【3DS】カルドセプト Part259【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part258【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1477408616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?FAQ
旧テンプレ(3DS無印)
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4
◆2ch関連スレ
【リボルト】カルドセプト 初心者&質問スレッド 2周め
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471549386/
【3DS】カルドセプト リボルト Wi-Fi対戦スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1467964292/
【3DS】カルドセプト晒しスレ 10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1462282906/ (´・ω・`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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_( つ ミ バタンッ
\ ̄ ̄ ̄\ミ
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人ペシッ!!
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\ \ 禿子 3D
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γ⌒⌒ヽ
( ノ ハヽヽ)
このAAを見たあなたは一週間後にハゲます 困 出 ボ
ら. せ リ
せ. と ュ
る. 床 |
屋 ム
を を
∧_∧
( ;´Д`)
( つ 彡⌒ミ
) 「(´・ω・`)
|/~~~~~~ヽ ナニナニ
彡⌒ ミ
(´・ω・`) 彡⌒ミ
,彡⌒ 彡⌒ ミ (・ω・`)また髪の話?
(´・ω(´・ω・`) ⌒ ミノ⌒ミ
u_| ̄ ̄||´・ω・`)ω・`) マター?
/旦|――||// /|と ノ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |-u
|_____|三|/ ,-彡⌒ ミ-- 、
/ ( ・ω・`) / ハゲの話が終わったら起こしてね
r-くっ⌒cソ、 /
ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐'
,-彡⌒ ミ-- 、
/ (-ω-` ) / スピー
r-くっ⌒cソ、 /
ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐' だいたい最初にコンボで40まで埋めようとしたのが間違いの元だった おとなしくこんな風にチラ裏的な事で埋めとけば冷や汗流さずに済んだんだ 途中からAAに逃げたりするからよけい格好悪いことになった 「兄妹を越える絆」第4戦(マップブルズアイ・敵ゲンテラーメア・同盟クプティプ)が何をどうやってもクリアできません。
兄妹を越える絆以外は全部クリアしました。
wikiのブック投稿だと、どのブックがいいんでしょうか?
オールドウィロウ2つハメよりは、侵略主体の方がいいですよね? 乙
なんとなしに観たグレムリンて映画、まんま前作までのグレムリンと同じデザインのが出てきて、グレムリン使いたくなっちゃったぜ
他にカードの元ネタになった映画でオススメとかない?
シグルドあたりは、いかにもありそうなのに見当たらなかったわ ダブルシンボルクリ積みまくってる子がいた。
召喚させまいとクインテかけたり領地コスト土地落としたりしたら
あっさり切断しおったわ。
シンボルクリのリスクを分かってないな。 >>45
シンボルクリのリスクの前に、まず礼儀がわかってないよ
理由どうあれ切断はダメだよね
ホントそういう奴いなくなって欲しいわ。 クレアボヤンス気になっていたから採用してみたらなかなか使える
ちょっとした収入にもなるしシャッターないときに相手の密命覗いて現金輸送できるか調べたり 協力戦でこっちはまだ勝つプラン立ててるのに勝手に白旗上げて切断するアホなんとかしてください >>46
シンボルクリはカードパワーが強いに決まってるんだから
そもそも召喚させない、というのが定石だよな。
切断した輩はただのイジワルとでも思ったのかも。 ランクで焼ブックで挑んでみたんだが、結構勝てるなこれ。
長引く上に疲れるから連戦はしたくないけど。 >>45
単なるブライトワールドブックじゃないのかね
序盤事故ると悲しくなる
・・・切断は擁護できないが >>39
前スレにURL張れば誰か保守手伝ってくれたろうに
まぁ、乙 >>51
27Rで試合終わったけどブライトワールドや地変スペル
出てきてなかったな。
コスト高めのアイテムガン積みで暴れる構成だった。
領地コスト満たせなくて暴れられないから苛ついて切断、
てとこだと思う。 みみんってセプター、切断ばかりするよな。
みんな、みみんに会ったら要注意だぞ! 複属性ブック使わせたいなら90G+火地みたいなコストのクリ作ればよかったのになぁ
リボルトなんてどう考えても初心者向けでもなんでもないんだし サーガには複属性クリがいたらしいが
どんな感じたったのかな
当時やっていた人いる? 宝石商マップ除いたら水か地で武器持たずに作業するブックが結論って気がするんだが >>59
水はスピード出ないから微妙じゃない?
地は強いけど前回みたいなマップならムシュフシュやテュポーン暴れさせて対抗できるし
なんだかんだバランス取れてる気がする 水もマカラの不屈地変があるせいで遅いなんてことはないし
逆に地はいうほど早くない 火or地 なら成立するな。
ちょっとだけ出すの簡単なシンボルクリ。
火and地は単属性ダブルシンボルより強めになるかな? >>61
マカラでいちいち変えてくのは30R7000G環境じゃあまりにコスト重いでしょ
安価で硬いクリ巻いてホムグラできる地にと比べると
水もノーチラスやスカペンは優秀だけどいくぶんコストかかるし
ウニとナメクジ、シルバンとアクアいずれも地のほうが使いやすくて半歩遅れるイメージ 武器持たないブックならホムグラまでに撒きクリ守る難度がそこまで変わらないし
とはいえマカラが優秀なせいで水がホムグラ使うことはまずないけど
水の優秀さはスキュラの踏み倒し性能がデカいよ
地は踏んだらそこで終わりだからさ
逆に地の利点は何かといったらナチュワと自爆に強いといったところか メタられなかった場合の到達点が高いのが水で平均値が高いのが地という感覚 水はあれだよね
対戦中マカラで連鎖組んでは踏み潰されたりしてて
ずっと劣勢なんだけど
防具多過ぎて誰も手札に干渉しないから最後の方に4連鎖Lv5とか踏ませたりしてちゃっかり勝ってるイメージ
自分で使っても人に使われても全然強いと思わないけどなんか勝ってんだよな
やっぱり武器と違って防具はヘイト稼がないね
正直最初の頃クソ属性だと言ってましたごめんなさい
けどつまんないって意味でクソ属性だとは今でも思うな・・・ つまんなさはガチ
作業感半端無くて寝落ちしそうになる
侵略ブックでデッドorアライブの緊張感保ってやってるほうが1日何戦でもやれるんだけど
ただ勝つなら武器いらねえんだよなあ >>65
うーんおれの感覚だとマカラ使ってると速度特化ブックや
たまたまダイス目良いプレーヤにスピード負けするし
ホムグラ維持もアイテム多く積むと手札事故る可能性増えて
援護で安定感だせる地のほうが優秀なイメージ
まああからさまな差は無いしハマると強い水、安定感の地って感覚には同意 キノコ軸でもない限り水で防具多すぎって構築がおかしくね
デュークやラハブ採用だと道具から防具に回す事が多いから比率的には多くなるけど防衛アイテム数としては別に多くならないし 水の防具枚数はスキュラの踏み倒し能力を維持し続けるためのもの
ほんとこれが水の生命線 スキュラにバーニングハートを持たせて
通行料をタダにしなかったらあなたを殺して私も死ぬのコンボ好き 宝石商じゃなくても走って宝石使ったら18ラウンドで終わった。タイニーとロングライン来なかったから上手く行ったら16ぐらいで終わりそう。16だと宝石商来てもワンチャンある? 2ヶ月くらいやってなかったけど、なんか大きく変わったことある?
ガチガチの地援護ナチュワでけっこう勝ててたけどまだ行ける? フィロソフィーを活かせてタイニーアーミーを妨害できるマスグロースはもっと評価されていい >>74
今宝石マップだからあれだけど
そこまでメタが変わったって程でもないから行けるんでない?
変化は無が増えたくらいかな? 全色まんべんなく使ってきたけど水は勝率高い
やっぱヘイト稼ぎにくいってのが大きいのかな
自分のブックだと火が最強だと思うけど使うとやたら警戒されて
シャッターガンガン飛んでくるし力発揮できずに終わることが多い 俺も一番強いのは火だと思うけど火とか風ってなんつーかカタログスペックなんだよね
どうしても妨害飛んで来やすいから実力が発揮し切らない
特にチェーンソーとシェイドクローは駄目だヘイト高過ぎ
シャッターあるととりあえず飛んでくるレベル
そう思ってちょっと前からパトロナス使ってるけどこれめっちゃ強いわ
1回発動すればそのまま最後まで残ってる事も珍しくない
特に今回のマップだと戦闘する人少ないから守るカード2くらい抱えてればまず踏みに来なくて
ピュアリファイされても即張り直せるから怖くない >>79
パトロナスいいよね
たまにパトロナスのウザさ知ってるセプターが全力で殺しに来るけどw パトロナスがいるとだぶついた妨害がこっちに飛んでくるから最優先で潰すようにしてる ライフォでも今マップいけるなぁと思ったらスペルオンリー宝石商に惨敗
格闘ポケモンがゴーストタイプに出会った気分だったぜ… >>57
使いやすいカードだったが弱点が多かったよ。(アクアホーンとミストウィング両方倒せないなど) みんな8080ブリード使ってるから入れてないと思うが
ロックタイタン普通に強くない?
と思って3枚いれてるがやっぱ強いわ >>82
今回のランキングだとあまり意味ない能力だけど
他人に撃てるのも強いしね
1回使われたから放置でいいって場合もあるけど何だかんだ潰しておいた方がいい事が多い
>>83
ガチガチの宝石マップだからね・・・
リボルトでのライフォ自体が宝石無くても決して強いブックじゃないし >>85
70打点取れるクリが感応とかで増えたから…援護餌とも使いづらいし、ST落ちての連続侵略しんどいのも
風ならLv1打点足りないからありじゃない? このゲーム実はPC向けで出した方が良いんじゃないかって思う
3DSとの相性はいいと思うが客層が違う気がする andoidやiosだと今のままじゃ改善しなきゃなんない事多いもんなあ 熱帯中に通信調整中と表示されて落とされたんだけど何だこれ?初めて見たわ。
自分の回線が切れたのかと思ったけど、再接続してもお天気マークは悪化してないしサーバ側の問題なのかね? >>89
客層に合わせて変化して行ってるんだし携帯機はカルドと最高の相性だと思うよ
布団プレイとかに慣れるとPCとかだるいわ
カルドやるような人は3DSごと買うしね
それに大宮にPCゲーでのチートを取り締まる能力があるとは思えんし・・・ >>93
まだまだいるよ
カルドはシリーズの半分以上やってるようなヘビーユーザーが一定数居るから
次回作出るまでプレイ出来るはず
一人用も対人戦と別ゲーとはいえ充実してて結構面白いよ
ちょっと消化不良感とか唐突感とかなくはないけど いや、カルドに一番合うハードは間違いなくスマホだよ。
ハースストーンやシャドバの盛り上がりを見ろよ、参加ユーザー2ケタくらい違うぞ
それにカードゲームは課金システムと相性いい
ハースストーンみたいに継続的な収益モデルにして、カードやコンテンツを頻繁に更新してくれるなら、
メーカーとユーザーはまさにwinwinだろ
こんな美味しいビジネスモデルが転がってるのに、何もしない大宮はホント無能としか言いようがない。
まぁスマホゲー開発できるほどの人材も資金もない弱小メーカーだから仕方ないんだろうが、すごくもったないことしてると思うよ ゲームの面白さでは決してハースストーンに引けを取らないのに、
売り方が下手なせいで、何十億円も収益に差が出てる
大宮は馬鹿だね スゴロク部分を排除してモバイル版みたいに6*3のマスで戦わせるとか
EOJみたいに3*3の陣取りゲーにするとかかねえ
何にせよ時間が掛かる部分に手を入れないとダメだな アバター課金でもギャーギャー文句言う奴いるのにカード課金なんかやったら古参ユーザーは間違いなく離れるわ 金落とさん貧乏セプターがどんだけ離れようが、私は一向に構わんっ
大宮にはどんどん儲けてもらって、カルドセプトというコンテンツを磨いてもらいたい
一度発売したら3年も放置とか今の時代あり得ない仕様
ハースストーンやシャドバなんて1年で半分くらいカード変わるんだぞ。
ホント羨ましくてため息出るわ こんな馬鹿に引き合いに出されるハースストーンやシャドバも可哀相だな スマホで遊ぶにゃ一試合が長すぎる
スゴロク部分をなくす?
そりゃもうカルドセプトじゃなくね?
『モバイル』は外伝的ポジションっしょ カルドセプトやらんでハースストーンとシャドバやってればいいんじゃ まあでも新カードとか新パックは欲しかったな
ここまで出さない所から追加できる仕組みになってないんだろうな 協力戦楽しいって言うからスペシャルにいってみたのに全然マッチングしない! ランキング
ホムグラオブリをいいタイミングで引けた人が勝ち
って感じの対戦だといつかのマジブドンみたいで萎えるなあ
斬新な勝ち筋なんかある? 斬新ではないと思うけどフラットで目標達成してそのままゴールした時は気持ち良かった 斬新な勝ち筋あったとしても探す努力もしないんなら宝石商やっとけばってかんじ Ap稼ぎたいからスペシャル潜ってみたけど人全然いないのな 運が良かったのかな。
ついさっきスペシャル戦マッチングして勝利したよ。 ここで居ない集まらないと書き込むと割とすぐ集まるからおもろい
お前ら優しいのね! >>116
宝石商が強いと思い込んでるセプターをボコボコにするのが面白い 前回の協力戦はナイトホークの命運ブックからテュポーンとか世界呪いとか出てきて落ち着かなかったが今回は楽だわ
2人とも道具持ってないからターンウォールかけたらトライデントぐらいしか使えるアイテムないし バーブルの効果の世界呪いがあっても良かったように思う フラットランドからの達成は結局レベル5を作らなきゃいけないから防衛の過程や手数の面でもラントラに劣ってしまうという ノーマル誰ひとり揃わない誰もロックしてないのに
もしかして他の人達がそれぞれロックしてるから揃わないのかな? 今回ほぼノーマルしかやってない
平日は夜遅めしかやれないけど >>125
モーフ・複属性が多くて地変の要らないマップなら手間減ってワンチャンあるかも 新しい画期的なカード考えた
単なる追加カードという位置づけではなく全く新しいコンセプトブックを生み出す可能性のあるカード
大宮はどうせここ見てるんだろうし、是非開発の参考にしてもらいたい。俺はパクりとか別に気にしないから。
カード名:エンドオブザワールド(種類:スペル)
コスト:600
効果:このスペルを唱えた時、今まで使ったスペル回数分だけ、ランダムなスペルを発動する。
終盤の逆転を秘めたカード。単なる荒らし厨が使えないようにコストは高めにしてある。
このカードがあれば、最後まで勝負が分らないハラハラドキドキの試合が楽しめると思う。
(ひょっとしたら最高の笑いも提供できるかもしれない) >>129
運ゲー&クレアボヤンスとセットで荒稼ぎ
ブッ壊れパーティーゲーム楽しそうですね コレ絶対落とされるわってとこを見逃されて勝つとややモニョるね遠慮なく叩き潰して頂きたい >>132
わかる。単に気付いていないのか他に考えがあってなのかは分からないけど
あの組み合わせで拠点が落とされる!逆転される!
と負けを覚悟した時に何故か見逃されてそのままゴールって経験が何度かあるけど
肩透かし食らった気分と言うか何と言うか勝った気がしないよね。 >>126
お前どんだけヘイト溜められているんだよ
みんなお前をブロックしてるんだよ 80+年齢ブリードLV5水土地にテュポーンが攻めてきて落とされんなーとか安心してたらツインスパイク使われて
俺のブリドラがテュポーンになって相手倒して風土地になって連鎖切れて負けてしまった… >>136
なんだそのコンボ…良いじゃないか
苦肉の策みたいなもんだけど >>137
苦肉の策というか怪我の功名というか、な・・・
状況分からんけどそれチェーンソーやシェイドクローなら落とせてる公算それなりにあるしね
まあ無効化盾とか実は持ってたのかも知れんが 移動進軍だったのと手持ちがワンダーチャームとスカラベだったからどっちにしろダメだったw
サムハインとテトラーム入ってるの見えたからツインスパイクコンボは狙ってやってたと思う
80点で殴られた瞬間までは何やってんの?って思ってました なんだそのコンボ、目から鱗だな。
でもツインスパイクが他にも生きるブックじゃないと
機能しなさそうなのがアレだけど。 4ヶ月放置してたけど始めるぜお前らよろしくな(´・ω・`) おう!夜は人居るし楽しんでいってくれな!
ツインスパイク自体は俺も一時期使ってたけど適当なクリをピエロにぶつけるとか
先制クリならグローブ相手も怖くないと変な所で便利だったぞ おっさんな質問で悪いのだが初代のジーニーにダメージスペル撃つとどうなるのだっけ?
カードの表記はHP∞、麻痺すると無敵要塞化、チェンジソルブでST100だったはずなんだけど
簡単なことが思い出せず気になって8時間しか眠れないんだ 初代ジーニーは無効化じゃなくてHP∞だったのか。
てことは即死攻撃は効いたのか? 即死は効いた
けど初代&EXは即死クリ少なくて条件も厳しく確率も悪かった
なんか不死即死のアイテムあってそれ頼りだったが
グレアムも超強かったからなあ
ミルメコレオグレムリンジーニーと今考えると風の全盛期だったな >133
馬鹿か?
機能的に3DSで出来ることは全てスマホでも出来るんだが
極端な話、リボルトが今この瞬間スマホゲーになってもプレイに全く支障は生じない
ゲームデザインがスマホ向けになっていないとしても、スマホゲーにした方が圧倒的にいい。
市場規模が全然違うからな。売り上げも参加者も3DSとは段違いなはず。 スマフォゲーはバッテリーの持ちが気になって仕方ないんだよな >>147
電話来たらどうすんの?
40分も汎用機を拘束するゲームなんかやってもらえる訳ないだろ
PCゲーにしてスマホでも出来るよ、ならまだ分かるがスマホ専用なんて有り得んよ 電話来たらどうすんの?って・・
とらなきゃいいだけだろ・・ >>149
電話くる相手が居ないんだよ、察してやれ >>151
そこはせめてブルートゥースとか言おうよ・・・
言いたくないけどニート思考過ぎる 世の中には突然かかってくるのに絶対に取らなきゃいけない電話というのがあってだな
ってこれはまた別の話かw 勤務時間外の電話なんて無視するのが普通じゃないのか……
40分くらいなら風呂入ってましたとか言っておけばいいじゃないか >>79
火と風が同じ扱いなのは・・・・
今回の風は最弱かと >>155
ゲーム中に着信→通話開始
即通話画面からホーム画面→モンスト(パズドラ)
でゲーム再開させると通話しながら
モンストマルチ(パズドラ協力)を継続できます
あなたが普段行っている数値計算や
最適だと思ってプレイしている知的な1手に
比べたらOPをAボタンで飛ばす→インターネット
→13秒待つ→だれでも対戦に行く並に余裕よ レジュームない今の設計じゃ着信きた瞬間に問答無用でバックグラウンドに行って切断扱いになりそう 次に宝石商と会ったらケルピーで嵌めようと準備した途端に会わないという
まあ逆転手段にはなるし一枚だけ残しておくか >>159
え?なになにどうしちゃったの?
