【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 62両目【アートディンク】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 61両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1482047607/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured A列車で行こう3D良くある質問
Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。
Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。
Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。
Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。
Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。
Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です
・人口を増やすコツ
マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。
Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。
Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。
Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
(一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります) ワッチョイコマンドのところ表記ちょっと変えてみました タモリ鉄道倶楽部や鉄道BIG4は好んで見る程度の鉄道好き保守 韓国が対馬の寺から盗んだ仏像について、韓国地裁判決「数百年前に日本が奪ったものだから返さなくていい」
5年前に長崎県対馬市の寺から盗まれ、その後、韓国で見つかった仏像をめぐり、
韓国の寺が「中世に日本の倭寇に略奪されたものだ」と主張して引き渡すよう求めていた裁判で、
韓国中部のテジョン(大田)地方裁判所は、26日、「仏像は過去、正常でない形で対馬に渡った。
韓国の寺に所有権があるとみられる」として仏像を韓国の寺に引き渡すよう命じる判決を言い渡しました。
裁判では、仏像が実際に倭寇に略奪されたのか、それとも当時の平和的な交流によって対馬に伝来したのか、
また、所有権がどこにあるのかが争われていました。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20170126/k10010853511000.html
http://www.asahi.com/articles/ASK1T7GH0K1TUHBI044.html
https://this.kiji.is/197167949375555061
盗人猛々しい♀リ国のトンデモ被害者史観 盗んだ仏像なのに「日本が略奪」…対馬の寺から憤怒の声
http://www.sankei.com/west/news/160613/wst1606130004-n1.html ニュータウン高層の人口5万ってクソちゃうか?
こちとらマンションFとBしかないんやぞ!? 広く浅く、乗客数1000くらいの駅を多めに用意すれば良いと思う ニュータウン構想で明るみに出たけど、割と産業比率の規制を緩和するモードとか仕様が欲しい
空港と新幹線開通させれば割と余裕なんだけど、
じゃあただのニュータウンに空港も新幹線駅も揃ってるのかよ、って思ってまう
隣町は商業が膨大に多いのでこっちのマップでいくら増やしても焼け石に水とか
もしくはフリーモードで産業比率の規制なしバージョンが欲しい ニュータウン構想は住宅比率が突き抜けた状態からの人口増だからかなり面倒
ニュータウンどころか製鉄所の街になる 伐採所(と木材置場)と製材所を作った場合,
伐採所から置場に木材が出た瞬間に
伐採所の売上が発生しつつB/Sの「商品」(資産の中)が増える
それを製材所が吸い込んだときに「商品」が減り
製材所の仕入費用と売上が発生する,のか?
それはそれぞれの子会社を選択して表示される収益とは別なのか・・・?
いまいちよく飲み込めない 木材のような資源のやりとりがなくても収益は動く。(適切に資源のやりとりが行われているときに比べると利益が少ない) @伐採所が木材作って資材置場に木材が置かれる
子会社売上
資源関係支出
が発生
この時B/S商品増える
A資材置場の木材が製材所で消費
資源関係売上
が発生
B/S商品減る
と思ってた 空港が交通爆上げするのはわかるんだけどゲームの仕様とはいえ、空港の周りに施設建てまくらなければならないのがなぁ。
現実は空港の周りはマンションなんかたたないわけだし。攻略サイトの空港の理想的配置みると周り施設だらけだし 話題逸れるけど
空港が建てられるほど金がたまる頃には大抵空港を置けるほど広い平地が残らない
使った事が一度もないので悲しい またまた話題逸れるけど、
建物をプレイヤーが自由に作ってsteamで公開できればって思うのはおれだけか
娯楽の少なさといい、空港とかの効果の微妙さといい
解消できると思うんだが 見た目も効果もそうだけど、古い年代だと駅ビルCないから火力発電所立てるんだけどそれでも一年で住宅需要吸いきっちゃうしなぁ
modで建物追加できる機能ほしいけどできるならもうA9でやってるだろうし >>57
未来へ続く軌跡はシナリオクリアした後の自主目標として空港建設と黒字化を設定してなんとか達成できたぞ。やさしいでの達成だったけど。 新作はスイッチで開発してるんだろうけど本体サイズは6インチと10インチで選べるようにしてほしいなぁ。
やっぱり大きい画面でA列車やりたい。ニンテンドーは努力しろ。 ニンテンドースイッチの本体規格だよ。
PS4の通常版とハイスペック使用のPRO版みたいな選択肢が欲しい。
10インチフルHD液晶で5万みたいなのでA列車の新作をやりたいんだよ。 ドックでやりゃあいいのにそれができないってんなら選択肢も何もないじゃん スイッチの性能だとA9ぐらいできるんやろか?
マップ画面は現状でも気にならんが、車窓モードのグラはもうちょい頑張ってほしい タッチ操作で横になってチマチマしたいんだよ。
新作もwin版かandroid版で出してくれりゃタブレットで出来るけど。 WinタブもAtomのいいやつはもう出ないから厳しいなあ
タッチのIME変えられないから糞オブ糞 うおおおおおお新幹線も空港も使わずにニュータウンクリアしたったあああ
道引いて家建てて売るだけのクッソつまらん3年間おわったああああああ
http://imgur.com/eEfi3ah >>70
頑張ったなお前
褒美にすべてのマップのすべての駅前を観覧車まみれにしてやろう PC版はペンティアムE2220メモリ4G HD5670 win7 64bitで快適に動いてるよ >>78
New3DSじゃないと動作速くならないし
DLコンテンツだったマップは追加されない >>80
newだし追加マップに興味無いから問題無し modで自由に作れるとシムシティ4のMODみたいなのがたくさん出てきそうだな
1両で1000人(200%)収容できる電車とか1マス置くだけで特定の比率をかなり上昇させる建物とか せっかく炭鉱作ったのに稼働率0で生産が始まらない。周辺の住宅や田畑を潰してやらないといけないのか。 正直、建物の数値とかいじれちゃうとバランス損ないそうだし
何よりもそれでまた効率のイイ建物ばかり建つとそれはそれで景観を壊しちゃう
ただA9よりもグラ重視じゃない分、作りやすいだろうし
アートディンクが作り方を開放してくれたらけっこう栄えそう 港や炭鉱を連ねて建設すると新しい方の稼働率が下がるのは何故なんだぜ?
近くに住宅は無いんだぜ? ドスパラSTK3でみんなのA列車意外と快適には動くけど
メモリみたら2G使い切ってスワップしてるから
eMMC死ぬのが早そうだ >>88
普通に競合しちゃってるんだぜ
同名同種の子会社は近すぎちゃダメなんだぜ A列車で行こうPCで急に新規セーブデータ作れなくなったな。
基本データに上書きセーブはできるんだけど。
自動セーブも効かないからシナリオも始められん。
一体なんじゃこりゃ。 >>70
コレだと住宅地が使用されずに人口伸びない気がするだけど
そうでもないのか >>92
線路見てると全面高架だし物流センターもあるし交通が結構引き上げられてるんじゃないかな 環状道路敷いてバス運行してたんだけど、市街地なのに乗降客が1日50人とかだったんだけど、既存のバス停の隣に新規バス停建てて、既存のバス停全部潰したら1日300人ぐらいに利用客がなったんだけどバグですか >>90
ただし住宅なんかは道路で囲って間に公園を挟むと100パーセントいく 自レスだが、しばらくしたら再度セーブデータ作成、シナリオが始められるようになったが、
またセーブデータを整理して、既存セーブデータを削除してから、シナリオを始めようとしたら同じ現象が起こった。
削除したセーブ番号の領域にを再度新規作成するのにはしばらく時間がいるみたいだね。 両方やってる人に聞きたいけどPCと3DSどっちがおすすめ? >>98
PCだな
新規シナリオあるし、ゲームの処理スピードはこっちが上だから PC版は時間の都合もあって、そんなにやり込んでないけどこんなとこかな?
・ペン動作は圧倒的に3DS版が優秀、PC版はドラッグ動作で範囲選択ができないのが厳しい、資材置場とか作るのが凄い面倒。
・当初苦情の多かったPC版のUIの小ささはやってれば慣れる。それに2月に修正されるらしいし。
・電車・バス・トラックの運行計画はPC版で駅・停留所の横に到着・発車予定時刻が表示されるようになったのが凄く見易い。これは3DS版に比べての良改善。 >>98
3DS持ってないならPC
ノートでも余裕で動く >>101
発着時刻くらい3DSでも出るぞ
「リスト2」にする >>103
それは知ってるんだけど、それやると一覧表で画面が埋まるんで今度はマップ選択する時に切り替えするのが面倒だったんでね。
ここら辺は解像度大幅向上の恩恵だね。 >>97
報告サンクス、ちょっと俺も様子見するわ。
その間に旧A3Dやっとく。 自分で書いてて思ったけど、PC版も何とか範囲選択は実装して欲しいねえ。
あれは改めて便利だった。いちいちポチポチクリックするのはかなりしんどい。
マップ移動と同時に使えないといけないからなかなか難しいんだろうけど、
ダブルクリックで動作変えるとかできんのだろうか。 保持できる車両数やバスと線路のポイント増やせ
PCなのに3DSと上限一緒にするな PC版にA3DのXボタンのやつ付けてくれ
禿げ山ビル一掃して地形見ないと線路強いては地下鉄出来ませんだらけやねん >>108
まあこれも全体マップ出しといて産業別ボタン押せばいいんだけど、ショートカットキーあった方が便利だよなあ。 >>110
狭いよりは当然広い方が快適だよ。
3DSだといちいちマップ切り替えていかないといけないところもPC版なら一画面でどんどん選択していける。 湖水に映る街が全然クリアできない…orz
とりあえず年間鉄道利益から達成しようとして環状線作ったり隣接都市に接続したりしてんだが全然… >>113
隣町同士の資源輸送の中継で金を稼ぐ
確か中都市なら1日貨車3両で値崩れ起こさなかったはず
あれは糞難しい
トライ&エラーでやるのも悪くないかも >>113
まあ>>114と重なるけど、隣接都市への資源売却は鉄道利益として扱われる。
だが資源購入は鉄道利益がマイナスになったりはしないので、
湖水なら必要資材は全部貨物列車で西都市から購入して、
初期に所有してる資材工場Bを拡張して、逆に西都市に売却することで大きく鉄道利益稼ぐことができる。
まあ後は何と言っても駅利用収入がでかいから駅ビルを活用することだね。
シナリオみたいに短期勝負なら駅ビルCよりBの方が早く投資を回収しやすくてお勧め。 >>114>>115
ありがとう。資材売却とかで収益稼げるんだね >>116
後々「パークアンドライド」とかでも使えるからそれなりにマスターしとくといい
因みにこれクリアする頃にはマスターしているはず うおおおおお
遂に(やさしいではあるが)「いくつもの川を越えて」最短クリアだ〜!
いやー、疲れた やさしいでプレイするようなのがアドバイスの真似事をしてるのかよ >>116
ただ資材価格の変動によっては安売りするから注意だ
と、偉そうな漏れはA列車で行こう(標準)で行こう >>120
株式公開はどう急いでも1970年7月30日だからそれまでに交通網と人口を増やさなければならない
だいたい半年で3000人増やさないといけない
まあ最初の年人口関係ほとんど手つけられなかったけど 隣町から隣町へ資材を売るなんて発想すらなかった俺でも普通にいばらクリアしまくってるから適当にやってればそのうちクリアできるさ 人気の箱根シナリオやってみた、なるほど人気な訳が良く分かったわ。作者凄いね。 >>124
マップの隅に短い道路造って
取引価格に応じて運ぶ向き変えてたことならある
いばらで資金調達に使える 3DS版のシナリオ、PCに移植できるようにしてくれ 俺にとっては資材は周辺都市から大量に買い集める物
資材の生産量が都市発展のボトルネックにならないから急速な発展が実現できる トンネルを抜けたらまでやさしいでやって、いばらを資源を売ってマンションを建てるゲームしてたら飽きてきてしまった… 株ゲーから資源ゲーになっただけで根本は変わらないからね
次は資源転売縛りで好きな町並み作りに挑戦だっ 元からある卸売市場に元からある漁港/農業組合から供給するのはセーフ バス停でスタジアム囲めば値上がりするのも頂けないな。次回は効果弱めて欲しい。 >>125
地形と会話は箱根が飛び抜けているけど
もう一角、鰊はゲーム性に振っててそっちも面白いで
まあ両方APCじゃできないんだけどな 分断された家族が観覧車の窓から再会とか
涙が止まらない A列車なら壁作ろうとも地下に線路なり道路なり通せばいいだけだからなあ。 隣町から隣町までマップ四隅で貨物で稼ぐって方法やってみたんだけど
列車一日一運行でも数年で値崩れ起こすね
価格表をメモ帳に書き写したりして結構面倒だった
ふと思ったんだが、これを旅客列車やバスでやったら儲かりそうだと思わないか?
