【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 42【セガ】©2ch.net
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セガ3D復刻アーカイブス (パッケージ版/DL版)
2014年12月18日発売
3980円(税抜)
「セガ3D復刻アーカイブス」インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141022_672386.html
『セガ3D復刻アーカイブス』奥成プロデューサーにインタビュー。『スペースハリアー3D』を収録した理由とは!?
http://dengekionline.com/elem/000/000/971/971383/
『セガ3D復刻アーカイブス』はいかにして生まれ育ったのか 約2年に渡るプロジェクトの集大成をセガ奥成氏、エムツー堀井氏に聞いた
http://www.famitsu.com/news/201412/16068032.html セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE (パッケージ版/DL版)
2016年12月22日発売予定
5,389円(税込)
収録タイトル
『ソニッグ・ザ・ヘッジホッグ2』『アフターバーナー2』『ベアナックル2』『スーパーハングオン』『ガンスターヒーローズ』
『サンダーフォースIII』『コラムス』『エイリアンシンドローム』
http://archives.sega.jp/3d/archives3/
【先出し週刊ファミ通】『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』飛び出すセガの名作のシリーズ第3弾!(2016年9月1日発売号)
http://www.famitsu.com/news/201608/30114287.html
「セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」に「サンダーフォースIII」収録!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020718.html
『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に『エイリアンシンドローム』と『コラムス』が収録決定
http://www.famitsu.com/news/201610/14118124.html 『セガ3D復刻アーカイブス1・2・3 トリプルパック』
2016年12月22日発売
定価8,990円(税別)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/index.shtml#3pack 以上テンプレです
ワッチョイ嫌な人はこちらのスレに書き込んでください 3D スペースハリアー
http://archives.sega.jp/3d/harrier/index.shtml
伝説の名作3Dシューティング『スペースハリアー』が、ついに3D立体視に対応してニンテンドー3DS向けに登場。
超能力戦士ハリアーとなってドラゴンランドに巣食う怪物たちをキャノンで倒せ!
視界の広がったワイド画面に対応したほか、プレイヤーの動きに合わせてモニタが上下左右に動く、
ムービング筐体を擬似再現したモードも用意しました。 3D スーパーハングオン
http://archives.sega.jp/3d/sho/index.shtml
『スーパーハングオン』が3DSの機能のすべてを生かして復活!
初代体感ゲームとして大ヒットした『ハングオン』に勝るスピード感が人気を呼んだ、
セガ体感ゲームシリーズ第5弾作品。
立体視+16:9対応という『3Dスペースハリアー』で好評を得た改良点はもちろんのこと、
「ジャイロセンサー操作+『ムービング筐体』モード」の融合により、筐体を動かしてプレイした
アーケード版ならではのプレイ感覚を初めて再現しました。 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ
http://archives.sega.jp/3d/sonic/index.shtml
音速ヒーロー・ソニックの華麗なるデビュー作が、3D立体視に完全対応して登場!
おなじみの画面が立体視に対応したことで、より迫力ある新鮮な世界に!
新たにスピンダッシュアクションが加わったほか、ゲーム途中のセーブやステージセレクト機能も
標準装備したので、どなたでもお気軽にお楽しみいただけます。 3D 獣王記
http://archives.sega.jp/3d/juouki/index.shtml
数々のゲーム機に移植され話題を呼んだあの変身アクションが、3D立体視に対応して登場!
アテナを救うために甦った男たちが驚異のパワーを持つ獣人に変身、巨大モンスターと戦います。
メガドライブ版の忠実な移植なだけではなく、新モードとして「きまぐれ変身」を追加。ローカルプレイ
による2人同時プレイにも対応しました。(協力プレイにはそれぞれの本体用にソフトが必要です) 3D エコー・ザ・ドルフィン
http://archives.sega.jp/3d/ecco/index.shtml
イルカとなって、世界中の大海原を冒険するアクションアドベンチャーが、3D立体視に対応して登場!
仲間を連れ去った竜巻の謎を解き明かすため、イルカのエコーは氷の海、海底遺跡、太古の海へと
大冒険を繰り広げます。
ゲーム途中でのセーブ機能はもちろんのこと、無敵+息つぎ不要になり純粋に謎解き要素だけを
楽しめる「スーパードルフィンモード」で再チャレンジ! 3D ギャラクシーフォースU
http://archives.sega.jp/3d/gf2/index.shtml
幻想的な宇宙空間を舞台にしたSF 3Dシューティングゲームが、3D立体視対応に加え、より美しい画面になって登場。
美しいジュノス恒星系に侵略してきた帝国軍を倒すため、最新鋭戦闘機TRY-Zが5つの星を駆け抜けます。
それぞれの星に建造された敵要塞に潜入し、コアを破壊すればミッションクリアです。
アーケード版からさらにグラフィックを向上しただけでなく、「セガ体感ゲーム」のダイナミックさを再現した
「ムービング筐体」モードでは、画面が上下左右に動き、当時の感動を再現します。 3D ザ・スーパー忍U
http://archives.sega.jp/3d/shinobi2/index.shtml
セガを代表する忍者アクションであり、シリーズ屈指の名作が3D化されて復活!
現代に生きる忍、ジョー・ムサシは、復活した悪の組織NEO ZEEDを壊滅するため旅立つ!
鎧武者が待ち受ける洞窟、上にせり上がる基地エレベーター、野原を走る乗馬シーンなど、
多彩なステージのすべてを立体視対応したほか、「ラウンドセレクト」機能を追加し、誰でも
すべての面をすぐにお楽しみいただけます。
また、上級者向けに、より高度なアクションが楽しめ、瞬間的な防御も可能になった
「ダイレクト操作」モードを追加しました。 3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳
http://archives.sega.jp/3d/bk1/index.shtml
メガドライブの人気ベルトフロアアクションゲームが、3D立体視に対応して復活。
平和な街を取り戻すため、アクセル、ブレイズ、アダム、3人の男女が、
悪のシンジケートに怒りの鉄拳を食らわせる!
奥行きのある格闘アクションが立体視に対応することでステージの存在感が大きくパワーアップ。
新たにテンポ抜群の「一撃必殺」モードも追加しました。おなじみの古代祐三が手がけた音楽ももちろん健在。
ローカルプレイによる2人同時プレイも可能です(それぞれの本体にソフトが必要)。 3D アフターバーナーU
http://archives.sega.jp/3d/ab2/index.shtml
体感ゲーム最高傑作との呼び声も高い名作シューティングが、3D立体視に対応して登場。
F-14トムキャットを駆り、敵国上空で大空中戦を繰り広げます。
アーケード筐体を再現した「ムービング筐体」モードやメロディー有BGMの選択など、
ゲームを付加的に楽しめる豊富な追加要素はもちろんのこと、新たに「スペシャル」バージョンを追加。
ロックオンシューティングの面白さを追求し、さらにはライバル機とのドッグファイトも楽しめる、
爽快感抜群の新ゲームモードをお楽しみいただけます。 3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ
http://archives.sega.jp/3d/fz/index.shtml
大ヒット・ファンタジーシューティングが、完全3D立体視対応だけでなく、追加要素を加えて登場!
主人公オパオパは、倒した敵からコインを集め、ショップで武器やエンジンを買ってパワーアップします。
新要素は、オパオパの弟「ウパウパ」が活躍する新モード! ウパウパは下画面と貯金を使って、
すべての武器をいつでも使用・変更可能です。 3D アウトラン
http://archives.sega.jp/3d/outrun/index.shtml
ヨーロッパの美しい風景の中を、名曲に乗せてスポーツカーで駆けめぐる、元祖ドライブゲームが立体視に対応して復活!
今回の移植にあたって新車を追加、5種類のゴールで手に入る4つの追加パーツでカスタマイズできます。
BGMも新たに2曲が加わり、全5曲から選択できるようになりました。 3D ファンタジーゾーンUダブル
http://archives.sega.jp/3d/fz2/index.shtml
気シューティング『ファンタジーゾーン』が、パワーアップして再び登場。
前作エンディングの真相が明らかになる『ファンタジーゾーンU オパオパの涙』(リメイク版)と、
スコアアタックが楽しめる、まったく新しいゲーム『ファンタジーゾーンU リンク・ループ・ランド』、
2つのゲームをダブルでお楽しみいただけます。 3D サンダーブレード
http://archives.sega.jp/3d/tb/index.shtml
攻撃ヘリを操るセガ体感シリーズ第7作が、超パワーアップして登場。
ヘリコプターならではの空を飛ぶ浮遊感は、3D立体視により大迫力で味わえます。
アーケード筐体再現、ジャイロセンサー操作などの追加設定はもちろんのこと、
スペシャルモードでは新たに最終ステージが出現。真のボスとの戦いが待っています。 3D ガンスターヒーローズ
http://archives.sega.jp/3d/gh/index.shtml
次から次へと現れる敵を、多彩な武器と技を駆使して蹴散らしていく傑作アクションシューティングが、「セガ3D復刻プロジェクト」として復活!
職人集団トレジャーの生んだオリジナル版の魅力はそのままに、立体視によって生まれ変わったステージやボスは迫力が圧倒的に増しています。
さらに追加された新モード「フルスペック」ではすべての武器が常に使用可能となり、爽快感もさらにアップしました。
もちろんローカルプレイによる2人協力プレイも楽しめます。(それぞれの本体にソフトが必要です) 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
http://archives.sega.jp/3d/sonic2/index.shtml
スピード感、爽快感ともにパワーアップしたソニックシリーズ第2作がついに登場。
3D立体視への対応はもちろん、ビギナープレイヤーへの強力な救済となる新要素「リングキープモード」や
ゲーム途中のセーブ機能、ステージセレクト標準装備など、クリアに便利な機能が満載!
またローカルプレイにも対応しているので、テイルスとの2人同時協力プレイ&分割画面での対戦プレイも可能です。
(それぞれの本体にソフトが必要) 3D ぷよぷよ通
http://archives.sega.jp/3d/puyo2/index.shtml
人気アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズ第2作が3D化されて登場!
オリジナル版を忠実に再現した「アーケード」のほか、全登場キャラと対戦していく「かちぬき」モードを新たに追加。
ローカルプレイ対応の対戦も可能です。(それぞれのニンテンドー3DS本体に本作か『セガ3D復刻アーカイブス2』が必要です) セガ3D復刻アーカイブス
http://archives.sega.jp/3d/archives/index.shtml
※パッケージ版ですが、ニンテンドーeショップにてダウンロード購入も可能です。
セガの名作を3D立体視化+追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」が、新たにメモリアルパッケージとなって登場します。
新ボスや新モードなど数々の追加要素はもちろんそのまま収録。
さらに本パッケージ版だけのオマケとして、幻の3Dゲームである、セガ・マークIII/マスターシステム用『スペースハリアー3D』、『アウトラン3D』の
2タイトルをボーナス収録しています。 スペースハリアー(セガ3D復刻アーカイブス収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives/harrier/index.shtml
超能力戦士ハリアーとなってドラゴンランドに巣食う怪物たちをキャノンで倒せ!
伝説の名作3Dシューティング『スペースハリアー』が、ニンテンドー3DS向けに登場して2年。
『セガ3D復刻アーカイブス』収録版の『スペースハリアー』は、単独配信版『3D スペースハリアー』から、
さらなる進化を遂げた、新・移植バージョン(通称「スペースハリアーVer.2」)となっています。
「Ver.2」では、3D立体視表現のさらなる向上と、オプション設定をいっそう充実させています。
※ゲーム内容自体は『3D スペースハリアー』と同じです。 セガ3D復刻アーカイブス2
http://archives.sega.jp/3d/archives2/index.shtml
※パッケージ版ですが、ニンテンドーeショップにてダウンロード購入も可能です。
セガの名作を3D立体視化+追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」の、メモリアルパッケージ第2弾が登場します。
数々の追加モードはもちろん健在。さらに、『パワードリフト』、『ぷよぷよ通』が本パッケージ版で初登場となります。
このほか、幻の3Dゲーム、セガ・マークV/マスターシステム用『メイズウォーカー』と、オリジナル版『ファンタジーゾーンU』の2タイトルをオマケで収録し、
作品数、内容ともに充実のラインナップでお届けします。 ぷよぷよ通(セガ3D復刻アーカイブス2収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives2/puyo2/index.shtml
人気アクションパズル「ぷよぷよ」シリーズ第2作が、『セガ3D復刻アーカイブス2』で3D化されて初登場!
ベースとなるのはファンに人気の高い、オリジナルであるアーケード版。
シンプルなルールはそのままに「相殺」(そうさい)ルールが初めて採用され、対戦がいっそう白熱!
『セガ3D復刻アーカイブス2』バージョンは、ニンテンドー3DSのローカルプレイにも対応し、
2本のソフト同士でワイヤレスの通信対戦プレイが楽しめます。 (それぞれのニンテンドー3DS本体にソフトが必要です) パワードリフト(セガ3D復刻アーカイブス2収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives2/powerdrift/index.shtml
セガ体感ゲームの生みの親である鈴木裕が、『アウトラン』『アフターバーナーU』に続いて開発したレースゲーム!
パワフルなモンスターマシンに乗り込み、ジェットコースターのようなアップダウンが特徴の立体的な周回コースを走ります。
『ギャラクシーフォースII』と同様の、体感ゲーム最高峰の「Yボード」を採用。 1コース5ステージ、全25ステージ+αで構成された豊富なシーンと、魅力的なBGMが大きな話題を呼びました。
前作『セガ3D復刻アーカイブス』の購入者アンケート内において、収録希望新作で圧倒的No.1に輝いた、ダウンロード版未発売タイトルを初めて3D化移植。
ワイド画面対応はもちろん、ダイナミックに揺れるゆりかご型の大型筐体の動きも筐体再現モードで再現しています。 セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE
http://archives.sega.jp/3d/archives3/index.shtml
セガの名作を3D立体視化&追加要素満載でリメイクした復刻シリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」。そのメモリアルパッケージ第3弾にして完結編となる、『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』がついに登場します。
本作の新規移植タイトルは合計4タイトル。前作購入者アンケート移植希望ナンバーワンの『ターボアウトラン』、テクノソフトの名作『サンダーフォースV』、待望の移植『エイリアンシンドローム』、
そして定番パズルゲーム『コラムス』の4作を新たに移植します。
そして、これまでパッケージ未収録だった『アフターバーナーU』や『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』、『ガンスターヒーローズ』などの人気タイトル5作品を加え、全9作品の超充実のラインナップでお届けします。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ターボアウトラン(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/turbo/index.shtml
『セガ3D復刻アーカイブス』第1作にも収録された人気ゲーム『アウトラン』待望の続編。今度はアメリカ大陸を舞台に、ニューヨークからロサンゼルスを目指します。
新たな16のコースとチューンナップ要素、パトカーやライバルとのチェイス、そしてターボを使った急加速!
