【3DS】メトロイド サムスリターンズ part5 [無断転載禁止]©2ch.net
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これが王道メトロイド
惑星SR-388に生息する浮遊生命体「メトロイド」を駆逐するため、さまざまな武器やアイテムを駆使し、迷路のようなステージを探索する2Dアクションゲーム。
ゲームボーイで発売された『メトロイドU』に、新たなアクションや能力、要素を加えたフルリメイク作品です。
■公式サイト https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/pc/index.html
■基本情報 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000043115
【ジャンル】アクション
【発売日】2017.9.15
【価格】パッケージ版/ダウンロード版 5,378円(税込)
【プレイ人数】1人
【セーブに必要な容量】512KB
【セーブデータ数】3
【New ニンテンドー3DS対応】下画面のマップ表示をCスティックでスクロール可能
【amiibo対応】
『サムス・アラン』 ・エイオンリザーブタンク ・メトロイドII アート
『メトロイド』 ・メトロイドマーカー ・高難易度モード「FUSION」
『サムス』 ・ミサイルリザーブタンク ・コンセプトアート
『ゼロスーツサムス』 ・エネルギーリザーブタンク ・サウンドテスト
new3DSLLサムスエディションや、サントラ付きのスペシャルエディションの情報はこちら↓
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e0d299a7-77df-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
■補足事項
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て宣言をしてから立てて下さい
スレ立て時は本文の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を記載して下さい
■前スレ
【3DS】メトロイド サムスリターンズ part4
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1506028001/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured メレーカウンターにアザーエムのセンスムーブやリーサルストライクのような快感を期待したんだけど、逆にストレス感じたなー。
アザーエムは何周かしてまだ保有してるけど、こいつは1周でお腹いっぱい。3DSでのプレイしづらさもあって、今日売ってきちゃった。 >>1乙R388
SR388という穢れの海に見え隠れする、メトロイドという氷塊。どうやら水面下の謎の根は深く、重い。人の運命は神が遊ぶ双六だとしても、上がりまでは一天地六の賽の目次第。鬼と出るか蛇と出るか。謎に挑む敵中横断。
次回、『襲撃』。サムス、敢えて火中の栗を拾うか。 降り注ぐスーパーミサイル。舞い降りるパワードスーツ。欲望と秘密と暴力の星、ゼーベスが燃える。圧倒的、ひたすら圧倒的パワーが蹂躙し尽くす。ささやかな望み、芽生えた愛、絆、健気な野心。老いも若きも、男も女も、昨日も明日も飲み込んで走る、炎、炎。音を立てて、ゼーベスが沈む。
次回、『脱出』。不死鳥は、炎を浴びて蘇える。 面白いとは思うけど 良く出るザコにすら
カウンターを毎回やらないといけないのはどうなの?
あと、ゲームとは関係ないけど
DSでアクションをやるのって無理があるよね。
Lボタンを押しながら攻撃とかって、みんな普通にできんの? >>42
格ゲーはともかく普通のアクションくらいなら全く問題ないと想うが
無理があるならこんなにいっぱいアクション出ないよ
まあスマブラとか数百時間やってスラパやボタン壊す人はいるけどね。俺とか。 >>42
カウンターしなくてもいいぐらいに火力上がっていくやん できなくはないしやってるがフリーエイムよりLボタンで斜めに構えるだけの方が楽だったかもしれないとは思う
雑魚にカウンター要求され続けるのが面倒だというのは同意する 今作やたら雑魚硬いし敵の種類は少ないのにバリエーションやたら多いしそこら辺は微妙 こっそり敵の中にバーストじゃないと倒せない奴が居るのは正直イラッとくる そういうのこそリッパみたいにスクリューで粉砕したかった 金色や銀色のゼーベス星人より硬い奴がワラワラいるのはどうにもな まだ序盤しか知らないけど雑魚散らしにはミサイルも勿体ぶらずに活用するといいんじゃないかな
敵によってはカウンター要らずで1〜数発で瞬殺できるよ
ゲート開けられなくなると困るから少しは残した方がいいけど、回復ポイントとかもあるし道中いくらか使ってもそこまで困る場面は少ないと思う
前スレ996
片側クライムできるのか
やってみるありがとう 序盤はカウンター無くてもミサイルとアイスでサクサク先手必勝だがニードラーはカタツムリと違って死角が真下しかないくせにタフい
出現しだすのスペイザー前からだから処理に困る、プラズマが待ち遠しい
出現頻度高めだがSM惜しまなく使うのが毛根に優しいか メトロイド倒すのが先に進むのが必要条件な関係上、ゼロミやフュージョンと比べて覚えないといけない場所が多くて辛いなあ
そう言えば原作でも一度に多くのメトロイド倒さないと先に進めない場所だと何度やってもメトロイドの場所が分からなくなったりしたな なんだろう、ボトムズ回予告改変が色々思いつく
SSスレでやれといわれそうだけど 昨日漸く4時間以内クリア達成
初回プレイこそ、ボスの倒し方の模索や、ミサイルケチってメレーでザコ散らしやらで時間かかったが、
馴れてきてプレイ感覚が手についてくると、無駄な戦闘はかわす、ボスはスマートに倒す具合に自分のプレイ上達を実感出来る作品やったな 2ではメトロイドしかミサイル使わず節約してたけどリメイク版は固い雑魚には使わざるを得ないな >>60
まあ今回、メトロイドに対する必要ミサイル数かなり減ってるしな
最悪ミサイル無くてもアイスで行けるし 雑魚に当たっても結構ダメージ受けるから、早くスクリューアタック取りたいんだが、なかなか進まない
メトロイド戦で初めてグラップリングビームの天井が出てくる所、両サイドの高い崖の上はグラップリングで登れないのな
ボムジャンプで登るのに気付かなくて、30分くらいグラップリングしまくってたわ、、、 グラップリングできるかどうかはフリーエイムで確認できる
壊したり動かしたりは無理っぽかった記憶があるけど
敵に当たるのいやならバリア貼りながらでやると快適になるからお勧め 当たらなければエイオン回収しなくていいし ベビーはなぜ緑色の結晶を壊すんだろう
食ってるのか?
敵も食えよ グラップが駄目でボムジャンプってどういうことだろ
連続ボムジャンプは必須テクとして設計されてないので、別の意味なんだろうが >>67
スクリュージャンプとってからこい、な!
な場所を取りあえずボムジャンプでのぼったとか? 多分、グラップリングのメトロイド部屋が二部屋とか続くところかなぁ
部屋の繋ぎ目が壁に捕まってモーフボールで入るところで上手く飛べてなくて届かなかったとか
あそこ意外と届かない事があるし せめてバーストオンリーじゃなくて、スーパーミサイルでも倒せるとかな
スーパーミサイルは弾かれたらアカン でも今回のグラップは、
掴んでから伸ばして振り子っていう海腹川背スイングできない代りに
よほど小さい振り幅でもなきゃ、振り切って止まる辺りで飛べばすぐ角掴んでくれるユルユル判定だよね
ただスパメトと違ってスイング途中で勢いつけて飛ぼうとすると全然足りない
そういう仕様じゃない簡単アクションって感じ 正直、ボーズ画面でだけCスティックでマップスクロールできても嬉しくもなんともない… >>72
分かるわ、スーパーと比べてなんか面白みがないよな
浮いてる奴にくっ付いて大車輪まで出来なくてもいいから、慣性はつけて欲しい (スーパー終盤)
愛を見たのが幻想なのか。心の渇きが幻想を生むのか。戦いの果てに理想を見るのが幻想に過ぎないことは、兵士の誰もが知っている。だが、あの核の光が、皮膜の震えが幻だとしたら。そんなはずはない。ならば、この世の全ては幻想に過ぎぬ。では、目の前にいるのは誰だ。
次回、『再会』。劇的なるものが、牙を剥く。
…巨大化狂暴化したベビーのとこで改変しようと思ったら、ほとんど変えなくても通じそうだったというオチ >>79
本格的にSSスレに行けって言われる前にやめといた方が良いと思うけど ベビーメトロイドが女の子だということに気付いて息子が反応した しかもクイーンになる個体だからお姫様だぞベビー
そしてリドリーに誘拐されて・・・ すれ違い機能でクリアタイム比較とか出来れば良かったなー
DLCで追加されたりしないかしら さらに敵に改造されて悪落ちして主人公に襲い掛かるが
その最中に記憶を取り戻し最後は主人公をかばって死ぬ
変身ヒーローもののライバルみたいだなベビー >>4
芥川隆行さんのナレーションで脳内再生された >>88
エネルギーを与えて死ぬとこだけ見るとツェペリ枠にも見える クロコマイヤーを何故か思い出してからは、脳内でボスBGMが流れつつ、
ずーとっクロコマイヤーの鳴き声が再生されてる 落ちるとこまで さらには戻ってくるまで 機械のボスで詰まったわ
アイテム回収に戻った方がいいのかねぇ・・・ >>92
コツ掴めばほぼノーダメも可
どのへんが苦手? 腕破壊までに時間がかかる(ミスって接触してダメージ)のと、回転レーザー3本時に削られるのが原因かな
下手糞だからHPにもうちょっと余裕が欲しい所なんだけど ロボは長いからしんどいけどかなりパターン化しやすいボスではあるよな ちょっと検証したけどこれ死亡コンテ含むセーブに戻る、チェックポイントに戻るだとゲーム内タイム加算されないね
セーブごとにロスがあったけどチェックポイント復帰使えばいくらか早くなりそう
地表セーブからリドリー突入チェックポイント戻り地表セーブ 34s
同じくリドリーフェイズ3で死亡コンテ地表セーブ 34s
リドリーフェイズ3死亡コンテチェックポイント戻り地表セーブ 32s ロボさっき倒したけどマジ強いね
面白かったけど詰まる人は詰まりそうだな 腕は、一本目左の場合は登れる部分が同時に揃う時がある
二本目右の場合は、順番に行かないとダメ
降りる時はどっちも全部揃う時に行けばよし
フェイズドリフトで落ち着いて行くのも手
3方向の回転レーザーは、しっかり見て当たらないように動くしかない >>96
HOMEボタンでホーム画面に戻り、Xボタンで終了→再度起動だとタイム加算されるっぽい。
終了画面には「保存していないデータは失われます」とあるのに。 エリア2の熱い区画にいるメトロイドが倒せん…。
エネルギータンク2つ(最大299)じゃ全然足らない。
うっかりレーザーに当たったらセーブ地点からやり直したほうがいいくらい。
(バリアスーツあり) そのうちタンク0でも倒せるようになれるから平気平気
空中にいるときは下からアイスチャージビームを当てると良いぞ
ノーマルでようやく0%クリアしたけど思ったほどきつくなかった
ライトニングアーマー強すぎない? 実質エネルギー増える上に回復もポンポン出るからなぁ ガンマとゼータの射撃精度は異常
なおオメガで大味になってしまう模様 ゲーム的な都合とはいえ
オメガの落としてくる岩程度に怯むスクリューはちょっと悲しい 鳥人像の手の上で丸まって攻撃されるまで起きないほど熟睡してるゼータ可愛すぎない? >>106
マルカラさんならもはやプリングボールのいらないサムスさんに放置されて熟睡してるよ あぁこいつマルカラかw
めっちゃセンサー音鳴ってたから勘違いしてたw マルカラってメトロイドには珍しくそのまんまかつ任天堂チックな名前だよな 任天堂らしくない名前というかアブナイ名前なら、アザーMでナミへ&フーネとかいたな エリア6の ロボット 吸い込み時に爆弾 しかけるけど
左 L で地面にくっついてれば サムス 吸い込まれないわ あれ、そだっけ
フュージョンもプライムもやってないから忘れてたか… >>109
いや寧ろメトロイドそのまんまなへんてこネーム割とあるよ
サイドホッパーとかウェーバー、スクリー辺りは行動=名前のレベル
サムスイーター、カラームツータはもう笑える >>109
シクマジャタオなんてひどいネーミングの巨大オタマジャクシもいるんですぜ 慣れればそこそこいけるエリア3逃げガンマ1Tキル
アイスチャージでたたき落とす、アイスチャージ1ノンチャ数発味噌3でひるみ
アイスチャージ2とか単発ちょっと味噌は逃げる
飛んだらアイスチャージでたたき落としてメレーで終わり
失敗しても同じ要領でやれば2Tキルは確実 >>117
上三つは英語だし日本人としてはそこまで妙なものは感じない
カラームツーター、シクマタジャオは・・・うんまあ名前って発見者の自由だしね ガンマって近づいてはくるけど直前で止まってそこから攻撃してくるよね確か ガンマって凍らせた後もカウンター後も頭しか撃てないけど、
もしかして凍らせずに飛ばせて腹撃ち続けてた方がダメージ効率よかったりすんのかね
それともまだ頭と腹でダメージ変わらないんだろうか >>122
止まらずに突っ込まれて死んだことが何度もある… >>124
そうかな。壁際でも段差でも端っこにいたら直前で止まってそこから攻撃してくる印象なんだけど。
その感覚掴んだら凄くラクに倒せる気になったんだけどあくまで印象だから実際には違うのかな。 ガンマの体当たりって多分、ガンマが段差昇った時とか全身が十分に地面に乗るように歩くからそれなんじゃないかな?
初め自分も何度かもらった ガンマは段差を昇るときは全身登りきるので反対側の端に立つのが基本だな
あと飛び越えづらいから壁際に立つのは避ける
降ってくる弾はちょっと移動しつつビーム乱射で少しでも補給
エイオンは保険でライトニング
あと腹にチャージアイスビームを当てる機会をうかがい、落ちてきたら口にミサイル乱射
これで二週目は大分楽になった 腹といえばオメガの腹バリアってパワーボム1発で壊せるんだよな。
パワーボム自体が後半過ぎてほぼ使いどころないけど。
しかしオメガも随分とスマートになったよな・・。 なんかさぁ、ローラーみたいなのが迫ってくる所の3ヶ所目、何回やってもクリアできないんだか!
こういう自己満みたいな設定マジ止めて欲しいわ あれいうほどストレスたまるか?
