【2016】クソゲーオブザイヤー part13【携帯】©2ch.net
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2016年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
・携帯用ゲーム機で2016年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・家庭据え置きゲームは家庭用ゲーム板で。
・結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
・次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)メール欄に「sageteoff」で立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーWiki 携ゲ版
http://handy.koty.wiki/
過去受賞作はこちら↓
http://handy.koty.wiki/Awarded
過去スレはこちら↓
http://handylog.koty.wiki/
【2016】クソゲーオブザイヤー part12【携帯】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1476453625/
※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1466231881/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY
A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。
おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。
Q.レビュー・選評・総評の違いって?
A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。 ■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー
キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには
「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」
等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。
■バグゲー
「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。
致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。
■オンラインゲー
現状は暫定的に携帯機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
■修正パッチ、環境改善等
発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。 ,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼- テンプレは以上だ。
‐┼- ○ ┼- なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
_ゝ- メ、 ☆ 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ ワッチョイ導入方法
>>1の1行目にこれを入れる。
!extend:checked:vvvvv:1000:512 今年も年末の魔物が現れるのだろうか
とりあえず保守 お前たちが戦う意思を見せなければ
俺はこのスレを保守しつくつだけだぁ 保守終わり!
支援してくださった方ありがとうございました! ノミネート候補は亡霊だけだな
他はガールズミッションが比較的真面目な検証があったくらいで他は艦これだのガンダムだの期待外れのガッカリゲーの報告があったくらいか >>1 乙ここでいいのかな
ガールズミッションは真面目に検討した結果、どうあがいても亡霊に勝てなかった ガールズミッションは旧作ファンには駄作、フラットに見れば凡作って具合で
クソゲーといえるほどに尖ったとこがあるわけじゃないってのが検証で見えてきたからね
亡霊は旧作ファンには史上最悪のクソ、フラットに見てもkoty平均レベル以上(以下?)のクソだから 平均以上というのもおぞましいけど、人生はよく勝てたレベル
しかも有名な大作シリーズのガッカリゲーがKOTYにされるべきという
お客様にも対応している大看板のシリーズまで完備している 古き良きがクソみたいな言い訳で実際どこまでクソなのか楽しみですね そもそも亡霊に勝てるのなんてそれこそ戦極姫とか四八レベルの大物クラスだけ 四八ってスレに与えた衝撃は大きかったけど、四八ショック以降の歴代大賞ではそんなに強いイメージは無いんだが... 殿堂入りホラー四八
亜空間バグ麻雀
ファミ通レビューオール3の猿ゴルフ
年末の魔物ダメジャー
この4つ本当好き 霧は据え置きで詳細なレポート上がったから、メーカーがそれ見て直してそうな気がする つかよくあんな複雑怪奇なシステム作り上げたな
パラメーターだけで何種類あるんだよ SSαは戦極姫のときから一貫して発想と目指す方向性とやりたいことは間違ってないぞ
間違ってるのは自社の技術の見積もりと宣伝文句とUIの操作性への妥当性判定ぐらいだ SSαはいつだってやる気はあるし発想も大まかには間違ってない
問題は努力の方向音痴過ぎたり、出来もしないことを無理やりやろうとしたりする所だね
霧も必ず何かを変えて来るのは間違いないけど、それが明々後日の方向にカッ飛んでる可能性は否定出来ない SSαの姫の方はずっとやってるけどシステムなんかは大分ましにはなってるからな、原因は優秀な有料デバッカーが一杯いるからだろう。
一番の問題点は自社内でデバックしてない問題だろうな。 夏に出た戦国乙女が残念だが亡霊程じゃないからなー…
亡霊出る前なら選評出してたけど 古き良きの体験版やってみたけどただただつまんない。戦略もクソもないかんじかな
亡霊に勝つにはもう一つほしい
バグはなかった
2面で飽きたけど >>61
単純に言って酷いぞ。
初期の頃はバグがあってやる気を削いできたりしてたが……シナリオがやる気を削いでくるのは辛い。
細かいセーブとかで対策できるバグと違って、辛いのを見るためにゲームをするとか精神的に来るからな。 年が違えば…って言われるクソゲーいくつもあるけど本当に大賞になりかねんとは… >>59
なお今年始めにパッチを幾ら作ってもエンディングまで進められない戦御村正が登場した模様 戦御村正はパッチ放棄して新しく作り直しになったでしょ! >>63
月牙とかいうのが糞なんだっけか?KOTYeスレチラ見した程度だからあんま詳しくないけど >>67
簡単にポイント書くとこんな感じ
前提
元はパチンコ&パチスロ、萌え台として一定の人気
ジャンルは格闘、イメージとしてはカグラのボスバトルだけ(1vs3や2vs2などあり)みたいな感じ
ダメな点
1時間で終わるストーリーが5本、勢力ごとに前半まったり修行やらしつつ、後半シリアス
使用可能キャラは13人(うち、5人隠し)、パチ&スロでは主要キャラだけで20人くらい
敵キャラはストーリー上は5人ほど出て来るが、ゲーム部分では実質1人だけ、後は操られた味方とかいう設定で使い回し
被ダメ時の無敵時間が短く、相手が強キャラ2人だとハメ殺される場合も
ただ、基本的に負けはほぼないバランス、ガチャプレイでほぼ全て勝てる
奥義発動時のムービーが飛ばせない、数秒かかる上に(一部強キャラを除き)そこまで強くもない
キャラ性能の優劣が非常にはっきりしている、強キャラだとほぼ無双できる
戦闘前のロードが異常に長い、2vs2で約30秒(アーケードモード時)、ちなみに戦闘時間は40〜80秒くらい
良い点
アニメパートが金かかってる、OP以外でこれだけ動きまくるゲーム内アニメは初めて(アニメパート自体はそこまで多くないけど)
声優にも金かかってる、人気どころを集めた感じ
キャラがかわいい
版権絵はないが、描き下ろし絵や音楽など収録、ファンアイテムとしてはまぁまぁ(ただし、ギャラリー全開放するにはアーケードだけでも50周近く必要)
まー、亡霊には勝てんね >>69を見る限り普通のクソ版権物キャラゲーってことだな >>68
見てきたけどとりあえず展開がすごくワンパターンで雑ってことは分かった
そして追加ディスクのの説明で笑った ファンアイテムとして優秀なとこあるからね・・・戦極乙女
正直一点でも褒める場所があるとかなり不利になるそれが亡霊
敵が亡霊じゃなければ・・・ 選評には無いけど、亡霊は売り方も汚いしバグもそれなりにあってレベル高いんだよなぁ 嵐はホームページの情報見る限りかなり弱体化してる気がする。
タッチ操作でPC版の操作性に近づけばUIに関してはかなりまともになってるんじゃなかろうか。
大戦略Pも似たような理由で誰も特攻しなかったし。 いや、ひたすら操作性が悪い事が最大の欠点だった大戦略と
・どれだけ操作が簡略化されようと必要操作が莫大
・チートシナリオモードでもなければクリア自体が無謀としか思えない気が狂ったような難易度
・そもそも進行に関わるバグが多すぎる上上記の難易度と合わさってそのバグ自体が仕様かバグか判別できない状態
という嵐をUIだけで比べるのはどうなんだ
いや、弱体化してクソゲーじゃなくなってくれるならそれに越したことはないのだけれども 嵐は多少操作が楽になろうとも
瀬戸内海のぎりぎりの操作がなくなるだけで
他の要素がやばいからな ここで「天下三分の計」ならぬ「天下三クソの計」を持つ軍師級のヤツが現れない事を祈る >>81
田中さんのゆめのすけプロジェクトは12/7、3DSに降臨する!
買えよ、やれよ まあ バランス調整とかバグとかを抜きに考えて
太平洋の嵐はCS向けに作ること自体が間違いのような気がせんでもない
PCゲーで一部マニアがパラメーターの数値とかを眺めてニヤニヤ楽しむような感じのゲーム
太平洋の嵐オリジナルのゲームデザインをした人が別に作ってるシリーズがそんな道を辿ってるし
SSαにそこまでマニア路線に走る人物が現状いないんだろうが
逆にライト向けにすることも出来ずに、中途半端な事に 古き良きは体験版やったけど亡霊ほどではない気もする。
ただただつまらないけど。
それにしても体験版やって買いたいと思う人いるのかな?
体験版逆効果なんじゃ 並みのクソなら余裕でリングに上がれる筈なんだけどな、古き良き
相手が亡霊っていうのが 亡霊はベースがストロングスタイルなつまらなさな上でのバランス崩壊だからね
古きもかなり退屈かつ苦痛な体験版ではあるけど、今後本編で致命的にバランス崩壊するかどうかがネック
嵐は嵐でUIと難易度の狂気的苦痛がどのように変化してるかがポイントになってくるかね ただつまらないだけだと、候補としては弱い
つまらない+重大なバグを抱えているとか、評価ポイントが欲しいところ 古き良き嵐亡霊の三つ巴になったらなったでキツいけどな… 据え置きの14年の大戦略はバグという凶器が取り上げられたと思ったら
操作性でプレイヤーのストレスを極限まで蓄積させる関節技の鬼みたいなスタイルになって帰ってきたし
違う方面のヤバさを抱えてくる可能性もある 亡霊はさらにギミックが大幅削減されたハスクラダンジョンってのもあるからね
正直底力が半端じゃない 古き良きは体験版の時点でただつまらなくて、製品版でバランス崩壊起こしたら戦えそう
あの面白味のない戦闘を何度も見ると思うと、いろんな意味でワクワクしてくる ちょっとバランス崩壊してるだけじゃ亡霊には手も足も出ないという 「アリアハン周辺に、さまようよろいが出る感じ」だったか
どこぞの板の「フィールド上にラスボス低確率で出現する」くらいのパンチ力がないと対抗できないレベルか… ???「桐生ちゃぁ〜ん♥」
を思い出す >>80
天下三分の計は曹操一強の時代に
孫権を利用して三國の均衡状態に持ち込んで
しかるべき後に天下を統一しようという策だぞ
現状にぴったりじゃないか おなじRPG系ゲームってだけでバランスは比較されてしまうからな
ダンジョンの無駄な広大さとかも相まってさらに処理落ちするハスクラ
・・・おぞましいわ その流れだと旧勢力に該当する呉はSSαの嵐で
新勢力として名乗りを上げようとしてるのが古き良き?
途中古き良きがいくらか話題を持っていくも最終的に嵐が覇者になる流れになっちゃうからやめよう いや、それなら亡霊(魏)の中から新しいモノが生まれてソレが覇者になるんじゃないか?
・・・完全版未収録なんだっけ、亡霊 後の晋朝、司馬一族の胎動に気付くものはこの時スレには誰も居なかった >>104
今までの例からすると本当に胎動に気付いてないケースが有りうるから
笑えるんだか笑えないんだか… 年明けのところ夏~秋で発売された未爆弾を掘り起こした場合もあったから怖い 2014年のkotyeは凄かったなぁ 年明けが本番みたいた感じだった チーズやらが凄すぎて色々とっ散らかってたのが年始で漸く纏まった印象
オロチなんか最初スルー気味だったけど蓋を開けたらとんでもねぇクソだったし 全ルートスサノオがなんとかして完なのに肝心のスサノオルートでスサノオ置いてけぼりは酷すぎる 修羅の国でもキャラシナリオシステムどれをとってもクソってのは珍しい 年度末ギリギリに出してくるゲームってすごい不安になるんだけど
ここで魑魅魍魎を知り過ぎたせいかな? 我を倒せるものがおるか!
我を倒せるものがおるか!
(凸してくるからオススメない?) 亡霊が年始に来てて、あとはまだ期待されてるのは発売前かな 嵐は是非凸ってくれ
あれは複数人で突っ込まないと全員遭難エンドもありうる なんたる益荒男ぶりか……
自分亡霊(PS3版)での痛手が癒えないままなのでもう凸は勘弁に御座る 拙者も亡霊の傷未だ癒えぬし持病の癪が・・・薩摩にて療養でござる 嵐興味あるけどシュミレーションゲー初心者だから手を出し辛い >>118
PS3もvitaも踏んでもう瀕死だよ…
七英雄にも移植したら良ゲーになったのあるしと信じた結果がこのザマよ >>120
大丈夫だ
シミュレーションゲー上級者でも手も足も出ない 嵐に手と足が出たらそれはもうプロ級だし嵐を克服して凪海にできるならそいつは人力TAS名乗っていいと思う バグとかを頼らずただただつまらないという原点回帰のストロングスタイルに好感を持つ 亡霊
古き良き
大和の3すくみになりそうだな(フラグ ほれ年末の魔物きたぞ
あきないのこない野球ゲーム
http://www.culturebrainexcel.co.jp/3ds/baseballStadium/kihon.html
840 : 名無しさん必死だな@無断転載は禁止2016/12/07(水) 15:31:54.86 ID:BP1KNuDSa
最近のゲームらしい補助機能たくさんついてるな
自動走塁にしたら一・二塁間で挟まれたんだが1分くらい挟み撃ちにされた挙げ句にセカンドがポロリやってセーフ
なんだこりゃw やきうのルールあまり知らないからスベリオンで例えてくれ オート戦闘にしたら逆鱗殴り始めたけど弱点も巻き添えにしてたからセーフだった >>131
昔のパワプロでもそういうのあったな
挟み撃ちを利用してホームスチールを成功させたり
その程度じゃ亡霊の足元にも及ばない気がするよ
なんて言ってたらひどいバグが見つかったりしてな めざせ甲子園ならポロリするまでもなく一・二塁間でボールが往復してる間に二塁に行けるよ グラフィックはまあまあ及第点かな…エディットキャラのインスマス顔が気になる所だが
問題は「超人ベースボール」部分だな
ジョジョやハンターのような、駆け引きを楽しみ頭脳プレーなのか…
キン肉マンやイナイレのように、勢いで押して逆に気にならなくするのか…
はたまた、クソーザーのように伝説を残すか…
よし!買うか! http://handy.koty.wiki/UltraBaseballActionCardBattle
なんか聞いたことあると思ったらKOTY携帯2014時点等に入ってるシリーズじゃねえか
この時はバグなかったけど今回バグが見つかれば化けるぞ このシリーズの超人部分ははちゃめちゃなことができる楽しさという感じだから
勢いじゃないかな、レゲー時代なら良野球ゲームの部類だったような スレ違いで流れブタ切りすまんのだけど
一年間例年の大賞レベルのクソゲーがなかったらどうなんの?
無理やり大賞にするってのも変な気がするんだが そりゃ「一年の中で最低のクソゲーを決める」だけだろ
例年がどうとか関係無く もしクソゲーが発売されなければ流石に大賞なしじゃね?