新たな旅の始まりです。
前作『セガ3D復刻アーカイブス2』購入者向け移植希望アンケートで見事1位に輝いた、文字通りファンが最も待ち望んだタイトルが、3D立体視に対応してついに登場します。 サンダーフォースV(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/tf3/index.shtml
伝説の人気ソフトメーカー「テクノソフト」が生み出した大ヒットシリーズ「サンダーフォース」。その中でも最も話題を呼んだ、横スクロールシューティングの第3作です。
宇宙征服を企む「オーン帝国」に対抗するため、プレイヤーは高機動戦闘機「ステュクス」を操縦し、帝国が支配する5つの惑星で戦います。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、セガサターン版『サンダーフォース ゴールドパック1』版に追加された低難易度モード「KIDSモード」も収録。
オリジナルであるメガドライブ版よりもさらに低難易度で遊べます。 コラムス(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/columns/index.shtml
1990年3月にリリースされたアーケードゲームを、追加要素を加えてスピード移植された、人気落ちものパズルゲームです。
同じ色の宝石をタテ・ヨコ・ナナメに3つ並べて消していきます。落ちものパズルで初めてとなる連鎖消しや、美しいグラフィックとBGMが話題を呼びましたが、3D立体視により、その美しさは極限まで高まりました。
アーケード版を忠実に移植した「アーケード」に加え、2人協力プレイのダブルスも楽しめる「オリジナルモード」、最下段にある特定の宝石を消すスピードを競う詰めパズル「フラッシュコラムス」モードを搭載し、さまざまなゲームが楽しめます。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、ローカルプレイによる2人プレイも可能です。 エイリアンシンドローム(セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)
http://archives.sega.jp/3d/archives3/alien/index.shtml
救難信号を受けた宇宙冒険家のリッキーと宇宙戦闘員マリーが、エイリアンに侵略され、迷路となった宇宙船や宇宙基地を舞台に、囚われた16人の仲間を救出していくホラーテイストのアクションシューティングゲームです。
宇宙船の自爆装置が起動する前にすべての仲間を救出し、出口から脱出すると、最後にエイリアンのボスとの戦いが待ち構えています。
迷路になったマップには火炎放射器やレーザー、ファイヤーボールなどの武器やオプションロボットが隠されており、これを手に入れれば敵との戦いを有利に運ぶことができます。
『セガ3D復刻アーカイブス3』版では、ローカルプレイによる2人同時プレイはもちろん、ボスの登場順やルールが若干異なる日本版と海外版の両方を選んでプレイすることができます。 3D パワードリフト
http://archives.sega.jp/3d/powerdrift/index.shtml
『バーチャファイター』『シェンムー』を生んだ鈴木裕が、『アウトラン』『アフターバーナーU』に続いて開発した、セガ体感ゲームシリーズの最高峰!
ジェットコースターのような25ステージの周回コースを駆け抜ける、セガ史上もっとも豪快なレースゲームが、3D立体視化+パワーアップして登場。
ワイド画面&お手軽難易度設定&ムービング筐体再現のほか、追加要素であるクリア後のおまけ・スペシャルモードでは、歴代セガキャラクターたちがバギーに搭乗!
本作のために作られた、歴代人気ゲームのメドレーをBGMに激走します。 ゴメンこれ入れ忘れた
昔感じた衝撃を立体視で再現--セガ3D復刻プロジェクト・アーカイブスのキーマンに聞く
http://japan.cnet.co.../interview/35057602/ こっちか。もう寝る。
昔感じた衝撃を立体視で再現--セガ3D復刻プロジェクト・アーカイブスのキーマンに聞く
http://japan.cnet.com/interview/35057602/ ダイナマイト刑事ヲいきなりこじいれたのはスマソm(aa)m アーカイブス3のエリシン2人プレイを出来る奴は、はたしてどれくらいいるのか?
まず俺は周りにレトロゲー好きなゲーマーは一切いないから絶対に出来ない >>46
そもそも3DSでローカル通信を一度もしたこと無いぞ とりあえずモンハン4Gの協力プレイは何度もしてるけど
さすがにこれはマニアックすぎてな、周りで知ってる奴すらいない
でもやっぱ2Pの方が断然楽しかったりするんでしょ? >>50
5年前と全く同じニュージーランド地震の後の東北地震 970 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止2016/11/21(月) 12:17:13.85 ID:sBvWoy2B0
チンアスカ死ね
にんてんはなくそ死ね
人が優しく苦情を書いているうちに黙って死ねカス
カス同士裸で抱き合って死ねゴミが
ピカチュウも東方も見たくねえんだよID削除してクズ同士裸で抱き合って死ね レトロゲームの話題が通じない相手と2Pしても盛り上がらないだろうし、
通じる相手なら実際にゲームするより、酒でも飲みながら話してた方が楽しいよな。 スペハリから始まったこのシリーズ
しかしスペハリ3DはあってもMKIIIスペハリはない
スペハリIIもGG版もない
1台で全部遊びたいんですよー
アウトランもMKIII版好きだしさ
ちゃんとしたFMで鳴るMKIIIアウトランとか遊びたくね?
折角ファンタジーゾーンでやったのに
1回こっきりもったいない
MKIIIは単体配信ができないらしいけど
なんとかならんかねー
GGは配信されてるのにね 971 : にんてんはなくそ 2016/11/21(月) 12:24:25.22 ID:XlSXrTtS0
じゃあお前3D復刻プレイ出来ないじゃん
ソフトだけ買って眺めてんの?
バカかよ できない んじゃなくて しない だけでしょ
VCマークIII的にセガマークIIIアーカイブスでも展開してくれればねー
ゴーストハウスとかモナコGPとかザクソンやりたいんだよ ゼッテー出ないの分かるので言えば、
レールチェイス
あれは筐体一帯型あヤツだしなぁ〜…… タッチエイミングと見る画面が別々に出来てガンシュー感出せるから割りと3DS向きだと思うけどな
と言うかジャンル的にシリーズでシューティングは出てるけどレールシュー類は無いから出しといてもいい気がするが VC出ても売れなかったら基本次は無いからね仕方ないね 実際このシリーズもどうなるんだろうねえ。
もうアーカイブ出来る弾は撃ち尽くした以上、新規での単品DLが復活しない事にはどうにも。 >>62
>もうアーカイブ出来る弾は撃ち尽くした
おいおいまだあるわw セガってコンテンツホルダーとしては結構強いよな
全く活かせないだけで >>63
ああ3DSでの既発と言う意味でね。
アーカイブス4が有るとしたら全部新規になるし。
どのみち単品DLで売り上げ見込めそうな弾って
もうModel2基板以降って気もするし。 ダイナマイト刑事
G-LOC
ボナンザブラザーズ
ラットモビール
アウトランナーズ
これだけ入れたら4は軽く食えるw
まーぜってー無理な感じするが…… その中じゃラッドモービルだけだな
ラットはいらん
とりあえず単体で成立しないと話になんないけど
Model1だとVRとVF
System32だとラッドラリーくらい
もしかするとアラビアンやりたい人がいるかもしれないが
3DSではエミュレーションの限界だろうな
Model2はたぶん無理だろう
移植と言う話ならModel2も可能だろうし
セガのポリゴン物は大体いけんじゃね
やりたいのないけど
アーカイブ4があるとすれば
Model1からVF VR VC
S32からラッドラリー
これでアケタイトルが4本
メガドラは3本は入れる必要があるけどムズいな
まあTF4 エリスト E-SWATあたりかな
MKIIIは1本か2本 ようやく出た3DSパワプロのコレジャナイ感が、かつてのナムコやコナミの仕打ちのよう
出来はまずまず良かったけどフェリオスじゃないだろ、とかTMNTじゃないだろとかそんな感じを思う しかし発売日まで長ぇ〜なぁ
待っても待っても全然発売しないw
>>71
突然なんの話だ
誤爆か? >>68
ラットに突っ込む割にモービルとか書いちゃうやつ >>73
メガドラにおけるナムコとコナミのコレジャナイ感の有るラインナップの事じゃね。
サターンにおけるエニックスにも同じ事が言えるけど。 GAMEgene Vol.2 発売感謝祭!
2016/12/02(金) 開場:20:57 開演:21:00
lv283519788
z6c6zx4 >>74
何かスマヌ
俺ちゃんがラットって書いてもーたからw
正式名称はラッドモビールなんだよねぇ〜
その昔はラットモービルって記憶してた……
何かにわか感だなぁ……
後、コイツをバックミラーにSONIC付けてたよ〜
いよいよラッドモビール感出てるだしょぉw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1079669.jpg >>72
エミュレーションしてないとかwww
イメージそのまま動かすのがエミュレーションだと思ってんのか
サウンドの大半はエミュレーション動作だし
プログラムもほとんどリコンパイル
場合によってはコードコンバートも言うがな
これも元のコードをいじってないのでエミュレーションの一種
エミュレーションじゃないならわざわざ
必要なRAMアドレス調べて書き換えたりしないし
要素が追加できないなんてことはない
出来ないのは基本的にエミュレーションだから
実行アドレス位置が変わったら何が起こるかわからないから
MPUは確実にエミュレーション
まあ非常に手間がかかるキャラクタ位置は
イメージから持ってこないで別に用意してるがな
これやってたら開発1年じゃ済まない 大変失礼いたしました(c" ತ,_ತ) エミュローション
30FPSが60FPSになるからぬるぬるやで〜 971 : にんてんはなくそ 2016/11/21(月) 12:24:25.22 ID:XlSXrTtS0
じゃあお前3D復刻プレイ出来ないじゃん
ソフトだけ買って眺めてんの?
バカかよ >>85
マジレスすると、こういうレトロゲーム集ってのは購買ユーザーの中に『ソフトだけ買って眺めてる』ユーザーはいる。
数は少ないけど他ジャンルのユーザーよりは確実にいる。
特にアーケードゲームが収録されているものには。 全国一とか1000万点+αまでやりこむつもりはない。
とりあえずノーミス一周クリアを目標にするけど、クリアも無理ならサントラ代わりでもいいし、
…というのが購買層の大半だと思う。
コレクションとして「持っている」だけで幸せ。
レベルは少数派だろうが、確実にいる。 プレイする層にしても、保存用を買っちゃう人も多いし
バンドルパックなんかそこを狙ってる節もあるから
実売のうち稼働しているソフトの割合も高くないかもなあ
DL版でだいたいプレイ済みって人も多いし >>87
同意
昔ゲーセンではスペハリと沙羅曼蛇しか全クリ出来なかった……
FZもエリシンも2面止まりw
ましてやベラボーマンとか妖怪道中記、源平討魔伝、魔界村、やろうモノなら根性見せろゲーばっかだったよーな…… 3DSでやりたいゲームがこれしか無いんだよな
3DS本体はまだ持っていない
収録アケゲーで他機種版で持っていないのもパワードリフトとハングオン、ターボアウトランぐらい
後はサターン版とかPS2版とかで持っている
このゲームのために3DS本体を買うのもなあ
2DSだとちゃんとはゲームの動作確認が出来ないだろうし
中古の3DS本体を買うべきかなあ スマホはまともに買うとたしかに高いね
俺はMNPでゲットしてたから、スマホ&ガラケー本体はほとんどタダ
それとは別で、今年は株でボロ負けしたからあまりお金使いたくないw >>90
・3DSでやりたいゲームがこれしかない
・興味があるのに3DS本体を持っていない
・持ってるだけで幸せで、プレイはしない(本体さえ持っていないことも)
このテのレトロゲーム集のユーザーには少ないけど確実にいる PS4は持っていないけど、グラディウスと沙羅曼蛇とダライアスくらいしかやりたいゲームが無いから躊躇している俺様が通りますよっと。
イマドキのゲームをよく知らんからFF]Xとか全然興味ないし食指も伸びない。 スペハリ持ち歩きたいが為に本体買ってそれからACタイトルはDLしてたけど今はコレクションの為にソフトだけ買うなんて事が出来るのか
と今さら気づいたw 最近このシリーズのためだけにNew3DSLL買ったけど
全然後悔してないわ
SGゲーからDCまで体感ゲーは全部買ってるけど
やはり手軽に遊べるのはでかいよ
個人的に32X版のABIIとスペハリ大好きで
フライトスティック繋いで遊んでて
SSやPS2AGESもプレイ環境としてこれにはかなわんけど
3DSは別の体験ができる
3D機能ははっきり言えばおまけ
3D ONで遊ぶと違和感バリバリだし疲れるし楽しくない
なのでリプレイ専用
ただ筐体再現モード+環境音の臨場感は半端ない
実際にああ動くわけじゃないが誇張として楽しい
ワイド対応もアウトラン,スパハンなんかはすごく良い
(要するにレースゲー)
この2点だけでも3DSで遊ぶ価値が十二分にある
3も予約済みなので22日が待ち遠しくて仕方ない てかあとはバーチャレーシングと
バーチャファイター1と2が出ればほぼ完璧
エンデューロ無いのは寂しいが需要はまあないわな >>94
ダラバとアケアカの為だけにPS4買ったよ
なんだかんだでP5とか龍が如くとかもやってるけど >>97
あれ?バーチャコップはお嫌い?
自分めちゃくちゃ好きでサターン版死ぬほどプレイした
もし立体になったらものすごい臨場感だと思うんだけど
1、2のセットでやりたい 嫌いじゃないんだけどインターフェース的に
ガンシューは難しいと思うんよ
十字キーじゃ話しになんないし
3DSのスラパじゃ細かいアナログ操作がほぼできない
レースゲーでゆっくり動かして
舵角合わす程度のこともかなり困難なんよね
ほぼ2段階スイッチくらい
ちょっと動かすかいっぱい動かすか
あとあれだ
デイトナも勿論欲しい
てか復刻に限らずセガゲーのちゃんとした移植欲しいねえ
まあアウトラン2とかデイトナ2くらいだけどさ DSにもFPSがあるのを知らんのだな?
タッチパネルで視点操作するゲームがあって操作感も悪くないので、それと同じようにカーソル操作すれば問題なし
ゲーム性にマッチするかはわからん >>96
>3D機能ははっきり言えばおまけ
3D ONで遊ぶと違和感バリバリだし疲れるし楽しくない
いや俺はむしろ逆で3D視のない3D復刻は魅力半減だと思ってる
SFCVCのような単なる懐ゲーで浪費させない重要な要素とも
正にここが>3DSは別の体験ができるの部分だと思うな
3Dが合わない嫌いだって人にも懐ゲーにさせない要素が他にも色々あるとは言え 3Dあっての復刻ではあったが、3Dをどうとらえるかは人それぞれでいいっつーか
オンオフできるからどっちの人にとってもオーライだわな >>100
スペハリもそうっちゃそうなんだが、DSやスマホ系だと
常時連射なガンシューがある
ゲーセンやファミコンとかの単発式銃型インターフェースを
前提としたゲームとはあわないけどね
アナログについては、据え置きでもいうほど細かい調整はできないが
携帯機だというようにソフト側で2段階や8方向程度に抑えてしまう残念なゲームは多いな
細かく作られても実際操作できるかあやしいとはいえど スレチと長文ばかりでポエムみたいやでwww
エリシン楽しみやなあ >舵角合わす程度のこともかなり困難なんよね
3D表示を捨てていいなら、マリオカート7みたいに3DS本体をハンドルに見立てるという手もある。
ただし携帯ゲーム機の場合、画面まで回ってしまうので痛し痒しではある。
携帯ゲーム機は、持ち運べる可搬性といつでもどこでも遊べる気楽さでは勝っているが、
操作性やその他諸々の環境を揃えるには据え置き機に一歩も二歩も譲るのは仕方が無い。 >>99
SSのヴァーチャ持ってたw
ヴァーチャガン2丁持ってたw
でも、コップより、ハウスオブザデッドで遊んでた記憶がある。 あと、全くスレ違いだがガンシューで言えば、伝説の糞ゲーデスクリムゾンもガンで遊んでたw
全クリ余裕でした。
楽しかったなぁ〜あの時代(๑>؂•̀๑)テヘペロ トリプルパックのぷよ通とパワドリ、新規単品版に差し替えての収録だとさ >>110
すまん、意味がよく解らん
アーカイブス2のぷよ通とパワドリに何か不具合でもあって、新しく別個のカートリッジの単品版にするとか? >>110
もしそうだったらアプデ前とアプデ後の両方保存出来て便利だな
あるわけないが >>110
へー それはビックリクリクリクリックリッ(棒) つべを観たら、パワドリにはバグがあるみたいね
アプデで対応していたのか
トリプルパック出てから買う予定だから、詳しいことは解らん >>115
それだね
あとは、映像の下の投稿者の書き込みによると文字や上部の顔の表示がぼやけるとかもあるようだ >※本商品は発売中の『セガ3D復刻アーカイブス』、『セガ3D復刻アーカイブス2』と、『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の3本がセットになった商品です。
公式サイトのこの文言を信じるなら、「バグ有りのアーカイブス2」をそのまま入れるのが正しい。
単品DL版相当になるバグフィックス版(アップデート版?)をアーカイブス3発売と同時に配信するなら嬉しい誤算。
単にパワドリのバグフィックス「のみ」で、追加要素(パワドリのTYPE-3やスペシャル、ぷよ通のかちぬき)はやっぱり無し、という可能性もあるが…。 >>116
ムービングONにしてるとぼやけるよ
切ったらちゃんと表示される >>115
基板もってるけど、アーケード版にもこのバグあるわ!