セーブポイントから戻されるなら兎も角すぐリトライできるし数回でクリアできるやろ 今回はストーリー展開上あの場面でで走っとけ!ってだけだよな スキャンあるから壊せるとこの判別はすぐにつくしな
三回全部ならともかく一回走る分くらいはルート覚えられるやろ
後は死んで覚える まさかメトロイドで強制横スクロールやらされるとは思わなんだ 2時間くらいでミッション完遂して帰ってきたって聞いた時、連邦の人はどんな反応したんだろう 2は今ではお約束の脱出パート的なの無かったから入れたとか
ライトニング壁抜けスルーしたらエリア3から出てくる素早いタイプの小蠅の群れが怖すぎる 連邦からSR388までどれくらいの距離かわからんけど
日帰りで戻ってきたらびっくりするだろうな 銀河連邦「試しに調査を依頼したら、その日のうちに調査対象の惑星(宇宙ステーション、遺跡)が壊滅した」 今までのシリーズって設定ではどれくらいの時間でミッション遂行したとかあるんかな
プライム3みたいな惑星移動絡むと流石に日帰りじゃないだろうけど 何故か今回のメトロイドが海外の任天堂公式ゲーム大会で使われる
ゲームの一つになっててワロタ 確かに掘削機に追いかけられるのは別にいらなかったと思う
そもそもじっくりウロチョロするのが目的のゲームだし >>138
地球換算で100年以上も続いてたイングとの戦いをたった2、3時間で終わらせられたルミナス族もどういう心境やら SA-Xに追われたり裸でゼーベス星人に追われたり溶岩に追われたりと変わらんじゃろ サムスリターンズ難しいというよりややこしいわ
エイオンアビリティとかいらねえよエリア3らへんのビームバーストでしか壊せないブロックとかで手こずったし
ロボもめんどくせえだけでつまらんし強制横スクとか求めてねえし
そのくせボムジャンプとか歴代1簡単だしよ
次の2Dメトロイドでは精進しろよマジで https://i.imgur.com/Wf50yV4.jpg
ハードもフュージョンも難易度大して変わらんね
アーマー無しだとオワタ式だし >>150
はえ〜すっごい
ハードもフュージョンも変わらんなら…ノーマル0%クリアの俺も大差ないな() >>145
普通に制限時間内に脱出の系譜だと思う… >>152
それはラスボス倒した後のおまけみたいなもんじゃん、それ以上何を探索するんだよ
探索途中にいきなりぶちこんでくるのがいかん、強制スクロールじゃ動きもかなり制限されるし クリアした。スゲー面白かった。ラストの決闘的な演出燃えたわ ミッション時間考えるととんでもない化け物だよなぁ
連邦もパイレーツもスーツ性能があるとはいえ、サムスのクローン生み出して研究した方がよっぽどいいような
移動時間抜けば日帰りか
1Day任務で皆殺す ラスボス後ならOK
ラスボス前ならNG
この線引きがおいちゃんには理解できんよ Uのストーリーなんで、最後の自爆ダッシュ入れると
どさくさ紛れにベビーも乗せちゃった感じになって、ちょっと味わいが変わっちまうんだよな 何かあるかもしれないところを急かされたくないんだよ
ラスボス後の脱出シーンとかに何かあったらそれこそクソゲーだろ
今回だとベビーしか壊せないブロックが若干そんな感じだが >>160
何かあるかもしれないところをろくに探索する間もなく急かされるから、後の探索の楽しみが増えるんだろうに
さすがにせっかち過ぎる スーパー序盤の研究所脱出
フュージョンの冷却装置再起動
ゼロミのマザーブレイン戦後の脱出
プライム2の崩壊するダークエーテルでのダークサムス戦
プライム3のリバイアサン撃墜
これ全部アウトかよw
メトロイドシリーズやらないほうがいいんじゃないかな スーパー、ゼロミ、プライム2は別にいいわ、明らかに何にもないって分かるし
つーかメトロイドやらないほうがいいって脱出がメトロイドの全てだとでも思ってるのかな 本来エイリアンオマージュだった脱出シーケンスが形骸化して、フュージョンあたりからターミネーター化しだしたけど、リニア展開だからイマイチ追われてる感がないんだよな。
いっそクロックタワー的な逃げ回りゲーにしてくれれば面白そうなのだが。 >>164
> スーパー、ゼロミ、プライム2は別にいいわ、明らかに何にもないって分かるし
ゼロミは脱出経路上に2つほどアイテムがあるんですが
> つーかメトロイドやらないほうがいいって脱出がメトロイドの全てだとでも思ってるのかな
頻出する要素にいちいちプリプリ怒ってたらそういうレスが返ってくるのも仕方ないと思うのです フュージョンはメトロイドラボもあるし
プライム1も最初の戦艦で脱出がある、というかまず操作が慣れきってない中の脱出で一回砕け散った
>>160
脱出シーンにイベントのあるスーパーはクソゲーなん? ゼロミって下手したら脱出後に全域廻る羽目になるよな・・・? >>166
2つあるから何?俺が分かってなかっただけでそもそも調べたいと思ってないから別に
>>167
師匠のこと?アイテムじゃないから別に こういう小ネタは好きよ >>164
メトロイドやらないほうがいいは言い過ぎたわゴメンね
探索ゲーム全般向かないからスーパーマリオだけやってればいいよw やっとクリアだ
18時間もかかった
GBA以来だよサムス
サムスのセクシーなギャラリーはないのかな? >>171
ノーマル、ハード、フュージョンどれも4時間以内クリアで中身が見られるよ! いや、調べたいと思ってないならアイテムあろうがなかろうが関係ないじゃん 行けそうなところの探索後回しにされるのがそれほど苦痛と言うのは
メトロイド向いてないと言って差し支えないと思う 時間制限脱出と強制スクロールは別もんだろ
俺もメトロイドっぽくないなあと思ったけどそれほど不満ではなかったな
死にまくってうざいというのもわからんでもないが、それだけ >>170
探索は死ぬほど楽しんでるのに向いてない?バカじゃないの メトロイドは初代から
行けないところに行けるようになり、取れなかったものが取れるようになるゲーム
と思ってたんだがな 素通りがなんだってんだよw 俺もえ?って思ったけど一回だけだしそんな目付けるところじゃなくね ちょっと不満程度に愚痴ったのは解るが荒らしに便乗したタイミングが最悪なんだ >>177
序盤のスクリューブロックの向こうにミサイルタンクあるのと
スクロールや時間制限で取れないけど地形的には普通に取れるのは全然違う
新能力もなんもなしにすぐ戻ったらOKって拍子抜けやん ディガーノートさんのって酢味噌無しでとれたっけ
まぁすぐ近くと言えばすぐ近くなんだけど あれ、すぐに戻れたっけ?
酢味噌取ってこないと入れなかったと思うんだが スペースジャンプGETする時の逃走で何度もスライドパッドへし折りたくなった
心底プロコンでやりたくなるな え?戻れるも何もスペースジャンプ取ってそのままUターンだろ おっかけっこ後に地形が変わらないバグでもあるんだろうか >>180の文面から読み取れるもの
「強制スクロール中に見えるアイテムもイベント終わったらすぐ引き返して入手できる」
みんなのツッコミ
「その時点だと持ってないはずの酢味噌ブロックで入り口塞がれてね?」
>>186の発言
「イベント前にいた場所に戻るだけだろ?」
???? >>188
追いかけっこ会場に酢味噌がないと戻れないって意味だと思ったんだ、すまん
スペジャン取ってすぐ取れるアイテムもあったはずだが ごめん、今確認したけど酢味噌ないと戻れないな
ガチで勘違いしてたっぽい、>>180以降は無視してくれ。ちょっとベビーに食われてくる
まあ追いかけられないで探索したいって言いたかっただけなんだ
全然違う例出してすまんかった 何となく嫌に理由を付け足して支離滅裂になってる状態だなさっぱり主張が理解できない やっとこさこれたけど掘削機のオチ最高だな
さんざんあのローラーに追っかけられたからな
ホント姉御かっけぇわ
オメガのメレーのアクロバットといいほんとかっけぇ
たのしぃ〜 >>191
文章力なくてすまん
初めから最後まで全部書くとえらい長文になるから後出ししようと思ったが逆効果だった
まあもう面倒だし無かったことにしてくれ
>>178の言う通り他の圧倒的な楽しさに比べたら些細なことだしもういいや 掘削機のオチで思ったのは
奥行にプラズマ撃てるんなら顔出すの待たなくても最初から撃った方が早かったんじゃないですかねっていう。
ダイソン中にスパイダーでくっついてボム流しそうめんするとか中々気づかねぇよ。
そりゃ道中散々ボム吸い込みやがる変なのついてたからそれがヒントなんだろうけどさ・・。 緑ミサイルでメトロイド雑魚化してたからロボは予想越えてきて嬉しかった メトロイドを作った当人の鳥人族の手に負えなくなって、後年それをサムスが片付けたというお話でしたけど・・・
よく考えたら、メトロイドを作った時ってまだマザーブレインが鳥人族の側に(表向き)ついてましたよね?
と、いうことは・・・彼女は最初からメトロイドが成長進化したり増えたりするって事を知った上で鳥人族に黙ってた
もしくはそういう事になるように最初から鳥人族にすらばれないよう手を加えていた、としたら・・・
スペースパイレーツで運用されてるメトロイドやスーパーのベビーが幼体のまま、というのは
マザーブレインは最初から「どういう処置をすれば進化して厄介な事にならないか」や
「一番運用しやすいのが幼体の時期である事」を知っていた・・・と
>掘削機
ところで、結局この子って正式名称なんなんでしょうね? その両腕即死ドリルロボこそよく名前が出るディガーノートよ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中
公式ショップで、マジックドールエッグ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定ののアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 3歩で忘れる鳥頭なので、マップを体で覚えるまで4時間切りは無理そうだな
まぁその分たくさん周回できるってもんだ 俺なんて連続ジャンプ取った時点で20時間弱だぜ?
どうやったら3時間とか4時間とかでクリアできるのか理解できん
ミサイル無視とか? >>200
この人はスピードランでもないのに4時間10分でアイテム100%
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7RjQqHgsQeThfP8_4rQUPpt-W9R5wFAe
俺はこのルート真似したけど到底4時間切りは無理だった
100%スピードランはマップが余りにも広過ぎてルート構築が滅茶苦茶大変
誰もやりたがらない訳だ >>192
俺はゼータのメレーの蹴り飛ばしが好きだな 最後に出てくる敵はプロテウスリドリーっていうらしいね >>206
任天堂ってnew本体をもてあましてる感じがするんだよな
せっかく対応させるならもっとやりよう有るだろうに
「ほーら、ポーズ画面ではスライドパッド以外にCスティックでもマップ動かせるんですよ〜new対応ですよ〜」とドヤ顔で言われてもはあ、そうですかとしか new使わせるためのamibo推しじゃないの?
それしかできんのは確かにアレだが 背面タッチが有ればモーフももう少しなんとかなったかもしれん むしろアミーボのせいでサウンドテストが有料なのがなぁ
その為だけにアミーボ買ったわ 仮にvitaで出てたとしても背面、画面タッチ暴発で苛つく未来しか見えない そういやディガーノート、あんだけサムスを飴玉ガリゴリしたのに、吸い込んだパワーアップアイテムの殻はそのまんまなんだよな
あの殻、もしかしてサムスのスーツ、というか鳥人族の特定のテクノロジーじゃないと砕けないのかな 16時間でやっと100%クリア
New3DSの重さもあって指が痛い
switchのプロコンでやりたかった >>216
でもスパイダーは殻破れた状態で落ちてたしなぁ DLCで買えるようにしつつアミーボでも解除可能にすりゃいいのに
あんなクソ高いゴミを買わせるとかホント糞
抱き合わせ販売と変わんないじゃん サムスに嫉妬ってどんだけマザーブレイン蔑ろにしてサムス育ててたんだろうか >>219
いやそもそもギャラリーモードだのサウンドテストだの金払わせるもんじゃないだろう ノーマル→イージー
ハード→ノーマル
フュージョン→ハード
みたいに名前変えて難易度変更だけならノーマル(今作のハード)クリアで開放
アミーボ使えば懐かしのフュージョンスーツに!みたいな感じなら良かったんじゃないかな
サウンドテストはどのモードでもクリアででやらせてくれても良い気はするがね 事情とかはよく分からんし妄想でしかないけど
フェデフォ出してなければこんな売り方にはならなかったんじゃないかなって思える まあ搾り取った分が次回作に繋がるなら喜んで払うよ
今時のゲーム事情は知らんが切り売りみたいな真似しないと採算とれんのだろう フュージョンモード自体はハードと大差ないしソフト自体高いもんじゃないからお布施と思ったな
ただまぁサウンドテストくらいは普通に乗っけてて欲しかった 開発費が以前より高くなってるのは間違いないだろうしね
ファン向けの内容を全部詰め込んでソフト自体が高くなるよりは
バラにして売ったほうが良いとは思う 実際税抜きとはいえ5000円きってるからね
ただamiiboでしか解放できない上に全部解放するのに4つもいるのはちょっとな… 座りサムスはUのギャラリーで今作とは無関係だから実質は3つかな
ただアンロックの中でもエイオンリザーブ機能が一番便利だけどな、フィギュアの出来もいいし >>223
まあそうなんだけどさ(´・ω・`)
いくら本体が安くても
ギャラリー2種、サウンドテスト、フィージョンモード
全部開放したかったらソフトと合わせて1万超えは高すぎるわ アミーボ商法売れてるから終わりないのかな。いつか終わって欲しいけど 取り敢えず公式通販で買えない状態のまんまなのはどうにかして欲しいかな… ゲーム内のオプションで、このゲームのサウンドテストを聴く権利を1200円ほど(アミーボの値段)で買った後に思ったけどさ、
これそのうち出るであろうサントラ買った方が良かった気がする >>233
メトロイドとサムスなら復活してるぞ
まあ配送が12月下旬だけど アミーボの品切れは思ったより売れた弊害か
そんな理由でオプション制限されるのよくないね >>235
そっちは同梱のセットで買ったんだよね
元々アミーボ興味なかったからスマブラの二つとも持ってなかったんだけど
現状スマブラ公式で普通に買えないし他ショップ見たら全部定価より釣り上げてあるしで買わせる気ないの!?ってなっちゃった
新しく機能使えます、っていうなら自分とこにちゃんと置いといて欲しかったな
と思って尼見てきたら2500円あったのがほぼ定価くらいに値段戻ってたから買い時かしら… アミーボはフィギュアとして買ったと考えれば
あんまし気にならないかも… フィギュアなんて本当にいらないんで、各モードの解放は半額にしてほしかったな >>238
そのフィギュアがいらないから割高に思うのよ エリア3ぐらいまでいくと、楽しくなってきた。
慣れてきたかも。 値段同じでもいいからカードamiibo出して欲しい もしもディガーノートが取り込んだパワーボムとスペースジャンプを習得してしまったら >>230
まあ、正直あの座りサムスはフィギュアとして普通に欲しい 【君の名は】
JJエイブラムスの手によりハリウッドで実写化!
…JJさんその映画は東宝だけどゴジラじゃないっすよ大丈夫? >>237
スマブラの方も売れてんのか
リターンズ金曜発売で、やっぱりamiibo欲しいで火曜くらいに買いに行ったら
スマブラ2種は普通に在庫カードいっぱいあったんで、それは意外だった
その時店員に聞かなきゃメトロイド幼生も買えなかったな、店頭出ししてねーんでやんの
後は構えサムス…当日同時に買っておけばよかった 初amiiboで様子見しちゃったんだよなー売り場にあったのに >>225
昔メトプラのGBAデータ連動特典でフュージョンスーツが使えるようになってたが
2つのゲームソフト揃える敷居の高さはあってもあくまでボーナス的なアイテムの扱いなら
かえって納得がいくもんなんだよな >>237
スマブラのアミーボ、ヨドバシ通販にあるぞ。ゼロスーツに至っては千円しないし >>244
凄いなぁ
折角前スレ935がマップ作ってくれたけど未だにルート構築が上手くいかなくて切れない…
どうしても回収だけで1時間30分位掛かる… >>221 >>222
マザーブレインを自分たちの後継者(というか、鳥人族滅亡後も人類を助ける存在)にしようとしたけど
彼女の望みは「自分の考えた”本来の姿(弱肉強食の果てにある真の知的生命体)”として皆が目覚めた世界の管理」で
密かに勘付いた鳥人族が「これはやばい」と思ってたところにオールドバードがサムスを拾ってきて
最初は孫のつもりで育ててたけど、その可能性に触れるうちにサムスを後継者にしようという事になったのでは?
マザーブレインには黙っていたけどこっそり通信盗聴されたりとかで全部バレてて、
マザーブレインは鳥人族を裏切ることを決意、近くにいて自分を欲しがりそうでなおかつ自分の理想に最も近い宇宙海賊と
こっそり内通・・・とか
サムスを後継者にした時点でマザー処分しとけって話になるかもしれませんけど、ゼーベス自体マザー管理下で
マザーなしだと運営管理できない(&メトロイドの開発に支障も出る)ほどマザーに依存しきっていて
処分先延ばしにしてたら、マザーが呼び寄せた宇宙海賊に襲撃されて乗っ取られた・・・と
つまり、セキュリティ全部握ってる存在が防犯やロック全部解除して門まで開いて「いらっしゃい」した上に
宇宙海賊を迎撃する防衛システムまでスイッチOFF >>244
凄いないけるもんなんやね
そのうち100%3時間切りとか出てきそう >>251
>>253
かなり無駄な動きしまくってたけど意外といけたよ
ラスボス前までに二時間半でいったらあとはなんとかって感じ スラパでよくそこまで駆け抜けられるなあ
エリア6クリアしたけどまだ操作おぼつかない時あるわ 実はメトロイドの有名なアイテムGetのジングルは初代ではなくて、GBのメトロイド2が原点
ゼロミッションの全部取った取り返したときの演出は良かった うーん、三周目だけど四時間以内とか無理だな…
迷っちゃったと思ったらさっさとセーブから再開するべきか… >>256
丸まり取る時のジングルは違うってこと? 15時間掛けてクリアしたからもうしばらくいおやと思ってたけど
さっきちょっと2周目はじめてみたらサクサクでむっちゃ面白い >>256
いや初代からあるでしょ?スーパーのは初代国内版の編曲だよ >>243
スペースはともかくパワーボムはディガーが使っても自分を滅ぼすだけかと
あの爆風防げるのサムスのパワードスーツくらいって設定あった気がしたし >>263
上の初代ファンファーレは海外NES移植版、だから国内ディスク版に比べて音が減ってる
国内版は初代からちゃんといつもの桃屋のキムチだよ
ゼロミ収録のはNES版だけどファミコンミニはディスクの移植なのでもとの音が聞ける ttp://www.metroid-database.com/music/m1/gsm12/08%20-%20Item%20Obtainment%20Jingle.mp3
ただの音色の問題な気もする 二週目はボス攻略も頭入ってるしサムスじゃなくてプレイヤーが強くてニューゲームだな ダメージが大きいから すぐ減るけど
回復が面倒くさい。
リスタートで、全快にしろよ シリーズに慣れた身としては今作でライフの心配した事ないけど
消防時に元祖IIやった時は、天井から振ってくるだけのザコでひたすらライフ回復してたっけ
なんだか懐かしい気分になったわ ライトニングとスペジャン縛り中々キツいな
でもエリア5へのエレベーター前の溶解液プールってスペジャン無しエネタン縛りでもギリギリ突破出来る配置にしてるのに感心した
じゃなきゃあの無限湧き雑魚と蜂蜜の配置しねぇわな 強めの中ボス付近のリスタート時は回復用の無限湧きちゃんと配置して欲しいなあ
さすがに全快ポイントは甘え過ぎだからいらないけど
ライフ2本くらいで何度も中ボスやり直すこと多かったわ 今回五連虫居ないからプラズマ来るまで回復面倒だった むしろそこはノーダメで行く方法見つけたほうが後々楽
今回チェックポイントあるお陰でキーアイテム取得から次のキーアイテム取得、あるいはメトロイド戦を何回か試走して最適化出来るから4時間クリアは時間掛ければ行けそうだな >>232
個人で買い切るDLCと違って友達同士で違うamiibo持ち寄ったりできるからね
よっぽどの事が無きゃ無くさんやろ
miiverseみたいに鯖代とかトラブルが多いとか無いし ゼロミの曲がなくて少しガッカリの特典CDを
今さら聴いたけどコレはコレで素晴らしかった 元プレイしてるのに記憶がだいぶ抜けてるなあ
ネタバレになるとあれだからボカすけどサムスちゃんの安心と信頼の伝統芸能が今回ないやん!とか思ってしまった >>282
AM2Rにはあったね
あれは完全に過失だけど うあー、エリア3突入で47分…極まってる人はここまでで30分切るんだろうな… 今のところ大きなバグや隠し技ってないよね?
しかし攻略本ってでるのかな・・? >>285
スパイダーでスクリューブロックすり抜け >>285
スパイダーでスクリューブロックすり抜け しょうがないとはいえシャインスパークほしかったなあ
マリカにサムス出ないかな モーフボールで駆け回る
サムスのスピンボールでどうよ 今の所報告されてるバグはこれくらい?
・スクリューブロックすり抜け(https://youtu.be/3EDfHrQEBPw )
・クリア後フリーズ
・ミサイルタンク消失
・アルファメトロイド即死
エリアの読み込みがうまくできてなかったりオメガのレーザーが出っぱなしになってたりしてる動画もあった Pボムは今作結構使う機会多いから必要
ミサイルは初期値でも間に合うけど わりとバグがあったんですね・・プレイ中は無縁でしたが。
ブロックすり抜けやメトロイド即死はRTAで役に立ちそう ガンマはエリア3、4で耐久違うけどどっちもワンキルできるよ
コンティニューで調査楽だし
逃げる限界まで削って飛ばして落としてカウンター すり抜けは見た感じそこだけ地形のつながりが上手く設定できてないのが原因だから利用するのは無理そう >>296
落下後噛みつき前に規定ダメージ与えるとひるみ発生、噛みつきスキップして追いかけモードに
追いかけ中にいくらか与えると振り向いて逃走始める
チャージアイス一発で逃走するHP以下になっても空中から叩き落とすと逃走より噛みつき優先?するからカウンター
ただしここで噛みつき前に一発でも入れると即逃走する
エリア3ならチャージアイス落下アイス数発チャージアイス1味噌2か3で怯み
エリア4ならチャージアイス落下アイス数発チャージアイス1味噌5(4かも)で怯み、カウンター時は酢味噌で エリア8の最初に出てきた幼生メトロイドが噂のベビーメトロイドちゃんかと思って
されるがままにしてたら死んでしまった まあ初めて捕まった時のサムスのリアクションがちょっと面白かったのは認める >>298
俺も笑。スーパーやったばかりだから、ああ強制イベの類いかと思った リドリーってベビーのちゅうちゅうにすらあの悶えようってことは幼体メトロイド2匹だと普通に吸い殺されそうだな 吸われてるときセピア色になってるしかなり効いてるよね リドリーもさ
ベビーみたいに幼体の頃から一緒にいたら懐くんじゃないかな? 幼体だからこそ食欲旺盛なのかも
まずは抵抗も何もしないブロックから食い始めて、生物から吸収する準備が整ったところでリドリーやってきたみたいな すっげえ今更だけど、リドリーにカウンター決めた時って自動でビームバースト選択されてるんだな >>306
アザーMで思いっきり反乱してたっつーか幼体の頃から残忍で狡猾だった >>309
そこをなんとかうまく飼いならして…
サムス「大切に育てたのに可愛くなくなった!」
こうなりそうだが 正直ベビーに吸われてるリドリーは色抜けるわシワシワになるわで効き過ぎだろ!ってオモタ
あんなの初見絶対噴き出すだろ マザー倒してベビーがついてきた!サムスリターンズ完!
↓
まさかの追加でお前かい…
ベビーが行った!今度こそサムスリターンズ完!
↓
普通に殴られた… 道中ツーリアンのBGM聴きながらメトロイド連戦してるから錯覚しちゃうのは分からんでもない 結晶バクバク食ってるベビーもどこに吸収してんねんそれって思うけど
地味に爆発判定あるんだよなあれ
最後のミサイルGET時にスパイダー弾き飛ばされてなんやねんって思ったわ やっぱみんなエリア3で時間かかるんかな
表層〜エリア2クリアまでと同じくらい時間かかった… >>306 >>309
リドリー司令の種族って親が子育てするんですかね?
リトルバードの行動見てると
「卵産んで隠してどっか行ってあとは子供がサバイバル(共食い含む)して生き残ったのが成体に」・・・というイメージが
まぁ大きくなるともれなくみんなリドリー司令みたくなるんで幼体のうちに数調整しないとエライ事になるのは明らかですし
成体捕食できる生物(メトロイド除く)いたとしたらどんな怪物なんだって話になりますけど
>>312
サムス号に飛んできた時にベビー捕まえ損ねてたら初っ端でああなってたわけですよね・・・ バーストプラズマや酢味噌ぶっこまれまくって
その上産まれたてで小さいとはいえ育ち盛りのベビーに吸われたら
リドリーだってエイオンオーブじゃなくて赤玉出ちゃうっすよ 健康リドリーの体力に比べたら吸い取る量が屁みたいなもんなだけで握ってる時も吸いとられてんだと思ってる そういや3DSのサムスリターンズテーマのポイント交換は交換明日までだから注意な あーちくしょ
赤いトゲ通路の抜けかた結局調べちまったよ
色々試しては見たんだが頭硬いなぁ俺
シャインスパークがあればってのがある意味ヒントだったのか
自力で気付けたら脳内物質ドバドバで超スッキリしたんやろなぁ 確かにスレで見てしまわなければ
1マスを長距離移動できる方法までは推測できても、やり方がわからぬ…(´・ω・`)だったろうな
つってもスパメトよりマシだしな やり方まで偶然わかるかそんなん!って技に比べれば、何かの拍子に出るレベルやし 直線に飛ぶなんて発想できて正解した人いんのかな
殆ど偶然とかじゃない? ただ縦方向は記憶にないけど、横方向だと一部のポイントで
そこから何かしろと匂わせる凸が、ラインに合わせてあったりするんだよね
そんなん無臭と変らんわ!って言われてもしょうがない程度のヒントだけどさw 赤いトゲだけずるいというかバランス悪いよな
何の工夫もないベビー岩がやたら多い割に例外がポツンとある感じ 旧Uだとあのトゲは
体力と引き換えにジャンプ台にされるお助け地形だったので…厳しくされる事自体はやむなし 100%スピードラン考えてるんだけどこれボールジャンプ必須アイテムないよね?
あの辺他にアイテムないしマルカラが完全にスポアスポーンポジションになってる >>324
シャインスパークはノーヒントじゃないでしょ
ダチョラが教えてくれるじゃん パワーボム入手した時に一言言ってくれても良かったのにね >>330
シャインスパークやキッククライムみたいなヒントありで推奨される技のことじゃない
もっと隠された技が色々あったでしょ…あれのことよ デモで存在はわかるけどね チャージコンボとかはノーヒントだけどパワーボムの吹っ飛びと違ってアイテム回収に必須の技じゃないでしょ
立ち位置が違う うん、そりゃそうだけど
こっちは流れで「技の隠され度合い」の話をしたわけで
クリスタルフラッシュとか書かなかったんで誤解させたかも知れんが、そう噛みつかれても(´・ω・`) 隠し技といえばチャージ中にモーフするとボムばら撒くやつ好きだったから復活してほしい
なお使い道のほどは スパイダーボムジャンプについてはどっかで一か所、それが必要な地形でボム吸い込む風が当てられてる所があった
まあ初見時は「この風解除して何の意味があるんだこれ?」で思考が止まっちゃってたんだけどな! スパイダーでくっついてると飛ばない、なら見た目からも納得できるけどくっいてるとふっ飛ぶってのはなんか納得行かない 天井に貼り付いてパワーボム打ったときにやたら下に落ちたからそれで気づいたな そういう偶然が気持ちいいのよねー
ニュートンのリンゴですわ
今回エイオンのおかげでゴリ押しっていうか結構考えんでも取れるアイテム多いからもうちっと頭使って取る謎解きしたかった エイオンみたいな要素の選択肢増やすとバランスの面で調整に時間かかるし慎重になるだろうなぁ。あった方が楽しいんだけど反面どっかで脆くなったりする 常時立体視ONでやってるけどこれ2DSの人は地形と背景の区別付くのかな・・・って程度には立体視推奨だよ
イベントシーンや一枚絵の立体視対応も気合が入ってるし作り手としてはほぼ立体視前提で考えてると思う キッククライム&スパイダー避けのヌルヌルは絵的にどうにかならんかったのかな。何の成分やねん
もちろん無いとシーケンスブレイクされまくるから仕方ないステージギミックなんだけど
いっそトゲトゲでダメージ受けるなら潔くていいのに スキャンパルスだけど、A押しただけだとうまく発動しないんだが何これ
Aボタンをダブルくクリックするみたいにおして、
更にもう1回押さないといけないのは仕様? >>345
1.つい無意識に長押し絡みで焦り連打してキャンセルしちゃってる
2.接点が寿命
3.ボタンの中にXが挟まってる
好きなのを選べ >>345
三回(ダブルクリック+1)押して発動するなら発動→解除→発動となってる可能性がある
それかAが壊れてる 紫の霧みたいなやつは回避不可?
