル枚数構成してるんだ コンセプトブック以外で4積みなんてまずしないからなあ 4積みしまくるなんてブックのカード種類少なすぎて逆に困るだろ。
多ければ多いほどいいなんてカードはほぼないんだから。
ゲーム中1枚欲しいカードはブック内に2枚、2枚欲しいならブック内に3枚にしてるわ。
4枚はパウダーイーターブックのパウダーイーターみたいな手札にないと成立しないようなものだけ スレ民のブックはタンウォスクイーズシャッターリープガイザーホープギフトメタモル4積みだから >>297
その時点で32枚有るんだけど残り18でどうやって勝てるように調節せいと… リープは強いというか超便利系だけど壊れてない良カードだと思ってる 今回ブック一周見ないくらいで1、2枚じゃ引かんこともザラだから大層なコンセプトでなくてもちょっとやりたい事あると積まざるを得ない ターンウォールとかガイザーみたいな無力化系カードは合計4枚くらいないと不安でしょうがない 深く考えずに妨害スペルを使うくらいならマナでも積んだ方がマシってね さっきメタモルフォシスをメタモルフォシスしててちょっと面白かった
まぁ、でも意味あるんだけどなんか面白かった まずリープはどのブックでも4枚は絶対入れて
そこから46枚を決める感じやなw >>306
シャッターをシャッター
スクイーズをスクイーズ 焼きブックで3積みのイモビライズが最初に3枚手元にあってワラタ… セフトをセフト・・・は今回見ないな
そもそもセフトを見ない気がするが リープ4枚って必要か?
ほぼダブつくだろ
それとも序盤から連鎖確保とかにバンバン使ってくのか? 4積みしてるゴールドグースが終盤まで来ない罠
平均17R決着とかだと寧ろ試合終了まで見かけないことが多い セフトはアイテム盗めなくなってかなり弱体化したしねぇ
結局セフトをセフトしたりメタモル奪うかメタモル・シャッターの避雷針
にしかならなかったりする これでも時間かかるからしょうがないけどブックの一部しかまわらんくらいの目標設定だとあとあれが残ってるから…みたいなのがあんまないのが残念だな 短ラウンド決着で引いてこれない可能性があるからこそ
フォーサイトみたいなサーチカードの重要性が上がったり
ブック構築時の採用枚数を考えるみたいな要素の重要度が上がってるのはいいと思う。 >>315
ディスティニードローなんぞ信じちゃだめだあれは遊戯王の世界だけだから
>>316の言う通り手札回したり特定のカード引けるの入れていこう
ひゃあああああリンカネおいしいれしゅうう >>318
遊戯王のデュエリストも一部除いてディスティニードロー前提では戦ってないんだよね。
敵優勢の場面でもアレさえあれば逆転できるから、それまで敵の攻撃をなんとか凌ぐってのがが基本 いやサーチの有効性はわかるしそっちが楽しい人に強制するつもりはない
けどブックの残りをカウンティングして動く楽しさが好きな人もいるって事
もっかい言っとくけどそうしろってゴネたいわけじゃないからな >>321
いや、別にせめるつもりじゃなかったんだなんかすまんな
ちゃんとブックの残りに何があるか把握しきれるってすげーな
俺後防具何個だっけとか覚えてないや・・・! >>320
まじかよ大事なカード海に捨てるわ・・・
これで逆転もくそもなくなるな・・・ >>323
なお海に捨てられたカードがなくてもカード大会で優勝した模様 >>322
防具は今回多くないときついからちゃんとは覚えてないね
サーガの時はリビング入れて5つとかでやってたからわかりやすかったけど。
コンボパーツとかなら枚数限られてるし覚えやすい
まあリンカネでぶん回せば今でも一周近くいけるかな 低ステ魔力遺産手札復帰サイキョ!と思ったら同カテゴリの能力はつけられないんだな 1枚だけあんまし使えないカードを入れとくのがマイブーム
引いた瞬間に皆が「なにそれw」って笑ってるのがわかる
もしそれが間接的にでも活躍した時の賞賛はやばい
それでいて邪魔だったらいつでも躊躇なく切れる
まさにノーリスクハイリターン >>326
防魔と移動侵略不可を同時に付けようとして気づいたな 供物が必要なカード使うときは切っても困らないカードをブックに入れるのも大事だなと思う 最悪生贄にでもなればいいと思ってフリーズサイクロンを2枚入れておくと大活躍してくれた 今日もひどく負けたのでトレジャーレイダーに慰めてもらってくる デボラーブックでランキング10戦めくらいで初勝利
さんざボコられてやっと回し方わかってきた お宝大好きトレジャーレイダーさんなら今日も俺の股間のゴールデントーテムを発掘中だぜ >>334見栄張ってんじゃねえぜ。万年ダウン状態の癖に >>327
それいいね
変なカード複数積んだり、コンセプト系はガチ気味の人は嫌がりそう
何も出来なくなってキングメーカーになる危険もあるし
かといってガチガチ過ぎるブックは嫌の人も多くいるだろうしな 俺のスカラペンドラが脱皮してディープシードラゴンが!!! 1度でいいから見てみたいペンドラマップにいるところ 大変な事に気が付いてしまった
メメンとモリーを見て何かシナリオ内での不自然さを感じなかっただろうか?
ピンクとブルーの双子という外見に引っ掛かっていたがようやく分かった
悪魔と呼ばれ羽根の付いた双子、かわいいリボン、ピンクとブルー、ブックの二枚のシャッター、これらが示すものは一つしかない
メメンとモリーは『いたずら好きな双子悪魔』だったんだよ! >>342
遊戯王カードか。
という事は、おほむとまどっちはフェイクだったのか。 スニークハンドでスカラベ盗まれて逆転負け
んっんっんっ! この時間に戦力外が意図的な高額振り込み
もうオンライン民度は駄目みたいですね… 二つのソフトが売れて、ランキングを上げたい人も上げられる。
Win-Winの関係であるとか認識されてそう。 昨日初めてオンライン対戦したけど、妙な緊張感があって楽しいですねこれ
まだビギナーしか入っていませんが、もし巡り会いましたらよろしくお願いしますー ようやくカードコンプした。リッチずっと開けてたけどスタンダードとか別のに切り替えたらあっという間だったわ
さて次はフルコンプか…… 一日3戦を目標にしても最初の1戦で白熱して意気消沈
実践に慣れるまでが最初の壁だなあ ST5HP15魔力奪取手札復帰
コストたったの5で殴ると100G入ってきてマジで旨い… グローブティオマトテュポーンに文句言ってる人はどういう対策してるの?
なんの対抗策もなく文句言ってるんじゃないよね ブリード本格的に作ろうとしたけどクソシステムすぎるだろ
パーツ消去されたらSP返ってこないのかよ
パーツは返ってこなくてもSPは返せよ
カード枚数も5だし色んなブリード作ろうとかって気にもならん 自分も使うが一番の対策
ワイはカード揃ってないから地ウェイストしか使ってないからタスカー先生かコスト多めに払わせて放置してるが グローブ嫌い!
ティアマト嫌い!
デューク嫌い!
そんなあなたにターンウォール!つよい! でも4積みするほどではない
序盤手札に大量だと無意味 >>356
他のカードもだけど多くするよりはドロー大量に入れたほうが使いやすいよね なんでもターンウォールっていうけど移動侵略抑制できるだけで使ったほうもコスト的に損するんだよなぁ >>358
壁って防具使えないから見た目より柔らかくて火使ってる自分としてはタスカーる(´・ω・`) 無ブック使ってるけどボージェス先生がタンウォ喰らって
そのまま諦めてメタルフォーム掛けて連鎖の一員になる事が多い
もう先生抜いて別のクリにした方がいいんじゃないかな… 侵略にも大活躍で使いどころいっぱいあると思う
状況選ばないで撃ってたらそりゃ損しかねえわ グローブは他人に依存するしティアマトはただ強いだけでゲームは壊してない
汎用性を考えたらバードメイデンが一番やばいだろ >>361
スタチューって存在価値がわからないというか他の壁より弱すぎな気もするよね(´・ω・`) ターンウォール引いてきたら取りあえずマップ見渡して応援クリーチャーに即打つやつばっかなのが現実 そもそもグローブもティポーンティアマトは拠点向きじゃないし
こいつらは場荒しつつ連鎖要員が主な仕事だろ
だからいちいちターンウォールするより放置でいい
コスト重いし
グローブは死ね >>366
置いといたら侵略してきたり回収されて使いまわされない? >>367
またコスト払ってくれるならそれでいい
1対1なら使い回されるのは嫌だが >>368
そういう考えもありかー
結局自分の順位とか次第で脅威になりそうなら撃つくらいかなあ デューク系糞強いなかのエアロダッチェスの糞微妙さなんなの
先制もったカワヒメとか ティアマト、テュポーンは確かに強いけどぶんぶん出来る程安くないしね
グローブは序盤から手札復帰ブリードみたいな活躍してて笑うわ エアロダッチェスはMHPで、カワヒメはSTだ
それでも不屈にシュリンクつけたほうが使い道あるが >>364
他の壁はまぁ諦めて連鎖要員にするか…とか思うのに
スタチューはそれすらも無理
ワンダーウォールにしてくれませんかね オーラストライカーエアロダッチェスさん馬鹿にすんなよ! そもそも戦闘力高い連中にチョロっとした秘術つけられても…
風っぽく好きな領地に飛べるとかのほうがまだ ティアマト テュポーン アクアデューク シルバンダッチェス で四天王だから2軍は黙ってて エアロダッチェスは何かしら制限加えてもいいから斬鉄とか欲しかった
他と比べて微妙過ぎ 全重量級当たり前のように先制もってるし、風の個性はもうなかったのか
かわいそす フレイムデュークの能力風にあげてもよかったんじゃ…と思う
火じゃティアマト、ムシュフシュの陰に隠れる彼も風なら活躍出来たのでは… 先制 珍しくない…
縮小術 性能に合ってない…
巻物強打 (´・ω:;.:... ニンジャフュージョンにシュリンクつけただけ
先制無効追加はよ >>366
うーん、連鎖切られるって痛いと思うのだが
防御するにはアイテム消費するし、放置したら連鎖切られるし
ランキングで暴れてる現状が全てだと思うぞ
あと、テュポーンもティアマトも拠点向きじゃないって本気か?