基板と違うといえば、Aコース1面の最終カーブの左後方の石柱のオブジェクトがモリモリ出てくるバグが再現されてないわ。Cコース1面の左後方のヤシの木がモリモリ出てくる現象も同様。DC版とサターン版は再現されているだけに残念 アーケード版にあるバグならそのまま引き継いだほうが良かったか
昔のゲームなら、もうバグじゃなくて仕様だよね 俺が昔よくやった『サシっす!!』は来ないよな
タイトーとかカプコンみたいに、アケ版の網羅的な奴を出してくれればいいのだが よしそれならスペハリver.3は消されたバグを復活させてバグ有りバグ無しを選択出来る真の決定版にしよう ストV3rdの各機種移植版をはじめ、自力移植・ベタ移植。エミュ移植に関わらず、バグ有り・無しをコンフィグで選ぶことができたんだから、パワドリでもできなくはないと思う。
基板の初期出荷版・後期出荷版、国内版・海外版など呼び名はゲームによって違ったり、細かい挙動ごとにON/OFFできるゲームもあったりするが。 3DストV3rdが3DSに移植されてから言えよという気もしなくもない 基本的にもとからあるバグはFIXしていいよ
ただそのバグがゲーム性に関わってくる場合は困るけど
音が出ない 表示が崩れる リセットがかかる系のバグは
修正されてないよりはされてる方が良い
ギアガチャの場合はバグなのか仕様なのかよくわからんけど
スタートダッシュ入れた結果ああなったと思われるから
仕様の応用なのでバグではない気はする 例としてあげただけ>ストV3rd
セガ3D復刻プロジェクトで言うなら、3Dファンタジーゾーンで任意で一部のBGMを
ユーザーが設定でOLD(JPN Ver)とNEW(USA Ver)に変えられるみたいな、と言えばいいか。 >>125
>バグがゲーム性に関わってくる場合
その線引きがものすごく分かれるから難しいんだよ。
特にこのテのアーケードレトロゲーム集の場合は。
一般的に「これはさすがにただのバグだろう」と思うようなものでも、マニアはゲーム性として捉えてくることがある。 >>127
そこまで言うなら本物やれよって思う
なら、まずモニターがCRTじゃない事には腹は立てんのか?
見え方自体違うだろうに液晶とCRTじゃそこはどうなんよ? >>117
アーカイブ2をDL版で持ってるんだけど、アップデートなかったらちょっとな・・・ >>128
それはまた別次元の話じゃね?
ちなみに自分はCRTにはあまりこだわらない 3DSのコントローラがバグ
TF IIIとかまともに操作できるのか不安
ニンテンはファミコンが一番操作性良くて
どんどん劣化していって今ここ状態
VCの烈火はクリアできたけど
十字キーの方は使いもんにならないし
スラパは反応がクソ鈍い
裏は無理だった
ちなみにVCの烈火はちょっと手を入れてある
ボス撃破時のフラッシュが今の基準じゃ通らないから
色変えてある
それ考えるとTF IVよりTF IIIの方がまだ操作性の影響少ないから
IIIで良かったとも言える >>131
ファミコンからどんどん劣化していったと思ってるのは、あんたが単に劣化してジジイになって新しいデバイスに順応出来なくなっただけ
ジジイなんだから3DSの十字に順応出来なくて当然だ
世の中にはゲームうまい奴はいくらでもいる
Shinobi 3Dの最高難度でノーダメージクリア出来る猛者がいるくらいだ
デバイスの問題じゃないから気にすんな >>132
お前が上手いならわかるがお前下手だろ?w
お前がノーダメクリアできるってなら別だができんのか?
人様の話なんてどうでも良いんだよゆとり様よ
順応と作りの悪さは別の問題
位置が悪すぎるしボタンが小さすぎて指痛くなんだよ
変に力入るしな
3DSは歴代最低のコントローラなのは
腕が良いならすぐわかる
下手くそはわからない
歴代最強はFP6B次点でサタパ
最近では箱○パッドな
携帯機だとまともなのは初代のGBAくらいだな
このシリーズ唯一残念なのは3DSだってことだ
せっかくの技術力もクソなコントローラと
画面の小ささは如何ともしがたい
携帯機だから手軽ではあるけどな ご新規さんなのか延々とウダウダ言ってたいだけなのか知らないけどそんな話は遠い昔に議論され尽くして極端な結論がとっくに出てる
究極の極論に達すると要するに3D視なんていらないって事だからつまりスレチ >>134
なんで嫌いな3DSやってんの?キモいよ 携帯ゲーム機と据え置きのコントローラー比べてる時点で頭おかしいな
据え置き並みの操作感優先したら本体のデザインがバカみたいな大きさと形にたるだろバカが この流れで言いづらいが、正直俺も3DSのボタン類は使いづらいとは思うわ…
特に個人的にはボタン位置が親指に対して浅いのがキツかったので、今は外付けグリップのお世話になってる
買うまでは若干馬鹿にしてたけど、あると結構違うね エイリアンシンドロームとコラムスを遊びたいから最初で最後のアーカイブス買いかな 970 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止2016/11/21(月) 12:17:13.85 ID:sBvWoy2B0
チンアスカ死ね
にんてんはなくそ死ね
人が優しく苦情を書いているうちに黙って死ねカス
カス同士裸で抱き合って死ねゴミが
ピカチュウも東方も見たくねえんだよID削除してクズ同士裸で抱き合って死ね
971 : にんてんはなくそ 2016/11/21(月) 12:24:25.22 ID:XlSXrTtS0
じゃあお前3D復刻プレイ出来ないじゃん
ソフトだけ買って眺めてんの?
バカかよ
なんでバカが二人死ぬと復刻プレイできないんだ?
バカかよ >>140
ミクロはサイズ小さいってだけで、ボタン類はよかったからな
LRだけ不評なんだっけか? 裸のNew3DSLLの操作はめっちゃやりやすい俺はヘンタイなのか?
本体ツヤツヤのおかげでグリップ感も高いし
モンハンクロスとか特にプレーしやすいんだけど 俺はアクションゲー全般で携帯機は操作し辛いな
コントローラー部を外せるスイッチに後方互換があればいいのだが無いらしいな
これ以外に3DSでやりたいゲームも無いけど、諦めて3DS本体を買うか トリプルパックはした金で買えるんだから本体と一緒に買えば おい、逮捕されたぞ。
山形県警は7日、16歳の少女に現金を渡してわいせつな行為をしたとして、
児童買春・ポルノ禁止法違反(買春)の疑いで同県村山市議会議員を務める
僧侶長谷川元容疑者(43)=村山市楯岡楯=を逮捕した。容疑を否認しているという。
http://www.daily.co.jp/society/national/2016/12/07/0009731037.shtml アイコンはサンダーフォースのSTYXか
ホーム画面にアーカイブス3つ並べるとクマだけ浮きそう。 >>148
トリプルパックはたしかに安いけど、3DS本体は中古でも高いな
株でボロ負けして金使いたくないしスイッチは良さそうだから発売されたら早めに買いたいし >>152
中古本体は6000円くらいだね
ソフト1本分だけど高い? 俺の近所だとOld3ds非LLで塗装ハゲとかあるボロいのが7000円台とかだな
6000円前後の物はまだ見ない
まともなのは中古なのに1万近いから、高いね
スイッチは良さそうだから発売されたら早めに二台ぐらい買いたいし
今年は株でNew3DSll新品を300台ぐらい分負けたから、あまり余計な金を使いたくないw このソフトだけのためなら旧もNewも変わらないからヤフオクで安いのでいいんじゃね?
5、6000円くらいのあるよ むしろ珍しく立体視機能が大事?なソフトなんで、newの手ブレ補正はなかなかのメリットだと思う アフターバーナーUとかブレがきつすぎて
このソフトだけのために旧LL買った半年後に出たNEWLLに買い換えたな newだとM2のロゴだったかアソビン教授だったかが少し短いとかって話なかったっけ?
プレイには関係ない話だけどw ロード時間が短くなる…んだろうけど、モンハンとかスマブラとかは結構な差がつくようだが、
セガ3D復刻アーカイブスは言うほど差異は無いと思うよ>旧3DSとNew3DS
ストップウオッチとかで厳密に比べない限り、体感的に「New3DSの方が短く感じるカナ?」くらい。 そういや奥成さんだったか堀井さんだったかがそんなこと呟いてた気もするな
それはともかくとして金額度外視ならnewの方が良いに決まってる
旧3DSは画面小さすぎるし旧LLはスピーカーが悪すぎるし
ヘッドホン使えば関係ないけどさ 俺もこのシリーズのためにNewLL買い足したわ
旧じゃスパハンのジャイロ+立体視はキツかったがNewは遊べる
立体視こそが魅力だからね プチコン2かなんかでスペハリ2をメガドラより滑らかな画像で再現した人いるけど
newでプチコン3号だと、メガドラやスーファミ、またはその世代のアーケードなどは再現できるんだろうか ブックで全部揃ってて外装に多少のこすり傷ある程度の
中古New3DSLLが9kだったから買ったよ
店頭だと1.5万くらいするけどオクのブックは
全国の店を登録してるんで安いのでてることあるよ
んで旧3DSとの比較だけどどっちかと言うとNewLLの方が3Dは見辛いかも
基本的にノーマルの画面サイズで調整してるっぽいんで
画面がでかい分視聴距離を離さないとピント合いにくい
それにLLはかなり重い
音も小さいし音質も悪いね
3D復刻は最初から3Dで作られてるわけじゃないので
無理矢理対応だから結構3Dはきつい部類
中古だったらそんなに価格差ないので参考に >>163
3D復刻は最初から3Dで作られてるわけじゃないので
このモンモンは全く違うだべ! 3DSの操作性が話題になってるが
鋼鉄帝国は問題なく遊べたがアケ移植は確かに辛い
コンシューマのパッド前提で遊ぶゲームだと斜め入力が必須じゃない調整のせいか遊びやすい気がする
サンダーフォースVはスピード調整もあるし、遊びやすい気もするがさてどっちに転ぶかな
3DSの操作性ってゲームボーイカラーまでの時代に逆戻りしてんだよな
較べてGBA系のやりやすいこと! TF IIIはほぼ覚えゲーだしハンター無双だから問題ないとは思う
IVは無理だね
割と細かい避けとか動きが要求されるし
逆にVは多少の位置合わせある程度だからこれも行けるかな
操作に関してはIIが一番ムズい >>168
それ慣れるまで何度も死んだわ
慣れた今は何年振りにやっても避けられるけど、なんであの時あんなに苦手だったのか… >>172
俺はゴールドパックでもやっぱり安定しなかった
マニアとか絶対無理
撃ち方が独特で高速弾だからかも てかアレは避けなくて良いんだが
ほとんど瞬殺状態だし攻撃されるの1回だぞ
苦手だったら後の面に回してレーザーだったらマジ瞬殺 今回のファイナルは、隠しソフトは本当に無いのかな・・・ MKIIIマスターシステムタイトル収録はないと明言されてるしACやMD以降のタイトルならわざわざ隠す必要がない
隠しであるとすればGGタイトルかせいぜいシリーズのバージョン違いかって感じだろうけど無いだろうな
個人的には123セーブデータ開放で全タイトルサウンドテストとか入れて欲しいケド 3DSのVCにスペハリ入ってないのが不満
なのにG-LOCとか入ってるしラインナップがイミフ
コンプリートコレクションでもないし隠しはないだろうなあ 3DSの操作性て何でこんなにクソなんだろうなあ
任天堂どうしちゃったのよ、って感じだわ >>179
何?ファンタジーゾーンでもクリア出来なくなった? 体感ゲーム特に走る系のタイトル以外はそんなに酷い感じしないけどな>操作性
確かにやり易くはないけどプレイ出来ない程でもない
アーケードの動きそのまま再現は無理だけどね 来週、忘年会だったことをついさっき思い出した俺ガイル。
プレイできるの翌日以降か…。 あと1週間もないんだオラワクワクするだ(マーク3スペハリ的に) >>190
i7じゃないからエンコめっちゃ遅いぞ、そうそう時間詰められない このクソ寒いのに忘年会とかよくやるよ
新年会の時期はさらに寒いし まだ3DS本体を持っていないし、攻略本だけ買うかな
つーか、ゲーム自体を遊ぶよりも攻略本を見て妄想を膨らませる方が楽しい! >>194
ああ言うのこそKindleで電子版書籍も売って欲しいよな あれって攻略本じゃないのか?
PS1版ナムコミュージアムのときに発売したような奴かと想像してた アマゾンの商品説明見てもインタビュー、プチ設定資料集、ゲストコミックしか書いてないし、
攻略本…というか攻略情報とかは無いんじゃないかな
どちらかと言うとファンムックとかそういう類の本な気がする 裏ワザとか隠し要素まとめてあるんだっけ?
それだの為に欲しいかも eShop販売解禁は明日22時かな?24時かな?