重ならず1キャラずれててもまとわりつく。
まとわりつかれたら水にダイブすればいいことは判ったけど、
それまでに体力を吸われ切ってしまうことしばしば。 >>351
自分の装備とスキルをひととおり確認するんだ >>352
トンクス。棘の通路と同じ要領でよかったんですね。 >>351
あれなんなんだろうな
水で解除ってことは炎? >347,348,349,350
レスサンクス
仕様じゃないのね
スキャンパルスにカーソル合わせて、
Aを1回だけ押すと必ずXみたいな枠が赤く伸びてキャンセルみたいになる。。
ちなみにNEW 3DSでダウンロード版購入です
他のエイオンアビリティはAボタン一発で起動するから、接点不良でもなさそうなんだよね
訳が分からないよママン >>354
蜂にまとわりつかれたら水に飛び込んでやり過ごすのと同じ原理だろう
昔の漫画やアニメでよく見るシーン スペジャン無しのオメガ初戦めっちゃ難易度高くて草、倒すまでに50回はスーツ大破したわ 横壁に一カ所だけ露骨な出っ張りがあるところで気づいたわ >>355
e-shopで修復なんたらするか一度丸々削除して再DLした方が良い
最後の方までプレイしたところで他の不具合がでて進行不可能になったりしたら目も当てられない >>354
いつの間にか枯れて死んでるしな 酸の海が近いとガス出すとかの設定なのか メトロイド倒したら枯れてることもあった気がするし
メトロイドが体内から出したものかもしれない スキャンは戦闘中に使うスキルではないから、待機時間+キャンセルできるのかも。
序盤で混戦時に間違ってAを押して無駄にエイオンを減らしたことあるから助かる。 スキャンは地形やタイミングでキャンセルかかる、よくキャンセルされるのは部屋入った直後や傾斜のキツイ坂の途中
マップ切り替えのタイミングとかと重なってバグらないようにしてるんじゃないの
あと他の入力の合間や入力が速すぎても通らない、移動中ガチャガチャ操作しながらぱっと押すんじゃなくて一旦立ち止まって落ち着いてポン、と押す感じ 無敵のグラビティスーツさんが何とかしてくれると思ってたら棘も煙も紫のもダメとかもうね
グラビティさんちょっとたるんでませんかね! 最近スパメトやってるけどグラビティでも強酸は普通に食らったし
何でもグラビティは過信しすぎだゾ グラビティ「溶岩無効っつってもあれ溶岩っつーか熱湯ッスよねぇ半透明だし」 サムスが親指立てながら溶岩に沈んでいくシーンは涙無しでは語れない オメガ岩石でスクリューアタックが「フッ(※シモン)」ってなるときの残念感 スクリュー、どうせボスで使い道ないならオメガ3連戦のあとに入手出来るようにして
以降のアイテム回収がひたすら便利になるだけの最強装備でいて欲しかった あの曲はスパメトのOP(今のサムスのテーマ)が若干アレンジされてる辺りが良い 低習得クリアしようとしてるんだけどエリア4の最後の酸の道ってスペースジャンプ無しでどう抜ければいいんだ エリア6で一体目のメトロイド終えて毒沼の水位移したらセーブポイント無くなって詰まった・・・
先にはボスしかおらんから電源切れん・・・ 【ゲームBGM】メトロイド サムスリターンズ Chozo Laboratory Extended [Metroid Samus Returns] >>366
プライムだと溶岩無効できないのが残念
一人称視点で溶岩の中をじっくり見たかった 残り25体目の所のボスが倒せねぇぇぇ!!!何だよアイツ強すぎんだろ!!
と思ったけど何度かやってたら倒せた
これもしかしてどのボスもずっとアイスの溜め攻撃ぶちこんで落ちてきた所にミサイルぶっぱしてれば倒せるのかな クリアまで情報見ないと誓って、ようやくクリア。18時間もかかってたわ。
赤トゲ隙間抜けだけがわかんね。 マイニンテンドーのPCスマホ壁紙中々かっこええな
イラスト収録した大判の攻略本出ないかな スパイダースパークのほうがしっくりくる
既に100%2時間半でクリアしてる人いてやばい >>374
手前の雑魚を凍らせて斜めボムジャンプで天井にスパイダーでギリギリまで進んで落ちる
後はゴリ押し メトロイドってどうしても海外人気のがあるけどなんでだろうなあ…
サムスかっこいいのに >>381
こんなん自力ではわからんわ…。ありがとう。
次は脱がし作業だな。 スパイダーブーストだとプライムのブーストボール思い出してなんかしっくり来ない どちらかと言うとボールスパークに近いしスパイダースパークと呼んだ方がしっくりくる これって、パワーボムの威力がスパイダーの粘膜で覆われてるから衝撃がモロに、モロ一族に来るから横に吹っ飛ぶの? 実はパワーボム意外と小さくて、スパイダーでくっついてるとこで密封できちゃうとか
開かんと欲すればまず蓋をすべし思想 >>385
なんも知らなかったころ
普通に洋ゲーだと思ってたし
ゲームデザイン考えたら当然っちゃ当然だと思う 初めてゼロミでデビューした感想としてはメトロイドってトゥームレイダーに雰囲気近いよね ヨドバシの再入荷待ちでちょっと遅れたけどようやくクリアできた。
赤棘地帯の話聞こうと思ってたからちょうどよかったわ
ボス戦が覚えゲーすぎて死にまくった。特にクイーンの緑玉の避け方分かんねえ クイーンの緑玉の避け方
最初スパイダーで引っ付いて壁から天井で避ける
パターン変わったら下で避けつつ上にスペースジャンプで気合で避ける
こうやってたけどあってるのかなあ
特に後半が狭すぎて間違ってる気がする… 壁炎上中の下からビームは俺もよく分からんかったなあ
攻略見てミサイルとパワーボム全部きっちり打ち込んだら
最後のビームパターン来る前に終わっちゃった >>398
>>399
緑玉はスパイダーで壁から天井までさっさと登って、天井で緑玉のすき間ができた頃合いにふっと落ちるとちょうど地面の火も消えてる位置がある
スぺジャンは不要
パターン変わって天井から壁へビーム吐いてくる時は、緑玉に当たらない所で丸まってればまず安全(余裕があればこの時口にミサイル叩き込める)
顎の下に入るのは危険だからやめといた方が無難 喉の下アンチっては正攻法で良いのかな? 使うのに躊躇はないがどうやって避けさせる気だったのかは気になる >>402
天井スパイダーはすぐパターン覚えたけど
問題は最終段階時の
緑玉→上からビーム→壁炎上維持→下からビーム
これやられるとスパイダーで登れなくなるから、考えられる安置が顎の下しかないんだよな 巨大メカ相手に両腕にダメージを与えるところまでは分かったけど、
そこから先が分からず手詰まり。
結局、攻略サイトを見るハメに?
スパイダーボールでくっ付いて、ボムでダメージ?
んなモノ分かるか! ぶっちゃけAM2Rの方が面白かった
操作しづらい上にスピードブースターないのは致命的だわ
ボス戦でメレーカウンター決めるのは気持ち良いが >>406
AM2Rは縛りプレイでもしないと簡単過ぎてつまらん
ボス戦とかゴリ押しでいけちゃうからな
その辺は初代GB版も一緒だけど
操作性だけはAM2Rの方が良いな
ブースターはやっぱ欲しかった >>405
やれることは全部試す
ただ死ぬと最初からなのがだるい… >>404
>緑玉→上からビーム→壁炎上維持→下からビーム
そのパターン一度も遭遇したことないなあ
上からビームで壁炎上維持の後は吹き飛ばしじゃない?スパイダーしながら地面転がってるだけで済む 独特の操作性や変なボタン配置もメトロイドの伝統ですんで… 答え知ってから思い返すと致命的なダメージはモーフスパーダーでタイミング合わせてボムで爆破って同じ手順なんだけどな >>409
ミサイルよりアイスの方が効くと思い込んでた時にやられたから
相当もたつかないとやられないのかもしれない
それでブチ切れて攻略見てどれ見てもミサイルメインだったから
あっそーかーって攻略どおりやったらパターン来る前に突破出来た >>405
俺も同じところで攻略に頼ったわ
スプリングボールでのボムでは駄目だとは・・・ クイーンの攻略サイト見ても俺が苦しんだパターン載って無かったから
あの無慈悲ビーム見た人って思ったより少ないってことか >>410
自分でボタン配置や装備のオンオフまで変えられるスーパーは本当に神ゲーだった
強いて縛りプレイでしか難易度が変えられないの× 射撃の効果音とかもっと凝って欲しかったな
特にミサイルの音は敵に当たったらもっとバゴンと鈍い派手な音にして欲しかった
フュージョンのミサイルの音は爽快だった記憶がある ロボは一番視覚的にわかりにくい段階が最後に来てるのがあかんわ
あれに比べたら強制スクロールが可愛く見える クイーンが怯んだときにスーパーミサイルを大量に撃ち込めば2回目の体内パワーボムで止めになるから緑玉の上→下パターンが来る最終段階がすっとばせてるっぽいね >>407
装備整ってない時のアルファが一番強かったな
オメガとかクイーンとか雑魚過ぎた オメガクイーンが弱いのはゲーム機性能向上の弊害なんじゃないかと思ってみたり
攻撃前に特徴的に動きすぎて攻撃の種類が判別しやす過ぎるんだよなぁ 今考えるとAM2R作者は良く任天堂に訴えられなかったもんだ
任天堂としてもあそこまでメトロイド愛のある作者を訴えたくなかったのかも知れんけど クイーンの緑玉天井→床のパターンはダメージ覚悟でスパイダーブーストで炎が消えた天井に逃げるしか思い浮かばない ヨグワガンナイんだけどAM2Rって公開中止になったんちゃうの? >>424
作者サイトじゃとっくに中止
ファン同士では非合法でファイルのやり取りをしてるって聞いた それほぼ訴えられてるやん
任天堂から圧力かかってるやん
起訴されなかったのは公開中止と示談の賜物であって愛とか関係ないと思うが まあ愛というかこっそり示談して引っ込めさせるのは常套手段だね
ここでゴネたり下手に利益出したりしてると訴訟開始 >>426
そうかなぁ 俺は愛があったから大目に見てくれたんだと思ったけどな
商売してたら一発アウトだったね
あくまでも熱狂的ファンの無償提供だから警告止まり >>417
せめてもう少しヒントがあればよかったんだけどね、さすがにくっつくとかわかりづらい。 ガンダムやその他諸々パクって商売してる中国企業を訴えろってんだよなあ 背景で両足?でカツカツ地面叩いてる敵?がなんか可愛く思えてきた
道中のちょっとした癒し 最後のは時間経過で電撃→電撃が無い時は乗れるって感じで分かった 俺もそれだな。ロボは試せば分かるレベルでしょ。いちいち長引くのは勘弁だったけど 気づいたらこんなものが発売されているじゃないか。早速New3DSLLと合わせて買ったよ。 ロボボの最後のアレはグラディウス世代なら絶対カバードコア思い出すよね area4のアイテムが1個だけ見つからない…。
マップ背景の黒部分見た感じスキャン漏れも無さそうだし、何か見落としてるのか。 >>441
まずマップ見て大きい○がないかとミサイルマーカーとかないか見てみたら? ロボが終わったひととき、パワーボムのすっとび使ってアイテム回収楽しいな。 神ゲー
だがスパイダーのアレ、体内侵入ボム、ビーム(難Ver)はちょっと不親切で不満だ
あとアレの回路が揃ったときだけOKなのは気づくの遅れたわ >>443
右下のエイオンタンクをエイオンオーブと誤認してました…。 今回のマップはゲートの種類多いわ黄色いのは紛らわしいわでちょっと見辛かったな
アイテムは○だけで充分だし補給とかセーブポイントはアルファベットでよかった
そもそもアイコンが視覚的に判別し辛くていちいち詳細と見比べないとだし似てるものが多くて覚えにくい 旧dsでやってたプレイヤーからするとマップアイコンから破壊可能ブロックのアイコンまでわかりにくい
セーブとかSでいいやん ロボの最終形態は軸回転と帯電のどっちかは明らかに余計 顔を突き出してビリビリするだけってのも攻撃として中々シュール あれはピヨり状態だと思う
ビリビリは攻撃というよりダメージによる漏電かと ロボは腕のと色合いとかが同じだったからすぐに分かったな 追加ボスではリドリーより削岩機くんの方が話題を集めている気がする リドリーはぶっちゃけいつものパターンだから・・・
今回は上空に逃げたら体当たりしてこない体たらくっぷりだし ロボの最後はとりあえず顔の周りウロウロしてたらカメラがアップになったからすぐ気付いた
慣れるとロボのギミックは楽しい。というよりメトロイドは数が多くて飽きる・・・ 今更だけどロボはチョウゾが作った遺産だよね?
つかメモリーやっと全開放したけどチョウゾ怪しすぎんよ
でも製作側の「5」への構想が見れた気がしてオラワクワクすっぞ チョウゾメモリーで全シリーズ内で解決されてないような伏線が出たから5の内容に関わると踏んでるって事よ >チョウゾメモリー
「戦う事」を捨てず、オールドバードらと袂を分かった鳥人族には興味あります
彼らが敵対するとしたら、元祖パワードスーツで向かってきてくれることを期待
あと、スペースパイレーツの起源も気になります
マザーは「支配種に服従するシンプルな種族」みたいな話をコミックでしてましたけど
なら、誰が彼らをそうしたのか? そもそも誰が最初に「宇宙海賊」を作ったのか?
>>452
トドメはサムスが相手を見ないままアーム(銃口)だけ向けてズドン!ってめちゃくちゃクールです フュージョン後ってのがなかなか難しい
タイトルのメトロイドはクローンごと完全消滅してるし、サムスの身体はX寄生後でよく分からん状態だし
ここから展開するならアザーMみたいな中間の話になりそう やりようによってはフュージョン後ってのもできると思うよ
鳥人族が穏健派だけじゃないのなら、イカレ技術を躊躇なく使う一派とかね
鳥人種族の生き残り自体はいなくても、「メトロイドはつくれる」方法が残されてると話が違ってくる
それにベビーの特性がサムスに継承されて、「メトロイドvsメトロイド」の構図も可能 けっこうヒネリがいるけど
未知の鳥人遺跡からスーツ拾って従来型に戻ったり、身軽なフュージョンスーツとモード切替で進む設計とか プライムみたいな感じで全く新しい設定で作ってもいいと思うけどなー
あと、サムスはできるだけ黙っておいたほうがいい エリア3のずっと右奥にいるメトロイドが戦闘中に消えちゃったんだけど、
これ正常な動作?
下画面下のメトロイドマークは赤く点滅するけど姿が見当たらない。 >>468
チョウゾの予知能力で「メトロイド滅んどるやん…せや、サムスにワクチンの形で残ってるからそこから復元したろ、ついでにXの特性も付けたるで」とか思ったりしてそう そもそもXに寄生されたサムスって元に戻れたんだっけ? みんな探索の開始点にしてるエネルギー回復&セーブ&テレポートが
近い所ってどこにしとる?
ワイはエリア2 >>470
そこ自分も悩んだわ
一回部屋から出て別の部屋の入り口を探そう >>473
ベビーメトロイドから作れたワクチンでXに対して完全に耐性が付いたところから始まるのが4
メトロイド死滅してるからサムスが銀河で唯一メトロイドの特性持ってる事になるんだよな
初見が勘違いするサムス=メトロイドがある意味で成立するようになる >>471>>476
トンクス。部屋を1つ見落としてました。
左上の部屋にいないので悩んでたのでした。 個人的にはリドリーやダークサムス系の敵から離れた新しいライバルとストーリーが見たいね
チョウゾに育てられた身として強大な科学力と生物兵器を持つ悪のチョウゾに立ち向かうみたいな妄想が捗る エリア7がエイオンも近くにあっていいな。
でも火力が強い的ばかりで2本くらい探検前に減らしてしまう。
ドリフト使って毬藻で一回止まって、ボムで壊して壁を進みまたドリフトして
今度はジャンプで毒草とトゲの通路に出る所、左に飛べない・・・ 昨日買ってやり始めたけど
エリア2で詰んだ!!