たとえば制限数80台のバスを20台づつ四隅に配置したら儲からないかな PC版とりあえず
列車・自動車:80→100(編成・両)
子会社:100→120(社)
くらいまで保有できるの増えないかなぁ みんなのはAtom系でも快適に動くな
ただネモリ2Gだとスワップ凄いから3Gはほしいね >>142
子会社は確か150まで持てるはずだけど? マップ四隅のあれは基本やってなかったけど水と絶壁の間でだけはやっちゃったわ
あのシナリオはちょっと自由度とか選択肢が壊滅的すぎる ライバル視察でちょっと勉強した事
新幹線駅は、改築出来て在来線の線路を引き込める
高架駅は二段高く出来て高架駅ビルに改築出来る
今まで知らなかった
ライバル様、ありがとう >>70見て思うけどこのスレ500人くらい見てるの? >>149
>>70見てなんでそう思うのか知らんけどROM専含めてもそんなにはいないんじゃないかな >>151
なるほど気付かんかった
複数回見てる人もいると思うけど割とスレ人口多いのかね 初心者丸出しですまん
デフォで左上に出てる地図とか階層とか示すやつ消えたときって
どうやって戻すん? ていうかどうやったら消えてしまうん? >>148
駅ビルに地下鉄駅合体できるとかはご存知? >>158
ググってみたら3D版の立体交差駅バグが出てきたので
実際APCで出来るのか検証してみたら駅ビルに地下鉄駅合体が見事に出来た
これは使えるね 合体させると改築できなくなるんだよな…
そうとはしらずに合体させまくって後でえらい苦労した >>162
ホームの長さすら変えられず後悔している。合体させずに1ブロックズラすのが良いようだ 別次元のライバルじゃなくてマップ内にライバル鉄道が欲しい ライバル社が駅ビル建てたら駅前に牧場を建てて発展阻止 3DS版を持っているが
やっぱりPC版を買おうかな
3DSを出してチマチマプレイしていると肩を凝るんだよ せっかくだから今月のUIアップデートまで待っても良いかもしれない マップ内ライバルを実現するには、単純にマップが狭い気がする マップ内ライバルていらいらするだけじゃないのかな?勝手にどんどん開拓されてバスも列車もリミットですてなりそうだし。 初期設置だけ(=殖えない)で自分の経営傘下にないライバル会社は欲しい
んでもって他社の駅はその路線の発展度合に応じて旅客発生させることで擬似的乗換再現とか 鉄道会社社長は皆さんにお譲りするので
僕は銀栄町19-8-11の子会社に出向させて下さい!
http://i.imgur.com/OTs197V.jpg 行動力制でターン制のA列車マルチプレイ
…どんなゲームでもそうだけど対人戦て煩わしいだけな気がする 初期車両をとりあえず除去して
資源ラインを最初に作ってるんで
ライバル会社は邪魔 自社以外の子会社は全てライバルの子会社だったんだよ!
という設定 >>168
じろう さん と ぜんざいさん を こうかんしました >>183
まさかわかってくれる人がいるとは、さすがA列車スレw このゲーム、慣れてくると赤字決算なんて全く見なくなるけど実際どういう時に赤字になるんだ
大規模買収&撤去とか? 税金対策で頑張って赤字にしようとするけど難しいよね 黒字経営でも資金が足りずに目標が達成できなくて終わるパターンもある >>189
もち
記憶にあるかぎりではどのシナリオも初年度からずっと黒字にしてた >>186
ネオとはつかないけど右下に細い白い字でver. 2.0とか書いてなかったっけか
>>191
逆ザヤに気づかず貿易商社経営をずっと放置してると起こらなくもない。稀だね 循環する都市で道路が解放されないんだけどバグ?
1962年で2年連続黒字化も達成済み 旧作だと初期投資が重くて初年度赤字、2年度目以降黒字が当然だったけど、
今作は税金の計算の都合上初年度黒字余裕だよね 安倍がトランプにすり寄ったせいでISが怒ったんだなきっと メニューアイコンをONにしたら出来ました!
ありがとう‼︎ >>186
それは3DSのバグ…ではなくて仕様なのでしようがない 緩急ダイヤがどうしても上手く組めない
各駅と快速でそんなに同じ路線内の所要時間に大差がつかないんで、パターン化ができない
どなたか緩急ダイヤの上手い組み方、組み方のコツなどあったら教えてください 急行の後に各停を発車させて途中での追い抜きはさせない。名付けて横浜線方式。 >>202
始発駅は
快速を6:00〜2時間間隔、
各停を6:15〜2時間間隔※とかにして、
快速が先行の各停に追い付く駅で各停に対して待ち合わせの設定をすると割と上手くいくかも
※最低10分は開けないと、快速が次の駅に停車する場合は衝突する。停車しない場合は5分差でもOK
いちいちダイヤを考えるのが面倒だから俺はこうしてるな やっぱりあんまり運転間隔詰めたらいかんのか
20分ヘッドの普通オンリーなんだけど 緩急接続ありきでダイヤを組むとわりといける
始発駅の出発時間とか、駅館の速度とか 詰め込もうと思えばもっと詰め込めるけど、詰め込み最優先すると各駅停車が最適解になっちゃうからな
あくまで趣味の領域としてやるものかと 20分ヘッドとか貨物通せへんやん……各停1時間ヘッドだけでもひーひー言ってるのに
追い越し設備は2駅に1駅くらい3線にすることでしか対応してないから増やせばなんとかなるのか >>209
別に線路引いてそこを優等優先路線でも良いかもね そもそもこのゲームのダイヤ組むUIに未だに慣れない
一度に一日分全部表示してくれよ… 過密ダイヤならこうかな(例)
6:00 快速
6:15 各停
6:30 貨物(途中待避なし)
7:00 快速
…といった感じで
基本的に快速と各停は1対1で無いと待避駅で問題が発生することが良くある
また、このゲームは偶数番と奇数番ホームで設定が共通だから2面3線(国鉄配線)だと設定が非常に難しい
慣れてない人は2面4線で駅を作った方が良い >>214
凝ったダイヤ組んだところで売上に直結しないからほどほどに済ませるのが普通の人 旅客列車は30分間隔で7両編成走らせた儲けが限界という認識で十分でしょ。 3d画面で定点カメラじゃない車両追随の奴を選ぶ
↓
横を向く
↓
車体の内側が映る
俺だけ? 待避駅作る時は駅数で中央の駅にしてそこまでの通過駅数は揃えるな。そこまで複雑なのは組めないし 新幹線風の駅で2,3番線を通過にしてる
たまーにどっちかがつっかえるがゲーム的に影響が無いので、そこは気にしないことにした
折り返し駅では衝突するから信号場置いて停止信号待ち風にしてるのと
隣町へは種別での複々線にしたりするぐらいかな 待避線を長めにとるとか線路のほうを改造するのも場合によっては有効 今は減ったけど、特急専用線とか貨物専用線とかロマンある ロマンと採算どっちを取るかってのはあるな。
ブルートレインを再現したくて青くした電気機関車に客車引かせてマップの南北走らせたけど赤字出し続けた思い出。 >>228
夜行走らせてくれる有能
>>229
空港の入口の反対側にバス停作る無能 港複数置いたとき、1985年過ぎても撤去しなくていいように
旅客港に転用できたらいいのになぁ、と思ってる
簡易でもいいので旅客客船ほしぃ >>235
次回作が出るまでCitiesで楽しむが良い 見栄え的にはあっても良いけど実際は邪魔で使わないだろうなぁ
なんで西行東行で2回引かなあかんねんって シムシティ4では一方通行道路はずいぶん重宝した記憶 DSしか持ってなくて3DS買うかまよってたんだけど、PC版が出ると聞いてやってみたいんだけど、Core2duoE6600 メモリ4GB GF7600GSでも出来るかな? >0243
ありがとう!PC確認したら3GBしか認識してなかった。4GB積んでるのに…。
写真のバックアップにしか使ってないからPC買い換えるのもなんだかなぁと思ってたので、今のPCでできるならいいね! Vista以降は(表示上)4GBまで認識するらしいけど… まさかまだXPなのかな
自分は早々に64bitに移行しちゃったから本当の所どうなのかは知らんが >>228
超低速にすれば途中駅に止まらなくても南北で六時間以上かかるから、
それを上手くやれば出来なくもない(路線の中程にある駅に停車出来ないけどね) >>245
>>246
昨日PC確認したりした時に思い出したけど、5、6年前にWindows7professional64bitに入れ替えまして、でマザーはP5LD2-VMでBiosを最新にしたり
ボタン電池を付け替えたり?BIOSのメモリの項目変更するといいと調べましたがそんな項目は無く、途方に暮れたのを思い出しました。
システム上では4GBで使用可能は3.12GBてタスクマネージャーに出てました。 >>247
超低速で走らせたり途中貨物駅で時間稼ぎしたりしてた。収支もトントンに近いところに持って行くよう努力はしたけれど、1編成を2日で1往復しかさせられないし、JRが廃止の方向に持って行った理由がなんとなくわかった。 何度運賃値上げを実行しても運賃に反映されません
20年間毎年2回運賃値上げを実施してるにも関わらず1982年になっても5円/kmのままです
これって仕様なんですかね…?
ちなみにAPCの方です >>249
JRの場合は運営会社をいくつも跨いだり、運転士の休息や交代を考えなきゃいけないからもっと大変なんだよ… >>250自分も港町の産業構造改革でなった。3DS版
運賃上げ下げは1割だけ運賃を変えるんだけど、その影響が1未満とか0.5未満にとかになって、切り捨てられた結果影響がなくなってるんじゃないかと考えてる
コンストラクションモードでは、超物価安の1955年から作れるから、1955年の運賃から変更しないまま1990年とかまで飛ばしてシナリオ作っちゃうとそういうことになるんじゃないか
……とここまで書いたけど1955年から一切運賃いじってない自作シナリオだと1988年で普通に運賃変えられるんだよなぁ
もしかしたら運賃を5円固定することで難易度調整しているシナリオなのか? >>252
古びた煙突は1番易しいんじゃないかってぐらいの難易度だしそういう事もあるかもしれませんね みんなのはUIも改善してくれるし
売り逃げするところ多いのにアートディンク見直した 産業構造改革は毎年値上げしても乗客収入は赤字だし駅の利益で稼いでたな 早送りしてたら秋分の日にフリーズしてホームボタン押しても反応しなくなってしまった
コンストラクションだったけど関係あるかな 地下、高架信号場が欲しいです! アートディンク様! 折角複数の資源を出したんだし、どうせなら次回作辺りで
複数の資源を組み合わせて製品(車や船等)を作る加工貿易とかどうだろう?面倒臭いだけかもしれんが >>258
車両購入や車両改造画面で見れるね。
同じ設計書の車両は全部同じ性能になる。 資材と石油を工場で結合させたらスーパー資材(資材複数個分)
になるとかでも幅が出そう みんなの〜は
core i7 6700HQ
メモリ4GB
Intel HD グラフィックス530
スペックっていけますか? 新しいシナリオ作って今夜にも公開できるかなと思ってたのだが
「3年連続黒字」の条件を3年以内条件でやらせると4年目の4月1日に達成した扱いになるんだな…
お祝いメッセージのあとでゲームオーバーメッセージ流れてがっくりしたわ
また作り直しかよ みんなのはノートなら4桁コアi世代なら余裕それ以下だとGPUが古くて車両の動きがスローになる >>266
そっか、3年間黒字だったと確定するには3年目が終わらないといけないのか >>268
初めてシナリオ作ってみたからこれは気付かんかったなぁ…別の条件に変えて作り直す >>269
頑張って...
ところで元ネタマップとかあったりするの? あまり気にしたことなかったが、4年設定で3年連続黒字は、1年目赤字の時点で失敗確定か >>270
どっかで見たような気もするけど一応オリジナルで作ってたんだ
来週までにはなんとか完成させるから、もし良かったら遊んで感想聞かせてくださいな
非難めっちゃ怖いけどw 公開したらsteamから落とせるの?