拠点にできるクリーチャー殆どいないだろその基準だと
実際、ランキングでも自分でレベル上げずに奪うってよく見るが >>382
縮小術消して巻物復帰(手札)なら強い…かな? スタチューってガイザー圏外になるから最終ラウンド付近になると結構硬い 同盟戦で仕掛ける時緊張する
キノコ忘れててそっち使われてたら落ちてたけどメタモルの方使われてよかった >>373にもあるけどワンダーウォールになったらまだ強かったよね >>383
連鎖きられるのは確かに痛いが切られたら別のところに連鎖作るくらいの気持ちでいる
まあめっちゃ強いのは確かだが対策のために無駄にコストとカード枠さくなら放置も一つの手段とわり切るしかないってのが現状かなと
1対1なら放置できないが 無ブックだとアマドラを片っ端からスタチューにする大事な仕事があるから4積みから入るわ
序盤引けないとお通夜だし この世にリビンググローブがはびこるとき、必ずや現れるという希望の闘士セイント
その拳は無を裂き、蹴りは無を無効化するという >>392
最後は鉄の竜より放たれしインドラの光により昇天したという リビングアーマーと合体したら
黄金聖闘士になるんですね セイントは戦闘介さないといけないのがね
悠長なことしてたら秘術バンバン飛んで来る グローブは援護に使うと援護してるクリーチャーの属性になる事を忘れてる人をちょくちょく見かける
元のクリよりHP下げてどうするんだ 風の特徴ってなんやろ
不屈?先制?
巻物?マップ兵器?
風単品でやってるけど微妙
ブーメランが手放せないです テュポーン無しの風よく使ってるが、はっきりいって弱い
とにかくばら撒きが徹底的に潰される
スレイプニルもヘイト集めやすいのか、
置いた瞬間侵略食らうこと多いな
不人気なクリーチャー多いので、
ミラーワールドは刺さらないことが多いw >>401
6ターンの間全てピースになるワールドとかあってもよかったのにな ずっとこのシリーズで風単デッキ愛用してるけど今作の風の先制はメリットというよりも
グレートタスカーに勝てないデメリットになってる気がする 置いた瞬間移動侵略って、
敵クリの隣地に能力持ち置くほうが悪いだろ >>403
マーシフルで我慢しなさい
LV上げずに低位キープしてユーフォニウムしてると以外とお金たまってるよ テトラームで攻めて、おっぱい姫で守る風単ブック結構強いけどな 風は不人気なお陰でシステムクリーチャーを置きやすいメリットがある 風の秘術持ちは放っておいたら面倒な事になりかねないので潰せたら優先的に潰す様にしてる 風の最大の利点思い出したよ!
ターンウォールされても壁が強い! 風の壁は先制で攻められるとHP40しか無いからすぐ死ぬぞ どの壁も本気で攻められたら脆いのは同じだから。
先制のおかげで攻勢防御ができてバタラムでも落としにくいから4色壁クリでは一番厄介でしょ 風のばらまきはグレートおじさんが強い
コスト高いけど不屈で小回りきくし終盤には拠点にもできる
防具使えないからブックに工夫いるけどな >>411
良く考えたらあいつ超強化サキュパスだよな グローブ作ったやつは頭悪すぎるわ
デコイやシェードなんかよりよっぽどつよい
前作の反省何も生かしてない
生け贄着けるかHP10か
STだけ上がるようにバランス修正しろよ
パッチ当てられるのに何もしないんじゃ只の怠慢だろ
ブリードも不屈付けられないなら防魔つけられなくするかコスト見直せよ >>414
初期魔力の半分強持ってくからばら蒔くのは厳しいけどな。 パッチでバランス修正マジでして欲しいわ
4年間遊ぶソフトだからバランスはより良くしてほしい
ブリードとグローブはヤバイ >>417
ロングホーンは砦ボーナスすぐだからそんな気にならなかった
ランドドレイン入れてる人ほとんどいないし 絵面はサキュバスが断然良いけどな
CERO上がっちゃうからか ブリード他修正して貰いたいものもあるにはあるけど
一度修正するとまた出る杭打つとか底上げとか期待されるからな〜…
全員が満足することは絶対に無いこと考えるとやらんでしょ
ただブリードだけはE禁止にして欲しいと切に願う 久々に接続切れた
MTU値1300にしたらそれなりに安定してたんだけどなあ というかリボルト本体の最新がver1.1になってることすら
知ってる人少なそう
アップデートしたら試合開始後にエラー落ちしなくなったし
(ただの偶然かもだけどアップデートの方は入れないとネット云々って
書いてあるし)
周知したほうが良くない? ブリードグローブが修正されたとしても今度は別のクリを壊れだって言うんだろうからね ランクマでしょ
ハーピーも居ないしおっぱい要員減り過ぎ グローブもブリードは前者以外全色で使えるから全プレイヤーが平等、だからそのままでいいという考えなんかね やっと全クリしたけど3枚入手してないカードあるオフ専で遊ぶなら良いバランスだった >>422
案だしてるんだけど
>>425
そんなこといってたら
バランス修正なんてゲームで出来ないんだけどね
何言ってんだか グローブは調整ミスかもしれませんね^^;
ブリードはバランスとるのが難しいとか^^;
デザイナーズノートでどうせ書くんだろうけど
放置するならしっかりパッチ当てて欲しい
長く遊ぶゲームだし 最近エンチャントレスとメタルフォームを軸にしたユニフォブック使ってるが
ハマると強くて面白い
しかし序盤に置き負けると負ける >>429
グローブは面倒だと思うけど環境を変える程の壊れカードじゃないと思うよ。
少なくともマジブみたいに試合を決めるカードじゃない。 序盤で連鎖組んでる時に攻められた時って守る?
まず3連鎖って考えてるんだけど踏まれるわ攻められるわで立ち上がり潰されるとつらい ブリードで嫌なのは手札にある時点では能力がわからないところかな ゲームの根幹に作用するマジブと比べりゃ
殆どのカードが普通のカードなんだけど…
更に言えばクリーチャーなんてどこまでがんばっても戦術レベルでしかないんだし
ただクリーチャーの中では環境の中心にある1枚でしょ
じゃなきゃアマドラはともかくセイントみたいな微妙なカードにまでお呼びがかかるなんてありえん
ランキング出せるくらいなら使用率TOP10みたいなの作って
使用してたら得られるスコアポイントマイナスとか
いっそ一定期間使用禁止とかあればちょっとは環境も変わるんじゃないかな 前作やってない俺にマジブがどれだけ壊れなのか
教えてクレイモア 出る杭を打ち続けて弱体化弱体化で人がどんどん減っていったPvPネトゲを知ってます まあブリード隔離だけでいいよ
このゲームの土地は奪われるものなので奪った後にアマドラで沈むグローブは許容範囲 >>437
遊戯王に例えるなら魔導の神判
MTGに例えるならネクロポーテンス
マジブが入っていないブックはブックじゃないレベル >>437
700G程度の魔力でレベル5の土地を生み出す魔法のカード
サイコロ運が絡むけど密命みたいに発動条件は無いのであらゆるブックに組み込めた 今作より前の作品は基本的に地形効果合わせて80も行けば切り崩すのは容易じゃなかった
それも踏まえて400G程度の手持ちで4レベルが、600〜800で5レベルが作れる
取られにくくなり総資産が増えるのでラントラや護符での戦術の幅も広がる
1枚のカードでできることが多すぎる
下手するとこのカードだけで1000G浮かすことも出来たし 死んだ時G得られる系のクリーチャーだけとG稼げるアイテムやスペルばっか入った
拠点作らない現金輸送デッキに遭遇したんだけど手も足も出なかった
ドレインマジック引けばどうにかなったんだろうけどあれどうやって対処すればいいんだ 今回一番不満なのは
どのカードが壊れとかいうよりも
>>420のとおりサキュバスとメデューサがいないこと
アプデで追加されなかったらマジ泣きするからな 今修正しなくていい問題ないと言ってる人間は
マジブの頃も修正する必要はない
一度修正したらキリがなくなるとか言ってるのは
ギャンブル性があるしマナ同じようなもんとかアホな事言ってた連中だろうね
修正することが悪みたいに勘違いしてる連中 マジックブースト別名ホーリーワード1
以前は通過したクリーチャーにしか領地コマンド使えなかったから失敗することもあったけどまあ便利なカードだった >>446
修正は悪いとは言わん、ただユーザーの要望で下方修正するのは録な結果にならないことが多い。
ランキング上位のブックのカード使用率を見て判断するとか客観性のあるデータに基づいて行うなら文句は言わんよ。 修正する必要がないというより修正どうせしないから受け入れようという諦めやね >>444
どうせそういうブックはバリアー入ってるからドレマよりレディビジョンの方がささる
そうでなくても今は現金輸送気味になるからこまめに投資して引き撃ちすると強い
あとナチュラルワールド撃つ
こっちも普通のブック相手にも結構刺さるのでおすすめ 壊れスペルは修正して欲しいけどクリーチャーの壊れはまた別物だからなあ。
つうか、強クリいなくて逆転要素ないほうが悲しいし……。
だから、逆転要素封じる拠点ブリードは許さないよ!対拠点ブリード作れって事だろうけど。 >>444
そこまで偏ってはいないけど似たようなブック持ってるけど撒いたクリ根こそぎもってかれてマップ埋まり始めたらお散歩するしかなかった グローブはアイテム持てなくしてくれればいいわ
少なくとも武器持てなければどうにでもなるし >>450
あー確かにレディビジョン1枚で対策出来るね
でも滅多に遭遇しないそのブックの為に積むかと言うと微妙
とはいえバリアー使う奴の為にドレインマジックをレディビジョンに変えといた方が良いのかな E不可のランキング出してくれれば修正は別にいらないなあ
グローブは強いけど、侵略しかできないしメタカードも欠点もそれなりにあるから、修正が必要なほどとは思わない 領地無し現金輸送ってどうやって勝つんだ?
全焼きでもして30Rフルに戦うとか? 特定のブックに強烈に刺さるカードは汎用性低いのが基本だし難しいわね 大宮ソフトは売り逃げメーカーだから発売後のカードの調整は考えるだけ無駄だぞ
追加カードでお茶を濁すだけ >>454
レディビジョンは使い方次第だよ
手札に握ってると当然現金を持ち歩かずに投資が進むので
侵略ブックだとこっちもおいしい
展開が領地確保<投資になるので空き地が取り易い ガチガチの侵略ブック使ってるけど、一枚差しのレディビジョンで勝負決めることが5回に1回はあるわ
序盤に引いても見せびらかして捨てたりプレッシャーかけれるし ほぇ〜ん
火単に一枚挿してみるわー( ´ ▽ ` )ノ ブリードを女クリーチャーにして容姿をカスタマイズ出来る仕様だったら… グローブは最初見た時はまだネット繋いでなくて配置地属性だと思って微妙だなと思った
そしたら配置他属性でなんじゃこりゃだった
グローブもst80手札復帰も決定的な働きはそれほどしないがあるなしで戦力の厚さ、特に連鎖切り要員としてかなりの違いが出る
ただそれ以上に防魔ブリードは戦局に決定的な働きをするな
ティアマトやダッチェスあたりの強カードが連鎖要員に繰り下がってくる
手札は枚数制限あるが場に出せば関係ないし強カードは場に出せばずっと戦局に影響する
踏みも入るし グローブはなんというか攻め用の2枚コンボとか空侵略に関して
いろんなパターン2枚使ってる時点で消耗しないこれより弱いってなるから
ネタ考えるのが苦痛になるのがアカンですわ、カードゲーム的にシナジー考える余地欲しい 荒れる試合の方が好きなんで終盤掻き回すグローブは好きw
アイテム制限ぐらいはあってもいいとは思うけどね 前作のネット対戦
協力戦ならマッチングするんだな
2回くらいやってきた
いろいろ遅くてじれったかったけど グローブは無属性で使うと増加量半分で全色対応のシェイドフォークみたいなもんだしなぁ
もうちょい場にまかれる無属性クリが多くなるという読みだったのかもだけど
今作の無属性クリは能力値概ね据え置きのせいでグローブ以外侵略も防衛も弱いからな… 一位になった途端に接続きれた
最近は安定してたのに >>470
それよりラウンドゲインのおかげで撒くのにゲイン不足になることが減ったからじゃない? グローブやばくしてる大きな要因の一つにカウシがなくなったこがある
ST=HPのデメリットがなくなったも同然
ホプロンはブーメラン付けられたら機能しない劣化品だし デザイナーズノート
「リビンググローブはさほど流行らないと考えていました。
で、新カードの中では使用頻度がダントツトップ、これは甘かったですね…。
まあ、これ一体で勝敗が決まるものでもないですし、
対策もしやすいカードなので、弊害はあまり無いと考えています。」 HPまで上がるのが駄目
高額領地取った後も普通に守れるのは× まあ、グローブは攻撃特化ブリードより性質悪いよな。
アマドラさん使えってことかもしれないけど……。 高額が素手で落ちる状況も多々あるし連鎖切り要因のほかのクリーチャーの立場
軒並み奪ってるけど問題ないとおもってるならやばい グローブへのカウンターアイテムはディスクじゃないの グローブのコストでノーアイテムでディスク使わせたら実質グローブ側の勝利 新カード断トツトップはさすがにマジカルリープじゃないか ブリードの修正とグローブのバランスさえ修正してくれたらかなり今作いいバランスなのにな
グローブは大体の侵略クリの立場を殺してる リープとグローブとディスクが4枚揃うまで怖くてネット対戦出来ん! HP80防魔よりしれっと200↑打点だしてくる環境がおかしいと思うんだよなあ
もうちょっと走れるなら過剰防衛乙で済む話だったのに シェイドフォークから何も学んでないことは分かった
これもノートで「失敗でしたね」とか言ってそのまま放置するパターンだろうなぁ >>479
グローブなんてせいぜい1〜2枚積みくらいだから、グローブ討ち取れるなら負けっていうほどでもなくね?
まあ、ディスクもだいたい1枚積みだからなんとも言えんかな…… リビング系って戦闘補助なのに普通に強いグローブ
アーマーアムルも結構使えるのにね。 グローブが修正されるまでメールボムするしかない
パッチなんて今何もめずらしくないんだしユーザーの事を本当に考えるならパッチでバランス修正してくれ リープはともかくグローブとディスクなんて1枚ずつありゃ十分だろ
よっぽど変な組み方しなきゃ2枚も入らない
ってか熱帯前提だと3枚以上入るクリーチャーってのがそもそもそんなに多くない
茸やパウダーみたいな専用カードか、タスカー、アクアデュークみたいな攻守共に使えるカードくらい >>479
ディスクで守る土地なんて高額に決まってるし
横づけされたグローブを排除できるor直踏みでガッポリな状況なら
実質勝ちは強がりすぎじゃないか スクイーズやエロージョン積もうぜ
積んでいる人少ないな >>486
ディスクとグローブは未だ1枚
リープはこの前のプレゼントで漸く3枚
最近はNPCのブックに対抗できるメタブックを考えて、ハンデ戦を楽しむ日々だぜ〜 エロージョンはかなり強い
入れてるアイテムもクリーチャーも似たようなの多いから合成したらまとめて吹き飛ばせる 5/80の拠点デブリードを公式でもお勧めしてるのは、
ディスクでグローブを討ち取らせないための高度な情報戦の可能性が? >>490
高レベルディスクなんかグローブ以外でもだいたい無理だし
グローブがディスクもってるやつに横付けして侵略してくるケースもわからんが
ディスク使わなきゃいけないレベルの糞カードだってはっきりわかんだね ニルヴァーナ入れてるけど
取り敢えずターンウォール打っとけと言うぐらいヘイト集めまくるなあ >>494
公式はST0だよ
最近は兎よりのマイコロンをよく見るので
俺もそうしようかと思っている 序盤から200打点叩き出せるならともかく終盤に条件揃って200でしょ
侵略側の逆転要素増えるなら思惑通りじゃないの
横付けしようとしてもアマドラ一発でどぼんだし せまいロングホーンですら数Rで70オーバーするぞ
序盤微妙ってエアプか? >>495
使わせるだけで勝ちと言っていたのに横づけシチュ否定するならなおさら>>479は言い過ぎじゃないかと思うがまあいいよ >>498
他の武器とか侵略クリが軒並み死んでるんですけど
そもそも序盤使うカードでもないが
序盤も普通に撒きにもつかえるし >>500
高額土地だけに勝手に指定してきたからの反論だけど
グローブの仕事は連鎖潰しが大きい
その連鎖守るためにはディスクなんか使えないし使ってくれたらどう考えてもグローブ側は損ではないだろ 連鎖切りが感応クリやタイタンなら、踏んだとき攻めるかどうか考えて多分もっと面白かったんでしょうけど
今作戦闘がおこったばあいに戦闘してるクリーチャーでカウントして
グローブがやばくないかほんと考えて欲しい デコイが反射だけで生け贄ついてHP10なのにグローブがHP30でコスト70
完全にバランスとか大宮に取るのは無理だわ >>504
安価つけてないけど俺の>>478は>>473を受けての発言でそもそもアイテム使って守りたい土地なのが前提なんだよね
連鎖切りで安い土地を攻めてくるグローブにアイテム使ってられないのは同意するよ シェイドの調整が失敗って言って
さらに使いやすく調整して登場させるってアホすぎるわ
エレラスで焼けるHPにするか
HPは上がらないかアイテム制限でもかけろよ HP増えなきゃ盾で返り討ちが出てきますし
HP10なら戦闘強いのもしょうがないきはしますし
そもそも装備したときだけあの能力発揮する、くらいなら状況限定で強いで済むんですけどね
70Gなんでタイタンよりでかいのはダメですやね 俺はヘルムとグローブ逆になれば許せるヘルムなら強そうだし諦めれる グローブは侵略の時はstアップ
防衛の時はhpアップ
基本hpは10でお願いします まあボルト系で手軽に殺せるHPが妥当だな
アマドラ能力でも良いんだけど
クリ枠取られるのがウザい HP10だったら微妙なエアロダッチェスも十分活躍できる範囲になったのにな 一度でバランス調整なんできるわけがないんだから
グローブとブリードはマジで修正してほしいわ
せっかく戦闘が面白いシステムになったのに 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 どっちかというと発狂してるのは周りの賛同得られてない擁護派のほうに見える >>523
中身何もないんだもんな
なぜ修正しないほうが良いとかの
とりあえず修正なんてダメだ!
修正したら負け!みたいな意見しか言わないし アーマードラゴンもっと流行らせようぜ
そしたらHP30以下の無色クリーチャーは絶滅するはず まだ発売一か月もたってないんだから対策を考えたほうがはるかに建設的なのにね
なぜ現状の評価で思考停止して可能性がないと思ってしまうのか
まぁ、どこのゲームにもいるけどさ まあグローブはHPも上がるのが謎すぎるけどな
ナパームアローってデコイにも有効だよね? >>527
有効だけど武器持ってデコイ殴って生き残るのは用意じゃない グローブに文句言ってる奴はグローブ消えたら他の何かに文句言うっていう謎理論
その理論だと何ひとつ文句言えないじゃねえかw
それとも悪い部分に悪いと言ったらダメってのか?そっちのほうがよっぽど滅茶苦茶だよ 一度修正したらキリがないから修正しないほうがいいとか意味不明だしな
ならもう不満なんてここでは何も言うなっていってるようなもんだわ ブリードは付けれるステータスに制限掛けるべきだったな
カードイラストと呼び名がステータスで変わるけど
手札復帰はパピードラゴンだけ、防魔はヤングドラゴンまで とかそういう風にするべきだった
そんなん80/5手札復帰や5/80防魔作るに決まってるやん 戦闘能力が高すぎて本来の特徴である「アイテムとしても使える」ってのを忘れそうになる
撒きにもフィニッシャーにも防具にもなるってわけわからんなやっぱり いい加減聞き飽きた文句をグチグチ垂れ流されるのがうざいだけだよ
どっかに愚痴スレやら失敗スレやら立ててそこでやればみんな幸せだよ >>531
その悪いってのを完璧に証明できるなら文句もないけど
発売直後にさんざん叩かれたものが後になると大したことなかったってパターンのほうが多いからなぁ
そもそも人によってバランスの考え方や楽しみの感じ方なんて違うのだから
叩くのが絶対正義なんてことはありえないし、そのあたりはわきえて意見してほしい マジブ「後になると大したことなかったってパターンのほうが多いからな(キリッ」
だいたいこんな感じ >>536
まずさ叩かれてるとかアンチが叩いてるとか考えを卒業しなよ
みんなグローブの修正案とか出してるけどさ現状とその修正案ならどっちがバランス良いと思うの?
現状のが良いと思うなら具体的に説明お願い
それにスレの話題が気にくわないなら見なければいいわけだし 正直マジブの時も同じような感じだったわけよ擁護派の意見は
それで大宮自ら調整失敗でしたねっていうまではずっと同じような事言ってた擁護派は
発売して活気あるうちに修正してくれって意見がないなら大宮も修正しないでしょ
もうデザイナーズノートで失敗でしたねと言いつつ放置はこりごり グローブなんて無単1人いるだけで結構弱くなるんだがな
無単使ってセイントで他の人が挿してるアマドラ頃せばいいよ ブリードはランクマE禁止すりゃ良いだけ
グローブはHP周りを修正すりゃ良いだけ 修正案だすなら使われていないクリを救済する上方修正の方がまだマシだわ。 HP10なら
アーチャーもエレラスもダッチェスも
秘策でHPマイナススペルも生きたんだけどな
後侵略ならSTだけ増えて防衛ならHPだけ増えるとかの調整案よいと思ったわ >>539
現状がいいかどうかは「わからない」
もしわかるってんなら将棋の必勝手も解析できるレベルだから棋士にでもなったほうがいいんじゃない
バランスが良いと思うか、楽しめるかは人による
君こそ、自分基準の単純な良い悪いが考え方がまったく違う他人に共有できるなんて幻想を卒業したほうがいいよ
そもそもバランスって言葉自体定義や認識が違いすぎて安易に使うと混乱を呼ぶだけ 修正したことないししないからどうでもいいかな
俺はわざわざ重いアマドラと秘術のコストやってまで対策しないが他がアマドラで撃ち合いしてくれればいいや
HP20ならエレラス1枚さすかなって感じだったが >>547
わからないでごまかしてるみたいだけどさ
わからないならバランスの事には口出ししないほうがいいよ >>529
反射発動と跳ね返りの間に-40発動じゃなくて、跳ね返り分耐えてから発動って事なんか
どこまでシリーズ重ねても強いなあ >>549
誤魔化してるんじゃなくて、わかるのが異常なんだよ
将棋ですら強いとされてる定石が覆されたりもあるのだから、発売一か月でわかるはずもない
完璧な証明ができなければもし当たってたとしてもそれは結果論でしかない
君こそバランスのなんたるかがわかってるというなら
「バランスが悪い」の定義と「バランスが悪い」のがなぜ悪いのかというのを万人が納得するように説明してみせてよ 何で将棋と同じだと思っているのかわからないんですけどね
ほらわからないんでしょ?
わからないのにまだバランスについて語るなって言ってるみたい
分からないんだからバランスの話題に入ってこなきゃいいのに ゴールドグースだってキリの悪いHP×7になったんだし、グローブだって×4になってもいいのよ 無のアイテムクリだから領地コストもディスカードも付けられなかったんかなぁ
ていうかそもそも何故アイテムクリなんだとw >>549
君の主張は主観的かつ短絡的すぎるんだよなあ。
メーカーに要望をだすなら、ぼくのかんがえたばらんすしゅうせいあんをいきなり出しても相手にされないよ。
特定のカードが強すぎると思うならカード毎の採用率や勝率の調査と
その結果を考慮したカード間のバランス調整の実施を依頼する方がまだ理論的だ。 >>552
わかりようがないとわかっているのと
わかりようがないのをわかったふりして語るのとは大違いって話をしてるんだけどな
誤魔化さないで「バランスが悪い」の定義と「バランスが悪い」のがなぜ悪いのかというのを万人が納得するように説明してみせてよ
わかってるんでしょ? リビングヘルムとリビンググローブが同じ30円という狂気 グローブとブリードの話題は確実に荒れる
間をとってグリードの話しようぜ >>556
キミがいる限り万人が納得するする事は無いさ! 何がバランスが良くてバランスが悪いかなんて誰にも判断ができないから誰も文句言うな理論
深淵じみてきたな >>557
どっちも同じでも30でもないぞ大丈夫か >>556
ブリードにしてもHP80の防魔で
二属性無効化
先制80手札復帰先制
や手札復帰ST120
これらが他のクリーチャーとバランス取れてるとは到底思えない
グローブにしても
HP30とHPST両方上がる事によって
殆どのクリーチャーの役割を殺している
ほら具体的に説明したよ
でもバランスについてわからないけど
君はどうせそれじゃ納得出来ない!って言うんだろうけどね 調整して欲しい人は吠える場所間違ってるから
調整(とまで言わずとも新風入れ)して欲しくないって人はそういないんだから要望を通してくれるならそれに越したことは無いぞ
まぁ単に600族消せみたいな事でバランス云々言ってるだけの人は無能だけどそれでも行動して結果出すなら凄いし
とりあえずただ単に叩くだけで長く居続けるつもりなら居ない方がマシ どっちかというと2chで必死に言論統制しようとしてるほうが吠える場所間違えてるように思う カルドの話しようとしたら「あのカード強いよねー」「あれは弱いねー」って話になるのはしょうがないじゃん
「あのカードは強い」って言うなって言う方がおかしいわ 調整必要ない
文句言うなって人間はカルドが叩かれてるって勘違いして単に反論してる風にしか見えないんだよね
誰も叩いてるわけでもないのに
より良いバランスにしてゲームを楽しませてほしいって意見なのに なあ、カルドセプト発売したよな?
まさか延期のせいで延々と同じ議題繰り返す世界線に飛んだりしてないよな? >>568
結果を求めてるかどうかで明確な違いがあるんじゃないの?
最初から叩き目的だってなら納得するんだけども >>566
ほとんどのクリーチャーの役割を殺すくらい強力ならみんなグローブ4積みしないはずないよなあ?
そもそも、クリーチャー間でバランスとれてないって役割がそれぞれ違うから当たり前だし。
強力だからこそブリードは枚数制限あるんじゃないの?
まあ、救済してあげてほしい不遇なクリーチャーがいることは否定しない。 >>566
日本語わかる?
「バランスが悪い」の定義と「バランスが悪い」のがなぜ悪いのかというのを万人が納得するように説明してみせてよ、って言ってるんだけど
その定義がないのに「バランスが取れてない」とか言われても何が悪いのか共有できないし
「到底思えない」じゃ完璧な証明には程遠くて、100%の確信はないけど決めうちで叩いてるって自分でいってるようなものだよ 目立つ強カードを潰すことだけがバランス調整だと思っているなら滑稽だな
バランス議論したいなら見向きもされないようなクリーチャーやスペルの救済案も語ってくれよ >>570
意見言うのは一向に構わないが
自分に反論する奴全部敵って思考はどうかと思うぞ
調整必要ないって意見でも
・こういうゲームだからアキラメロン
・調整して欲しいけど運営は元からそういうことしないだろ
・調整したらしたで次にたたかれるものが出るから(自分の意見だが)
等々いろいろあるんだし 接続が切れました(今日2回目)
原因が回線か何か知らんが今日はもう止めとこう 結局、「俺が楽しめない」のをあれこれ理由づけして攻撃性につなげてるだけだから
人によって感じ方や考え方は違うという当たり前の事実を忘れて
万人に共有できる正解/不正解の結論がだせる問題だと勘違いしちゃうんだよな >>574
バランス分からないんじゃないの?
まー予想通りだけどね
なに言っても俺は絶対に納得しないけどなが最後に抜けてるよ とりあえずバランス取るために非の打ち所のない案1つまとめてみたら
それ送る1人になるくらいはするぞ 人によって感じ方は違う云々言っておきながら他人を全否定するID:TYWbcg4o0のダブスタっぷりがすごい >>579
だから、ほとんどのクリーチャーの役割を殺すくらい強力なグローブを皆4積みしない理由はなんだよ? 前作でも「せめて先制があればもっと使ってた」とかやたらと先制推しの奴いたな バーニングロッド
スニークハンド
ダークワールド
タイニーアーミー
4枚コンプまであと4つ、全部Rだし、アイテムパック、スペルパックを買えばいいのか? >>582
そもそも4積みするクリーチャーって
パウダーとかのコンセプトブックのクリだけじゃん >>582
まだ持ってない人も多いでしょ
今回カード集めにくいし
俺もグローブは1枚しか持ってない >>585
「ほとんどのクリーチャーの役割を殺す」
というのが事実だとすれば、ほとんどのクリーチャーはグローブで代替できるんだから、
グローブが最優先で積まれて4積みになるはずでは このスレってもう全員4枚コンプしてる前提でお話しするの? 尖った所を沸く要望の度どんどんどんどん丸ーくしていけばロックタイタンさんが全盛期評判くらいの升扱いになるのもワンチャン >>587
殆どの侵略クリね
殆どのクリーチャーは
ブリードの事を言ったんだけど >>577
諦めずに接続し続けてください…でないとこっちも
全く人数そろわなくて対戦自体ができなくなるので それより
関将軍とかピュトンみたいな競争率激しすぎて扱いに困る奴や
アネイマブルとかコアトリクスみたいなニッチなカードを上方修正して欲しい Rだからみんなそんなもってないだけだよ
揃ったらみんな使う >>577
どっちかって言うとWi-Fi機器の問題
あとは同じ回線を複数のことに用いてて、そのうちのどれかが頻繁に通信してたりすると
3DSの通信が割り込む余地がなくて接続切れすることが多い >>590
>>566
>グローブにしてもHP30とHPST両方上がる事によって
>殆どのクリーチャーの役割を殺している
この文面で下行がグローブにかかってないってのは無理
「殆どの侵略クリ」だとしても、グローブ4積みしないで他の侵略クリ積んでるブックが多いよ
グローブに役割殺されてない侵略クリーチャーは普通にいるんじゃないかな デスサイズ使ってる人も見ないなぁ
ST70がウリだけど、生贄必要で武器不可なら、ST80ブリードの方がマシってなっちゃうよね もうダンピールに防魔即死100%とか付かない限りどんな環境でも受け入れるよ ダンピールとか🏡は恨まれるのになぜセイントさんは恨まれないのか >>592
例えばなんだろうけどアネイマブルみたいなネタ枠カードは今ぐらいの微妙調整じゃないとぶっ壊れちゃうよ
カード資産だけはそこそこあるけど基本を忘れてる脱初心者が好むカードみたいな。 セイントはステータスがしょぼいからな
なお3DSパラディン >>602
でもレムレースくんはもう少しマシにしてあげてもいいよね >>592
カンは昨日コカトリス、バタリンのブックの人が使ってたわ
手札復帰石化のブリードとコカトリスでHP50クリ増やして自分はカンを使う というかバランス修正派は
習性案とかちゃんとこういう理由だからって説明するのに
否定派は何で何も意見出さないの
バランス修正っていうのは今使われてないカードのアッパー調整も
含まれるってのを忘れてはならない
そういうクリ沢山いるでしょ
バランス修正を否定する意味がない >>602
ネタ枠はそれならそれで良いんだが
50/10に後手でダブルコストはいくらなんでも安全弁きつすぎでしょ
ステータスに手がつけられないならもうちょっとコスト安くしてあげるとかさ 理由は「使わなくても勝ててるから」じゃないの?
私は負けてます 他のカードゲームでも言えるけど一線級ではないけどってのは限定戦で輝くと思うの
ドラフト戦とかいいよね >>594
さっき接続切れた時PC2台くらい動いてたはずだからそれはあるかもしれない 序盤事故らない水ブックつえーな
今まで火地ブックオンリーだったから新たな発見
火はどうしても防具気になるけど、水は素で硬いからそこまで気にしないでいいし >>607
修正を否定までしてる人は少数だと思うが仮に否定してる人を想定するなら修正案出す方が変な話では
そしたら修正要望出してる方だろっていう >>607
バランス修正派と否定派とかで勝手に二分しないで欲しい。
調整するのは全然ありだけど
案として出てくるのがブリードウザイ弱くしろーとか、グローブ強すぎ修正しろー
みたいな愚痴ばかりだと辟易してくるんだよ 専用ブリードの有無でブックの強さが段違い(性能に関しては諦め半分で受け入れてる
でも5枚しかないせいでガチブックは2冊しか組めなくて構築の幅が殺されてる
枚数無制限に作れるようにするか、それが無理なら禁止した方がマシ 水はそれこそブリードとグローブで攻撃力も確保できるし
スキュラが何気に便利だからな
防具とスキュラ握ってると高額領地の防御と踏んだときのケアが一緒に出来る
安心感が段違い 所詮便所の裏で何言ってんだ
ゲーム内でテンプレブリードに会うほうがよっぽど辟易だわ >>607
発売一か月程度なんだからバランス修正うんぬんいうより楽しんで攻略を考えたほうが建設的って言ってるじゃん
人にとって考え方や感じ方、楽しみ方は違うのだから
「僕が考えたバランス修正」や開発叩きが絶対の正解として万人に共有されることはないってことは理解してほしい
「俺が楽しめない」以上のことが言えないのに、討論で絶対の正解が決着できると考える人がいるから不毛になる 結局、パックをどう購入するのが一番効率いいんだ?
Nはあらかた揃った模様 ブリードはウザイ弱くしろーじゃなくてランク戦で使えなくするか部屋分けてくれってかんじ 全体的な集まり方の効率ならリッチパック
組みたいブックの青写真があるなら属性パックなど必要のあるカードの入ったパックのが効率いい >>600
>>587
ほとんどの侵略クリーチャーの役割を殺しているなら
ほとんどの侵略クリーチャーのほぼ上位互換にあたるはずなんだから
侵略クリーチャーを積むときは最優先でグローブだけが積まれて、グローブで数が足りない時だけ他の侵略クリが積まれるはずだよ
そうなってないんだから、「殆どのクリーチャーの役割を殺している」は言い過ぎなんだよ 満遍なくSとRが足りてないならひたすらリッチ開けてりゃコンプは近い >>619
君に関しては
完全に人の事言えないと思うんだけど スペルの壊れは許せないけど、クリーチャーの壊れなら許容できる派
しかも、4積み必須レベルの壊れだったら修正しろってまたわかるんだが、
そこまでの壊れクリーチャーは今回別にいないしなあ……
まあ、防魔拠点デブリードだけは1枚でもちょっとひどいとは思うけどね >>624
だかそれブリードに関してって
書いた本人がそういってるじゃん >>621
特定Rクリーチャーを集めたいなら単属性パック
特定Sクリーチャーを集めたいなら二属性パック
とにかく1枚も持ってないカードがほしいならリッチパック 同意は得られないだろうけどさー
世界呪い無しの部屋欲しいと思ってるコンセプトブック使いだっているんですよ >>628
この文面で一番下の行がグローブのこと言ってないってのは無理なんだって
>ブリードにしてもHP80の防魔で
>二属性無効化
>先制80手札復帰先制
>や手札復帰ST120
>これらが他のクリーチャーとバランス取れてるとは到底思えない
>グローブにしても
>HP30とHPST両方上がる事によって
>殆どのクリーチャーの役割を殺している
>グローブにしても
>HP30とHPST両方上がる事によって
"上がることによって"の結びは何? 上がることによってなんなの?
一番下の行の
>殆どのクリーチャーの役割を殺している
以外ありえない
素直に言い過ぎましたって認めればいいのに ライフォブックの俺はナチュラルワールド打たれると死ぬぞ
だから打つのはやめろ! >>631
無理っていうか
書いた本人が今そうだよって
言っててそれは無理とか言われても >>604
HPせめて40か先制付けてこい
昔40だった気がするんだが、、、
>>605
マップ配置した時めっちゃ可愛いからそれだけでいいよ
>>608
あれは即死&抹消でアイテム握ってれば下手にちょっかい出されないのと
横付けしとくだけでプレッシャーになるのが強いからなあ
即死70%を変えたら面白くないんだからダブルは妥当かと。 というかランキングノーマルとかの公式部屋の他に
フレンドじゃなくても自由に部屋立て&参加できるようにしてほしかったわ
現状フレコ交換しないと対戦できないし
ゲーム上からフレコ交換する仕組みもないし
もっと特殊ルール戦とか特定マップでの対戦が気楽にできるようにしてほしかったなぁ ガチガチの侵略ブック使ってるけど、一枚差しのレディビジョンで勝負決めることが5回に1回はあるわ
序盤に引いても見せびらかして捨てたりプレッシャーかけれるし >>635
結局のところユーザー数が限られているから新要素全部盛りの部屋しか作られないんだよね、こればかりは仕方ないと割りきっている >>633
それが真実なら君はまともに会話可能な日本語能力を持たないから
日本語で議論なんてするだけ無駄だよ
何歳? どこの国から来たの?
>グローブにしても
>HP30とHPST両方上がる事によって
>殆どのクリーチャーの役割を殺している
この文章がグローブじゃなくてブリードのことを言ってるっていうんだろ? >>638
いやそういうことじゃないんだけどさ
本人がこういう意見だよって今言ってるのをそんな必死に違うこうだろうって言われてもなぁ
これこれここでこう言ったとかの言い合いがしたいの? ブリードはE扱いでルールでも分けられる仕様だからそのうち無くしたりまた復活させたりはするつもりなんだろうけど
2週間スパンの2連が想像以上に長く感じられてるってのがあるだろうね
新要素だから最初はアリなのは仕方ないんだけど現場と噛み合わない >>639
日本語の文章としてありえないんだから、
君が言い過ぎたんでなくて、本当に
>グローブにしても
>HP30とHPST両方上がる事によって
>殆どのクリーチャーの役割を殺している
これをブリードについての言及として書いたんだとすれば
君の書いた文章は君以外の誰にも理解できないよ。
君が書いてるのは日本語じゃないからね。どこの国から来たの? >>641
そういうレスバトルなら他の場所で言い合いして そういえばウロボロスっていなくなったんだね
自分の中であいつとソンギョウジャ使うの上手いセプターは上級者ってイメージだった クリーチャーの修正なんてあらゆるブックに4積みされるレベルじゃないといらないよ
直接魔力を大量に稼げて環境を圧倒するマジブとはレベルがちがう
シェイドが流行って反省してたのに似たような強クリつくるセンスの無さはツッコミどころだけど
それはそれとしてグローブの存在がゲームバランスを崩してるわけじゃない 〇〇の役割を殺してる
とは言うが、他のカードゲーム知ってると強いとされるカードってそんなもんだろ?って思ってしまう >>648
他のカードゲームもクリーチャーよりスペル系の禁止のが多い気がするなあ
おかしいレベルのクリーチャーってどんなんだろう? 大宮的には如何なるクリの流行もミラーディスコエロージョンで抑止出来ることになってるから
なおブリードには効かない模様 >>649
ボーテックスと防魔の能力持ったHP80のケルピーとか? テラーメアさんがアウトレイジで二回連続1位のクプに俺の領地を移動させ壊滅させやがった
マジで幻滅したわ MTGだとレガシーって言うほぼ全部使えるフォーマットで
デッキ内のカード(ゴブリン)を好きに積みなおせるゴブリン徴募兵
狙えばデッキ全てを捨て札に出来る隠遁のドルイド
の2枚だな
どっちかと言うとサーチ能力が高すぎるって面が強い >>652
CPUのアウトレイジはなんかタイミングおかしいと思うの ギアリオン2体合成で出せれば勝ちくらいの壊れクリがいることを期待していたのに! これまではダウンロードカードでバランスを崩すカードや戦法のバランスを取ろうとしてたけど
大宮ソフトは自分達の無能さを認めて、ダウンロードカードとして、例えばリビンググローブのSTのみ増加する版を追加して
既存のリビンググローブはオンでの使用を不可にすることによって、事実上のエラッタに回す方が懸命だろう >>654
テラメ最下位だったしマジで嫌がらせとしか思えん
一位を落とすならまだしも二位を落とすってあああああああああああ >>657
同盟でも意味不明なタイミングでぶつけてくるよ 一位とか二位とか関係なく
味方の土地に平気でアウトレイジしてくるからな >>656みたいな事を言い出すから修正派(と分けるのもなんだが)が疎まれるんだよな 俺も前までアウトレイジ入れてたけど
イマイチ使う機会が訪れないんだよな
敵が使うとスゲえ嫌なカードなんだが この前のファミ通のユーザー対戦で、自分以外の二人の領地を一気に片付けるって使い方が上手かった レーシィ、ツインスパイク、アウトレイジというロマン >>623,625,629
レスありがとう。
先ずは稼ぎ用ブック作りたいから、スペルパックを剥き剥きしますわ >>664
スペルパックは2500Gにたいしてレア一枚しかもらえないから
フルコンプが遅くなるのに注意
欲しいスペルにしぼってスタンダードや神々とかのパックわっていったほうがいいとは思う >>649
スペル系は引いたもん勝ちが基本だからどうしてもそっちに制限が掛かる上に(引いたもん勝ちが)面白くないからね
カルドだと秘術アンサモンとか秘術司令塔とか?(結局スペルじゃねーか) >>667
どこからでも狙ったところに配置できるクリーチャーとかはいたらまずそうね そもそもインフレしたからなあ
2008年10月の使用率
ニンジャ 35%
マミー 30%
アンシーン 26%
リザードマン デコイ イール 22%
カード不足な奴も多いとはいえこいつらがトップだったDS初期
リボルトは強い先制が全色に増えたからニンジャとかリザードマンはこんな使われないだろ
過去の作品の80先制とリボルトの80先制じゃ価値が違うわけよ
だからアイテム全部使えて先制して手札復帰して安いコロッサスが二枚積める程度の壊れレベルであってたいしたことはない
これがブリードドラゴンじゃなくてブリードスペルでスペル一枚で全員のアイテム全部割れるとかだったらやばいだろうけどさ カルドのクリーチャーって極端な話、土地の中での一要素に過ぎない部分もあるからね >>670
侵略テンプレブリードは許せるけど、防魔拠点デブリードは許せんわ
防魔HP80はきついよなあ……。まあ不屈ないから禁止レベルじゃないが >>653
実際壊れって言えるレベルのカードってそういうやり過ぎたシステムクリーチャーくらいだと思う。
今回もバドメとかは発表当初から危険視されてたし。
カルドでも強クリは毎回いるけど、本当にヤバイのは大体スペル。 ただ走るだけの戦略が強いのはクソってんで
土地取ったり取られたりのバランスを志向したのだろうが
それを「インフレ」と言って批判するなら前に戻してほしいのか 今回スペルに関しては派手な効果がいくつかあるけどお手軽強カードが無いのは高評価 自分は今作の方が面白いと思うよ
1戦やると疲れて2戦目に行く気力が残って無いこと多いがw アムルバーニングハート強すぎて笑う
お前らバーニングハートは見つけ次第メタモルしてくれ 先にアムル片付けたほうがいいんじゃね?
まあ適当な奴がバーニングハート持ってきてもそれなりに厄介なんだけども。 バーニングアムル対策はアングリーマスク対策と並行できるからそれで >>675
いや良い悪いじゃなくガスクラウド45に下がってそれがあまり使われないとか『インフレ』としかいいようがないだろ
『全体的に攻撃が強くなった』って書けば良かったのか? いまクエストを1試合こなして、8歳のブリードをリセットしてリッチパックを買おうとしたら
何故か手持ちGPが3122Gpしかないんだけど何だこれ
・・・と思ったら表示は3122だけど実際には5000以上持ってるみたいでリッチパック買えたわ
買った後は522gpになった >>653
その2つどっちもレガシー開始時からずっと禁止されてて使えないんだけど 昔あんなに固かったアンダインやマッドマンが今回すごく頼りない
リザードマンやケンタウロスみたいに先制ついてても微妙ステータスな奴は使いにくい
まわりのパワーが上がりすぎ >>678
バーニングハートが脅威ってことは火・地属性メイン?
ST20だとまず気にする必要ないし、むしろアングリーマスクの方が脅威すぎ >>685
ショップからブリード入ってリセットすると
表示に反映されないバグがある >>687
まだケンタウロスは使いどころがあるけどリザードマンはもううんこちゃんだね >>632
でもリープが便利過ぎてホリワ減ったのは追い風じゃね? 対戦していて感じるのはマジカルリープよりホーリーワード8を
持ってる人のほうが多い気がする、あと3とか1 >>674
バードメイデンはそこまで見ないな
次はノーマルもランキングも広いマップになるから出現率少し増えるかな? >>693
次のランキングはレジェンドでファロスなブックで大暴れしてやるぜ 発売前はタイタンやリリスが必須カードになるとか言われてたし発売直後はビークバードを禁止しろってうるさいやつばっかだったな
流行り廃りですぐ俺の考えた最高のバランスを提唱するバカが生まれる >>678
ちゃんと武器も積みましょう
みんな防具ばかり重視しすぎな気がする >>697
ブーメラン「俺の出番だ」
しかしアイテムがこんなに必要になる日が来るとは思わなかった ブーメランって強いの?
修正値低くて微妙なイメージしかないんだけど上手い人が使えば良いってやつかな 火単使い始めたんだけど、以前から使ってる人は侵略担当はティアマト4積みして一任してるの?
それともドラゴンとかデューク等も混ぜて多彩にしてる感じ?
侵略系ブックをあまり使わないからイマイチ勝手がわからないんだ 強打持ちやST高いクリと相性がいいね
HP10に助けられることもある リビングアムルとメタモル4積みで武器壊すマンブック ブラードラインってこんなマップあったっけ...
全然覚えてないや >>700
ティアマトとムシュフシュは固定で入れて後はお好みかな >>703
DLCのマップだからストーリーじゃ出てこないよw ティアマトとデュークが固定だな
火単だとムシュフシュは真価を発揮できないので使わない。 >>699
風単でやってると
撒き潰しのお供にブーメランが便利 グレートタスカー・キングバラン・ティラノサウルス…
この辺のクリーチャーとブーメランは脅威すぎ >>709
その3体が突進しながら器用にブーメラン投げてる姿が想像できない 援護ブック中々いい感じ
モルモにデスサイズに食わせるお仕事 レスサンクス
好みはあるけどやっぱティアマトは固定なんだな
まずは2枚くらい入れて、ほか強そうなのを1枚ずつ採用してみようかな! 密命を10回発動する実績をゲットするのに90ラウンドもかかった
マップはデュアルブランチでスタート地点の両脇にレベル5ウィロウ置いてルリエーナを嵌めて
密命10回引くまで左下でぐるぐる回る作業でスゲー疲れた
もう二度とやりたくねぇ 踏み潰されやすい今のマップじゃコンジャラーは微妙
3人戦だし広い次のランキングでは間違いなく強い すまん。俺の家の近くは強力な発電施設があって電磁波の影響かテレビすら通信不良になるとこなんだ。
よって雲がデフォよってランキングでは無い 広いと結局メイデンでいいやってなるんじゃないのか
ほんとなんでコイツに不屈つけた…このゲームで連鎖確保が簡単になりすぎるのはいかんでしょ ついこの間までコンジャラーを傭兵に雇っていた属性がいてだな 防魔ブックなんでコンジャラーさんにはお世話になってます
ナチュラルワールドされると哀しみにつつまれるけど バードはすぐ石になるし両方入れた方がより速くグランドラインできるじゃろう? >>672
侵略ブリードも使われた方はたまったもんじゃないから勘弁してほしいけどな
倒しても手札戻るし、防具つかわないとほぼ死ぬし。60Gでコレじゃあな・・・
土地捨てるかなけなしの防具使って生き残るかの二択も相当ひどい グローブ対策としてホプロン入れてみた
お気軽侵略を牽制できるのでいいかと
まぁ自分も枠ひとつ割かされてるんだけども
グローブ以外にも役立つシーンはちゃんとあるし 侵略ブリって括られるけど
80/5復帰は荒らしやアイテム削りが仕事だし
ST80に火力満載ブリとは分けて欲しいよね ホプロン、スフィア、チャームのバランスはよくなったとおもう
ペトリフはあんま見なくなったけど ST80HP50くらいのちょっと太ったブリード結構脅威
なんか無効とか援護とか持ってるし 風属性は先制&先制無効のキャラが欲しかったな〜。先制合戦では一歩抜きん出て欲しかった。エアロダッチェスとかうってつけなのにな。 ブリード最大の失敗は条件は全てかけた状態でポイントを使って外す形式にしなかった事で
単に能力アゲアゲのカード全殺しにしてしまった事 >>725
しかし80手札復帰でも十分LV5奪えるからな
サーベルクロー系の役割ではあるんだけど既に強すぎるというか実際侵略されてる人多いだろうからな
80+40+斬鉄とかは火力ブリとかって言われてるんじゃない?
別に過去スレ見直したわけじゃないから分からないけど 高校生に戻ったつもりで確率計算してるけど、なかなか直感に反する結果が出てきておもしろい。
5マス先と12マス先でどちらの方がこれから先に止まる確率が高いか(2+3や1+4+7も含む)とか
プロフェシー4で序盤のクリーチャー事故をどれだけ回避できるかとか。 でもこれだけブリードがブリードがと言われているのなら
一定の成功と言えなくもない
誰も使わないただの空気要素というのがブリードとしては一番の失敗だし 風ブック作ってるんだけどいまいち何がしたいのかわからなくなってしまう
拠点もどれに任せればいいのかよくわからないし固まってピエロに縋るしかないような気がしてきたw でも発売前からおかしくなるのは目に見えてたからなぁ、コスト対効果が合わなすぎる >>730
なるほど、火力ブリか
愛用してる斬鉄120火ブリが
パイロン場でリアクトアクアデュークを素で落とせて強い
まぁ必要な時に手元にある事は少ないが 拠点ブリドラは水地防魔が多いよな
水地斬鉄ブリドラ作るか、ターコイズアミュ突っ込むのがいいのかね 手札復帰だけ削除すればそこまで文句出ないように見える 手札復帰はナチュラルでもスクイーズでもターンウォールでもどうにかなるし
どっちかというと拠点ブリードのほうが問題だと思う >>732
ぜんぶばばばーっと直感でサイコロたしてきゃええねん
4567あたりはやべぇなっておぼえておきゃええねん 実際
「フェニックスやスペクターやコーンフォークが無色だったら安いのにな」とか
「マミーのSTこんなに要らないんだよな俺のブックだと」とか
「こんな効果のクリーチャー序盤に使うわけないんだから領地コスト付いて良いから安くならんかな」とか
あれこれ考えることは多かったからブリード自体は非常に興奮するんだけどね
「コロッサスが全アイテム使えたら楽しいなあ」なんて考える奴は少なかったわけで
>>738
まあそうやって120斬鉄ブリとか書いた方が無難な書き方かもな 防魔デブはコカバタとかサキュ兎とかツインスパイクとか搦め手でないときついね。 >>743
水でティアマット怖いは贅沢言ってんじゃねーよって思う風ブック >>737
やっぱそれなんかなあ、まだ2枚しか持ってないわ
拠点任せられるのが少ないってほんとキツイわ、ブリードまだ手つけてないから余計に 拠点なんて固められたら大抵落とせんのだし
拠点ブリは相応にコスト高くなるしあんま気にならんな
攻めブック組んでる人にはキツイんだろうけど >>745
そういう自分の希望通りのカードを作りたいんだけど
それには所持できるブリードカードが少なすぎる
10万Gpで1枚追加とかそういう風にならんかな
5枚しか持てないんだからテンプレブリードに落ち着くよね
そのあたり残念だわ まあ防魔デブは侵略クリの直接ダメージのみの対処で話されてるイメージはある >>745
それな
コンセプトデッキ組んだときに痒くなったところに手が届く程度なモノ作れたら胸熱だったんだが
現状最強カードみたいになっちゃってるからな ティアマトさん1枚手に入れただけで
CPU戦のゲームバランスががらっと変わったわ
もう対人で楽しむしかねえ マカラ置いた土地をわざわざ領地コマンド使って地変するんじゃねえよテネット
コイツとの同盟戦もう嫌だ 水ならティアマトは鎧あるデュークならどうとでもなるやろ
風のこと考えたまえ 防魔ブリの対策は殴り合いで勝てるようにするより単純に速度で勝てるようにするのと連鎖切り強めた方が良いよ 防魔ブリはほっといてもいいもんな、ムーンシミターやスキュラでも防げるし
侵略ブリのがウザくてたまらん
結局まぁ使われる側からするとどっちもウザいんだよ、ブリードは シナリオ終わらせてカードある程度揃えてからオンライン行こうかと思ってたら、世界樹が届いてしまった
ゲームやる時間が無さすぎて死ねる >>759
そんなお前のために80先制復帰ブリと
80ageの力復帰ブリ作ってやったぞ〜 ガチ勢は世界樹捨ててる
終わらして戻ってきてもソイツらは居る >>763
やめてください(撒きクリとシーポンズが)しんでしまいます^o^
水ブック使いにはマジつらいで 世界樹累計1000時間、3DSカルドも1000時間やってるわ
明日届いたらしばらくはネット繋いでカード貰うだけになるが秋までには戻ってくるぞ >>748
ドミグロと合わせてマスターモンクもええで >>760
おっさんドラグーンにボージェスとつけました(^ω^) 世界樹はマンネリ酷くて体験版で飽きた
リボルト長いことやりたいからやっぱり一回はバランス調整して欲しいな ボージェスが弱いんじゃないんだ、周りが強すぎるだけなんやで…… >>699
ティアマトさんとムシュフシュさんがブーメラン持つでしょ?
120打点最高なんじゃよ(´・ω・`) ブリードありならアリなりに、無しなら無しなりに遊べばいいと思うけどな
それに拠点ブリードも手札復帰も、次のランキングではマップが殺してくれるだろう >>734
おそらくほとんどの人がランキングで使えると思ってなかったからね
「はいはいオフの人用のシステムね」とか思ってたらこれだから げきおこカルドラ様の対ブリードカード能力もっといいのにすりゃ抑止になった ペト石はHP100とか120になってないと敵の火力と釣り合ってない気がした ガチな侵略ブックはMTGでいうところのコントロールっぽいよな
バードチャリコッコ隊長で弱い所を叩いて、スペルで盤面や流れ動かすのは楽しい ペトが使われなくなってアネイマブルが刺さらん
みんなもっとぺト石を使おう、誰も使わないからメタモル回避できるぞ! >>779
心細いよな
もう少し安くするとかしてほしいわ 防魔拠点ブリみんな入れすぎw
これらが落とされてるところまだみたことないわww なんか凄い自殺を見てしまった
これがアリーナP高い人の立ち回りか〜 防魔付きのHP80ブリードドラゴンが手に負えないと言うか
あちこちで見かけるなあ ttp://revolt.culdcept.com/news/online-floor/floor_20160802/
たしかに増量(意味深)していますね…
明日からの対戦が楽しみだ 基本的に対多なら1に干渉していくより専守の方が得だからね >>783
防魔だけじゃなくもう一つ付けられるってのがでかいから入れたくなるのも分かる
今回マジックシェルターだから防魔強いのに能力が充実してる防魔ってプリンセスくらいだし 昔はフレンド戦ならルール細かく設定できなかったっけ?
