【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 468討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 467討目
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 討鬼伝2を今更ながらやってみたら、初代モンハンやった時みたいに素材集めて強い装備作っていって少しずつ強くしていく感じが楽しくて久々にゲームにハマりそうなんだけど
このゲーム今後に極ってやつ出る可能性ある?あとキャラメイクを変更できるようになったらもっと最高なのにと思うんだけど
今後実装される可能性はあるのかな もうアプデは終わった
極は可能性はあるだけで出るとは決まってない辺り もしも2極が出るとして考えるなら
トロフィー対策として、
2のトロコンを先に全部しておくか
一種類の武器を全部制作するとか、防具のコンプ、もしもそれさえも出来ているなら、朧など中々出ない鬼が出る任務を周回とかすれば、出た時に困らないかなぁと思う。 もしかしたら、全ミタマのスキルを解放とか2極のトロコンにあるかもしれないし、スキルレベルは1でも構わないから全部解放しておくとかも、良いかもしれない。
まぁ、全部予想でしかないけれども… それより相馬初穂9葉の友好度どうすんの
帰す気ないでしょ 1度帰ってウタカタの奴等を何人か連れて戻ってくるんだろ 極ではウタカタまで地続きの広大なオープンワールドになるから震えて待て 霊山組は帰ってほしいけどな。分霊はいらない
鎌と棒と新武器の分新キャラ追加してマホロバのその後をしっかりやってほしい
初穂と相馬はクリア後とオン任務にはまた連れていけるようになる感じで 初穂がすぐにお別れなんだよね、的な事途中で言い出すけどあいつら帰る気ないよな 前作のプレイヤーの目を2に寄せたかったら、初穂、相馬、九葉は参戦したのでは?
きっと2極出ても居残りしそうな気が…
自分も、この方達には一度ストーリーから引いてもらい、新キャラ追加に期待。 まあ普通に九葉達は残り
新キャラかウタカタキャラ参戦だろうな しかしまあ主人公変えたことで安くなったよな
なんでいちいち主人公たちや分霊の分担に気を使わなくちゃならないんだ 2極の時点ではウタカタ色は控えめにしてほしいな
3で心機一転、東西はさみ打ちで霊山君を倒せ 4には鬼絶滅後力を持て余したモノノフが生き残りかけて殺し合い始める
ウタカタVSマホロバ スターズの話ですまんが桜花が自分たちは鬼を討つ鬼、つまり私も鬼だというセリフがある
その展開あると思います ミタマにもお前鬼側やんみたいなやつちょこちょこいますし 遥か遥か遠い過去に鬼を討つ鬼が居たそうだ
人を討ち狂人の戦乱の世に生き残りし者達は共和国軍と帝国軍に別れ争い今にいたる
コーエーテクモ 討人伝 カミングスーン そもそもなんで相馬とロリおばさんが選ばれたんだ?
人気なさそうな二人なのに ロリさんて2主と同じタイムトラベラーじゃなかったけ? 九葉はメイン決まってた
だから相馬も決まってた
初穂は一番おまけっぽいが時の旅人っていう点では未解決のテーマだからな
陰陽方や巫女絡みの方は今回お休み
人気で選んでるわけじゃないぞ むそ☆スタ桜花さん中々良いわ、使いやすいし
ちょっと小突かれただけでもでかい悲鳴は相変わらずでわろたけど あまりにもオープンワールド(?)が受けなかったから、制作側さんも頭抱えてそうな気がする。
だから2のバグ放置しているのか、ただ単に技術力が足りなくてバグの修正が出来ないのか。
2極が出るのなら、同じ末路になることだけは勘弁してほしい 討鬼伝2爆死
無双スターズ爆死
仁王が好調
コーエーテクモも仁王中心になるか 無双8発表してすぐにこっちみたいなオープンワールドにはしませんって言っちゃうくらいには抱えてる
信onのフィールドで戦えりゃいいだけなのに何故出来ないのか 前作は無印から約1年で極かー
そろそろ発表くるか? オープンワールドって洋ゲーだと上手くいってるイメージあるし、洋ゲーの制作しているメンツに助けをこうとか出来ないのかね…?