名前くらい書いてね >>272
要望はあるかもしれんが非難はしないから楽しみにしてるよ! >>271
言われてみれば確かに期間が+1年されてるけどこういう事やってんな…
>>273
>>274
実は旧式3DSのシナリオコンテストに出すつもりで作ってたんだorz
あの時シメ切りにギリギリ間に合わなくて挫折してたのを、こないだの日曜日に続き作って後はクリアするだけだった
ただPC版も買ったから、なんかの間違いで誉めて貰えたら調子のって移植するw
タイトルは鉄道会社の野球チームです、週末か来週あたり宜しくです ゲーム性や地形に凝ってれば良い反応が得られるんじゃない
路線やダイヤに凝ってたらアレだけど 初めから線路敷きまくり系シナリオじゃなければ何でもOK
コンストラクションって自由に出来るから、ついつい楽しくなって作り込んじゃうだよな
で、遊び手の楽しみを奪ってしまうっていう・・・ コンストラクションか、隣町のない島が好きだな
実在の島なら石炭採掘の端島とか石油埋蔵の尖閣諸島
架空の島ならファミコンウォーズのオニギリジマとかノアカザントウ
ドラクエの牢獄の島なんかも面白そうだな
シナリオクリアしたら一丁トライしてみるか シナリオ作ってくれるだけでもマシ
それに引き換えプレイしてやってんねんぞとばかりに何様発言の多いこと 駅ビルの建設と高架線を引くと他の産業比率がガクッと下がるので、建物の建設を始めたら産業比率に影響が出るかと思ってた
でも改めてみたら、建物が完成して産業比率に影響するのね
あくまで線路の費用分で産業比率に影響してたのか >>284
それ、工業でも同じこと言えるよな。勝手に工業系を市街地に建てられないように、
金が貯まってくると製油所とか火力発電所とか建設するけど、完成するまでは産業比率に影響を与えないんだよな…… 年間鉄道利益って普通にプレイしてて(非極限プレイ)どれくらい行くんだろ?
公式シナリオで200億達成した人居る? >>286
めざせ交通王のマップで2000億くらいは行った
いばら >>286
セーブデータみたらチュートリアル3で2年目458億
駅ビルB19個旅客列車42本 3DSでがっつりやってPC版のシナリオアンロックしたときのデータ↑ 3Dは子会社がむちゃくちゃ儲かったDSと違って駅ビルがかなり儲かるシステムだからね
正直まともに発展してるなら200億はそう難しくない 乗客輸送では利益あまりでないしな、値上げも基準がわかりづらく面倒
客車は駅ビルに人を送るもの ちゃんとやれば200億どころか2倍や10倍いけるのか、駅ビルが決め手にはなるみたいだが
貨物で頑張ってたのがそもそも間違いかもしれん、すぐ逆ざやになるし 貨物は都市の発展状況と関係なく序盤から安定して稼げるのが強みだけど
発展した都市では豆腐運びに徹して旅客増やしたほうが儲かるからな >>286
たそがれの離島で年間1000億は超えた。
輸出の利益を電車に全部つぎ込んでたらいつの間にかそうなった。 マクロっちゅーか、経理部長が警告してくれるオプションとか欲しいね。
The Atlasだと貿易赤字になると執事が警告してくれたんだからそういう機能はあってもいいんだがなあ。 まあ私鉄で貨物輸送してるところが少ない理由そのものだよな 取引価格を常時表示するだけでもありがたいんだけどなー 海外価格の上昇or下落に陥りにくい取引量ってどれ位の量だろう?
低頻度ならある程度は抑えられそうだけど 海外価格は史実の為替レート補正のほうが大きそうな気はする まぁ85年のプラザ合意までは輸出量は気にしなくても済むんだけど
その辺の変動も徐々に落ち着くだろう2000年代前半だとどうだろう?
(相場次第では、輸入して年内で消費させる方が儲けが出そうだし) 古びた煙突で港二つ分を高稼働で全資源MAXで数年売りまくったけど、特に暴落とかはなかったなあ。
外国取引は輸出入量による相場の変動はない気がする。 やっとトンネルいばら借り逃げせずにクリアできた
まあ技術供与使ったんだけどね そもそも海外貿易で、自分の輸出入量による暴落暴騰ってあるのかな? 石炭・資材・木・魚を4年間
2つの港からほぼ限度いっぱい輸出し続けても
あまり変わらんかった 古びた煙突で港6つ使って資源の売却してたけど価格暴落した事無かったな アラブの石油なんてそれの最もたる例じゃない
数年前にサウジが出荷しまくりそうになって相場が荒れたし そういえば、このゲームではオイルショックで原油価格が上がったりしないよね
史実イベントを多く取り込んでいるのに意外 とは言え自社が魚出荷し過ぎて相場が下がるんだとしたらA列車の世界はどんだけ狭いんだってことになるけど。
自社が立地してる街は実は世界有数の水産業の街ということか。 まあ所詮1マップがせいぜい1都市規模だからな。
それの輸出で世界の相場が変わったら大変だ。 そういえば船の発着回数が減ったりしない港の限界個数っていくつだっけ? 5? 「いくつもの河を越えて」プレイ中。銀栄町の役場やら警察署やらがガンガン整地されて貸しビルになっちゃうのが切ない。公共施設がなるべく壊されない方法なんてないよね。開発しないとか抜きにして。 >>319
むしろガンガン自分から潰していった公共施設
お陰で銀栄駅前は高層ビルの建ち並ぶ変貌ぶり
これには匠も驚きを隠せない
なお役所辺りは同じ町の中に新しく建つ模様(強制移転) 公共施設が一企業に土地買収されるってよく考えたら凄いな 「でも市内の主要道路はぜんぶうちが金出してるんすよ!」 もう2月も半分が過ぎようとしているが
そろそろ修正パッチ来ないのかね
UIが劇的に改善されてたらすぐに買うんだけど >>324
「2月中旬を目標に」だからまだ先じゃね
中旬って20日まであるし、所詮目標だし new3DSで処理速度速くなったのはいいけど深夜だけ飛ばしたいと思って
マスコン最速にすると即昼ぐらいになっちゃって困る
(始めたばかりのマップだからかもしれんが) トラック専用道路みたいな一般車が通らない道路がほしいな 「私道につき一般の方のお車は通行をお控えください」 いくつか車両追加したんで、良ければDLしてみてくれ
www.spoiler.jp/srv/m/atrain3d/index.php?%E6%8A%80%E8%A1%93%E4%BE%9B%E4%B8%8E%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%862 >>333
wikiの非攻略系シナリオの「技術供与で行こう2α」ってやつ 全部開発しつくした豪華な奴じゃなくて、
運行費用辺りで面倒な接客大成功だけ終えた車両とかあると、
尚有難いと贅沢を言ってみる。
Steamに出回ってる高性能車両は自分がまず上げない耐久性まで上がっちゃってるのよね。 ピンポイントでの大成功狙いとか、耐久も含めて全部あげてから狙わないとしんどいからね ていうか大成功ってその他の数値も上がるって話で狙った性能の上昇率アップとかじゃないでしょ
だから全部大成功で終了しても順序によって最終性能差がつくよね 大成功狙いは乗車率を下げたくないだけだからね
あと、燃費絡みの速力は、どの順番でいじっても最終は変わらないっぽい 3DS版発売日に買って色々浮気しながらちまちま進めてさっきやっとふつうで全クリできたー。
いやー楽しんだ楽しんだ。 >>329トラック専用道に全部ガードレール付ければ一般車わかないよ。
ただ、交差点作っちゃうとそこから入ってくるけど シナリオ開始時点の何をどうするかで頭を悩ませる時が一番楽しいよね
安定してくると早送りでクリア達成待つだけになるし >>344
最初の開発でこれからどうなるかが決まるから慎重にやらないといけないしね 体験版で興味を持った初心者です。
深夜回送で入庫&出庫の流れをようやく作れて嬉しいんですが、ターミナル駅前の分岐で詰まったりしてなかなか上手くいきません。
初心者が慣れるのにどれくらい時間かかりますか(・・?) 正直ターミナル使うくらいならどうにかこうにか環状線作るしなぁ
あんまりターミナルに頼った事無いからいまいち役に立てん スマヌ
とはいえほとんど回送や車庫いれ使わんでもちゃんとシナリオクリアはできるからそこまで気にしなくてもいいはず 早速ありがとうございます。
そうなんですね。
回送と営業の時間を跨ぐように車庫出しして本線に入れるようにするのがとかで苦労したんですが、そこはもう好きずきってことですね(^^;; 車庫を使わずに、電車は駅で夜明けを待つプレイをしていたからなー
俺もあんまりアドバイスできない
そのうち凄腕社長さんが来てくれるでしょ(丸投げ) >>346
ターミナル駅の折り返しで詰まる場合は、ターミナル駅の一駅前に1時間間隔の設定をすればOK
踏切があったりするとダイヤが乱れるからこれが一番確実 >>349
このスレにはその情熱を勉強や仕事に向ければ大成出来んだろって社長が山ほどいっからなー >>351
ありがとうございます。
その運行計画については、同じものを全列車に反映させるようにしないといけませんか? >>346
例えば6時前にa駅に着いたとして6:00発車
後は適当ーに途中駅のダイヤ組んで12時前にaに再到着したとする
そんだら6時間隔発車(発車時間設定ってのがあるはず)に設定
このダイヤの場合だったら24:00から回送時刻にして車庫に突っ込む
で、これをa列車として次の列車はa列車のダイヤをコピーする
そしてa列車が6:15にホームから完全にでたとしたら次の列車は6:30位に発車させる
これを延々と繰り返したらぶつからすなおかつ車庫にもきっちり入るダイヤが出来るはず
長文&分かりにくくてスマソ >>354
補足
次の列車(b列車)で30分ずらした状態で(コピー前にa列車ダイヤで)他の駅でも等間隔設定した場合は他の駅でも30分づつずらさないと乙る
あと隣街に繋げた場合隣街の時間設定もしておくとダイヤ乱れた時に便利 >>353
そうそう、対象のターミナル駅を通る電車全てに設定する必要がある
コピー機能があるから1編成に設定したらそれをコピーすれば良い
>>354-355氏の方法もオススメだな
これはその応用編だが
まず、始点駅に一編成配置して往復するまでに掛かる時間をチェックする
始点〜反対側の折り返し駅〜始点で6時間掛かったらなら始点駅に対して6:00から6時間間隔、8時間掛かったなら8時間間隔などを設定する
なお、途中駅の停車時間はいじらないほうが良い。貨物列車は最低10分は止めないと資材の荷下ろしができない
俺も車庫はあまり使わないな
車庫の出口で渋滞や衝突が発生していることがたまにあるし…
今日はこれ以上は書き込めないから質問があったらまた明日 車庫は綺麗に使えるとめっちゃ気持ちいいのでおすすめ
連続して入庫するところとか見てると幸せになれる 深夜は旅客車両を車庫にしまって、空いた線路に豆腐貨物を走らせるのがロマン >>354-356
分かりました!
もしやと思いましたが、やっぱり所要時間の計測は必須なのですね(^^;;
(体験版をわざと分かりにくくして製品版に誘導する作戦かな?笑)
>>357
ですよね!
頑張ります(笑) >>359
確か上画面右上に停車時間&発車時間が書いてあったハズ
それを見ればわざわざ測る必要ナシングだから楽ダイヤが作れるお(・ω・)
ちなみにあえて営業時間までに車庫に間に合わないようにして車庫から別の車両出させて1日交代で走らせるのもオススメ
但しレベル上げないとこれはムズい 車庫を2箇所に作って1日目はAの車庫に、2日目はBの車庫にってローテーションダイヤを組んだことあるけどそこまで組むにはoudiaが手放せなかったな
できた時の達成感は格別 中学生のお守りをさせられてるwikiの管理人がちょっと不憫 朝4時から7時ぐらいまでにうまく出庫させて22時ぐらいから2時になる前に全部電車しまって、その上で深夜に貨物と昼間に快速列車設定までやるな。 通勤時間と帰宅時間の増発をやってみたけど全然儲からなかったな >>356
>>6時間掛かったなら始点駅に対して6:00から6時間間隔
そこを6時間ごとじゃなくて,例えば30分間隔で走らせるなら30分ごとに設定すれば
それを他の車両に複写してそのまま使えるやろ?
後は回数か運行時間をうまいこと設定して朝出発した駅に夜戻ってくるようにすればいい まあ3DSからの問題だけど、営業時間は最低でも二つは間隔を空けて設定できるようにしてほしかったな。
これのせいでラッシュ時に増発したい場合、朝と夜に別々な電車を用意しないといけなくなる。 あと、時刻設定が偶数ホームと奇数ホームで共通ではなく1〜6番ホームで独立した設定ができれば良かったかな
それだと処理が複雑になる?
これのせいで国鉄配線(2面3線)の再現はかなり難しくなってるし… >>366
朝夕の2回増発時間帯が欲しいならこうしたくなるのは分かるが
常時:朝昼夕夜
増発:朝 夕
こうやって賄う方が良さそう
昼便:朝昼夕
夜便:朝 夕夜 高架線路のあるところに高架駅を設置する場合に橋脚があると建てられないそうだけどこれ何とかして欲しいね >>372
禿同、あれ撤去費用もバカにならんしな
予め駅を建てておくのも費用が掛かるし(たとえ開業前でも) 橋上駅もそうだけど、なんか「先に駅を作る」前提のシステムになっててもにょるんよね そういうもんじゃないか?