これ私宛て? >>158の言う通り風は最弱だから
みんな使わない方がいいぞ
弱くてみんな風使わないとなると
ティアマトとビークは強打が半分無駄になるのでムシュフシュに置き換えよう
風土地はとりあえずのばらまきクリ置いておくくらいでいいんじゃないか マッハまいときゃOK
ビークはともかく決戦兵器ティアマトは必要 >>164はどうみてもこうどなじょうほうせん的なアレ
テュポーンの一発にターンウォール耐性、
なんだかんだ強いコーングースやグレムリンと風弱くねえし うん風は弱くないよ
けどカタログスペックだよね正直
強い属性ではあるけど勝てる属性ではないというのが正直な感想 まあ強かろうが弱かろうが使っていて風が一番面白い。
個人的な感想だけどね。面白いから使うんだ。 まあ面白いよね風
嵌ればガチガチに固めつつ打点も高いし
けど勝てんのだよなあ・・・
一番つまらん水が一番勝てる >>146
サンクス。即死は効いたのか。
でも即死以外で倒す術がないって相当なぶっ壊れだな。
今でもグローブやブリードとかぶっ壊れてるのは居るけど、バランスは過去作と比べてると大分良くなってるんだなと過去作の攻略サイト見て改めて思ったわ。 面白いって言ってる人も
ただボッコボコにされて喜ぶドMの人なのかなとおもう >>171
ただ風はパワーが弱いだけにブリードの使いがいはあると思う >>171の言う通り、風は弱いから使ってるセプターは基本無視してOK
ターンウォールも他に撃った方が効果高い
風土地取るとダイス運落ちるらしいからばらまきも避けた方が無難
テュポーンとかいうただの還暦近いジジイかっこよくないしな
風が面白いと言ってるのはガルーダ使いが風増やそうとしてるだけなので、みんなだまされるなよ 水はマカラの登場で展開力が強化されて、風はラマが弱体化で展開力が弱くなったな
前作まで地が逃げ、風が先行、水が差し、火が追い込みって感じだったのが
水が先行で風が差しって逆になった感じ 風はグレムリンやナイキー、ワイバーンがいるから途中劣勢でも巻き返しやすい感じ
火の方が侵略も移動も強いけどさ 風はばら撒きにピエロとスレイプニル入れやすいからそこは良いと思う
スレイプニルで1ターンに3歩移動されるから全部の土地が危険地帯に見えてくるわ >>176
あとはダウンシステム&不屈も結構効いてる
バードメイデン撒いて移動させりゃ昔のラマくらいにはどのクリも動けちゃうからな
みんな同じことが出来るなら単純にステの低い風は弱いのよね
>>175
ガルーダとかリボルトじゃ見る影もないからなぁ
ガルーダ自体は何の変化もないから、いかに風が不人気かってのはわかる
手袋が強すぎるだけともいうが >>175は自演じゃなくて皮肉で>>171を馬鹿にしてるだけだろ 前回、前々回のランクでは風強かったけどなぁ
地にしてみるとムシュフシュの火よりテュポーンの方が怖い
あれで高額落とされたらまず取り返せないし
万が一取り返せても風土地になって大してうれしくないという 皮肉も何も少し考えればわかるはずだけど
テュポーンが強い?風はそれだけだよ >>182
だからなんだよ
水からするとティアマトの方が怖いんだが? 目立たないけどグレムリンもくっそ強いよ
エンジェルケープやセージ仕込んでるセプターなんて滅多にいないから
非先制拠点はグレムリンチェーンソーで大概ぶった切れるし
シェルターかければ最高クラスの拠点にもなる
天敵のディスクは見つけ次第メタモる方針で パワーゲーム思考な奴が多いからシルフが安くて堅い
下手にガルーダに変える必要がない場合もよくある ていうかおっさん大正義すぎて今作でガルーダなんてほとんどいないだろ 風の問題は拠点の弱さに尽きる
火はガスクラウドとナイトエラントにファットボディかけるだけで拠点完成するし
何よりレベル1土地にHP30のまま置くだけでも堅い >>185
ST80ブリードにあっさり踏み潰されるのがな
雑魚ばかりの風の拠点としては固いんだが所詮HP30
攻めるにも今回の大型クリは先制がデフォと悲しみを背負っている >>188
あと地味にシグルドも強いな
全ての公爵や神龍を無効化&即死 >>188
ただブリードで補えるからそこでどうするかだね ビークみたいな先制貫通強打クリが風にもあれば良かったかもね 風は領地コストクリーチャーが弱いのばっかなのがねえ
グレートタスカーやムシュフシュみたいなどう使っても強いやつがテュポーン以外にいない
ソードプリンセスみたいなブック構築を制限してくる奴ばっかり >>193
公爵もコス1組も弱いから逆に迷いなくテュポーンを入れられるな
風は他の属性みたいに土地コス枠で悩まなくていい
風の土地コス枠は激戦区と言われてた前作との差が凄い 密かにテトラーム最強だと思っている
ただし先制は勘弁な >>194
普通に風ブック組んだらMHP50以上のクリって入らなくないか
デューンタイタンは優秀だけどそれ以外に援護の餌になれるやつがいない
HP40のアームドがスレイプニルやら使っても地形込みで90しかでないからティアマトしのげないし
お膳立てしてあげないと70G+秘術60Gの価値がでないクリだと思うんだが 3人とも焼き&宝石商、なおかつオブリがん積というひどい試合をしてしまった。
全員魔力1000以下の30Rなんてあるんだな・・・ MAP自体がつまらないからそういう展開もあるだろうね 純無単ブックでふつうに勝てるので今回のマップは優秀(極論) 無単使ってるとクラスターバーストも結構刺さるから怖い 無単使ってて現実的に一番怖いのがクラスターバーストだしね
アマドラは無ブック組むならタンウォ2以上にアマドラ4積みがデフォだから対処出来ないって事はない
タイミング悪くて致命傷になる場合もなくはないけど
しかしエレラスの使い手がここまで減るとはな
3DSまではアレス場タノバデコイという恐怖の存在が居たからデコイ対策でよく見たのに
デコイが本当に空気だわ今作 グレムリンにメタルフォームかけて円盤もメタモってダメージスペルもない環境で最強拠点だひゃっほー!
魔法陣バインドミストでグローブに高レベルグレムリン踏み潰された
クソマップ氏ね デコイは普通に使う、空気なのは巻物とパイロ
エレラス見かけないのはホムグラの兼ね合いとかもある >>205
魔方陣マップでファンタもマジックシェルターもかかってないMHP30拠点とか有り得ないでしょ・・・
>>206
まあ使ってる人も一応居るけど3DS以前から見るとね・・・
使用率1/5以下じゃないかなマジで >>207
基本的にブック作る時に魔法陣のことなんか意識せんよ
マップの広さや形状は意識するけど
ロマンのないガチガチのブックばかりじゃつまらないやん >>208
別に作る時に意識しなくてもいいけど試合運びの中で意識しないのはいかんわ
魔方陣何度か踏まれてるのにストーンブラスト見えてない状況とかなら特に注意しなきゃいかん
ロマンを追求するのは結構だけど俺は勝ってこそだと思ってるよ
勝ちを目指さなくていいなら奇抜なブックはいくらでも作れるし
「こんな勝ち筋があるなんて」って勝ち方をしてこそロマンっしょ! 意識する施設
宝石屋、司令塔
意識はするが戦略に組み込むかはマップによる
転送円、スイッチ、カード屋
運要素の割合高いから戦略に組み込まれない
占い館、魔法陣
空気
トラップ お願い魔方陣で一発逆転なんて珍しくもないしな
最高に気持ちいいけどゲームとしてどうなのと思わなくもない ツインスパイクブック使いたいけど祝福援護ブリード作るのめんどくさい
パーツは腐るほどある そもそもダメージスペルが一枚も無いという前提から間違ってない?
ブックの底にねむってる可能性もあるぞ トラップはまだ分かる
ハメにも使いやすいHW3とか入れる余地が出てくるし
今回のランクマだと簡単に回避出来るけど回避出来ない場面もあったりするから意外と500くらい溜まる事もある
しかしスイッチは何でこんなもん作ったのとしか言いようがない
面白くも何ともない
スイッチのせいで応援クリ潰しづらかったり攻め辛い拠点簡単に作れたりホントしょーもない スイッチはまだしもスイッチ入れるスペルはさすがに驚いたわ
1ドロー+1アクション付けていい ライフォブックだからウェイストワールドはむしろ歓迎と余裕こいたら
スワンプスポーン軍団まで出てきて蹂躙された触手らめぇ! メタルフォームグレムリン拠点とかガイザーでもエグザイルでも終わりじゃないか
高額領地謙譲ありがとうとしか言えない 焼き+デスリーチブックを作ろうとしたけど、自分にはどうやっても無理だった。 ライフォ使いにとってスワンプスポーンとシェラザードは如何なる犠牲を払ってでも潰しに行くレベルのクリーチャー
ダウンから復帰出来ると思うなよ ライフォに撒きクリつぶすほど小回りがきくわけもなく
初手バリアープレゼントと1週目にシャラスポーンおいちゃらめぇ 今の協力戦でとりあえずメタモル使うなら、トライデントが無難かな? ほんとシェラザード全力で潰しにこられて守るのも大変
ライフォ使わなきゃこっちもデッキ圧迫するシェラなんて入れないです
シェルターとかやっかいスペル対策のビショップなんてアマドラで瞬殺
だから守るというより一か八か(でも大体その前に誰かがアマドラ配置してるオチ 協力戦でメタモル使うなら、自分の場合最優先はクインテ
シャッターで最優先はレイオブロウ 協力戦の攻略を熱く語れるなんてなんか羨ましいなあ
俺はCPUとの対戦なんてどんなプレイしても負ける気しないから、協力戦とか全然楽しめないわ 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 ランキング誰一人揃わない…ポケモンに流れすぎでしょ
まーやめるきっかけとしてはやりたい新作ゲームが発売した時とかだろうけど このマップでは粉強い。タイニーロングラでひどいことになる。
だからみんな、クラスターバーストを1枚刺ししよう(提案 クラスターバーストとは是非議論を交わしてみたい
その人がどんなセプターでも絶対論破出来る自信がある、それだけにゴミなカード 今回のマップに関しては人数の減りの大きさを見ても明らか つまりリボルトはクソマップばかりという事に…
ってのはおいといて
みんなどのマップが好き?
良いマップか悪いマップかはおいといて個人的に好きなマップききたい
私は3人でのデュアルブランチが好き やってみたら結構面白いぞオプショナルツアー
殴り合いマップ続きだったから撒いて石買って走るのが爽快 宝石と魔法陣が無いマップだと何でも好きです
スペシャル色んな人と戦えて嬉しいんだけどこっちのスレイプニルを
こっちも考え合って使うタイミング計ってるのにお構いなしに使えたら
すぐ使うのホントやめてほしいですwwwまー結果的に勝ったのでいいけど
後アデプトも使う時は一応アイコンしてから使って欲しいこっちが困る 前作のジャンクションは良マップの呼び声高かったのに今作は誰もそんなこと言わないよな ラピド村とザ・クソmapクレイトス2が好きです(小声)
今作のまがたまオッドサークル(タワー)は面白かった
硬くて早い地に独走されたアンカーもなかなか面白かった
>>240
確かに意外と面白かった 今作は移動侵略しほうだいだからジャンクションだとこれは良いマップ!とはならない、と勝手に予想する
移動侵略も含めて前作のシステムだとジャンクションは良いマップだったと思う
といっても今作でも悪いマップでは無いと思うけどねー 前作のジャンクションはリコールが強かったから人気あっただけじゃないの 前作のジャンクションなんてリコールセフトマジブげーだったじゃんか コンセプトのはっきりしたブックには負けても称賛したくなるな
全体焼きに強いクリだけ使われて、こちらは置く度に消し炭と化してもうた ウリエルブックが一番使ってて楽しい
防具持ち前提の環境じゃ、麻痺や毒に衰弱、に強打が刺さりまくり
世界呪い対策にもなる時もある
ティアマトと違い警戒されないのもいい 今ランキング戦で対戦していた人ゴメンなさい。
ボロ負けして、余りにも悔しくて3DS本体強く握っていたらバキィという音と共に接続が切れた。
そして画面ブラックアウトした。
ホント申し訳ない。 どんだけ怪力なんだよw
クソガキに切れて教壇を指でミシミシさせた中学の英語教師思い出した 今回のランキングはそんなに面白くはないけど
特に戦闘もなく石売買するだけだからあまり考えなくていいし暇つぶしにはなる
戦闘が少ないからその点ではストレスフリーだし
やってみたけどこれはこれでまあアリなのかも ウリエルST50だったらなあ
ネビロスがST50なんだしST40だとグラディエーターでいいじゃんってことに ウリエルさんナチュワ消せるようにならないかなあ
戦闘開始時に世界呪いを消すとかじゃないと消せないけど… ナチュラルワールドはむしろ残したい
アムルにバーニングハート持たせてお手軽侵略を楽に潰せるし 水としては秘術は良いけどスキュラで踏み倒せなくなるのはきついな
おまけにテンタクルズで手札補充出来ないのも地味に効く 王様アバター数人見たけどすげえな
AP35000は流石にいないしフレ戦で溜まるのなんてたかが知れてるから
やっぱCPU戦しぬほどやってるんだろうな 今回のマップは平和でいいなw
嫌がってるのはボクちゃんが育てたスーパーブリードが活躍できないよ〜
っていってる奴だろ 宝石商様の巡回ルートに撒くと奪取還元や復帰ブリに搾取されます なんで焼きする奴って一位が一番得するのにかまわずヤキスペル使うんだ組んでるとしか思えんのだが 言ってる事はわからないが言いたい事はわかる
ただ焼きたいだけの奴見るとここで愚痴りたくなる気持ちも甚だわかる
ただ、回りくどい言い方しようとするとみっともなく見える事があるよ 自分の戦法貫くのに必死で全体が見えてないやつはいる
次に1位がマジリ使えば終わる状況で、得意気にナチュワおかわりしたやつはアホかと思った
俺のクラウドギズモが生きてたのに ここのやつはすぐ組んでるとか変に考えるが、実際は自分のカードがぶっ刺さってテンション上がってるだけだと思うよ
例えば1位200/5000、2位(自分)400/3000、3位1000/2000でレディビジョン引いた場合、
テンション上がった奴は即撃っちゃうが、いや待て
それ3位が凹んで1位が得してお前はちょっとしか得しないぞ ノーマルの三人戦で、AがBに対して最初っからずっと妨害してて、
もちろん俺が勝ったんだけど、最後にBからお前ら組んでるのか?というアイコンを出された
出したくなる気持ちもわかるけど、俺はまったく関係ないから困ったわ
ランクならまだしもノーマルで組む意味ないしな だから全体に効果のあるスペルは難しいんだよね
オブリも自分にも刺さるんだから宝石買えないじゃん
数個にするか、すぐ売り払うとかになる
あんな簡単に伸ばせるもの買わない戦術って駄目でしょ
レディビもバリア貫通ってこと以外劣化ドレインになる可能性 宝石買うなよ 俺は買うけど
現金輸送するなよ 俺はするけどってカードだから オブリは、手札にちらつかせて相手に石を買い渋らせつつ、自分は大量購入というために使う。
って、おい買うんかい!
と追っかけて買ってきたら自分は売り払う。
オブリで相手にだけ損失させて、
トランス誘発からのドレインマジック。
ここまで決まれば気持ちいい。 パーソナルポイントって、何でためるのが効率いいんだろう?
そろそろポイント効率いいクエスト配信してくれないかな… 1vs2の不平等同盟で地道に貯めてる
10分程度で50P ランキングはくそマップ・エラー頻出・参加人数少ないともうどうしようもないな。
もうずっと前からの話だけど、何でランキングは一マップ2週間なんだ。 追加マップのせいだろ
わざわざダウンロードさせといてエラー頻発とか話にならん 運営が糞だから
マップ2週間固定長いも、マッチエラーし過ぎも、糞カード放置も1〜2年くらいずっと言われてるけど、
大宮が対応してくれたことは一度もない。もう何も期待しないほうがいいよ。 前作は気にならなかったけど、ネット対戦コンテンツが増えたから相対的に運営の評価が下がっちゃったな
というか昔のように戻せないのか まあ、そんなクソクソ言わないで一緒に宝石転がそうじゃないか
6000円以下でこれだけ遊べたら十分
まだこれからも遊べそうだし良いゲームだよ
ころころカード追加とか環境変化あるとせわしないからまったりと行きたいね 最終ラウンドで自分の魔力を上げない妨害スペルを3位が使っても1位にはなれないという真理を確認できた 3人戦4人戦の常設
ダウンロードマップのマッチエラー
これだけでずいぶん変わるのに 次のランク戦ブリード禁止きたあああああああああああ 釣りかと思ったらマジやんけ!っていう釣りしようと思ったらマジやんけ!
しかし人数書いてねーな ブリードは手札復帰さえなくなれば別にいいんだけどね
ブック復帰なら許容範囲だったんだがなあ ブリード禁止かー
今までブリードをまともに育てたことなかったから
試しにどんなもんかと弄ってみたが
無属性のmhp5ならst80でも僅か10gで召喚出来るんだな。
これに手札復帰をつけても40gか。えげつねぇ… ブリード禁止だと尖ったブックは組みにくくなるなぁ…
ティアテュポシグルドグローブあたりが増えそうで今から憂鬱だ ディスクもったST80ブリに踏み潰されることなくなるから
MHP30組が相対的に強化されるな >>294
ブリードなしだと風は拠点消えて絶滅しそうだからテュポーンは見なそう >>295
ティアマトに踏み潰されるだけな気もしなくもない
上にもあるがブリード無しだと大型無双になるだろうからシグルド強そう ぼんやりブリード使ってたけどこれってなんらかのメインメタが幅をきかせすぎた時に用意した物なような気がしてきた 4人戦でも広いくらいのマップだし3人戦はないと思いたいがどうだろう
単純に記入漏れだろうしすぐに分かるだろう なんでこうやる事が遅いとか極端なんだろ
狭い一本道続いたと思ったら今回の分岐だらけの追加マップ
ブリード禁止もすげー今更感
これで離れた人がどれだけ戻ってくるか、あんまり戻って来ないと思うけど… たぶんある程度スケジュール決めててそれに沿ってるだけだと思うんだけど
開発陣は大宮として活動まだしてるの? 今期糞マップで避けてた人はともかく、前期までは順当に減少してただけだから離れた人が戻ってくるとかないよ 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>307
ブリード禁止は戻る人より離れる人の方が多そうだ >>311
ブリード育てるよりカード集めにGp使ってる層が居る時こそ意味あったんだよな
もう皆ブリードありきの環境に慣れ切ってるし どうせ次回だけだしまだ続けてる層は禁止で離れたりはしないでしょ ポケモン最新作が想像以上にクソだったんで
次回のランクマから復帰するからみんなよろしくな!