不用意にエレベーター乗って進んだらダメだな… なんかBGMが全く再生されなくなった……
起動し直したら治ったけど、こんなことあるんだな >>481
詰みって言うのはあくまで進行不可能な状態に陥ることなんじゃないかな
スクリューブロックすり抜けみたいな
行き過ぎただけなら戻ってアイテム集めれば良いだけじゃない? ウェイブ取った後ハイジャンプ取ってないだけじゃない? バリアスーツの場所に行くための道を見失ってるのかもしれない 2Dにブーストボールを取り入れて、ソニックみたいなピンボール風アクションゲームにしよう
というのは冗談だが、ハーフパイプを利用したギミックはまたやりたい スペースパイレーツ(マザーブレイン)
スペースパイレーツ(フェイゾン)
生物兵器に興味津々な連邦
メトロイド(2)
そろそろ別の勢力が必要だな >>481
少し前の自分と似た状況。
メトロイドを倒したらその先にワープ地点があるので、そこでようやく戻れる。 >>483
先に進むには灼熱の部屋みたいなの通らないと進まないみたいで
エレベーターに戻るにも崩れる床と滑る壁等で戻れなくなりました。
確実に必要スキル取りこぼしてるみたいです。
>>488
メトロイドの部屋にすら行けないです(ノД`) >>489
下の方にカバー付きの扉があるけど、そのすぐ上の天井が壊せる
そこから進むとバリアスーツ(高熱エリアのダメージ無効)取れる >>489
メニューのチェックポイントからでどうにかなる筈…
この手のゲームはそう簡単に詰むようには出来てないし
最終手段は現在地のmapの写真と使える装備の写真をスレにアップする事だが >>489
確実にそうだとは断言できないが
通れないものも含む色んなゲート付近でスキャンパルスしてみな
灼熱部屋を通るのに必要な装備を取る手前には、ちょっと意識の死角になるような通り道があるので 【現金あみだくじ←最低1万円GET!】
数字を選んで最低1万円
もれなく全員必ずもらえる!!
チャリティあみだくじに
あなたも挑戦しませんか?
やることは(1)~(4)の番号を
指先1つでタップするだけ。
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(*当てた現金はその場でもらえます!)
気になる4つの当選金額は
『100万円』『30万円』『5万円』『1万円』
外れても最低『1万円』
当たれば最高『100万円』
もれなく全員当たります!
↓
http://ula.cc/GU6v5lfYhR
(※規定数に到達次第即終了します。) >>480
うろ覚えだけど、ボール状態からドリフト発動、右へ。
立てる状態になったら下画面タッチで立って、ビームで岩破壊、隙間に入る。
右端まで来たらドリフト解除、アーマーつけて毒草の中を突っ切る。
ただし、スルーブロックがあったはずだから、スパイダーで上の壁に引っ付いてたような。 >>487
雑兵軍団みたいのじゃなくてサムスみたいに一人だけどメチャ強いみたいなのがそろそろ欲しい special editionって初回限定版みたいなものだと思ってたけど通常版と平行してずっと発売していくのかな
まぁ発売されてることに気づかなくて買い逃してて特典のサントラ欲しい人は買っといた方がいいかもね ハンターズやプライム3みたいにライバルハンターを登場させるのはどうか ギャラリーってチョウゾメモリーとサウンドテスト以外になんかあるんかな 既にダウンロード版持ってるけどサントラ欲しさにスペシャル買った
ソフトは布教用に使う 設定的に連邦はフリーのハンターを結構お抱えしてるっぽいし他勢力でもいいからハンターズみたいな路線はまたやってほしいとは思う そういえば、これの前に二頭身みたいなメトロイドシリーズ出てなかったか。
あれどんな内容なんだろ。 あれはスピンオフみたいなもんだな
プライムも含むメトロイド本編を求める人には、あまりピンとこない作品ではある ようやくステージ7に来て、装備全部取ったけど、物理的に絶対取れないアイテムが数個あるんだが、、、
スーパーボムでも破壊できない砕けた岩みたいなマスって通れないよね?
あと垂直に長距離ジャンプしないと取れないのもいくつかあるんだが、スーパーボムで飛べるのって、横方向だけだよね?
この先、ボス倒して能力アップするんかなぁ やっとクイーンまで来たが瞬殺ばかり
攻略動画見てると無理ゲーだこれ
体内に入ってパワーボムとかもあるみたいだが >>506
パワーボムで飛ぶのはスパイダーでくっついてる面と逆方向
斜め含む8方向に飛べるよ
クリスタル風ブロックは、旧Uやってればわかる後のお楽しみ 収集的には大したもの取れないけどね
>>508
クイーンは馬鹿力だけど、攻撃はどれも大袈裟で予備動作がデカい
パターンもさして多いわけじゃないし、落ち着いてこう来たらこう!ってのを覚えればイケる
つーかアイテム低%プレイでもなきゃ、このスレでも雑魚ボス扱いされとる クイーンの緑玉→上炎→下炎ってどうやったら確実に避けられたっけ? >>512
まだクイーン戦で試してないけど
下からの炎が来るまでに緑玉が当たらないポイント見極めてスパイダーパワーボムで上に張り付く かなあ 皆クイーン顎下って言ってるけど俺は逆に上に逃げてたな
下に火を吐かないパターンじゃない限り上も安置だからね
緑玉ある中降りるのも普通に隙間あるからそこで静止してりゃクイーンが降りていいよドーンってしてくれるし
自分でただスパイダー解除して降りるだけでもいいし >>513
パワボ切れたら回避不可だっけ?
前スレで何か手が書いてあった気がしたが忘れた… >>516
スペジャンで気合で避ける っての見たけど
壁炎上中に俺には出来る気がしないっていうか無理 未収集プレイで長期戦になってて思ったけど、クイーンの行動ってやたら偏らないか?
最終段階に入ってから倒すまでずっと同じパターンとかそんなのばっかりだったんだが 攻略動画、エネルギーが6本だ
ワイは9本持っとるで・・・ スライドパッド酷いわ
特にしゃがむのとボールになるのが糞やり辛い >>522
実は下画面をタッチすると一発でモーフボールになれる 緑玉は消す方法ほんとに無いのかね?
打開手段なくただ待つだけってのもなあ 緑玉はプラズマビームと同じ色だから消せないかと試したな どのボスも回復が出る攻撃あるから緑玉もそれかと思うよな。俺も必死に破壊方法探したわ ハードでアイテム集めても新しいギャラリー解放とかないよね? >>523
脂親父なので、画面触りたくないんだよね。
なんでキーコンフィグできないんだろ。
十字の方がオッサンにはやりやすい。 赤ビームや緑玉は顔面へのスパイダーブーストで終了させられる エリアに間隔があるからクイーン倒した後隠しエリアがあると思った人は自分だけではないはず クイーンの口の中に入る機会をうかがって
事ある毎に口にダイブしてダメージ負ったのは私だけじゃないはず・・・
まさか、グラップリングビームで倒せるとは・・・
ていうか、あの超重量級のメトロイドに力で勝つ(しかも引き倒して気絶させる)ってサムスどれだけ・・・ クイーンの腹内部って、ボムとパワーボム置いていくんだけど、それが一番ダメージ与えるんだよな? ゴムひもでなくてトラクタービームの一種なのだろうし
支点力点の概念では捉えられないものでも不思議はない
それとは別に単純に腕力で勝っても俺は許す! グラップは効かない敵にはまるで効かない
そのかわり条件が揃えば強いんだろう クイーンの引き倒しは多分あののどちんこみたいなのが弱点だったんだよ エリア4の中央上方のプラズマビームであける部屋はPボムで頑張るのかねぇ? >>540
エレベーターのすぐ脇の部屋か?
ドリフトとグラップでいける タネが怖ろしく地味なのがミソだw クイーン引き倒しとかゼータ叩き落としは腕力だろ
リドリーとかオメガメトロイドにメレーカウンターかまして毎度毎度吹っ飛ばしてんだから尚更だわ >>541
うわ地味だわwPボムシャインに捕らわれすぎてたわ。
サンクス〜 クイーンの緑玉止めるPボムブーストって下から顎にぶつかるのだけ有効だと思ったら
右壁から左に飛ぶんでもいいんだな(むしろこっちのがやりやすい)
緑玉と熱線↑↓&↓↑は顎下入っても避けられるがその後が問題だわ
炎消えたらドリフト使うか即逃げないと直後の噛みつきが避けられない やっとスキップ可能な要素全部無視してクリア出来た・・・凄まじい死にゲーですねクォレハ…
エリア5の毒草渡り、オメガ初戦、ディガー戦の3つが超キツい
それでもPボム入手後のサムスに障害は無かったが ロボやクイーンと戦っていると、
死にまくった挙句、恐ろしい程、上達している自分に気付く。
この強制的に、プレイヤーの腕前を底上げするのが
メトロイドの醍醐味だよな〜。
若い奴は嫌がるかもしれんが。 >>546
死ぬ時は鎧が脱げてる、百万回やられても負けない人とコンビ組めそう リドリー相手には連射よりチャージを一発一発当てて行った方が早い…?
アイスのチャージは確実に効果あがるけどパワービームの方はよく分かんないんだよな え、ボス戦でスパイダーボム有効な場面あるとは初耳だわ
クイーンの口閉じさせるのか >>549
むしろ無防備に開けた口にパワーボムブーストで突っ込んで中でまたブーストして、爆発とその勢い利用した跳ね回りでダメージ与えられてもいいのでは クイーン
やっとPボム体内1発までできるようになったわ。
大抵3分くらいでぬっころされる。
首ドンの当たり判定が結構大きくてジャンプでもダメージ食らうな。 クイーン、一回倒しさえすればもう死ぬことはほとんど無くなる
それまでトライ&エラーの繰り返しじゃ 難しさとプレイヤーの上達具合とのバランスがいいよね
まだノーマルしかやってないけど 初週3万のあとの売上続報は来ないのかしら。
むしろ世界でどれだけ売れてるのか気になる。 >>523
マジか!全然気づかなかったw
すばやく切り替える時いつもめっちゃしんどかった クイーンは炎ビームの足がお留守なのに気づいたら楽になったな とっさのモーフボールで思うようにスラパから指離せないから
タッチ上手く使えねえ 画面まで指持っていくぐらいだったらまだパッド2連打の方が速く入力できるわ エイオン十字でオンオフ、Aでモーフ化は本当そうして欲しかった サムスエディション出すならZLZRの活用が欲しかった 200回くらい死んだ
地面や壁に吐いた炎に触れるだけでエネルギー2本減るから
ミスなしでいかないときついな ヘルメットみたいなメトロイド倒し方分からないから攻略見たわ・・・
アイスさんとか存在すら忘れてた 一週目9時間で100% なんかアイテム集めが偉く簡単だね
アクションは結構しんどかった、オメガ初戦とか 横スクロールとか なんかSR388らしさが全然無かった
フュージョンくらいのアレンジに留めてほしかったな スキャン優秀すぎて道がすぐ見えるもんね
破壊ブロックが2つあって片方はダミー通路とか隣の部屋から回り込むとかもすぐ気づける ダミー通路でも「絶対になにかある!」と思って探索しに行く私 行き止まりに落下ブロックがあって下の部屋に叩き落される模様 探索が楽しいゲームでもあるからなるべくスキャンは使わないようにしてた
といっても本当に迷ったときとクリア直前のアイテム探しはフル活用させてもらったが >>562
オレもわからなかった。これがベビーって奴かと思って吸われたら死ぬし。
クラゲみたいな敵を凍らせて爆破って、確かにありそうな方法だけど、アイスビームは移動のための武器って思い込んでた。 スルーブロックだけはスキャンでも発見できないとかいう罠
なので結局パワーボムジングが最強 >>568
アイルビーバック・・・b(下の階へ沈みながら)
>ヘルメットみたいなメトロイド
どんどん成長して強力化していくメトロイド・・・の終盤を飾る最終形態(クイーン)の前座が
まさかのメトロイド幼体・・・
かつてプレイした2ではアイスビーム携帯してこなかったんで・・・
というか、てっきり今までのボスのオールラッシュ想定してたんで「このタイミングでこいつら!?」って意外過ぎて
吸われながら大慌てでアイスビーム取りに戻ったのも良い思い出です たしかに今作が初メトロイドだと幼体もミサイルが効くと思い込んでしまいそうだ Pボム2発まで生き残れるようになった。
カウンター失敗が超痛い。
成功してもすぐビーム変えて狙う操作が忙しくて掴むのが難しい・・・
ほんとに駄目ならamiiboでエネルギータンク課金か。 >>575
グラップリングビームは掴めるところ狙ったら自動で切り替わってくれるんやで そうか、ビームボタン押さなくてよかったんや!