実際だって新駅設置の第一歩は土地買収だぞ
まぁ高架駅設置の際の橋脚に関しては考慮してくれてもいい気もするが みんなのは
余ってたパーツで組んだ
E2220
メモリ4G
SSD80G
HDD1GB
HD5670
win10
で快適に動いて古いPCの再利用に最適かな 先週シナリオ作って公開しようとしたら「黒字3年連続」の条件で作り直しを余儀なくされたアレです
黒字3年ありきで作成していた物を急遽変更したので調整不足感がありますが
とりあえずver1.00としてシナリオ公開しましたのでヨロシクです
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/index.php?%E9%89%84%E9%81%93%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%81%AE%E9%87%8E%E7%90%83%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0
港も子会社売却もナシでいばらクリアしてシナリオ登録という所だけは拘ったんだけど
ごく普通にプレイするとやっぱり物足りないかもしれないっすわ… 作成と公開、とりあえずお疲れ
ただwikiの文章、ゲームを理解していない感じの目標、ついでにシナリオ内のテキストを読むと
プレイする気には全くならんわ… APCの方でも出して欲しいわこれ
そしてらプレイ出来る 優待の資源3%引と運行費3%引を合わせたら
同じ街への輸出入だけで金儲け出来た
相場次第だが思ったより儲かるかも ぱっと見バカシナリオと言うよりゴミシナリオなんだけど
>>381 はこれのどこが面白いと思ってんの? >>385
A列車好きには不評かも知れないけど
俺は野球好きだから虎のマークとか90年代のプレイヤー名とか凝ってて好きだよ
PCに上げてくれたらプレイさせてもらうよ
やってみてこういう攻略目標あったら良いなとかあったら描きこませてもらうかも >>387
そりゃ本当に嬉しいよ、早速作るわ
ぶっちゃけ食わず嫌いで批難浴びてもなんだかなーって思ってたし >>388
まぁ自分でも
バカシナリオ 何もせずにクリア出来る事が多い
と書いてもいるし、野球ネタを知らないA列車というゲームをどう攻略するかって人から突っ込みが入るのは仕方ないかも
野球ネタが一切なくても、こういう背景で、こういう理由でこの街の公共比率を30%にしよう!というのを伝えることが出来れば色んな人がやる前からでもワクワクするかもね >>389
あぁ確かにそれはあるね…そこは反省点
あんた優しいなw パッと見だけでゴミだの云う
ゴミ以下のうんこのことは気にせんでええよ(´・ω・`) アンブライドルド系て自然確立しなきゃまずいだろ。仕様変更しなきゃ ウイポ、APCは掛け持ち多そうだな。あとアトラスも楽しみ。 >>385
楽しみにしてるわ。公共30%とか面白そうだし
APC発表以来スレの雰囲気が殺伐としてる気がする… そら(特定球団の話を入れとけば面白いと考えてるなら)そう(野球好きを舐め過ぎ)よ そのレスのが恥ずかしいだろ
面白い煽りだと思ったの?無理しなくて良いのよ? シナリオていえば3dsの時に横浜か何かのやつ凄いオナニーシナリオでつまらなかったな 批評するのは個人の勝手だけどあんま叩き過ぎると、委縮する人増えてそんなのお構いなしのキッズのシナリオしか上がらなくなるよね。 2chに晒せば叩かれる
ご飯を食べればウンコが出る 批評は個人の勝手か知らんが、この中でプレイした奴はどんだけ居るんだ?
プレイする価値も無いとか言う奴のレスこそ読む価値無いからな?
>>390
俺も公共30%の条件は面白そうだと思ったのでAPCの方も頼む!
>>394
2chだからとりあえず煽り倒せばいいと思ってるガキが多すぎて年中夏休みみたいになってるな
APCからの新参だが攻略欲しくて50両目くらいまで過去スレ読んだけど今とは似つかない牧歌的なスレで嘆くのも分かる 2chなんてそんなもんだ
空気を読まないととにかく叩かれる
昔はたまたま空気の読めない子がいなかっただけ 何度読み返しても空気読んでない奴が叩いてるの間違いだろ ま、確かに例え稚拙だろうとシナリオ作ってくれてる人と、
シナリオなんてまず作ってないだろうし、
悪いなら悪いで改善点も提案できず叩く奴、
どっちが邪魔かって話だな。 うわぁなんか荒れちゃってるな、スマン
その一方でPC版移植応援してくれてる人が居て感謝
ペンタブで作業が捗った事もあってさっき島の造形は殆ど出来たんだが
明日は車検で日中外出するのと、確定申告の準備もしなきゃいけない事に気付き
とりあえず来週末の完成を目標に頑張る
良いも悪いもプレイ感想を待ってるぜ! >>409
スルー耐性つけれ、なんでも反応すんな
あと
>その一方でPC版移植応援してくれてる人が居て感謝
これ対立煽りになってるから
それはそうとAPCのアップデートでUI拡大って任意なんだろうか
できれば任意で2倍とかできるようにして欲しい所… 対立煽りは言い過ぎじゃ?
拡大は1と1.5の2択か、1〜1.5までの可変かのどちらかだろうな
可変なら1〜2くらいはあるかもしれないけど、4倍とかは無理そう 俺は基本的にはマスに発表した物の批判は免れない嫌なら出すなのスタンス
もちろん無意味な叩きはNG
同様にくだらん馴れ合いもNG >>411
強制で低解像度だどでかすぎとか言われそう >>413
別に本人が批判を嫌がってる訳でなく完全に無駄叩きだろ
いつも同じ奴が反射的に煽ってるだけ
攻略の話をしても何かとつっかかられていい加減ウザい >>415
一行目が意味不明なんだが
加えてシナリオアップをダシにして
その実お前が個人的私怨撒き散らしてるだけじゃねーか こういうめんどくさい流れになるのが1番イヤね(´・ω・`) そんなことより駅前の学校が突然潰れて製油所ができた場合の駅名はなんとか学園前でそのままになんとか製油所前に改名するべきか真剣に悩んでるんですが。 >>418
「旧」ってつければ?って思ったんだけどやめておくわ
まあ学園前から製油所前って変えるよりは時間かかんないけど…ってか何で学校潰されたしw他に建てるところなかったのか 見た目が学校風の建物を別に自前で立てて、成友女学園前とかにする 駅名変更って、ゲームじゃちょいと名前変えればそれで終わるけど、
リアルじゃありとあらゆる刊行物の名前を修正するところからやらんといかんから大変だろうなぁ
だからこそ駅名って「何がある場所」っていう風につけるのはよくないんだろうな
新設統廃合ありきのバス停ならともかく >>419-422
学校は乗客需要も多いし名前も付けやすいからついつい学園前とかそういう名前付けちゃうんだけど周囲の発展状況ですぐに潰されちゃうんだよな。
スタジアムくらいなら簡単に無くなるまいと思ってたら港町の産業構造改革ではスタートから1カ月でスタジアムが潰された。スタジアム前って駅わざわざつくったのに。娯楽比率も暴落して泣きっ面に蜂状態。 松原団地駅ね
ワイも新都心構想で初期からあるスタジアム活かそうと
スタジアム前駅を近くに建てたら
数か月後スタジアムが雑居ビルになっていたよ(´・ω・`) スタジアムは新都心のやつもすぐに潰れるイメージ
道路とバスで養生してやらんと全然ダメだな
プールと同じ様に冬場は休止とか スタジアムネタ被りにレスしてリロードしてから気づいた
みな同じような経験してるのね 初期配置スタジアムには資材がギリギリ届かないように資材置き場を調整して保護しないとすぐ潰されるな >>427
自分もそのやり方だった。
稼働率80%ぐらいは超えないと安心できないよな。 いやはや、和牛の投資ファンドに手を出してみましたぞ 乱立するレジャー牧場や観覧車は出資詐欺の結果なのかもしれない ???「SD不動産に出資し牧場を作らせる・・・しかる後に、新幹線経路を阻む場所を高額で電車会社に買収させる…その資金は無論、当行の融資…」 うしシナリオはマップの見た目のインパクトでネタに見えるけど
素直な目標・前提知識が無くてもプレイには支障のない会話・長めだけど単純でわかりやすい初期路線と
ネタを乗っけられる基本がちゃんとできているのよね その昔、うしの出るゲームは良作、というジンクスがあってな
つまりA列車3DSも文句なしの良作 牛の出るゲーム?
せがれいじりくらいしか思いつかない… シナリオ作ったら無言でスチームにあげとくわ。ここでは絶対宣伝はしないな 杉山さんの鉄道記事は丁寧でわかりやすくて面白い
依頼された記事でのヨイショっぷりが露骨だけど 特大で防水のQckいいなーとおもったら
似たようなの尼にいっぱいあるのな1000円くらいで 今後のアプデで道路の緩やかなカーブや斜めに敷設できるとか有り得るかな?
細かな修正しか期待出来なさそう? 橋上駅の線路隣接の2マス×2の部分を高架化できるようにしてほしい
湖水に映る町の中央新町と西牧の中間の谷地にそういう駅を作りたい >>444
コレってただのマルチモニターなのかな?
それともPC二台持ちなの? 交差駅作ってくれないかな。公式で。wikiに作り方書いてあるけど
何か違う気がする。
あとコンストラクションモードだけでもいいから
公共施設の名前も変更できたらいいんだけど。 高架駅の下に道路通せないと何のための立体化だと思う時はある
傾斜線路のバグで交差させると3Dで下から見ると変だし自作では公式で対応できると良いね 乗りものニュース
京急品川駅大改造、その将来の姿とは? 地下化する案も(1/6)
ttps://trafficnews.jp/post/64198/
杉山さんのちょっと前の記事だけど
地下化より高架化のほうが安く済んだとか
勾配線路が必要で駅の位置をずらしたとか
A列車プレイしてると (´・ω・`)それわかるわー
て内容で面白かった >>422
地元の請願で自治体が駅名変更の費用出すと億以上らしいよ 億単位か〜
「〇〇スタジアム駅とかいう駅名つけてくれればいいのに!なくなったら名前変えりゃいいでしょ!」なんて気軽に言えんな アプデ追加で、公式シナリオのセーブデータ名もいろいろ弄れるようにしてほしい
そのセーブデータが新幹線開通させたやつなのかとか、環状線作ったやつなのかとかを
いちいちロードしないと見れないのがめんどい >>461
メモ加えられるようにすればいいだけじゃん 故に駅名変えるときは何かのついでが多いのよな。西ノ宮を西宮に変えるときは隣にさくら夙川が出来た時だし阪急が駅名何ヶ所か一斉に変えた時も西山天王山が出来た時だったから
近鉄東大阪線がけいはんな線に変わる時に東大阪の名前が無くなるからと市役所最寄りの駅を東大阪駅にって時も億単位でかかるから実現しなかったんだっけか... 全駅の路線図付け替えたり、切符の販売機や列車運行システムの刷新とか色々やらないといけないからな。
南武線の新駅は、運賃計算システム更新代を節約するために、システム上は隣の既存駅扱いにするとかしてるね。 近くの駅が駅名変更したけど、駅前のバス停や交差点の名前はもとの駅名のままで結構長い間放置されてたな
利用者もずっと昔の駅名で呼んでた 最近 買ったけど
シナリオ2がクリアできないよ むずかしく考えすぎかな? >>463
よく判らんけど単に表示パネル変える手間を一括にしてるんじゃない? wikiも読まない程度の低い餌に釣られる魚が見られます このゲーム、何が分からんのか分かった時点で解決するようなもんだからな >>468
そうです 最初にある貨物列車は止めてもいいのかな?
新しい貨物列車を違う都市に走らせてもo.k?
各箇所の工場の街を循環路線すればいいの?