特定のカード無しのルールとかレア度Nのみとか。 侵略よりのブックの人→防魔ブリうぜー
防衛よりのブックの人→侵略ブリうぜー
バランスのいいブックの人→どっちも使えるし、このままでいいんじゃね 拠点ブリは即死コンボで二回、横付けで2回、青天井巻物で一回落とされてるのを見た アネイマブルの抹消がエロージョンみたく全セプターだったら先制アイテム多めのブックで採用してた やっとカードコンプや
これでわからん殺しされることもないな
フルコンはいつになるのだろう
いずれにせよこれでオンデビュー出来るわ リボルト環境でレア度N縛りやると
ブラックソードバラン様とタスカーが怖すぎるのでスリングミノタウロスが流行る アネイマブルはミラーワールドと合わせて抹消したら楽しいかもね ブリードの浸食って珍しい能力だけど上手く使える気がしない
昔のカトプレパスを思い出した(あれほどは酷くないけど) 防魔ブリがあるから戦略が侵略一択にならんで済んでるってとこもあるよな
走りだったらマジでどうでもいいもん やっぱりカルドセプトは地道が一番だな
周りが侵略ばっかしてるなか一度も侵略しなくてもコーンとゼラチンで魔力稼いでレベルあげてるだけで終わったわ
カラドリウスでゼラチン放り投げるの楽しい 防魔HP120対策にプレイグ積んでおくかー
変な位置に交換で置かれること多いから、連続侵略のために隣取るところから準備しなきゃいけないんでレベル上げる前に逃げられそうだけど 1位6000 2位3位3000 4位俺1500
現在25ターン目 1位がGも領地も手札も優位
この状況で1位の火属性ブリードレベル5領地にマジカルリープイエティで突っ込んだんだけど
間違いじゃないよね・・・・・・? >>804
逆転の目がそれしかないならやるしかない… >>799
高耐久低STに横付けしてスレイプニル&同じターンでの移動侵略で完全無効化されないかぎり確殺
もしくは巻物や斬鉄と組み合わせれば対高MHP拠点の切り札になる >>804
当然やる
でもそこで落とせると「勝ち確だったのに最後に運ゲーやられて負けた」とか言われるまでテンプレ >>804
二連鎖以上になって防御アイテムあるならやる
連鎖にもならず他二人がすぐ漁夫るだけならやるだけ無意味 >>807
対高MHP拠点で一番落としたいところである拠点ブリに対して
防魔かかってるからスレイプニルできずに手も足も出ないわけで
切り札どころかみそっかす ディスクでどうにも出来ない分
防魔ブリの方が酷いよな >>811
自分の順位が上がる可能性&1位そのままいかせれば終わる状況だからやるしかないっしょ スリングサムライに全てを賭けるカードゲーム
カルドセプト 防魔はチャリオットもスレイプニルもリープ直踏みも防いでくれるから優秀すぎる 残った希望はテトラーム&ツインスパイク
なおHP30により 発売前
「セレニアとか作れるのかな?過去の作品の強いの片っ端から作るわ」
「キャパとかあるみたいだしあそこまでは無理だろう」
↓
作れたけどセレニアみたいな防魔なしのザコ入れてる場合じゃないみたいな情況
みんなもセレニア作ろうぜセレニア
置いたら拍手されるしなんか和気あいあいになるよ
強化ビステアも作れるぜ 浸食使うくらいなら
サムハイン使ってやれば
良いんじゃないかとは思う
ツインスパイクでコンボできるし >>814
成功したとこで速攻でその隣のクリに取られるのが目に見えていても
やるしかないってことになるの? ツインスパイクコンボやるならテトラームの方がお手軽じゃないか?
巻物と2択も迫れるし、復活もできない >>824
隣のクリにとられた後、もう1回取り返せばいいじゃん >>824
場を乱すことでチャンスの可能性あるんだからやるよ
さっさと次の試合と言う人もいるだろうけど、俺は最後まで諦めない >>824
隣にクリがいるかどうかなんてもんはここには書いていないし
そのあと天然ラントラぶちかまして土地売ったり無効化アイテムが手持ちにあれば土地属性一致しなくても猶予はある ブリードの内二枚はギルドラプターとか出来上がったサンプルのドラゴンで出てくればカード足りない内のオンラインで多少使われたと思う
「ブリードまだだと相手に悪い」とか「ブリードまだだから負けたら気分悪い」とかでブリードが嫌われた部分もあるよ >>827
俺はそんな運頼みで勝っても嬉しくもなんともないわ
結果より過程が大事だと思ってるし諦めないからって試合ブチ壊していいとも思わないから
諦めて次にいくわ >>830
それしなきゃ負けなら例え10%だとしても勝負しに行くでしょ
わざと負ける必要なんてないし 最近色々なブック試してるからブリード無しでやっているな
割とどうにかなるもんだ カルドセプトはいかに運の要素を減らすかが重要だと思うんだ
1位との差が4500とになるとか、そもそもブックかプレイングに問題があるとしか思えないわ ブック編集画面でおまかせブック選んだら
専用メッセージが出て不変部分が見れるんだな。
今まで気付かなかった… どの試合もアマドラブリードグローブが飛び交うだけの糞試合ばっかり
全員同じブックじゃねえの
つまんね飽きた さっき最高の勝ち方したわw
手順4番目の4位で30Rに最後に引いたテトラームで1位のレベル5土地落として逆転してやったw 色んな人のブリード観察してる内にどう作ればいいかわからなくなって
逆にブリードを入れないことに決めました、結局無くても勝てるときは勝てるし >>834
ブック間の相性もあるし
それだけの差が絶対につかないとか無いだろう… >>827
運に頼ったアホのせいで20分も長く変わらない順位ゲーさせられたわ
ひっくり返すの無理な1位の足スペル破壊してグダグダ周回
しかも運ゲ仕掛けた奴は最後まで3桁でフィニッシュだし 大体序盤でLv4か5作って落とされたパターンでしょ >>841
そういう要素もあるゲームだしそれを否定するのも… スペシャルのおまかせてどんな条件?
まだ判ってないの? そもそもルールでできる行為は全て取り締まれないからカルドセプトやらないのが一番よ
俺がお前のプレイスタイルは気にくわない!マナー違反だ!
なんて言ってもやめないだろうつまりそういうこと とりあえずたいらのまさカードと焼きブックにさえ出会わなければ現金輸送楽しい
今作は特に先制ばらまかれたし、風の特権()とか言ってないで魔力奪う方向にいけばええのに >>830
今自分がやらなきゃほぼ達成されるって状況ならば寧ろやらない方が責められる
勝負諦めて仕事放棄とか1位以外のメンツはしらけるよ 同盟戦5戦5勝出来たから寝るは
最後、ちょっと前に組んでた人が敵になって自分の高額踏んで申し訳ない気持ちになった 運を否定するとかこのゲームでそれは失笑するわw
運要素だらけじゃんか ランキングの環境ならブリード、グローブ入れなくても最低でも勝率25%は取れるでしょ
ブックコンセプトの穴埋めブリード作りたいけどパーツ使い捨てなのがめんどくさいなあ
50/50の斬鉄強打無効化あたりの普通の中量級大量生産したいからせめて10体は欲しいよ >>830
さっさと諦める奴の方が試合ぶち壊してるだろう >>847
責められるとかしらけるとか思い込みで言ってるだけでしょうが・・・
2位のアシストして1位を取らせるのが無意味だと言ってるだけ
そうでなかったらやるよ >>804の状況ならまず間違いなく行った方が自身の勝率も高まると思うが 勝負投げたやつが高額領地にわざと突っ込むわ
一位の謎妨害で3位に落ちるわと
散々な試合をさせられた直後にタイムリーな話題だな >>852
意味あるでしょ
そもそも時間を稼ぐこと自体に価値がある >>852
お前>>830で諦めて次行く言うてたやん
言う事ブレブレやな >>852
まあ白けるって程ではないな
弱い初心者か雑魚なんだなと思うだけで >>856
はぁ?>>804の状況で>>811なら諦めると言ってんだが 自分の言ったことをとにかく肯定しようとむちゃくちゃ言い出す奴いるよな
橋下弁護士とかこれだわ この前ノーマルで火デッキの奴がいたから徹底的に火領地侵略しまくってティアマト4枚腐らせたけど2位放置して妨害されたとか思われてたんかな
尚その試合はそいつが2位の拠点ブリードに止まって俺がゴールする直前に捲くられた模様 自分が最初に目標額達成して砦踏むには、他人が目標額に到達するのを阻止しなければならない
そして一位とはその位置に最も近いところにいるわけで、当然邪魔されるわけだ
ひっくり返すの無理?全員のブック構成100%知っててもそれは言えないだろ >>858
見落としてたわ、スマン
でも無意味ではないな
>>855も言ってるけど長引かせる事に意味が有る
最後の最後まで何が起きるか判らないのがカルドの醍醐味だからね ライフォブック組んでみたら、リープ使えないのが終盤のアクションで決定力に欠けるな やっと2回続殴りあいランキングおわったね。
狭いと毎ターン戦闘あってつかれるね。 お前らがスマートに勝つことに憧れてるのがよくわかるな
おれは泥仕合上等だけど 今回はノーマルが割と広くて3人戦だったからコンセプトブックよく見た >>863
リープ積んで自力で解除してもええんやで
>>865
スマートに勝ちたいけど今作の泥んこ仕様じゃ到底無理ぽ 次のランキングはマイコロンなり秘術持ちがかなり増えそうだからナチュラルワールド積みたいけど枠がない辛い 今回も前回も狭いマップで戦闘誘発しまくったな
俺は守り固めの(侵略力高くない)ブックだったから2位か3位くらいに付けて終盤1位の高額領地奪い合いを尻目にひっそり拠点固めてフィニッシュくらいしかできんかった >>868
熱いアネイマブル押し
ディスコードを引き撃ちして自爆するまでがお作法です ここまでのランキングガチってる人はどれぐらい勝ててるんだろ
このカオスな環境でも6割とか越えてくるんかな 戦闘開始時にドラゴンを殺すドラゴンキラーみたいな武器下さい 調整したブックの戦績が直近10戦で6勝だしトータルでもそんなもんじゃないかな 2EXの先着特典デザイナーズノート
宮「ダンピールはアンチ地です。地が強すぎたんでこのカードを追加しました」
俺はまあそりゃそうだな、と当時思った
宮「イエティはアンチ火です。もし火が強くなったら使ってみてください…」
俺はえっなにこれ普通逆だろ火が強くなってから出してよ、と当時思った
そしてリボルト発売、火が強くなったよ
ようやくみんなもイエティを許せる気持ちになれるよ ?「いやよこんな毛むくじゃらの子供なんて山に捨ててきてちょうだい!」 >>879
火山に放り込むたあ運用の仕方が分かってるね 水って前作までは連鎖形成速度一番遅かったのに、今作からマカラのせいで一番早くなってる
無効化で守りも固いし最強か >>884
リリスとブリードで打撃面も補強されてるしな
水の弱点が全てカバーされた なんでやトルネードつよいやろ!
ターンウォールされてもそこそこ使えるやろ… >>888
前作の風は普通に強属性扱いだったジャマイカ 風属性糞強いだろ!!
スレイプニルとハーレクイーンが色んなデッキに入ってるじゃないか!!!!!!!!!!! 水は天然防魔が少ないのが弱点かな(ブリードで多少補えるが) フュージョン持ったグレムリン
HP40のミルメコレオ
ジーニーにバインドミスト
風サイキョー 火は純粋に強いクリーチャーが多い
地も援護がとても強力で
水も守りならどの属性にも負けない
そして風はおっぱいの大きいクリーチャーが多い ナイキーガルーダを始めレベラーダンピパラディンナイトフィーンド
少々特殊だが普通に戦えるウロボロスにケツァル
いやー領地コスト枠は優秀なのばっかでまさに激戦区だったよ 風属性はあらゆる属性のアシストが出来る柔軟剤のような属性だから ああ、風は強いな
ピエロとコスト50でドラゴン召喚できるのは風だけ! デザイナーズノートでマジカリ反省しとるやないか
進行方向リセットを削除して欲しいな >>900
風単だと、そういう便利屋で連鎖できるのは地味に効く リープが悪いというか狭いマップに4人詰め込まれたらそりゃリープ使うわと >>904
ほんそれ なんだかんだで出張と本家の使い勝手の差は大きい 今日の2000Gpプレゼント貰っとかないと損するぞ マジカルリープがあるのも防魔ブリード増加やティアマトの強さの一因だな
仕方なく上げて踏まれないように祈るとか高額領地を奪ったままとりあえずそのクリーチャーに任せるってことがなかなか出来ない
ファイアービークが減ったのも奪える時にマジカルリープで踏まれやすいのが思った以上に大きかった 水単が勝ってるのほとんど見ないけどなあ
風単の方が敵に回すと強く感じる 合計8マス自由に選べてその後の進行方向選べるスペルが使われないわけないよな 2000Gpもそうだけど、10日のメガアップもなかなか 水はデュークが見えた時点で全員からマークされて
あとは防具を削られながら沈んでいくイメージ 拠点の両脇にケルピー置かれたら詰むよな?
これだけはどうしようもないわ >>871
ランキング3桁の自分でもだれでも対戦89戦47勝だったから6割超えてる人多そう やっと全カード4枚そろったぞ
一応、4枚フルコンしましたってメッセージ出るのね
対人戦だとブックの強さ、セプターの実力、運の割合は3:3:4ぐらいな気がする ムラサメ持ってないから毎回タスカー様に怯えながら対戦してる
先制持ち多い上にナパームアローじゃ倒せないのよ… 風単は相手にするといやらしいのに自分で使うとイマイチ
そんなイメージ そういえばなんで火風クリーチャーがちょっと多いの? >>916
勝率5割越えで3桁って1位取るか3〜4位に沈むかの差が激しいんか >>910
今作の防具×や道具×のクリーチャーは本当にキツイ 火単組んで数合わせのつもりで入れたスチームギアがクソ強い
ティラノサウルスに食われてる感あるけどやっぱ安いは正義だな 先制50巻物でも防具装備できなくて拠点にするにはちょっと怖いドラゴンさん 地水火風は「ちすいかふう」
火地は「ひち」
水風は「すいふう」とは読みづらくて「みずかぜ」ってどっちも音読みになってかっこ悪いんだけど
かっこいい読み方ある? ビギナーでいちいちアイコン出しまくって煽ってた奴が高額踏んだ途端に牛歩になってダルかった >>923
自分のと比べるとなんか変だなと思ってね
よくよく考えたらノーマルスペシャルもまとめて数えられるからそういう事か、と。 属性個性の薄れたドリキャス版やプレステ版2版よりも1作目みたいな個性が戻ってきたが
いま買うほどの出来ではないな
良作なんだろうが名作ではない
前作持ってりゃ中古で充分
がっかり ブリードドラゴンの名前がいいの思いつかない
他プレイヤーだますようなのとかST80みたいな無機質なのは嫌なんだが。
やっぱドラゴンつったら攻撃・防御ともにすごいモンスターだから
拠点ブリや侵略ブリ用に他作品ドラゴンから名前もらおうとしてもしっくりこないこと多い。 名前先行型でブリード作るのも面白いかもしれん
魔力奪取通行料上昇の大型銭ゲバドラゴンに、ファフニールって名前つけるとか
大宮が想定してたのはこのレベルのモンなんだろうな… なるほど
リンドヴルムってつけて地属性にするとかか
愛着湧きそう ナイアーラトテップとクトゥグアを作って両方とも即死つけて
アネイマブルブックを組むのが夢です ゴーストシップの無効って凄いな
バックラーより凄い
昔いたバックラー内蔵のグリンデローは
主要青天井を軒並みとめるお守りとして採用していたけど
ゴーストシップは拠点任せ辛いと時代は変わったな 防具不可、マップ上hp30、エグザイル対象になりうる
強いけど拠点は任せられんわな 連鎖要員としては凄く良いと思う 防魔HP80ブリードのためにブリード絶対殺すスペルほしい 同盟に、俺のナメクジとウニなんかの移動侵略不可マシマシのブック持っていったらどうなるだろう
相方に妨害が集中して困ったことになるか、移動侵略されそうなところを横からナメクジをサッと出して上手くサポートできるか、ナメクジがガイザーでぶっころされるか
今作の同盟の環境がどんなもんか、恐ろしくてまだ挑戦できてないんだがどう? 無属性の防魔ブリードならホリバニで昇天する
色付きならどうすればいいだろう
なんか呪いつけてからのエグザイルか
コカトリス+バタリングラム
アムル+バーニングハートかな キングバランって名づけた火の防御型ブリードカードに
こっそり防魔と2色の無効化能力つけといたらベテラン相手にかなり有効かも
マップ上のアバターがそっくり
ドラゴンゾンビとかワイバーンとかも似てるかも >>584
バーニングロッドはスタンダードかアイテム
残りはスペルでいいんじゃないかな?
うちは残り6枚の種別がバラバラだからまだリッチで頑張るわ ペナライズぶち込めばなんとかなるがこれを組み込むのもなぁ ランキング無いからノーマルやってるが糞つまらんね何だかんだ狭いマップに4人の乱戦っぷりが楽しかった 「私を実の妹だと思って守ってよね」と笑顔でヒロインみたいなセリフのメメンちゃん 世界樹出たからカルドセプトできねえ
粉みてえに分裂したいわ 新作出ても相変わらず熱帯動画上がらねえなあ
開発が定期的に動画上げて糞ゲー晒せよ スレ立てたのむ
世界樹は面白いけど、あんまり新しい驚きとかはないよ 世界樹やってるしその後の予定もあるけど対CPU同盟復活したらカルドやるわ ブライトワールドとライフォ一緒に入れたコスト踏み倒しブック作ったよ!
プレイミスしたよ!(´・ω・`) やっぱお前らも世界樹買ったのか
俺は今日の20時までは世界樹優先するわ
20時からオン250%だからまた戻ってくる ラウンドゲインあるし、ブライトワールドはワイルドセンスと組むと、超重量級ブックというロマンかつちゃんと数回に一回はぶん回って楽しい >>968
乙
>>969
大丈夫じゃないかな
ドロースペルはギフト4のみで毎回引けてるよ 誰かメメンちゃんとモリーちゃんの全台詞を書き出して下さいお願いいたします カードコンプしてブリードも一通り育てたのでGPだぶつき始めた おいいいいいい報酬2,5倍まだあああああああ??????
10時更新しろやあああああああああ >>975
どれくらいGPかかった?
本編ほったらかしでネット対戦ばかりしていたら、30万近くたまっていた。
足りるといいんだけど。 今の時点でどの程度集まってるかによるけど
30万だとフルコンはおろかコンプも場合によってはきつそう 30ってざっくり言うとチャレンジ60ステージ分でしょ
変な剥き方しなければほとんど揃うんじゃないの 最後の数枚が中々出ないんだよな
自分は対戦やらずにシナリオ先に終わらせたけど
シナリオ全部クリアしたのとコンプがほぼ同時だった ブリードってバルダンの上位互換みたいなの作れるんだな
20/30から0/5まで下げてコスト-70、属性付けて+30、変身で+20
+20以下の能力を何かもう1つ付けてもコスト0を維持できるとか 0/5はフィールドで死ぬので、属性付けて拠点化する気なら
実用性的には微妙だけどな そこで防魔ですよ
なお戦闘に入ると開幕アンダインで即死 都合よくコスト+20・変身と別カテゴリにHP固定という能力があるぞ
+30の防魔とどちらを選ぶかは好みか 防魔付けるにしても属性付けるなら25は欲しいなぁ
というか手出しで使いまわすのでもなければコスト0にこだわる必要はないよな
まぁできるってだけでそう育てて使うという話じゃないのは分かってるがw 30万でも厳しいのか。萎える。
現時点ではスタンダードパックしか引けない。
さすがにランキング戦どころかノーマル戦でも勝てなくなってきた。
大嫌いなCPU戦に挑んでカード資産増やす事にするよ。 Nコンプまでスタン→リッチで良いとか聞いたけど
今日から報酬アップだし自分は基本オンだな
負けてもいいじゃなぁ〜い 夢の中でまでカルドセプトしてて、ブリードマップとかいうのが解放されてた。
砦がNばっかりでたり、属性土地が四つ同時にしか設置出来ない事に苛立ってたな 仮にスタンダードパックですべてのカードが出る所まで進めたとして
30万でスタンダードパックだけを買うとその数200パック
レアが135種だから1枚ずつ出れば運がいい方 揃う揃わないとか言ってないでさっさとパック剥けよと思う ようやくフルコンしたけどパック350回剥いてたらしい >>990
スマン。
本編ほったらかしなのと、スタンダードパックしか引けないままネット対戦ばかりしてたので相場がわからなくて疑問に思った。 俺はパックでるたびに飛び付いてたからコンプすら45万くらい掛かってしまったな >>985
援護は無理、変身後に解除される
グローブならいけると思うけど試してない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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