そんなやさしいせかいありえないがな! KOTYはバラツキがある
今回の亡霊の据置版は例年なら大賞だったのに
当たり年だったせいで次点だった 個人的に良ゲーがなかった年はあったがクソゲーはいつだって側にいてくれたのさ 選評ありきだからクソがあろうと誰も選評出さなければ大賞無しになる あまりにマイナーすぎて誰の目にも留まらないまま数年後に発掘されるクソゲーもあることだしね
今年でいえば据置の古き良きとか目ざといクソゲーハンターがいなかったら誰も見向きもしなさそうだったし 古き良きのツイッター欄見てたら
有限会社だいだい @daidai_inc
『古き良き時代の冒険譚』を作るに当たって、某有名SRPG以外のシミュレーションRPGも結構やりました。最後までちゃんとクリアしたのはあまりありませんが(汗) マニュアルやチュートリアルをどのくらいの量にするか、それはとても重要である気がします。
……不安しかねぇ 「某有名」がどれだかわかんねぇ
売上で言えばFFTかFEかが明確なんだが界隈によっていくらでも見解が変わるから何を参考にしてるか予測がつかん 他のツイートでFCで出た奴のSFCリメイクがどうのこうのってあるから
多分FEかと >最後までちゃんとクリアしたのはあまりありませんが(汗)
すっげぇワクワクしてきたぞ 古き良きは参考にするならディスガイアかシャイニングフォースのがシステム的に近いような だいだいってエロゲー移植でめっちゃ評判悪いところじゃねえか… そういえばSRPGなんて最近やってねえなぁ やらなくなったのは3.4年前に発売された禁忌のマグナとかいう駄ゲーつかまされてからか 去年夏以降の3DSのSRPGラッシュすごかったな
恵まれたシステムからの糞みたいなシナリオのFEif
手堅くまとめた良作だけどイメエポだから前評判最悪で空気のまま消えたステラグロウ
あとスパロボとPZXとか そういえばFEifはシステムとか戦闘は面白いけどシナリオがゴミ過ぎるって友人が言ってたな PXZ2は前作の酷さから持ち直して、ナムカプ2っぽくて凄い満足した ステラグロウはイメエポ倒産でサントラ発売されない嘆きからか
スレの勢いを維持してる
なんで最後の最後でちゃんとした作品を出したのか 力入れた作品で会社を立て直していくつもりだったんだろ
間に合わなくて結果的に最後の作品になっちゃっただけで 自転車操業を諦めることで残った金全部突っ込めたからいいものになった説 そういや3DSにSRPGは多かったな
ストーリーはともかく
内容は面白いのが多かったなぁ >>161
トキトワの一件が無ければ倒産しなくても済んだのにな
あれに金ぶっこみすぎだわ 闘神2の辺りで要らんこと連発してそのまま逝った印象だわ トキトワはシナリオは置いといたとして着眼点は悪くなかったけどなぜ誰もやらないのかとかコスト面を一切考えなかったのがアカン アイデアは良かったけど、メーカーにそれを可能にできる実力がなかった イメエポは最後約束とルミナスアークでしょぼいメーカーの烙印を押され
JRPG宣言で反感を買い
闘神とトキトワあたりでやらかしまくって自爆したイメージ
てかステラグロウは本当に惜しい
カグラかねぷくらいの知名度や存在感になれるレベルの出来だった SRPGといえばこれ、みたいなのだとFFT、オウガ、FE、ディスガイア、スパロボあたりかなぁ
俺がパッと思い付くのだけだが スーファミのダウンザ・ワールドってゲーム好きだった 俺が今までにプレイしたSRPGで面白かったのはデビサバかなやっぱ
>>170
闘神都市はまあまあ面白かったけど1人でしか戦闘出来ないのはなんだかなーと思った FF1かよ >>173
闘神は商業的にあれだけ大口叩いて金かかってこのレベルかよの側面が強い
あと今更大昔のエロゲーの一般向けリメイクはどうなのって >>174
昔のエロゲのリメイクだったのか… どうりで古臭いシステムだと思った >>175
古くからのエロゲファンには強烈に刺さるタイトルだったけども
システムは正直劣化に近く、絵は小奇麗だけど望んでた方向とは違い
挙句一番の売りだった「倒された女の子にチョメチョメ」がないという致命的問題点
……返す返すもなんでこれを億かけてイメエポに作らせたのかわからん >>178
作らせたって……当事のインタビューとか見てもイメエポ側からの企画だったろ、あれ
イメエポが話持ちかけてなかったらリメイク移植自体なかった話だろ >>178
いや倒された女の子にチョメチョメはしゃーねーだろ… >>172
プレイヤーがそこにいると実感できて良かったな
その前のエルファリアもメルドシステム楽しかった
あの頃は色々冒険してるゲームが多くて希望に溢れていたよ 過疎スレオブジイヤー
そういえば古き良きってこっちでも審議対象になるのか ワッチョイ入れて過疎とか当たり前のことを今になって嘆いてるのかよ
ほんとおまらって自分の首絞めるのが大好きだよな いや、過疎ってスレ自体の事じゃなくて
クソが出てないからって意味だと思うんですけど 古き良きって見た目だけでハードル低くなってるのに体験版で予想を下回る出来だったのがな >>192
動くイラストが一つもなかったのが衝撃的だった イベントシーンを全部スチルで済ましたってことか
やってないからわからんけど 戦闘シーンはキャラの立ち絵がそのまんま表示されてるだけで基本動かないしな
ファミコンのFEでさえ戦闘はキャラが動いてたのに 動かないって言うのは、まぁ体験版やらんでも公式サイトみたらわかるがツクールレベル
のフィールドにカードが何枚かあってそれを準々に動かして行って敵の隣に行ったら
攻撃ができるんだがその時アニメーションが無くて自分と敵のイラスト(けっこううまい)
が出てきて自分のキャラが点滅するだけ。
他にもイラッと来た点が自分のターンに自軍を全部動かしてもわざわざメニュー開いてターン終了
のボタン押さないとターンが進まないってのと
曲が安っぽく4曲程度(もうアンインストールしたから曖昧)って点と
クソ要素にはなりえないけどストーリーが王道すぎるって点だな
いい点はキャラがそこそこ可愛らしいところまぁ戦闘の時はイラスト4枚しかないけど モンスターのイラストはソシャゲ的なデフォルメされたデザインで好みが分かれそうだけどまあ良い部類
ただそのせいで他のショボさが余計に際立ってるのよね… 古き良きの話?
モンスターのイラストは古き良きってコンセプトには全く当てはまらないけど悪くは無いよね
ただ人物の立ち絵イラストと絶望的にマッチしてないせいでどちらも浮いてる
せめて人物のイラストをモンスターのポップな作画に合わせるべき 何度見ても公式ページのチープさが笑える
体験版やる限りはクソゲーというよりもふりーむに置いてある制作途中のSRPG並の駄作、って印象しかないな。ゲーム外の話題はあっても中身は無難につまんないだけでいまいち 古き良きは価格設定も強気すぎだろ
税別1,800円とか高すぎ……せいぜい税込1,200円ぐらいなら
価格はクソゲーの基準にはならないんだっけ? いや、過去にさんざんフルプライスで云々DLC込みの実際の価格なら云々とか言われてたから
選評者がこれもクソ要素だ!と思うなら入れてもいいのでは
それが強いと感じるか弱いと感じるかは人次第だろうけど(個人的には2000円以下はロープライスなので強気ってほどには感じないが……) あまりに値段が高すぎるっていうのも十分クソ要素だぞ
ご当地とかな まあ、正確には本体値段とは違うところではあるけども
据え置きのライダーなんかも「何考えてこの値段、この販売方法にしたの?バカなの?」
ってとこが評価の一点にはなっていたからね
安さはクソを和らげる要素では無いが、高さは場合によってクソの一要素足りえる、というのは確か DSウェアだかのゲームが時々ここに来ても200円ならそんなもんだろうってなるの多いし
古き良きも500円前後だったら価格相応じゃね?って見向きされなかった可能性は高い そういえば2000円くらいだとどんなのあるんだろ?
ロープラソフトとかほとんど興味無くて思いつくのが俺働けシリーズくらいしかねえや 体験版やってみたけど、BGMがフリー素材っぽいところも含めて、10年程前のフリゲくらいのクオリティにしか感じなかった。
他に、「同じことを繰り返させない」ってコンセプトなのに絵面が単調極まりなかったり、周回推奨してたり、なんか究極のガッカリゲーみたいな印象。 >>202
>>3
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
チンチロ、タダ、要塞…
考慮してなお酷い連中 値段に関しては不当に高い分にはマイナス要素になるけど安いあるいは無料がプラス要素になることはないんじゃないかな し、真のクソゲーは金もらえてもやりたくないレベルだし… 値段関係だとサモンの高過ぎとクソローカライズの値段釣り上げとかかな? 安いとその分安価ゲーだからと多少のクオリティの低さぐらいなら
しょうがないと取れるからある程度厳しくはなるけどタダでもヤバイものも多々ある
逆に高すぎるモノだとそれがクソの要因にまで結びついてくることもあるからね
なぁ平成主人公ライダー全部使えるとうたっときながら全部使うなら3万かかるライダーゲームよ ttps://www.ss-alpha.co.jp/products/arashi_vita/gallery.html
OPムービーとスクショが来てる
ムービーは割といいのにスクショの映像が明らかにそれに追いついてねえ せめてスクショでくらいジャギジャギしてるのをどうにかできなかったのか
これごまかすだけで相当よくなりそうなもんだが 嵐については間違いなく「グラフィックなんて飾り」でしかないから
そこはもはや評価点にすらならないんだよなぁ
システムさえ良くなっていればグラフィックなんてドットでもジャギでも……
……ダメみたいですね(戦闘画面で変なトラウマ刺激されつつ) AC北斗のすべてのバグを発見し終わりましたか?(小声) 動かない戦闘シーンでGB版初代遊戯王を思い出した
引っかき傷が出るけど 昔のクソゲーは思い出話を咲かせながら1~2時間くらいゲラゲラ笑って遊ぶ事はできるんじゃね
真面目にやろうとすると時空を越えてクソを投げつけられるだろうが 古き良きは最高に素晴らしいと思うんだよね
なんというか、発売までのどうしようもない経緯が透けて見えるというかさ
「古き良きものを作ろう!」という目的があってこうなったんじゃなくて
色々あってこうなった結果「古き良き……ってことで……?」みたいな出し方になった感じというか
とりあえずゲーム詳しくない社長が「ゲーム作るぞ!」とか言い出しちゃって
会議ではARとかGPSとかネット対戦対応とか色々アイデアは出るんだけど
社内にはゲーム作れるプログラマどころか絵や音の素材を作れる人さえいなくて
とりあえず外注に頼もうとしたら「えっ!?10万じゃ足りないの!?」みたいな
お前それゲーム作る以前に社会人としてどうなの???的なレベルで躓いて
仕方ね―から社内で作るか!ということになってツクール的なツールをDLしてきて
自称「絵師」のアルバイトに絵を描いてもらって、効果音と音楽はフリーのやつを使って
とりあえずこんなんできましたけど……(酷ぇ)……みたいな微妙な空気の流れる会議で
営業が「……古き良きをコンセプトにすればどうだ……?」と言い出しちゃって
社長も「それだ!」みたいに乗り気で取り返しのつかない広告を始めてしまった感じというか……
そういうクソみたいな数年間をヤケクソでひねり出した感じがいい
ある意味で経緯的には、金がかかってないFF15みたいなもんだ
そしてユーザーが求める古き良きはドット絵、8bit音楽、サクサク感、シンプルで奥深いゲーム性とかなのに
90年代のネット黎明期のフリーゲームみたいなやつを1800円で売ろうとする無茶っぷり
最高だよね、想像だけど だいだいって何人くらいの会社なんだろう
これまでの移植の進歩の無さを考えると一人な気がしてくる 遊べる事には変わり無いから駄作止まりで供養されるに100ペリカ よく見るとキャラ絵だけはプロに描いてもらっているんだな
でも他のグラフィックが酷すぎてそれすらも素人技に見えるのもポイント高い
あと公式の「コンセプト」が発売前からツッコミ待ち状態で最高すぎる
「至高の幸い」とかいう日本語不自由な単語もナイス 値段は高過ぎたら駄目だけど古き良きはそれ程でもないってことかな
ただ他のVITAのDL専売と相対的に考えると高い気がする
マリシアスが約1500円、ジェットセットラジオが約1000円なのに
他にも低価格ソフトで良作あるし
DL版セールの時はフルプライスが2000円台だったりもするし
単に俺が貧乏性なだけかもしれないけど その辺の同人ゲー1~2本買うのと古きよきでトレードオフと考えると首を傾げざるを得ない コントローラーが震える事が売りのシミュレーションゲームがどうかしたって? 亡霊に勝てる気がしないけどvitaの大戦略WEBも結構ひどかった。もう話題にあがってたかも?
PCのブラウザゲーのベタ移植で最初にマウスが出てる それにボタン、スティックに対応して居らずオールタッチ操作。さっき言ったようにPCのベタ移植だからPCに向いた画面をそのままvitaに移植したからスクロールバーが1.5mm位しかなく、分を読むだけで一苦労する 最も苦労するのは戦車部隊などを編成するときで1,2mm×0.8mmのボタンを1回ずつ押さないといけない。当然下のボタンを押したら部隊が減るので小さなボタンと格闘しないといけない。
システムはブラウザゲー移植なので廃課金仕様
ワールドマップも一ヘクスが小さいこと小さいこと、、、 バグはなかった。グラフィックはツクールレベル
1時間位しかやってないけど施設のグレードあっふにも相当時間が掛かる予感
選評でも何でも無いからスルーでも構いません
検証したかったらどうぞ
とりあえず選評は書かない予定
長文、駄文スマソ 話題には出てたな
クソ移植だけど内容はそこそこみたいに言ってたやつもいた 編成は矢印押さんでも数字直接入力可能なんで格闘する必要もない
フォント小さすぎとか兵器開発面で煩わしい部分はあるけどRTSとしては無難な出来 >>239その手があったか
まぁ内容は良ソシャゲって感じなんだよなぁ
亡霊が強すぎるよね まあ PC版で7〜8年やってるゲームだからな
相変わらずCS機に移植するとインターフェイスに難がでるようだがw サメ映画は最高に素晴らしいと思うんだよね
なんというか、発売までのどうしようもない経緯が透けて見えるというかさ
「B級ものを作ろう!」という目的があってこうなったんじゃなくて
色々あってこうなった結果「まあB級……ってことで……?」みたいな出し方になった感じというか
とりあえずサメ映画詳しくない社長が「サメ映画作るぞ!」とか言い出しちゃって
会議では空飛ぶとかゾンビになるとか巨大化するとか色々アイデアは出るんだけど
社内にはCG作れるクリエイターどころか絵や音の素材を作れる人さえいなくて
とりあえず外注に頼もうとしたら「えっ!?10万じゃ足りないの!?」みたいな
お前それサメ映画作る以前に社会人としてどうなの???的なレベルで躓いて
仕方ね―から社内で作るか!ということになって他の映画のサメをパクってきて
自称映画通のアルバイトに絵を描いてもらって、サウンドも他の映画のやつを使って
とりあえずこんなんできましたけど……(酷ぇ)……みたいな微妙な空気の流れる会議で
営業が「……B級をコンセプトにすればどうだ……?」と言い出しちゃって
社長も「それだ!」みたいに乗り気で取り返しのつかない広告を始めてしまった感じというか……
そういうクソみたいな数時間をヤケクソでひねり出した感じがいい
ある意味で経緯的には、金がかかってないジョーズみたいなもんだ
そしてユーザーが求めるサメ映画はスリル、ゾクゾクする音楽、ゾワゾワ感、シンプルで奥深い映画とかなのに
00年代のサメ映画黎明期のB級映画みたいなやつを1800円でDVDで売ろうとする無茶っぷり
最高だよね、想像だけど あれはアイデアありきのバカゲーじゃないの?日本一らしいっちゃ日本一らしいと思った覚えがあるが 開発はアプリゲー作ってる所じゃなかったっけ?