桃鉄と被るから鯖混みでDL重くなりそう。 パッケージと併売タイトルは0時、ダウンロード専用タイトルは10時じゃなかったっけ 桃鉄も3D復刻も容量少ないからDLなんてすぐ終わるだろ ドラクエ8や妖怪ウォッチ3、ポケモンムーンのDLはキツかった
4GB弱くらい、長かったなー
コレは多分ちょっと目離したらDL終わるレベルだろうから安心だ アーカイブス1か2、または両方持っているユーザー向けのおまけはまだ未定? 1持ってるとガールズガーデン、2もってるとチャンピオンボクシングみたい 逆だろ逆
鈴木裕タイトルが多い1でこそチャンピオンボクシング
ソニックが入ってる2でガールズガーデンを解禁すべき また思わぬところからおまけタイトルを…
てっきり収録タイトルの関連作とか移植作からくるもんだと思ってた
3本全部持ってる人用の特典はないのかな >>208
3本のオマケがVRだったら全力でゲザるわ チャンピオンボクシングは当時ちょっとやってたから楽しみではあるw
まぁノスタルジーゲーだよね
全タイトルそうだけどw おまけ無しよりはいいけど微妙なタイトルではある
両作品がそれぞれのデビュー作なのでという選定だろうけど
遊べる資料とかになってれば面白いけどね
チャンピオンボクシングもガールズガーデンも当時は面白かったけど
今やればそれぞれ10分位で飽きてしまうからなあ
スタージャッカーとニンプリが欲しかった
今やっても面白い 堀井さんが遊びたかったんだろう
インタビューで話題になってたし 超大昔のゲームなんかどうでもいい
テレビ番組でいったら白黒時代のテレビが始まって間もない頃の番組を見るようなもんだ
何も楽しくないし苦だけ 大昔の番組を喜んで見る(映像ソフトを買う)層だっているんやで >>216
そういうやつもいるだろうな
まぁオマケだしネタにマジレスみたいな話で言うだけ野暮って気もするw 両方とも知らないや
チャンピオンベースボールなら近所の駄菓子屋でやったなあ >>217
なんていうかさ
単に大昔のが見たい層はいるでしょうが
例えば、お笑いウルトラクイズのDVDを買ったオマケが大昔のテレビ黎明期の白黒番組だったとしても嬉しくないって事が言いたかった >>221
そういう例えならお笑いウルトラクイズの前に
「懐かしのTV番組シリーズ」とか「TVの歴史発掘」とか
そういうタイトルもかぶせないと条件が違うんじゃないかなあ
あくまで3D復刻プロジェクトなんだから、古い作品が復刻されるのは型通り
てか、このおまけって今回は中&鈴木リスペクトってことで意義あるし
32bit機以降にあるような、ミニゲーム的に旧作いれました的なレベルともいえるし
苦になるというやつはそういう宗教に入ってるとしか思えないわ >>221
俺両方とも遊んだ事無いから楽しみだけどなぁ。
有名クリエーターの処女作って貴重だと思うけど。 苦行と思うなら起動しなければいいだけジャン。
おとなしくサンダーフォースだけ遊んどけ。 これの攻略本出ないかね
ナムコみたいなオールアバウトとかミュージアムの攻略本みたいなのはセガには無いのか
これには収録されていないけど、WB2モンスターランドの攻略本欲しい >>226
お前が出資してライター探して自費出版すりゃいいじゃん インタビューも楽しみだな
楽しみなんだけどアーカイブスになってからインタビュー公開とDL開始が同時になったから有難いような気が散るような複雑な感じになるw
でもこの感じを味わえるのも今回が最後かと思うと寂しいね
あと3時間と45分! ガールズガーデン懐かしい
マークV持ってたからやったことある ゲーセン版のモンスターランドなら、8割くらい隠しコインの場所今でも覚えて居る。と思う。
…7割…6割…くらいかも。 ゲーセン版のモンスターランドのコインの場所を書いてあるマップが欲しいね
ゲーム画面そのものよりも紙の本の写真の方がゆっくり見れるし見やすいから、ゲーム自体よりも攻略本が欲しい >>231
ナスカ88は面白かったな
ほしをさがして?というADVとか隠れた良作はマーク3にあるから
やりたくなる やっぱコラムス面白いわ。
なんだかんだで一番起動する事になりそう。 コラムスの立体感が云々って色んなところで言ってた割にたいしたことない気が… 死ねにんてんはなくそ
復刻3に1ミリも関係ない
バカか エリシンもターボアウトランも全っ然クリア出来ねぇw トリプルパックのパワドリ差し替えられてねーじゃねーか
くだらん嘘吐きやがって そんなの入れ替えてるわけないじゃん
普通のパッケージ版集めただけなのに >>241
本気でそう思っていたとしたらマジで発達障害だから病院いった方がいい AB2のアラート音が完璧になってる
これで俺もやっと成仏出来るわ・・・
ありがとうセガありがとうM2
結果的にAB2のサウンドは単品版のアプデ版(現状)が一番変って感じになったので配信当時の音に戻してくれてもいいんだぞw ヤマトで届く筈が届かない
追跡では投函完了している
誤配達ってやつか? >>247
ひとり暮らしなもんで
今日午後まで待ってみてヤマトに問い合わせてみるよ
泣き寝入りは嫌だなあ アラート先生も納得の修正とはすごいよM2
やっぱり同じゲームを何度も出すのは意味がある >>248
もー来たのかなぁ?
きっと来て遊んでると思うけどー
なんやかんやでも〜結局楽しいしー
軽く、ポケモンのカードリッジ外してSEGA3入れてる俺様の3DSだもんなぁ〜 TF3、クリアした後のmission complete bonus 画面で止まってしまった。
ポーズメニューは普通に反応するんだが。
子供じゃないのにキッズモードで無双した罰か何かか。 >>250
さっき届いてた
追跡っていい加減なんだね
心配してくれてありがとう 尼からさっきやっと届いた 休みだからちょうどよかったかも 3本入れ替えめんどくさいな
SDカードに3本ともインストール出来ればなあ
ターボアウトラン視点低すぎじゃね?ドライバーズアイならこの低さであってるけど後方視点だと前があんまり見えないよ
でも面白いな >>257
引っ越しすりゃ他の本体でも遊べるんだが、ソフトの貸し借りとか? >>260
2つの本体持ってるので
NEWLLとゼルダ金ピカ仕様 送っちゃった
金ピカ仕様は実家に置いてあるから、正月帰った時に自宅の本体は持っていかないので MANIAXで齊藤さんがスパハンVer.2作ってた話読んで目頭熱くなった
齊藤さんがやれば2週間
他のスタッフなら2ヶ月ってのもすごい話だ これでアーカイブス版と単品版で明らかに違うのはスペハリ、スパハン、パワドリ、ぷよ通の4本に増えてしまったな 違うといえば単品から収録されたタイトルのクレジットのスタッフロールが無くなったな
アーカイブス2までは出てたのに
3はイチから作り直したから前のスタッフ名はクレジットしないって事なのか・・・ 単品版のクレジットは全部入れてほしかったね
代わりに各専用のクレジットがあるとは言え あ〜アーカイブス123ととび森一緒に買うんじゃなかった(ToT)
どうぶつシリーズ初めてやったけどやめ時がわからない、なんだこのゲーム
ターボアウトランとパワードリフトめっちゃやりたくて123セット買ったのに〜 結構アーカイブス3でもお腹イパーイなんだけどねぇ〜 >>381
どぶ森シリーズヤるよりアーカイブスの方が脳内麻薬出るポヨw
単純作業でワンコインで終わる仕様
etc……付きだからお得感あるしぃ >>381
とび森は1億ベル貯めたらあとは放置でもええねんで(にっこり)
3買ったけどまだ起動してねえ。 去年片付けたのに、またゲーメスト全号を押し入れから引っ張り出す作業が始まるお…。
レトロゲームも結構増えてきたし、本棚に常駐させようかしら。 >>382-384
普段レトロゲーマーだけど、最近のゲームも侮れんな〜
始めたばかりなのに1億貯める?
もう会話の内容がバカすぎて本当楽しい
しかし、いったんとび森やめてアーカイブスやってます、スーパーハングオンのジャイロが以外に楽しいな ゴールドパック以来のサンダーフォース3は1面すら越せないw
覚えて死ねなゲームだったのは確かだがホント忘れてんなあ。 敵が出る=死ぬくらいに
知らなきゃ絶対死ぬ配置かましてくるなTFV ビックカメラでトリプルパック売り切れ@池袋。
仕方ないので、Amazonで昨晩注文したら、お急ぎ便でもないのに、今日午前届いた。
注文してから12時間後に届けるAmazonすげえ。 地元のビックもトリプルパック売り切れてた
淀にはあったけど >>390
在庫が豊富で出荷タイミングが合うとそんな感じで届く、と言うかほとんどそうなんだけど
ちゃんとすぐ届いてる人はほとんど書き込まないからね
konozamaくらった人は必ず書き込むからそう感じるだけ キッズモードは名前をオッサンモードに変えるべきだったな。
2面くらいまでは覚えてるんだが・・・ やっぱ体感ゲームの音楽は最高だな
あえて不満を言うならサンプリングドラム
当時8ビット32KHzPCMなのでどうしてもシンバルやハイハットが今聴くとこもってる
なので16ビット44.1KHzPCMで再録して欲しかったな
グラフィックは60fps化や3D立体視化で向上してるのだからそれに伴ってPCMの質も向上してくれると嬉しいかな
なおFM音源はそのままで良い FM音源、特にYM2151の出力精度は44100より遥かに上だからな
CDだと実は完全に再現できてない まぁ体感ゲームの醍醐味はやっぱり可動筐体で遊んでこそだと思うので、しょうがない 元々ちまちまとした遠くの編隊を狙うゲームだから
小画面だと凄く小ぢんまりした印象にはなるな という人達の為にアレンジモードが用意されてるんだぜ!
ファンにはやや不評気味だしオマケの域を出てないとの意見もあるけどオリジナルモードで物足りない人には楽しいのかも 体感ゲームだがサンブレだと画面が小さい&画面との距離が遠いので
実機でも画面サイズがどうこうって感じはないかもな
ハングオン系はレーサーっぽく前傾姿勢になれば画面に近づくw ちゃんとしたターボアウトランやって、改めてメガドラのターボアウトランを当時買ってしまった自分を恥じる
なぜあのクソすぎる音楽とグラフィックでゴーサインが出たのか謎すぎる
音楽の出来の酷さはメガドラ史上最低ランク HIRO師匠のゴキゲンなナンバーを貧弱なメガドラで流す自体無謀なんだよな 9月に予約してこのざまくらいそうになったよ
22日15時頃には届いたけどお届予定は23日になってた >>404
そりゃアーケードに比べたら貧弱な音源かもしれないけど
ベア2やガンスターの音楽聴くととても同じ機種とは思えないほど音良いし
よくあそこまでクソに出来たわ >>406
関係あるかわからないけど、ターボは4メガロムなんだよね。
無印は8メガなのに、なんか扱いが悪い。
開発者もそれなりの人しか使えなかったんだろうか。 俺はマークIII版のファンタジーゾーンの音好きだし
ハードのスペックはあまり関係ないな確かに 俺もベアナックル2でかなり衝撃を受けたんだよな。
メガドラ音源を悪し様に言いたかったわけじゃないんだが言葉が悪かった。 チェルノブはアトミックじゃない以外はパワーアップが凄まじかったな
ビジュアルもサウンドもアーケードを凌駕してた 今回のインタビューはファミ通のほうがよかった
やっぱ技術的なこと話してくれると面白いね MANIAXだったかも知れないけど
奥「3Dじゃなくてもいい」
下「(握り潰す)」
堀「3Dじゃないものは出さない」
の流れで
奥成タソがそんな事言うなんて・・・てのが少しショックだったのとかシャチョーの意地が見えて嬉しかったのとか複雑な気持ちになるインタビューが多かった なんか、来年の今頃には
「1 2 3を一枚のカードに収めて
スペハリ、ぷよ、スパハン、パワドリもバージョン違いを完全収録。
おまけにはバーチャレーシングを収録した完全最終版です!」とか出しそうな気がする・・・
旧版との連動では
「ハングオン」
「スペハリII」
あたりとか・・・ 昨日ゲームジーンの特集読んだんだけどさ
ボーナス収録版のFZ2、「原曲のPSGに加え、新規収録のFM音源版」って
マークVの時からFM音源対応だったよね
何かユーゲーとかゲームサイドの頃から
こういう、ちょっと確認すればわかるようないい加減な記事多いな メガドラ1と2の音声バランスって何がどう違うの?
イヤホンで聴き比べたらメガドラ2の方が僅かに音量が大きくなった気がしたが GーLOCとR360とストライクファイターは個人的には移植してほしい
それとマークIIIのザクソン3Dとブレードイーグル3Dとポセイドンウォーズ3Dはちゃんと収録してくれないと後味悪いだろ ところでサンダーフォースIIIベースの
サンダーフォースACとサンダースピリッツのおまけ収録はないのだろうか?
スピリッツはともかくACはハードもほぼ同じだしおまけ収録されてる様な気がするんだけどなぁ… いやお前ら延々独り言言ってるだけか身内と会話してるだけじゃんか
そんなやつらは来なくていいから次スレ立ててそっちでやってくれないかな そういう所まで労力かけないから出来たのがエリシン移植って事じゃないの。
ほとんど同じと言ってもオリジナル面がある以上、3Dは人力なんだし。 3とACって見た目よりかなり違うからな
その割に代わり映えしないという ノウハウがあっても結局最後は周りから人をかき集めてマンパワー頼り。
提出期限もあるし、今回の収録内容がギリギリだったんでしょうね。 ワッチョイの方のスレ立てどなたか出来ましたらお願いします。
挑戦したけど立てられませんでした。 もう発売されちゃったんだから次は単体完全版発表されるまで特に話すこともないだろ >>431
そうだったんだ、言われて聴いてみてもよくわからんかった
メガドラ2の方がちょっとだけ大きな音で聴こえるからそうしてる
ブラウン管みたいなクラシック表示って立体じゃないんだね、画面全体が何となく膨らんでいるからかな? 個人的にはスーパーハングオンが一番長く遊べるかな。
コース選択、BGM選択ができてクリアまでの時間も短い。
(一番長いヨーロッパコースでも10分程度)
心なしか単品版より深度が深くなっているような気が。
気のせい? アーカイブス3爆死おめでとうございます
ユーザーないがしろにした報いだ
奥なりとウムツ―は二度と関わるなボケ >>437
ねぇねぇ、アーカイブス3が好調に売れているのがそんなに悔しいの?
ねぇねぇ、悔しいの?゚▽゚*)ノ彡☆キャハハ!! 尼ラン見る限り好調に売れてるとは思えん
爆死とは言わんがシリーズで一番販売数少なそう アーカイブス123ってそれぞれCEROのレーティングが違うんだな
エイリアンシンドロームはなんか解るけど
他のはそんなに差があるか? アーカイブス3あんまり売れて無いみたいな
尼のランキング見ると、
単品 248位(全体) 96位(3DS) 販売中
3本パック 134位(全体) 54位(3DS) 売り切れ
3本パックは新規に売れてるけど、単品は2が雑過ぎたせいかあんまり売れて無いな
多分正月明けに5割引き以上のワゴンコース >>439
amazonはあまりアテにはならんよ。。。 ヨドバシ等の通販や、実店舗、DLも含めて判断すべきじゃない? >>442
パッケソフト販売数に関してはかなり比例するよ つーかsegaゲーは資料的な価値も含めて
全部出せば皆幸せになれるんだよ。
それだけの価値はあるだろ?
売上は知らんが >>436
スペハリと同じでイチから作り直したらしいよ
前のバージョンのままだと他のタイトルと一緒に入れられないとかなんとか
だからワイド画面もフルモードになってる 3の売れ行きが悪いのってパワドリのDL版で完全版出してパッケ組にはハンドルパッチさえ出さなかったから、DL版を警戒して買い控えしてるんだろうな
3のサイト見ると明らかにDL版を出すような作りになってるし 週販が出るまでは全部声のデカい奴の妄言でしかないんだよなあ エリシンてキャラサイズの割にショット幅狭いから
丁寧に狙わないと事故死多いね
足の速さと3DSのクソデバイスも狙いにくさに拍車かけてるか
斜めがいちいち撃ち辛いわ >>448
あっそ
じゃあ週販出てアーカイブス2以下なら徹底的に叩くわ 正直 ベアナックルってホントつまんないゲームだな
当時からファイナルファイトのパクリゲーっていう感覚しかなかったけど
今やってみてもかなりつまんない 1と2共だけど
このラインナップに入れてほしくなった
こんなのなら他のゲーム入れてほしかったわ
2本分無駄になってる
一応クリアしたけど多分2度とヤラない TFVのキッズモードってエンディング無い?
ミッションコンプリートボーナスの画面で止まってるんだけど まあベアナックルはバリエーション出すためのセレクトとは思う アーカイブス3爆死してアンコールなんて絶対作らせないから
ざまあw アーカイブ3通販で買ったけど 店頭では発売日当時に行った店では
売り切れてた
多分入荷も1本2本しか入れてないんだろうな >>452
TFVはスコア稼ぎ過ぎるとEDで止まるらしい。
当時は想定外だろうしなあ。 >>416
新規でFM音源版入ってるmarkIII版FZ1と勘違いしたんだろうな TF3には武器を増やせるコマンドがあったはずだが、完全に忘れてる。
使ってもキッズクリアがやっとかもしれない恐怖 ターボアウトランの単品販売はまだですかね?
もう抱き合わせパックはいらないです >>441
1と2の同時期のamazonランキングも掲載してもらわないと
相対的に3が売れてないかどうか判別できないのだが?
奥成は、1と2より売れてるって言ってるし 1と2パック、1と2と3パック、両方ともだすの早すぎじゃね?
なんか単品で買ったのがアホらしくなるわ バージョン違いも含めた真アーカイブスが1カートリッジで出たら買う ターボアウトランはビジュアルサウンドの進化とゲーム性の退化の
バランスが悪く感じる。
道路が見えないときがあるのは無印にもあるんだけどターボは
エフェクトでさらに見にくい。 そうそう
道路が全然見えずわからなくて気軽にドライブすら出来ないという ちょっと質問なのですが
これってWIIUのどこでも保存みたいなセーブシステムありますか?
やりたいけど昔のゲーム難しいし。 とWiiUのどこでもセーブをよく知らないやつが答えてみた >>470
各ゲーム単位で1つずつセーブ可能
そういや、ゲームによってタッチメニューの呼び出しが
スタートボタン/画面タッチで異なるのはもやっとしたな
とくにスパハンのシステム統合の件を読んだらよけいに >>473
そう、それ。
タッチメニューの呼び出し方が統一されていない。
これくらいは何とかならんかったんかね。。。 何気にスタートボタンとセレクトボタンに別機能が割り振ってあるな
説明書にも載ってるけどメガドラタイトルだとセレクトボタンでポーズメニュー呼び出せる マニアックス買った かがせ乗っとらんのは意図的なものか TF3のEDでのフリーズ、元々の仕様らしいけど修正パッチ出してくれないかなあ。
キッズで極力アイテム取らない用に意識しても駄目だった。 >>473
ありがとういございます。
うーむ。セーブはできるけどどこでも保存ではないのか・・・
悩むなあ購入。立体好きでレトロゲー好きだからしたいけど。
WIIUでも昔のゲーム凄いクリアしたけどこでも保存ないと
難しすぎるからなあw
パックランドなんてもう最後のほう地獄だった。
どこでも保存ないとあれは無理だ〜 >>416
当時にセガ人だった人は本当に少数派だからね。
エアプでmk3ゲームに明るくないライター編集ばかりなのはしゃーない。
M2(堀井社長)も確か当時はFC派ってどこかで語ってなかったっけ?
それでも情報の溢れるネット時代だから確認はして欲しいけどね、それで飯を食ってるライターさんには。 >>478
各ゲームに1個ってだけで、好きな時にセーブロードできるよ
1面クリアしたらセーブ、2面クリアしたらセーブって感じじゃダメなの? >>481>>482
ああ、どこでもできるのですね。
勘違いしてましたw
購入決定ーーーーッッッ!!!!! >>481
エミュでいうステートセーブってヤツでしょ
ボスとかで残り体力1ミリとかでもセーブロードの更新でクリアできちゃう >>416
マスターシステムやFMサウンドユニットの発売前に出たタイトルだから隠し対応なんだよね
だからパッケージを見ても対応とは書いてないし
まあ、それでも知ってほしいとは思うんだけどね FZ2の発売前にBeepなんかで発表されてたから隠しって事はないんだろうけど
パッケージに記載は無かったね
同じようなケースで、スタークルーザーのPC-88版のSBII対応がパッケージに記載されてなかったっけ
わりとそういうのあるよね >>489
どうした、そんなくだらない事を何度も書き込んで
買ったんならこんなとこにいないでやれよ
買ってないならMAMEでもやってろよ >>490
買うわけないだろ
パワドリのハンドル修正パッチ配信せずに完全版商法されて誰がまた不完全版なんて買うかよ >>492
わかる
スーパープレイなんて出来ないもん リプレイはスーパープレイじゃなくても、たとえ途中でゲームオーバーになったプレイでも
適当に保存して立体再生すると結構よかったりする >>487
試しに作ってみたんだろうなアレ、PSGの方が良かった 中さんへのインタビュー記事によると、アウトラン開発時と実際に発売されたマスターシステムとではFM音源の仕様が替わってしまい、
想定とは違った音が鳴ってるらしい 1と2は買ったけど3はスルーしたったわ、もう騙されないもんね 配信版の時にちょっとだけ触ってあまりにも3DSではやり辛くて(ロックオンしづらすぎ)遊ばなかったAB2だけど
パッケ版買ったからせっかくだし・・・と思って
おっさんアーケードゲーマーの妙なプライド「標準設定」を捨ててw
難易度最低にしてみたらめちゃくちゃ遊べるやんかw
携帯ゲーム機なら携帯ゲーム機なりの遊び方でいいやん、と思ったわw ロックオン可能な範囲が広がるからね。
お陰でファファファファィが出来ます。 AB2やスペハリはペンを操縦桿に見立てたタッチ操作が一番遊びやすい スペハリは家庭用でも楽しいけど、バーナーはあの体感筐体じゃないときついな
サターン版の時点での感想
家で遊ぶフライトゲームはGTASAの飛行機とかヘリとかが楽しいw DL版を買い続けた人もアーカイブスを買った人もどちらもモヤっとさせられる糞商売
思考停止して全部買うことに何も感じない人だけが幸福になれる セガスレ覗くと、良い意味での馬鹿と悪い意味での馬鹿、どちらかじゃないと
ファンをやっては駄目なのかな?って思っちゃう。 ソフト単体のDL販売で付いていたムービング筐体モードは
3DSのセガ3D復刻アーカイブスのソフトにも付いているのでしょうか? ダブルパックもトリプルパックも単にソフトが2、3本付いてるだけなんでしょ?
一本に纏めてくれたら買うのにソフト三本も邪魔で使えない ターボアウトラン ステア調整が微妙、チューニング要素が微妙、最低難度で当たり判定ありでトラック避けとか面倒で微妙
エリシン 全体的に微妙、アレンジモードやMAP表示などを追加しても良かっただろう
サンフォ 横シュー好きじゃない人は微妙、移植はよくできているの?
コラムス 宝石の立体感は期待ハズレだが全体的にはまずまず
ボクシング ヘルパーモードONでも上下の打ち分けやりづらくてちょっと惜しい
ガーデン するめゲー、以外といい >>500
そうなんか
そういう難易度の下げ方は歓迎だな
パッドじゃファミコン版くらいしか楽しめなかった自分には特だわ 日曜の昼にやってたテレビ番組で
ゲストがアフターバーナーやるコーナーあったの何だっけ >>505
こういうとこに積極的に書き込むのは、ゲーム馬鹿か、キチガイガラケーか、疫病神ツンボーだから気にすんな。
自分の好きに遊べばいいよ。 ひょっとしてトリプルパック爆売?
ヨドバシコムも売り切れたぞ >>504
単品買ってアーカイブス買ってアーカイブス2の時に利便性考えてアーカイブスDL版も買ってしまった三度買い系だけど隠し要素出す作業何度も出来て楽しいじゃないかと思うようにしてるw
カートリッジ版はローカル対戦するのにも使えるしね
友達いないけど >>514
このテのマニア向け商品は入荷絞られるので売り切れがちだし
パック売りは基本的に新規向けなので、シリーズ進むほど売れ行きは激しく落ちる傾向があるから尚更絞られて品薄になる >>517
挙句、中古市場で異常に釣り上がったりするんだよなw 1,2も買っててトリプルパックも買ったんだけど
確かに入れ替え面倒くさいんだよね
どれを遊ぶかわからんのでケースに入れて1-3全部一緒に持ち歩き
カード3枚を入れたまま切り替えで使えるアダプターも考えたけど
まともな製品は無さそうで
グリップでカード2枚入るやつとかもあるけど邪魔だしなあ
容量的に入るのかどうかわからんけど
セガ3D復刻コンプリートコレクション欲しいな
どれか1枚差した状態で
それ以外で遊びたいやつDL単体を買うって手もあるが
単体で出てないとかおまけとか開放とかあるんで
どうにもならないんだよなあ
DL版は本体壊れたらパアで買い直しだし インタビューでこのままじゃ1枚のゲームカードに収まり切らないからどうしたこうしたとか言ってなかったっけ?
29本全部は無理かも知れないけど中さんが「俺のはひとつのタイトルにまとめて欲しい」とかつぶやいてたしメガドラセットとかあってもいいかもね
誰が買うのか知らんけどw トリプルあったら買おうと思ったけど無いわ
単品はあったけど 昨日寝る前に遊んだせいか、コラムスのBGM3が頭の中でずっとループして止まらない DL版の各ブロック数はたいした容量ないので
単に容量の小さいカードで安く済ませようとしてるだけ これから買おうかと思ったんだけど、まさか123パックって一本のROMに入ってないの?
入れ替えて遊ぶの?
ウソやろ… >>526
そうだよ
入れ替えがいやならDL版がある >>526
そんなの3と同発にする意味ないしな
もしやるなら後からやると思われw >>520
DL版って壊れたら新しい本体と壊れた本体を任天堂に送れば、再度DL版を買い直ししなくて済むそうです。
ただし、SDカード(MicroSD)内のデータは本体と紐付けなので、セーブデータは使えなくなるとのこと。 >>531
そのサービス10年後もやってりゃいいんだけどね >>519
DL版があるからべらぼうなプレミア中古は見かけなくなってるね
3DSはテイルズとフロッガーが高値安定なくらい? >>531
カスみたいな商売やってんな任天堂
電話でアクチできんだろまともな企業なら… 壊れて修理するのって普通だよな?
みんな感覚おかしくなってる >>535
俺は今3DS使ってるけど壊れたらnew3DSに買い換えると思うよ
より良い新型が出てたら修理するより買い換えるだろ コピー防止のためとはいえ、バックアップを予備の本体で動かせないのは不便だな
引っ越しサービス打ち切られたら・・・ガクブル 引っ越したら元のハードで遊べなくなるから
動いてるうちに買い換えるのは勿体無いし
動かなくなって買い換えたら任天堂に送らないとならないとか
ユーザーの利便性ってものを全く考えてない 同じソフトのDL版が出てるなら使い勝手の良いソニーにするよ >>538
中身総取っ替えで修理費8,000〜15,000円になることが多い。
(しかも「がわ」に傷が入ることがある)
であれば、new本体買った方が良いかと。 クラウドでアカウント+セーブデータを管理してくれたら良いのにね。
新しい本体にネットを介して紐付けすれば、古い本体との紐付けを解除、とか。
ネット環境が必須だから、子供が遊ぶゲーム機としてはやはり無理かね。。。 >>544
ユーザの大多数を占める子供からサーバ維持費を徴収できないので無理 なんか必死な人が多いな
そんなに本体壊しまくるラフな使い方してるの?
壊れるかも言ったら、ロムカードの中身飛んだり、SD飛んだりときりないよ
今を楽しめ スラパ壊して3台目だけど電源入ればデータ移行出来るしそんな壊れ方は滅多にない
保存するならカートリッジ版持っておけばいいしそもそもそういう価値からこのスレではアーカイブスの要望が高かったんだから出て良かったじゃない
パワドリのハンドリングとスペシャルモードは失われるかも知れないが >>543
このスレがあるからいらない。無駄にスレを増やすなアスペウジ虫 コラムスにタウトラン、パワドリが同じゲーセンで仲良く稼働していたバブル崩壊
直後のゲーセン、小さな遊園地だった最期の空気を思い出す。 こんなのが3本も出てたんだな、知らなかったw
レトロゲーを3Dで遊ぶのって楽しいね
1と2も買っとこうかな 爆死してファイナル
シリーズ終了
自業自得だ馬鹿野郎 >>553
ダブルパックを貴方が買わずして誰が買うのか
と思ったけど案外高いな 1と2の中古が割といい値段なんだよ。
流通量が少ないから発注数自体少ないと思う。 ラストなのにしょぼい売上でシリーズ終了お葬式
ざまあw 軽く祖父で調べたらダブルパックとトリプルパックの買取額が同じでワロタ
ダブルパック狙いは無理そうだな あーあ、ゲイングランドのメガドラ版を3Dで遊びたかったわー あーあ、メガドラ版のガントレットを3Dで遊びたかったわー メガドラ版のゲイングランドってスクロースしねえんだからすぐに作れんだろ、クソM2が これらのゲーム、据え置きPS4でもだせや!それで完成じゃ。 TF3は当時それほど好きじゃ無かったけど、今遊ぶと凄く面白く感じる。
シューティングゲームが飽和してた当時と、すっかり廃れてた今じゃ感じ方も変わるのかな。 TF3結構遊べたな
当時は敵が痛がって光らないので攻撃の実感に乏しく残機に物を言わせてゴリ押しするだけのゲームだと思っていたが
今ノーミス前提で遊ぶとクローによる火力も十分で爽快
高速スクロールは液晶だとすこし見にくいのが残念 >>565
TF3発売時はまだシューティングは飽和ってほどでもなかったろ
TF4時は格ゲーブームに飲まれてしまったが > 当時は敵が痛がって光らないので攻撃の実感に乏しく残機に物を言わせてゴリ押しするだけのゲームだと思っていたが
そうかなあ?ショットの打ち込みで有効部分は赤くエフェクト出てたし
しっかりと撃ち込み音もあったからそこまで実感に乏しいということもなかったぞ >>568
それは貴方の感受性が優れていたんだろうね
爆風エフェクトが存在していても見落として死んでしまう有様
重要な情報はもう少し目立たせて欲しい
今はそういうゲームだと理解して対応できるけど、当時はなんか足りないと感じた TF3は敵の弱点に弾が当たると赤色のエフェクトが出てたよね。
それ以外は青色。
当時は今ほどテレビが大きかった訳ではないので判別し辛かったかも。 >>570
あれでもTF2よりかなり大きくして見やすくしてたんだけどねw
TF2って当たってる箇所は黄色くエフェクト出てるんだがこれは小さくて見づらい
どちらにせよ爆発音とか効果音良いから爽快感が乏しいというのは無い 特に分かりにくかったのがTF4の1面ボス。
弱点に当てていても、当ててるという自信がなかったです。
これ弱点だよな〜、ここでイイんだよな〜って。 ファイナル爆死でアンコール無いからw
ざまあみろ
奥なりは腹切れよ 敵の弱点に当たるとマイクのノイズみたいな音がするよな >>563
別にスクロールしないゲームは手間が掛からないって訳じゃ無いぞ
画像データの大きいゲームは普通に手間が掛かかる
SG1000のゲームは容量が小さいさいから直ぐ作れるってだけ アンコール出るにしてもまた4本パックとか出したら流石にキレる >>577
無理無理
利益カスカスでシリーズ終了だから200%出ない ギャラクシーフォース2の音楽すごいな
あれ絶対ベースの音FM音源じゃないよね?
いくらOPMでもあんな生々しいベース音出せないんじゃなかろうか
PCM? >>581
マジなん?
1988年当時のアーケードですでにmp3再生でBGM流してたのか
ていうかそんなに昔からmp3ってあったっけ? >>603
マジレスするとPCM
3D復刻に入ってるゲームでいうと、スペハリ時代から体感ゲームのベースドラムはPCM 兄がサンダースピリッツ好きだったなぁと思ってたらそれのオリジナルが入ってて驚いた。 TF3も4もダメ入れてるのは明確に分かったけどなあ
TFの良さってそんな細かいとこだったと思うが
覚えゲーだけど資格効果で学習し易い
4なんて被弾爆風が大きくなってて、色も青か赤でわかりやすかった
4はツインショットやブレイドだと1面ボスの弱点に弾がデカすぎて入りにくい/入らないのでブレイドはワザと取らずにバックショットで倒してたわ
>>569や>>572みたいなのは、ただ注意力に欠けてるだけだろうに
いや、色彩から感じるセンスかも知れんし、STGの常識的に赤や白はダメ入ってて、それ以外は入ってないって学習してないだけかもだから注意力に欠けてるは言い過ぎか F-1のインダクションポッドみたいでかっこいいやん >>607
アウトランとアフターバーナーのベースはどう聴いてもFM音源だろ 長文で自分の感想書くだけならいいけど、アンカ付けて見下してると、急激にキモイ文章になる。 >>236
それは俺も思ったw
期待のハードル上げすぎ これ大画面でやりたいんだけど
3DSを外部モニタに接続する方法ってある? >>609
センスねえヤツはやるなって聞こえるね。 ちなみに自分、マニアをノーミスでクリアしてたんだけどね。 メガドラのパレットは必要十分
PCEやSFCは不要なパレットを積んでボッタクリ価格にしただけのゴミ
サンダーフォースにかこつけてメガドラを貶めようとしてもそうはいかんぞPC猿人 エリシンのレーザー、道中で狙いミスの事故死が多くて辛い
2面は豆鉄砲で頑張った方が安定する気がしてきた
ファイヤーはイケイケになりすぎて至近距離からの発砲にうっかりパターンが多いし サンダーフォースのBGMの歌謡曲みたいなメロディーが嫌 ダメージわかりにくいのは1面でブレードつけた時だけだろ 歌謡曲かどうかは知らんが、鮫!鮫!鮫!とファンタジーゾーンは歌いながらプレーするよね。 >>621
パレットって色数のことか?
だったらコラムスのグラフィックを完全再現できていないから
メガドラのパレットは不十分 SFC>256/32768
PCE>512/?
MD >64/512 メガドラのパレット数は不十分だったと思うけど
作り手の工夫が否応なく求められるのは楽しかったりもしたよ
理解あるプログラマと組めば表現の幅が広がるし
今と違ってその程度の工夫が売りになったしね SFCは出た当時、PCどころかアーケードゲーム機さえを超えるとんでもスペックだった。
最近のゲーム機は価格なりの性能しか無くて非常に微妙。
PS4とかスマホにさえ負けてる性能だしな。 あれでCPUが68000だったらメガドラはもっと大変だったのかね >>634
SFC初期に出たファイナルファイトは劣化しまくってたんですが・・・ >>634
PS4がスマホに負けてるは流石に笑うんだが
どのスマホよw >>634
>SFCは出た当時、PCどころかアーケードゲーム機さえを超えるとんでもスペック
PCのゲームもアーケードのゲームも、そのまま移植はできないレベルだっただろ >>634
ACでリアルタイムにFFやグラ3やったことあるなら絶対口にできない言葉だなw ACからスーファミに完全移植できたタイトルって何かあったっけ?
リブルラブルとか? パロディウスだ!はオリジナルステージ完備の最強移植だった気がする
SFCは容量さえ積めば性能不足以外ではかなり良いグラ出せると思う >>634はSFCの現役時代を知らない、知ったかぶりたい年頃のキッズだろ スペースハリアー3D、1面ボスになった途端BGMがファンタシースターになってわろた
以降ファンタシースターの雰囲気の中、紙芝居なスペハリが続く >>634
バッファ64KBのPCM8音のみでそれはないわー ソニー製クッタリ音源ごときがメガドラにかなうと思っているのか >>648
サンダースピリットの曲は笑えた
まさにスーファミを象徴するパペプペサウンド
ただパロディウスだ!だけはめっちゃいい >>649
サンダースピリッツもエンディングとランキングは良かったと思う >>641
スーファミのリブルラブルが完全移植って、アーケードやったことあんのかよw SFCはROMの容量と解像度、激遅CPUが足を引っ張ってただけで
PCM音源や半透明機能は
当時のAC基盤すら上回る機能を持ってたのは確か 回転って背景1枚にしか使えないんじゃなかったっけ? >>654
そうそうスーファミが先を行ってたのは半透明と固定カラー加減算とかハード側で実装してたとこだな
スーファミ登場以降のアーケード基板は後追いでこれらの機能を実装するようになってたし
激遅CPUも後期ではクロックアップした本体と同型CPUをカセット側に積んで補佐してたし >>655
それでも使えるのと使えないとでは雲泥の差があった時代だし
アーケードですらほとんどがハッタリ演出くらいにしか使ってなかったものを
スーファミはF-ZEROというレースゲームに有効に使うという手法で攻めてきてたし お前ら16bit戦争で受けた古傷が疼きすぎだろw
新参兵にはもっと優しくしろwww >>654
やっぱCPUが悪かったのかねえ?
STGとかもっさりなの多かった印象、サンダースピリッツなんてもうね・・・w
逆に音はロンチからアクトレイザーとか凄かった
メガドラは逆に動きはサクサクだけど音がガビガビだったかな
あれはあれで味があるんだがw >>657
BG回転機能自体、当時のAC基盤ではYボードとナムコのシステム2
位しか積んで無い機能だったから
セガとナムコは有効に使ってたよ メガドラはクッソ歪んだ音かクッソ綺麗な音の出る両極端なハード >>659
FM音源特有のギラギラしたのが多かったな
SEがしょぼい印象
MD版デンジャラスシードみたいにとてもきれいなのもある ヴァーミリオンはゲーム内容はともかくPCMを駆使したサウンドが良かった
さすがHiro師匠 >>660
基盤って書くなボケ。誤字だ。イライラする。
いいか、教えてやる
×基盤
○基盤
わかったか低学歴 >>616-617
2万円くらいで外部映像出力端子付けてくれる改造サービスがある >>657
F-ZEROは、以後の亜種亜流に全く負けることなくオンリーワンだったのが
今思えば凄いわ。 バーミリオンやチェルノブは音が凄かったよね。
あんなキチンとしたドラムの音も出るんだと。 チェルノブはボイスのインパクトが強すぎた。
空牙やミッドナイトレジスタンスのサウンドは感動すら覚えた マジレスするとメガドラのパレットは明らかに不足
スペック見るとそれほどでもないように見えるが
1パレット16色を4本しか持てない
なのでやりくりが相当難しく暗い画面になりがちだった
本来8本持てる設計だったけどコストダウンで削られてしまった メガドラのコストダウンは音源にも大きく影響してましたね。 バーナー2はロールとかついてないのか
戦闘機ゲーでロールや急降下がついてないって魅力半減ですな それはない
SFCなんてあの当時でかなり時代遅れの代物
数年前に出たX68000でさえ完全移植は殆ど無い
スーファミの性能はそれ以下
PCMが使えたこととBGの傾け回転機能があっただけ
1990年といえば雷電がリリースされた年
そしてスーファミの雷電がどうなったか
メガドラの雷電がどうだったか比べてみると良い ターボアウトラン敵車の判定無くせないのか
これでは俺には無理だorz メガドラのパレットはたしかにスーファミと比べると劣ってたのは否定しようがないな
だが今になってみるとああこの画面はメガドラっていうのがわかるから悪くはない
セガサターンのポリゴンがメッシュなのに郷愁を覚えるのと一緒 メガドラのパレットは本来もっと出るはずだったんだけどアーケード部門からアーケードより性能高くすんなって
言われてしょうがなくスペック落としたらしいな 思うんだが、下画面てゲーム中は…に続く新しいコピペが誕生した今日を忘れない スーファミはパレットとPCMのおかげで見栄えも音もいいし今でt通用するが
反対に、メガドラはやっぱり古いゲームに感じて無理なのが多い メガドラは68000とZ80のおかげで動きもゲーム性もいいし今でt通用するが
反対に、スーファミはやっぱりもっさり人形劇に感じて無理なのが多い >>684
ガンスターとかコミックスゾーンとかソニックとか。。
今見ても悪かないの結構あると思うんやで 音に関してはスーファミ一人勝ちだと思うが
グラフィックはゲーム次第だな
最近はスーファミ風グラフィックのフリゲー・安価ゲーも多いから
古い新しいというより、手間に反してチープに見えてしまう スーファミの音がいいとかありえん
こもりすぎて無理 中裕司はMDに画面拡縮や回転機能を付けるよう上層部に訴えたけど、却下されたって残念そうに話してたね。 >>682
当時のアケ部門が稼ぎ頭だったからヒエラルキーも上だったみたいね
もっとコンシューマを優遇していたら違った現在があったかもしれない >>690
セガは何度も間違った選択してしまってるのが残念だよな
サターンと32Xのときとか 絶大な知名度と広大なシェアのおかげで思い出補正が強くかかるのがファミコン&スーファミ。
偏狭なマニアの度量のおかげで思い出補正が強烈にかかるのがメガドラ&メガCD&32X。
PCエンジンはその狭間でウロウロしていた時期と、CD-ROM^2以降のCD-DAの生音で印象ががっつり異なった思い出補正のかかり方をする。SG?FX?知らない子ですねぇ。 >>688
波形バッファが小さいから、超魔界村やエリア88のように
1音色だけに注力するか、全部レート落としてエフェクタを
通してこもらせて誤魔化すか、演算波形でプピプペーにするか
しかないんだよね。 こういう流れでプロックやスーパータリカン挙げると
セガファンが食いつけなくて止まる >>695
スーパータリカンの音色は多分スーファミ史上最高に綺麗
そしてメガタリカンの音もメガドラの中では1歩も2歩も先をいってた
特にドラム音の音の良さはピカイチ
メガドラでは省略される事の多いシンバルもかなり綺麗になってて感動 >>694
スーファミに演算波形なんてものはないから騙されるな タリカンの曲はどっちもいいけどメガドラのほうが好みかな メガタリカン知らないから動画みたけど凄い事やってんな
MDで滑らかにソフトウェア回転拡大縮小させてる
中裕司がソニックでソフトウェア回転やろうとして
処理速度足りないくて断念したとか言ってたのに MDとかPCEよりも2〜3年あとに発売したSFCは何であんな低速CPUを採用したのかな メガアダプタよろしくファミコンアダプタ出す予定があったような? >>701
プロトタイプだとスーファミの拡張スロットにミニファミコンから伸びたケーブル接続する感じだったな
マル勝の紙面には「SFCには『FCエミュレーション機能』が乗るから、解像度がFCとほぼ同じなんだ」とかしったか記述載ってたなぁ >>654
いやだからそういう総合的な面でアーケードに匹敵するとはとても言えないってことなのでは? 襟芯やっと5面行けたよ
なんだよ4面レーザーよりノーマル弾のがよっぽど楽じゃないか
てかノーマル弾普通に強いわ
走りながら15度単位でバラまけるのこれだけだし
ジェネレータに張り付けば高威力だし事故も大幅に減った
2面4面道中はノーマル弾だな スレチの書き込みばっか
もう終わりやね(ゲッソリ ターボアウトランの影の件だけどこれはさすがに修正くるかな >>711
なんか問題あった?
正直、オリジナル自体画面がごちゃごちゃなんで影どころじゃない トリプルパックで初めてAC以外のタイトルをプレイしたんだけど
これハイスコアが保持されない仕様なの? ボクシングとガーデンの説明書は公式サイトにあったのね
ロード画面もゲームズ博士にしてほしかった >>712
正直自分もオリジナルがどうだったか思い出せないんだけど自車の影がなくなってるらしい >>700
任天堂の伝統だからでしょ
近年の3DS、Wii、WiiUいずれもショボすぎるCPUでしょ?伝統ですよ >>715
よく気づくよね
派手でゴーカイなのは好きだけどやりすぎなのがターボ >>711
それより視点どうにかして欲しい
低すぎて前見えないよ
アーケード版無視してスペシャルモードと称して元祖アウトラン並か、思い切ってメガドラ版並に上げてもいいと思うくらい >>718
視界が悪い上に予告看板が出るのも遅すぎるしなw
この初見殺し感というかコース覚えてね感がらしさと言えばらしさなのかも >>721
自分も一瞬頭よぎったけどさすがに鬼畜すぎるだろw >>720
連コさせるために故意に難度あげてる節があるよね。
プレイ時間が長いぶんインカムが減るんで時間制限がシビアすぎるとか。 当時はテクノソフト音源嫌いだったけど
今聞いたらすごく良かった サンダーフォースやりにくい、、コントローラーでやりたい 3DSでSHT遊ぶ最大の問題はスラパと十字キーの操作性だよね。
サンダーフォースは覚えゲーだからまだ何とかなるが。
ボタンの方はコンフィグでLRにスピード調整と武器選択設定したら
結構快適になった。 レースゲームでスライドパッドがデジタルな反応しかしないのが不満 TFVは位置覚えメインで
斜め移動必須の調整じゃないからまだやりやすいな 4はさらに覚えゲーだし、1面から移動範囲が広くて雑魚にぶつかるし
プレイ時間が長いしで、良くも悪くもやりごたえはある。
テクノソフトはハイパーデュエルがベストだと思ってる。 >>729
え?そうなの?ウチのNewLLは微妙なステアリング操作出来てるけど
スーパーハングオンとかも中間姿勢保てるしパワドリもゆるいカーブ一定の舵角で保てる
スライドパッドにシリコンのやつつけてるからめっちゃ操作しやすいよ まだ開けてないけど、3DSの操作性じゃTF3の4面だかの狭い空洞にある
1UP取れる自信が無いわ 3DSの操作性もミニファミコンに比べりゃ遥かにマシだと諦めがついたわ
任天堂もそういう魂胆であれ出したのかと勘ぐっちゃうよ
ほらな、お前ら3DSの操作性はまともだろ?って あれでコントローラーだけ普通サイズだったら不格好だろ シューティングの操作性て無駄にナナメに入りすぎる(入らなすぎる)以外はほぼ慣れで克服出来る気がするんだけど
ファンタジーゾーンやった感じだとスラパならそんなに悪くないよ
十字ボタンはアレだが ガールズガーデン面白い!
クマは花の上は通れないんだね。しばらく気付かなかった
花の番人だから、ってことかな。よく出来てるなあ セガ3D復刻アーカイブス3 は1、2より売れたみたいだけど
4が出るとしたらメジャータイトルは後
TF4、ゴールデンアックス、ザスーパー忍、モンスターランド
位だと思うけど
バーチャレーシングは確定として後何有るかな? >>745
アウトランナーズでしょ。
難しいかと思うけど。 ガールズガーデンのゲームオーバーBGMが好き
BOさん作曲? >>745
SDI
小口さんのデビュー作のどきどきペンギンランド
版権面で絶望的なスーパーモナコGP
3Dで見てみたいのだとアラビアンファイト、ダークエッジ、ダンクショット、ボナンザブラザーズ
縦画面でもよければパッシングショット、タイムスキャナー、ゲイングランド >>745
ペンゴとかフリッキーとかトランキライ何とか、とか?
個人的にはサシっす!!が一押しだねw
人によって思い入れは違うし、網羅的な奴を出して欲しいね・・・ >>745
そろそろランドストーカー挑戦してもええんやで
シャイニングシリーズの戦闘シーンも3Dで見てみたい ターボはなぜ1位になったのか未だに謎だけど
真面目に遊ぶとなると正直駄作なんだよね
とにかく画面が見づらくしかもターボ前提のバランスなんで
ターボONにするとぶつかりまくりコーナー認識できずみたいなことになって
むしろぶつかったときの加速に使うようになるという
本末転倒なゲームだった
当時もすぐ遊ばなくなった
ただ今回の移植は60fpsやワイド化が効いて
当時遊んでた印象よりはかなりマシに感じた
情報量が増えてるから幾分遊びやすい
昔はこんなのレースでもドライブでもない
何がしたかったんだセガって思ってた 4はないでしょ
ストックがないし8本も9本も新規で作るとかあり得ない
続きの可能性あるとしてもワンカートリッジ化+オマケで数本てとこじゃない? >>740
コントローラーが原寸大だと本体に収まらないしな サンダーフォース覚えゲーって聞いて身構えてたけど残機多いし死に抜けできるし簡単だな IIIはそれで人気だったんじゃねーの?
覚えれば下手でもクリアできるし
IIMDは難易度高くてまともにクリアした記憶がない
それ以前に面白くもないんだが でも難易度上げるとやられたら武器全部無くなるしそう簡単にはいかんけどな
ていうかEDのあの下手くそな絵はもう少しなんとかしてほしかった
ちなみにED絵はACで描き直してるんだがヘタなままなんだよなw
スーファミのサンダースピリッツはコレに比べればかなりマシな絵で唯一勝ってるところ エンディングの絵は味があるでしょw
ボタンを押すとアニメするし。
4だとリアルタッチな絵になって渋かった。 スピリッツはオリジナルステージの曲が超カッコいいので
これを聴くために遊ぶ >>743
シューティングのみならず、スラパのアナログ対応とかやってくれてたらかなり操作性いいと思うんだよね >>748
作ったのが中さんとHiroさんだからHiroさんじゃないかな >>764
サンダーフォース4のオマケで入ってる曲かな
FMバージョンもかなり素晴らしいよ >>748 766
ファンキーK.H.こと林さんだよ >>768
カルテットで有名なKHさんか。
何年か前に高尾というパチンコメーカーで仕事してると聞いた。 あの軽快さはファンキーさんの味か
d
ガールズガーデン、同時のセガらしからぬとっつきの良さだな
ボーナス面の倍寸表示も視覚的に面白いし
中さんは双葉より芳し、か G-LOC。鈴木裕がナムコのウイニングラン、スターブレードのポリゴンにおけるゲームシーンで一歩リードされて、悔しさ溢れたアフターバーナーの続編!MODEL1開発のきっかけとなる貴重な作品。個人的には、R-360 ストライクファイターも含めて移植してほしいんだがな トリプルパック買った
パワドリなどにバグがあると言うことだが
具体的にはどのソフトにどんなバグがあるんだ? 1、ダブル(1と2)、トリプル(1と2と3)を買ったヤツはいない…よな? >>770
昔友達んちでガールズガーデンやってた時、ボーナス面のイントロがソフィーサラのCM曲に似てるとか友達が言って恥ずかしかったわ
純情だったあの頃 >>753
同感しかない
今なら再評価的なことを対談記事で載せられてたけど
今やっても雑なもんは雑でしょうにとしか言えない
アウトラン初代と違って掴みも爽快感も奥深さもないのがつらい 初代と比べられたらそらキツいわ
でもアケ版よりは多少は遊びやすくなってるし多少は面白みも増してると思うよ ターボの使い所が分かり辛いんだよな
それが分かってくれば気持ちいいし面白いと思うんだけど アウトランナーズの方が正統進化してるんだよなぁ
多分、ターボの反省でああなったと思うけどね ターボはアメリカンテイストを出したかったというのがビンビン伝わるが
ゲームバランスがシビアすぎんだよ。 ここマニアックス買ったやつ少ない?結構いいよ 何故かカガセは居ないことになってるがw エコーはセガと開発会社が揉めてるから掲載出来なかったっぽいね >>772
パワドリはバグというか最近単品はいしんされたDL版が完全版 MD作品玉切れならVC化されているGG作品のグラを完全3D化してパッケージ集にしてエエんやで >>768
>>766だけどありがとう、ひとつ賢くなった アーケード作品だけまとめた奴とメガドラだけをまとめた奴
あと二回はイケるやん!
それぞれ追加で新作4つくらいあればええし >>784
弾切れどころかネタは豊富なんだよテクノソフトもあるから。 M2は開発ライン少ないからすぐには新作出せないよ
3Dなしのギガドラにベタ移植でいいなら別だろうけど 話を聞けば聞くほどM2は時間をもてあましてるとしか思えない クラックダウンとゲイングランド出してよ!
携帯機向けだと思うし、立体も映えそうじゃない。
テクノ関連だったら、対戦可能なヘルツォークツヴァイをぜひ! >>790
上から画面の立体視のショボさはエリシンが証明してる
特に立体感に感動する事もないし
やっぱり立体視は擬似3Dでこそ映える >>789
某レベルファイブ社長みたいに寝てないだけかもしれないぞ >>790
ゲイングランドは画面の大きさ的に携帯向けじゃないと思うな…
クラックダウンは元のまま移植というよりデュアルスクリーン活かして表示再構築したリメイクとか新作のほうが合いそう エリシン収録であんだけ喜んでた奴らはどこいったんだ?
結局思い入れの無い俺しか語ってないやん >>794
俺は遊びたいから入れてほしいって言ってただけで、ここで語るのが目的じゃないから >>794
あ?いるけど?
何か書き込まなきゃいかんの?
んじゃ
もうエリシン手に入ったから、潰れていいよ。 当時思い入れがなければエイリアンシンドロームはちょっとな
俺は当時はエイリアンストームの方が好きだったな。スタッフの遊び心が随所に感じられた
だから今回もエイストが収録されるのを僅かの希望を持って待っていた ずっと違和感を感じてたんだが、
エイリアンソルジャーと勘違いしてた自分 >>797
当時ってエリシンは三年も前だぞ
ファイナルファイトと比較してろ 俺もエイリアンストームは好きで基盤持ってたな
あとDDクルーも持ってた、だから移植はよ 毎日エリシンやってるけど
ワッチョイ無いスレには書き込まない主義なだけだよ 結局スパハンはver.2になってんの?
インタビュー読んでもよくわからんわ >>802
変更は加わっているが、スペハリみたいなver2ではなくてver1.5程度だろうな
ベースシステムに違いがあるみたいだから、既存のやつはアプデ対応不可なのは
スペハリv2と同じことだけど スラパは確かにファンタジーゾーンはどれも行けるね
加速して停止の繰り返しが殆どの操作なんで
ボス戦が若干難しい程度なので普通に遊べる
んでよく考えてみたらMDは実機ではアホほど遊ぶけど
3DSじゃやりづらくて遊ばないので
AC作品だけ1本にまとめてくれれば嬉しいんだけどね
続編はネタがないって言っても
元々単体販売から始まってるんで
ACだったらいくらでもあるよ
セガは体感だけじゃないので >>801
残念だけどワッチョイ有りスレは消滅したよw ワッチョイ有りにしてもわざわざコロ助居座りに来てたり
次スレ立てる前に埋められたり
いらない派の標的にされるくらいならスレは一つでいいよ トリプルパック買ってとりあえずアーカイブ1ばっかやってるけどるファンタジーゾーンすげー面白いな
こういうシステムの買い物シューティングってあんまりフォロワー作無かったのかな
これとアウトランだけでもう元を取りそうな勢いだわw エリシンは普通に面白いし毎日やってる
でも3Dもイマイチだしスペシャルモードもないしワイド画面にもならないし+αの部分がほぼないから新規にやらせようって気はないんだろうねw
言葉選ばないなら手抜き移植感が凄い 買い物シューティングなら
ワンダープラネットとかあったけど一応 >>810
ワンダープラネット!デコゲーかwあとはロストワールドとかもそ〜だな デコ3Dプロジェクトとかほしいんだもんwエドワードランディとかよさそう。 もしでるならエドワードランディとグレートラグタイムショーは入れてくれると買う
あとは空牙と、トリオ・ザ・パンチと、アツクテシヌゼのならず者戦闘部隊ブラッディウルフとシークレット・エージェントと
ミッドナイトレジスタンスとアクトフェンサーとファイティングファンタジーがあれば 買い物シューティングでエリア88(UN Squadron)もあったね >>810
検索したけどいろいろパクっててワロタw
買い物シューティングって結構あったのね >>816
あれとUSネイビーはちょっと違う気がする >>818
ファンタジーゾーンでいうところの最終面みたいなものか
開始ショップ エリシンの印象は「ほおーこういうのでいいんだよこういうので」
もうちっとショット判定大きい方が遊びやすいと思うが
そういうものと割り切って楽しんでる >>815
もうセガ超えちゃってるしw
追加でダークエッジもお願いします うーんレトロゲーのタイトルだけでwktkしてしまうわ・・・w
ワンダープラネットとか懐かし過ぎるだろ!w >>793
クラックダウンのそのアイディアいいね
めっちゃ3DS向きじゃん、下画面でマップとか表示して
メイン画面はGTAチャイナタウンみたいな見下ろしポリゴンにすれば立体視もかなり活きる
ローカルやインターネット対戦できたらなお面白そう ダークシールは絵も曲も素敵
奇跡の完成度だったウルフファングも好き デコでいえばキャプテンシルバーはマーク3に出てたな
あとダーウィン4081 エリシンのメインBGM頭で流してると
クライングのタイトルBGMにすり変わってしまう病発症 ターボアウトランの影がない問題もパケ版だから治せないんでしょ、呆れた タウトランはマップ構成から作り直して欲しいレベル
つまり元が悪い それに比べて同じターボありのスパハンは普通に面白いんだよな
セガ体感レース物だと一番やった
どこが違うかってーと
ターボ使った状態で曲がるコーナーが多く
使わないで一杯に倒すとオーバーステアになって
角度維持は難しいので内側に入り込むのを避けるのと
速度を稼ぐ為にターボを使用する設計になってる
最高速ならいつでも再使用可能で使用制限もない
こちらもハングオン続編でターボアウトランと似た設定や
ゲーム性だけどまるで面白さが違ってる
ターボアウトランはせめてスパハンのように
コース分けるべきだったよ
短時間でもターボ使用で気持ちよく走れるコースがあれば
全然違ってたと思う 何十年も前から判りきってる事を滾々と・・・w
と思ったけどやった事ない人達がやってみたい!な票が集まって1位になったのかな?と思いました
そういう新規の人がいるシリーズなんだったらあの頃のプレイヤーの年々付き合いきれなくなっていくあの感覚も追体験出来る優秀なシリーズだなとw ターボアウトランは完全移植が逆に仇になったな
完全移植にこだわらずにプレイしやすいように改良版としてところどころリメイクしても良かったのに ターボアウトランはアウトランと一緒にカウントするべきだろ
絶対手抜き&水増しだわ コインぶっ込んでやっとファンタジーゾーンクリア出来た
面白かったけど期待してたウパウパモードはつまらんな
ターボアウトランやってみたけどこれはアウトランとは似て非なる物だな 発売前ターボアウトラン収録批判してた人を叩いてた人いっぱいいたけど
あの人たちどこ行ったんだろうね >>835
おめ
ウパウパモードはカンストしたコインを無駄に浪費させてくれるだけの素敵な仕様!
また貯金が楽しめるじゃないか!w >>840
ありがとう
ストックコイン制のおかげでマネーパワーで親父を救うことが出来た
ウパウパモードといいなんか遊び方がソシャゲっぽいな
今更だけどアウトラン(非ターボ)の攻略が面白いな。適度にヌルい設定にしてドライブするのも楽しい
いいゲームだわ 遊びやすく改良したターボアウトラン(単品版)が出ます ターボアウトランはカーブが見えずらいね
音楽も残念だし 音楽はむしろ好きだよ、派手だから
ゲームとしてのバランスに問題があるだけ アーカイブス1でスペハリ修正、2でパワドリの失敗
3のタボランの不具合。このシリーズどれもダメだったな >>846
そこにスペハリを含めるならスーパーハングオンも入れなきゃダメでしょ
全くアーカイブされてないんだしw
しかしずっと買ってた側からすればスペハリとスーパーハングオンはむしろ嬉しかったけど
二重買いが1本減るわけだしw
そういやスーパーハングオンはアプデしろって騒ぎにならないな
知られてないのか単に人気がないだけなのか スーパーハングオンは特に興味がなかったから知らないけど
何かあったの? 最近の全方位シューティングに慣れてしまうと
エイリアンシンドロームも方向固定できるようにしてほしかったな
ボタン余ってるんだし >>848
興味がないなら知らなくていいw
ゲーム内容は単品版と全く同じで新モードや新オプションが追加されたとかはない
だけど全く別物になった >>850
スペハリと同じく単品版は個別の移植で
パッケ版は共通エミュに合わせた作り直しって話?
それなら知ってる >>851
そんな感じ
スペハリの時は単品版の方が良かったなんて声もチラチラあったけどスーパーハングオンに関してはほぼ反応がないからやっぱりみんなあんまり興味ないのかなw 当時もハングオンとかエンデューロレーサーってアウトランとかスペースハリアーとかに比べたら空気だったからな トリプルパックのアーカイブス1を最新ver.とした出品を見かけるが、何か違うのですか? >>854
2は知らないけど1は在庫なくなって追加してる筈だから少なくもロットは違うだろうけど中身に変更があるソースはない
>>856
対戦ものはどう考えてもハードルが高い
先に対戦なしバージョンを出して後から別バージョンを売る感じでどうですか?w
そういやパワドリも機会があったら対戦対応させるとか言ってたけどどうなったんだろ >>857
サンクス!
パワドリ対応よりVRを、、、、 先行単体版では至らないところもあったけど
後のアーカイブ収録でどれも完全体になりました
っていうならまだ商売としても納得感ないこともないのにな サンダーブレードの音楽もアフターバーナー2みたいにメロディーありのバージョンとかあるの?
これはこれでPCM生ベースの音がカッコいいからありなんだけど
メロディーあるなら聴いてみたい メロディーありはないけどイントロがCDバージョンだけどバッキングのコードが微妙に違うBURNING POINTとか
ベースパターンやリズムの打ち方が微妙に違うCD未収録のTHUNDER BLADEが入ってる >>864
なるほど、やっぱりベースが売りの音楽だからメロディーは無いのね
別バージョン探してみるかな ゼルダクローンのゴールデンアックスウォリアーを日本語でやりたい、新たにFM音源対応にしてくれたら最高
3D復刻とかじゃなくてもいいので3DSのダウンロード専用ソフトとして出してほしい エリシンのボス戦で飛んでくるオプションに毎回ビビってしまう
ボス開始から1テンポ遅れてくるせいで
反射的に敵の攻撃としか認識できんのよな >>863
むしろベース主体に曲作りをしたかったからFMじゃなくPCMでベースやったんじゃね? キャラセレのマリーって絵に描いたようなThe・ゴリウーだね
車だん吉そっくり >>871
ソニックオールスター トランスフォームドなら良かった 復刻の色々チャンポンの形よりも、
スペースハリアークロニクル
アフターバーナークロニクル
アウトランクロニクル
で、シリーズ全作と可能な限りのCS移植版を入れたのを出して欲しい。
サウンドテストで全曲聴き放題のミュージックプレイヤー機能付き。
5800円ならいけそうじゃない? あの戦闘機とあのスポーツカーの使用料問題は、DL数が把握できるDLCで
あの機体DLC1000円とかで、ソフトの方は差し替えグラフィックでお値段を抑えて売りやすくするとか。 >>874
3DSでは厳しいだろうね
プラネットハリアーズとPS2版スペハリ
アフターバーナークライマックス
アウトランナーズ
アウトラン2
あたりが1Pプレイオンリーでも相当厳しそう >>878
アウトラン2は余裕でしょ
PSPでほぼいい感じに移植してたんだし、PSPより性能高い3DSならなおさら
恐るべし当時のスモー PSP版はCPUのクロック上げたら60fpsに結構近づくしNewなら普通に移植できそう
なおライセンス >>874
スペハリに関してはSEGAAGESで出てて
今ならアーカイブス版500円だゾ >>879
目移植ならいけるような気もするけど新規にランナーズも作ってローカル対戦と3D視対応やって5800円で合うのかな
かといって(可能かどうか別にして)チヒロのエミュ作ったとしても他に目ぼしいタイトルもないし結局割に合わない気もする
あでもチヒロエミュあればオルタ動かせそうだからパンツァードラグーンクロニクルとかもやれるかw 初代アウトランが移植された後じゃレースゲー好きおじ以外は誰もレースゲーなんて望んでないって。
そんな無駄な努力するならペンゴとかヘッドオンとかセガの初期のゲームを沢山移植して欲しかった。 ウルトラ怪獣でいうバルタンみたいな有名どころはお腹いっぱいだから
グビラとかテレスドンみたいな佳作な奴らがいいな
アホな例えで申し訳ない >>882
エミュにする必要ないじゃん
移植でいいと思う
M2なら移植でも完璧に同じに出来そう ここで某避難所でかかれてたやつのコピペを
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レトロゲームを扱ってる店をまわるのが趣味なんだけど
禿げのヲタとデブのヲタがPS1の中古ゲームの棚の前で
禿げのヲタが
「このゲーム、PSストアで安く売ってるのに1万円近いとかアホじゃね、買うやつバカだろう」って言って
それにデブが反論
「おまえほんとわかってねーな!」って軽い感じで言う
禿げのヲタが
「他の棚のスーファミとかメガドラのバカみたいにする値段のゲームとか俺全部PSPにはいってるし、理解できねーよ」
デブ、突然発狂っていうかでかい声で
「おまえ、なんなんだよ!」
っていってまわりがその2人を注視して、二人はでてって、通りを歩きながら言い争いしながらどっかいった
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ここまで >>886
いやそもそも論として爆売れを見込めない以上コストを下げざるを得ないからエミュにしたって側面もあるわけでw
目移植だと下手なオリジナルタイトル作る以上の労力=コストがかかるわけだから5800円じゃ回収出来ないんじゃない?って話 >>888
近年のボンバーマンみたいな変なパース付いて遊びづらいのしか想像できんな。 久々のTF3一面クリア出来ないってレスみて
なわけないだろと思ったら俺も出来なかった…
3DSの十字キーが悪いということにした。 >>889
エミュっつったってロムデータいじって車とかの絵まで書き換えるくらいの手の混みようなんだから、移植と同等の手間じゃないのかな? MDで遊べば数機は失っても普通にクリアできるのに
3DSのクソキーだと水面のボスで全滅ゲームオーバーww
ファイティングパッド6Bは偉大だった みんな下手なんだな
わざわざ十字キー使ってるのかな?
8方向しか対応してなくてもスラパで普通にクリアできるんだけど
アーカイブのソフト全部スラパでやってる 十字キーでハードまではノーコンクリアしたけど
スラパじゃノーマルも無理だな 3があんまり売れて無いみたいだし3DSも終わりだしで続編は無いんじゃないか? 3DSはまだまだだけど、辞めるにはちょうどいいじゃん。
M2ショットトリガーに集中してもらえたらオケ 作りかけのVRとゴールデンアックスが単品で出るかどうかって所だな。
流石に全部新規でアーカイブス4は無理だと思う。 買った人はそれ程多くなくても
お店に卸した数はウハウハかもしれないじゃないですかー
ワゴン四天王の一角を占める営業力を甘くみてはいけないぞ >>902
1よりも2、2よりも3が売れてるって奥成さんが言ってるけど… 具体的な本数を言わなきゃなぁ
あんまり売れなかったなんて言えるのは笑い話で済む数年後だろうし トリプルは売れてるけど単品は>>441よりだいぶ売り上げ落ちてるね
単品 375位(全体)、圏外(3DS) 販売中
トリプル 163位(全体)、49位(3DS) 販売中 1万本以下でしょ
ファミ通ランキングにも入ってない 岐部のメガドラ新作の対談で奥成がファミ通top30には普通にゲームを出してもそうそう載らないって言ってたな 多分1万本くらいしか作ってない
(3DSソフトの最低ロットが5千本) 岐部さんのメガドラ新作の企画がポシャったのは残念だなぁ
セガ公認で出さないと意味ないし そうか?
岐部とか一放送作家が図に乗ってるんじゃねーぞな感じでざまあだったなw
あんなどこの馬の骨ともわからん奴の企画とか面汚しもいいとこ >>897
ファイティングパッド6Bは良かった。
サターンパッドより十字キーががたつかないのがいい。
3DSのパッドはストローク浅すぎてな。 立体視とかジャイロとか今まで殆ど使ったことなかったけどいいもんだね
ハングオンとかベアナックルUが超楽しい 今回地味に立体視やワイド画面が改善されたスパハン
パワドリやターボばかり遊んでいたから
スパハンのハンドル操作は快適で楽しいわ >>916
ベアナックル2の立体感はめっちゃすごいと思う
特に上下スクロールの場所とか >>897
本当に今MDで遊んでもクリアできるのか?
パッドのせいか?
年くったからじゃないのか? その通り
当時より衰えがきてるのに、当時より遥かに劣悪な操作性でクリアできるわけがない 何でここの人たちは3DSの操作がうまく出来ない人多いのかね
モンハンとか、より複雑な操作系のゲームで文句言ってる人ほとんどいないのにね
おっさんだからか?だとしても次課長井上はめっちゃうまいし モンハン等でも文句言ってる人いるけどな
移植の極々細かいところまでうるさい連中が多いんだ、そりゃ操作性にもうるさくなるわな >>921
格ゲー界隈ではめっちゃいわれてますが
モンハンにしても、グリップとか複数でてるしなあ レトロゲームに求められる操作性と
今時の3DCGで作られたゲームにおける操作性は同列には語れないでしょ
あと、昔馴染んだ環境と違えば同じように操作出来ないのは当たり前で
それはハードの出来の良し悪しとかプレイヤーの年齢とかは関係なく起こること >>808
他社なら買い物シューティングはオーダインとかロストワールドがあったけど
いずれも続編が出ることはなかったな >>834
年々付き合いきれなくなる感覚わかるw
体感ゲームもターボアウトランあたりから雑さが目立ってきたというか みんなひょっとして本体には何も付けてない?
ラバーコートグリップ付けずにアクションゲーとか考えられんマジおすすめ
あけましておめでとう >>928
あけおめ!
俺もサイバーガジェットのアシストグリップ付けてるよ
これ無しでは遊べないくらい重宝してる 歳のせいで対応力が衰えているのを機械のせいにしてるだけだよね 100連勝したウメハラがボタン壊れてますよって店員に言った話を思い出した 歳のせいもあるけど、DSの十字キーって
昔から斜め入力きつくない? >>931
エリシンみたいな微妙さになるのは見えてる
ビジュアルの色物ぶり以外は褒めどころがないんだよなずんずん 十字ボタンはアカン
スラパはそこそこ良好だけど耐久性が怪しい >>921
モンハンは今のハードで遊ぶ用に作られてるだろ ほとんどの人がさらっとながしてるけど、>>897からして6Bの話してるんだよなぁ
3DSの前に純正3Bパッドでの話をきかせてもらわないとなw >>937
でかいから良かった。
特に不満はなかったけど、6Bが出てからは、ボタンを押した感触の悪さや十字キーのアバウトさをすごく感じたので、全然使わなくなった。 メガドラの純正パッドは欠陥品レベル
最近の製品であんなひどいのは皆無だよ なんで据え置きの操作性と比べてんの?
PSPのクソ十字とスラパより100倍マシな3DSのソレ エリシンやっと6面ボス到達
右下行ったらコロボックルと本体に同時に迫られて死んだ
エクステンドはコツわかれば簡単に取れるな
1面ボスで大明太子潰したらtime100弱まで逃げて撃破
↓
9万後半位で2面開始
↓
上の?周りで10万に調整してゲット スパハン完成度上がってて嬉しい。エリシンとコラムス、ソニック2も楽しいな。 >>940
据え置きでクリアー出来たTF3がクリアー出来なかったから
今や携帯用ゲーム機の取り柄なんて物理キー位しかないしね
操作性の良し悪しの基準は据え置きとの比較になるでしょ
操作性に拘らなければスマホで十分だし >>940
はげどう
VITAもアーカイブスでPCE遊んでみると操作性落ちてるのがわかる
なんで各社ともレガシーインタフェースを邪険に扱うのか コントローラなんて人それぞれで慣れの問題だよ
自分はMDはめちゃくちゃ操作しにくかったし
DSや3DSは操作しやすいと思ってるし
PSコンが一番だって人間も居る、箱コンもね
パッドは糞、マウスキーボードがベストな人も居るしマジ下らん論争だと マーク3パッドでアウトランよりははるかに快適なんだよな。 アフターバーナーだけは3DSのせいにしていいよね
パターンなぞるの無理です アフターバーナ2とハングオン買ったがハングオンはつまらんな
アフターバーナは現代でも通用するレベルだわ あんたにとってはギャラクシアンは糞ゲーなんだろうなぁ、、、
真剣にやるとメッチャオモロイんだけど。 タッチペン操縦桿操作がやりやすくて好きなんだけど、スペハリでやると自動でオート連射になるのをオンオフ切り替えれるようにして欲しい。射撃はLボタンあたりでなんとかするから 他はなんとかなるけどTFIIIだけは無理ゲーだわ
実機ならパッドでもスティックでも余裕でクリアできるよ 2017年最初の買い物にしようと我慢していたMANIAXを買ってきたぜ!
このプロジェクトに関わった人間は、みんなどうかしてるわ!
最高にイカれてるよ、ありがとう! 誰もガンヒーやベアナ2の話しない…
ていうか、話題にならないくらい単品版と差異がないのか本当に? >>956
このシリーズのインタビューまとめ本みたいなヤツだよ >>958
あー、有ったねー。
さんたるる氏肝入りのサントラでも付いてたら面白かったのにねぇ。 >>945
人それぞれだけど、据え置き機より携帯機の方が
操作しやすいと思ってる人間なんて少数派だと自覚した方がいい
MDの3Bパッドは確かに据え置き機としてはクソコンだけど
俺の友人は全員TFIIIをクリアーしてた、元々は簡単なゲームだからね 人それぞれなのに、少数派だなんだと噛み付く意味が分からん >>951
ショットが単発ゆえに、一発一発に重みがあって、800点狙うのが修行のようなストイックな面白さがあるよな、ギャラクシアン。 >>963
動く射的って感じの趣きがあるよねあの世代
今は誰も作らなくなったゲームだ ギャラクシアンは神ゲーだと思うけど、現在でもリメイク・復刻連発されるのはギャラガという悲しさ。
ギャラクシアンとギャプラスとコズモギャングビデオも出して。 >>966
皆さん、わかってくれますねー。
最初ギャラガにハマるけど一周出来るあたりには飽きてきて、、、
ギャプラス早え〜ボーナスステージ楽しーと多少嗜み、、、
ギャラクシアンの奥深さにやっと気が付くが、発狂した敵の放つマシンガンに怯え、、、己の限界を知る。
意外とサクッと気楽に楽しめるのはギャプラスなんだよねー。 >>959
確かにCDとか付いてたら嬉しかったな
このシリーズで追加された楽曲まとめたやつとか マックスって投げキャラのくせに掴み間合い狭いな
動き遅いし打撃ダメージ弱いし鉄パイプ持たせると強いんだけど >>969
サンダーブレードの発掘された曲は未CD化らしいしな >>960
人は困難に遭遇すると適応するように工夫したり努力する
PSPのモンハン持ちがいい例 >>960
少数派だからなんなのとしか言えないですわ
好みの問題だよ、そもそも携帯機コンがベストとかいってねーしなw もし次、アンコール的なのがくるなら、ゴールデンアックスだろうな。エイリアンストームも期待。
オマケはセガ初の体感ゲームハングオンの初の家庭用移植SG-1000のハングオン2で。 >>975
ハングオン2、あんなもんの何が面白いの?
まだマーク3のハングオンの方がマシ
ていうかアーケードのスーパーハングオンある時点でそれらは要らない ハングオン2は初めて遊んだTVゲームだったからね。
面白いかと言われれば、アーカイブス3のオマケと似たようなもんだな。要はノスタルジーw >>975
TEAM SHINOBIは全作欲しいね >>976
ハングオン2はプレイ中にBGMが流れるというアドバンテージあるぞ
mk3では効果音のみ >>979
例によってテンポの速い偽物BGMだけどな
何でファンタジーゾーンとかアウトランとかハングオン2とか当時のPSGへの移植は高速BPMになっちゃったんだろう
特にファンタジーゾーンはファミコンのBGMの出来が良かっただけに全くオリジナルを尊重してないクソBGMでとても腹立たしかった エムツーのかなりの人員を割いてたみたいだしライセンス料もあるしで今の売れ方だと次は絶望的だろうな
よくよく考えればMANIAXみたいな本まで出しちゃうしやっぱり終わらせる気満々なのかなと
アーカイブス1だったかの時にPS4でやれみたいな意見に奥成さんが「PS4本体が3DSぐらい売れたらPS4でもやる」って言ってたけど今どのくらい出荷したんだろ
奥成さんPS4買ったみたいだからちょっと頭を余切った >>978
きたら嬉しいね。
>>979
マーク3版とはグラの違いだけじゃなかったんだ。効果音のみってストイックだね。
俺は2の周回重ねると、夜景ステージに三日月が出現して、それが徐々に満月になるってチープな演出が子供心にツボだったんだよなw >>979
では折衷案でハングオンJr+FM音源modで >>985
乙
この板は保守要るかな
システムEのゲームに佳作があるからな。
コアランドシリーズとか ギャラクシアンはインベーダーの後にあの色がちゃんと付いたキャラクターが動いて
音楽も付いて敵コンボイも回転するしワクワクした色々エポックメイキングなゲームだったよ
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