つうか人まだ残っているよな? やべえよ…ブリード居なくなったら俺の風ライフォは一体何を拠点にすりゃいいんだ…
シルフに防魔つけてくれよ頼むよ 俺もレートやる気でポケモン買ったんだけど
対戦のスタートラインに立てる気がしないからこっちに戻るかって感じ 俺の風の拠点はドミグロ掛けたマーシャルモンクだわw
3lvか4lvにしてタンウォ撃たれたらレベル上げる方向で そもそもカルドのメイン層ってほとんどポケモン層と被ってないんじゃないの ポケモンの対人戦はTCG的だからどっちもやっててもおかしくはない 風の拠点なんてハーレ置いて隣り合わせとけばなんでもよくね
ディスクとアングリーは死ぬ気でメタモル 次回のランキングの展望でも出すか
拠点ブリード使えないとミラーワールドが刺さると思うんだよね
となるとミラーワールドを回避できるボーテックス拠点とシーボンズが強い
ボーテックス拠点ならエグザイルで引っこ抜かれないようにする必要がある
荒らすなら複数呪い用意してミラーワールド
なんだかんだで水が強そう まあブリード弱体調整は必須だよな
魔力奪取手札復帰は共存できないとか、ステータス一定以上でアイテム制限とか
ミラーワールドはブリードなら無条件で同じカード扱いとかペナライズはブックからブリード抹消とかそんぐらいしてもらわんと 周回28歩に対してゲートが2個なんでダウンの影響が大きいから不屈クリが結構重要かもしれない
マーシャルモンクは拠点としてかなりイケてるんじゃないかと
エグザイル食らわないしボーテックス拠点として優良 ゲート2個だとルーンアデプトでフォームポータルがヤバいことになりそうだなw
ルーンアデプト見たら即袋叩きにしないとヒュンヒュン飛び回って2ターンで周回されるぞ >>327
ますます神風ブリードが流行るだけだと思うぞそれ 自分はブリード入っているブックのほうが少ないけどな
ウニはたいてい入ってるけど ブリード親の仇のごとく嫌ってる人いるけど
どんな育て方でもティアマトテュポーングローブメイデンウニダッチェス
あたりにはカードパワー負けてるしな
ST80型が他と違う動きができる利点があるくらいで 序盤にキーカードをメタモルされ劣勢。なんとか喰らいつきあと5以上が出れば勝ち、出なければ負けの局面。引いたのはメタモルされて出来たHW6。 これだからカルドセプトは辞められない。 大宮は今作の「焼き」はどう扱うつもりだったんだろう。
極端な宝石商マップでもない限り魔力獲得手段は乏しい。
現金輸送にはバリア貫通のレディビジョンが刺さる。
そして不思議と焼き耐性のあるクリーチャーが既存のジャッカ・オドラテク以外にちらほらいる。
普通のブックにはせいぜいガイザーくらいしか出番ないし。 ひさびさに戻ってこようかと思ったら3人戦しかないのかよ ブリードは下画面でステータスと能力見れるようにしてくれればそれでいいと思ってるけど
禁止ルールで対処しようとしてるあたりからして期待出来なさそうなのが悲しい
配置されたブリードにいちいちカーソル合わせて確認する作業だけは本当にくだらない こうなることはもうずっと前から分かってたから別に驚かない
運営の脳みそが昭和50年代なだけで カルドと決別して他ゲームに移りたい
何のゲームがおすすめ? ランキングほんとつまらなさすぎる1位の邪魔をするカードを
もうひとりが全く持ってないとただ独走しておしまいそのくせ
だらだらと打つ手ないのに時間かけるのとかいらっとする
打つ手無い時は領地上げても何の意味もないんだからぱぱっと終わって ハースストーンとシャドハは知ってる。
他になんかお勧めのゲームあったら教えて。
マビギノデュエルってどう? マイコロンブックの尋常じゃない早さに衝撃を受けたんだけど、どう対処すればいいんだ?
ナチュラルやミラーに弱いらしいけど、どうにも汎用性に欠けるし相手もきっちり対策カードは入れてるし
ティアマトテュポーンみたいな戦闘に強いカードが槍玉に挙がるけど、実はマイコロンとかゼラチンとか簡単に利益が出せるカードの方がよっぽど強いんじゃ… ナチュラル、ミラーワールド
横付けされてる方のクリーチャーにボーテックス、デビリティ
増殖目的で侵略してきたキノコを武器、グレムリンアイ、ウォーロックディスクで全力でブっ倒す
ターンウォール、焼く 粉+ギズモ+タイニーアーミーがまじでどうにもならなかったよ
あれ対策するにはディスコード引き撃ちしないといけないから
2,3枚は入れることになる
ゴブリンにしたところでタイニーアーミー防げない
普段からディスコード3枚もいれてたら他で腐る
他の対策カードも同様
対策しても倒せるかわからんけど、対策すると他で勝てない
対策すると勝率1桁とかになりかねない
結論 つよすぎる >どんな育て方でもティアマトテュポーングローブメイデンウニダッチェス
>あたりにはカードパワー負けてるしな
どういった意味でカードパワーなんて曖昧な言葉使ってるのか知らんが
それらよりブリードが劣るとか本当にリボルトやってるのだろうか
メイデンとダッチェスが代替効かない能力持ってるのは確かだが >>348
カルドセプトの目的はいちはやく目標魔力達成してゴールすること
全てのカードは目標達成あるいは相手の達成の妨害にどれだけ寄与するかで同一軸の評価ができる
そのうえでクリーチャー群だけで見比べても
拠点型ブリードは既存クリより硬くするとコスト馬鹿高くなるし
低HP低コストのST80ブリは妨害カードとしてはインパクト強いけど
まともに護れないから自分の魔力達成には繋がりにくく結果第三者が得しがち
総じて先に挙げたトップクラスのカードには一歩及ばない
大抵のブックには入れた方が良いけど無くてもたいして勝率下がる訳ではない程度の強さ 俺は毎回ランクマ専用ブックをゼロから作っているけれど
他の人は前に作ったブックを使い回したりしているの? >>349
ブリード作った事ある?ブリード使った事ある?
防魔高ステ(5/80)麻痺攻撃はその役割上領地コストを付けても問題ないのでコストはティアマトテュポーンとほぼ同じ115(HP75だと105)ダブルシンボルで作れる
攻撃型は司令塔の有無宝石の有無等マップにあわせて必要なタイプが変わってくるが斬鉄やST80巻物強打を手出しでは既存のクリにはできないからな
しかも場に出すまで能力がわからないからどのアイテムがあれば守れるのか防衛側が判り難い
ブリードが持てない能力もちも居るしブックに複数入れられるしで単純に比べられないが単体で見てカードパワーが劣るってありえんな
結局ブックにとって必要なブリードをきちんと考えて作って運用してない事前提でコストが重いとか運用目的と異なる事ができないとかケチつけて何がしたいの? 数ヵ月前に売った俺は未だにブリードガーグローブガーのスレを見て笑ってる >>345>>347
今回みたいなガチガチの走りマップなら風水焼き入れればいいじゃん
3枚くらい入れられたら割と何も出来んぞ、特に粉
腐る事心配するならリンカネや生贄必要なカードと組み合わせればいい
スパルトイとか中盤以降いいぞ
最近ブリードで一番強いの80/80系じゃねって思うわ
魔力魔力でも拠点系でも侵略系でも本当にウザい
まあウェイストには無茶苦茶弱いけど ブリードではティアテュポダッチェスグローブメイデンになれないけどウニだけはねーわwwwww
わざわざブリードで移動侵略不可なんて作らないけどウニもどき普通に作れるんだが ちょっと質問。
こちら:リビングアムル+リビングボム
相手:ST5クリーチャー+バーニングハート
こっちが攻め込んだ場合、領地はとれる(´・_・`)? リビングボムは戦闘終了後のHPで起爆するかどうかを判断するのでMHP10のアムルが使って生き残れば残HPにかかわらず起爆する
この場合相手が武器を使っていないので当然復活する
つまり取れる >>357
oh...マジか
ボムとバーニグハートの判定が分からんくなって攻めあぐねてしまった…
ありがとう ブリード無しなら雑魚ブックでランキング戦、挑んでみる。
ブリード以外の強クリに苦戦するだろうけどがんばるよ。 >>352
細かいとこに反論してったら長くなるから要点だけきくけど
そのブックに合ったブリードとやらを入れる事によって勝率が大きく上がるか?
拠点も侵略も代替のクリーチャーで尖った部分は劣ってもコストや汎用性でなにかしら上回るだろ
ブックによってはキーカードになりうるだろうけども
少なくともトップクラスの既存クリに対して大幅に勝率上げるようなパワーは無いわ 以前リバイバル、リンカネ、ミラクルコールでブリードをガンガン召喚してくる人に遭遇したけど、魔力伸び悩んで結局ドベだったな。 ライフォブックで80/80の防魔ブリ使ってるけどコイツ居ると居ないとで全然違うわ
コストなんて踏み倒してなんぼだな 属性付き防魔火風無効ブリードの安心感ったら他にない
属性のせいで5枚じゃ足りなくてブック構築の幅が狭まるのが1番の問題だったりする 火風無効(ティアテュポ、ムシュガルーダ他)
先制無効(神竜その他)
年齢(汎用性、ムラサメ対策)
無無効(グローブ、特攻ブリ)
最近、無無効に可能性を感じている >>349
ただ風だけは他に比べて拠点候補や公爵枠土地コスト1枠が弱すぎるからブリードあるなしの差はでかい
他はアタッカーも拠点もわざわざブリード使う必要はあまりないけど
>>354
ST50以上だと神龍や公爵狩るついでにシグルドで食われそう >>365
あんまいないだろうけど無無効はサムライもつぶせるね
グローブ強いしありだと思う ティアマトテュポーングローブメイデンウニダッチェス辺りは一種入れるだけで勝率を大幅に上げられるっていう主張かな?
そもそもブリードの欠点は手札が名前だけ見れる現状のUIに合ってないって意見はスルーだしブリード憎しに対してブリード憎し憎しになってると思う >361
天然防魔の無い水に火地(風)無効か先制無効+防魔高HPあるだけで有利に試合を運べるな
安定した拠点候補の無い風に火地(風)無効か先制無効+防魔高HPあるだけで有利に試合を運べるな
どの属性でもマヒ+防魔高HPでリビングアムルやリビングボムを使った手軽な即死コンボを防げる安定拠点を作れるな
宝石有りマップでSTHP高ステ魔力魔力型を馬や戦車を使って走りのばらまき潰していくと相手の戦略を潰しながら魔力を稼げるな
司令塔有りマップで斬鉄や巻物強打持ちHP45以上ST80ブリ居ると既存カードよりも出来る事の幅が増えるな
メイデンみたいに戦闘と関係無く場を支配しうる能力は特殊だが他にあげたのは同じ事が出来るか戦闘を介さないと状況を変えられないクリばかり
既存カードには無い強力な戦闘時の能力や既存カードにある能力でも既存カードではスペルや秘術を介さないと実現できないステを持たせられるブリードが
作るの面倒くさいとかヘイトを集めるとかのマイナス要因はあるが既存強クリよりカードパワーが劣るって
具体的理由も無くブリードの利点は総じて勝率には寄与し無いと都合よく切り捨てるんだから話にならない
スクイーズで割られるから入れても使いようが無いって話ならわからんでもないが まあブリード嫌いなら嫌いでいいんじゃない
好きにしてくれ ブリードで火属性40/40作ると70Gになるんだけど、ミノタウロス(40/40/60G)って優秀だよな
カルドラはなぜミノタウロスにペナライズしないのか… 今さらだけど
防魔10 80 火風 無効 属性(火か風)のブリード レベル5土地
の簡単な倒し方ありますか?
ベナライズ以外で >370
どこから好き嫌いの話がでてきたんだ?
既存強カードよりブリードはカードパワーが弱いやら勝率に寄与しないやら
ふわふわして具体性の無い言動でブリードは弱いと言ってる事に反論してるだけだぞ テトラナパーム コカバタ ルナアングリー シルフボム ビジランテハートぐらい
…落とせるブック構成にしたほうが負けってぐらい使い勝手悪い2枚コンボに頼るしかないな >>372
火のみイエティ・グレアム
コカトリス・バタリングラム
セージ・トパーズアムル
ルナティックヘア・サキュバスリング
など即死で攻める。確実じゃないのもあるけど。
でもディスク持たれたら無理…
なので無視しよう >>368
>>369
一種入れるだけで大幅に上げられるだの寄与しないだの曲解しすぎ
高パワーのカード群で殴り合う(単純に戦闘し合うって意味じゃないぞ)バランスにおいて
ブリード単体で突出したパワーは無いって主張してんのよ
大抵のブックには入れた方が良い程度には強いとも書いた
例えばブリード込みで勝率4割のブックから
ブリード抜くと勝率2割とか3割まで下がるかというと
一部の尖ったコンセプトブック除けば実際5分も変わらんでしょ >>377
どんな育て方でもティアマトテュポーングローブメイデンウニダッチェスあたりにはカードパワー負けてると断定しておいて今度はブリード単体で突出して無いでしょと言説を変える
有っても無くても大して変わらないと断定した事に対して勝率変わるの基準が4割が3割2割になるような(25%〜50%)という劇的変化基準っておいおい
しかも5分(12.5%)もないとかもイメージで語ってるだけで根拠もないし4割から5分動くだけでも十分でかいんだがどういう感覚で勝率とか出してきたんだ?
個人的なブリードの評価は好きにすればいいがブリードが上にあげたクリーチャーにどう育てても勝率に関係するカードパワーという基準で負けるとか極端な事言ってるのはそっち
後出しでなんかコロコロ論調変えてるけど >>375
いやコカバタやリビングボムとかは全然使い勝手悪くないよ
けどまあ防魔でクイサンとかも出来ないんだし普通に越えてった方がいいわな
一本道マップとかだと辛いけど >>378
最初から一貫して強いけど既存のトップクリ程じゃないって言ってるつもりなんだけどなあ
数値はぶっちゃけテキトーだから細かく突っ込まれたら困るが
その挙げた既存クリを主軸に採用してる各色のブックからそいつら抜いたら
5分近くは落ちるという実感はある カード2枚で5分も落ちるってのが一大事なんだが
ブリード抜き縛りプレイするなら対戦しないほうがいいってレベル >380
負けると〜程じゃないじゃ随分ニュアンス変えてくるなぁ
どっちにしろどういう育て方しても負けると断定してる以上極論だけどね
また都合のいい前提持ち出してるしまともに会話できないタイプだな
自分のあげたクリは主軸にして構築したブックて抜いたら勝率落ちる
比較するブリードは主軸にしたブックじゃないのかね
延々おかしな言い訳繰り返すだけなんだろうけど >>381
>>378もだが「5分も変わらない」を「5分変わる」と読み替えるの辞めてくんないかな…
まあ繰り返すが数字は適当なんでどうしても気に入らないというならそこについては取り下げるのもやぶさかでは無いが
ブリードを親の仇の様に叩いてる人の言い様だと
それこそ有無で勝率1割単位で変わってくる位に聞こえるんだよねえ >>383
論点判ってないなカードパワーだの勝率だの何だのと個人のプレイング次第で変わる曖昧な指標を元に相手には具体例出させて自分はふわふわしたイメージしか語らず
自分がチョイスしたクリーチャーよりブリードは負けていると思うではなく勝手に断定してるのが論点なんだよ
数字がどの程度動くとかは主軸じゃないんだ
勝率なんか持ち出しといて数字の感覚がガバガバだって指摘してるに過ぎん なんかもう最近はブリードにも慣れて気にならなくなってきた
グローブなんかは使用率もガタ落ちしてるしな
色々やってて一番強く感じるのはやっぱ移動侵略不可かな
ブリードで防魔移動侵略不可を作れないのは良調整の部類だと思う
何だかんだでカウシが無くなったのは移動侵略する上で大きい
ただ移動侵略不可がチャリオットやスレイプニルにも適用されるのだけは何とかして欲しかった
アクアデュークのHP変化無効とブリードの手札復帰削除して
移動侵略不可を領地コマンドでの移動だけに絞ってくれたらダウン調整は十分
あとは宝石関連もうちょい何とかならんかったのか・・・ >>384
細かい戦術論言い出すと個々人の好みとかあってキリがないから
どんなカードにおいても集約される目的である勝利(勝率)を基準にした方が手っ取り早いと思ったんだけどね
論点いうならそもそもはブリードがバランス損なう程強いかどうかって話なんだが
断定した表現が気に入らないというなら謹んで訂正させてもらうけど
その上で弱体修正必須なほど強いとはまったくもって思わんね ごめん、本当にどうでもいいけど5分って5%じゃなかったっけ? >>386
また都合の悪い所は無視か話にならないな
それに細かい戦術論もそっちの体感の勝率も個人の主観なんだから同じ事なんだよ
そっちの言い回しの個々人の好みが体感に変わるだけ
まさかサンプル数として妥当な試行回数を経て語ってるとか言い出すのか?
イメージでこれらクリの方がカードパワーという俺基準で強いからブリードは大した事無いには全く説得力が無い
ブリードも所詮クリなんだからゲームそのものの勝敗への影響は普通のクリと絶対的な差は無いってだけ
そこらへんの話に同じクリを持ち出して自分のイメージでそれらより勝率に影響与えないとか具体例も無く自分の感覚だけで語り
相手の都合の悪い指摘は無視するんだからどうしようもない
ブリードはステや能力の制限が既存カードより緩いのに羅列したクリにカードパワーという勝率に影響する基準とやらで「どう育てても」負けるって結論には普通はならない
取捨選択があるので出来る事出来ない事が分かれる以上状況次第で影響力の上下はあるがそれは既存のカードでも同じ
都合の良い前提を設定して比較に終始して何がしたいのかわからないし主張してる事主張の補強の説明が恣意的で説得力が無い都合の悪いことは無視するしね
ブリードが問題ないならないで構わないがまともな主張したらどうでしょうか あと、本当にどうでもいいことだけど
マッドハーレクインも
ティアマトテュポーングローブメイデンウニダッチェスに入れたいんだけどいい? >>376
ありがとう、ウサギの存在忘れてた
ウサギガイストカワヒメブック作ってみる >388
勝率4割(40%)の人基準に例をだしてその人の勝率が4割5分や3割5分に変化するとなると
元々の勝率から12.5%変化する事になる
どうでもいいはなしといわれればそうだが勝率に拘ってるようで5分を軽視してるなと思っただけ 本当にどうでもいいことかもしれないが
ブリードは名前を決められるのが重要な要素だと思う。
自分で決めたかっこいい名前のカードが盤面で活躍するとかテンション上がるし、8分位勝率上がる。
それ含めると、ティアマトテュポーングローブメイデンウニダッチェスハーレクインとカードパワーとんとんじゃね? >>390
コピー作れるウニよりはそっちの方が妥当だろうね >>389
具体例っていうならかいつまんで言うと
拠点型にダブルシンボル110Gかけるのは30R7000G環境では十二分に重いし
宝石マップで云々もそれ大抵の試合でタンウォ飛んできたりウニで堰き止められたりでクリティカルな働きはできんよね
ST80型に他にない利点があるのは最初から認めてるし
というか「所詮クリなんだから勝敗への影響は絶対的な差は無い」ってほとんどおれと同意見じゃんよ
そもそもブリード壊れ弱体必至って流れに対しての反論なんだから
多少の意見の相違や訂正したんだから言葉遣いの粗さはお目こぼし願えませんか ティアマトテュポーングローブメイデンウニダッチェスハーレクイン
この並びで「ダッチェス」と書かれてそれがエアロダッチェスのこととは誰も思わないってかわいそうだな
エアロとシルバン、この2つのカードパワー差は何分くらい違うんだろうか >>391
水ならオトヒメも良いぞ
防魔相手じゃあハードルはちと上がるが
現実的にはスキュラやシミター足スぺで回避しつつ、
サブサイドぶっ放すのがよさげ どこぞの方曰く 風侵略のテュポーン→エアロで5分下がる
地のシルバン→ヨルムンで5分 下がる つまり勝率1割の差である可能性が微レ存・・・? >>396
ゲームとしてのバランスにおいて最終的な主張が同じでも
クリ単体としてのバランスに俺はおかしいところがあると思ってるし
自分の感覚とイメージだけで無茶苦茶言ってる自覚がないのか有るのか判らんがほぼ同じ扱いは迷惑なんですけど
>拠点型にダブルシンボル110Gかけるのは30R7000G環境では十二分に重いし
設置時は他と比べて重くてもその後のフォローが他に比べて必要ないため総合的に見たら決して重くないのだが
今のランキングみたいに性能が過剰な場合はHP削って軽くしてもいい
>宝石マップで云々もそれ大抵の試合でタンウォ飛んできたりウニで堰き止められたりでクリティカルな働きはできんよね
宝石マップではどういうブックが人気でどういうスペルが何枚入れられるか考えてみたらどれくらいクリティカルな働きができるか判るんじゃないかな
どんな相手でも理想道理の展開にできるブックなんて無いけどね今までのレス見てると実際に宝石マップで対戦してるのか怪しいが
君の羅列したクリはターンウォールもウニも気にせずに活躍できるみたいで何よりだ
というか都合の悪い指摘には結局一切答えないスタイルだな 俺のST80貫通援護ブリードから領地守れるやつとかいるの?