切り替えにあたふたしてた。 カウンター成功直後にL押しっぱなしで弱点に照準合わせてくれるオマケ付き
そこまで行けばあとちょっとだ頑張れ。それ以降の攻撃が一番きついけどな 「ヘルメットみたいなメトロイド」は斬新な響きだな。
オッサン的にはメトロイド=あの形態で、他の形の方が違和感ある 今クリアしたけど
控えめに言って神リメイクだったわ
難易度も絶妙で最高に楽しかったし買って良かった このゲームの操作に慣れ過ぎてスパメトもBジャンプYショットにコンフィグしないとプレイできなくなった スパメトの時ってアイスなくても酢味噌かパワーボムで倒せなかったっけ? >>564
オリジナルにくらべて人工物が強調されてて未知の惑星感があんまりないよね
アイテムの増加やスキャンとの兼ね合いのせいか地形や仕掛けも異様にコチャコチャしてていまいち雰囲気にのめりこめない
ゲームゲームし過ぎてるというか
あとザコの数が急増した上にサムス対してやたら突っかかってくるので、GB版の暗くて静寂なイメージがとても賑やかになった印象w >>581
コンフィングの有無は本当に大きいよな
アクションでこれが無いと割と困るわ >>584
旧作の時点で遺跡の設定だったので表現が不足してるだけだぞ マップがある時点で馬鹿でもできるようになっていてつまらなさそうですね
買うのやめました エリア7のほぼ最上階の
スーパーミサイルタンク 取れない やっと削岩機倒したぞ。すごい達成感
ダクソのボスとか倒した時に近い 元から人口物的な構造しとるやろ
それよりエリア5の美しい自然してます観にギャップを感じたわ
後々破壊するには惜しい惑星 とりあえず3つ目のエリアまで来たけど、なんか単調だな。
アザーM以外はシリーズ全部やってるけど、さすがに飽きたんだろうか。
メトロイド以上ではなく、メトロイド以下でもない感じ。もうどこから見ても全くメトロイドで、大して驚きがない。
モノローグもなく、プロローグも「ギンガレンポウシレイ メトロイドヲハカイセヨ」程度なのはうれしい。 そもそもメトロイドの息の根は10年以上止まってたようなもんなんで
まごうことなきメトロイドが生み出された時点でこれ以上ない成功よ 終盤までメトロイド以外にボスらしいボスがいないので
スーパー以降の過去作と比べると単調に感じるかもしれんね >>594
ポジティブなのかネガティブなのかw
探索しててあんまりドキドキしないんだよな。あーそうですよねーという感じが続く。
世間的にはずいぶん評価が高いみたいだし、事実堅実にできてると思うので、
旧来の熱狂的ファンと、比較的新規のメトロイドヴァニア好きの間にある、贅沢な感想なんだろうな。
ぼちぼちやるわ。 メトロイドの息の根は定期的に止まる
外国人気を見ると出す度に売れるとは思うんだけど らしさは全開だと思うわ。スーパーをやり込んだ俺が望んでたのはまさにこの形
人によってはフュージョン形式の方が好きだったりするだろうけど 毎日探索楽しかったんだけどクイーンが3日も突破できなくて毎日(´・ω・`) >>597
大人になってゲームで感動しなくなったんじゃない? スーパー程の手探り感は無いような。確かに大迷宮なんだけど一本道感あるんだよな ボスはほぼメトロイドでザコも似たような奴ばっかだしな単調に感じるな そもそもメトロイドは外人に人気っていうけど、プライム123やコレってどのぐらい海外で売れてるんだろう チョウゾメモリー11やべぇ…ぞくっとしたわ
ギャラリーの続きはプライム4かシリーズの5かどっちかな >>605
前スレあたりにあった気もしなくもないがちょっと調べたみた
初代
日本67万本+書換33万回
外国累273万本
プライム1
日本 12万
海外 283万
2
日本 7万
海外 129万
3
日本 8万
海外 160万
リターン
日本 9/24までで3.7万
海外は見つけられなかったけどもランキング見るとかっ飛ばしている様子はない >>600
フェイズドリフト?
時間 遅らせるやつ
あれ使うと良いよ 今更ファンが増えるとは考えられないし、コア層の消費単価を上げる方向にシフトしたのは妥当な判断だとは思うね。
まあ俺はあのオレンジ色と縁の黒が気に入らなくて限定モデルの3DSは買わなかったが。あれが赤メタリックで黄緑の差し色が入ってたら買ってたなあ。 サムリタやった後にスーパーやると超簡単過ぎてワロタ
操作性はスーパーに適うのはないな
キーコンフィグ&アイテムオンオフ&クイックブースト最高 >>607
めっちゃ売れてるんだなぁ
けど、そこまで凄くは無いような…
この程度でメトロイドヴァニアなんてジャンル名にされるぐらいならマリオとかポケモンなんてジャンルがあってもおかしくないのに 海外20倍界王拳に乾いた笑いが出る
こんなに落差あるの珍しいのでは? 知らないけどソニックとかもそんな感じじゃない?
売れなさすぎて日本だけ続編出なかったことあったような メトロイド 273万本(国内104万本)
メトロイドII 176万本
スーパー 142万本(国内71万本)
フュージョン 155万本(国内18万本)
ゼロミッション 84万本(国内8万本)
プライム1 283万本(国内12万本)
プライム2 129万本(国内7万本)
プライム3 160万本(国内8万本)
アザーM 126万本
ハンターズ 74万本
ピンボール 25万本
スーパーが案外売れてない スーパーが一番面白いと思うんだけどな
簡単だけど
縛りプレイやRTAやりまくった プライムは酔うからできんのでもっと本編出してほしい。リメイク抜くとまだ4作しか出てないんだもんな 削岩ロボ。誰かがローブシン言ってたけど現物見るともう他に形容のしょうがない。 今後の展開で一番売れそうなのは
スイッチVR化→プライム4VRリリース&トリロジーVRリメイク
のパターンだろうなあ。
FPSはモニタでやるもんじゃない。 今作の不満点(人によっては気にならない項目もあると思う)
・大まかな順路が決まっていて進行の自由度がスーパーやゼロミに比べると低め(2のリメイクだから仕方ないが)
・操作関連(キーコンなし、若干癖のある配置)
・敵関連(やたら堅い、突進多すぎ等)
・装備の着脱が不可
・いつもよりビームが細く当て辛い(フリーエイムとの兼ね合いだろうけど)
・ボムジャンプの判定が長すぎて場面によっては邪魔
・キッククライム簡略化
・スクリューアタック弱体化
・被ダメージの高さによる全体的な高難易度
・クリアリザルトにアイテム取得率の表示がない
・ブロック/マップアイコンが分かりにくい
・エイオン・メレーの使わせられてる感
・若干問題のあるバグがいくつかある
・特殊ゲート、ボム吸い込み、黄色い壁等の制限の多さ
・敵の種類・メトロイド以外のボスが少なく人によっては単調に感じる
・ボスの色がいちいち戻る
・ディガーノートの個人差が大きい初見殺し
・ノーヒントのスパイダーブースト
・amiibo関連
どうでもいいけど個人的に気になった点
・スルーブロックに1Fも乗れない
・ボムブロックがスクリューで壊せない スパイダーブーストはよく見るとなんでわからなかったのというぐらいあらかさまな地形がいくつもあるからノーヒントではないと思う 某ゲームのメンテが長引いているからちょっと手直ししてみた
SR388全体マップ
https://i.imgur.com/Sqykvjm.png >>611
ポケモンのガワ変えただけのゲームってGB時代にめちゃくちゃあった気がするんだが スパイダーブーストは深みにハマりすぎると考える前に攻略見ちゃうな
アイテム探しでヒントはあるけどどっかに新しい装備があるんじゃねえのと思っちゃう これハードってどうやって選ぶんだ?
ノーマル終わったのに分からん メッセージ読み飛ばしちゃった >>626
クリアデータでニューゲーム
ノーマルのデータ上書きだから消すの嫌ならコピー >>615
ほぼゼロミと同じ時期に発売されたカービィは70万くらい売ってて微妙な評価なのに
もっと日本人は良い物を見る目を持ってほしい 多分メトロイド好きな層がアドバンス買って無かったんじゃねえかな
当時のカラー液晶って見づらいし
俺も据え置きで出してくれよって思ってたし >>623
乙
チャージビームの場所は間違ってると思ってたけど突っ込まなかった
…マップあるのに未だに100%4時間切り出来ず…
スーパーで憂さ晴らし中 >>631
元々誤表記や漏れとかは気づいていたけど一応形になってるしいっか、て放置してた >>629
むしろフュージョンのためにGBA買ったわ
なんだかんだ良い機種だったよ 1%ハードしたら、やり過ぎてGBAの十字キー壊れたわ
ナイトメアでかなり詰まった思い出 フュージョンは後半スクリューでショートカット出来るの多くてアイテム回収が快適だったけど
今作は突き当たりばっかりで面倒だったな ノーマルでクリア4時間切った人ってそれぞれのエリアの時点でどのぐらいのタイムだった?
今エリア3の最初のセーブポイント着いたところで52分なんだけど、これ4時間切れるかな? >>638
ノーマル アイテム22% 能力は全獲得で
エリア3最初のセーブポイントで44分 クリアは3時間ちょっと
よほどルートミスったり遠回りするアイテム回収しなければ余裕じゃないかな? anyで3時間切る程度じゃ到底100%4時間切りなんか出来ない地獄… これ、タイム確認するには一々タイトル画面へ戻らんといかんのか? >>498
あなた1人じゃないじゃないですかーやだー >>642
だが待ってほしいXに個とか群とか言う厳密な区分けは必要だろうか?
SAXが何体いたところでそれは個でもいいんじゃないだろうか 4で武器開発しまくってるし
そろそろ連邦も伝説のパワードスーツくらい作れるでしょ 連邦はサイラックスにスーツ奪われたっぽいし
OPで2:1でも取り逃がしたorボッコボコにされたっぽいし
攻撃力はまだしもスーツの耐久とかはあんま高くなさそう 連邦なんて、野良女に色々頼まなあかん時点でお察し。 バウンティハンターは他にもいるだろうし
サムスよりも格上がいてもおかしくない 遅ればせながらノーマルクリアした
終盤は削岩ロボ、クイーンメトロイド、リドリーと強ボスばかりで死にまくったけどやり続けるうちに攻撃を見切れるようになっていくのが楽しかったよ 依頼はアーマードコアの企業的な感覚で見ている
連邦だけでも解決できるけどコストとかの問題で、だったらサムスに頼んだ方がよくねって
鳥人族の遺伝子組み込んだりそこのテクノロジーのスーツ着てるし単体の戦闘力もサムスの方が上だろうし クイーンメトロイド、第三段階の攻撃の避け方がわからない
緑玉だして上炎、中炎、下炎ときたら避ける所無くない?安地あるのかな? 天井の火が消えたらスパイダーパワーボムで天井に移動したらいいんじゃないかい >>652
緑玉出して上炎が来たらクイーンの顎下にパワーボムブースト当てて止める
パワーボムが無いならそこから下炎が来る前に顎下に逃げ込む
そして下の炎が消えたと同時に逃げる(出来ればフェイズドリフトを使う)
すぐ逃げないと直後の噛みつきが避けられない 緑玉吐いてるときに正面からスパイダーブーストでぶつかるとキャンセル出来るってマジ? >>653
>>654
ありがとう!無事倒せたわ! >>647
ちゃうで
女一匹の犠牲で済むから投入してるのであって連邦が弱いわけではない 連邦もなんだかんだでメトロイド、xの克服法は知っとるし
サムスのスーツくらいの拡張性あるスーツが作れるかわからんが装備を開発したりもしてる
素で戦闘力高い星人とかもいそうだしな 素で戦闘力高い星人…
アザムのデスバルク星人とかいうクソツヨテントウムシ思い出した クイーンなんとか3日くらいかけて倒せたが、探索して全MAP100%にしても最終戦重い・・・
一時バグってボスが静止したまんまになったがなんだあれ。 ベビー連れてあちこち回ってクリアで85%だった
何が足りないんだろ? >>664
マップでエリアごとの達成率確認してみろ
今作はマップ埋めてけば全部見つかる >>665
それは見てなかった
各エリア回ってくる
最後の演出見てアンバサダーでもらったフュージョン始めたわ
本当にメトロイド好きな人が作ったゲームだと思った クリアした。すごいよかった
後半に強敵並べたのがすごくキツかったけど、そのぶん濃厚な体験になってよかったと思う
最後のリドリーなんて全パターン覚えてようやく倒せるくらいのバランス。素晴らしい
3DSの名作の1つには確実に入ってる ゼロミとフュージョンしかやってないからスクリューアタックが無敵じゃないのに違和感あるんだけどこれが普通なのか? リターンズのスクリューは間違いなくシリーズ史上最弱 >>669
やっぱり弱いのか
メタルみたいな蟹とかトゲトゲの奴に苦しめられたからスクリューで倒そうとしたら弾かれてびっくりしたよ リメイク元の2はスクリューでオメガに体当たりしてもノーダメだったのにな 最終戦、ベビー連れて戦うところまで来たけどまだ硬いな・・・ >>671
地形ダメージ以外は完全無敵だったからなぁ
スーパー以降弱体化の一途な気がする モーフボールでもメレーカウンター使えるとは・・・
全然気付かなかった リメイク前はオメガが宙を飛んで何処までも追ってくるからしょうがない、、、 消防の頃はクイーンが怖いわ倒し方分からないわで、延々とスクリューで体当たりしてた思い出
いとこのデータで遊ばせて貰ったけど、わけも分からず勝手にデータ消したりしたっけな プラチナゲーみたくタイミングさえ合っていればカウンター成立するわけじゃないから
いちいちカウンターを意識しなきゃならんのが面倒でテンポ悪いな 難易度フュージョン \1620
Newニンテンドー3DS LL サムスエディション \20304
ベビーと一緒に過ごした時間 priceless >>678
凍らせればタイミングなんか関係なくなるぞ 今作ってタンク系以外の能力アイテムって取得必須だよね? スプリング、ハイジャンプ、スペジャンは取らずに行ける
ついでにスキャンとアーマーもシカト出来るらしい メトロイドって基本サムス一人だからベビーと一緒なのは少し嬉しい
ゼルダは大体相方いるんだけどなあ エイオンは上からすり抜けられるから進行上必要ない2つだけスルーできるとかなんとか リドリー戦で遊んでて気付いたが3形態目(BGM変更)からやってくる突進掴み攻撃はモーフで避けられるんやな
わざわざスペジャンで上まで飛ばないでもよかったんや… 一周目クリアした!13時間!
迷いすぎかよ
変に探検しすぎて結局装備無くて戻るってのをひたすら繰り返してしまった
あと初見殺しロボあいつマジほんとマジ
メトロイドかわいい >>689
手を構えてる方と構えてない方の区別がとっさにつかないと尻尾に引き殺されるけどな… >>691
尻尾が地面に刺さってるか刺さってないかで判別すれば簡単やで
最悪ただの突進でモーフになってもスパイダーブーストで逃げられる リドリーも慣れると二分かからないよな。エイオン回復するし 低%クリアってスペジャン無しでリドリーだよね?
やれる気がしない 何人かリドリー戦で思ってそうなこと
あ!これスマブラでやったことだ! 装備はタンクさえ取らなければ%は増えないから
スペジャン無しでやってもいいしやらなくてもいい スペジャン無しのロボきついわ
最終段階のレーザー避けるの難しすぎる オメガと初遭遇する部屋の右の部屋(直前にゼータと戦う所)が上から抜けられるのは何の意味があるんだろうか フリーエイムと斜め撃ちの切り替えあると良かったかな
GBAの癖でL押したまま移動しようとして事故る事が多い リドリーは地面に刺さってたら抜く時ババババッが来るよね。
モーフより飛んだほうが安全かな。 >>699
いつも試そうと思って忘れちゃうんだけど、原作の感じなら逃げ道なんかな?
クイーン戦の場所も上に抜けられるところあるよね ああそっか、ゲートじゃないなら戦闘中でも抜けられるのか
活用法はよく分からんが 勝てそうにない時に一旦抜け出すとか?
そもそもできるのか知らないけど 原作はよく泣きそうになりながら逃げてたなぁメトロイド戦 アイスで凍らせてる敵にメレーカウンターかましたら一撃で倒せるなんか知らんかったw 最初楽しいけどメレーやりに行くの面倒くさくなって結局使わなくなるやつな メレーカウンターって当てるタイミングで、エイオンドロップやアーマー時のエイオン消費量が変わるよね?