質問だらけですみません そもそも、駅名変更ってのが何のためのものか分かってない奴が多すぎる ADS経験者だけどシナリオ2は最初何をしていいか分からなかったわ
4つ5つとシナリオをクリアすれば大体のゲームの仕組みは分かるようになるんだがな 駅名変更も理由は単純ではないだろうに
観光資源の売り込み→中山観音、松尾大社
近隣施設の閉鎖や名称変更→大阪狭山市、ドーム前千代崎
最寄駅の変更→東成田、天空橋
自治体の都合や地名を実態に合わせる→八幡市、西宮
乗換の勘違いが多い等→宇野辺、祇園四条
実情が変わっても駅名は変えない例もある。学芸大学とか >>471
チュートリアルならさっき駅とか列車とかいじらず
時間進めるだけで連続黒字は達成できたよ。道路はそのあとでいいよ。
お金使い過ぎたのかも? >>471
質問の答えになってないだろうけど俺の場合は
資材生産所(工場や伐採所)があったら近くに資材置き場を建設→資材が貯まったら貨物駅建設→線路を隣接都市に接続→貨物列車を走らせる。だったな
これで2年黒字になったらあとは道路を敷いて終了。これでok
最初からある貨物列車はそのままで
旅客列車は増やしたりしてなかったな >>473
俺も含めてって話なんだが、伝わらなかったかな?w >>478
ありがとうございます
なんとかやってみます JR北海道を救え!みたいなシナリオ誰か作ってない? 資材置いときゃ勝手に発展するしね
プレイヤーによる資材調達不能状態(隣街未設定子会社建設不能全陸地)にして、
AIが運よく工場建ててくれるまで耐え忍ぶゲームにするしかないんじゃないの 作ろう作ろうと思ってるけどマップ作りが大変でな…
パラメータ的には
公共利用率:ひくい(度重なる事件事故運休で信用されてない)
運賃:高め(簡単に利用率上げさせない)
線路長ボーナス:100kmまで取得済(実線路長は30km程度…開業後廃線しまくったので)
とか。
問題はどうあがいても利用客の増えづらいスタイルが
ゲームとしてはあんまり面白くなさそうという所 衰退や保線費の無いゲームで何ができるのかを長文書く前に考えろよ 誰か自分が作った街の画像見せてくれない?
参考にしたいから 保線費用はあってもいいと思うけどね。現状のA列車は会社の維持費用が少なすぎる
北海道マップはたびたびこのスレでも出てたし、
ようやく作ってくれる人がいた! って大喜びしてる
あれは救済シナリオじゃないけど自由に妄想して遊べるって意味ではいいシナリオ 公式シナリオは鉄道会社の問題ではなく地域の問題解決だからな
前作の夕張の復活でも良いけどな俺は >>486
工場1個だけでいいから初期配置してくれい
それならゲームとして成立しそう 豆腐のないA列車と発電所のないシムシティやるくらいなら盆栽でも育てるよ 維持費とかもコンストで弄れたら色々できるんだけどね 夕狩パークが普通に集客力あったり
黒いダイヤ売れる先がしっかり用意されてたり
そのへんはやっぱり甘めよな まあこんなゲームで現実的な苦労したいわけじゃないからね でも現実に出来る限り則したシミュレーションしたいという願望もある 戦前はせっかく作っても国有化で取り上げ
戦後の高度成長期後は地上げの苦労で新線はあまり作れないか過疎で廃線の二択 そこをなんとかならんかね
誹謗中傷するやつも貼ればいいのにな なかなか賞賛を浴びるのは難しいと思うが一つだけ確実に言えることがある。
作り込みされすぎてると開拓の楽しみがない。
てことでアプデがきたら購入してスチームに上げてみる >>506
公開したら罵倒するヤツが現れて荒らされたばかりやん 晒したのをここで報告しなけりゃええんちゃうの?
もっと言うとここでレスポンス求めようとすると荒れる
罵倒するやつと意見認めないやつの両側から レスを選別できるようにならないと2chは使えないっしょ
何スレか前のユーザシナリオの批評の時は機能していたが だから「見せてくれない?」と言われても見せたくないって話してるんでしょ ああいうのは「お前の態度が気に入らない」になる側面もあるから ああ作った街って自作マップって事か
以前プレイヤーの性格出るよねって話で湖水のクリア後のマップ晒す流れあったよな
そういう公式マップをどうクリアしたかの話かと思ってた このスレ機嫌の悪い人が常駐してっからなあ(´・ω・`) >>256なんだが今度は立冬でフリーズした
早送り速度変えたりして色々試してたら5回ぐらいフリーズした後物凄い重くなったんだけど同じ症状出てる人いない? >>514
たぶん駅前に観覧車ばかり作られてご立腹なんだろう >>516
延伸しようとしてた土地に中層ビル建てられたり >>517
自社物件の高層マンションの隣に火力発電所でも建てられたんだろう >>515
季節の変わり目でフリーズした事が何度かある
まあ貧弱ノートでやってるから諦めてる >>520
言い忘れたけどnew3dsだ
てかpc版でもなるんだね みんなのをやるために
LIVAZ-4/32-W10を尼で予約してある
どれだけ動くか試したい >>522
2chが出来れば何でも良いやって考えて買った3万円のノートパソコンだからしょうがないって思ってる 高架下は自分で資材置き場かチャリ置き場とかにしてる。居酒屋とかあったらガード下酒場できたのに。 高架下に大量に駐車場駐輪場を立てては売却し、
下りに下がる社員の士気 高架下に建てた料亭が意外と赤字にならないのであれはガード下の飲み屋なんだと解釈することにした。
ファミレスやハンバーガーショップもよく高架下に作るな。 >>524
ペンティアムデュアルコア機でもフリーズなんてしないのに
E2220
メモリ4G
SSD80G
HDD1GB
HD5670
win10でみんなのは快適
メモリが少ないんじゃね? シナリオ2ってなかなか発展しないのね
しかもいつのまにか資材がなくなっているし
資材が行ったり来たりして定着してなかったし >>530
運行計画で設定がうまくいってない箇所あるのかも?
自分は貨物取扱いの設定できてなくて苦労した経験がある。
貨物列車やトラックの動きよく観察したほうがいいかも。 なるほど
たしかに貨物列車の運行がなかなか利益アップしてないな
バスも利益がでない
ちなみにバスの利益は街が発展しないとうまれない? >>525 それはすごくわかる。てか高架下に民家は建つのにスーパーが建たないのよくわからない
そういや、新幹線の線路に民家の屋根が貫通するバグって直ったんだっけ >>533
バスは元々利益がスズメの涙だから。
でもどうしても稼ぎたいなら単価高い二階建てバスがお勧め。 居酒屋 バー スナック あたりを
1×1マスの娯楽系施設としてほしかったな
住宅地域とか観覧車が建つよりはまだ違和感無さそうだし >>539
観覧車はCPUが作るほうには作成規制してほしいよなぁ・・・ というより、NPCによる高額子会社建設の確率をもっと上げて欲しい
(精々高層マンションどまりなのが) 稼働率で決めてるから高額物件でも容赦なく消えるのにな 資金難なので駅の先にスロープ分の土地だけ確保して延伸を先送りしてたら、確保した土地の先に基礎付きのビルが建つ事案。 >>542
住宅地に製油所とか今でも建つのにこれ以上は・・・ 住宅街にたまに生コン工場は実際に建ってるの見るな。 20年ほど前には新宿駅のすぐそばで生コン出荷場?みたいなのがあったなあ 高額物件建てやすくしたら駅前に観覧車の代わりにタワーが建ちまくる気がする 同種の建物がある場合のマイナス補正をもうちょっと強くする(建ちにくく&潰れやすくする)とかはありかもな
この際、駅前に1観覧車までなら許す しかし超高層ビルやデパート類・超高層マンションとかが、実質自社建造のみっていうのもなんだかなぁと思う
ただし、製油所B(in住宅地内)、テメーは駄目だ >>550
車掌「ほとんど人がいない場所ですね」ばかりの町だから
会社が力貸すしかないんだよ… とりあえず街に対する自社の影響力すごすぎ
自社電子マネーとかあったらその普及率・支配率すごそう
まあ工業から商業、住宅まで運営する炭鉱鉄道もあったもんな >>552
だね。産業比率に介入できる時点で実質支配してると思う。
役所の仕事だよ本来は。 そういえばA列車3Dって太陽光発電のやつと原子力発電所がないよな、原発がない理由はなんとなくわかるが何で太陽光はないんだろうな APCコンストで上書きするつもりが勘違いで削除クリックしてこの1週間分が死亡
自分の不注意が悪いとは思うんだが、アイコンがくっそ小さいし右下に偏ってるしと苛立ちを責任転嫁したいっすわ…… 今風のオンラインストレージ(dropboxとか)でセーブデータを管理してれば履歴が全部保持されるから余裕で助かったんじゃねぇの
つまり情弱は辛いよ これ系のゲームでセーブデータのバックアップは基本だぞ 3DS持つと手で電源ランプ覆っちゃって見えなくなるから
気付いたら赤ランプピカピカしてて慌てる事はあるね バックアップなんかしてない情報弱者ですよ、へーへー >>565
どんまい。あと3回くらい削除してる間にアプデで解消する事を祈る。 みんなのはこのPCでも遊べるかな
http://kakaku.com/item/K0000933437/
3735Fでもそこそこ動いたからいけそうかな >>568
Z3735Fは1.33GHz/4コアだが、そのPCは1.1GHz/2コアだから相当厳しいかと
推奨スペックはCelelon 1.7GHz以上だから 1.1GHzだと普段使いでも支障が出そうだからオススメできない
理想はCorei3以上のPCだな
(例) https://www.amazon.co.jp/dp/B01GIYWDRE/ アプデ「3月頭くらい」だと明日から可能性あるな。ワクワクしてる 違うシナリオ名のブロックに上書きするときにU^q^Uクッション挟んでくれたら助かるわ >>572
今使ってるPCで遊べばいい
ノートならコアi四桁世代ならサクサク
それ以下だとインテルGPUの世代が古くて3d オンにするとゆっくりになる
デスクならコア2でも外付けGPU あれば
サクサクAMDはA4くらいかな 地下線路の壁の優先順位が低いのか、
地下鉄の車窓が悪くなるな たそがれの離島がきびC
なけなしの金を根こそぎ投入して環状線作ったのに誰も乗りやしねー
バスも機能しないから駅前周囲に新しい家の一軒も立たないし、このシナリオだいぶきつくないかしら >>580
車掌の顔が暗くなるとこに駅建ててないよね?
乗客が1000人くらい行かないとなかなか発展しないよ。
隣の駅の乗客が多くないと。あと駅の周りに資材来てるよね?
それでも乗客伸びないなら子会社建てて人が来るようにするかね。 >>581 >>582
やはり港立てたほうがいいか
そうなるとさっさと地下資源確定させた方がよさそうだなあ
>>583
ちゃんとその辺にぽつぽつある集落に駅建ててるし資材も行ってるんだけどねえ
…と思ってたらこれかな原因 強引にでもマンション街に駅ぶったてたほうがよさそうね
>乗客が1000人くらい行かないとなかなか発展しない APCのプレイ中に、プレイ履歴を自動セーブしますみたいな感じでセーブしようとしたら、
「セーブデータの確認に失敗しました」というエラーメッセージで、強制終了をせざるを得なくなった
それ以降、上書きセーブはできるけど、新規作成ができない現象が出る ぽつぽつある集落っていうと、
左上ダイヤパレスがあるところを起点として、
真ん中の桜の木があるところと下の方のマリーナがあるところとかだと思うけど、
循環というと右上の方にも電車通してるのかな?
そこはまずダイヤパレスと桜の木のとこを結んでその間を発展させてからじゃないと降客が分散してうまくいかないよ
そこを発展させれば、そこから伸びてる平地も往復のみで発展させられるよ >>584
あ、強引にっていっても営業部長が「立地は悪くないと思います」
以上のコメントする場所と建物じゃないとなかなか難しいよ。
あと住宅は建てないほうがいい。あとで困る。
なるべく産業比率が低い建物を建てた方がいいよ。 ダイヤパレス前はは2年目辺りで駅を作って桜前の広間に繋いでおきました
たぶん1年目で左の工場地帯に橋まで作ってむりやり桜前に環状線つくったのが不味かった(
やっぱりまずは人のいるところから人手をもってこないと駄目な訳ね >>585
セーブデータの個数は幾らになってます? 一応ノーマルなんだけどね
そういや皆は最初に線路引いたり駅立てたり建物建てたりするときって
割と資金がヤバいレベルになりかねないあたりまで使う?
こっちはついつい使っちゃうけどあんまりよろしくないならやめとくように心がけたい( 無借金ホワイト経営なんてしていられん
銀行が許す限りどんどん金を借りて開発するぞ
火の車状態 warez no kami coppu
556 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2017/02/23(木) 16:16:18.84 ID:Svepe4g1a
割れ氷見
557 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 00:51:26.30 ID:R+9rcCoSa
割れ神の子
558 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2017/03/01(水) 22:49:52.13 ID:dw2E2EvWa
割れ翔ぶ綺麗 スイッチ版が出るなら
とりあえず漁業とか石炭とかの面倒くさい資源は廃止してくれ
あと建物の種類は10倍くらい増やしてください たそがれの離島の人口をマンション大量建設で無理矢理伸ばした 資源が面倒と思うなら使わなきゃいいだけだろ それで済むように作ってくれてるんだから
廃止を騒ぐ必要はない 何々版はこういう仕様。
とか、ゲーム性に関する部分まで
逐一変更してたらおかしい。
シナリオが追加されてる、UIを改善した
って辺りまでが妥当じゃないか? >>580
各駅前に娯楽系子会社立ててみ
おすすめは映画館と劇場
あと運賃値下げとかで公共交通利用率を上げる 自由に創れる街ってないの?
人口がクリアとかじゃなくさ
例えば東京みたくとか神戸みたくとかさ
進めていけば自由な街もらえるのかな? >>559
斜面の有効利用になるだろ
ほっといても住宅建つけど マプコン3DS版も開発とか一瞬で終わる選択肢つけてほしい リアルな地方都市をどうしても作りたい
1、駅前のアーケード商店街
2、大学、城址公園、放送局などの施設
3、市域外部に作られるバイパス道路、高速道路
とかが欲しい。80年代、90年代くらいからバイパス道路、高速道路の開通で
地方都市の発展の中心が駅前から郊外移転するのとか再現したい
それに対して駅前再開発でなんとか賑わいを維持するみたいなの 学校は公共施設あたりで欲しいね
放送局はタワーで代用できなくも無いが時代が進むと作れなくなるし… 有料DLCでも拡張パックでもいいけどそういうの欲しいねえ。 >>605 すみません、言葉が足りませんでした。
ビルの上にちょこんと赤と白の縞模様の小さな塔があるようなビルです。
県庁所在地とかに置かれるNHKの支局みたいなビルです。 >>608
それだと原因が思い付かないなぁ。役に立たなくてすまぬ。
メーカー問合せが無難かも(steamのフォーラムではなくて) 初心者ですまんが、シナリオ3で株式公開はどうすればいいのかな? あれって株式公開をプランから実行するってチュートリアルで教えてくれたっけな?
初めてやったときプランから実行するとは知らなくて期限切れになったわ 上旬が1日〜10日、頭が1日〜5日って感覚で使ってたわ 新作のためにNEW3DS買ったら超早くなっててワラタ、
社長の合間に提督やってる暇がねえよ。 >>572
静かにやりたいなら3DS版買いなよ
低価格PCのファンレスは性能低すぎるよ 港町の構造改革で満員電車でもなかなか車両単体では黒字にならないので1年半で3回の値上げを実施。
けど現実世界だったら利用客ブチギレになりそうだな。 >>629
元々が安い過ぎるんだから許してくれるんじゃない?
東京〜横浜が75円から150円になったって誰も文句言わないだろうし >>632
そういうことなんだろうね。
鉄道が全然儲からないから現状はひたすら魚を卸売市場に輸送するのとホテルとマンションが収益の柱になってる。
子会社と資源が主な稼ぎって他のシナリオでも特に序盤はありがちだけど、このシナリオはその傾向が顕著だね。 昔の物価に準拠しているんだろうから、運賃が倍になったら普通に怒るだろ
でも高度成長時代ってこんな感じで物価が上がっていったんだろうな 元々安すぎる運賃の値上げは、末期の国鉄がやったな。実際に利用客離れが進んだはず。 パークアンドライドって嫌なシナリオだな、路面電車はスペースを取りすぎるから困る。 >>635
末期国鉄はサービスの崩壊、スト多発、利用者の国鉄職員への不信感、頻繁な値上げがセットだから… 末期国鉄では順法闘争とかいうカオス状態が頻発してな、
ストライキも日常的に行われた。
あげくに上尾事件という爆発を招いたのだ。 >>638
現実は楽しい165系がぽぽぽーんしちゃうけどA列車の住人も社員も皆いい子 運賃が安すぎるから給料が低くて、モラルが低下して、やる気がないから業務も適当orストを起こす
昨今のブラック企業問題を鑑みれば、起きるべくして起きていた事態だよね
昔はネットもなく、そういう事情の共有性が低かったからわからなかったけど、今ならわかる人が多そう 国鉄は労組も強くて雇用環境もそう悪くないし
運賃赤字でも税金で補填されるから現代のブラック企業問題とは根本的に違うぞ (´・ω・`)平成生まれのボクにはよくわかんないや 3月頭とはいえ今日は日曜だし、明日に期待だ……
まぁ遅くとも今週中にはなんとかなるんだろなぁ(願望) オイルショック起きるまでは二桁成長って呼ばれる時代だったから
毎年GDPが名目で15%ずつ増えて、物価は名目で5%上昇
差し引き10%成長していたイメージだな
鉄道は戦前にほぼ作り終えて減価償却終わってるから値上げはそれほどでもなかったはず
それでも毎年15%値上げしなきゃ単純に世の中の賃金上昇に追いつかない計算になる
基本給の引き上げ求めて毎年春のストで私鉄のバスが止まるのは恒例行事だった
まぁおれも生まれてないけど(´・ω・`) ってことは半年に一度社員旅行に行って赤羽さんの水着や露天風呂を眺めるイベントはストを起こしたりすることを防止するのに重要なことなんだな。 >>646
165系が興奮した社員の餌食になるからやめて 年中無休で職員は交代で休みを取ってる業界で、社員旅行ってありえるんだろうか
同時に休んで影響ないのって営業組ぐらいじゃね 鉄道会社に勤めてる俺がマジレスすると職場旅行は班に別れていくよ。 分割して実施してるからプロジェクト立ててから1ヶ月もかかってるのか。1ヶ月って旅行にしては長いなーって思ってた。 なるほどー
しかしそれでは赤羽さんと違う日付になった組とは職場の一体感が 社長は多分各グループに(全日は無理でも)顔出す変則日程とかになるとかで、社長秘書も同じ日程になるんじゃない 赤羽さんと一緒になれなかった組には特別ゲストとして六本木女史をご招待。 旅行グループをABCDの4つに分け、
社員は3泊4日、社長+各部長+秘書は1泊2日×2
Aは3/1〜4、Bは3/5〜8
Cは3/15〜18、Dは3/19〜22
社長グループは3/4、5と3/18、19
というスケジュールでどうか >>638
法を守ると闘争になるって言う状況も
本来はおかしいよなぁ すっげースレが進んでるからパッチでも来たのかと思ったぜ… 社員旅行の予約は規模によるけど1ヶ月前でも厳しいんじゃないかと思うんだ 平成時代の社員旅行の海は、みんなので追加されたあの島か 新機能 年末に忘年会ができるようになったぞ!
という夢を見たんだ(´・ω・`) 「2017年とは言ってない」とかってオチじゃないよね? >>666
ほんとこれ
前の会話から100日以上空ける事も基本できないし 最初から高架線引くこと出来ないのかな
DSは+1〜+2選べてた記憶ががが 最初から高架線引けないの地味に不便だし、
あと駅舎改築で高さを上げられるようにしてほしい
立体交差化事業やるのに一回駅撤去になるのはおかしい 週休2日が定着してない時代でも土曜日の乗客は減るのなんで? 企業倒産のつめあと長くてめんどくさいからいばらでクリアしたけど
やさしいの22年経過時って改めて考えるとやばいね。
赤羽さんもそのころには… 久し振りに印西牧の原やったけど、これよく出来たマップだな
色んなやり方あるんじゃね アプデまだかな?
建物の老朽化問題もそこで治ると信じてる。
理由は建築年数じゃなくて登場年数なんだからさ 東京みたいな都市って作りたい?
オレ 尾道市とか広島市みたいな街が作りたい >>678
ずっと放置されてるんだから今更直らないだろ なんでホームドアもないのに人身事故ゼロでやる気なしでもストライキがないのか不思議な世界だよな >>681
不思議か?
プレイしやすさのためにネガティブなイベントを排除した結果だろ それはわかった上で雑談のネタとして言ってんじゃないの?(´・ω・`) 雑談のネタに人の生死や不幸、災害のようにどうにもならないこと持ち出していやな気持にさせるようなやつと楽しく会話できるもんかね
プレイヤーにどうしようもできないことでただマイナスにしかならないことなんて、
「ある」ならそれはそれで仕方ないが、「ない」ことを「なんでないの」って、いらんだろとしか言いようがないわ まあ土地の売買や線路の敷設、路線の計画やらで役所や政治家、周辺住民やら変な団体やらとやりあってなかなか進まない、なんてやられても最初は面白いかもしれんけどすぐに
「めんどくせぇ!」
となるわな 新幹線の通るルートや駅に色々と口出ししてくる六本木女史
ゲームでやられたらストレスが半端ないな >>688
道路やトラック駐車場とかを隣接させると、最大10個まで増えるよ >>689>>691ありがとうございます
さっそくやってみます >>686
きっとあなたは悪くない。
悪い点があったとすれば、変な人に絡んじゃった事さ。 >>685
人身事故とかの発生はない方がいいけどさ、ホームドアは防護柵みたく効果なしの情景部品としてあってもいいんじゃないかと思って
不快な思いさせたなら謝る ホームドア置いたら会社ブランドがわずかに上がるみたいなのはあってもよさそう 駅ビルを撤去しないでそのまま高架にしたい
余計な金がかからなくなるし 変な顔文字使って馴れ合うのが要るかというと要らんけど 情景部品としてのホームドアは自分も欲しい
でも、それなら「リアルでもホームドア設置の流れだし、ゲームでもホームドアはあってもいいんじゃないかな」でいいと思うんだ
人身事故なんて線路に落ちた人はもちろん、遅れる電車にそれを駅員に詰る問題とか、誰も幸せにならない要素持ち込んでどうしたいの
ついでに、「無いと人身事故発生します(キリッ」なんて、事実上の強制以外の何物でもないからな >>696
同感
ダイヤ設定とかも引き継ぎたいよね >>698
うんうんおまえの気持ち良く分かるってばよ
ただちょっと力みすぎだからケツの穴の力抜こうぜ! 雑談のネタとか言っておいてなんだその態度は
わーすごーいまんせー以外は雑談じゃないっていうのか スチームにシナリオ上がってるけどライバルデータ多いな こんな調子だからシナリオ上げたい人もいなくなるわけだわ シナリオ上げる=ここで馴れ合うとはちゃいますよってに そういう隙あらば(隙がなくても)感じ悪いレスの方が誰も求めてないだろ
相手捩じ伏せてドヤ顔したいんならニュー速でやれよ毎度お馴染みのお子様よ?
2ちゃんは全板がそういうノリだと勘違いすんなよ >>690
この地区に新幹線の駅を建設したら助成金50%とか言われたら喜んで駅作っちゃいそうだけどな 態度と頭の悪い自治厨の感じ悪いレスが
スレのふいんきを悪くする(´・ω・`) そういうレスが雰囲気をよくすると思ってるのか
同じ穴の狢ではないのかね 乱立する観覧車と住宅街にできる製油所が
マップのふいんきを悪くする (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) アプデと同時にセールあるのかな
なければ買っちゃうぞ 駅は20個までしか作れない?
それ以上はムリなの? >>716
初期マップとかは確か制限あり
制限なしでは最大80 >>719
80は車両数でした
駅は200まで可能です。紛らわしいこと言ってすんまそん 学校近くに駅を立てて学校前駅って名前にしたのに、駅周辺を発展させてったら学校が消えてしまった
そういうこともあるんだね 3月頭ももうすぐ終わるなぁ
ネオアトラスの発売の方が先になるとか無いよな
無いよね? いくつもの河をこえてで「あ、工場買収しとこ」って思ったら無くなってた。
資材ないと発展しないのにひどい… 資材工場が島(?)全体の発展で収益悪化していくのどうにかならないのか
全体で工業都市にするしかないのか? 撤去ボタンを押す直前の罪悪感
押した後に訪れる開放感 資材工場ってそんなに収益悪化するかね?
住宅街に飲まれるような各駅に立ててるクチ? >>735
工業地帯できる→通勤需要あるし貨物駅は利益産まないから旅客扱いできるようにしよう→駅周辺発展→旅客儲かる、貨物も減らせない→工場残す、でも家は増える→収益悪化 工場を2層の道路バリアで囲めば住宅地プレッシャーをガードできるんじゃなかったっけ?
自分で工場建てる場合は駅から10マス離して建てて駅地下の資材置き場に供給してる 公園とか公共施設で囲むのはあかん?地価も上がって一石二鳥と思ってるんだけど >>738
公園や公共増やすと地価が上がって発展するんですか?
公園作ったら勢いよく進行中ってなったのでもしかしたらと思ってたので >>740
初めてだから・・・ いけない質問だったのかな? 3Dって単線での列車のすれ違いはどうやってするの?
発車条件のリストの中での設定の仕方を教えて! いや、738がね、発想が完全に某市長ゲームのそれで、「似たようなゲーム性」的ボケなのかどうか判断つかなくてね
テンプレ(このスレでは>>3)と、こちら http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/ の方も参考いただければ、と思います >>744
運行計画→到着駅リストの「早く駅に到着する側のホーム」視点からの設定で→発射条件→到着待ちで、
遅く入ってくる方のホームを参照にして待機時間0でそのまま決定する
で、そのまま「遅く入ってくる方」の発射条件は停車n分のままにしておく
A-<B>-----C
という路線なら、AからBに行くときに入るホームが「先」側の設定ね
当然、AからBに行くときは1番線、CからBに行くときには2番線、って感じにしておかないとだめよ wikiに誘導して終了でいいだろ
初心者質問に長文で回答する教えてあげる君は害悪 聞かれてもいないことへの追加アドバイスならともかく、聞かれてWikiに書いてなかったことを書いて何が悪い >>746
ありがとう!