80、80のブリード援護に呼ぶしディスクやチェーンソーとかも握っちゃうよ? >>401
俺の8080防魔同属の守りブリードは即死以外で落とされた事ないんだが?
リビングアーマーにボージェスにマッドハーレクインでHP200行くんだが? >>400
具体例無いって言われたから答えたし
断定したのは悪かったと認めて訂正したじゃない
君の返答みても十分強いけど既存のクリをぶっちぎる程じゃないって点は一致してると思うんだけど何がそんな不満なの
都合が悪いとこ無視ってどの辺のことなのか具体的によろしく >>385
アクアはあんなもんじゃないかね
シルバンも大概だがこいつら設定的にも別格扱いだしな
問題はエアロだけネタカードなくらいだと思う >>393
色によるかと
風なら拠点候補最強は間違いなくブリードだし、火水ならブリード無しでも余裕でいける強さはある
地は何とも言えないな、工夫次第かね >>397
比較してはならない
エアロとか土地コスト1でも採用するか怪しいレベルの弱さ まあ正直貫通みたいなゴミ能力付ける位なら斬鉄だわな
打点欲しいにしてもST80なら強打(最低でもST+40)の方がいいし 斬鉄は問答無用で無効化能力を無視するのが強いな
拠点型がペナライズ食らうと痛いし結局ブリードは手札復帰+αつけて鉄砲玉やらせるのが一番か >>403
>君の返答みても十分強いけど既存のクリをぶっちぎる程じゃないって点は一致してると思うんだけど何がそんな不満なの
一致してないよ勝手にまた主張変えるなよ既存強クリより下ってのが君の主張だろうにさらっと軌道修正するなぶっちぎる程じゃないとか曖昧な表現増やすし
俺は既存クリよりは影響大きいと考えてるよ真逆だよクリだけでゲーム全体のバランスをどうこうするとは限らないってだけで
修正に関しても現実的ではないし無くても勝てないわけじゃないからしなくていいけどしたらしたで問題ないと思ってるよ
だからブリードに不満が出る人が居てもそれはそれでおかしくないと思ってる
>具体例無いって言われたから答えたし
答えてないよ君はふわっとした感覚やイメージでブリードは君が並べたてたクリよりカードパワーが負ける(ころころ負けるって言い回しを変えてるが)を繰り返してるだけ
後こっちが提示した具体例をただ否定する事は君の主張の具体例をあげる事と同じ事のようで同じではないよあくまでこちらの意見の否定でしかない
相手に具体例出させた上で批判だけして自分はふわっとしたイメージと感覚を押し付けてるだけ
その感覚的勝率の比較の仕方も並べたクリは主軸にしたブックから抜いたら勝率が落ちたと言ってブリードはとりあえず抜いてもそれほど勝率落ちないね
あ尖ったブック(要は主軸にしたブックじゃないの?)は例外ね
しかもその勝率とやらも自分の勝手なイメージを前提に「ぶっちゃけテキトー」な数字
何かおかしいとは思いませんか思わないんでしょうね
徹底して自分の主張の為におかしな比較し続けておかしさを指摘してもそれに関してはだんまりですしね
ブリードは君基準で君の中でどう育ててもカードパワー弱いでいいから
全く主張の内容違うんだから同類扱いはまじ勘弁 >>401
円盤は握ってくれた方が嬉しいかな
タイニーヘルグラマイトのHP確認せずに円盤で殴ってもらった事ある まああれだよね前提の後出しと論点ずらしを、自覚があるのか無いのかわかんないけど平然とやってのけるのはアレだよね >>410
長文失礼しました。
くらい書いてほしいもんだわ。もういい加減飽きたよ。どこに落とし所持っていきたいのか不明。
彼は過剰なブリード叩きに対して、そこまで叩くほど強くないと言いたいだけでしょうに。
わかれよ。 >>410
訂正して取り下げた(だから表現も変えた)部分にどんだけ粘着すんの…
至らない表現書き方あったのは何度でも謝罪するけど
おれの主張の要点はブリードは修正必至なほど強くないという1点
強くないと思う理由は>>349 >>396で書いたし
これが「ふわっとしたイメージ」扱いされて君の>>352が「具体例」と言われてもそのセンスは理解できねえ
もうとっくに2人ともNGされてると思うけど
あんまり続けても不毛なんでこの辺で ブリードは強いけど、使うとヘイト集める。今は使ってないけど今のほうが勝率良い。 つってもブリードは誰でも使えるカードだしな
あーだこーだ文句つけても無くなるわけでもないし使い道や逆にその対策について話した方が建設的だと思う ブリードに必死になるのは次々回のランキングのために取っておいたほうがいいぞ
俺はブリード無し構成の不安定さに頭抱えてるところだ >>420
ケットシーガスクラエラント撒いてティラニー対策も兼ねたマスファンからの
タイニー連発するブックはとりあえず思いついた
ST80ブリが居ないのでボーテ拠点も相対強化かと思うけど
安定させるためにダークワールドも組み合わせると結局速度足りなくてキツいかな 金回り悪そうなマップだからなあ
ストーンウォールにボーテックスかけて置いておくだけでも悪くないかもしれない 拠点にグローブ横付けされた後、拠点にボーテかけるの楽しい。 今回の協力戦の話なんだが
宝石売り買いしないのに(魔力ぎりぎりまで買うだけ)、下でぐるぐるするやつはなんなんだ
一応最後に売って投資はしてくれるみたいだが… ランキングの宝石マップけっこう気に入ってる
宝石のシステムがいいとは思わないがペル合戦みたいな展開が多くて面白かった
踏みで決まりやすい一本道マップが続いたから新鮮だったのもある >>426
同じく今回のランキングはかなり楽しめた。
戦闘が殆ど発生しないのにスペルの応酬で凄くヒリヒリしてたしw
直接戦闘に強いクリよりアデプトや粉やグーバとか
戦闘には弱いけど特殊なクリが猛威を振るっているのも新鮮で楽しかったよ。 今回のランキング思っていたより面白かった
アデプト初めて使ったが防魔もあってあれだけ広いと凶悪だった 今回のスペシャルアデプトでゲート飛びしたら相方喜ぶかな?
侵略火地ブックばっか使ってるけど 今回は粉ブックの速度に勝てなかったなぁ
潰すのを優先するともう一人が漁夫の利を得てしまうし難しい 個性の無いブリードにかっこいいっぽいような名前付けるのは格好悪い 今作は粉ブック勝つの見たことないなあ。
ターンオーバー無くなった
みんなターンウォール積んでる
カウンターシールドないからガンガン攻められる
この辺が原因かな 支援効果がなくなって隣接敵の排除が大変
リベレがなくて一々ダウン解除しなきゃならない 新マップ来てるな
狭すぎてキノコが大暴れしそうだけど
周回早くて金溜まるのも早そうだから焼きが機能するか 確かに今回のランキングは思ったよりは良かった
頭使わなくていいから楽だった 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>440
土地コスト無し組みは中々駒が揃ってて強いんだけどな
中核になる土地コスト枠が弱い
土地コスト枠はテュポーン以外ほぼ居ても居なくてもいいようなのばっかのが辛いところ >>439
今回地は侵略もまあまあ強い
攻防一体のシルバン筆頭に非援護組もかなりパワーある 援護抜きでもをつけ忘れた
シルバンの強さを少しエアロちゃんに分けてあげても許されると俺は思う 援護持ちでST50MHP50ってだけでも強力なのに
援護アイテム破壊に加えて再生持ちって公爵の中でも抜きん出た強さ
それに比べてエアロさんはなぁ… 巻物強打も秘術も正直微妙…
秘術無くて良いから、誰よりも速いってことにして
天然アワーグラスの能力ぐらいつけても良かったんじゃ無いかね 魔王も地が最強だしな
パイロクルスの火、大型無効の水も充分強いけど フレイムも強いけどシルバンやアクアの強さを見るともうひとつ能力欲しかったな
不屈つけても良かったかもね >>445
エアロの秘術は無くてもいいからどころか無い方が良かったと思う
大して使い道もないのに弱体系だから無駄にヘイト稼いで潰される おらー!ランキング終わったかー!?始まったかー!?
デスマーチ終わったから参戦すっぞー!
とりあえず今回のランキング何が強そうか教えろ下さい! 不屈フレイムデュークだの天然アワーグラスエアロダッチェスだの、妄想調整はナンセンスだけど夢が広がるなあ
発売前に、大宮が全然カルドのことを分かっていないと言われてるから、今後はユーザーとの双方向のコミュニケーションをしていきたいって言ってたけど全然そんな気配ないよね
スト4で広報ブログやってたカプコンは、コメント欄にぼくのかんがえた調整が溢れかえってたもんだが
まさかGP増加とか今回のブリード禁止戦がそれだとでも言うのか… フレイムがシルバン食いやすい性能にしてるっぽいからエアロもアクア食いやすい性能なら…
って思ったけどこいつの能力軒並みアクアに弱くて何なんだこいつ フレイムはアクアの対なだけでシルバンは意識してないでしょ フレイムデュークは武器持ち時強打の代わりに斬鉄とかでも良かったかもな。 確かにこのバランスなら残鉄一体くらいいても良かったかも
ナイトメアを領地コスト二つにして残鉄貫通なら風行けたんじゃないか ランキング終わり。
前2回マップの記憶を捨てて、ボードゲームなんだと割り切れば楽しかった。
焼き・粉・足止め・ぐーば・バク・無単・稼ぎブック等々、色々なブックも試せたし。
ゴールドトーテムを活用できたブックの出番なんて、もうないと断言できる。
そして改めて、今作普通のマップだと、ブック構成の幅が狭いなあ、とは感じた。 今回のランクは普段見ないようなブックだらけで新鮮ではあったな
戦闘ほとんど起きなかったから精神的にも優しい 前作のまがたまの初期護符価値10円もぶっとんでるなあと思ったが
オプションツアー初期宝石価値50円はもっとおかしいと思った 今回構築の幅が狭く感じるのは広い割りにゲート2個しかないのが影響してる
ダウン状態が長くて侵略向いてないからまあ武器は捨てろってマップだな リリス最強伝説
・手札を6枚以上持てるリボルトのシステムにこれ以上ないシナジー
・ゆえに撒きクリとして半端ない頼もしさ
・弱点だった防具不可がなくなり、展開次第で拠点を任すにも足りる信頼感
・先制は攻めてくんなよおい(´・ω・`) >>460
強いことは強いんだけどアイテム積む、握るのが当たり前になったからもう一歩なんだよねリリス
ゼラチンアーマーが無ければまだ活躍できたかもしれない >>461
初代のリリスが良かったよな
戸愚呂兄に似てるけど リリスは50/30先制てイメージ。
60Gで制限一切ないから相当強いと思う。 地味にhp30でタイニー対象にもなってるのがいいよな。
安いのばらまくブックの侵略要員としていける。 でもHP40あっても文句言われないでしょ
ティアマトやグローブが跋扈してる環境なんだし なーんか防具使えば守れる高額地守らない
分岐でわざと高額地に止まる(ドベでもないのに)
第三者にとられるような攻め方をする(アウトレイジ)
こういう奴ってたまにいるけどまじイライラするし
切断してもこっちがペナルティ受けるし大宮ソフトってアホガイジの集団だわ 初代からHPあがって強化されたリザードマンは特に非難の的にはならんかったな >>469全部初心者あるあるじゃん
心のせまいこと スペシャル4人とか揃わないのに発売から5ヶ月経っても
まだ4人部屋用意するとか意味不明すぎでしょ。全く揃わなさ過ぎる
スペシャルに関してはもうAI対人間2人専用でいいと思う 前が良かった、という話じゃないけど
今作はほぼ焼き・稼ぎ・走りブックが使えないのは残念。
前マップで粉は絶対焼き殺すマン楽しかったです。 >>474
稼ぎブックって何?コーングース的な現金収入ブックの事なら焼きや走りと同列にならない程度には息してると思うけど >>469
プレイヤーをアホガイジって言うなら分かる
大宮ソフトをアホガイジって言うのは分からない
もしや貴方が……? 今回のランキングはやっぱりフォームポータルがクソ強いな
フォームポータルリミッションマナドワーフマイナー4積みの高速周回ブックに対する対策は必須っぽい
まああまりに有用だからバリアーで必死になって守ってるアデプトブックの横で
普通のブックに入ってるフォームポータルがメタモルされたりするんだが アームドパラディンがかっこいいから上手く使いこなしたいんだが難しい 今作にカタストロフィやテンペストがあればジャッカ&タスカーテンペとか水焼き(アンフィビアンやデューク主体)とかおっぱい焼きとか見れたかもしれん いまニコ生でランキングしてる人はすぐに4人集まるのに
見てた自分は全く一人も揃わないんだけど何なのこれ…
明らかにAP高い人をランキング戦接続で弾いてるとしか思えない
その4人の一人だけ5000ちょっとで後は2000以下だし。
大宮さん明らかにこれは意図して弾いてるのばればれだって、
こんなんでどうやってAP35000のジ・アルトラになれるわけ
こっちもやれる時間が限られてる中で5ヶ月やってるのにこれはないわー >477
ブリード禁止4人戦・・アホ運営・・って流れだろ お前もアホガイジ >>482
流れはリリスの話題だと思ってたわ
アホガイジで申し訳ない 協力戦ばっかりやってたせいでAP15000になったんだが
実力が伴ってないから0に戻してくれ >>479
俺の場合は火の侵略主体ブックで土地確保要員としてカタツムリ撒いておいて、勝負どころがきたら回収してパラディン召喚 俺以外みんなアデプト使いでワロタァ
3ターン目くらいでリミッションをメタモルできたから良かったが、上手いこと回られてたら地獄だったな 前作と同じでAPが近い人と当たる仕様なんだろうな一万超えたら中々マッチングしなさそう
まぁ前作と同じならもう少し人が減ればAP規制が解除されるじゃないの?それまでカルドセプト離れて他のゲームや趣味でもしてればいい 今回のマップじゃないけど前に自分以外アデプトとかいう地獄のような対戦をした経験から
バーニングヘイルを一時期4枚入れていたけどまた入れる時が来たのか
パイロクルスの合成素材になるし損は無かったと思う ブリードがいなくても、結局似たようなブックばかりだったでござる。 アデプト使わなくてもポータルリミッション強いわ
火地でバーニングヘイル積んでポタリミするのもいけそうな気がする
巻き添えで風が死ぬが逆に水風がフリーズサイクロンでやるのもありだがな 前の祝日に一ヶ月ぶりくらいにカルドして協力戦楽しんだのに
協力戦なくなり4人集まらないとできない同盟戦・・
人4人戦だと40秒じゃ的確な操作できなくてミスりまくりでストレスたまるのよね
気楽にできる協力戦は常駐してほしいわ やっぱAPフィルターあるのか
いつも同じ人としか当たらないからおかしいとは思ってた 10000超えてても2000台の人と当たるしどうなんだろ デバゴン暴れさせて土地壊すのすごい楽しい
サブサイドのが使えるとは言ってはいけない ある程度時間経っても人数集まらない場合はAPに差がありすぎてもマッチングするようになってるとか?
できるだけ近いポイントの人と当てるようにするのは対戦ゲームとしてはごく普通の仕様だと思うけど アームドパラディンさんは不意打ちで出てきた上に超火力で侵略しに来るから怖い
エラントがパラディンになれるという事を忘れてる奴が多いがしかたのないことである アームドパラディンさんは不屈か防魔か無効化(先制クリーチャー)もあれば輝けた >>491
バーニングヘイルは面倒なシルフとパトロナスも一発退場なのがいいんだけど
フリーズサイクロンはハイブワーカーだけを殺すスペルだった
まぁ2枚撃ちでケットシーとアモン倒せるけどそれはフリーズサイクロンも一緒な訳で… 自分、最近AP10000越えたんだけど、
AP二桁三桁のセプターとは当たらないなあ。
単に新規セプターがいないだけかもだけど。
時には初心者と当たってなごみたい。 AP10000越えてるがランキングでは低くてもAP5000くらいの相手しか当たらない
1000くらいいってれば後は一緒だとおもうんだかな
下手な奴は下手だし
なかなか人集まらないし緩和して欲しい 対戦した相手を片っ端からBL入れたら30人程で全くマッチングしなくなった
解除したらまた同じ人達と当たるし、めっさ過疎ってる 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 今ランキングで勝率上げようと思ったら常連メタが有効な気がする
俺はやらんけど >>504
自分、AP10000越えだけど、
今ランキング戦にてAP1000から3000のセプター三人と当たったよ。
AP二桁三桁とは当たらないから、新規が減っているだけだと思う。 ブリード禁止は思った以上に良調整だな
ST80ブリードがいないだけでブック構築が格段に楽で、いろんなこと試せる。 とりあえず防魔持ちが少なくなるのはわかったから、呪いを一枚入れようという気にはなった。
あとクインテは一枚持ってるだけで、地味な抑止力になる。 俺のトレジャーハンターがカクタスウォールの隣の土地を求めて旅してるんだが、一向に出会えない 予想通りと言うかランクはグローブだらけだな!
無無効のクリの出番だぞ! 無無効はセイントはともかくヒッポカンパスは使うとグローブ以上にヘイトが上がりそうでな…
クラーケンが居てくれたならな… 今更ながら購入しようかと思ってるんだけど
まだ人いる?
もし過疎でもNPC戦でも楽しめるかな? >>514
HP30が使いやすい
拠点では、ST80ディスクの脅威がなくなった
撒きでは、HP+40アイテム使っても確殺だったのがなくなった >>521
過疎過疎言われてるが、普通に対戦できるくらいはいるよ。
よほどの深夜早朝じゃなければ >>521
前作もリボルトが出る直前、4年経ってても早朝じゃなきゃ対戦出来た
まだまだやれるからおいで
対人とCPU戦のセオリーが違い過ぎる事と対人のセオリーを学べる場所が少ない事だけはネック >>521
次回作でるまでの最低3〜4年間やる奴はいるから問題ないよ セカンドのリメイクは4年持ってもリボルトじゃ1年は持たない 風ライフォの俺の場合拠点がティアマトに蹂躙されるから辛い
シルフでも使おうかと思ったけどHP20は流石にキツい
全体焼きは愚かデビリティですら死ぬ 連勝できて気分良くなってると、大体他の人の踏みでどうしようもない試合にぶち当たって哀しい思いをするハメになるな
こんなにも苦しいなら哀しいなら連勝などいらぬ
数えない方が精神的に楽やね… 今のところランキングは火・地がほとんどの印象。
じゃあ風・水でメタればいいじゃないって?
ハハハハ・・・・ハァ。 >>528
グレムリンで防具握っときゃ大丈夫だ!
俺の場合、魔方陣でストーンブラストくらったがな! >>529
自分がノーミスならそれはそれで仕方がないと割り切るのがいいんじゃね?
不完全情報のマルチプレイヤーゲームなんだし。
ただ、自分が関与して無い様に見える展開でも後から思い返してみると
「ぬるかったかなぁ……」みたいなのは自分はよくあるな。
まあ、そこでシメたら第三者に漁夫の利を攫われる展開もよくあるんですが。 ファットボディー4積みにリバイバルで拠点は育てよう ST80ブリディスクがないんだからシェルターかけたグレムリンはかなり硬いのでは
魔方陣からピュアリファイからのガイザー引き撃ちなんてのも稀によくあるけど アデプト流行る→火地ヘイル流行るの図式だからグレムリンも上から焼かれるんだよな
クーシーマスファンディスクくらい予防線貼っとかないと厳しそう なんだかんだで今までのランキングで一番まともなマップに感じる
特別バランスの良いマップでもないはずなんだが >>539
確かに楽しいんだけど、魔方陣あるから運要素大きくなるのがちょっとなぁ
魔方陣も考慮してブック構築しろと言われたらそれまでだが、魔方陣きっかけで勝敗決まると運のせいにしがちで…
その分ドラマチックな展開があって面白かったりするんだけどな 運絡むのは好き嫌い別れそうではある
宝石屋とトラップよりは面白いし司令塔ほど直接勝負に関わってもこないからいいと思うんだけど 運要素が低いだけに、ピンポイントで落とされたら泣きたくなるね
唐突なバインドミストぶっかけは死ねる 現スペシャルで残り3人集めるのがムズすぎる
実績獲得にしていいくらい難しい 一人で待つ 一人来る ちょっとして出ていく 戻ってくる
しばらくだれもこない
もう一人来る ちょっとして出ていく 戻ってこない
もう一人も出て行った('A`) 魔法陣はもう少し無難なカードだけでも良かったかな。
焼き、クインテ、タンヲ、バインドミスト、ホーリーバニッシュ
とかは戦局が変わりすぎて運要素感が強すぎる。 >>544
早朝に人が来ないいつものカルドが戻ってきただけだ
色あってないナメクジじゃなくてプニルのレベル上げたせいで足勝負負けたんですがナメクジ上げる勇気をください なぜかカタストロフィが混じってる魔法陣が希望とな? 無属性で挑むと魔方陣からホーリーバニッシュがバシバシ飛んできて辛たん 質問させてください
一日一回の接続プレゼントって普通のクエストでは手にはいらないカードを配ってるのですか? >>549
ゲーム中に手に入るカードを配ってるだけだよ
4枚ずつ集まってたらもう売るだけの作業 >>550
ありがとうございます
あまり気にしなくてもいいんですね
安心しました 今作にないスペルカードしか出ない魔方陣とな!
メテオストリーム!! >>544
確かに。
こんな時間なのもあるけど。
あと一人が揃わない。
ついさっき三人目が出入りした。
あと一人誰か来て。 一人が落ちて三人で妨害しまくってたらAlがレベル上げて一位で勝って草 3人で(お互い)妨害しまくってたら、でしょ
よくある話 ヘイルとエグザイルが同時に見える恐怖
焼かれてぶっこ抜かれてついでに2回も拠点落とされましたよええ AIが出ると順位に関わらず全員10pってことはその時点で打ち切ったほうがいいってことか?
ガチでポイント稼ぐ場合でよ
打ち切りで0pだったら時短の為に高額ダイブで終わらせたほうがいいってことになるが ランキングの順位気にしやってんのは上位の廃キチ共だけだろ ランクのマップ、広めのダムウッド+ジャンクションて感じだな
分岐がそこそこあって戦闘はそれなりに起きやすくて砦ボーナスが200とか
広さの割に資金には困らないし好きなことができるな ゲート通過で100かと思ってたら200入るし前々回より金溜まるの早い >>536
ただのグレムリンだったらティアマトグレアイでほぼ落ちるぞ
グレムリンは攻められた場合グレアイの効果は消せないから
逆にダッチェスや地が強いのはグレアイで消せないタスカーを防具として持てるからって所もある >>564
グレムリンアイの採用率そんなに高くないしそれさえ潰してしまえばあとは
無効化アイテム握っとけば単体の戦闘ではほぼ安心、
lv5土地ならティアマトビーク青天井系以外のクリにはノーアイテムで耐えるってのは大きくないか
トータルの安定度では当然シルバンに軍配上がるけどあっちはあっちで
無効化アイテム切れた隙にチェーンソーで両断されたりコカバタ決められたりそこそこ落とされる場面はある 属性付きブリードの縛りから開放されてブックの幅が広い 魔方陣付きマップを選んだのは、防魔ブリードがいないことを見越してなのかね。 >>567
大きいけどお膳立てはそれなりにやらなきゃならんからね
防魔もない20/30クリーチャーなんだからあんまり無理できん
ティアマトなら素でLV5グレムリン落とすパワーはあるしやられたらもう取り返してもそのままじゃ風拠点としては使えない
つか落とされた瞬間目標達成になりかねない 風ならドミグロいいよ
マッドハーレクインに打ってもいいし
タンウォ食らっても1〜2回レベル上げればまあまあ守れる
グレムリンなら1回でも十分堅いしMHP70まで行けば鉄壁 不屈持ちでエグザイルの対象にならないのはマーシャルモンクとキャプテンコックとワーベアの三体だけか。
ワーベアって合成すればかなり強いのに殆ど見かけないな。援護要因としては貧弱だからかな。 ただまあエグザイルは3DSより強化されてる感もあるから意識だけはしとかんとね
イモビライズ→エグザイルとか隣にクリ置いててもすぐに移動出来ないから怖い 今回はデザイナーズノートで反省文やらないのかな
マジブはプレイヤーの皆さんが予想以上に上手かったってことにしてたけど
グローブは完全に能力調整の段階の問題だから
どうやって言い訳するのか見てみたい >>576
強いのは分かるんだけどクリーチャー食って50/50だけというのがどうにも
援護がいるからステ増強のありがたみをあまり感じられない >>576
シュリンクシジルとフロートシジル用に採用するくらい
50/50が欲しいならプラックソード使えるロックトロルでいいやってなるし ランキング全く人揃わないからいくつかやってない実績埋めてるんだけど
実績46ほんと難しいねWIKIみると要はゲート両サイドをはめてしまえば
いいだけなんだけど実際にやるとそう簡単には上手く行かなすぎ >>580
>>581
地には他にも優秀なクリは多いし割に合わんか。
敵に回すと制限一切無しの50/50不屈は結構鬱陶しいけど
確かに自分のブックに積極的に組み込もうとは思わんな。 不屈活かすって言ってもせいぜいダイス5振らせるくらいだしなあ
延々横侵略かけて落とせるほどのパワーはないし 地は手札使いが荒いから補給目当てでフィロソフィーと一緒にワーベアを採用するのもありだとは思う
デッド?エラント?知らんな ワーベアがマップ上で左右交互に熊パンチするのが好き チェンソー振り回すモルモや熊さんは最高にかっこいい 前々回のランキングでピクシーワーベアシャドウガイストなんかの不屈にシジルつけるブック使ってたぞ
結局コストが重かったけど高額踏みはほぼ避けられた 火にはティアマトビークいるからアームドパラディンさんが狩る対象って火か地なんだよな
聖騎士の癖に一番のターゲットが(ムシュフシュじゃ倒せない)ケットシーってなんなんだよこいつ 青天井でアイテム制限無いから、上で出てるマジックシェルターグレムリン拠点突破の見込みのあるクリーチャーではある
巻物無効もあるから無効化アイテム握っておけばムラサメ持ったテュポーンやチェーンソー持ったグレムリンでもこなければ大体は凌げる
MHP50だからナパームアローで一発KOはないしディスク持った高STクリーチャーも1回はかわせる
先制無いからタスカー叩けるがこれはムシュフシュの方がいいか
元のナイトエラントが素でまあまあ強いし、回収して手出しとかでないなら土地コストいらんから個人的には悪くないと思うがあんま使われないね 騎士見習いの方が使い所あるってのが笑いどころだよな GP稼ぎはWIKIに詳しく書いてるけどPPはカードも実績もコンプすると
もうそういうのでは上がらなくなるし、何かPPを効率よく稼ぐ方法ないのかな?
AI2体と戦ってPP20をこつこつとか気が狂いそう 騎士見習いさんは地ブックにそっと忍ばせておくと色が被った時とかに良い仕事してくれそう。 >>596
エコノミーパック大人買いはどう?
500GPでPP5 >>598
カードパックの大人買いで上がるPPには上限が決められていて
もうその上限になったのでどれだけ買ってもPPがあがらないんです。
でも色々調べて1つの対戦でPP50稼げる場所がわかったので今その
新都との共闘第8の刺客をケルピーはめで何度もやってるところです。
20回戦って1000PP…もうこれ以上沢山稼げる場所はないらしいので
これをずーっとやり続けてPP35000目指すことにします答えてくれてありがとう 俺もチマチマやってるけど、やっと1thカードマスターだわ…
策士のアバターまで出したら止める ランキング以外の四人戦はもう人集まるの期待できそうにないね
協力戦なら二人でいいから楽なんだけどね >>601
同盟戦は自分がミスっても気まずいし
パートナーがミスってもむかつくからやりにくい ランキングはヘイトを稼がないよう、先行して足を引っ張られないよう必死で、
どうぞどうぞしている間に、天トラなんかでするっと決着つくことが多い印象。
まあ実際守るの厳しいし、踏みも期待できないしなあ。
そしてメタが回らないから、似たようなブックばっかりなのが残念。
実は前のクソマップが案外楽しかったです(小声) オプションツアーは前評判最悪だったがやってみると面白かったよね
いろんなブックが色んな戦法で戦ってた 自分も正直前回ランキングの方が好き
いつかオプション4人8000Gでやってほしい 今のランキングだと増殖からのリビンググローブか
ブライトワールドやライフォでティアマットやテュポーン出して移動侵略
他によく見るブックってある? オプションツアーは宝石の設定をちょっと変えるだけで名マップになってた説。
宝石の仕組みを理解せず、戦闘以外の対策をしていないセプターが混じるとどうしようもなかった。
普通のブックを持ち込んだセプターの切断率も高かった印象。 宝石は10個買うだけで500G儲かるっておかしいよなあ? バイミスかけられたけど横付けされてないからへーきへーきと思ってたら直踏みで落とされる
つらい 開幕から施設ばっかり踏んでうんざりだぜ
ゲートはミニ司令塔にして隣接空地に置けるようにして
カード屋はドライブスルーみたく脇にすっこんでろよ スレチすまぬ。
今なら後一人でランキング戦できるぞ。
カモン。 ゴキブリ市 集団ストーカーの騒音いやがらせ実例 @AB 30分以内で異常にうるさい威嚇騒音
赤の他人に付きまとって 嫌がらせが生きる目的の 陰険で幼稚な基地外ゴキブリ
個人情報悪用 ストーカー相手を<<知っているアピール>>でつきまとう ガンミ 盗み見 近寄り 待ち伏せ いすわり 音声で不快に気を引く
ふつうぶって いやかくで ぎぜんで 同情のていで堂々覗き 愉快犯で 不用で異常過剰不快接客を強いる悪質従業員 特に某三越B1 某ヤマダ電機他
せいかつ道路で
ストーキング目的で引っ越してくる 近所を徘徊 きもおたDQNの車バイクの騒音
Aうるさくしつこいバイクのマフラー音
Bその直後 水道全開開閉連続数十回 騒音 ドッカん!! どっかん!
騒音工事のいやがらせ屋
@早朝 すごいエンジン音 大型車風
車のドア閉め騒音何度も 「 ドアバッタん!!・・・ドアバッタん!!」
株)クラフトホーム 設計者 株)*橋建築設計 事業主 華王商事(株
【 日 照 権 侵 害 】 騒音工事 痴漢作業員 きしょい声騒音 車のドアバッタん騒音 音楽
・日がさせば、ストーカー相手のベランダまえで 影絵でいやがらせ 数度
・だらだらきもいデカい声 特にジジイ 昼休 ストーカー相手までウザい声山車苦情に 『ああ、うるさいよ・・・w』
・ストーカー相手のベランダの窓開閉で反応してフツウぶってきも声一斉に出す 先日はまた音楽を駆け出した
・いまどきこんなにうるさいのかというくらい 作業音がいまだにうるさい 以前は異常にうるさい
・一人戻ってきて作業時間過ぎても 夜中作業
・音楽かけっぱなし作業
施工主に苦情を二度も電話で伝えてある
ハンニチの集団ストーカー いがらせが生きがい のくくもよみかきもできる 陰険粘着 きちがい
めいめいのあらゆるごまかした小芝居でストーキングアピールしつこい
ストーカーは死ぬまでいやがらせをやめない人格障害者 ゴキブリよりも有害 white rあぢsh
Chinese cあっべげ
”(+red pepper)
はんいちいんけん えせこくすいの でんぱ 3こくじん まっちぽんぷあたま
A*B=42
AB00
悪 意 の 故 意に位を入れ替えて 24 ぽっぷぷぷぷからーにかえた バンダナ マネー 補助金詐欺税金泥棒をやゆったと ゆっとります
https://www.youtube.com/watch?v=v3cLYxVXFQA
('、3)_ヽ)_。。。●
http://web-aquarium.net/zukan/ki/img/zukan_ki_as_ashika_001.jpg
https://pbs.twimg.com/profile_images/613578200166182912/ZyHdPuIi.jpg
きょくどのじんかくしょがい 己の醜い幼稚な欲見たシニア化の他人に付きまとって迷惑行為しまくり 金かけまくったかるとのおちびじんと
ばっとこっぷぐっとこっぷちびめんへらでかめんへら きしょくわるい 公害 おばかの/へおせじ 必要ある?
ゴキブリ人間は死ぬまでいやが背をやめない
人格障害は自分の欲優先 あかの他人に異常執着
卑しいストーカー犯罪者は捕まらない 捕まえやすいところから 本人以外被害がないところから
職権悪用警察職員ウジャウジャ だから そして 昨今 警備員が悪い真似をする 警備員のストーカー急増 時事の表情変えない恍惚顔キショすぎ ひまで職権悪用ですとーきんぐしまくるから
ふだん ちがうことしてればいいんだよ みちびしんとか
人手がいるときは 花火大会とか ハロウィンとか みちびしん おやすみ うざい きしょい でかい 声 をずっと出しまくる 騒音工事作業員
知遅れは陰険で幼稚シツコイ 嫌がらせが生きがい
ゴキブリ市 集団ストーカーの騒音いやがらせ実例
騒音工事のいやがらせ屋
@早朝 すごいエンジン音 大型車風
車のドア閉め騒音何度も 「 ドアバッタん!!・・・ドアバッタん!!」
株)クラフトホーム 設計者 株)*橋建築設計 事業主 華王商事(株
【 日 照 権 侵 害 】 騒音工事 痴漢作業員 きしょい声騒音 車のドアバッタん騒音 音楽
・日がさせば、ストーカー相手のベランダまえで 影絵でいやがらせ 数度
・だらだらきもいデカい声 特にジジイ 昼休 ストーカー相手までウザい声山車苦情に 『ああ、うるさいよ・・・w』
・ストーカー相手のベランダの窓開閉で反応してフツウぶってきも声一斉に出す 先日はまた音楽を駆け出した
・いまどきこんなにうるさいのかというくらい 作業音がいまだにうるさい 以前は異常にうるさい
・一人戻ってきて作業時間過ぎても 夜中作業
・音楽かけっぱなし作業
施工主に苦情を二度も電話で伝えてある
ハンニチの集団ストーカー いがらせが生きがい のくくもよみかきもできる 陰険粘着 きちがい
めいめいのあらゆるごまかした小芝居でストーキングアピールしつこい
ストーカーは死ぬまでいやがらせをやめない人格障害者 ゴキブリ >>614
スマン間違えた。
ランキング戦ではなくスペシャルの同盟戦だった。
間違えたままマッチングして負けた。泣ける 膿県から山間部へストーキング行為 ッいったで拡散アくどい
<学校にひそむ こうさくいん 等々>
反日集団の人格奇形
ほころびがおのごがく が ゆう
きちがい ぎぜんの 陰険粘着
友人だからで 気を許したストーカー相手に つけこんで ほのめかしと けっきょくあいてがきもちわるくそんするように 相手が弱ったらものすごい本性を出す
生(けものの)活保護受給者にしてやろか といったとさ 若いうちから卑しいのは遺伝子せい?