日本一も開発してるのかな てか前回の次点みたけどあれ
女児向けだろ…確かにひどすぎるから
選ばれても不思議じゃないけど
おまえら… >>248
例え子供だましのおもちゃだろうとクソだと思ってルールに従って選評が出されたなら審議の対象になる
クソゲーに貴賎なし 鬼帝の年のプーペガールとかもそうだけど、
子供向けとか女性向けとか関係ないしな メインターゲット層は考慮されるだろ
そこから見ても酷いのが選ばれるわけで…
よくあるのは、「子供騙し」と「子供向け」を履き違えていて、子供ですら楽しめなそうだったり
(スレ住人は実際には子供ではないので、童心に還ったり子供にやらせた反応を窺ったりしなければならない)
プリキュア来たときも「女児は満足出来そう」で選外にならなかった? キャラゲーなんかと同じく(というかプリキュアはキャラゲー枠だけど)
○○がうごいてる、すごい!で喜べるだけの出来があればクソ度はそれほど高くない
ケツみたくそれすら楽しめなければ児童向けだろうとクソ扱いすると思うよ
なんかで「じゃあボタン押すだけで子供は喜ぶから○○はクソゲーじゃないな!」って荒らしもきたが
子供だろうと覇王鬼帝は理不尽難易度過ぎて即投げるし、人生ゲームなんかも虚無すぎて即飽きる 据え置きだけど
サモンとかメジャーを買った子供はマジでかわいそうだよな… なんの事かと見返してみたらアトリエデコラドールの事か
そういえば結局去年は選外ゼロのままだったんだな
2強の印象が強すぎて他の作品ほとんど忘れてたわ
てか、ラングリッサーも「古き良き時代」の遺物でしかも同じジャンルだけど
はたしてアレ以上の物が出てくるかどうか >>256
据え置きの方で「どうしても金をドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てた方が時間の浪費がないだけまだマシ」みたいな選評のクソゲーがあったななんだっけ >>253
Amazonのレビューにも子供がかわいそうで見てられなかったみたいな書き込みがあるからな めがみめぐりは発売直後のシェルノサージュを思い出す 俺らがクソゲーつかまされるのは構わんがそういうのに耐性のない子供相手にクソゲー買わせるなと俺は言いたい だが待ってほしい
本来クソゲーをつかみやすいのもクソゲーをより楽しめるのも子供時代では?
幼少期のほうがクソゲー豊富だったしなんだかんだやってたやろ 楽しめないクソゲー掴まされてるから問題だったのでは 最悪サモンには子供が楽しめる可能性はまだある(ライダーを動かせる程度だが)
ただクリアできないと泣きつかれた親が悲惨なことになる >>260
落としただけだけど
なんだかんだツクモちゃんがかわいければ許される系だと思う >>267
あと1日古き良きを待ってみようじゃないか なにげにめがみめくり面白くないな
単調でつまらない、2・3時間もしたら同じ質問ループだし劣化トロと一緒なんだけど
対抗馬が亡霊とかいうデモンズウォール過ぎて 女神はフルパッケでかった場合はともかく基本無料ゲーって言う壁がなぁ
それこそ無料なら「とりあえずキャラが可愛ければよし」で数時間も遊べたら上等やろ 基本無料作となると、タダや要塞が比較対象になるけど
やっぱりゲームとしての基礎部分が破綻してたり、キャラゲーとしてであれば上っ面のみだったりと
そういうレベルの問題点があれば亡霊とも幾らかは比較も出来るかもしれんが タダとか要塞とか言われると弱いし、そういうレベルでも亡霊は厳しいからね今年
どっちかというとただただ作業と薄っぺらい内容系のゲー無系だけどキャラはかわいいし
全駅網羅してるみたいだからその手の需要はありそうだからね
全駅網羅してるすごろくゲーってだけで無駄なマップの広さとイベントの少なさで結構退屈なんだけども
破綻はしてない無良ゲーってだけである程度許される出来ではあるし あのボイスシステムは今後どんな物に生かされるのだろうか? 3DSのeショップみてたらドラゴンファングとかいう今日配信のクソゲーっぽい基本無料のゲーム見つけたわ。new3DS専用なのに糞画質だしB級臭もしてて気になる。基本無料だしお前らも突撃してみたら。 スマホで200万ダウンロードされてる人気ゲームだぞドラゴンファング 200万って人気なのか
ソシャゲの基準よくわからん ダウンロード数が多くてもアクティブ数が無きゃなあ
落とすだけなら誰でもタダだからダウンロード数だけ掲げられても コンシューマゲームの出荷数と売上みたいなもんでしょ 最近は事前登録10万越えるのも難しくなってきて数年運営してもDL数50万行かずに終わるのも多い てか最近は数ヶ月で瞬殺の損切りタイトルも少なくないし
ああいう商売モデルの終わりも近いと思いたい わずか26.5時間でサービス終了したゲームがあってだな >>285
カオスサーガはパクリがなかったらどこまで続いてたんだろう メンテ中にうっかりデータ全消去しちゃってそのままサービス終了になったネトゲもあったな 小学生の時にバンゲリングベイを楽しんでた俺
(まああれは別にクソゲーではないが)でも
未来神話ジャーヴァスは無理だったわ
お前等の思い出のクソゲーってなによ? ゲームボーイならバイオGAIDENとラブひなのクイズゲームかな ガイアセイバーかな。
なんであれを五週もできたのか、今は分からない スペクトラルタワー
クイーン・ローズタワーまで頑張った昔の俺をほめてやりたい スペクトラルタワーはひどかった
最後の塔は無理だったわ 摩訶摩訶かな
小学生の時に婆ちゃんが誕生日プレゼントに買ってきた
バカゲーとしてすら楽しめずに無事に押入れ行きでしたわ だれか忍空のゲームボーイのすごろくゲーやった人いない?あれも酷かった >>273 むしろボイスロイドとかさとうささらとか、ああいうのを活かそうとしたゲームかと
つくもの声さとうささらっぽいし ドラクエもクソゲーだよな
レベル上げなきゃボスに勝てないとか
金ためなきゃ武器買えないとか アイギーナの予言かな、何して良いのかわからなくて、数年前にゲームセンターCXで謎が解けた ゲームセンターCXってたまに酷いゲームやるよなねパリダカールラリーとか美味しんぼみたいな 実際に前者は菅Pがクソゲーっていってたし まあこのスレ的にはクソゲーではないのだけれども >>296
それってどんなゲームかね?
自分で学習させるゲームって何だろう? 黄昏のオードだな
本当にキャライラスト以外褒めるところねーぞのゲーム! >>300
だってそもそもがたけしの挑戦状から始まって、本格的に挑戦メインになった第二シーズンはアトランチスの謎から開始してる番組だから、 こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの 古き良きの体験版やったけど、ボタン連打でテキスト送ると2行目バグる(前のページの2行目と同じになる)の俺だけ?
バックログは正常に表示されるし支障はあんまりないんだけどえぇってなった >>301
クソゲー候補なのか(愕然)
予約してて明日取りに行くつもりなんだが サガスカの感想
普通にサガやってて不満はない
携帯機だからロードはあるがゲームに支障をきたすレベルでない
まだ始めたばっかだが予想通りKOTYに来るような作品ではない ただでさえ致命傷気味だったシリーズにとどめを刺した初音ミクPrject DIVA Xはノミネートされてる? まず亡霊をやってきてそれと戦えると思うならノミネートさせてみろ 今回はガチのやつが来ちゃってるから厳しいぜよ
音ゲーなら2013次点のGUMIのやつと比べてみたら 過去は過去なので比較はNG
亡霊は過去から来てるがな! クソだと思ったなら選評書けばいい
今注目されてる古き良きだって亡霊すら裸足で逃げ出す出来だったとしても選評がなければ存在しないのと同じ DIVAXは音ゲー出来てPVも悪くないから、ここではカスりもしないんだよなぁ DIVAXのPVが悪くないとか社員工作乙だわ
あれシステムとPVがゴミだったから叩かれたんだろ 叩かれたのは衣装集めと信頼度上げあたりのシステムな
PVはダンスよりストーリー派の人に合わなかったり好みのの問題でクソとは言えない DIVAはムービーの質・クオリティ自体は作を追う毎に上がってるからなぁ
映像としてでなく、ストーリー性が見えないって意見はあったのは確かだけども
それよりも気になってたのは一部の曲が音ゲーになってない(音と押すタイミングが一致してない)辺り
難しいというよりも理不尽にミスする曲がシリーズ重ねるごとに出てきた感じはしてたかな てか音ゲーってそんなもんじゃね?
リズムに乗れれば誰でも出来るジャンルのはずなのに勝手に高難易度化、複雑化の挙句には騙し討ち、初見殺しが当たり前になって一部の廃人ユーザー以外が離れる自爆パターン とりあえずここでサガスカが話題になってないってことはアンサガの悲劇は回避できたってことなのか・・・? サガスカはゲームとしては本当によくできてるよ
不満はイトケンの音楽が過去の栄光まったく盛り上がれないのとグラがソシャゲっぽことくらい
ちなみにアンサガはおもしろいからな アンサガは未完成というか試作というか
アイデアとか方向性は良かったけどちゃんと仕上がってない感はあった
でも自分は十分楽しめたのであまりdisらないでいただけるとありがたい 古き良きは据え置きの方でボチボチ報告が出始めてるな、既に雲行きが あかんこれで有名なゲームは発売中止らしいな ノミネート前ににげた鷹 >>328
そのPVの質とクオリティが一気に劣化したのがDIVAX
ランダム泥をいいことに課金要素入れたのも叩かれた理由の1つだな
今じゃアンチのみならず信者さえもDIVAはシリーズは終わったって認識で続編なんて期待してないからな とりあえずシリーズ比較なし単体で今年一番の糞になれるのなら選評くれ ミクさん本スレ斜め読みしてきたがかわいい連呼の平常運転やんけ
普通にXの話も出てておすすめされてるし
どこの平行世界の話ですかね? 一応DIVAシリーズは携帯版のみ一通りプレイしてるが
別にXのムービーは悪くはなかったと思うけどなぁ、課金も前からあるにはあったが端からする気なかったし
上記の通り、難易度的に難しくなって途中で投げちゃったけど不満に思ったのはそこくらいだったよ ちょいと話題に乗り損ねたけど、アンサガのあの取説だけは
確実にクソというか全ての元凶だと思うの
個人的に特別賞を創設して贈りたい位にw
今のKOTYだと「操作方法さえ理解すればまあ遊べるが、取説がクソで
まず取説以外から操作方法を探す事から始まる」
位だとノミネートすら難しいだろうけど ノミネートっていわば最終選考で争って惜しくも大賞にならかったやつだから
まずは不動の門番の亡霊とほぼ互角クソでなければならない
あれ?かなり厳しいんじゃないか
古き良きすら無理な気がしてきた >>342
「マンセー工作やマンセー信者しかいない巣窟」で「Xをおすすめ」されているという意味のない現象が起こってるこの世界での現実に気づかない?猿でもわかるよ? 「ノミネートなんてもんはないスレ」で「ノミネートされてる?」なんて意味のないことを聞いてるお前の現実に気づかない? アンサガを面白いって言う人が居るのは否定しないけど
アンサガがおもしろいゲーム、みたいな風説の流布はやめたまえ
総評入りするレベルのクソゲー共もたまにおもしろいって言う人が出るけどもそれでクソゲーじゃなくなるわけじゃないし
ああ、サガスカやりてぇ・・・ >>346
マンセー信者さえ匙を投げるレベルじゃないとここに来る価値はない。それぐらい猿にもわかるだろ? ドラゴンファングクソゲーだった。
意味不明な用語がバンバンでてきたり、さっぱり頭に入ってこないシステム、new3DS専用のくせにクソ画質だったりいちいちロードが入ったり。ただここで審議される出来かって言われると微妙だな。年末にアプデがあったら化けるかも。他に突撃したやつの感想はどう? >>349
言い方変えるとマンセー必死な変なやつにしか構われないゴミゲーがDIVAXだよ
わかんない? 猿でもわかるのと猿のことをわかるのでは天地の差なんだよな その理論だとツンデレということになっちゃわないか めっちゃかまちょやんけ DIVAスレのやつはここでもクソゲーのアピールして荒らしてんのか
ここでタイトル挙げられるイコール…あ() なにがしたいんだろうな
選評持ってくるわけでもなく
されてる、されてないの話ならされてないで終わる話じゃないの
DIVAスレでやれよ サルのきもち
誰でも使える
何回でも使える
敵単体(ランダム)
動きを1ターン止める >>358
プーさんの事をアイテム使用係って言うのやめてやれよ ttp://games.kids.yahoo.co.jp/sports/015.html VITA版古き良きのオンライン評価が「星2・平均5.00」てのが香ばし過ぎるな…
せめて4.5位にしとけよとか思うw >>367
あれはストーリーが1-1〜3以外が課金だったりと無課金でできることが少なすぎるから言われてるのが一番大きいと思う
ゲーム内容もいつものマリオが勝手に走るようになっただけで、ジャンプしかできないから冗長に感じることも少なくない
でも金さえ払えば色々要素が開放されるし楽しめるようにはなるはず というか体験版を出せないappストアの仕様上買い切りアプリの序盤を無料で遊べるようにしただけだぞ >>367
無料だと思った糞ガキが騒いでるだけ
あれが候補に挙がるようならKOTYの消滅の危機 >>367
マリオランがクソゲーとかバカ丸出しだなw
あれは定価1200円のゲームだぞ
そこらに蔓延してるクソシャゲよりはずっとマシ クソゲーか否かに値段は別に関係ない、が
正直マリオのガワかぶっただけのランゲーなんで
幾分割高感はあれど普通のミニゲームでそれ以上でも以下でもない
暇つぶしには良いが良作ってほどでもない、正しい意味で凡作だと思うよ アンサガは普通に面白いからね、サガシリーズがそもそも仕様を理解するとこから始めるゲームだし
古き良きは・・・亡霊に勝てるかと言われると弱い気がする
というか亡霊なんなのあれ 亡霊は文字通り過去の大賞候補作からの亡霊だし相手にしても強すぎるからね、しょうがないね ttps://www.ss-alpha.co.jp/products/arashi_vita/
発売日もうすぐだった 据置のランボーですら2年越しの追加DLC分に関してはデキがいいと言われてるのに5年越しの亡霊ときたら サガスカちょっとフリーズが多すぎるなぁ
まぁそれとロードが長いことが問題なだけだから大したことないけど こっちは亡霊無双みたいな感じになってるのか?
総評次第で戦えるのすら居ないのか ロードが長いというのに対して
ハスクラなのに処理落ちするという武器を持っている亡霊
フリーズとすらドッチがマシなのだろう
プレイ中常に付きまとうストレスと
たまに来るリセット 結局KOTYじゃないけとクソって言いに来ただけでFA? 亡霊も読み込み長めだからリセット繰り返す仕様とあいまって割と苦行 サガスカフリーズ多いっていうが30時間くらいプレイしてるけど全くフリーズせんぞ
ロードはまあ確かに長いと言えば長いけど1戦が濃いせいか意外と慣れる そうだ、亡霊は一歩歩くごとにセーブして
エネミーが出たらリセットするという
フリーズ関係なくリセットしないといけないんだったわ 流石に1歩ごとにセーブは誇張だわ
でも数歩ごとのセーブと扉前セーブはマジで必須レベル >>387
それは羨ましい
なんだかやたらフリーズするんだよなぁ、オートセーブで助かってるけど
おかげでやりすぎない ただvitaっつっても1型なのか2型なのか
wifiに接続しつつプレイしてるのか違うのか、環境はどうなのかとかで違うし
他ソフトだとPSストアと同時展開すると微妙に処理オチするのとかあったな フリーズなら今年だとネオアトラスが酷かったな
今はパッチでもうほとんどないけど、最初はスレでも大量にフリーズ報告あったし
進むほど重くなってフリーズしやすくなるという… 進行するにつれてセーブデータが大きくなるとそれが原因でフリーズみたいなのはオープンワールドゲーでたまに見るな どこのベセスダゲーとは言わんけどデータと共にセーブ容量増えるタイプでよくある話だな ドロップアイテム等を逐一保存して、無条件で削除「しない」ゲームにありがち
敵が武装してて殺すと装備まるごと拾得可能っていうのだと顕著
どんなゴミでも全部拾って拠点に溜め込んどくプレイスタイルの人は案外そういう不具合に出会わない ベゼスタゲーのフリーズは飼い猫がスーファミ踏んだみたいな心で付き合っていくもの >>401
あんまりフリーズに遭遇しない理由が分かった
ものぐさも時には役に立つもんだな 大手洋ゲーとかフリーズ対策まで含めてゲームの一部だし・・・
長いロードが入る場面とか恐怖でしかないよ
ベゼスダやオープンワールドじゃなくても、今年発売のシャリーのアトリエですでにセーブ失敗からのデータ破損に2回遭遇してるぞ ちなみに、最近のSSαのソフトは店頭にはあんまり並ばないから
試すなら多分通販かDL版購入が必要だぞ
自分はsteamセールが来るっぽいから、今月は遠慮しとくw 昨年末からずっとエラー落ちや致命的バグのあるVITAゲーばっか引いてたなぁ
シヴィレボ、艦これ、創造立志伝、XCOM、現代大戦略・・・
口直しに嵐でも買って一年の締めくくりにすっかなぁ >>409
艦これ販売終了するとアナウンスがあったな かんこれはジョガイされてなかったらいいとこまでいっただろうな 大赤字で販売中止したんやし >>411
捏造しても亡霊に勝てなかった雑魚が何だって? >>412
買ってしまってもいいと思うぞ。
今の時期なら色々な割引なんかでお得に買えるところも多いし。
クソゲーの合間にアーカイブとかで名作も安くプレイできるしな。 アレは赤字の販売停止じゃなくてvitaの脆弱性に繋がっちゃう不具合だったししゃーない vitaの割れ自体はもうできるんじゃなかったっけ
かく言う自分も早く安定してもらって自炊のPSソフトで遊びたい 割られてたら2ちゃん中にスレが乱立されてカーニバルになっとるわ でも正直割れってタダゲーより改造コード入れたい
特に作業ゲー掴まされた時経験値n倍はかなり使える 割れてるけどまだ素人が簡単に入れられないしネットに繋げると弾かれるしvitaソフトの大半が遊べなくなるしで需要がない 割れというかセーブデータが全く暗号化されてなくて数値弄り放題&それ参考に他のセーブデータの構成もバレたんじゃなかったか そんなクリティカルな状態なら即停止で通知が後から出るレベルだよな >>425
>>427
そうだったのか……チラッと見ただけのことを言うもんではないな
すまない 仮にンな不具合が出てたら即販売停止して全国お詫び行脚レベルだし
ことに寄ってはソニーが角川訴える事態にもなりかねないからね
ゲハブログなんかで吹聴してたみたいだけど、彼ら常識がないから無茶な嘘でもばら撒くのよ すでに2人行ったか……。
俺は配達8時以降だからそれから続く予定。
戦略シミュなんかやったことないから、色んな意味で震える。 ぶっちゃけ嵐は和ゲーSLGでまだ楽な方だと思うよ
空母とか太平洋戦記とか色々手出してみたけど嵐は上級者向け入門みたいなもんだわ、後者は兵器データいっぱいだから資料集に使ってるくらいだし
大戦略こそ初心者向け入門だと思ってる チュートリアルだけで1時間位かかった。
こんだけ説明あれば意外とどうにかなる……? 1時間の説明ってそれ覚えられたんですかね……
しかし不親切不親切言われまくったらちゃんと改善してくるあたりやはりSSαは優良企業 どんなシリーズでも買って最初にすることはアップデートってところだからなw >>445
それはさすがに言いすぎだぞめちゃくちゃじっくり読んでも30分かからんかったわ
たださすがのssaなのかチュートリアルが一本道で「攻撃 >>455
「攻撃」について知りたいならチュートリアルを最初から
「輸送」について復習したいならこれまた最初からという糞仕様 SSαのチュートリアルは毎回不親切だが嵐本編は大丈夫なのか?
VITA現代2016はいつの間にか自軍ユニットが消えたりダメージ受け続けてたりしてたが・・・ まてVITA現代2016のそれも聞き捨てならんぞ
マジでSSαに慣れすぎてクソをクソと認知してないだけで
よくよく聞いたらかなり悪かったHIPとかと同じパターンじゃないよね 大戦略で自軍ユニット消えるのはもう当たり前みたいなもんだし・・・ 当たり前にしちゃだめなやつだから!ソレ!
それだけでかなりのクソ要素だから!毒されてるから! >>459
いや、現代大戦略系はステージ攻略中にユニット生産できない事前生産分持込制なので
ユニットが不本意に消えたり被害受けると攻略不可能になるんだよ
現代2016はセーブデータが1つしか作れないから攻略中にセーブすると場合によっては詰む SSα製品は買い手側のハードルがかなり下がってるからな
それでも更に下を行く可能性があるとこだが
大戦略もパッチで毎回修正かけてるが
今回はどうかね PC版はパッチの度に修正をリスト化してるから何となく察しが付くが
家庭用版は配信してもHPに反映しない時あるから嵐の現状の修正内容わからんな 大戦略2016の方だと一応1,01で
>自陣営のユニットが部隊一覧やマップ上から消える事がある不具合を修正いたしました。
ってのはあるな 効果のほどは知らんが >>460
なんかソシャゲ系の話題の「今回のガチャは有情だから五桁円の内で出た」みたいな毒され方 議論する物がないから遡上に上がらん
上げたいなら……わかるな? あぁそうか据え置きは弾不足でこっちは亡霊が潜んでるのか 嵐を手に入れたぞ、これで検証にもつきあえるぞ(白目) スレが亡霊のせいでダメになるかならないかなんだ、やってみる価値はありますぜ ワイルドハントは別にウィッチャーのオリジナルではないぞ 元ネタ知ってるが真っ先に思い出したのがウィッチャー3だった 古きも亡霊に殺されたのか 選評ないからなんとも言えんが
例年なら大賞狙えたものを、、南無 現状据え置きの方ではそこそこ話題になってる感じ
「仕様として完成はしてる、バグや不具合もない、しかし致命的に面白くないしダルい」
という、スベリオンの血を受け継ぐストロングスタイルな模様だが
個人的には亡霊に一手及ばないかなぁというラインと思う 携帯はさすがに亡霊が強すぎるのか突撃者自体が少ないのかな
据置はランボーや闘牛と戦えるレベルなのか検証中ってとこじゃない? スベリオンには大手(?)ならではの豪華なキャスティングなどのドラ(いい意味で)があったのがほんの少し救いになってるが
それすらないからさらなる質実剛健さを体感できそうではあるが、いまいちインパクトが足らん
どろどろしたものが生まれない、さっぱりとしてしつこくないクソゲー ところで船出した人が誰ひとりとして帰ってこないのだが 古き良きは据え置きの方で概要はだいたいわかるからなぁ 携帯据置で挙動が変わることもあるから参考以上にはならんけどね >>482
スベリオンのキャストって誰かいたっけ
影山ヒロノブの曲は良かった以外英語リスニングしか知らない ごめんその影山ヒロノブの曲のこと
ていうかテーマソングをキャスティングとは言わないか ラスリベも人生が誤当地みたいに検証が進んで実態があの時点で判明していれば
大賞を逃していたんだろうなと思うと感慨深い >>492
え、あれ小林さんだったんか
素材はいいというのに 別にキャラデザとかじゃなくてイラスト一枚描いただけだけどな>小林智美
公式見りゃわかるが美樹本晴彦とか末弥純とかのイラストもあるけど完全に無駄な予算 単純に作業量の多さに心が折れそうなんだけど、戦略ゲーだとこれが普通なの? 流石に嵐は特別に多い方。結構前のしかやったこと無いけど 人がゲームを選ぶんじゃなく、ゲームが人を選んでた時代のゲームだらかな元々
PC-98で初代がでた時点で、やってられねーよ って人がいたらしいから
興味あったら上で名前の出てる太平洋戦記とかと比較してみるいい PCゲーだが まあ初期の頃から煩雑で人を選んでいた感はある
だからこそ簡略化しつつ面白さもあったFCウォーズは人気があったわけだし ぶっちゃけ作業量の多さでシミュレーションはスパロボとかFFTとかシヴィライゼーションとか
色々やってきたけど嵐の作業量は舌を噛み切りたく成るっていうのはわかる 嵐はパラメーターの種類だけで卒倒物なんだよな
一プレイの中で全部使うのかあれ >>501
ある意味誤差レベルの数値だからな
正直、嵐やった後にジオポリティカル シミュレータ3 をやると神ゲーに見えてくる やってる時の苦痛さは個人的に亡霊より上だけどこの作業を楽しめる人にとっては楽しいゲームなのか?
今までに体験したことのない何かって感じで判断できん もともと兵站作業を楽しむためのシリーズだからな…
膨大な作業と広大な作業場は準備されてたが
作業効率と目標と作業員の安全が五里霧中だったからこその大賞だし やることがない虚無感ではなく
やることが多すぎて嫌になるたぐいの虚無感だからなぁ……
しかもやるだけやっても無駄なことが多々ある >>505
しかも、CPUが虚無感を更なる無に還すチート技を連発してくるので
徐々に嫌悪感から拒絶反応になってくるゲーム 嵐は亡霊と殴りあえる?
...なんつーか今年は過去から来るな 殴りあえる所かある意味年度跨いで大賞対決みたいになる 少なくとも自分は取説が電子版しかなくてプレイ中に参照できなくて困ってる。
持ち運べる携帯機である利点は死んでる。
まだちゃんと読めてないのは内緒 今回の荒らしってPS3版の「暁に出撃す」の移植ではなくあくまでも『太平洋の嵐シリーズ』の別の作品って見方でいいんだよね?
こういうのはなるべく過去作と比較しないほうがいいのかな >>510
他ゲーだとPS(HOME)ボタン押してライブエリア召還すればプレイ中でも取説読めるけど
嵐はそれ使えないのか? 嵐がそうかは知らないけど
電子マニュアルあるから紙媒体切ったのにプレイ中に確認できないっていう本末転倒なソフト増えてるよ
マルチタスク用のメモリをゲームの方にまわしてるらしい 最近のVitaソフトはメモリ使うのかプレイ中取説開けないもの増えてきてるな
トロフィーやフレンド開けないのは前から結構あるけど
艦これや討鬼伝2は無理だった、艦これは珍しく紙の取説ついてたけど メモリ解放する方が安定性増すしその辺はしょうがない だったら紙媒体での取説付けて欲しい
サガスカもいちいちTIPS開いて見るの面倒くさいよ 紙媒体廃止は環境配慮のためでもあるからなあ
今更紙取説付けようとはならないだろうね 読みたきゃ落とせって感じで公式にPDFの説明書置いといてくれればいいんだけどね 紙媒体の取説がついてこないのは自分がまだ子供で親に家電量販店でゲームを買ってもらったときに帰りの電車で取説を読んで予習したりゲームできない時間に取説読んでやった気になるようなあの感覚を味わえないってのが寂しい
今の子たちは味わえないのかって思っちゃうな 戦極姫7が本家で進行不能バグ残したままVita移植したらしいけど、誰か買った人居ないのかな >>525
別にひどくはない 今作初プレイだけど普通に楽しめてるよ >>522
昔よくSFCのヨッシーアイランドの取説見返してたわ
それで真上に卵投げるには十字キー上押せばいいって知った、繰り返し読む事で今まで気づかなかった操作方法に気づいたりするんだよね
年のせいもあるだろうけど電子版の取説って読む気になれない・・・ >>525
今回の桃鉄は細かいところが
確かに気になっちゃうんだけど
良いところも悪いところも
いつもの桃鉄って感じで
間違ってもここにソフトではない ボードゲームがクソになるわけないだろ!
...ないだろ! まあ、ボードゲーム類でクソゲーと言えるレベルが難しいのは確か
人生とかはその領域を超えたって意味で希少な作品ではあったな
今回の桃鉄は色々見劣りするとこはあるし、ガッカリもするけどクソってほどではないと思われ まぁ豪華にしたチャリ走に1200円出せるかって聞かれたら出さないな
で、このスレと何の関係が? カードなし、貧乏神なし、一回目的地に着いたらそこで終了
くらいならいけるだろう めがみめぐりから会話を取ったらクソスゴロクゲーになりそう >>537 実際めがみめくりは会話なきゃ本気でクソゲーだよ
つくもかわいいやったーでなんとかややクソになってるレベルで
ただキャラかわいいのとボイスあるのとである程度需要があるからここに来るかと言われれば
亡霊には絶対的に勝てないからむり
というか亡霊に勝つボードゲームなんて人生ぐらいしかないわ 人生は実際に亡霊に勝ってるからな
やはり生者のほうが強いのか 亡霊のバグやおかしい所を聞かされても笑えるけど
人生のせいで不仲になった事や検証のため延々と虚無を過ごした事を聞かされるとこっちも目が死んでいくから人生は別格 人生亡霊Pia4は総評の出来だけで勝敗が決まった例だと何度言えば
>>541
亡霊は亡霊で無駄になった時間の膨大さを考えると笑えないわ 総評の出来ってことは、それだけ説得力があったってことなのでは? 差が総評の文以外ないほど拮抗していたっつってんだるぉぉ 特に人生亡霊は最後までもつれて
結局総評者の話し合いで亡霊が譲って決まったからな そもそも最終総評者が締めの言葉に惹かれて人生に鞍替えして決まったものだしな
内容互角だったのが締めの言葉の破壊力で決まったようなものだ 久しぶりに来たけど結局亡霊を超えるゲームは出なかったのか いつも通り全容が全く把握できない嵐が着てるからお前も船出しろ >>548
「大丈夫、俺たちの人生はタカラトミー製じゃない」
koty&kotyeの締めの言葉の中で1番好きなやつだわ あれだけ叩かれたのにこの後に及んでまだ自動補充とかできないんかいや>嵐 船出した人々の安否が気になる
もう名誉の戦死を遂げて英霊になってしまったのか 嵐の選評届くのは多分短くて60日後と見るべきなのか・・・?
それとも選評届かずに亡霊に亡霊扱いされてしまうのか見物の
最悪対決。
時間を無駄にする亡霊VS操作性とストレスで精神を蝕む嵐
勝つのは・・・どっち(白目) 今度の嵐も基本は5と変わってなくて作業数多過ぎ
千歩八日九時前に気力が途切れるかも・・・ >>557
そんなどっちのクソゲーSHOWはイヤだw >>537
ツクモに言葉を教えて会話していくのがメインのゲームで
ツクモに言葉を教えて会話していく要素を省いたらクソゲーって何言ってんだ…?
一番重要なところ省くなよ
恋愛ゲームで会話抜いたらクソゲーだよなとか言ってるようなもんだぞ >>531
人生ゲーム「呼んだ?」
ボードゲームでクソって言われる所以ってのは
・イベントが少ない
・BGMが少ない
・プレイヤーの順番によって不利
・補助アイテムが補助の役割になってない
とか、色々の要因があるけど、最悪なのが
最後の最後で一発逆転のドンデン返しの確率が高い
これに尽きる >>562 最後の最後のどんでん返しは無いとだれたりもするから
その配分が難しいんだけどね、どのぐらいの差までは縮めるとか
その点昔の人生はどんでん返しの量がかなり多いゲームだったけどその代わり低確率
っていうバランスも放棄してるんだよね めがみめぐりプレイしたがやはりここで言われてる通り、イベントと反応の少なさが致命的だなあ
移動スピードが遅いのも地味にきつい。一人だけで桃鉄やってるような気分になる
ツクモの反応はかわいいが、ちょっとグイグイ来るのでずうずうしさを感じる時もある
特にしばらくミニゲームやご飯をあげないと機嫌悪くなって、会話イベントがギスギスしたのになるも辛いわ
ただ酷い破綻やバグはなさそうなので、クソゲーというか凡ゲー〜ちょいクソゲーレベルかな つくもに卑猥なワード言わせるプレイ動画で笑ったわ
NGワードないんですかね… 会話は好きだしすごろく部分さえ改善してくれたら続ける気になるからアプデで良くなることを願う つくも糞ゲーなのか本スレ見る限り萌えゲーとしては良さそうだが 首相が真珠湾訪問してる時期に、何度も真珠湾奇襲を繰り返させられているのに皮肉を感じる。
ただ、UIや操作性はPS3版の情報と比較すると良くなってはいると思われる。
根拠地への吸い寄せがなくなったのはデメリットもあるみたいだけど、少なくとも瀬戸内海からの出港に神経を使ったことはないし、
根拠地が見切れてる?みたいなことも今のところない。
リストを送るのにいちいちサイドバーを連打させられるのは理解不能だけど。 せっかく言葉少ないスレだから迷惑にならないように
ちょっとだけ遊んでみます。 さあはじまりました携帯機クソゲーオブザイヤー決定戦。
もうお互いノミネート少ないから据え置きと合体して
楽しく和合してもいいきがしますが・・・・
しかし!!今宵の魔物はでっかいぞ!!
"石の中にいる"の暗闇の青コーナ
人生ゲームに据え置きでKOTYで敗北したが
ライバル不在の携帯機に現れ、優勝を
かっさらいに来た、どうして元の面白い
コンピューターゲームの方を移植しなかったのか
疑問しか残らない
Wizardry 囚われし亡霊の街の入場です!! さあ亡霊さん、貴方はこうして皆さんにクソゲーに
選ばれた事をどう思っていますか?
亡霊「正直現実が直視できてないんだと思います。
現実で簡単にモンスターが倒せるなどと
おごっているプレイヤーには、
自分のレベルアップと同時に相手だってレベルアップする
という非情な現実を是非理解していただきたい。
このすばは素晴らしい・・・まさに私の兄弟みたいな作品です!!
ああなるんですよ、モンスターと戦うと普通ああなるんですよ!!」
おもしろくもないゲームにこんなこと言われるとは・・・
このすばの皆様に是非謝って欲しいところ。 対して据え置き、修羅の国の挑戦者達の
多くの脱落者で血塗られた赤コーナーから入場!!
KOTY据え置き部門、プレイヤー破壊級チャンピオン!!
もう舞台の関係上大西洋の嵐に変えろとツッコミたい
シュトロハイム:「ドイツの周りが世界一!!怖い。」
太平洋の嵐6 対して据え置き、修羅の国の挑戦者達の
多くの脱落者で血塗られた赤コーナーから入場!!
KOTY据え置き部門、プレイヤー破壊級チャンピオン!!
もう舞台の関係上大西洋の嵐に変えろとツッコミたい
シュトロハイム:「ドイツの周りが世界一!!怖い。
「太平洋の嵐6 〜史上最大の激戦 ノルマンディー攻防戦!〜」
の入場です!! 太平洋の嵐さん、プレイヤー破壊級チャンピオンクソゲー
の称号についてどう思われるでしょうか?
嵐「最近のプレイヤーは生温い!!
ちょっと仕様を優しくしてやったのにすぐこれだ!!
最近のゲームはプレイヤーに甘すぎる!!
頭も使わんようなクソゲーばっかり出しって
非常にけしからん!!
わしが倒すのはゲームの中の戦艦じゃない・・・
このゲームを甘く見ておるプレイヤーを
撃沈させることこそ我が生き甲斐!!
いかなる凡ゲーよりも記憶に残る絶望感!!
忍耐力に自信があると抜かしたプレイヤーを
ゲーム拒絶症に追い込むわしに敵うゲームなどおらん!!
いかなるプレイヤーも撃沈させる力を持つゲームこそが
最強のゲームなのだ!!」 伸びてるから何か進展でもあったのかと見てみれば……
ただでさえクソ寒い時期なのに余計寒くするのやめてもらえませんかねぇ えーゲームとして本末転倒な誇りをお持ちのようです。
さあ、ついに戦いははじまりました!!
嵐の選評が出揃えば太平洋の嵐の勝利
選評が出ずにプレイヤーが敗北すれば亡霊の
勝利となります。
嵐のこの鬼畜なゲーム性からして選評が出るのは
60日後になってしまうんでしょうか?
もし来年太平洋の嵐6が据え置きの門番として
登場してしまったら来年のノミネート作品ゼロで
優勝が約束されて、KOTYのスレ住人はまた絶望を
味わってしまう事となります。
言うならばこの嵐の選評を書けた人間の選評が
KOTY優勝の選評として約束されているといっても
過言ではありません!!
さあ楽しみの決着はまた後日(多分60日後)
じゃあさようなら!!(スレ住人のメンタル) 真珠湾と言えば奇襲のお返しに原爆を落としたという言い草に怒ったジャパニーズがVitaや3DSにクソゲーを混ぜてくるという陰謀論があったな
国内被害を厭わない現代のカミカゼだと でも中には自ら嬉々として爆発に突っ込んでいくジャパニーズも... 刃牙全選手入場の改変だと思って読み始めた
そして5行目くらいで諦めた パッと見で句読点めちゃくちゃなのと改行位置がクソなので読む気が失せる文章の典型例 据置の方にも同じクソコテで書いてたからNGが捗る
冬休み短いんだから宿題早くやれよクソ厨房 >>568
システム面が色々駄目な部分は目立つけど、萌えゲーとして見るならいいんじゃないかな
ボイスは結構自然な形で出せてると思うし、いろんな反応や女神同士の掛け合いは好き
選評書いてもいいけど、KOTYにとても届かないレベルでもおkなんだっけ? 変な書き方しちゃったな。
三行目は凡ゲークラスでも選評書いてみてもいいのかなという意味で ここはゲームの評価を集めるスレじゃなく
俺はコレが今年一年で最もクソなゲームであるとする推薦を集めるスレだぞ 修羅の国ならそういうのに寛大だけどそれ以外じゃNG グリムガルの方ならともかくなんで仲間にザオリク使えるやつがいるこのすばがこんな事言われにゃならんのだ 太平洋の嵐がクソゲー扱いってのが納得出来ないんだよね
続編何作も出てるんだから需要あるんだよ
何でも自分で決めたい人間には面白いよ
マニア向けのゲームはクソゲー扱いか?
太平洋の嵐のシステムを理解出来ない重度の障害者がクソゲー扱いしてんのか? 少なくともPS3の嵐はそのマニアが投げたからkotyになったんだよ
日本製の戦略級SLG(2次大戦前後〜近代戦)なんてSSαくらいしか出してないから
そっち方面のマニアは嫌でも手を出すしかないし、それで痛い目にあっても次作や近似作も買う
とはいえあの嵐ほどヒドイのは類を見なかったから「嵐」の字がタイトルに入ってると拒絶反応を起こすが 本気でそれはクソゲー要素じゃないと思うなら選評が上がったときに一つ一つ具体性のある反論をしていけばいいわけで クソゲーじゃなかったら大賞にはなってないんだよな… アンサガが取り扱い説明書という名の攻略本で評価が変わったように
嵐のクリア動画上げて問題点やバグへの対処を説明していけば評価変わるかもしれないよ 人生がやたらと続編が出てたのも需要があったからだった…?
まあ実際ランキングに上がったから被害者の数がかなりいたよね 昔から人生ゲームはポピュラーで人気の高かったシリーズだったし
むしろなんであんなものをフルプライスで提供し続ける事をタカラトミーが許可し続けたのか未だに理解出来ないわ
ゾイド共々ブランドイメージを自ら潰していくスタイル でもここに来るような人は
絶対買ってないよな、人生ゲーム >>599
ベネズエラバスマニアがクレイジーバスを買わざるを得ないようなもんか >>608
俺も大好きだけど、それでも中だるみがやばい >>607
vita2作とも電卓なんてなくともクリア可能だけどな
編集したやつが大げさに言ってるだけだ
太平洋の嵐スキーからしたら迷惑な話だわ vita2作……
すいません、世界線間違えてると思うんで一度次元の確認お願いしていいですか? 太平洋の嵐と萌え二次か大戦略を間違えてない? 嵐は今回のが初Vitaだよ
大戦略か萌え二次なんだったら確かにクソってほどの出来ではないけど(萌え二次はむしろ良作もある) >>612
次元の確認とか意味分からんこと言ってんじゃねーよ
こういうエアプにクソゲー扱いされるのが納得出来ないんだよ いや、PSPも1作しか出てないけど
まさかたった一週間で新作全クリしたとか言わないよね?
チート使わない限り1シナリオでも1週間はキツイと思うけど
というかトロフィー調べた限り、まだシナリオクリア居ないみたいなんだけど というかそんな鉄板攻略法みたいなものがあるならぜひとも教えて欲しい
VITA版は様子見という名のトラウマ回避状態だがPSP版なら手元にある
簡単な流れだけでも攻略法提示してもらえやしないだろうか
とりあえずランダム大被害の回避方法と基地前張り付き状態の敵艦隊の避け方だけでも …なんか見てるスレのほとんどに頭おかしい奴が沸いてて、年末ってこんなもんだっけって困惑してる
今年はまさかこっち側から魔物が出るターンなのか 来たよ・・・選評に60日かかったあいつが・・・
太平洋の嵐6が・・・。
仕様はちょっと改善されてたけど・・・
どうなるかな・・・神経もつのか・・・。 来たよ・・・選評に60日かかったあいつが・・・
太平洋の嵐6が・・・。
仕様はちょっと改善されてたけど・・・
どうなるかな・・・神経もつのか・・・。 スレチとはいえ嵐にはファンがいるみたいなのに亡霊ときたら 嵐の撃墜数カウントしたら選評の資料になるかも。
嵐でもう無理の人が報告してくれると嬉しい
只今太平洋の嵐6撃墜報告1 ☆ そういや初シミューレーションで嵐とか言ってた人とかいたけどどこへ行ったのだろう 時間がかかる上に人を選ぶゲームだから、
嵐に関しては気長に待つのがいいんじゃないかと
2月になっても音沙汰無かったらアレだけど >>631
その人、もう二度とそのジャンルには触れないだろうな 楽しむの三段活用
楽死霧 楽しめない 死にそう このゲー霧
楽死難 楽しーー 死ぬほど 難しい
多ノ沈 多くの勇者 沈む
流行らないなこれ。 >>631
439なら俺です。
年が明けてしまいましたが、クリスマス休日出勤や実家の掃除があったりで取説をまだ読み終わっていません。
一応PS3版の富嶽飛翔スに当たると思われる「バーチャルキャンペーン」というシナリオを少しだけ触ったのですが、そもそも初期の戦況が全く把握できないのと、資源ルールも搭乗員ルールもないのに飛ばした富嶽が半分くらい消滅する理由がわからず、数回やり直して投げました。 只今嵐6プレイヤー撃墜数2 ☆2
ハゲる1 投げた1(多分) >富嶽が半分消滅
Pー80の大群に迎撃されたんだろ(すっとぼけ 亡霊も嵐も検証の苦痛が最大限なのに、
既に据置での検証は済んでるから気が乗らないという地獄みたいな構図 これ嵐本スレ住人というか本来のファン的な評価はどうなんだろうか
そこがこの勝負の分かれ目になりそう 嵐6の選評かけるかもしれない攻略法。
前回と違う所だけ上げてそのほかは前回と一緒という
説明にする。
どうかな役に立たないかな?