>>747
wikiに書いていないので質問しました また自治厨がスレのふいんきを悪くしてるのね
ほんま害悪やなあ(´・ω・`) アプデしてるかと思い久々に来てみたら相変わらずギスギスした暗い雰囲気のスレじゃのう
見てるだけでイライラするわ ADSの時の話
資金増殖は使い開発→税金が払えない額になっていることに気がつく
→帳尻合わせで資金増殖をする
→税金払う
→翌年の税金が…
→繰り返す
→膨大になり子会社の切り売り
という経験したけど、一度大きい不正会計すると後処理や帳尻合わせが大変なのよね このスレでいじめられて悔しかった奴が雰囲気悪くするレスしてるんやろな >>745
公式ガイドには
『工場を公園や並木道で囲むと他産業も建ちやすいし景観も良くなる』
と書いてあるんだぜ
なお工場と公共施設の相性については全く触れられてないw 山の桜の良かったのにいつの間にか家が(涙)
湖の周りに桜植えられないのかな? >>755
「工場のせいで周囲に悪影響及ぼしてるので、公共で相殺しましょう(なお工場は死ぬ)」って感じかな 工場を公園で囲むと収益が悪化するのは何でなんだろう
全く理由が思い付かない 工場の騒音にクレームって点では家も公園もおなじなんだろな
うるさい育児ガールズ(笑)がいる世界なんだろう 公害出すフル活動できないから効率が悪化するとどっかで説明書きされてた >>758
公園に訪れる人が「あそこの工場臭い、死ね」とネットで炎上させてるから 騒音を出す代表的な機械装置に関しては騒音規制法で明確な規制値が定められてる
それでも苦情が無ければ騒音規制法のその字も知らない町工場は深夜まで好き勝手やってるけど近隣に住宅が増えてくるとそうはいかないって事だろう 家の近くに工場が建って苦情が出るのはわかるけど
逆に工場の周りに民家が建つのは一体…。 >>764
みんながみんな立地のよい場所に家建てられるわけでもあるまい >>756
街路樹に桜が選べたらいいのになって思うよね。
桜とか農協とか自分で建てられないものの近くにはなるべく駅を建てないようにしてる。 農協とか潰れると超萎えるからなぁ。
自分で建てたいなぁ >>768
農産物、海産物、石炭、石油の資源は練りこみが甘いよな。
(おまけに近いから仕方ないのかもしれんけど)
漁協と農協は土地を用意するという感じで誘致できればいい気がする。
漁協は海に面しているのが条件
農協は平面が条件で
周囲に田んぼが作られていくという欠点あり。
みたいな感じで ビジュアル的に緑地に囲まれたハイテク工場っぽいのを作りたくても出来ないから悲しいわ >>772
それやると、工場の方が死ぬから(稼働率ダダ下がり的な意味で) 鶴見線再現をやって遊ぼうとしたときに、
海芝浦駅の工場の横がすぐ公園ってのをやりにくかったので、
工場と公共が相性悪いのホントやめてほしい
てか、工場の立地すぐ制限するくせに海の横ならあんなに利益出るのもちょっと不公平な気がする…… 工業地帯に稼動率0%のタワーB建ててポートタワーと称する所業 最近購入した初心者ユーザーです。
駅を立ててると西〇〇駅、東〇〇駅などと分かりづらい駅名になるので、近くに学校や病院がある駅名は〇〇学校前や〇〇病院前といった駅名にしてます。
ただ何の特徴もないような駅で、かといってデフォルトの駅名のままだと特定しづらくなってしまうので何かしら駅名をつけてあげようと思うのですが、皆さんはどのように駅名をつけていますか? 実在する駅を元ネタにしたり、中心部の駅はわかりやすく地名そのままにしたり、○○中央としたり、工場地帯は工業団地とかつけてる
新幹線駅はテキトーに >>780
最初はそういうのワクワクしながら名付けてたけど、今は
・旅客は
東西1、東西2、東西3...
南北1、南北2、南北3...
・貨物は
貨物1A1、貨物1A2、貨物1A3...
支線にそれぞれBとかCとかつけたり。
すまんな。 緑豊かなとこに駅立てて森林公園みたいな駅名にしたら
数年後ビルディング街になっていた >>783
それはそれでロマンがあるじゃん。地名にはその土地の由来が隠されてるって言うし。駅名を見る度にああここには森があったなぁみたいな。 工場地帯は京浜あたりの夜中でもオレンジライトに照らされてる川崎や羽田あたりを連想してる。 >>768
「農協を潰さないように発展させる」というゲーム性を提供してなくもない 高田馬場って、
とある将軍が尚武のために原野であった高田を馬術訓練場(馬場)にする
↓
命は大切にしましょう条例で飼うのにリスクしかなくなった犬が捨てられ、捨て犬たちの保護養育場になる
↓
命は大切にしましょう条例はなくなって、やがて犬たちもいなくなったが、別に馬場としての機能が復活とかもしなかった
つまり、馬場であったのがわりと一瞬なのに、地名としてはいまだに「高田馬場」なんだよね
ていうか、地名化(それも駅名がベース)したのがわりと最近の話みたい
駅名をつけるときは、そういうのを意識しても面白いかもしれない
森のど真ん中に○○丘って駅名つければ、その後森林が姿を消しても住人はここら一帯を○○丘っていうんだろうな、みたいな いやったああああああああああああああああああああああああああ
いばらニュータウン4年以内にクリアできたよおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおお
http://i.imgur.com/uF450S5.jpg 駅名が現在の実態を表さなくなっちゃうのもそれはそれでロマンがある
俺も竹林があるとそのまま「竹林」駅とかわざとつけて数年後にビル街になったりするのを楽しく見てる
「多木」とか「森中」とか「田原」とか「広浜」とかテキトーに開発前の第一印象で駅名つけちゃう カ○ナベルのコメ欄から割れしょうきのコメ消えててワロタ
見てんじゃねえよ割れ厨 >>780
Aが山手線 Bが湘南新宿ライン としたら
A1B1池袋 A2目白 A3高田馬場 A4新大久保 A5B2新宿
こんな感じで自動生成される駅名に路線ごとの番号振ってる 湖水に映る街で人口増やすために新幹線駅+環状線のためのホームを建設した後に田圃しかないところに駅建てたら数ヶ月後家だらけになってた 通天閣とかどっかの山上の展望台あたりの微妙な高さから町を見下ろすとA列車のスクショに見えてしまう。 みんなのはスペック低くてもできるけどCPUがコア2以降のクロック3ギガは無いと3D画面出したとき遅くなるね 最初からやらなかったのは結構面倒な作業になる予感がしてたのでは? STEAM上ではスクリーンショットもワークショップも全く盛り上がってなくセールスも悪そうだし
会社として優先度下げたんじゃないの 内部的には最初から高解像度対応を宣言してるのにな
(そのせいでWindows標準のスケーリング機能が効かない) 焦らすだけ焦らして
本当にUIの拡大だけ
とかだったら笑う とりあえずUIの拡大だけだと思うぞ
他に期待するようなこと何も言ってないし 建物建てるときに向きを選べるけど2方向しかなくて
北側で道路に面してるのにエントランスをそっち側に作れなくて
3Dで見たときおマヌケな感じになるのが悲しい 建物正面を道路に向けたりはしたかったよね。
回転2方向なら、表裏両面に入口っぽいものが欲しかったかな。
関係ないけど、鉄分はA列車くらいだった自分が
いつの間にか青春18切符で途中下車の旅を楽しんでる。
あ、この配線使えそう、とか、
地方都市の駅前ってマンションこの程度だよね、
みたいなA列車視点なわけだが。 >>792
やるやるw 俺も路線増えてくると全駅に路線ナンバリングする
>>797
パソコンの性能が本当にない人向けに、3D版並の解像度にするモードもほしい
画質まったく求めてなくて、スピード重視の層も一定数いると思うんだ 大学入るし来週あたりパソコン買うからAPCもそのうち買おうと思ってるけど、待ちきれなくてADSやってた
くっそ楽しい 鉄道好きの6歳児が体験版にドハマりして、お年玉つぎ込みそうなんだが、許可するべきか、他の鉄道ゲームに誘導すべきか悩んでます。
ちなみに倒産繰り返したあげく、2週間やってるがまだ体験版の課題は達成できてません。 クリアできなくても楽しそうならやらせたらいいとは思うけど
体験版だとどこまでできるんだっけ?
その範囲に一通りクリアトロフィーつけられたら許可とかでいいんじゃない やさしいをクリアできたら買っても良いとか条件を付けてみたら?
6才だと難しいかな >>818
コンストラクションモードでプラレールやNゲージとして遊べば良いと思う
自分も幼稚園の時にスーファミのシムシティやってて、クリアなんて到底遠かったけど
色々といじってる事が楽しかったし、例えば「税金上げたら住民が怒る」とか考えるきっかけにはなったよ ストーリーは課題を達成するゲームだしクリアできないとシナリオも解放されないよ
倒産繰り返すのは循環する都市で好き勝手に線路引いたんだと思うから多分コンストラクションモード(資金無限で路線引き放題、地形も弄れる)で遊ぶのが一番合ってるんじゃないかな
課題クリアを目標にやらせてみて駄目だったらコンストラクションモード解放条件の3つくらいは親御さんがクリアしてやるくらいの心持ちがあるなら買ってあげたらいいんじゃないかな >>817
ありがとうございます
人口を100万人を目標にしているけど12年経っても15万人止まりだな 100万人ってマップに入るのかな。
超高層マンション建てたら100%で2000人だっけ? 超高層マンションB(3×3)をマップ(224×224)ほぼ全体に詰め込むと650万人超える >>826
超高層ビルって儲からないのですかね?
建てると5年後には赤字になる みんなよくそこまでやろうって気力があるね。
自分なんて未だにやさしいですら牛シナリオがクリアできないのに。
牧場買収しなくても資金がみるみる減っていく。 攻略サイトでも見たんだろ(適当)
新幹線の時刻ってどうやったら確認できるの?
連絡特急とか作りたくても時間よくわからんから在来線同士の接続特化のみになってしまう >>818
逆にその書き込み見て童心に帰って結果度外視のオレ様プレイやりたくなった。 >>833
これはPS2あるならマジでオススメ。
中古店で未だ3000円以上する。 >>834
PS2動くかどうかわからんけどモニタにRCA端子がないやべえ 道路って700くらいしか作れないのね
もっと伸ばせると思ってた >>837 交差点の数を減らせばもっと伸ばせるはず >>838
交差点に関係しているのか
京都市みたいに碁盤の目みたく作ってたからか# 舗装路を一般道路て脳内補完で普通の道路は大通り以上と考えてる >>841
ええ…
というより国道や県道みたいのが全くないって不自然だよな 砂利道と通常道路の中間の
中央白線のない舗装道がほしい 幹線道路とかは片道2車線で、まかなえるけど普通の5mや8m道路がほしいね そういうのは物件と物件の間にあるものだと脳内フォローしてる 明日で3月前半もおしまいなわけか。facebookにも告知なし。
素材はいいんだから頑張ってほしいな。他にもユーザーの要望反映して
くれてるなら納得だけど。 3月頭から3月お尻になりましたと
一言告知してくれるだけでいいんだけどな あんまよく分かってないお偉いさんが
他のPCゲームみたいにしろや簡単やろ
営業が勇み足
開発がヒエ〜〜
なイメージ 開発中のゲームの中ではまだ3月前半だからセーフとか言い出しそう たまに画面が固まるけどバグ?
あとバスがいつの間にか違う所で走っている しっかり交差点を計画したのに >>850
回送になってるんじゃない?
運行時間を調節してみて >>852
回送って何のためにありますか?
深夜23時に営業が終わって車庫に帰る時に使えばいいのですかね?
イマイチ わかってないので教えて下さい >>854
なるほど いつも5時から23時に運行で
23時から5時に運休してました
これだと走りぱなしになっちゃいます?
23時から回送だと車庫に入って朝に正規ルートに回る感じですかね? >>855
回送時間もダイヤ設定できるでしょ?