個人情報悪用しまくりは 会社 じむ けいさつ びょういんn・・ゆうびん・びょういん・ ヤマト運輸のはにかむ 知ってます亜ぴ^ルのゆとりの痴女配達員 まじでキショかった 管理会社・・・
嫌がらせ集団は国外から反日活動しろ でていけ ST80ブリードいないからボンズ祭りだわ
世界呪いは4人戦だしミラーが多い印象 ミラーボンズはよく見かけるね。
上手くハマれば火力が皆無でも対戦相手の拠点を落とせるし
自分の拠点はボンズに任せておけば安泰。
対策としてディスコードを一枚お守り代わりに入れておこうかな。 ボンズは相変わらず放置すると手がつけられなくなるな
とはいえ、わざわざタンウォ撃つかと聞かれると微妙
前作ならタンウォ引き撃ち筆頭候補だったけど エグザでぶっこ抜こうにもシェルターもほぼセットなんだよなあ
上げたところをディスエレメントするくらいか シェルター無しならガイザーが安定
シェルターされたらニルバーナ二連発
ファットボディされると不屈クリで連続侵略くらいしか手がない 最近ピュアリファイ2枚は積んでる。
バリアー+なんかの呪いを消せれば十分おつりがくる。 はぁあああああああ高額地スペクターローブじゃんけんで3回連続で負けるとか辞めたくなりますよ〜 ヘルグラマイトってコカトリバタリンではサーペンとに復活しないの? 壁に変化してから死ぬからそらそうよ
壁に復活効果なんてないんだから >>629
リキッドフォーム+スペクターローブも併せたら無敵やで(適当 今回のランクはグローブとボンズとミラーワールドが人気だね。
テュポーンも増えたかもなー ブリードはミラーワールドじゃ実質殺せなかったからな
グローブやティアテュポが糞と言ってもブリードよりはまだマシだったことがよく分かる
マップ自体は賛否あるだろうがブリード制限はそれだけで価値あるわ ブリードって作るのも使うのも使われるのも全然面白くない
ブリードみたいのが好きな人とゲームが好きな人は違うんじゃないかと思う ブリードの嫌なところは属性付けると自分自身に使う色の縛りプレイを強制されることだな
でも属性付き拠点が最強なのは揺ぎないから使わざるを得ない >>628
わかる
意外と汎用性高いんだよな
低コスト、広い効果範囲、魔力収入、手札保持効果。
ミラーワールド崩せるように1枚挿してたら、意外とピュアリファイ引きたい場面が多く感じて増やした
「今、○○があればなぁ」きっかけで採用してみたカードでは一番効果あった。
偶然かもしれんが。 ピュアリファイが強すぎて(世界)呪いを中核にしたブックがまともに機能しない 身内でクソブリードぶつけあうのは楽しいけど
見ず知らずのだれでもでブリードぶつけあうのは正直楽しくない
この差はなんだ それでも俺は色付き先制無効防魔ブリードをつかうぞ
ティアマトビークが死滅するその日までな! >>641
熱帯で出てくるブリードはテンプレ構成が多くて面白みがないうえに脅威度が高いからしかたない
ブリードパーツがもっと増えていろんな戦略が出て来たら楽しめるかもしれない >>638
守備型は下手に属性つけない手もあるぞ
ティアマト他の属性強打や神風ブリードの斬鉄をパスできる >>642
先制無効は無難に強いよね
個人的には火風無効が好き 属性無いとST80ディスクで落ちるのがな
火風無効は付けるし斬鉄はレアな感じなので気にしない 70/35の先制成長ブリードをスレイプニルで投げまくって100まで育てられたときはどうしようもなかった >>648
防魔なしだとターンヲールの餌食だろ
ピュアリファイは生贄付くくらいで丁度イイと思う >>635
グローブとボンズとミラーワールド対策を考えた結果
ゴーストシップとハイドとミスティワールドを採用してみたよ
代わりにティアマト対策がしんどいけど水の宿命か 火風無効じゃなくて先制無効にする利点ってなんだろ
バハムートやヨルムンガルドを無効化出来るくらい?
シャドウガイストを無効化できるのも大きいか。 >>650
ゴーストシップは良い仕事するよね。
グローブをはじめとした青天井クリを無効化してくれるし
感応が発動すればゴーストシップ自体もそこそこ硬い。
ティアマトはレイオブロウで割って凌いでるけど、ビークが恐すぎる >>652
なるほど。テンプレブリのお気軽侵略の対策にもなるか。 水の時はレイオブロウ2〜3枚入れてる。
火風のエースもつぶせるし、ダチェスディスクによるスキュラ無効も何とかなる。
密命でも持ってない限りは、水ならほぼ引き打ちでいいのも利点。 お船置いておくとたまに無効化あるのにグローブや何やで殴りかかってくる人が多いんだけど
あれは単に忘れてるだけなんだろうか そうか、レイオブロウならミスティワールドでも発動できるな
寝る前にブック調整してみるよありがとう 多分無効化の判定を基本値じゃなくて変動後と勘違いしてるんじゃないかな
レベル5のアクアリングの説明を確認した後にわざわざリープで飛んでグローブぶつけて自滅してる人も見たことあるし。 80・5 手札復帰 G奪いの脳死打ち得量産型バンディット糞ブリードだけはぶち殺したくなる クソプレイが乱れ飛ぶ試合だったが4人戦だとこんなもんか
ミスをミスで返してくれたおかげで助かった 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>660
ブリード能力3つまでにしてもらって不屈か防魔か先制も載せたかった ランキングでコワトリクエ使ってるやつ初めてみた…
秘術でテュポーンピンポイントに落とされるとは… いろんなもの邪魔できるけど>>660のブリードを使い捨てにさせるナチュラルワールドやっぱすげえわ ナチュワはうざいリビングアムルやリビングアムル+バーニングハートやらリビングボムやらをまとめて対策できるのがうれしい
大型クリーチャーメインの連中はナチュワあった方がいいことが多いからわざわざ消しにいかないのもいい >>663
不屈や能力3つは強すぎるのでNG
ワンダーウォールデブリードみたいな恐ろしいブツが出来上がる 能力に使える数を決めればいいんじゃない?不屈や手札復帰は3で防御型や後手とかは1で >>668
それいいな
80/80に不屈付いてても不屈だけならまあ許せる
逆に即死なんか3つ付いててもいいし
後手や防御型なんか枠を使う事自体が間違いだろ コスト5までで属性強打や無効化の1属性はコスト1、2属性はコスト2とかで良かったわ
コスト制の変形で3*3のマスに能力チップをはめ込むタイプで強いのはデカいってのでもいいわ あれだけ前作イエティダンピに文句言ってたのに即死3つとか感覚狂ってますよ >>671
イエティは無効化込みでしょ
即死3つが狂ってるとは全然思わんかな
無で50%4属性は40%だぞ
ST80にして斬鉄付けた方が遥かに強いわ
現実的に2属性1枠でも誰も使ってない事を真剣に受け止めて欲しいわ大宮には 無効化なくてもどうせ5・80の3属性即死とかやるんでしょ?
トンファとシナジーあるし普通に強いじゃん 即死って火力がなくて拠点落とせない時のワンチャン枠だからね
素で狂ったような火力出せるブリドラで使うかって言われると >>673
5/80ブリでやる事じゃないでしょ・・・
トンファ使うなら80/80ブリで160打点
能力なしでこれですよ?
即死3つも付けたらコストも60上がるから8080ブリと大した差も付かないだろうし
無効化なし前提ならST160で落とせない拠点の方が珍しい
40%2回なんて両方失敗する確率36%もあるのに完全に遊びコンボ こういう何から何まで空想の話でお互い一切譲らないところがマジでキモオタ臭い
結局斬鉄付きST80できるなら即死3つなんて誰もやらねえよ >>671
対策カードが増えたんだもの、感覚も変わるよそりゃ むしろ常時ageてるお前の臭さが冗談だと思いたいレベル 能力3つ積めたら防魔/火風無効/年齢の守りとかやりたかったな
あとブラックナイトの攻撃成功時効果無効もブリードに積みたかった >>674
ただそういうブリードはHP5で虚弱か、そこそこ守れるやつで高コストかのどっちかだからなぁ
個人的にはどれだけブリードで頑張っても侵略はティアマトテュポーンには敵わないと思う
こいつらで落としたら奪われにくいし、他にも色々特典あるし カード合成させてブリード作る仕様で良かったのでわ? あんまりペナライズが強くなりすぎると今度は誰もブリード使わなくなるからしゃーない
まあ手札のブリードを捨てるくらいの効果はあっても良かったとは思う ブリードエロージョンがあったらいいな。
ブリードいたら捨てられるカード。
エメラルドフロージョンに響き似てる! レイ・オブ・ブリード
レイオブリードの方が語感がいいか >>681
「無効化なしで当たればほぼ死」ってアイテムは色々あるしね
斬鉄強打みたいに侵略力だけならブリードの方が高いけど
取れた場合の魔力の伸びや守り、撒き潰しして連鎖組める利点やら考えるとやはりティアテュポより上はないね >>640
NカードでありながらEカードの
イレイジャーより性能が良いからな 商品を買うのに不快 きしょいしつこいうざいてんいん多すぎ
知遅れは陰険で幼稚 しつこい ストーキングをやめない 行為を示すことがよいことだと思っている?? 故意だろうがなんだろうが バカすぎる 気色悪い 友達作りに店に行くのか??
レジに色々営業まがいもさせる 余計な過剰不要接客を強要して付きまとう痴女レジが異常に多い
面へらは人格障害 垢の他人に異常執着 付きまとうのが生きがい
無人レジなのに 隙あらば で過剰不要な 手出しをする みはりばばあ
ストーカー相手が店から出るときだけ やさしめになれなれしく「ありがとうございました」痴女店員
商品女読み上げてにやにや つり銭手渡し拒否に 『あ、こいつやっぱいうんだw』で 小芝居のまごつき驚いたふりメガネきもジジイ薬剤師
せつめいぜんぶ 終わった時点で あんないさき そして また おなじことをせつめい
名札ぶら下げ市区不店員男性の痴漢ガンミ
店に行くまでに ストーカー相手見つけたではしゃぐ
公団方面の
キモオタ中学生軍団 ストーカー相手下校途中で見つけ はしゃぎウ座デカい声だす性発情
ぬす見みしていた昔ならだれも話しかけない系の男子に チャリの僕ちゃんが明るく「声かけ」 悪質お花畑知遅れがストーカー相手見てからは
作業服きたDQNがげんつきでふかしまくり すとーきんぐでいきがてって向かうは娯楽施設もない 安価のまばらなフードコート すーぱーと安価の生活雑貨
住宅街の駐車場で大音量の音楽かけて待ち伏せ ストーカー相手リアクションなしで 通り過ぎるさる前にと ドアバッタん騒音(去るほどい大きい声出すキモオタストーカー中学生と同じ※)
騒音工事と日照権侵害との作業員のキショイうざ声 笑い声 きちがいは一生基地外 赤の他人に異常執着 つきまうことが生きがい
買い物 が 困難すぎる 集団ストーカー/即席野次馬ストーカー は 陰険 で 幼稚な 気色悪い 人格障害者
---------------------------------------------------------------------------------------------
めーかー直営店が色々 複合店なら べんり
補足:痴女痴漢店員 ストーキング警備員がいないようにして 客に頭がおかしいのは絶対どこでもいるので 客に異常執着の店員の基地外へらしてほしい
無人レジハ 呼びもしないのに トラブルでもないのに 勝手に来ないように 無人レジの性能が上がってよかったのに・・・かんしのきいがいばばあ店員がウザい
---------------------------------------------------------------------------------------------
おわってるみせ てんいん
某成城石井店のゆとり男女てんいんは 店ぐるみでストーキング
某三越の痴女レジ 商品管理のふりでつきまとう、 売り場離れて痴漢販売員 ツナハチ おこわ ・・・ 商品をガードしてかわせないかのように 客に嫌がられているすとーきんぐのきもさを生かして あこぺる
するように
イトーヨーカ堂の ゆとり痴漢店員てらしmゆかいはん 背後からすれすれに近寄る 客の苦情で悦りまくり うれしそうちゃかしてふざけてストーカー行為を否定 他の店はストーカー相手が来たらぞろぞろ出てきて客の近くを通る きちがい面へらゆとり痴漢痴女店員多すぎ 本当の本当にリプレイ欲しかった。
最終盤に自分の打った手が正しかったのか見直したい。
テンプレじゃない、面白いブックがそろった時の接戦を皆に見てほしい。
上手い人のブックとプレイングを参考にしたかった。 あと一歩でゴールだったのに魔法陣マヒくらって負けました
ファッキン魔法陣! 防魔ついてない拠点に人権はないと思え
なくても意外となんとかなるもんだなーって油断こいてるところにでかいのぶち込まれるんだ 俺の一番の神試合
あとサイコロ1回振られると上がられるって状況からの
俺はこのカードにかけるぜ!
リンカネーション
からウォーロックディスク
横づけしてあったイエティ+ディスクで高額地奪取
そこから試合引き戻して激戦の末、大逆転勝利 ラスとワンチャン脳汁大同意なんで悪気はないが、
本質は横付け非ダウンクリーチャーを置いておいたそこまでの過程が良かったんだと思う。上の麻痺もそうだけど。
運による被害を減らしチャンスをモノにするのもプレイイング次第。
素朴な疑問だがイエティディスクで落ちる高額ってどんだけうっかりさん? アムルを拠点にする人結構見かけるけど
拠点にするには弱点が多すぎるし賭けとしてはかなり危ないよなぁ それをコンセプトにしてるか、一か八かの賭け
場に落とされる危険がない、目標超えててゲート行けば終わり
トランスするつもり
それ以外アムル拠点というかレベル4以上には普通しない 防魔かけてリアクトアーマー持ってれば・・
ナチュラルに全体焼きでも落ちるのであった 後はグローブ拠点か
無ブックなしでディスクさえ見えてなければ終盤結構硬いからなー イエティディスクで落としたのって
グローブで奪った高額かなと思った グローブに不屈 アムルに防魔ついてたら強かったろうな ブリード禁止がそこそこ楽しいからいっそのこと神龍とグローブも禁止にしてみてくれ そうなっちゃうと ムシュビーク・ウニダッチェス・ノーチラスデュークが強いんだよな
風? …グース軸+ナイキーとかドミナント軸とかおっぱいとかさ( グローブ禁止で一番輝くのはケットシーとみた
ガルーダもアームドパラディンも滅多にお目にかからないし
ばら撒ける安定拠点とかす なんか待ちに待ったブリード禁止のはずなんだけど
やってみたら特に面白いと思わないのは俺だけかな・・・?
いやつまらん訳ではないんだよもちろん
なんか刺激が足りないっていうかね
自分でも意外だが、あの糞のぶっかけ合いが癖になっちまってるのかも知れんなw >>708
ナパームアロー食らったらリアクトグレアイディスク辺りがないときつい
ナパームアローは良調整だと思うわ >>707
ティアマトテュポーン軸じゃない構成考えるのも新鮮で楽しいんじゃね
あと地変侵略が無くなったらコンセプトブック増えるかもしれないし >>711
楽しいつか正規のカード禁止とかバランス取り失敗しましたと大宮自ら認めるようなもんだから絶対やらないと思う つーかティアテュポ禁止したら属性バランス崩壊するわ
まあ下手に火風禁止とかするくらいならそういう変則ルールも面白いと思うけどね 火は最悪ティアマトいなくてもビークとパラディンで代替できないこともないけど
風からテュポーン抜いて何が残るっていうんですかね ティアテュポ禁止したら案外風が伸びたりしてな
応援受けてるマッドハーレクインでも簡単に潰せるティアマト居なくなるのは大きい それやりだすとダッチェスはどうだってなって
きりないからやるなら神々まるごと禁止じゃね
意図的にパワーカードここに集めてる気がするし 常に世界呪い状態とかやってみたいな
ダークミスティナチュラル以外は楽しめそう マスファンタダクワでグローブ拠点にするのはたまに見る
終盤だとダクワ切れるまではデコイかディスクくらいしか対処できない プレイグダークワールドでボンズ拠点にするのも見るね
世界呪いは色々使い道あって楽しいからみんなも使おう(ダイレクトマーケティング) 無単マスファンタはタイニーアーミーとシナジーあるのが強いよな
無は簡単に踏み潰されないのばっかだしワイルドセンスで撒きまくってアマドラに焼かれないようにしてタイニー連打
ハーフリング辺りに投資してゴール
ボンズはミラーワールドと合わせるのをよく見るな
自分はボーテックス拠点にして水の侵略力の弱さ補うのはいいのかもしれない >>714
防魔わんことかグレムリンで頑張るしかないな
土地コスト枠なら地味に火力は高いテトラームとか? ピエロ スレイプニル パトロナス エンチャントレス スカラペンドラ サンダースポーンetc
まぁ風は傭兵にした方が強い奴多いからな
優秀なのは多けれど色単体としてのカードパワーは低めだし
マーシャルモンクナイト辺りはやっぱ使いやすいか ソリッドワールド後一枚でフルコンプなんだけど
眠れる神々、リッチ、スペルどれで買うのが確率高いんだろか
後一枚ってところから何回リッチと神々を開封したことか… おっしゃる通りグローブが拠点でした
そのあとラントラ引いたのもでかかった 魔法陣いるかねえ
あんなものなくても十分運ゲー要素強いのに
ブックと属性相性、カードの引き、ダイス 魔法陣踏まれて大逆転食らうとそういう意見になる
魔法陣踏んで大逆転勝利決めると魔法陣神じゃんってなる
魔法陣グルグル >>726
エレラスは絶対刺さるしホーリーバニッシュで飛んで行ってしまうしな
防魔もちの拠点としてハーフリングあるけどマンホール握られると陥落してしまう
適当に呪い付けてダークワールドの世界呪いでスペルの対象外にするかマジックシェルターでいいのかな ダークワールドで安心と思ってたら魔方陣ピュアリファイで吹っ飛ぶから泣ける >>729
そこでギアリオンですよ
天然防魔でエレラスでも沈まずブリカス以外なら蓋も1発は耐える耐久力!
まあ殆どの試合がアンドロ止まりなんですがね >>732
ビーストくんはデフォで援護もってないから使いにくいしな
スカイギア 援護 先制
グランギア 援護 巻物無効化
ビーストギア 防魔 巻物無効化
巻物無効化じゃなくて援護を覚えたらまだ使い勝手はマシだった でもビースト君が援護持ってて中間形態が二種類追加されたとして
ビースト+スカイ 70/50 援護、先制、防魔
ビースト+グラン 50/70 援護、無効化巻物、防魔
だと中間形態強すぎい! になりそう
5枚コンボだけどメタルフォーム掛けたアンドロギアにアウトレイジ引き寄せで合体ブック持ってるけど
決まると楽しいからその瞬間の為だけに使ってる
多分エンチャントレスの方が強いよ…
魔法陣は一度出たカードは二度出ないから積極的に踏みに行って嫌なカードを潰すようにしてる >>734
> 魔法陣は一度出たカードは二度出ないから
マジか知らなかったわ 魔法陣に関しては、防魔以外どうにもならんね
(´・ω・`) A「おっアイツ3神合体決めやがったぞ」
B「ハハハ」
C「拍手アイコン」 一度だけ3神合体見たことあるけど、速攻でつぶされてたのは悲しかった。 アネイマブルでぶおーんぶおーんするの楽しすぎワロタww
今回はブリードいないから捗りまぶるww >>739
貴様!私のボージェス先生をよくも抹消してくれたな!ww >>740
ボージェス先生は異次元でおいしくいただきましたww
なお勝敗() ようやくミスティワールド軸でブックが回るようになってきたぞ
レイオブロウで相手が抱えたキーカードを破壊するのもたのしいです アネイマブルは不屈があれば使う気になるんだが
頑張って出しても回収も移動侵略もできずに潰される アネイマブルはアージェントキーとダイヤアーマー使ってるわ
失敗したら飛んで行ったり、20/70なら大抵のシステムクリには殺されないし 二ヶ月以上プレイしてないんだけど、今まだオンに人いる? いるけど、さすがに深夜2時から
朝の10時くらいはマッチングしない。 アネイさんはかなり癖の強いクリーチャーだけど相手の軸になるクリーチャーを抹消出来るってかなり極悪だよね。使われてその恐ろしさを実感したよw
アネイさんに限らず今まで見向きもしなかったけど相手に使われて強っ!怖っ!と驚かされるカードが出てくると凄く楽しくなってくるw ひらめいた
サドンとサブサ併用すればかなり強いんじゃね? 何でローカスト消したんだろ
150くらいで残しても良かっただろうに
新カード増えるのはいいんだけど元々あったのを減らすのが意味不明
容量の問題とも思えんが・・・ >>754
カード枚数減らしてある程度簡略化したかったんじゃない? 合成達成無しのアステロイドがローカストと全く同じ効果なんだし現状なら必要ないだろ
ディスカード無しが欲しいってのはただの我儘だし
つうか焼きもそうだけど基本高速化の為に妨害系は層薄くされてるんでしょ 別にローカストに限った事じゃなく
面白いカード色々あったのにあまりにも削られ過ぎ
簡略化って言ってもプレイしてれば十分覚えれる範囲でしょ
逆に新規プレイヤーにとっちゃ今の量でもすぐには覚えられないし
下画面タッチでカード効果見れれば多少増えても新規でも困らないだろうにな サドンインパクト使って、どうぞ
密命な事もあって使用された瞬間一度も見たことないわ 今からだと本体ごとはねえ
3DSも終わるしSwitch買う金にしたほうがいいんじゃない?
金余ってんならいいんだけど 3DSLLなんて今時1万くらいで買えるから本体ごと買っても後悔せんと思うよ
俺はカルドセプトDSのためにDS買ったしカルドセプト3DSのために3DS買ったし
3DS壊れたけどリボルトのために買い直した
プレイヤーも過去作見ても居なくなる事はないから
後3年は楽しめるはず オンやるなら普通のゲーム3本分くらいは余裕で遊べるから買っちゃいなよ 下画面でカード効果見れるようにしなかったのはどういう意図があるんだろうな
いつでも効果見れたほうがドローポーズなんかよりよっぽど便利だろうに サドン使ってみたけどサブサもセットで引いてきて4が立たず終盤サブサ割られた瞬間5が乱立
アステロイドとかレディビ積んだりサブサ増量した方がなんぼかマシだった気がする サンダークラップも微妙だよな
せめてレイオブ範囲外の90以下にしてほしい 30ダメージ+ダウンなら使ったかもしれない…ような サドンは正直ゴミ
相手のレベル上げを抑制させられるのがアステロイドやサブサイドの強みなのに
見えないんじゃなあ
Lv5で6連鎖以上してる土地をLv1にする密命とかなら面白かった レベル4じゃなくて5ならかなり使えたんだけどそれだと強すぎるか
まあ無いものねだりしても仕方がない ディザスターは密命が良かった
デスリーチ入れてる時点でバレるだろうけど カード破壊系はリフォームシャッタースクイーズだけじゃなくてブラックスミスも欲しかったわ
今作ではつくづくそう思う 巻物使われなさすぎ、無効化とか持ってても活躍しないし、チャームやデス復活せんかなー 巻物は無ブックの必殺兵器になったりするから面白い
赤緑巻物と水風巻物をスニークして使うと
ダイヤアーマーすら貫通する強打込み150とか出る事もたまにある
まあ正直そこまでして攻める意味もないのだが・・・ へーと思った。巻物の利点はゼラチンされないことか?アムルもやれたらもっと使われたはず ようやくアバターのプリンセス解放できた…
ここからが本番かと思うとマゾすぎる 巻物はキノコ増えないしゼラチンもされないからキノコブックだとかなりめんどくさい存在
ラハブが道具不可だからターンウォールからの巻物も刺さりやすいし 最後よく分からん身投げするなら、
切断すりゃいいのに。
AP10000以上のセプターはやっぱ
頭おかしい奴多いね。 新しいマップになっても2回ぐらい勝てたら満足してしまう。何回目のランクは何回勝ったとか、そういう実績があればもっとやるのになぁ。 実績は全然見ないがランキングの順位を上げる目標でやってるよ ネタブック作ると一時的に盛り上がるけど、ランクだとティアテュポにコンセプト粉砕されがちでモチベが続かない ああそうか。最近アングリーマスクで拠点落とされる事が度々あったけど巻物なら対処出来るのか。キノコ対策にもなるしソウルレイ一枚忍ばせておくかな。 アングリー対策なんて巻物いらんよ
場に見えてたらSTの高いクリを上げちゃいかん
水だったらデュークじゃなくノーチラスを上げるとか
拠点選択でどうにでもなる >>785
不屈持ち横付けからのソウルレイ連打は地味にうざったい
特に再生持ちのヒーラーにやられると地味に効く
低STHP80防魔火風無効ブリードにこれやられると結構対処に困る
ヒーラーごときにタンウォ使わされる屈辱を味わった アングリー対策に巻物持つくらいなら適当な武器持った方が守れるぞ
それかスフィアとかグレアイとかその辺 アングリーはついでってだけで巻物でやれることって結構多いぞ
ソウルレイありゃ撒かれるとうざいガスクラウドやナイトエラントも気軽にぷちぷち潰せる つうかアングリーは割りと汎用防具のダイヤアーマーやスフィアシールドで大体対策できるしな
アングリーグレムリンは知らない グレムリンは火風無効ブリードやST80ブリードのせいで悲しみを背負ってる
まあブリード無しでもビークきたら軽く捻り潰されるし、手札事故ったらティアマトに踏み潰されて挽回不可能に追い込まれるんだが・・・・・
ブリード無しだと火が強すぎる >>774
巻物は前回よりは間違いなく強力になってる
ただそれにたいしてマジックシールド メイガスミラーを抱えてるのが
多くなった まぁでも今回グレムリン強いほうじゃない?
アイテム強いわけだしほぼ確定で落とせる即死コンボも結構もってるからね
ティアマトテュポーン相手でもバーニングハートで大体道連れにできる点は強い 火は攻めは勿論のこと守りも堅いのがな
グローブに捻られるとは言えケットシーが優秀過ぎて羨ましい >>794
バーニングハートは強すぎて対策されがちなのがね >>795
猛威を振るう4神4龍3公爵に対して無敵&即死のシグルドもつよいな まぁグレムリンブック使う場合ウォーロックディスクとかグレムリンアイはメタモル対象だし、多少はね?
ドミグロマジックシェルターのグレムリンは鉄壁だったわ >>797
ロードオブベイン:俺も
バハムート&ヨルムンガンド:俺たちも
ロードオブベイン&バハムート&ヨルムンガンド:数に数えてくれるんですね!
エアロダッチェス:…… 援護クリですらチェーンソーやトンファで援護ごと殺される今回だと
アイテムさえ切らさなきゃ鉄壁のグレムリンは相当硬いと思うけどね
セージなんか滅多にみないし >>799
何も指定してないのにエアロさんと特定するのがわらた なんでや!ベイン強いやろ!俺の感応ライフォブックの要やぞ!
俺以外使ってるやつ見たこと無いけどな! 強打の対抗として再生つけるボケナスアホのせいでヨルムンバハムートはティアテュポに比べると微妙なのは仕方ない
ベインは言うて火力不足の水風のST補えるしターンオーバーは独自秘術だからまだ使い道あるさ
そこらのコスト持ちより楽に量産できるヘルパイロンに比べるとそりゃ劣る ヨルムンバハがティアテュポ並だったらそれこそボケナスアホだわ この前の協力戦で侵略ブックでゆるく遊んでた時
サイクがベインおいてテネットが秘術でティアマトのST絶対40にするマンになってて地味にうざかった
みないクリが活躍して おおっ となると、変なブック使いたくなる病がでてくるでござる 多分公爵級が〜とか言いたいんだろうけど公爵級もちゃんとパワーバランス揃えればいいだけの話ですよね
エアロダッチェスなんか微妙どころか使われてないレベルの弱クリだし
というか先制・地変に再生を合わせるのは余りにもお粗末でしょ バランスはセカンドよりクソ
セカンドがおかしかったのはマジブだけ セカンドにマジブはありません
3DS版無印のみです ブリ有りルールで風公爵夫人は黄オーガグリフォンと並んで
デブ防魔に投資できない時に投資する貴重なMHP50やぞ!鎧も着こなせる!
神龍の枠1枚あげたらミラーもレイオブロウもすり抜けんねんぞ!?
ブリなしルール?
適当にばら撒いたら拠点候補ができあがっている他の属性使ってますよえぇ エアロはサムハインと相性いいよ
まあ神竜も狩れるようになるデビリティの方がいいんだけどね フレイムもアクアやシルバン見るともう一声ほしかった
ブック復帰じゃなくて手札復帰ならアムル対策も兼ねられて人気でたかな ダブルシンボルがグリフォンやオーガなんて微妙クリに並ぶという常識を疑え >>800
ハーレクイン応援付きアーチビショップにナパームアローで
無効化盾2ダイヤアーマー1持ちLv5グレムリン落とした時は気持ち良かった
ひょっとしたらアイテム破壊忘れてないかなと思って行ったら案の定 >>812
アムル2種類入れたブック使ったらフレイムデューククソヤバくなるだろ。 今回のランキングで地だけ15戦して1勝もしてないわ
火地水風を大体1戦ごとに切り替えてやって順位メモってるけど
合計したら1位から4位までほぼ同数に収まってる
たまたま起こりうる不幸が地に集中した結果なのか
地を除いたら勝率40%なんだけど地を入れたら勝率25%くらいに綺麗に収まる バハヨルムが強打の代わりに再生待たされてるからバランス悪いってのは変な話
火風は侵略用クリーチャーが強化されてるわけで
4貴族は水地が強いし地変侵略が弱い分はマカラサクヤでバランス取ってる サクヤの援護削除されたのに気付くまで1ヶ月くらいかかったわ・・・
援護の色制限は良調整だよね
もっと変な条件の援護とかも欲しかったけど今のカード数じゃネタ枠止まりかな シフトとホムグラで地変は強化されてるようなもんだし
反対に妨害地変が弱くなってるからサクヤの必要性が薄いんだよなあ
実際地は強属性のままだしね シルバンタスカーで領地コスト枠がパンパンだぜ
サクヤとマイナーいれたいのに 地で凶悪枠といえばシルバンタスカーアーチンだよなぁやっぱり バルダンを入れておけば全てのクリーチャーがブック内に入る事になる!! ランキング4人戦で勝率50%ってどうなの?
なんかミスばっかで自信なくしてるんだけど・・ 各色コスト枠有力候補
火
ティアマト ムシュフシュ ファイヤービーク シグルド フレイムデューク ボルカニックドラゴン ネビロス (ヘルパイロン)
水
アクアデューク イエティ スキュラ バハムート ラハブ ルーンアデプト (ディープシードラゴン)
地
シルバンダッチェス グレートタスカー グリマルキン ブロンディーデス
風
テュポーン ビークボルカニックネビロスグリマルが入るなら風もおっぱいテトラは十分入るだろ テトラームは結構いけそう
ただ今回の強クリは大体先制持ってるからな イエティいれててダンピール入れない意味が分からない >>831
ダンピールはアーチンみたいに人気所に通らないのがそこそこいるから外した
今のところ火が一番強い感があるので火メタのイエティはランクイン >>831確かにダンピのほうがイエティよりいいと思う
火は拠点ティアマトならムラサメ、ナパームでカウンタできるし地は先制拠点少ないからダンピのほうがいける
同盟で普段サポートしてるけど
自分拠点ブック使い出したとたん相方が使えない奴と当たった悲しみ
こっちはアイテム充分で増資待ちしてんのに相方が魔力溜め込んでグルグル回ってる悲しみ >>833
同盟にサポートブックで来る奴も相当な地雷なんだが >>826
4人戦で勝率50%もあったらガチでトッププレイヤーだから
ミス無くしたいならまずは防衛専から
侵略は結構難しい >>832
>アーチンみたいに人気所に通らない
?
ごめん煽り抜きに意味が分からない
移動侵略ができない事を言っているのかST低くて無効化が腐る事言ってるのかどっちよ
前者なら地メタが全部ラーチンで腐る事になってテュポーンすら意味ないじゃん 正直侵略で安定して勝つのは無理
俺は侵略するけどお前らの侵略は許さんマンが1人居るだけで運ゲー開始だもん
しかもたまに居るなんてレベルじゃなく2戦に1人か3戦に2人くらい当たるレベルだし >>836
好意的に解釈すれば
今のランクマみたいに司令塔がないマップじゃ
直踏み60%に賭けるしかないから優先度は高くないって事じゃね
テュポーンならアイテム状況によっては確殺も珍しくないし >>835
マジで、俺トッププレイヤーだったのかw
昔は6割くらい勝ててたから、なんか自分が弱い気がして仕方ないんだよね
まぁなんていうか、ありがとうございます。 >>836
実際テュポーンでもどうにもならんときあるしあんま名前でないがアーチンはかなりやばいと思った お前が50%もある方かよ
俺がアドバイス受ける側じゃないか
一応ランカーの俺が勝率25%しかないんだぜ
まあ勝率×回数で足し算積み上げてるだけだからな
このルールのランキングだとそんなもん 宝石マップじゃない限り水単使って武器一切入れないで連鎖組んで
高額踏んだらスキュラで踏み倒し
リボルトで安定して勝ちたかったら現状これがベスト >>843
そうそれ
属性付き拠点ブリード入れてもう鉄壁なんだけど同じブックを使い続ける意志力がない
過去のランキングで1位取るようなやつはいつ見ても同じブック使ってたりするから
その辺の同じことを飽きずにやり続ける力ってのは突き抜けるには重要なんだろうな 数やってたらランク上がるんだから別にランカーだから強いって訳でもないけどな 強いってわけじゃないんだが1ページ目に名前載せるのはそれだけで楽しい >>836
後防御属性の水からしたら
火の横付けに対処出来たり火の拠点落とせたりする選択肢を増やしてくれるイエティは強いけど
侵略属性の風からしたらダンピールの60%即死は物足りないって差もあるんじゃね
俺もダンピール入れるくらいならテュポーン一枚足すわ
つーか今回火風の侵略力を属性強打という形で高めたのが逆に水への追い風になってる気がする
3DSまでのカルドは基本的に同じ色のプレイヤーとの領地争いが多かったけど
リボルトで火や風を使った場合同じ色だけじゃなく火(風)なら風(火)とも戦わなきゃいけないのが辛い
地は火にもムシュフシュとアームドパラディン居るからマークするのは火と風
対して水は火だけ見てればいいからホント楽
地と違って水かぶりしてもどうせ向こうも武器入れてないから食い合いなんてグローブくらいでしか起こらんし >>843
安定して勝率が高いけど撒き負けると逆転が難しい
あとスレイプニルなどの侵略特化ブックとは相性が悪い 風使う場合地はグレートタスカーなんていう神龍通らない先制メタもいるんだし完全にテュポーン先制おねがいしますの状態はどうかと思うけどなぁ
まぁそもそも風メイン自体少なくて侵略ブックするなら結局タッチ風が多いんだろうけど
イエティも結局1属性メタで外せば痛いんだから刺しても1〜2枚でしょ?
イエティガン積み火属性絶対殺すマンは知らないけど テュポーン横付けされたらタスカーじゃなくてランドアーチンに変える
というか俺の地ブックにタスカー入ってなかった タスカーはムラサメでケアした方が早い
火風はムラサメ積む事多いし あとはルーンアデプトみたいに使い方考えれば強い枠ならパトロナス入れてもいいと思う
水はスキュラおばさんをアクアデュークに並べるレベルならアプサラスも入れていい
今作巻物弱くてナパームとムラサメなんとかすりゃ無効化強いし
地水使う場合俺はナパームとムラサメは速攻でメタモルするわ 今日のハイライトinランキング戦
防具一枚抱えての周回後、砦の隣にリープ&5レベル増資で目標額に到達
場に妨害スペルが無い事を見越してのお約束のフィニッシュムーブ
↓
魔法陣を踏んだ別プレイヤーがタンウォを引き当て5レベル土地のクリは氷壁に
↓
さらに別プレイヤーが素ダイスで氷壁5レベル土地を踏み、テュポーンがノコギリもって侵攻
↓
最終結果はドべでした
ネタでは考えた事があったがまさか本当に食らう日が来るとは思わなかった。 タスカーはプラックソードありきの強さだからカードがそろってくると使いにくく感じる ラーチンに関してはアウトレイジとかスラストブロウで対策してるやつも結構いるから横付けに完全安心もできないなぁ
持ってるやつ少ないけどバタリンもワンチャンある
まぁ地属性なら4積み安定だけど 久しぶりにカルド再開したけどやっぱ楽しいなwカードの効果結構忘れてるけど…
とりあえずカード揃ってないし集めるのに専念しようかな エアロダッチェスは秘術G200くらいでスラストブロウが使えたらランドアーチンメタとしてもっと使われただろうに
何でシュリンクなのか いやスラストブロウだと強すぎるからアウトレイジの方がいいか そこまで贅沢は言わないからせめてMHP-20にしてほしかった
シュリンクシジルのためにダブルシンボルクリーチャー入れるわけがない >>854
先制無効でティアテュポビーク他の高ステ先制持ちを止められるのは大きい
アイテム読みあいになった場合も勝てばST60の反撃で倒して再利用封じられる 侵略に色気を出すのをやめたら勝率が上がってきた
スキュラおばさんとラマ先生がいれば高額拠点も怖くないぜ 俺以外の3人が無属性被りしてたおかげで割りと楽に勝てた
やったぜ 被るからって属性を変えてもその先でまた被って…
それなら無属性で行ってやる!って人達が多いのかも。
まあ私もそのうちの一人なんだけど
何で無属性ブックを持ち出した時に限ってセイント姉さんガン積みにあたるんだよおおおおもおお!無属性だとホーリーバニッシュより恐ろしいですわ… 2マス先の砦ボーナスで勝利できるという状況で土地奪われてギリギリ達成できなくなったと思ったら
最下位からスクイーズが飛んできて達成できてしまった
勝てて嬉しい反面釈然としない ところで見かけたことのないアバターっている?