後嵐やり続けて体調不良になりましたという経過を書けば
嵐のクソゲー力が伝わると思う。
最も歴代でクソゲー力がカンストしたゲームが存在したら
どんなゲームかな?画面見た瞬間吐くとかかな?
ポリゴンショック+スクイズの殺害シーンのハイブリッドかな?
「苦痛」がでかかったらクソゲーの大賞ほぼ確実かな? 今作について面倒なのは「おそらく嵐という作品における歴代最低ではない」
って部分だろ
問題はそれが「去年1年におけるゲームの中での最低ではないことを保証しない」って部分で
言ってしまえばこのスレ的にはよくある
「シリーズ中最悪のクソゲーだからKOTYに持っていきたい(その年の最悪であるかどうかは知らない)」の真逆
過去の作品の選評が役に立たないって意味では「これまでできたことができていない」よりもたちが悪いぞ シリーズの中でどうだろうと関係ない
亡霊を討ち果たせるか否か、それが唯一の問題だよ 見たところ確実に倒せるだろ・・・序盤からクライマックスの嵐と
序盤はぬるい亡霊・・・だがプレイが苦痛過ぎてで選評が来ない。
ファンがどう擁護できるかにもよるが・・・基本一緒&ハゲるって
感想でやばいぞ・・・最も 一般的な戦略ゲームの"プレイヤーが敵部隊を倒す"という
コンセプトとは真逆の"ゲームがプレイヤーをぶちのめす"
をいかに伝えられるかもポイントなのかもね・・・うわあきつい。
めざせ甲子園のように前作との比較で前回の選評と変わった所だけを
列挙できないとなると一般的なクソゲーはともかくこの
"太平洋の嵐"は選評書くさいに死活問題になるな・・・。
最もめざせ甲子園はアドバンス時代のまるまる一緒だったわけだが
選評はなかったもんなぁ・・・。 亡霊の序盤の問題は理不尽度(難度ではない)が低いことじゃなく
「戦略性も何もなくて単調でつまらない」という全編共通の問題点が
終盤みたいな理不尽な戦闘で隠されずにそのまま出てることなのに
今頃何言ってんだこいつ はー鋼鉄の咆哮新作でねーかなー
PS4で出るなら本体ごと買うレベルで待ってる 食べて数分で頭痛を起こすのと
無味乾燥長時間くちゃくちゃ程の差はあるだろ。 >>652
なんでこんなスレで同志が見つかるんだwww
新作とまでは言わないから3までを新OS対応させてSteamに流すだけでも万々歳なのよね……… ウォーシップコマンダーでもガンナーでもいいから新作やりてぇなぁ……
太閤立志伝といい、固定ファンも居ただろうシリーズが眠りっぱなしなのは勿体無いよね 亡霊が話題に行ってないのは選評書いた人の意向を踏まえてのことだが
さすがにもう上げても良いとは思う >>651
半コテすれで何言ってんの
お前もクソコテなんやでw 人類全てがクソコテなんだ!
俺もお前もクソコテなんだ!! 嵐と亡霊の一騎討ちか
wiz勢としてはゲームのコンセプト全否定する終盤戦闘の罪深さは確かに圧倒的なんだが、そこまではなんとか遊べたんだよな。
最強の呼び声高い嵐相手となると本当わからん……
両方のジャンルに精通した選評者がいると極めて参考になるんだが 亡霊は途中までは「システム上大きく破綻してない」という意味では遊べるけど
「敵が死んでアイテムが出る」っていうWiz最低限のお約束が保証されてるのみだし
出るアイテムの大半が役立たずすぎるのと
武器のダメージ値が全ての戦闘バランスのせいで
戦闘で強くなってくハクスラ感が薄すぎて正直楽しくないからなぁ 装備は店売りだけでいい
これだけで敵がなに落とそうと関係ないしハクスラ要素も死んでる >>665
AVGNがshitty gameって言ってた気がした >>669
Fの言葉には必ずしも罵倒の言葉があるわけじゃないからな 外国人の友達が言ってたけど、バイオでおなじみのFineも元気って意味じゃないらしいしな
あくまであの異常な状態下で「まあ、大丈夫」だそうだ。エイゴムズカシイネー。 ttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_notable_for_negative_reception 途中送信しちまった
この英語Wikipeのクソゲー一覧に色んな表現がある shitty gameそのままw
スベリオン北米版の扱いは見事だったがトキトワ北米版はどうだったんだろうね
>>666
>>664
完全同意。一応遊べるだけで、シリーズの面汚しなのは問題のラスト行く前でも十分に確定してる感 亡霊を話題作に移動させました
書ける方がいたら次点ページの説明文の追加もお願いします >>674
ttp://www.gamespot.com/reviews/time-and-eternity-review/1900-6411775/
>An incoherent mess of ideas done badly, Time and Eternity is a train wreck of a role-playing game.
「矛盾したアイデアの塊が粗雑に調理されたトキトワは、RPGの列車事故だった(意訳)」だとさ >>675
一応選評者の修正待ってる未定稿状態だから
まだ上げない方がいいんじゃ… しかもWizの緊張感を演出する罠や仕掛けも扉とソレ開けるスイッチだけだからな
で、足りなくなった緊張感をエネミーのエンカウントで水増しして
マップを無駄に広くしている 亡霊の選評、未出の問題点・評価点の発見が難しくて差別化できる内容書くのが難しいんだよね。2号選評出すかどうかが悩ましい存在
>>676
列車事故ワロタw 古き良き時代の冒険譚が無難に置いてきた感じで悲しい
大型地雷期待してただけに残念でならない 古き良きは据え置きでも話題になってるように実力は確かにある
例年の候補作と比べれば十分戦えるレベルだとは思うんだ
ただ亡霊が伝説の戦士クラス(実績アリ)で門番やってるから勝負にならんだけで 亡霊は最初聞いたときは過去の次点が今年の最有力候補とかレベル低くなったのかな…と思ってた。 古き良きは自分も含め、体験版で力尽きたやつの方が多そう
ル
あの音楽?頭にこびりついて
ランダム要素を排してるってことは最速を競う楽しみはあるかもしれんが ミスった
古き良きは自分も含め、体験版で力尽きたやつの方が多そう
ルールの単純さと手軽さが必ずしも同居しない好例
なんといってもあの音楽?のようなものが頭にこびりついてプレイ後にまで苦痛が残る
ランダム要素を排してるってことは最速を競う楽しみはあるかもしれんが 残念ながら敵の思考がラスボスに至るまで全て同じで
こちらをできるだけ集団で安全に殴れるまで寄ってこないルーチンなんだ
だからいつまで経っても「物量攻勢に耐えきれるレベルを稼ぐ」のが最適解
だからターン数を縮めようと思っても結局レベリング作業からは逃れられず
いかに効率良く作業できるかだけのゲームになる
その上レスポンスやUIのダルさが効率追究の邪魔をするのでストレスが倍増する >>684
補正はあるかもしれないけどレベルアップでステータスの上昇バラける
音楽はいけにえと雪のせつなのおかげで個人的に耐性できてるのかもしれん ゼノブレに見えてそもそもnew3DS持ってないことを思い出した >>681
亡霊と太平洋相手にそんじょそこらのゲームが勝てるわけない 今回の太平洋はやってるやつが少ないから評価するのは難しいだろ
選考から外すべき
太平洋本スレも書き込みが少なくクソゲーかどうか判断が難しい状況
わずか数名の意見でクソゲーに放り込まれるのはおかしい
太平洋をクソゲー扱いしたいなら買ってやってみろって話 そもそもまだ選評が出てない定期
こないだのアレな人といい、なんでか嵐に無理な擁護をしようとする人が出るなぁ
選評者がクソと思って選評を問題なく提出すれば検証後候補作になる、それがここのルールなのよ そんな事いい始めたらvita版亡霊やって報告してるのも数人しかいないぞ >>692
なるほどな
太平洋はシミュレーションとしては難しい部類に入るからな
太平洋のシステムを理解出来ないやつはクソゲーだと感じるんだろうな
わずか数名の偏見でクソゲー認定されてしまうわけか 嵐は突撃した中から選評者が出ない結末もありうるのが怖いな
個人的に擁護したいやつの気持ちはわかるが、過去にあれだけ闇を検証されたタイトルの移植なわけだから最大警戒は仕方ないかと ・・・選評が出てないからまだ擁護する対象もないんですよ?
火のないところに煙は立たぬって知ってますかあなた
クソゲーじゃない!クソゲーじゃない!って騒ぐ人がいたら「ああ、クソゲーなんだ」って思われることぐらいわかりませんか? >>694
今回の嵐がクソゲーじゃないと思うなら、
今後選評が来た時の質疑応答で、君が選評者に問えばいい
>>695
選評者が来ない時は、
このスレ的に嵐はクソゲーじゃなかったって結論になるだけだし問題ない つうか実際に嵐の選評が出て内容がおかしいと思ったら具体的に反証すればいいだけだから
本当にクソゲーじゃないと客観的に判断してるなら冷静に反論した方がいいぞ 嵐なんかシステム理解したところで結局クソゲーじゃん 擁護の仕方も雑だな
今時お前がシステムを理解出来ないだけの一点押しで具体的なゲーム内容を一切言及しない つうかこないだの人は即エアプがバレて姿をくらましたね
「Vita嵐二作やってるけどクソじゃない!」→「Vitaは今作が初よ?」→「PSPと間違えた!」
でpspでも一作だし新作1週間で全クリしたの?トロフィー情報ではシナリオ一本もクリアされてなくね?攻略法教えてよ等
エアプってホントにすぐバレる(というか確認できる)嘘をつくから突っ込まれやすいのよね 初作は当時としては傑作と思ってるたちだが
200p超えのマニュアルを一生懸命理解して
それでも尚ひたすらリセットして耐え忍んでたあのゲームを
2016年になってやれと言われたら発狂する自信がある そもそもエアプどころか据置の選評ページすらろくに読んでないだろ
選評者はじめ大半の検証者は「システムを理解できなかった」んじゃなく
きちんとプレイした上で「システムがそのようになっている理由や必然性」
「どこまでが使用でどこからが不具合か」が理解不能だっただけだからな 439です。
少し時間ができたので、嵐を起動してみました。
飛行機の消失に関しては、単に整備中というだけでした。それだけなら私の勘違いで済んだのですが、今度はその整備状況の確認画面の意味がよくわからず、取説にも書いてありません。
どなたかご存知でしたら教えてくださると嬉しいです。 なんというか、内容どうこう以前に
横からかきまわされて収集かtかつかなくなるパターンだな これw
勝手な想像だが擁護にしても本気で言って無いでしょ
冬休み効果なの・・・・か? >>707
PSP版しかないからそっちの操作と同じなら、という前提になるが
該当基地をあけたら航空命令とか舞台解散とかできるページで
最初が飛行場とかの基地能力、その後□ボタンで情報切り替えで航空機の整備情報とか見られない? >>707
太平洋攻略したいんなら嵐スレに来いよ
クソゲースレで質問するのはおかしい
クソゲー扱いするために初心者装って書いてるんじゃないかと思われるぞ
大半のゲームは理不尽だと感じさせる要素はある
欠点だけ出してクソゲー扱いしたいゲームをクソゲー認定するのがここのスレ
わずか数名のプレイヤーの意見でクソゲー認定されるんだから酷い話だわ いや別に嵐のいいとこを書いて反論することも出来るんだぞ そういうのはもういいから
NGに放り込んだからまたやりたいなら回線変えてからにしろよ >>711
ていうか自分が楽しいと思ってるならそれでよくない?ダージュオブケルベロスとかこのスレ的にはクソ扱いだけど当時の俺は割と楽しくやってたぞ
あんたからすれば斜に構えた連中が欠点だけにスポット当てて喜んでるだけなんだろ? 言われてる通り、嵐の選評がでないことには、だね
擁護したい層が反論するにせよ
亡霊の選評はまだ需要ある? 追選評も反選評もいつでもウェルカム……歓迎しております……
客観的事実に基づいた、嘘偽りのない選評を我々は心待ちにしているものです ところでもう2017年だけど、携帯版の2017年スレってまだないよね?
立てる場合って2016とは別に立てるから、2017年からはワッチョイ無しでいいのかな?
なくて問題ないのは据え置きで実証された訳だし、議論スレ立ててまで再度話し合う必要ないよね? スウィッチの選評はここなのか、据置版なのか、どっちなのか そもそもここは16年のスレだから、たとえ任天堂が携帯機だといってもここで扱うものじゃない >>724
2012年のスレだから考え中まで見なかった
というか5年でまだ400レスなのか... 見に行ったけど大したこと言ってない上にボロクソじゃん 4,5年前に6発売を匂わしておいて
ここ数年音沙汰無しでやっと思い出したように最近ヨーロッパ戦線の6とvita版発売
据え置きの方で騒いでた時も色んな意味で冷ややかなもんだったし
淡々とプレイする人は居たとしても
スレで大騒ぎするような人は今はあのスレには残っとらんよ というかすでに嵐6のことは話してなくてマトモだった旧作しか語ってないね
本スレ住人ですら6は買ってる人少ないんじゃないかって感じだわね 一応言っとくと、今回vitaで出たのと6は別だぞ
6はヨーロッパ戦線題材のPC版
将来的に移植はあるかも知れんが、少なくとも今はこことは関係ない
マジレスする必要ないかもしれんが そもそもここに来るゲームって大抵ここが本スレ化するのがお約束なのに何を今さら 今回のvita版とPC版の6を混同してる人がおるよね 普段あんまり来てないけどあけおめ
まだ決まってないみたいね 年明け早々に決まってないとか言い出すとか
普段あんまりどころか来たことないレベルの認識じゃねーか
V平V わしをクソゲーとぬかすものは
三洋嵐洋三 ストレスでぶっ潰してくれる!!
太太 それスレ住人波動砲じゃ!!
太 太
出来が悪いな・・・でも嵐が神ゲーになったらやってみたい(切実)
V平V
三洋嵐洋三
太太
太 太
足ズレてた・・・。 V平V == V平V
三洋嵐洋三 =三= 三洋嵐洋三
. 太太 =三= . 太太
太 太 == 太 太
つい出来心なんです ろくな選評ないのに嵐をKOTYいりさせようとしとるの SMAP解散で世が賑わう中、クソゲー界の嵐が再び上陸していたのだった >>741
お願いします、プレイ動画見せてください!!
クソゲーじゃないという証明でもいいから
どうか嵐6の選評を見せてください!!
嵐擁護の人にでも頼んでプレイ動画を是非みてみたい。 選評出すって言ってる奴がいるんだから黙ってまってろよ
てか逆に嵐の魅力を語ってくれてもいいんだぞ?
DXしかやったこと無いが
200〜300の船団を手動管理して
天候一つで戦線崩壊する忍耐とリセットのSLGってイメージしかないが 嵐は例の戦艦大和暁に出撃すのイメージが非常に強いからなぁ
シリーズがこれだけ出てるあたりウィザードリィみたいに熱狂的なファン層もいるんだろうけど
戦略シミュレーションゲーとして魅力的な点があるならそりゃ知りたいよ 選評とかでも触れられてるけど嵐シリーズの「兵站SLG」ってコンセプト自体は
人を選ぶものではあるけど魅力的だろ まあ SSαが技術的にアレで
太平洋の嵐はシリーズ自体が一種のキワモノだから置いとくとしてもw
昔ながらのJSLGは作るとこ無くなっちゃったからね
商業的に失敗するのは目に見えてるんだが
主におっさん層にそれでもそういうのが欲しいという需要はそれなりにある PC版でも不評で、vita版が年末に配信開始された暁の軌跡をかなりすすめてきた。
PC版同様テンポがなかなかにひどくて時間かかったんだが、これってそもそも携ゲ版で審議できるものだろうか?
…まぁ審議できても選評かけるところまでいくのすら大変なんだが…(PC版のペースから言ってまだ半分くらい >>746
とは言え当時は大作SLG自体数が少なかったし、そういう(リソース管理ゲームの)需要はあるわけで
問題は30年ほど前なら技術力やスペックの限界で許されてたことが
30年近く経ってもそのままなこと 暁は成長が遅くてテンポがだれやすいってだけでそれ以外はあまり致命的とも思わなかったけどなあ
まあ過疎るのは仕方ないと思うけど 愚痴だけど嵐の日本側キャンペーン(開戦直前・史実戦)だけ航空機生産にミスが多いな
彗星二二型,二式水戦,強風,二式艦偵,流星,キ109,彩雲改三型,蒼空,閃電,極光といった機体が開戦直後に生産できるなんていったいどこが史実なんだよ
あと,なぜかこのミスは同時期に始まる他のショートシナリオ(猛虎奮迅,満州二油田アリ等)には無いんだよなー あと戦艦795号艦(超甲巡)と797号艦も居るのはサプライズかなんか?
史実ってなんだよ >>757
レッドリボン軍がいきなり人造人間全種類生産出来るようになってる やっと解った.
この現象は嵐の兵器性能一覧に存在しない兵器群に生じているんだよね
しかも開発ツリーに存在しない兵器だからVita版の売り文句の追加兵器群だと思う
技術ツリーの変更が面倒だったからこんなことしたんか?
そう思うとVita版嵐の公式サイトで出されてる売り文句も
>大戦中には開発が中止となってしまった幻の兵器達を含む50種類以上の兵器を追加!
>総数400種類を超えるボリュームにより、他に類を見ないラインナップを実現!!
>日本の『マル5計画』や、大戦後に開発された兵器により、全く新しい物語を楽しむことが出来ます!
物語=史実と解釈すれば嘘は言っていない...? >>757
レッドリボン編で超17号とか超3セルみたいなトンでもキャラが出る
上記のは大戦末期の試作機(テストプラン・完成しなかったif機体)も含んでるので
同人設定の厨キャラ(原作ラスト基準の戦闘力)が原作キャラを名乗って初期に登場するようなモン いかにも出てきそうなショートシナリオ(成層圏1946,アメリカ攻略戦 等)には
この追加兵器群は一切登場しないところにSSαのいかに妥協なき手抜きを感じる 相変わらずのSSαクオリティ
年末の魔物組だから仮に今後修正しても時期的に間に合ってないところまで含めて期待を裏切らない >>761
え、意味分からん
実際作られらなかった試作機・架空兵器こそ
そういう末期のシナリオにこそっと混ぜるものだろうに 問題は・・・そこじゃなくて前作のゲームバランスの
まんまとかじゃ?
むしろジージェネだったら大歓迎なんだが
ゲームがおもしろく無くなりそうなバランスミスが
きわどい。 2017年の最初の門番になりそうなダンガンロンパV3
・PS4なのに携帯機レベル以下の紙芝居で3Dマップなのにキャラがペラペラ
・生放送で声優やスタッフが失言して展開がバレる
・PVに遺影が写るなどのミスで誰が死ぬのかバレる
・才囚学園がどこにあるのかが重要だったのに公式サイトでバレる
・特典映像が同人レベルのアニメといわれ大不評だったアニメ版の延長という香ばしさ
・というか発売前から主人公の声優が舞台版でラスボスやった人物で何もかもバレる
・発売前なので詳細は伏せるがトリックがシリーズでも最低、本格的とはなんだったのか
・体験版の時点でいきなりバグってる
・レズドライブ筆頭にフラッシュゲーム以下の糞ミニゲームの数々
・シコってた、ちんこ、など幼稚なシモネタ
ああああああああああああああああああああああああああああ アニメは俺もクソとは思ったがよく発売前のゲームをここまで悪し様に言えたもんだ 据え置きの方にも出てた荒らしですね
FF15荒らしとタイミング合わせて出てくることが多いけど関係あるのかな? 暁、たぶんクソが加速するところまでたどり着いていないからだと思う。
すごいいい例がクロガネと武術大会(アビューズし放題)と零度ボス
エキサイト翻訳もだし進めれば進めるほどどんどん重くなって最終的に旧ff14みたいになる でも基本無料ってのを考えると、タダや要塞みたいにゲームとして致命的な部分がないと厳しいと思う そこなんだよなぁ…
運営がプレイヤーに金より時間を消費させたいゲームで
金を使っても利益が小さくなってるからタダよりひどいところ結構あるけど文字通り無料だからで済まされそう
アップデートのたびに改悪されていくっていうのはなかなかにみものなんだが課金絡まないからねぇ… ああでもPC版で課金したらアイテムもらえますよーってキャンペーンのアイテムが一部の人に配られてないっていうがあるから同じことが起こる人もいるかもね 最原が隠し扉を見つけて赤松に教える
↓
その隠し扉にあるカードスキャンできる機械に通したら埃が落ちて誰が侵入したか分かるようにする
↓
第二の動機にタイムリミットを追加、リミットをすぎると全員処刑
↓
図書館で天海が死亡
はい… ネタバレな予感を感じてまともに読んでないがこれは当分避難だな
なーんでダンガンロンパでこんなの湧くようになっちゃったのかね
アニメが不評だった作品は次に出るゲームも叩く風潮でもあるの? むしろそのダンガンロンパのコピペいつものダンガンロンパだとファンなら安心できる良ゲーフラグにしか聞こえない ダンロンの推理がガバガバじゃない時なんてあったのだろうか KOTYeだったら場外のはなしだけじゃ仮にクソゲーだったとしても
邪道でましてや発売前じゃあ危険信号にはなるがまだ選評は早い。
プレイしなきゃ全貌は見えないし
もっとも御褒美CG9割発表して差分1枚で商品価値なしという
クソゲーはあったがドラゴンボールみたいなキャラゲーだと
最初からストーリーネタバレみたいなもんだから
まだクソゲーにするのは早い。
だが嵐6の選評見たい衝動がどうしようもない。
くそお・・・金さえあればプレイできるのに・・・。 IDが48だからクソネラーオブザイヤーの人だな(確信) 嵐のささやかなバグだけど
アメリカの根拠地でアメリカ輸送船に物質の積み下ろしができるよ!
日本側でプレイしてるのにね!
マジで訳わからんわ... プレイヤーは世界を裏で操ってる組織の人間とかなんだろうか... つまり毎ターンアメリカの輸送船から物資をおろし続ければ米輸送船団は機能しなくなる・・・?
やっぱり潜水艦による通商破壊なんて必要なかったんや!(艦隊決戦思想) 仮に敵側の補給線が操作できたら攻略といって良いのか、それ以前にゲームですらなくなってしまう。シュミレーターとして使えるかな 敵に補給線はないな拠点にその場で生えてくるし。でも大元を弄れれば何かが起こるかもしれない 嵐のあかんところは補給がキモとか言っておいて敵はワープ輸送し放題っていうのがあかんよな まあSLGって基本的にそんな感じのチートを敵に与えないと序盤はともかくこっちが押し始める中盤辺りから敵が一気に崩れちゃって面白くないからしゃーないちゃしゃーないんだけどぇ ギレンや信長なんかも、ある程度進むとNPCの資金とかにチート入るからね
とはいえロジスティクス売りにするならもうちょいチートの入れ様ってモンがあるとは思うけど
こっちに比べて運搬が高効率だとか、物資/戦力比が状況に合わせて強力になってくとか 現実の戦争だと大勢が決したらいかに少ない損害で終戦協定結ぶかの外交のターンになるけど゜
たいていのゲームだと明らかに挽回不可能でも敵が降伏しないことの弊害だな 現実にそんなに簡単に戦争がやめられたら大日本帝国は崩壊してない とはいえ、どちらかが滅びるまで終わらない、という極端なケースばかりでもないのもまた事実なんですがね。
現に、かつて第二次世界大戦で負けたはずの日本の子孫が、
こうして現在もクソゲーについて語ることができてるんですから。 前半は分かるが、後半はようわからん
敗戦国においてクソゲーを語るのは難しいのか?
もうひとつ、現在「も」…だと…? 敗戦=滅亡のチンギスハン時代のモンゴル思想なら間違ってはないんじゃない >>794
後半は、第二次大戦は相手が滅びるまでやらなかったってことだろ >>794
ラノベとかで現在のことを「いま」って読むのをみたことある 敗戦後の日本にはモノがなかったはずなのに、それでもクソゲーはあったのか・・・ 平安時代辺りにあった双六の面白い所がまるで見つからない
でもマンガとかだと楽しそうにやってるんだよな
時代は変わるんだなぁ 双六みたいなバックギャモン系は世界最古級のボードゲーだし
普遍的な面白さがあるんだと思う
双六はギャンブル性が強かったから
ゲーム性よりそっちメインではまる人も多かったんじゃないか すごろくって結構楽しいぞ?
何もギミックがない、的な意味かもだけど
直接盤に書き込んでないだけでここに止まったら罰ゲームとかやるたびに勝手に決めて身内でやったらそれだけで楽しいと思う 壁画にボードゲームが書かれてたりするし人類はクソゲーと共に歩んできたんだろうな >>802
>>800が言ってる平安時代の双六は人生ゲーム的なやつじゃなくて
今のバックギャモンに似た戦術性のあるゲームだよ 戦略要素が糞で消えていった双六が当時のクソゲーなのかな 将棋や碁や花札をクソゲー呼ばわりする先人だっていたかもしれないよな 戦後だと麻雀じゃね?イカサマでもされた日にはクソゲー待った無し なんか麻雀は漫画読んでるとイカサマの腕込みで実力な気がしてくる
手積みの時代はホントにそうだったのかもしれんが 麻雀は点数計算がクソ
よくあんな複雑なもの思いついたもんだ 役が多いのと点数計算めんどくさいの以外は比較的シンプルだと思うけどね
考えた奴はどんな頭してたのか 点数計算も満貫以降は(親計算とかはメンドイけど)良いとしても
満貫未満での符計算とか訳判らなさすぎて未だにデジタル麻雀以外出来そうに無い 全部千点て過少申告すれば相手をムカつかせるだけですむ。 ジャンライン「複雑すぎるルールを作ったほうが悪い」 昔の麻雀は満貫で天井だったから、符計算とかがむずかしくなるのはしかたない リーチなんてリスク上げてリターンを増やす役だとかドラなんて無駄に点数上げるリーチ麻雀は改悪クソゲー 麻雀漫画の影響でイカサマの練習とかリーチ棒を垂直に立てる練習をしてみたことはある アレだ
かめはめ波やアバンストラッシュの真似するようなもん リーチするときはリーチ棒を卓に叩きつけて宣言するものだと思ってたあの頃 麻雀漫画&アニメにありがちなポン、チー牌を卓の壁面に叩きつけるようにスライドさせるのには憧れてる オヤ パンツ モラシュ(親パンツ漏らす)
って見えて発言者頭おかしいなと
頭おかしいの自分だったわ >>820
一巡先の未来が見えるんやで
三巡先まで見たら病院運ばれるけどな あがった時に牌をパタタタって感じに倒すやつ
何度やってもできん 蛍返しは難しいね
単騎待ちで和了牌出たら最初にその牌倒しつつ和了宣言して蛍返しする動作に憧れてる >>825
残念、私が上がっていました!
インパチでございまーす 100円入れて速攻和了られて終わる脱衣麻雀はクソゲーだった… 斜めの牌とか枚数不足とか亜空カンとか何をどう処理したら起こるのかさっぱり見当がつかない そもそも開発が麻雀のルールを理解してなかったような TASでたまにある「無を取得」の方がまだわかりやすいという… またマセキ工作員か
仏の顔も三度までだよ?
こいつ何回やらかしてんだよ 悲報・・・太平洋の嵐がvitaで二種類存在したことが判明・・・
どちらもクソゲーかは判明してないがこの2体の調査に
携帯機のKOTY総評完成に短くて4ヶ月、長くて半年までかかる
可能性が出てきた。
なおどちらもクソゲーじゃなければ笑って済む話である。
だがどちらもクソゲーだった場合KOTY携帯版が終わる可能性もある。
☆太平洋の嵐6〜史上最大の激戦 ノルマンディー攻防戦!
☆太平洋の嵐〜皇国の興廃ここにあり、1942戦艦大和反攻の號砲〜 >>849
ノルマンディーの方はパソコンソフトな。
見間違いだろう?顔でも洗ったらどうだ? コテ見なくても一発でわかるってのがまた笑える
毎度毎度でかい独り言しかしとらんが何がしたいんだか 昔的外れなデカい事を数撃ちゃ当たるで色々言って結果大預言者みたいに扱われてる変なおっさんがいたと言う マジで嵐を完全クリアできる気がしない.
なんとか史実キャンペーンは資源,索敵ルールありで大勝利エンドしたけど
搭乗員,天候ルールありで勝てる気がしねぇ.
他のシナリオも攻略できる気がしねえ.
休日の朝に布団から出ずに予定をたてるみたいに攻略を考えられても動けない 今回の嵐はステルス輸送や、10倍の航空戦力差で負けるみたいな理不尽な話は聞こえてこないけど、
代わりにクソ難易度が上がった赤サブレコースでも辿ってるのだろうか 敵根拠地間で陸上部隊をステルス輸送するのはいつも通り
敵根拠地は資源無限もいつも通りだからあんまり変わった気がしない
UIはリストを十字キーやスティックでスクロールできない致命的欠陥がある.
ボタン操作だと以前より確実にクソになった.なんだよリストを下にスクロールするのに画面上の「リストを下におくる」ボタンを十字キー指定して決定ボタンを連打しなきゃいけないのか
パソコンのフォルダ内の整理をキーボードの矢印でカーソルを操作して行う感じ
タッチ操作もその画面上の「リストを下におくる」ボタンをタッチすればリストをスクロールできるけど
各ボタンにコマンドが割り振られているせいでボタン操作は必須なのが地味にうざい
右クリックできないマウス操作みたいな感じ
あと,タッチ誤爆に対してのフォローは結構無い(艦泊建造はマジでミスったら取り返しがつかない)からクソだけど
エラー落ちも標準装備(シナリオ攻略中に3回経験,根拠地を落とした際に偶に落ちる)
空戦,対潜水艦戦もシチュエーションを脳内補完すればイケるかもしれないレベル
根拠地兵100防御陣地80のウラジオストークに九七式重爆39機,九七式軽爆8で爆撃したら軽爆1機しか帰ってこない
とかをプレイヤーが許せるならセーフ? 聞く限りかなり大幅に改善してるはずなのに全くそんな気がしない
つよい 史実太平洋戦争とどっちがクソ?
ちなみに自分が第二次世界大戦の日本プレイするなら、だいたい負けが決まったところでクーデター起こして講和政権作って早期降伏で犠牲を減らすくらいしか攻略方法思い付かない。 難易度的には一緒レベル.
なんかしらの作戦を勝利に変えられる(シナリオクリア)かもしれんけど
それを続けて対米戦完勝(全シナリオクリア)してと言われたら出来る気しない
対米開戦同時にソ連が独ソ戦なしで対日参戦した状況ぐらいプレイする絶望感が半端ねえ...
まあゲーム自体のクソさはこっちのほうが物理的に理不尽だからこっちかな お疲れ様としか言えない
ステルス輸送や無限資源は健在なのか・・・
昔からできないならともかく、
十字キーやスティックでのリスト操作をあえて改悪するのは酷すぎるな
ただでさえ項目の多いゲームでそれは苦痛すぎる
戦争ものは詳しくないんだが、たとえ惨敗した戦いだろうと、
47機送った爆撃機が46機落とされるとか普通ないよな?
と言うかそんなに撃墜されるほど低空を飛ばないといけない爆撃機なんだろうか >>866
そのあたりが現実味がないゲームはいくらでもある
問題はそれがゲームとしての楽しさに繋がるかだ 据置きの嵐はステルス輸送とかより
UIの悪さとかパラメータの無意味さや意味不明さとかのほうが問題だったから
そっちがどうなってるかだね 今更2015年のゲームだけど3DSのDLソフトのヴァンパイアスナイパーって話題に挙がった事あったっけ?
なんかとんでもない逸材を見逃してしまったような気がする ググってみたが・・・
理不尽の先に待っているのがエラー終了って・・・ 刺身のツマ程度に話題に出す分にはいいと思うけど見逃しちゃったもんは見逃しちゃってるかは仕方ない 宣言して今からプレイして選評書いてみてもいいだろうよ
まだ1月だし今月中に書いてしまえば問題ないと思うが 過去のクソゲーを話題に出してはいけないなんてこともないし、総評とは全く関係なくなるけど選評書いてもいいのよ 15年のか、よく見てなかった
ならばゲームカタログ向けに書いてみるのもいいんじゃないかなと思う
当然向こうのルールに従った上でだけど さすがにそれやるくらいなら2016総評の心配をした方がいいと思うの・・・ 総評以前に今嵐凸者が霧に包まれている状態だからなぁ・・・
新規に凸して数ヶ月の遭難者生むよりか待つしかないだろう
その間に凸して報告しても別に問題じゃないのでは?
俺はMM限定版買ったが本体持ってない勢なので凸できんが 個人的に亡霊も選評者が改定宣言したまま帰ってきてないのが気になってる。
だからこそ嵐の検証やってる猶予があるのかもしれんけど。 いつからか無料ゲームや500円のDLゲームも大賞に選ぶようになったのね
よっぽどパッケージでネタがないのか 開発費の高騰で馬鹿ゲークソゲー作自体作るメーカー減ったからなぁ
あるのは大手特有の手抜きの大作で、期待裏切られて騙され腹は立つけど、一応遊べるレベルって言うね
だからいくらそんなのが出てもKOTY的にはノミネートできるレベルじゃない
安価なDLゲーばかりになるのもしょうがないよ 昔のノリで糞量産してる海外メーカーも少なくないしね >>882
ああいうのが一番腹立つよね、手抜きの大作
宣伝詐欺や過去作の栄光に騙されて期待外れだったけど一応遊べなくもない、むしろ凡ゲー以上良作以下レベルの物さえある
だから客観的には決してクソゲーじゃないのでここにも持ち出せない、ていうか下手に叩くとアフィカスに便乗されて燃料にされる
結局目先の小金を手に入れたメーカー以外誰も幸せになれない 最近は目先の小金を手に入れたアフィブロガー以外誰も幸せに慣れない流れ大杉
てーかそういうの叩きたいならここじゃなくて該当の場所でやればいいだけなのに何言っちゃってんの >>877
そういえばエロゲの方でもダブル受賞あったよな >>886
あれはあくまでヶ月単位でもめた末の特例だから ダブル受賞どうこうの前にまず嵐の選評が出ないと亡霊の一人勝ちなんだよなぁ 選評を書かせないことにより護身は完成する…
まーた護身系か つまり開発が保身に走った結果亡霊や嵐はクリアに尋常じゃない時間かかるようにした? 2017発売でまだやってないけど臭そうなやつ見つけたよDL専用で500円実質カードで1500円のフライングディスクゲーム >>897
もう一度嵐を大賞にしたい
君さえ選評を書いてくれれば… 何となくプロ√をPS4版でやり直してるけどvita版より難易度高いな
これSTG苦手な人にやらせたらクソゲー言いたくなる気持ちもちょっと分かるわ sageを忘れるとは、おいは恥ずかしか!
生きてはおられんご! 今更だけど高円寺3ほんとひで
こっちのシュートやパスで相手に当たって外にでても、相手ボールになることがままある
相手の思い出シュートが平気ではいる。(こっちは必殺シュートでも一人目でカットされることがある)
FCのキャプ翼を思い出す相手のスタミナ値そして必殺技祭り
試合に負けると経験値引き継いで再試合できるけど最後の名前付選手選抜チームは負けるとそのままエンディング。経験値稼ぎが試合で負けるしかないし、名前付選抜は全員必殺技もちだから初見は絶対勝てない
謎の校長の妨害。
怪我した選手をおんぶして運ぶシーンがあるんだけど校長にはしたないっていわれる(お前のはだけた格好ははしたなくないんかい)
クソみたいなテンプレシナリオにギャグみたいにあつまる色物キャラ キャプテン翼形式ってなんで流行らなかったのか。面白いし開発とかもしやすそうなのに サッカーゲー自体そこまでメジャーじゃないし
すぐ3D化の流れでリアル路線に移行したから? FF10のブリッツボールはまんまキャプ翼のシステムじゃなかったか? いやあの時代にね
jリーグブームとかもあったしアクション苦手な人も触れる素晴らしいシステムだと思ったけど あの時代って随分適当に当時を知らない感覚で言ってくれてるけど
Jリーグが出来てサッカーブームそしてサッカーゲームブームな当時はそのキャプテン翼は4〜5〜ってところ
何作も出て、評判の悪い4を経てマンネリだから5で色々変えてみるかって感じなわけ
本家のシステムが落ち目なのになんでそれをパクらないといけないんだ キャプ翼4がダメだったのはシステムのマンネリじゃなくてBGMの劣化やゲームに影響のでかかったバグのせいじゃないの? コーエーテクモが出すゲームで3月30日に延期されたゲームなかったっけ
もう月日でクソゲーの臭いがプンプン あそこは延期されれば最低限の品質が保証される特例会社だからな
むしろ延期無しの方が不安になる 無双スターズは任天堂スイッチがほどなく発売されるのを考えると、延期しないとまずい感が凄い コーエーは延期してもあとで完全版みたいなの出してくる コエテクの場合延期しても
バグが残ってる印象がある
無双7エンパやアトリエとか アトリエって内容自体は良作以上のことが多いのに
なんで出すタイトル出すタイトル全部フリーズやエラー落ちするんだろうな… パンツが透けて見えるバグとかたまにはいい事するんだけどな ガスト単体だった頃はそうでも無かったんだが
DSで外注出したあたりから仕上がりに雑なトコが出るようになった感
別にコエテクが悪いワケじゃないんだろうが、納期問題なのか技術者が流出したのか アトリエはPSの頃からバグが多くて
・音の読み込み開始などにボタン押してしまうとフリーズ
・何らかの手段でイベント日をスキップするとイベントがおかしくなる
の2つはお約束になってたが大きな不満にはなってなかった
制限の中で何を修正するかの取捨選択が上手かったんだろう ああ、そういやエリーでもリリーでも連続稼動10時間越えた辺りから
音楽が妙にズレたり画面読み込みが変になったりはしたっけか
でもDSのとか最近のほどストレスに感じなかったのはプレイ感を損なわなったからか
はたまた致命的な部分だけはちゃんと避けていたからだったのか New専用でもいいからトトリのアトリエ3DS出ないもんかね
せめてアーランド三部作は出して欲しかったなー ドラクエモンスターズの新作出たけど元のJ3も大概ひどかったなって
ここで話題に出たっけ 2016のソフトだとしたら亡霊より酷いのか?
2017の話ならこことは関係ない >>935
ほぼ1から作りなおしたロロナの手間に見合うほど売れなかったから仕方ないんや >>935
スペック的に無理があった&客層が居なかったからね
さすがにあの惨状で続きだせというのも酷という物だよ 3DSハードは腐女子とキッズに受けてなんぼな所があるからな
エーアイはそれでもなおVitaでスパロボを作ることはしないようだが >>942
3DSって腐女子向けなのか
妖怪ウォッチやらポケモンやらでキッズ向けかなとは思ってたが PSVitaの公式ページでソフト検索したら乙女ゲーがゾロゾロ出てくる 女子向け→3DSでどうぶつの森など
腐女子→Vitaで乙女ゲー
こんなイメージ いやいや腐女子と乙女ゲーマーは別物だぞ
あと3DSとvitaも別物じゃね 腐女子→3DSでイナイレ、逆転裁判、FE
萌え豚→VITAでねぷ、限界突起、アトリエ
のイメージ 表現は人によって変わるけど大体皆同じようなイメージ持ってそうだよな >>942
・開発環境(ハード)が全然違う
・Vitaはそれを前からやってるところがある
この条件で引き受けるはずないでしょ。労力的な意味で。 >>950
モンハンはフロンティア入れれば全機種出てるし >>949
そんな理由で死にかけてるなら馬鹿としか言えねえんだよなあ 住み分け的には
腐女子(≒ホモォ)は3DSが強い、オタ女子(≒乙女ゲー)はPSP→Vita
ファミリー・キッズ・ライト層は3DS、オタク・ゲーマー・コア層はVitaって感じになってるかな ホモォは割りと偏在してるが、乙女ゲー市場はVITA一強だろうね
強いとこがPSPからそのままスライドしていったし
ライトはスマより、スマらせたくないファミリー・キッズが3DS寄りのVITAに一部かかる感
オタク・ゲーマー・コアは欲しけりゃどのハードでも買うでしょ スレの特性上、そんなこと(住み分け、分布)は今さら語るまでもなく完全に把握してる連中しか居ないと思い込んでたが
以外とライトな話題で盛り上がるんだな まあゲーマーといえど女性向けや子供向けだとか興味ない分野は疎くなりがちだし VITA2は海外とかの売り上げを見る限りでなさそうだけど乙女ゲーを作ってる会社はどこに移動するのだろうか...
キッズはみんなほぼマイクラ目的でVITAを買うんだよなぁ せっかくシンガポールとかあっちの方まで含めたアジア市場育てたのに捨てるとは思えんけどねえ マイクラのおっさんよりエアシップの猫のが可愛いと言って
エアシップ選んだ子はどうなったんだろうか 真上の話題につられてなのか、2chの広告がホモォな感じになってて笑った 個人的なハードのイメージは例えばGジェネを見るとわかるようにソニー系ハードで出したときは原作重視の再現系が出てどちらかというとマニア〜古参ファン向け向け
任天堂ハードで出すḠジェネはクロスオーバーとかのバラエティ系で子どもから大人まで行ける万人向けなイメージかな
このイメージがそのままハードのイメージに感じてる や、最近のデバイスの動きみてれば
PS4〜5-PSP3-Xperiaって感じで各マシーンを繋ぐ携帯機を出すと思う
ここ1〜2年くらいで発表出るんじゃないかな ソニー的にはVITAは要らなくね?
VITAにソフト出さないし
決算でも全然言われないし
PS4とかの据え置きだけで
十分な気がする 発売から5年以上経つハードだぞVITAは
特に不調でもないなら一々テコ入れする必要もねーんだよ Vitaは今PS3/4の下位互換機みたいなレスしかないぞ
もう空気同然よ PS4とPSyitaで同時発売してるゲームもだいぶ増えたけど
そのおかげでPSvitaで出るのはPS4から画質やパフォーマンスを下げた携帯特化版って印象も強くなったよね vitaとPS3か4とマルチしてvita版だけ処理落ちと読み込み増加にグラ削減とかやっちゃってるし仕方がない ここ新スレに保守必要?
必要だとスレ立て出来ても保守してる時間がちょっとない 失敗してる部分があるかもしれないが一応立てた
20レスまで頑張るが落ちたらすまんこ
【2016】クソゲーオブザイヤー part14【携帯】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1487102860/ 即死回避って40くらい必要なんだっけ?
面倒だなあ 立てミスってるから落ちた方が後腐れなくてよかったな 【2016】クソゲーオブザイヤー part14【携帯】©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1487139165/
前レスリンクミスってるな…すまない 次スレ進んでるから埋まってると思ったけどまだだったか 梅
嵐の選評はさすがに今月くらいまでには出て欲しいね
でも候補亡霊だけだしギリギリまで待ってもいいんかな? >>984
追加の検証をするって宣言を残して消えたんだったか
選評としての形は完成してるけど、一部改訂要素があったような
亡霊のクソっぷりと、ライバル不在の独走っぷりに、
「これ以上検証する必要あるのか・・・?」
って疑問で心が折れたんだろうか
あるいは仕事が忙しいか、いしのなかに閉じ込められたか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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