上手く車庫に戻せるかはダイヤの組み方次第 一番やってしまいがちなのは、「営業時間と運休時間を設定して回送時間ゼロ」の場合でも、
停車してない状態で運休時間を迎えた場合、どこかに停車するまでは「回送ダイヤを参照して交差点を判断する」点
だから、バスが運休時間でT字や十字を通った場合に想定してない方向に迷い込んでしまうことはよく報告されていた
対策は「24時間営業にする」「回送ダイヤもちゃんと設定して、曲がり角を間違えないようにする」など 車庫使う場合でも24時間運行にして夜中に車庫に戻して
朝まで待機させるほうが簡単に済みそう >>857>>858
ありがとうございます
さっそくやってみます Facebookにアップデート予告来てる
カスタマイズ設定はよさげ? 良さげだけど延期報告は早めにしてよ・・・むだにヤキモキする。 Facebookなんて使ってないし
公式サイトやTwitterでも告知してくれよん 1,3,5番線と2,4,6番線のダイヤ共通なのなんとかしてくれ >>864
ほんとにな
2面3線で本線上り・別路線上下・本線下りとかすると客が乗ってくれない 全選択はBGMオンオフにも出来るようにしてほしいわ
新規に始める度に全部選ぶの面倒っすわ〜 ダイヤ細かく組むのは楽しい
楽しいが路線拡張したり車両増やす度に組み直すのはやってられん
ワイは アップデート尼のレビューとか見てる感じの内容やな
お前らもあそこで文句行って来いw 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
accesst.tagsround.com/epost/1075.html >>871
でも需要が増えて増発必死になると複線化はしなくちゃいけないじゃん?
最悪複々線化もしなくちゃいけない路線も出てくるし
路線を跨ぐ特急ダイヤとか1日かけてマップ駆け回る列車ダイヤを組むのは楽しい >>875
変態待避や逆走による電車でDを特急に盛り込んだダイヤ作ったなぁ
どこぞの赤い彗星に負けんダイヤ作れて満足 地形に対して便利そうなダイヤが組めていると良いなと思うかな 楽しく街づくりができるのもこのゲームの魅力だけど
水と絶壁の間での昭和新湖の役所。あれだけは理解できない。
秘境すぎるにも程がある。 橋の上にホームがある駅作りてぇな
土佐北川とか保津峡とか武庫川とかみたいなやつ
自由度爆上がりするな そういう自由度ありそうで可能性高そうで期待するところは大きく
実はそんなところは全然なく制約ばっか
そんなゲーム そういえば駅って地上しか作れないのね
高架駅だけで二階に線路を引いて駅作ろうとしたけどダメだった 高架駅は先に線路引いてしまうと作れないね。あれわかりにくい。 高架駅は先に線路引くといけないってよりかは橋脚が邪魔してるみたい 干渉する橋脚自動的に撤去して設置できればいいのにね 下に道路通すときとか自動で橋脚移設する機能は欲しい
いちいち移設すんのめんどいし線路なくなって折り返し始めて正面衝突になるし >>894
なんで2010年より1995年のほうが建物価格高いの? 丁度いいグラフがあったから持ってきたよ
wikiの物価グラフがこう
ttp://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/index.php?plugin=ref&page=%E7%89%A9%E4%BE%A1&src=bukka_graph.jpg
消費者物価指数のグラフがこう
ttp://www.garbagenews.com/img16/gn-20160530-01.gif
元記事:ttp://www.garbagenews.net/archives/2064125.html 駅ビルを線路の上には作れない?やっぱり地上駅ビルしかムリかな
高架駅のビル付きが欲しいよな >>902
駅ビルを新築する時点で、右にあるスライダを動かすと高架にできるよ
改装だと無理だから元が地上駅だと一旦撤去して建て直さないとダメなのが欠点なので、あまりやらない 902が言いたいのは、「ビルに線路が突っ込んでる」みたいな感じのやつだと思う 上大岡駅(京急)の
1F:バスターミナル
2F:電車駅
3F〜:商業ビル
1B;地下鉄駅
みたいなのが理想の駅舎 東京モノレールの天王洲アイルもそれっぽい。
実際は建物の強度が下がるからやらないのがいい。 港の稼働率をあげる方法ってあるます?
農業 農業 漁業 漁業
道路ーーーーーーーーーー
農業倉庫 漁業倉庫
道路ーーーーーーーーーー
港
にしてしまったので助けて下さい 連続ですみません 農業 漁業の生産性も下がってしまっています >>914
多分だが港の稼働率が下がっているのは港と倉庫の間を道路が通っているからじゃないかな?
一旦、道路を撤去してしてみてはどうかな?もしくは倉庫を港の横に置くか
生産性については月日の問題かそれがある場所の問題なのか… 漁協のそばに港を作るのはダメだ。お魚が採れなくなる
港は動かしていればそのうち稼働率が良くなる気がする ありがとうございます
やってみます
港に道路ってダメなんですね とりあえず
UIの拡大、ショートカット割当増しまし、ダイヤ一括選択、右クリESC、窓固定はあるらしい
それ以外もあるらしい
何が来るか予想でもして時間潰そうやんけ コンストラクション限定でいいから時代による制限をなくす機能が欲しい。
時代の要素を取り入れたのは面白いと思うけど同時に自由度を
低くしてるんだよね。 コンストの地形作成で、完全ランダムの他に他のシナリオマップの取り込みが出来る様にして欲しい >>908
費用はかなり高くなってもいいので、
バスターミナルと高架駅を同じ敷地内に収めちゃう機能はほしいな
大都会になってくると1マスも貴重 APCは車窓モードありと無しのみに切り替えても
列車とかの速度落ちないスペックはCPU定格で2ギガに
gpuはインテル初代HDグラフィックス以上にメモリ2g以上あれば大丈夫だな 鉄道収入って何が一番稼ぎやすいんだろう?
俺は貨物が一番儲かってるんだけど 3DSとPCのシナリオ互換性
こんなもん無理な話じゃないだろと… 駅ビルがたいした儲けにならんって、違うゲームでもやっているのかw ・駅ビルを「駅ビルという駅舎」じゃなくて地上駅A〜Dなど他の駅舎と勘違いしてる
・発展させてないから利益を出せてないのを「駅ビルは利益出ない」と思ってる
・ゲーム開始直後に稼げるものが欲しいという話
のどれだ 貨物→資材運搬だけで200〜300億の儲け
駅ビル→年間120億が精一杯
資材工場造りまくるとこうなる 資材運搬ってそんなに儲けるのか?都市内で消費しきれるとは思えないから隣町に押し売りだろ。逆ザヤ地獄の予感 都市内で放置してる資材が有り余ってるから、交通空白地帯に輸送する貨物を増発しまくる じゃあ駅ビル2個あれば240億、3個で360億じゃん 無駄に工場作って無駄に資材余らせる
無駄だらけの経営ですな 建設ラッシュがマップ内のどこかで起きてる時の資材運搬は結構儲かるけど、そうでない時は相場次第な感じがする。地下資源や魚は都市内の消費量が限られるし。 資材ってある程度 街が発展されると要らないからな
壊していいのか売却か放ったらかしか 相場とか発展段階に関わらないのは人口増やして駅ビルラッシュだよな
全くの無人の荒野からだと厳しいが、普通のシナリオマップなら利用者数2000人くらいはちゃんとした路線を作ればすぐに行く 駅ビルCなら年間300億の利益ぐらい簡単に行くけどなあ 資材は街を発展させすぎると、確かに消費量が激減しちゃう。
おかげさまで年間資源利益を出すために街中がホームセンターだらけに…… もう資材が余って仕方なくなったら、街の外に売り出せばいい
少なくとも、「街の外に売り出した方が駅ビルより稼げる」うちは、そもそも街がまだ資材を余らせてない 駅ビルCと地下駅ってどっちが儲かるかな。高架駅が手狭なんで地下化しようかと思うんだけど、収支減るかなあ >>944
かなり減る。確か客単価が地上駅Bと全く変わらないはす そうか、そうすると地上駅は今のままで、地下に別駅建てる方がいいのかな。
変な位置に交番立てるから、駅を7両化するために買収費用が45億もかかりやがる。 >>946
地下駅作ると既存駅の客が分散されてよーするに儲けが減る 資材を置いて発展すると行き着く先は東京になってしまうんでは?
田園地帯に農業や漁業を置いてたらいつの間にか田がなくなってた
どうやって農業組合は成り立っているのか疑問だ >>950
都市開発ゲーム最大の欠点かもしれん。行きつく先は皆リトルトーキョー
農業都市とか漁業都市を作りたいよなぁ……
農業の法人参入が許される時代なわけだし 卸売市場に対する物流センターみたいに、
プレイヤーサイドでもメガファームとかみたいなの作って農産可能とかあってもいいよね
ていうかさんざん言われてるけど、資源に関する仕様がいまいち半端なのがなぁ たぶんスタッフ一人で他の仕事の合間に個人的にやってるレベル 山の木がなくなったけど生えてくる?
林業は潰した方がいいのかな?
あと資材を置いても発展しないのは商業や住宅が足りない?駅やバス停はあるんだけど >>954
ほんとそれ。水産加工センターとかも
>>959
木は、長期的には多少は生えてくるけどアテにならないレベル
あと発展はその通り。マンションBとかを1軒おくだけでもだいぶ違う >>959
木は長い間放置すれば生えてきたと思う。
ビルや住宅が足りないと感じるなら子会社で増やしつつ、列車の編成を短くして5分か10間隔で走らせれば すぐに発展すると思う。 >>960>>961ありがとうございます
やってみます 発展次第で消える建物があるのはリアルかも知れないけど切ないな。
昔お気に入りの食堂がいつの間にかパチンコ屋になってたときはショックだった。
ゲームだからそういうのも攻略要素として必要って言われれば
確かにそうだけどね。 普通30分に一本7両編成
特急一時間に一本7両編成
で朝の輸送力不足になるのはリアル 朝だけ特急を快速急行にとかができたらいいんだけどね ホームライナーみたいのは頑張ればできるけど…
列車ごとのダイヤで共通で回さなきゃいけない、番線縛り、ここら辺はいただけない PC版に付いてるガイドブックと公式ガイドブックは同じものでいいんだよね? 次スレ立てたよ
このスレを使い切ってから使ってね
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 63両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1490229613/ >>971
乙
経営が安定せず人口も全然増えないときに、無計画に金を借りてマンション立てまくったら結局二年後に二万人行かなくて詰んだ 道路がもう少し作れるといいんだがな
バス用や路面用は別にしてほしい
子会社で超高層ビルが作れないのも納得いかない >>954
結局処理能力足りなかったんだろ
ビニールハウスとか作りたかった
デパートからコンビニまで消費して欲しかった
あと林業ももっと活用法があれば たそがれの離島かな?自分も苦労したなあ。
無理せずまずはかんたんでクリア目指したらどうかな。 >>936
大量生産すると単価下がるから隣町に売るのがはかどる 市電ほとんど使ってなかったからパークアンドライドは苦労した トンネルを抜けるとが結構カツカツでギリギリだったんだが
やり方がまずかったのかな >>978
トンネルを抜けると が公式マップでは最高難易度と言われてる >>978
あと個人的には新都心構想と港町の産業構造改革も難しい たそがれの離島が乗客がなかなか増えなくて苦労した覚えが。港町の産業改革は今やってるけとこれも難しいね。乗客が多い割になかなか黒字にならない鉄道、人口増加のためにひたすらマンション建てなきゃだし、 DLCの第三の道も難しかった
あと、コンテスト作品は鬼ヶ島以外は難易度が高めだね。特にダムシナリオ 港町の産業構造改革は俺も昨日やっとクリアした
資金がカツカツすぎて最後は東芝状態になってたが…
コツとしては
1. 最初に子会社の工場以外の全てを売却。工場は撤去する
2. 1〜2年目で路線と路面電車は完成させておく
3. 3年目に年間人口増加数1万人を達成しておく
4. その後すぐに娯楽30%を達成する
5. 工場以外の子会社を全て売り出しで売却する(工場は最後に撤去する)
6. 売り出しで得た資金で発電所を買収し撤去する
7. それだけだと工業比が100%のままなので更に製油所を買収・撤去する(90%以下になってる場合は必要ない)
全てを達成するのに2000億近く必要だから早めに稼げるようにしておく必要があるし、いばらの道だとたったの4年しか無いからかなり難しい 勝手に工場作られて いざ 地域開発しょうとしたらこれ以上工業は作れませんってなったけど
どうすればいいの?
一つ一つ潰して欲しい所に作って発展させてるけといい方法ないですかね?
風力とか必要です? 港使った金策が出来ずに産業比率系のノルマがキツいマップはいばらだと時間ギリギリでキツい
何度もクリアしたハズの湖水でまた失敗した >>989
資源関係子会社は工業以外も結構有るんでそっち潰すのもあり
伐採とか売り出しで黒字化出来るし初期の金策開拓には良いんだけどね
牧場とか勝手に増える上に枠食い潰すから困る このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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