最初のころ、ひきつけてカウンター当てたほうが効果的だろうと思ってたけど、
実際は先端、もしくは空振りの残像に当てたほうがエイオンのドロップが増えるし、アーマー時のエイオン消費量が激減して驚いた。 クリアしたー、これだよやりたかったメトロイド
ほんとリターンズだわ 値下げお詫びがあるから、フュージョンは3DSリメイクも無いのかな? >>711
今からだとするならスイッチでリメイクだろうな http://t011.org/game/131782.html
残念ながら現状メトロイドのリメイクの予定はないらしい
しかし逆に言えば2Dでも新作を出すという可能性が…? 近々切られるとわかっていても、wii UのVCしか無い訳ね… 発売日に購入して2週間ちょっとか。
満足かな。
もっと探索したかったけど。 100%タイムアタック、ラストセーブポイントで3時間!
からの全マップアイテム回収後リドリー撃破で4時間2分!
んごおおおお switchでメトロイドプライムハンターズがやりたいけど出来ないのかな 3DSLLでプレイしているが、2時間ほどで親指が攣りそうになるほど疲れる
疲れるが先が気になるのでやめられないジレンマ
やっとスクリューアタック入手までこぎつけたが…L+スラパでaimするのが疲れの原因かも知れん >>685
無理だろ…と思ったらマジで出来るみたいだな
こういう制限プレイに挑戦した人のプレイ動画を見てみたい
スピードラン動画はアーマー使い捲りで今一
ニコ動 sm31997304 久々のメトロイドだったけどもうランキング外か
スマブラに出ててもあんまり興味持たれてないのか つべあたりの海外勢とかの動画漁れば変態テクニックでスピードクリアする動画とかあるかな twitchで見たけど100%スピードランで
ゲーム内時間2時間22分でクリアしてる人いたぞ
流石にこれ以上の大幅短縮は無理だろうけど… >>723
探してるんだけど今の所なさそう
スピードランばっか
しかもノーマルで
向こうじゃランキングとかあるらしい >>718
持ちやすいグリップ付けてみたらどうだろう
スライドパッドってどれくらい持ちやすいか知らんけど >緑髪サムス
「・・・イメチェン?」「ベビーとおそろい?」「床屋さんで間違えて染料ぶっかけられた?」「モデルの仕事でもやったとか?」
「まさか・・・失恋?」 他全員「ないないw」
>>713
フュージョンの続編がやりたいですね
ダチョラの赤ちゃんの成長とか見てみたいですし >>728
Anyと100%は普通別部門として考えることが多いぞ
100%はアイテム全部回収するのが条件だから >>729
100%スピードランは今作はルート構築が面倒臭くて誰もやりたがらないみたいだ >>724は100%スピードランか…2時間22分?!
是非参考にしたいが、動画はないんだろうなぁ >>724
100%で2時間22分??
物理的に無理じゃね?
バグとか使ってんのかな?
これこそ画像なきゃ信じられん >>733
乙と言おうとしたけどネットワークエラーになってて見れない… twitchって殆んどがNetwork errorになるな
勿論ログイン状態で
何て使えない動画サイトだ >>734
見れないのは回線かブラウザが問題らしい
Chromeでダメならわかんないです >>736
おお、グークロだと見れた
ありがとう
何でIE11じゃ見れないんだ エイオン天井抜けワロス
いつぞやのモーフハマり画像も見るにあちこち抜けがありそうね 小難しいかと思ったけど意外と簡単に抜けれるよね
どうなってるかはわからない スパイダーブーストとかなんだよこれ!
聞いてないそま こうやって口コミで拡がってくのが裏ワザの醍醐味ってもんよ
元祖Uでもクイーンの中に入ってボムするのも誰が最初に見つけだしたんだか マルカラの突進をボムで潰せるの初めて知ったわ…
ロボの吸い込みにスパイダーで耐えるとか、
オメガの懐にボールで逃げ込めたりとか、
ボス戦でもモーフボール大活躍やんこれ ムービー飛ばせるの?
ボタン押しても反応ないしリトライの度にイライラしてたんだが >>744
スタートやで
初回は飛ばせないかも
リトライ以降は飛ばせるはず >>733
動画全部見た
最早人間業じゃねえわ
ゲーム廃人かよ
実機でこれだとTASだと100%2時間切りとかになるんかな なんか今回難しくないか?
今までのメトロイドで一番きつい 今作のノーマル=過去作のハード感はある
終盤の雑魚敵から100以上のダメージ受けるし >>727
緑髪にピンクレオタードが初代カラーなんだっけ モーフボールから立ち状態に戻るのにモフジャンしつつメレーで壁捕まったりするの俺だけ? 昨日買ってきた
序盤の突っ込んでくるコウモリみたいな奴早すぎてカウンター反応出来ない
歳だな。 この先嫌というほど出てくるから慣れるぞ
ただ通常ビームでゴリ押しがやりづらいからいちいちカウンター狙う必要あるのが面倒 コウモリのカウンターに慣れると今度は地面から突っ込んでくる奴のカウンターのタイミングがズレるw 序盤のザコはもう一歩進んで「ジャストメレー」というシステムを作ってメレーだけで倒せても良かった
と…思ったけどそういうシステム作ると後半の強敵はジャストメレー無しではどうにもならんバランスに調整されるだけだと思いましたっ 待ちのアクション追加して敵をアグレッシブにするのはよくないよね
アザーMのセンスムーブもひどかったけどまだマシだった メトロイドにメリー決めるとカッコイイ演出になるけどあのときのダメージって特殊なのかなあ
とりあえずスミソ撃ってるけど 雑魚に跳ね返される
壊せるブロックが少ない
SEに強いぜ!!感がない 音も気持ちよくないよな
跳ね返されるくらいならすり抜けるほうがよかったかな
スーパーのツーリアンにいる青いサイドホッパーみたいに フュージョンのスクリューアタックは触れた敵がボカンボカンって爆発しておもしろ爽快だったな。 スペジャンもあのベイブレードみたいに回転してるのが好きだったのに残念 >>764
メレーカウンターでの初段は威力高いからビームでいいんじゃね?着弾も早いし
それで確定して演出入ったら酢味噌
つってもその場面こそバースト使ってて、酢味噌はゲージ切れか立ち回り主体で撃ってるけど チャージして無いアイスも、もうちょい長く凍ってほしかったのはある
後ウェイブとかスペイザーと組み合わせて使いたい アイスは足場作りの用途があるので、複合だと一撃確殺しない性能だしなぁ
スパメトみたいに画面出してオフするのが煩雑だから、今回の仕様だろうね
メレーカウンターのシステムを生かすための分け方 そういえば見てなかったギャラリーのチョウゾメモリー見たらなにこれ怖い
SR388開拓したときに誰かが裏切った?
続編フラグだったりプライム4の伏線だったりするんだろうか
サムス以外の鳥人兵器使いが敵になったり https://imgur.com/a/laOWH
死にゲー終了、計500回程スーツもげた
エリア5毒草地帯、オメガ初戦(Pボム離脱不可)、ディガーの3つが凄まじくキツかった
ライトニングとスペジャンは片方縛るか両方縛るかで難易度激変するわ オメガの火の海と↓↑凪ぎ払いビームが運ゲー過ぎるやろ >>777
チョーゾベリアル「貴様が後継者など・・・オレは認めん!!」
サムス「何故だ・・・何故、お前は奪う事しかしない・・・何故、お前には守るべきものが何もないんだ?」
チョーゾベリアル「なにがいいたいんだ?」
サムス「貴様だって、”鳥人族”だろうが!!」 なるほど鳥人族が裏切るならメトロイド絶滅で続編作れません問題も解決だな! >>778
グラがファミコンレベルなせいか高く感じるわ クリアしたけどサムスちゃんが3DSから出てこない
このバグは任天堂に言えばいいんだよな >>791
むしろ出てきたらビビるですよ
190cmですよ >>778
ちょい高いな。
500円くらいなら即買いだが。 >>778
これSteamでやったけど超おもろい
まんまメトロイドすぎるけど フュージョンのシークレットラボを見に久々にプレイしたらSRのBジャンプ/Yビーム操作に慣れ過ぎててマルカラにすら苦戦してしまった サムスはもう脱がなくて良い
脱ぐとメトロイドシリーズ滅びる >>796>>797
wwww
海外だとパケ版あるんだよなぁ
だけどバージョンアップに対応してるかの不安はあるしどっち買うか悩む いくらなんでも修正されればアップデートあるでしょ
修正されるかは分からないが ようやくやり始めたが今回難易度高いな
敵の火力が高くて無敵行動もそれなりにあるから戦闘が辛い
マップ探索は従来のメトロイドっぽくて楽しい サムスがスーツ脱いだらベビーメトロイドはサムスだと認識出来るの? シークレットラボでSA-Xにメトロイドが纏わりついていたのは捕食ではなくベビーのクローンだから皆サムスと勘違いしてじゃれついていた説 メトロイドもスペースパイレーツも本能で行動してるとしか思えんけど意外と知能高いんだな 初期の海賊は海賊と銘打っておきながら原生生物並だったよね モーフボール試そうぜ‼︎って思うんだからある程度の知能はあるんだろうけど知能が高いかは微妙だな
試さなくても分かっていれば悲劇が起きなかったのに・・ 幼体メトロイドは精神波かなんかで交信して制御してたはず
(しかも交信した人工知能に自我が芽生えたりもする)
脱皮したやつは制御できなくなるっぽいが、
フュージョンの連邦は脱皮したやつをどう制御するつもりだったんだろうな 鳥人族が襲われる事なく利用していたんだから制御方はあるんだろうな というかあの海賊ら構成員が多種多様に過ぎるけど意思疎通はどうやってるんだろうな
あれでみんな文字読めるんだろうか パイレーツは銀河連邦に技術力で勝るインテリ集団やぞ
なお末端は 超どうでもいいけどスタッフロールのサムスとメトロイドとか戦ってる絵
3Dパッドで角度少し変えられるんだね >>810
原生生物並み所かリドリーに至ってはマジで原生生物だったんだよなぁ >>815
ああ見えて上からの無茶な注文に愚痴を言ったり
メトロイドをペットにして懲罰くらったりトレーニング施設で遊んで懲罰くらったり人間味溢れる連中 やっとハードモードクリア出来たー!
けど、クリア特典とかは無いのね…ノーマルでアイテムコンプリートしたからギャラリー解放済みだし
アミーボ買ってこいってか メトロイド以外のamiiboを使えばサムスの色が変わるみたいな遊び心があっても良かったのに
マリオカラーのサムスとか 削岩ロボの初見殺しっぷりはドンキーリターンズ思い出すなあっちのボス戦も覚えゲーだし サクサク死んでサクサク復活して楽しい
今までの作品とは少し毛色が違う感覚 メレーカウンターもいいけど、センスムーブも標準装備してほしい。 エリア6のボス10時間くらい悩んだけど結局倒しかた分からなくて過去ログ見ちゃった
なんだこの敗北感
死ぬわ >>829
覚えゲーなのと倒し方が視覚的にわかりにくいのはまた別の話な 顔面出しながら周りにしかビリビリしない時点でもう顔に引っ付いてくれと言うてるもんだと最初に思ったけど
分からなかった人は何がどう分からなかったのか気になる 腕で最初迷うのは分かるんだけど
腕クリアして顔で分からなくなるのがよく分からない 掘削ロボくんに言いたいのはボムでダメージくらいすぎやろと
あんなちゃっちいので 他国ファースト! 他国は実は自国優先だけど、日本は庶民を犠牲にして色々と開放します♪
古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、マジックドールエッグ 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場へGO!
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー >>837
ボムって見た目と違って威力高いよ。それを内部から食らったら仕方ない ディガーノートくんはロボットのくせに
アームの爆発が本体に伝わるのを目で追って「ん?なんだ……ぐぁー!」みたいなリアクションするのがひどく人間的よね あの仕草は不覚にもちょっとかわいいと思ってしまった そう言えば、あの子って鳥人像を狙って破壊してたのかな?
後から破壊目的で持ち込まれた感じかな ディガーノートはチョウゾメモリーにしっかり登場してるぞ >>837のお尻にパチパチ飴突っ込んであげたくなった ディガーノート君はなんか1人だけ出るゲーム間違えた感半端ない 強制スクロールとダイソンがクソ、どっちもディガーじゃねぇか、クソゲー要素
ていうかメトロイドと関係ないボスは、ツポーンとかクロコマイヤ-とかで程よい強さでいいんだよ >>836
そら顔攻撃すれば良いってのは見りゃわかるわ
最終段階で接敵要求されるアクション入れてくるのが本当に悪辣 最終ラウンドだとHP的に満身創痍だからスパイダー特攻を試すのも勇気がいる
ロボはあの卵?落とす攻撃を最終ラウンドでもしてくれれば良かった あれはプライムシリーズやってればわかりやすかったかな
スパイダーでボスに引っ付くのあったし
ただ、プライムはスキャンでどうすればいいかすぐわかるが
こっちはノーヒントだしな >>844
おお、マジだ
ってことは、鳥人像を壊しちゃったのは故障とかバグかな
基本的にボスはミサイルでぶっ飛ばすってイメージがあるせいか、ボムでトドメを刺すって気付く迄に何度か殺されたなぁ… 初代はボスに対しても有効だし、Uもマルカラやらクイーンやらにしっかり効いてたのに
シリーズ追うごとに段々弱くなってたからリターンズは効果範囲も広くて復権した感じある ツポーンって誰だと思ったけどボツーンのことかもしかして
はないきで吹っ飛ばされるのかと思ったわ ゼルダみたいに「さっき取った武器がメッチャ有効だし、使い方レッスンしてれるボス」じゃない感 それはある
新たな武器+腕+ひらめき
がないと無双できない ディガーノートにボクスやナイトメアを感じたのは俺だけではないはず 今までもロボ戦無かったわけじゃないんだけどなんか違うんだよなぁ、上手く言葉にできないけど メトロイドはボスどころか雑魚にまで全部名前付いてるぞ
そういえばマトモなネーミングでよかったなディガーノート
いつもの通りだったらアナホリーンとかそんなのになりそう 機械だけどそいつらと違って生体組織使ってるイメージがない 初代ゼルダをこの神クオリティでリメイクしてほしいな ノーマルだけどやっとクリア
久々に歯ごたえがあるゲームで面白かったわ! クリア後に知った(気付いた)対ボス戦術
・マルカラの突進はボムでカウンターできる
・ディガーノートの吸い込みにはスパイダー
・オメガメトロイドは足元がお留守
…もっとあるんだろうなぁ ・クイーンメトロイドの口から侵入してパワーボムで腹パン
ゲームボーイ版を触ったことはあってもクリア出来なかったし、覚えていないどころか、むしろ知らなかったわ
当時はそもそもどういうゲームなのか理解出来てなかったw ディガーノートのローリングイライラ棒と結んで開いてはスパイダーで画面右上にひっつくのが安置ってのは既出? >>862
生体組織使ったらXに餌やるようなものですから・・・フュージョンの施設の警備ロボなんてそこ突かれて乗っ取られましたし
>>867 >クイーンメトロイドの口から侵入してパワーボムで腹パン
私は逆にその知識が徒になりました
クイーンが口空けるたびに「今だ!」(ビーム!) 「今度こそ!」(吸引ではなく排気) 「まだまだ!」(緑玉)
・・・と、口の中に入って体内ボム狙うあまり無駄にダメージ受けまくりました・・・グラップリングで引き倒せると知るまで 遅ればせながらようやくクリア。
今回は序盤に力ずくで上った先に隠されてるスーパーミサイルやパワーボムを使った
ルート短縮〜なんてのはないのか。
クリア画面も時間だけだし、アイテム集めるのはおまけなのね。 >>864
初代ゼルダのリメイクではないけど参考にしてるのがブレスオブワイルドらしいよ リドリー戦って何で通常のミサイル効かないんだろ
パワーボムで体当たりしてもリアクションしてくれないし
プレイヤーの自力を試されているのか… 全身殆どあたり判定のでかい的だからせめてミサイル耐性くらいはないとね… プラズマビームくんが少し不甲斐ないから最後の面目躍如ですよ! >>874
過去の敗戦(初代)を教訓にミサイルに強くなったぞ!
ビームが昔より強いとか聞いてないぞ! >>877
両腕の削岩部分を→←・←→て動かして攻撃してくるやつだろ >>868の右上安置だけど、
結んで開いてはそもそも画面上部に居れら当たらんし、
イライラ棒は右上に居ても当たった覚えがあるんだが… >>868
そういこと スペジャン縛りならともかくスパイダーはないわ ロボ戦のスプリング、ハイジャン、スペジャン無しプレイ見たけど真似すんの絶対無理だと思った 中盤、ボス部屋に入ったらアルファメトロイドだった時の安心感 >>881
右上の角にぴったりいないとダメっぽい
ちょっとでもはみ出したら食らったわ >>885
判定がシビアなのね…
焦って操作してはみ出てたってことか リドリーの掴み攻撃って、どうやってかわすの?
あとメレーダウン奪った時って、ミサイル連打でok? ようやくクリアした。
中盤以降のボス戦はリトライを繰り返して攻略パターンを見つけていくのが楽しかった。
やっとパターンが見えたっと思ってボスをダウンさせると起き上がって新たなパターンで行動してきてあっというまにゲームオーバーってのを何度も何度も味わった。
久々に難しいアクションゲームを遊んだ気がします。 なんかディガーノートに追っかけられたエリアにあるエイオンキューブの位置がずれてるんだが何だこれ
いつもはダメージゾーンの中にあるのにボムブロックに埋まっちゃってるわ と思ったらそのキューブの真下にあるミサイルタンクもずれてた……
ただの床に埋まってたうえにその上走っただけで取れちゃった そこに初めて到達した時点じゃ無理
水の中で自由に動けるようになってからまたおいで 1周目100%クリアが終わったので、4時間切りに挑戦したいのですが、
ゲーム内タイムがどう動いているのかよくわかりません。
スタートを押してMAP等の表示中:経過しない
ホーム画面、フタを閉じてスリープ:経過しない
死亡時のコンテニュー:死亡までのタイムが経過した状態で再開
セーブに戻る:セーブ時点の経過タイムに戻る
チェックポイントに戻る:チェックポイント時点の経過タイムに戻る
で合ってますか? 装備を揃えただけじゃ取りに行けないのもあるからなぁ クリアしたら鬱んなった・・・
2周目はあんまりやる気ないし、本作が気に入った人は他におすすめあります? これ以外のゲームならメトロイドプライムピンボールなんてどう? >>901
ピンボール以外ならどれでもいいんじゃない?
とりあえずnew3DSならSFCVCで最高傑作と名高いスーパーメトロイドが遊べるよ >>904
ピンボールも意外と面白いよ
ルールを理解するまでは単に落ちてきた玉を飛ばすだけみたいな感じになって面白さを感じられないかもしれないけど 今スーファミミニでスーパーメトロイドやってるけど最高だわ
リターンズも良かったけど色々細かい部分で不満あったからな スーパーでもR押しながら射撃でミサイルなら完璧なんだよ
いちいちセレクトで変えるの面倒なんだよ フュージョンスーツとか
最後の演出とか
次回はフュージョンのリメイク出す気マンマンだよね スタートとセレクトボタンの機能一緒にしてるのクソ過ぎない?
酢味噌はセレクトでも切り替えたかった 3DSそのものがスタートとセレクトに区別ないんだから今更もいいとこなんだが あのパラサイトXのEDシーンは余計だったと思うなぁ。本当にフュージョンリメイクやるつもりなのだろうか。
AM2Rみたく、
The last metroid is in captivity.
the galaxy is at pease.
で終わってたら美しかったのに。 たしかフュージョンもゼロミも3DS用のVC出てないんだったよな?
引用するなら歴史遡れるようにしとかないと一見さんおいてけぼりだろ。 いやあアレなかったらなかったでちょっとはXに触れてもよかったやんって言われてるで多分 あれはただのファンサービスよ
たしかに知らない人はモヤモヤするだろうが >>906
スーパーは本当に面白いよな
色んなハックロムを作る人の気持ちが良く分かる
強いて難易度が緩すぎる事だが、縛りプレイでどうとでもなるし 順番で言えば、フュージョンリメイクより前にスーパーリメイクやね。
金字塔的作品だから、どんなリメイクになっても大荒れだろうけど >>912
フュージョンはアンバサダーの時に入ってたよ
それ以降3DSにGBAのVCは来てないしアンバサダーのソフトはそれ以外で配信しないって言われとる 3DSの性能だとアドバンスのソフトを正常に動かしきれない…とかだっけ?
何か不具合があったって聞いたような気がするけど
違ったらごめん そういえばメトロイド2には恒例のカウントダウン脱出がないからリドリー出さないとあのBGM流せなかったのか 新BGMとディガーから逃げるやつは中々それっぽかった
逃げる時の新BGMかっこ良過ぎ >>899
スタートを押してMAP等の表示中:経過する
ホーム画面、フタを閉じてスリープ:経過しないけとホーム画面だと経過するみたいに聞いたことがある
死亡時のコンテニュー:チェックポイントと同じ
セーブに戻る:セーブ時点の経過タイムに戻る
チェックポイントに戻る:チェックポイント時点の経過タイムに戻る
だと思う 今ちょっと試してみたわ
リドリー戦直前のセーブポイントからコンティニュー
スタートボタンでMAP出して10分放置してからリドリーを倒してみたが
MAP表示分の時間はクリアタイムに加算されてなかった スーパーは面白い。
それは認めるんだけど、操作性が悪い。
武器の切り替えがトグルだったり、R斜め上構え、L斜め下構えっていうのも洗練されてないし、
ダッシュもボタン押しが必要だったり。(走りながらビーム打ちづらい)
キーコンフィグはできるんだけど、ボタン配置の交換だけで根本解決はできない。
AM2R(非公式)のように細かく設定できるならいいんだけど。
あと、マップが広いしエリア同士が交錯してるのに、今いるエリアの地図しか表示できなかったり、
壁に密着してると回転ジャンプ出来ないし、シャインスパークで体力減るのも不満。
ついでにあの世界観でオバケ出てくるのは謎。
スーパー以降のゼロミやフュージョン、今作の方が洗練されている。
リメイク出すならフリーエイムさせてくれ。 フリーエイムはいいな
スライドパッドはへし折りたくなるけど リメイクについては今のところこんな感じらしい
>>713 スペジャン無しディガー戦は両腕壊せたらほぼ勝ったようなもんやな
回転レーザーをボムジャンプで回避がクッソシビアだけど後が楽なのは精神的に優しい >>910
神トラ2はスタートセレクトで違う機能を持ってたんだけどね 最後のXのやつはアメコミ映画見てる人はきっと共感できると思うの >>929
エンドクレジット後まで席を立たないのは基本 アイスビームって最初のほうで取れるの?
もう地中深く潜っちゃった…どうしよ…(´・ω・`)
最初の方に戻れないかな? ワープってなに…(´・ω・`)
やっとジャンプしながらエレベーターのってステージ1まで帰ってこられた…(´・ω・`) >>936
…(´・ω・`)わからんです
ワイはみんなと違うゲームしとるんでしょうか…
もっかい最初から始めてみるわー >>937
ヒント1 説明書よむ
あ、2以降ないわ >>932はアイスビーム縛りでリドリー直前まで来た猛者 単にまだ二つ目のワープまで進んでなくて起動してないだけじゃないのか 詰まったらまずはマップの隅々を確認する そして行けるとこはしらみつぶしに行ってみる あとボムやビームでブロック確認などをする
キッククライムとか連続ボムジャンプしなくてもクリアできる構成だからマップとにらめっこすれば大体の問題は解決する
それでもだめだったら聞いてみるといい
何回かティガーとの追いかけっこ繰り返してるけどなんやかんやで慣れてきてる自分に驚いた
あとはオメガ、クイーン、リドリーのカウンターに慣れねば・・・ ありうる勘違いの指摘としては…
シップ泊めてある地表は、もうラストまでほぼ用なし とかかな
もうガンガン奥に奥に潜るだけ 初心者っぽい割に地下深くまで潜れてる辺り技術高そう 少なくともアイスビーム無しでエリア2まで潜ってる辺り
我々と違うゲームをプレイしてるのは町がいなさそう >>928
任天堂タイトルだからな
サードのソフトに対しては明確に禁止してるよ 要するにSurfaceをエリア1として書いてる
そういうことでしょ フュージョンのはプラズマビームとも合体しちゃった気がするけど、思い出せないな アイスビームは余計なことした感じだよな
スーパーの2回毎が良かった 今回ほとんど使わん
メトロイド戦でちょっと役立つけど、メレ-で失敗してイラとしながら下タップ アイスで凍らせた敵はミサイルやメレーで粉砕できるから道中でも使う 寧ろ安全に進むならアイスのが便利まであるからバランス取れてるよ アイスはせめてノーチャージでも当てた回数で時間長くなればいいのに 周回してると一々カウンターしてられないからむしろアイスしか使わなくなる 敵が硬いから初回から凍結粉砕戦法をとっていた。プライム2でも役立つ。 プレイすると手が疲れまくるのでグリップ装着して操作しやすく、手が疲れなくなったのはいいが
プレイ中勝手に電源オフ画面になってソフト終了という謎の症状が頻発wwww
オメガメトロイド戦であともう少しで倒せる→電源オフ画面
どうなってんだ俺の3DSwwww買ったばっかだぞwwwww 電源ボタン押してる定期と違う? 3DS出た当初から言われてるアレ ボス戦で興奮してると事故るやつかな
New3DSに買い換えてから無くなったかな 草生やしといてなんなんだけど、グリップつけたせいで握り込むと指先が電源ボタンに接触するのが原因だった
new3DSLLの意外な盲点wwwww クリアしたからマップ埋めていこうと思ってたのに自分の船が停まってるエリアが塞がってる。
ベビーメトロイドがついてくまで進めると無理? マップ全体を逆周りする セーブポイントがちょうどそういう位置にあるでしょ 3DSからコントローラ分離したくなる
なんかそういうのねえかな >>964
PS3・PS4版とVITA版でセーブデータを共有するクロスセーブ機能が
switchと3DSでも出来れば良いのにね >>966
それ欲しいな
これいつか絶対3DSねじ切ってしまうわ >>965
無理ですか…
2周目遊ぶ時にアイテム集め含めて頑張ります。 リドリーまで来たけど手首死亡で今日は諦めた
引きの絵になると一瞬サムスをロストして無駄なダメージ食らってしまう
巨大機械、クイーンと違って正攻法で倒せるボスがラストってステキやん
巨大機械は最初悩んだからなあ
気絶してる時アームにダメージないパターンがあるのを発見してからは早かったけど リドリーは常にプラズマ効くからアタックチャンスの概念もないし、
丁寧な操作でかわす必要のある攻撃もない
(一応スペジャンの操作は要るけど)
エイオンも2回フルチャージされるし、
ムービーの迫力も含めて最後の最後らしい爽快感ある気はする エピローグのあのムービーは何がどういう意味なんだろう。
他のメトロイドシリーズ知ってればわかることなのかね、 >>971
さあ、WiiUを買ってVCのメトロイドフュージョンをやるんだっ >>971
黄色いゲルのことならメトロイドフュージョンに出てきた寄生生物X
サムスがメトロイドを全滅させたらXが活動を再開しフュージョンにつづくってファンサービスかと
詳しくは買ってやろう XはSR388の原生生物だから
今までは天敵のメトロイドが居たから隠れていただけ 内心、アザムとかスマブラのせいでベビーとのイベントでまた脱げまくりなよなよサムスちゃん(笑)見せられるのかと身構えてたんだが、むしろベビー関連でしっかり元のサムスに戻ってた印象
脱げないどころかヘルメットすら外さないし挙げ句バイザー越しの顔すら見えない
金ならいくらでも貢ぐから、もうずっとこの路線にしてくれ 一応ギャラリー見ればX繁殖からメトロイド誕生の経緯まで分かる
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https://goo.gl/N7k6Tk メトロイドはあの危険なアメーバを食い殺す為に造られた生物兵器で、鳥人族の言葉で「最強の戦士」みたいな意味だっけ 初代メトロイド、ディスクシステム時代からプレイしているが、その設定初めて知ったわ メトロイドシリーズはフュージョン、プライムあたりから後付け設定の特盛だからな ちょっとやばそうかな?
できるか分からないけど次スレ立ててくる しかしアザーエムで提供されたサムスのイメージは後付けではなく昔からあった設定とのこと 今までしゃべんないから勝手な妄想してただけでアザムのサムスが本当だったってだけやからな 滅茶苦茶面白かったわ
2Dメトロイドアドバンス以来で懐かしかった
3DSの操作慣れなくて普通に9時間かかったがハード4時間以内とか行ける気しねえ
スーパーのリメイクも頼むぞ シリーズ通して全部遊びたい。
switchで出してくれ。 メトロイドだろうがXだろうが宇宙海賊だろうが惑星ごとぶちのめすサムスちゃんが最強 サムスって別に強くないよね
運と状況が味方しただけでって感じでいつもギリギリな気がするが >>991
コナン君や金田一は本人が殺害してなくても死人が出るやん? >>988
マップ印刷して、ルートをマジックで書いとくなりして見ながらやれば余裕 GBでメトロイド2やった時は、方眼紙にマップ書いてガチでマッピングしながら遊んだな
マップ表示なんて無かったから、そうしないと迷子確定だった
それでも迷子になっていたが うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ぶるああああああああああああああああああああああああ このスレッドは1000を超えました。
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