ラッパー、ブリキマン、鳥人、ヒーロー、バトル少年、黒騎士
この6体は未だお目にかかったこと無いや。 グローブのウザさは攻めてきた時だからなあ
場に出たあとならアマドラでよくね?ってなる
セイントアムルでもあればよかったんだが そうか、強くない人がランキングに乗るほどやってるから俺の勝率は高いのか ブリードいない分グローブが増えるにつれてアマドラも増える
生態系みたいで面白いけど俺のアーチビショップが息してないのですが 今更な疑問なんですけど、フォーサイトでブックの順番を見たあとギフトとかでドローしたら並んでた順番通りに来るんですか? そのままの順番で引く
ただしブック復帰を使ったらその瞬間にシャッフルされる >>873
ありがとうございます。ということは順番が気に入らなかったらエターナルメイルとかで変えられるんですね。なるほどー。 シリーズでサーガのみシャッフルされない
ほかはシャッフルされる プロフェシーはシャッフルされないらしいぞ
俺が試したわけじゃないから確証はないけど 無属性使ってるのにマスファンタズム積まないなんてそんなんじゃ甘いよ 今日の俺のロックシェルには何故かターンウォールが飛んでくる
なんでや ロードオブベインのターンオーバーはあれヘルパイロンが持ってた方がよかったのになぁ
寂しがり屋さんの赤いやつがみんな一気に強化できる おいおい ニコニコのアニメ・ゲーム・絵ランキングでリボルトのPVが一位じゃないか
どうなってんだ 何回か広告入れまくられてその度に上がってるよな
大宮なのか金余ってるセプターなのか メガテンとコラボしたら売れそう
フリーズサイクロンをマハブフダイン
マハンマオンで場のリビング即死とか
武器もプラズマソードとかあるし
ネタ的にはかなりマッチしそう その金あるなら大宮に全国大会開催資金として寄付してやればいいのにな。
100万くらいあれば、会場代、10人程度の当日スタッフ費用、運営費くらい賄えるだろ。
コンタクト取りたいんだったら、「webmaster@omiyasoft.com」このアドにメール送ればいい。
俺も何回かメール送ったことあるが、いつも鈴木社長が直々に返信くれたぞw ぶっちゃけ土台ができてるんだから名前と絵変えるだけでどのゲームともコラボできるけどな さっきの試合ミラーワールドでマスファンタズムリビングアムルがウロボロスと化してて面白かったなぁ スペシャルサイトの勝者速報見にいったら自分の名前の後にサーガの時よく同盟戦で遊んだ女性セプターが出てきて懐かしい気分になった
昼間にはノーマル戦でやっぱりサーガ時代のフレンドとマッチングしたし今日はちょっと嬉しい気分だ >>887
それ武器選んだ時点で復活しなくなるって聞いたけどどうなん? >>889
片っ端から武器壊してたし分からないな
ミラーワールド使ったのは別人なんだけどミラー下でアムルが復活しないと勘違いして高額踏んできた
どのみちリアクトアーマーも握ってたし相手が武器もってたらどうなるかわからんから怖いから使ったけど こういうほぼ詰みな時もマンホールがあれば何とかなるし一回マンホールを軸に据えたブック作ってみたいな
妨害が一斉に飛んで来そうだけど 防御ブックならムラサメ ナパームアロー チェーンソー バインドミスト アウトレイジ
侵略ブックならディスク グレムリンアイ辺りはメタモルしといたほうが良いからな 即撃ちできるスペルはまだしもアイテムは抱えざるを得ないからメタモルし放題なんだよな
アイテムを軸にするとメタモル一発で崩壊するからリバイバルを多めに詰むことになる
あるいは開幕でメタモルをメタモるか 全焼きブックがいて誰も焼き対策入れてないとフルラウンド付き合わされるはめになってめちゃめちゃ疲れるな
焼いてなおかつ自分だけ目標魔力達成してゴールならかっこいいと思うけど…
マスファン1枚ぐらい入れておくべきか ここまでやってきたけど、時間制限設定だけはやっぱり我慢できない。
せめてダイス前・振った後・ディスカードを今より短時間にしつつ別個、くらいできなかったのか。
最終盤で時間切れ見ると、敵味方・有利不利関係なくげんなりする。 >>899
あんまり長くして牛歩戦術取られると萎えるから今くらいの時間でいい
連鎖数も各属性の配置クリーチャー数も簡単に見れるんだから
計算に時間が必要なのは土地の価格くらいでしょ 最終盤どころか最終ラウンドでレベル上げさえすれば勝ちという局面で時間間に合わず2位に終わりました
メタモル対象を選ぶ→生贄に使わず残しておかなければいけないアイテムの選択→焼きや侵略で落とされない安全な土地の選択→タイムオーバー その状態なら生贄で捨てるカードくらい事前に考えとけよ メタモルは最終ラウンドでひいてきた
でもそれ差し引いても勝負かかった局面だと物凄く慎重に考えるクセがあるので今の時間制限は不満
ぱっぱと判断できる人がうらやましい 流石に最終ラウンドでその判断は遅いにも程が有る
特にメタモル対象や上げるべき土地なんて事前にある程度解ってるだろうに
他の人のRの時にも手札ちゃんと覗く癖つけたほうがいいわ ある程度慣れれば意識しなくても対戦相手の持ってる要注意カードを把握できるようになるし
レベル上げ候補の土地と達成に必要な投資額も感覚でわかるようになる そういえばアリシアの入団試験ブックって1人で対戦では使えない?
PP稼ぎで使わせたいんだけど ディスカードは5秒くらいでいいから時間欲しかったな
油断した頃に時間切れ強制ディスカードでああああ!ってなる ブックによって考える量が違う
侵略ブックだと盤面全体見てどこを潰すか、何を配置すべきとか
手札管理も武器とかあって時間きつくなることもあるね
走りよりだと基本自分が守ること効率よく伸ばすことだけだから
時間が足りなくなることがない >>881−882
コメントが酷すぎるし、ゲハ関連の人間があげてるってうわさもあるが・・・ メタモルをガン無視して素直にレベル上げれば良いのでは? 使用ブックにとって何が弱点か事前に把握してないからそうなるんでしょ
シーフ拠点なんかはかなり頭使うだろうけど 早くプレイしたかったからダウンロード版買ったけど、3ds壊れたら遊べなくなるのか?
移行どうやってやるんこれ? ホーム画面が立ち上がらなければ移行は無理だと思う
俺も、本体水没→電源入らなくなって死んだ
数千人分のすれ違いデータ諸々全部消えたけど、リボルトはパッケージ版だったからまだ助かった
もしかしたら任天堂に問い合わせれば道はあるかも? 本体が壊れただけで、内部SDカードが壊れてなければどうにかなると思う
内部カードまで壊れてた場合は諦めろ クラウドとかPCにバックアップ取れれば良いんだけどな 今回カード集め糞だるいからデータ飛んだら絶望するわ タスカーの先制無効を地じゃなくて風に持たせればいいのにといつも思う タスカーは後手も付けとけ
そうすりゃ侵略力が下がり先制キラーですむ カードはまだ許容出来るけど
称号はやり直す気にならん
むしろ未だに王族取れてない >>909
PS4VRのときも上がってたよ
おそらく、FF15を話題にさせくない!っていうゲハな人が
上げてるんだろう
いい迷惑だ テラーメアさんのアングリーモブがイカサマくせぇ
毎回絶妙な数値を出しやがるw >>888
セカンド以来の出戻り組である自分は当時散々試合って駄弁った
セプター名をランキングリストとかでチラホラ見かけるんだが、
いつか実戦で出くわすとしてもその時どうリアクションを取ればいいか分からない。
現行のチャットアイコンで何かが伝わるとも思えないし、
第三者からみたら通しのサインにしか見えないだろうし。 最近地走り使い始めたけど、思ったほど早くないんだな
よくよく考えれば今作で地属性で走るメリットってあるのか?
火属性の方が高いレベルで同じ動きができそうだし、達成速度と安定感はスキュラとマイコロンがいる水属性の方が上だろうし >>925
個人的な印象だけど地は独走時に集中砲火食らった時の
耐久度が一枚上な気がした。
・援護で守れるから連鎖要員の1レベル土地まで落ちにくいし防御アイテムが尽きない
・シルヴァン拠点は厄介な道具を完封できる
要は拠点が堅いというメリットが最大の売りというか。 同盟戦で相方がシステムクリ満載のアネイマブルブックだったんだが、おかげでガイザーやらタンウォやらが全部相方に飛んでいって
めちゃくちゃ安全にクリまいて連鎖増やしてラントラの一連の作業がはかどったw >>927
追加であげられる長所は4人戦で土地の奪い合いに強い点だと考えている
属性違いに適当に撒いたアーチンをわざわざスペル使って踏んで潰すことは少ないから余裕を持って地変スペルを待てる
走り寄りで武器少なくてもタスカートロルのような素のst高い奴らと豊富な援護持ちでlv1の侵略に強いから捲き負けても致命傷じゃない 次のランキングマップと思われるスパイダー見たけど相当ヤバイマップだな。あんなに狭い上に司令塔まである。終盤でリープからの拠点襲撃ラッシュとか怖すぎ。 今からカルドセプト初めてもいける?
ネット対戦に熱入れるから人いない環境だといやなんだけど
まだ人いるかね? >>931
前作は4年くらい経っても早朝とかじゃない限り問題なく対戦できたし
人気マップなら早朝ですら5分程度でマッチする事が多かった
カルドプレイヤーは10年選手もそこまで珍しくないので
リボルトもいきなり居なくなる事は考えづらい
この手のゲーム好きなら本体ごと買っても決して損はしないはず
あ、一応NewじゃなくてもいいのでLLでやった方がいい >>932
先月中ごろ始めたばかりだけど十分戦えてる
時間帯によってマッチングにかかる時間はまちまちだけど3分とくらいでマッチングできる
ただしビギナーはやったことがないからわからない >>931
全然やれるさね
対人メインならランキング行けば問題ない >>927
その拠点の堅さが正直かなり疑問だわ
>>847でも言われてるけど、各属性で投入率ほぼ100%のムシュフシュとテュポーン、シルバンがかなりの脅威で、マークすべき相手が本当に多い
勿論、防具を多めに積めば十分凌げるけど、それなら地属性じゃなくてもいいよねって思う
>>929の言うとおり、援護のおかげで小競り合いには強い方だと思うけど、走りブックでいちいち援護使ってまで侵略してたらそれこそ勝てないと思うわ >>936
地はどちらかというと撒きクリの堅さが走りに合うんだと思う
ランドアーチンはもちろん援護クリは殺しきれないと返り討ちだから削り移動侵略がしにくい
その結果アイテム消費が抑えられて拠点が守りやすい 地はアーチンを4積みして有効に使える
それが一番の強みであって他の利点は正直微妙に思える
重量級援護クリが増えたとは言え強打ゲーのリボルトでHPで守るというプランは強く感じない 地の強さは土地コスト持ちの強さと積みやすさにあるとおもう
ドリアードやピクシーの土地確保しやすさとダブついても援護で使える利点のシナジーで
シルバンブロンテタスカー合わせて6、7枚積んでも事故りにくい
さらにはウニや援護クリのしぶとさがホムグラと相性バッチリで倍率ドン >>938
ばら撒き援護クリのために強打クリや青天井武器を使ってくれるなら御の字でしょ
一方こちらはクリーチャーで守れるからアイテムの消費が抑えられる
だから拠点がいざ踏まれたときにはディスクでもグレアイでもシールドでも状況に合わせて選択できる
そういう意味では地は拠点を守りやすいと言えるのでは? >>937
コスト安いし拠点にもできるしランドアーチンは地の最大の強みだと思うわ
今日何戦かして思ったけど、主にシルバンのせいで今作の低コスト援護クリはマジで弱いね
シルバンには無力だし強打持ちの火力が高すぎて援護ではとても防ぎきれない
あと、援護クリ多めだと属性被りした時の厳しさが尋常じゃないね
今作の地属性って防御よりも攻撃寄りの属性だと思うわ
援護は防御面では頼りないけど、撒き潰しにはかなり良いし、シルバンとコカトリスで拠点も落とせる
毒や地形効果無効の秘術もなかなか良いしね
今作で防御属性と呼べるのは水だけだと思う バーニングハートやらリビングボムやら破壊しつつ援護再生HP50のシルバンは固いでしょ
こいつで防御力足りないとか高望みしすぎ
道具や援護破壊しながら自身は援護使って殴れるから攻めもやれるし まず撒くという行動そのものが強くって、事故らずにそれができる援護ブックは強いのだ
でウニが横付けから土地を守り、援護が踏まれから土地を守る >>940
テュポーンムシュフシュはノーアイテムで90ダメ
HP応援がなければLv1土地のHP30援護クリはHP60以上のクリ付けないと守れない
ブーメラン付けられると無効化系ない限りお手上げ
それでもムシュフシュは積まれて2だし地変はしないから十分しのげるけど
テュポーンはきついよ、風なら3〜4積むし
あまり数がない時でも倒して地変したら交換してまた潰しに来る
地クリと水クリの色を全部入れ替えたら地が硬い色になるんだろうけどね
火にも風にも叩かれ地被りでもシルヴァンに撒き潰しされる、と
カードパワー自体は決して低くないのだが不遇 >>942
シルバンは攻めも守りもかなり強いと思うし、誰も防御力低いとは言ってないよ
弱いのは低コストの援護クリ達で、ランドアーチン以外の撒きは今一つで正直火の方が低コストで守りも強いと思う
撒きクリがランドアーチン頼りで、それ以外のタスカーとかはコスト高めで攻めの色が強いクリだし、今作で地で走る利点が全然見つからなかった >>944
LV1の土地の撒きクリ潰しにテュポーンを使わせるってのがすごいことでしょ
というか110G使ってLv1の撒きクリなんて潰しに来る? >>946
基本的には来ないけど、地クリが固めて配置されている場合は来るね
あと侵略することしか考えていない人も一定数いるから楽観はできないわ
テュポーンより問題なのは問答無用で地の土地が欲しいシルバンだけどね 最終ラウンドでエラーでて落ちたー
あと数秒もってくれたら拍手もできたのに残念 >>947
ばら撒きクリーチャーが特定のシンボルクリーチャーじゃないと安定して崩せない
だから地は撒きが強く拠点を崩すためのアイテムやGを浪費させやすく
結果として拠点防衛力に優れるって言えると思う
固まって配置してるところを移動侵略で一掃というのもランドアーチンで防げるし
下手な横づけは援護クリで逆に襲い掛かることもできる まーた全焼きブックと当たってフルラウンド付き合わされた、しかも今回は二人全焼きご丁寧にマスファンもメタモられた
一応最終ラウンドレベル上げればギリギリかわして1位になれるとこだったけど判断ミスで2位
しかし負けた悔しさとかどうでもよくて、ひたすらつまらん試合だった
あんまりひどい焼きブックの人とは対戦したくないけどランキングはブロックできんからどうしようもないし 焼きブックきたらいつもと違うゲーム性を楽しむくらいの余裕が必要 オーガロードブック難しいせめて応援が後10あれば、、、色オーガに10、10でもいい そりゃこのゲームは走り・焼き・戦闘・稼ぎ等々、属性含めてメタが回るゲームだしね。
焼きがなければ、地援護ばらまきホムグララントラ最強、になるかもしれない。
焼きを相手にすると徒労感があるのはわかる。 >>946
風ならやるんじゃないかな
火は土地コスト枠にティアマトばかり入れる訳にもいかないが、風は土地コスト枠はテュポーン以外いらないからテュポーン4積みも普通にあるからね ランドアーチン、シルバンダッチェス、グレートタスカー、スクリーマーといて地が不遇とはこれいかに
ってエアロダッチェスちゃんが言ってたよ ダッチェスだけならまだしもロードオブベインまで空気 >>957
ライトニングドラゴン「よし、俺は許されたな」 ライトニングドラゴンこのマップじゃ用が無いけどダウン復帰しやすいマップなら化けそうな気がする ライトニングドラゴンとキャプテンコッコのコンビで水2蹂躙した時は面白かった
タンウォさえメタモルしとけばだけど
つーか侵略ブックにキャプテンコッコ居ると毎ターン移動や秘術使えて地味に強いな・・・
置いた次のターンに移動侵略出来ると戦略の幅が広がるわ 【3DS】カルドセプト Part260【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1480992959/
ちょっと早いけど立てました
そこまで勢いあるスレじゃないから970の方が良かったかな? ハリケーンやらカラドリウスやら安い先制クリをばらまいて
ベインの秘術を使ったあとにチャリorスレイプニルで暴れまくる!
ってコンセプトのブックを考えて実践してみたことあるけど
手間がかかる割には見返りが少なくてお蔵入りしたわ。
テュポーン使った方が圧倒的に楽で強いというこの現実。
まあでもST80のハリケーンをぶんぶん飛ばすのも中々楽しかったよ。 >>962
乙。
最近踏み逃げも多いし、いいんじゃないかな。 ランキング同盟戦か。
前回の同盟戦同様の火風プニルコック侵略祭りか? 周回短くモーフ多めの一本道か。ラマあたりも役に立つ気はする 足止めいけんじゃね?と思ったけど同盟相手も止まるの? >>964
STって書き方が悪かったね。変動後のSTの話。
ハリケーンの能力で+20、ベインの秘術で+20、ベインの応援で+10
合計すると… ST70だね。80じゃないや。勘違いすまぬ。 ベイン舐めてると俺のルフとオドンがストームスピア持って150打点出しに行くぞ
スピア4積みだぞオラ それとベインは自分のクリを強化させるんじゃなくて敵のクリを弱体化させる使い方のほうが強い
特にティアマトビークとかを横付けされた時に一発打ってやると大体守れる
ターンオーバーの存在を失念する奴が多いから意外と決まる けどやっぱ同じ侵略系のヘルパイロンと比べるとねえ
あっちはガチで勝利に直結する能力だし ヘルパイロン出しやすいのがな
パイロクルスから出せなかったらそこまで使用率高くないわ 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 他の奴らも合成で出せればいいんだよ
アルプ、スクリーマー、レムレースあたりで
特にレムレースは合成を風クリにすれば交換された時にまさに持て余す この前レムレースをブックに入れてる人をはじめて見かけた。
どんなふうに使うんだろ?と期待してたら使うことなくそのまま捨ててたw レムレースは入れてみると意外と使えなくもない
相手に魔力与えずにクリをセフト出来るし相手に渡っても使おうとする人はまず居ない
けどまあクラウドギズモの方が遥かに取り回しが良くて強いしね・・・
あっちは領地条件もないし ツインスパイク持って殴る
テンプテーション使う
マジ高ヘイト >>978
面白いなそれ!
実際そのコンボ食らったらぶちギレそうだw コンジャラー使った方が土地取れるから
ただの嫌がらせコンボの域を脱せない こんな使い方がっていう面白さもこの手のゲームの楽しみ方だからね
トレードとかあったら実用レベルだったかも
レムレースのレベル上げて1ターンだけ耐えてトレードからのテンプテーションとか デバステイターとかラーバキンあたりも使ってみると案外つかえる ブリードは100体登録できるようにしてカード食わせる形式にした方が良かったよな
属性:ウォーターシフト
ST:ノーチラス
HP:ノーチラス
特徴1:レーシィ
特徴2:ケルピー
秘術:マカラ
面白そうすぎる >>977
神風ブリードをパクるとかの使い道はあるかも 序盤でなんとなく置かれて放置されたレムレースが、終盤でグローブ奪って拠点落としてやるなこいつと思った。 レムレースは狙って落としもしないけど踏めば潰されるから生き残れないんだよな
せめてバードの能力があれば防衛できないまでも生き残れて
上のツインスパイクコンボも現実味があるのに なんかモチベが続いてるからやっぱブリード無い方が楽しいんだな
今回終わっても特殊ルールとして残してくれたらいいのに ST80復帰も糞だけど、とにかく防魔色付き実質HP120がいないのが大きい。
今まで死んでた呪い・スペル・拠点クリ、それと焼きが息を吹き返した。 色付き防魔HP120とか落とせる手段どんだけあるんだよって話だよなぁ
育てる必要性無いシーボンズだもんそりゃつえーわ ブリードは確認する手間がめんどくさい
時間制限があるからなおさら 一応、各フロアの接続数とか確認してるっぽいな。火地禁止戦は人気なかったから次に水風禁止来なかったし。ブリード禁止どっかにを残して欲しい。 色付き防魔HP120つっても強打クリやグローブがチェーンソーやトンファ持ってきたらアイテム無しじゃ守れんし
コスト比で飛びぬけて強いとは思えんのだがなあ それ青天井火力使わないと絶対落とせないって言ってるのと同じやん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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