ゲーム制作側事情とかよく分からないけれども、自分達でどうこう出来ないなら金だしてでも他社の技術盗んで自社の技術力に加えるとかしないと、改善しないと思う オープンワールドが受けなかったのはプレイしてみた後の評判のことであって、問題は売り上げひいては予約の時点でお察しだったこと
公式もファンも何をやればいいのか分からないから暗中模索の沼に入ってしまった 臭うは鬼武者のパクリ
これでやっと対等になったわけだ オープンワールド化自体は良かったが
やっぱり2〜3箇所位は里が配置されていて自由に移動できないとワールドという感じがしないかな
シームレスフィールドだけでもまあいいんだけど物足りない感は否めない
あとマップ探索が楽しくなるようなギミックというかイベント配置が足りない
世界観に合わないだろうけど例えば洞窟を発見してワクワクしながら探索したらお宝GETみたいなのがね 昼夜がマホロバ丘陵地にしかないのがな
異界にも昼夜おくれ 異界が夜になるとか
荒ぶるヒダルさんに追い詰められちゃうゾ☆ 体験版の時は監視小屋の建物の中に入れたんだよね
入ったからといって何がおこるわけでもないんだけど
そういうちょっとした事でも自由が感じられたんだが
製品版で入れなくなったのは残念だった
「小屋はしょせん小屋の模様の壁」になってしまってわかってないなと思ったり 他の里に行けるようになるのは極出してからで良いや〜笑
みたいなノリで製作していましたとかザラにありそうだな いやむしろそういうのこそ3でやって欲しい
拡張版はしょせん拡張版、無印はマホロボメインにしてしまったんだからちゃんと締めよう おいモノノフ大丈夫かよ
この有り様では本編の開発費稼ぎも出来てなさそうだぞ 確かにそうだな、マホロバメインで良いからしっかりと話を終わらせてほしいもんだね。
主人公の謎放置やら何やらと伏線散りばめておいて、別の里やら何やらと増やすのは終わるのはあかん… モノノフはもう遊ぶというよりちょっと戦闘要素があるノベルゲーだと思うことにするよ
狩りゲーをメインとしてみている連中はクソゲー呼ばわりしてるしね…
にしてもこれで極の開発費稼げると思ったら間違いだと思うよ
課金しようと思えないシステムにエラーやバグ、なんかソシャゲだからといって手を抜きすぎな気がしてならない ただまた同じ調子でどっか別の里で全部一新とかだとがっかりすぎるから形態変えて欲しいな
OWだと里から里に移動するのって難しいのかな?
それともシームレスじゃなくてもOWって言う? まず話は、何故オープンワールドに挑戦しようと思ったのだろうかという所から
統合本部のほうの任務とかほぼ、前作と同じステージ制だし、やる必要あったの?と最近思うようになった
周りから面倒だなんたら言われても気にせずにオープンワールドにするならするで任務にももっと色濃く反映すべきだったよね。
まぁやはり面倒臭いと思ってしまうけれども 笑 >>83
不可能ではない
多くのバグありでもベセスダはエルダースクロールズでそれをやってる >>83
完全にすべて一つのマップに統一する必要はないと思うんだ
ウィッチャー3だって遠く離れたいくつかのマップに分かれてたんだし
討鬼伝2は逆に「ほっそい道と小さい門一つでも全部つなげとけばオープンワールドなんだろ!?」ってスタンスのゲームだったんだけど 夜に里を出て短い洞窟を抜ければいきなり昼になるオープンワールド DAIのような広めの独立した複数のフィールドを探索する形にすりゃ良いんだけどな
OWと言っといて一つの里のみを舞台にするなら意味が無いわ 無双8でオープンワールド化するみたいだし、その練習がてらに作ったんじゃね? むしろ無双をテストでこっちに力を注いて欲しいもんだ 未だに無双が中心とか馬鹿だろコーエー
討鬼伝に力入れろよ 無双は主力だろうが、なんとかのアトリエだとかなんとかのシリーズだとか名前は知ってるipの売り上げ色々見たけど確かに討鬼伝はいまだにトップの柱なんだよな
これを馬鹿にしてコーエーに未来はない マップ間のロードなしって言っとけば批判もなかったんだろうか
オープンワールドって言葉で期待が膨らんでしまったんかな 細道よりも高さのない壁のほうが嫌いかなぁ
視覚的には壁どころか地面のシミ位にしか見えないのに乗り越えられない地形
ああいう違和感は良くない >>93
無能がオナニーして柱にぶっかけまくったせいで腐っちまってんだよなあ 結局、どういうふうにいけざ良かったんだろうか
無双シリーズみたいにマイナーチェンジを繰り返しながら徐々に練り上げていく姿勢が良かったんだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています