【Vita/DS】風来のシレン5 plus 169F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 168F
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1505722950/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 テンプレは以上
以下40まで保守
>>3を2つ貼っちゃってごめんw 乙です
保守支援した方がいい?
それとも保守で遊びたい? http://hissi.org/read.php/handygame/20170918/VzJ2WWF4eVYw.html
ID:W2vYaxyV0
1 位/756 ID中
【PSP/PSVITA】初音ミク -Project DIVA-1023【総合】 [無断転載禁止]c2ch.net
428 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ワッチョイ 01a1-2Hy/)[sage]:2017/09/18(月) 13:42:40.83 ID:W2vYaxyV0
揺れるるっぱい
揺れないみっぱい セカダンはもう次はないね
1で馬鹿をみた層が2を切り捨てて
2も買った人はいっさい改善されてない出来を目の当たりにした所
ちなみに結果2の売り上げは1の半分以下の2.9万本スタートだった
どうやって敵を殺すか、ではなく
どうやって敵に殺されないようにするかが面白いんだよなあ
王様が4つある将棋はなんだかボヤボヤしてしまう
世界樹を無理やり不思議のダンジョン風にしてみたらこうなった、っていう典型的な失敗作。
まぁ、土台から無理があった。
満足してるのは特典目当ての人と世界樹のキャラが動いてるの見てるだけで満足っていう人だけ。
相変わらずDOEのバリアに対して状態異常をかけて解除する気がまったくなく
ひたすら殴りかかってダメージを与えられない馬鹿AIのどこが改善されているのか。
有名なネタでザキ系が効かないボスにザキを連打するクリフトネタがとても有名だが
あんな大昔の作品と同レベルのゴミAI搭載してるんだが何が改善されているというのか?
低層のモンスターのラインナップから99Fまで一切テーブルが変更されず
ずっと同じ見た目同じ名前のモンスターがただ能力があがっていくだけで取得経験値はそのままなせいで
低層でレベル上げまくるのが正解のクソゲーのどこが改善されたというのか?
具体的な改善点を示せない書き込みはクソゲー認定の後押しにしかならない。
サブクラスは一部の職業を殺す結果となった完全なるゴミシステム
サブクラスを導入しとけば喜ぶだろうから適当にぶち込んでおこうという適当な采配の結果
素パラメータの低いガンナーはサブクラスのせいで完全に産廃と化した
なぜなら素ステータスの高い他職をサブガンにして銃を持たせたほうが強いからである ■スレッドルールについて
・スパチュン製じゃない不思議のダンジョン系の話題出していい?
→スレタイみなおしてからかきこもうね
・じゃあ過去作やトルネコ、アスカならいい?
→スレタイみなおしてからかきこもうね
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜テンプレここまで〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 原始のあなぐら以降でしあわせが活用できたのは、
混乱避けあったからおばけ大根に使って食糧化したくらいかな 幸せに限った話じゃないが
シレンが通路、敵が部屋でお互いに隣接してる時に敵のレベルを変化させると
追跡状態が解除されてシレンが居る通路以外の別の通路を必ず選んで歩き出すので追跡を振り切れる
深層で逃げ一辺倒の時に役に立つ、かもしれない >>45
このAI知らんかった小ネタとして頭の片隅置いとくわ 一応不幸ではなく幸せでもゾウの強化は解除できるんだよね?よっぽどやらないと思うけど 正確には追跡状態解除、強化解除ともにフォルムチェンジを伴うレベル変化
ギタンマムル→ギタンマムル2のようなレベル変化は該当しないはず >ザキ系が効かないボスにザキを連打するクリフトネタがとても有名だが
>あんな大昔の作品と同レベルのゴミAI搭載してる
FC版DQ4のAIはその敵を倒した時にザキが効かない事を経験から学習する
ボスは倒してしまえば二度と会わないしラスボスに至っては
変身する形態ごとに別カウントだから全滅しても学習していない様に見えるだけ 一時期フリーゲームにハマってて海外のとかもやったけど
一番面白かったのはダントツ 『イニシエダンジョン』
外見のチープさに安易な偏見を持たず、純粋に内容を評価するなら
未だにあれを超えるアクションローグライクに出会った事がない >>52
君はゲームやる前に
日本語のお勉強でもした方が良いんじゃないかなぁ フリーのローグライクならディアボロが好き
ジョジョが好きじゃないとダメかもしれんけど ファミ通を本格的にやりはじめてとりあえず99F打開
ファミ通の看板でパコは隠れるわモンスターテーブルとBGMは変わらんわで退屈なダンジョンだった げんさんのシマ30F
階段まであと4歩の所でハットの敵に引き寄せられてゾウとハット2匹、3方からボコられ終わった
まじかー 30階のラビって部屋内引き寄せだから階段まであと4歩の所で引き寄せられる方が珍しい ホラーラビに引き寄せられてボコられる状況になるのが珍しいという意味ね 天上の池、幸せの腕輪2つけてめちゃくちゃ順調に進んでたんだけどマゼルンでどうたぬきにかまいたちを合成したら下に落ちちゃったよ・・・。 池での合成は店内でやるか昼夜が変わる時の敵総入れ替えで落とさせるアル 天上の池で一番「もったいない」と思う瞬間
ひまガッパが当たらないアイテムをわざわざ投げてくる時 右が遠投仕様なせいでカッパが右ループしないのが一番もったいないと思うわ モンハウでゾウラビ出てきて完封された事はある
あの組み合わせはやばい 鉄甲の盾が飛んできたので迷わずケンゴウにぶつける仲間 透視の腕輪目当てにファミ通やってクリアまでに手に入らなかったから
もう一回潜って手に入れたのに二回目以降は99F続くのね…… >>68
無茶しやがって・・・
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝお茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三 目つぶし状態でも攻撃当たるくせによく見え状態でも平気で空振りするの謎すぎるだろ 目潰し状態のシレンは心眼(マス目表示)を使えるから一応当てられるけど
よく見え状態はぶっちゃけ慢心しているのでつい外してしまうのだ 外した投擲物がそのまま飛んで行かず足元に落ちるとこ見るに払い落とされてる。
攻撃も外したと表示されるが受け流されてるのかもしれない 共鳴呪い師はじめて使ったけどクッソ強いな
矢も会心は凄すぎる その点、3では空振りの時はちゃんと敵が避けるモーションを見せるんだよな 原始8階二択屋で未識別腕輪を入手、「にたく」と名付けて10階固定店で値段識別したら売価17500
折角だからと持ってても高級店には出会えなかったよ… 売値17500はvip腕輪ね
鑑定は10000くらいかな >>78
避けるモーションは早いし
テンポ悪いのはそのせいじゃ無いな シレン3はBダッシュじゃないと歩き遅いのがいただけない 一部のアイテムは祝福しても無意味なのがもったいない
祝福めぐすり草は攻撃か投擲必中で祝福高飛びは必ず階段部屋に…と思ったが確定泥棒になるからあかんな さっきストーリークリアしたー
いい曲ばっかりだな5は 個人的にBGMはいつものMHと特殊MH、店と泥棒のBGMが無いのが寂しい モンハウの音楽は前の方が好きかもだけど特殊ハウスの音楽は今の方が好きだわ 今の通常も特殊も好きだなー、BGMのイントロ中に敵がもりもり沸く突発再入室が雰囲気あって好きだわ 今までの特殊ハウスの音楽ってなんか今までの泥棒した時の音楽と脳内でダブる DQ11でいくつか作曲されたすぎやんの新曲の出来がアレだったし
シレンは早い段階でバトンタッチできてて結果を見ればよかったんだと思う DS2の祝福めぐすりで拾い識別になるイメージが強すぎて、5で飲んだときに何もないのずっと違和感ある ハウスBGMは好きなんだけど部屋からモンスターが0になると元に戻るのがなぁ
下がりながら戦うと元に戻る事も多いしそこが寂しい
4のフロア0ならまだ判るんだけどね >>80
単純な水平反転だとキャラの光の当たり方に一貫性が無くなるし
細部の表現ができなくなるからちゃんと8方向用意する必要ある
といっても作業量的には5方向+α程度で済む…のかも知れない 昼のままでいれる腕輪ないと天上28クリアできる気がしない。 >>101
ある程度レベル上がってた20階以降はそうすればよかったかも。
ゴールが近づいたから焦って昼に逃げモードに入ったらやられた。 >>99
武具装備の八方向作成、かなり丁寧
左向いていた時には右手で武器を斬りつけていたのに右向いたら左手に持ち替えて斬りつける
両腕使える秀才 だんだん原始50F過ぎる頻度が上がってきた
しばらくマゼらんないのがつらいわ…… 天使の種3つ(祝福)をフィーバーの壺に入れたら爆発してしまった・・・何でだ >>107
操作ミスでは
履歴確認すればわかるはず そもそも祝福してても意味なくね
だいたい札に使ってるわ >>108
未確認で階移動してしまったので操作ミスで納得します
>>109
倍の効果付くと思うけどフィーバーでは無意味? フィーバーの壺で増やしたアイテムは祝福・呪い・道具封印状態が無くなる >>107
あと詳細は分からないけど天使の種の1つがンバマの可能性は無い? ンバマくんフィーバーで異物判定なのかそりゃそうか……俺も気をつけるわ 増やすのはゾワゾワ札が一番多いな。他の状態異常より圧倒的に強い >>117
土がフロア移動で草に変われば割る必要は無い なるほどそういう事ですか、やっと仕組みが分かったw 今もこうして新たなシレンジャーが生まれていると思うとついついほくそ笑んでしまう 友達にシレンの話してたときに調べたら、最新作の発売が7年前ってことで昔のゲームみたいに言われたの悲しい 睡眠札好きだけどなー
ゾワ>>睡眠≧混乱>レア札達>>封印>>イカリオオイカリ ゾワは事故要因になりやすいから優先度的には2、3番目だな
鈍足混乱睡眠で数が少ないやつから捨ててく 睡眠は外れるから距離離れてる時に使いたいけどそうするにはターンが辛い。
二体目倒す前に起きちゃうから複数相手に使いづらいと感じる >>126
階段部屋で、すぐ降りたいが邪魔な敵がいるときの足止めとか
深層でアイテム足りないときに使うくらいだな 1手でクソッティーへの解答になるゾワゾワかバクスイ以外の札はさっさと使い切るか捨てておk
狂戦士の価値は4から暴落したなぁ 札とか弓とか壺に入れても回収出来るような設定ほしいわ クソッティーに狂戦士という新たな回答
その後殴り倒される模様 影縫いはデロデロ等の罠の上の敵に投げるといい。
外れたら罠起動するし当たれば相手は罠の上から動かなくなる 5Plusの追加ダンジョンとかを遊んでいて思うが
SFCシレンのフェイ最終並の難易度ってどのダンジョンが相当するんだろうか
原始は一応もっと不思議だけども個人的にはモンスター集会所が手頃に遊べたが… DS1から始めたのって俺くらいかな……?
フェイ最終の難易度ってSFCとDS比べるとどんなもんよ >>133
DSやったことないんでDS版のフェイの最終問題の難易度はわからんが
SFCでは35F過ぎるまでに盾の修正値が+40以上超えてないと255ダメージの嵐で即死するゲームなんで
それまでに強化+合成で盾を強くするか分裂無限増殖でどうにか打開策を練るかの二択
35Fまではテーブルマウンテンのモンスターテーブルに毛の生えた程度の敵構成なんだが
それ以降はLV3モンスターだらけになって攻撃力がアホみたいに上がる
64のシレンのもっと不思議も難しかったが後半になれば楽になるからまだ楽だった覚えがある DS1はボウヤーが通路でもガンガン矢打ってきたり部屋歩いてるだけで寝てるモンスターが起きたりでいらいらした記憶
白紙も全然落ちてないし無印よりも遊びの幅がぐんと狭まって窮屈になったイメージ カラカラペンペンとかいうド畜生
レベル3とかになったら3個くらいアイテム破壊されるやつ
しかも次の階に行くまで捨てられないし対策装備もない ゲイズの装備投げとかはds1からだっけ
正統派移植期待してたからホントに残念に思った記憶あるわ >>132
SFCシレンのフェイ最終並の難易度って曖昧でどういうのを望んでるのか判らんが5で原始より簡単なもっと不思議は地底の館全区しか無い
モンスター集会所はシレン基準ではもっと不思議のダンジョンに該当しない SFCのフェイ最終は敵インフレ以上に、稼ぎ手段の豊富さにシレンがやりたい放題できるところが特徴だと思う
そうなると該当するものが無いように思える >>134
あーなるほどそういう敵の強さか……
DSは剣盾実数値で20前後あれば突破できるし強化引けばもうまてんゲイズ大根以外で死に要素を感じないな
対策スキルのないクソにハメられるとぽっくり逝く
イッテツアークは実は大したことなくてもや仙人が端末処理落ちアタックするのがラスボス 処理落ちっつーか変な呪文がアーク仕様なんだけどアークより使用頻度も起きてる数も圧倒的に多いと思う
呪文自体にダメージないから使用頻度高くなってんだろうけどめちゃくちゃテンポ悪い デビカンみたいな敵を倍速にする奴が居ないのは有情だな
オオイカリ豚アークエリアはテンポ酷かった アスカでお香があったら便利だったろうな
シレン5マゼルンじゃなくてペリカン採用してたら目配りも活躍出来て良かったんじゃないかな 山彦香で無限に自分をキレさせ続けるカンガルーができたかもしれない 昨日の中断した所から初めたら変な鳥に凶戦士化させられて速攻やられた
斬刀クロガネ改44、ギャドンOK28、67000ギタン、預けて鍛えてた超使い捨ての剣、その他諸々高額品
特に武器の種類多くてレベル上げ面倒なのに2つも王手状態で失うとかショックデカい >>149
装備にタグつけてた?
つけてたら施設行けば再度取得できるよ
つけてなくても運が良ければネコマネキ村の畑に落ちてる 図鑑の為にガラスや使い捨ての8(7)を目指すなら
必中とかのレア剣を集めた後にバクチでいっせいに上げると楽だよ >>149
タグ付けて無いです・・今度から付けます
畑に届いてくれれば嬉しいですね
>>151
そんなテクニックが・・ありがとうっす! 使いもしないのに持ち帰った武器の修正値集めて+99の剣と盾プールしてるわ… 畑はイノリの村のほうだな
あと仙人の里の武器精錬所の屋上に落ちてたりもするよね >>149
その他諸々高額品ってところから持ち込み可ダンジョンって察するけど何で、やりなおし草を持ってないの? 持ち込みダンジョンなら結局99+の朱剛石セット(炎飛ばし消し)しか使わないなぁ
金喰い&ヌーンクィーンや見ためが好きな手斧、かねきりも育てたりしたけど浮遊&透視のメリットを考えると結局無駄だった 火の刃プリズムセットに使い捨て合成して被弾回数を競おうかと思ってやめた形跡が有る
あとゾウって水かけるとダメージのくせに火でもダメージ受けるんだな 持ち込み用はどうたぬきセット使ってるな
シンプルな見た目と素振り時の狸の鳴き声?的な効果音が好み 持ち込みセットは刀+鉄の盾ですね。
隕石や朱剛石セットは持ち込み不可ダンジョンのためLV8にして
狸ちゃんのツボに漬けてますw DS1シレンは剛剣マンジカブラ+99とか作っては
おにぎり親方におにぎりにされて死んでたなぁ・・・ SFCシレンではカブラステギやラセン風魔を机山に持ち込んでも攻撃力の上限決まってる上に殴り相手が店主位しかいないという
SFC、GB、N64と上記二つは最後に装備していたが最近は冷遇気味なのが何とも 腕輪二個共鳴が強くて手に入りやすい事や成長度の恩恵が少ない影響で
数値位しか取り柄無い装備は何処にも居場所ないって感じだよね
カブラ引いても嬉しくないのはシリーズファンとしては寂しい 最上位としてのイメージが強いね
外伝も金セット装備で腕輪壊れないが強すぎた カブラの刀、カタナ、青銅はもうちょっと強くしてもいいと思う カタナセットは隕石以上が床落ちしてない異次元の塔ならメインいける
木セットは強化につっこむのに最適だしゲンシマでの可能性はロマン
銅ェ…… 【場所】 奇跡の塔
【階数】 9F
【期限】
【パスワード】
【備考】 あと少しなのでお願いします! カブラは共鳴がなあ
腕輪2個じゃなくてもいいから変わり種な能力欲しかった >>171
ストーリーダンジョンはアドホック通信でしか助けられないよ…
次回から持ち込みダンジョンは、やりなおし草を最低2つ(1つは破壊された時の保険)持っていって、やりなおし草が発動したら必ず脱出を選んでね
想像以上に出来ない人が多いみたいだけど 二日前から始めた者なんだが、店発見してウキウキ物色してたらガラ魔導士とかいうのにワープさせられて泥棒扱いされたでござるの巻
2トライ目では狂戦士状態だかにされてシレン君がいうこと聞かなくなってモンスターに殴り殺されたでござるの巻
大事に育ててたどうたぬき君が帰らぬ剣になったんだが。。
はー明日やろ ストーリー中の武器はボス倒すまでしか使わんし弱くても道具使えば倒せるから気にするな
武器を気にするよりもどうしたら死なずに済んだか考える方が大事 上級者ならストーリーダンジョンを身一つで始めてクリアまで行ける感じ? クリア後の素潜り登頂の話なら小道→未来ルートの序盤がちとキツいかなってくらい
ストーリーはシリーズ経験者なら過去→現在→未来でクリアまで一直線なんじゃね
事故るとしたらボスか夜だろうけど 違うんです!あの鳥にブッコミされて壁にめり込んだだけなんです!泥棒しようなんて滅相も無い!! 泥棒で思い出したけど落とし穴で次のフロアに移動したときは開幕モンハウ率が上昇するようにしてほしい
底抜けの壺による確定泥棒や、難フロアスキップが強力すぎるからその辺ケアしてほしい
確定モンハウにしちゃうとその辺の落とし穴でおちても毎回確定モンハウになるので
まぁ、落下した場合は開幕モンハウ率を3割ぐらいに設定してほしい
それこそ落とし穴を見つけた時、モンハウ目当てのためにあえてそっちから降りるという稼ぎ方も選べるようになる >>174
1行目は全く同じ事が起きたわ、焦ると同時に笑った
今回は装備のタグ付けと、ポイントカード70点のやりなおし草があればストーリーダンジョンでは相当アレな事にならない限り死んでもリカバリ効くんでのんびりやろう >>179
泥棒状態でもタグは有効
タグ付き装備品は売ればタグが剥がれるからそれと勘違いしてるんじゃね
泥棒状態で無効になるのは脱出 >>183
誤爆した罠でも店主がキレる猫3方式にでもするかい? >>182
穴から戻ったらブッコんだ鳥さんが正体表して店主になってたでござる 泥棒簡単な代わりに売値下げられた感じなんやろね。
買値の半額じゃなくなったの少し面倒 まぁ中には自殺願望でもあるのかトドの壷置いていたりするし
底抜けも売っていたりするか
エーテルデビルの肉を売ってる店主はアホ以外の何者でもない 店での遭遇率の高い無敵草があったら階段遠くても突撃するわ 無謀な泥棒はたまにやる
笑いの壺が有能でびっくりした 笑いの壺は最初驚いたな
てっきり役にも立たないジョークアイテムかと思って、どうでもいい場所で使用したらなんだこれ強っ!ってなった 最序盤ではらもちの盾を拾ったのによりにもよって草縛り中。。。 >>182
逆にこの状態(1マス壁めり込み)からどうやって泥棒するのか教えて欲しいわ店主さんよぉ(逆ギレ) 今回はじめてvitaの5プラスはじめてけど難し過ぎる未来の塔がクリアできない…初心者でもクリアできる方法教えて下さい >>196
・装備にタグ付け
・やりなおし草(ポイントカードで簡単に入手できる)を持ち込む
・やりなおし草が発動したら必ず脱出する
これらを守って繰り返せば必ずクリアできる >>196
ストーリーはジロきちを復活させないで階段昇れば好きなタイミングで帰れるからこつこつ武器を鍛えろ
ただ、レベルアップした敵と戦わないように注意な シリーズ自体が初めてってレベルの初心者なら死にまくって覚えた方がいいわな
未来の塔を突破できても絶対夜で死ぬだろうし
ドラゴンに焼かれたりガラにキグニされたりゾウに吸われたりシャーガに斬り刻まれたりしながら少しずつ上手くなればいいと思う >>199
このプチテクは初心者は知っておくべきだよな 笑いの壺は外れない札みたいな認識で使ってるな
ダメージ二倍で倍速相手も比較的処理しやすいからありがたい >>199無知なので質問させてもらいますが敵のレベルは表示されるんですか?後シレンのレベルは上げてから進めるべき? >>203
メッセージで出るから、履歴確認すればダイジョブ。
育てた武器を無くさずにコツコツ練習してみてね >>203
シレン自体のレベル上げは重要じゃないよ
装備と仲間の強化の方が大切 このゲーム難しすぎる
死んだらレベルくらいはそのままにしてほしい
もうやらね〜 合成で武器に色んな能力付けていったらだいぶ楽になるけどね
まあ不思議のダンジョンは合う合わないあるしおつかれさま こんなクソゲーもうやらねえと言いながら結局また始めるんだよなあ
そんでゲームに慣れるほどに死んでから再開までのスパンが短くなっていく 酷いやられ方をして「バカじゃねーのかこんなクソみたいな状況どうしろってんだよ」と不貞腐れてやる気無くして止めても
数分ぐらい経って「あの状況下でこう行動してれば避けられたんじゃないのか」と考えると結局やり直してしまうという罠
まあ、そう考えられないぐらいとんでもない嵌め手で死ぬ事も多々あるけどw 5は理不尽な展開はだいぶ減ったと思うがなー
夜は除く 酷いやられ方というより完全に詰みな状況があったな…
猫3の事だが 特殊能力ついた武器が合成素材専用にならなくなったのは本当にいい進化だと思う
特攻武器や状態異常武器も成長すればほとんど主力で戦えるの楽しい >>213
猫3は突然酷い展開に巻き込まれて死ぬことは少ないけど、ジリ貧でどんどん追い詰められて最終的にやっぱり死ぬって事が多い気がする >>205
>>207
ありがとうございます!頑張ってみます! >>215
カチッ、ゴォォォォォンのやる気が消える具合や
開幕変化のクソゲーっぷりはどこのダンジョンゲー探しても無い気がする
あとはアイテムが大抵呪われていたりひとくいだったり
攻撃はまず当たらん事か トルネコ3はとじこめ投げや石像+αみたいな「新しい理不尽の形」が出来たけどそれに対抗する手段が無い時期というイメージがある 二択屋バネで飛んだ先がモンハウ真ん中でやられたわ。
店主さんもしかして日頃の恨み晴らしにきました? モンハウで笑い使って倍速がいるとすぐシラケるの良いバランス感ある 5プラスの追加ダンジョンのダウンロードってどうすればいいですか?psストアを探しても見当たらなかったのですが… >>223
ダンジョンはアップデートで追加される
DL版ならアプデの必要なし
ダンジョンはネコマネキ村のダンジョンセンターに追加されてる >>223
ファミ通の挑戦状だけ狸の合言葉で「Famitsu」しないと出てこないから気をつけて 初心者…普通のRPGみたいな感覚でプレイしてストーリークリアで躓く
中級者…鍛え上げた+99武具でパワープレイを楽しむ。持ち込み不可クソゲーだと思っている
上級者…もっと不思議こそ至高だと潜り続ける。鍛えた装備はここ数年装備してない
シレンジャー…次はどんな死に様を見せてくれるのか期待してダンジョンに行く ネットサル面白かったなアレ
どのGBAソフトのレビューサイトでも高評価だった DSはシレンなど、GBAはネットサルやトルネコ2と3などを遊ぶから主に初代DSを使ってる
DSが遊べるハードは他にDSi、初代3DS、new3DS
GBAが遊べるハードはGBAsp、ゲームボーイプレイヤーを持ってる
どのハードも十字キーとか画質など、一長一短で総合的に初代DSがベストな感じ
DSLiteは持ってないから違いが気になる Vitaは新型でVitaTVはPS3コントローラとPS4コントローラを使っててPS4コントローラの方が斜め入力がしにくくて使いにくい感じがする
Vita旧型は持ってないから違いは分からない 初代DS俺も使ってる
liteをメインにしてた時もあったけどボタンも液晶もダメになった lite派だなぁ
Rボタンが効きにくいから修理に出したら全ボタン、液晶まで含む殆どの部品まで新しくなって帰って来ました
ケア面ではやっぱにんてんさんが一番だよね >>233
俺は長年中級者だな。いい加減上級者になりたいぜ >>233
ストーリーやらんし鍛えた武器処分した派 99Fダンジョンを打開して持ってたアイテムを全部売る瞬間が一番気持ちいいじゃん
シムシティで完成させた街をぶっ壊すのと同じような快感 トロコンまでに可不可どっちも堪能できて楽しかった
今は不可ダンで自己べスコア狙いつつ引きを楽しむ感じ >>236
初代DSは十字キーが大きくて4ボタンのすぐ上に2ボタンあるのが優秀だな
十字キーが固くて長時間使っていると指が疲れるのが玉に瑕だが
DSliteは十字キーに関しては最もショボい
ボタンも小さいし操作関連ではその中では最も劣ると思う
任天堂は自ら生み出した偉大な発明の十字キーを
ぞんざいに扱うのが解せない >>245
DSliteのレビューありがとう
不思議のダンジョンでは十字キーの操作感を重視してるから参考になる 記憶に頼りに書いたから
さっき触り直してみて追記と修正
十字キーやABXY自体のサイズはDSiLLと一緒っぽい
だが十字キーを押した感覚がフニャフニャでグラつく
初代やiLLみたいに斜めに入れた時のカチっという手応えが無い
セレクト・スタートはiLLと同じ様な配置だが更に小さい
だが本体自体が小さいので指を移動させる動きも小さくて済む
LRの押し心地は少し緩い感じがする
3DS以降は未購入だが十字キーは
初代のサイズでiLLくらいの押し応えが理想なんだがなぁ DSの話はどうでもいいから
俺の作った何を殴っても壊れるガラスの剣の話を聞いてくれ その手持ちアイテムで持ち込みありに挑戦するのも乙だぞ >>252
新種道具で変な効果ついたまま水揚げしちゃったんですか・・・ >>255
欲しくて作ったんだよ
モンスターに壁に道具に罠
何でも壊せる神器だぞ
更には武器そのものまで壊れるというおまけつき ネタ系はある程度残したくなるよね。
無敵+狂戦士保存したけどどうすんだこれ すずめのお宿から数階登ったあたりの夜で力尽きるんですが、アドバイスを…
カボチャ頭から800とか喰らって死にます
剣75、盾64 ・削除が自由にできる
・未識別の場合は普通のアイテムと同様にランダムな名前が付く
・全てのダンジョンで出現のオンオフ可(ただしクリア後ダンジョンは1回打開する必要あり)
こんな感じだったらネタ系とかマイナス系の新種作ってある種の縛りプレイも出来たのにな
開発陣は新種を初心者の救済措置の一つとして考えてたらしいが
アイデア次第では上級者も楽しめる要素に出来たと思うわ 夜の敵は盾の強さでカバーするのは難しい
昼みたいに殴り合う事は考えず、技で対処する、杖や札でやり過ごすとか、とにかく隣接しないように意識するとええぞ >>259
松明を装備すると夜の敵からのダメージが激減する 夜バシャーガが当たり前のようにダメージカンストするのマジ怖い >>259
動いていいのは凄い松明か良い松明の範囲まで >>259
ごめん激減は言い過ぎた
同士討ちでレベルアップした敵の攻撃は強烈だから、やっぱり殴られない事の方が大事 気配察知拾えてないの?
小道や塔に普通に床落ちしてるし店の5000腕輪は察知か感知だけど
夜は気配察知があれば基本的には余裕だよ 鬼ごっこが既におかしいな
ニマス先が見れない状態なら動かないほうがいい そもそもここまで夜でガラっと変わるのは必要だったんだろうか
野生動物系のモンスターが熟睡していたりとかその程度でよかったんじゃねーのかな… 散々言われてるけど馴れない・技が揃わない内は修羅
馴れた・技が揃うと極楽ってバランスがね
結局夜ダンの深層もかなしばりや土塊で安地作って夜待ち→一気抜けってパターンになるし 編集長の壺に続編の話でてるから作ってる途中なのか?
最初はなんで死んだらレベル1に戻るの?と思ったが武器や盾はタグつけとけば戻ってくるの知って安心した
グラがレトロゲーっぽいの気になるけど、やってけばなかなかおもしろいやん?
次作はグラ向上と死んでもレベルそのまま(もちろん難易度高い洞窟はレベル1戻りの考慮ありか、アイテム救済とかを増やす)
で、続編作ったらそこそこ売れそうな気はする
ディアブロ3を参考に作るといいと思うよ
大作ゲーには及ばんだろうが、課題をクリアしてけばコアなファンはつくかと思うね
名前の似たアイテムのアイデアは良かった。
やばいってときに冷静さなくして似た名前のアイテム使ってしまい、ミスしないようにアイテム名を冷静に確認が必要なアイデアは新しいな
薬草探して楽草?と間違えて死ぬ展開想像すると悔しいやろな、、 イカキングってさ、殴るとすんごい涙流すじゃん?罪悪感が生まれるわ ポケダンとかレベル戻らないと知ってしまってやってすらいない
そんなん俺にやらせたらレベルカンストするまでマラソンして無双するだけになっちまう あろうことか身伐わりの向き間違えてバシャーガに突撃しちまった
ゴール目前に何やってんだ俺は それ状況わからんけど真逆だったなら向き合っててもバシャーガが飛んできたのでは >>270
技沢山あっても結局使われるのって定番ばかりだし数削って最初から全部覚えてて自由に選べる形式の方が楽そうと思った >>279
それは使う武器決まってるからこん棒とかカタナ削除していいんじゃねってのと同じだぞ
揃うまでの過程も含めてのゲームなんだから楽したいのなら違うゲームの方があってるよ シレンやるときって、変な話アーケードゲームで1回遊ぶ感覚に近いものを感じる
その気軽さも魅力の一つだと思う
見た目がアクションRPG風だから、始める度に最初からなのは違和感あるというのもまあわかる 原始へ続く穴がクリアできません…
クリアはおろか30階止まり
何かコツはありませんか?
ご教示の程、よろしくお願いします 矢稼ぎ、草稼ぎ、トド狩り、ニギライズ等面倒な稼ぎはやればやるほど突破率が上がる
個人的には罠の有効利用が一番大事 【原始30Fのモンスターテーブル】
いやすぎガッパ
ガラ中流魔道士
バリズドン
ガンバレハムポン
ホラーラビ
ンドゥルー
とりこむゾウ
>>282
もっと死因とかクリアに何が足りないのか情報ちょーだい 漠然とクリアできないと言われてもね……
敵との殴り合がつらいとか、アイテムが足りないとか具体的に示すといいアドバイス来ると思う 今ある情報だと16階〜20階までのマグマフロアや30階くらいまでのスコッピーをはじめとするアイテム破壊モンスターにやられてアイテムが足りないとかしか原因が予想できない 普通にピョンダイルとドラゴンに殺されてるだけだろ
ドラゴン系のモンスターは強いから戦わないようにしろ
それ以外アドバイスは必要なし 新種道具はDSでは作り込んだけど
vitaでは一切手をつけてないや >>262
灯明とか当たり前すぎて なんのアドバイスにもなってないぞ 先人の方々、情報薄く申し訳ありません。
稼ぎは前半の草稼ぎのみしておりました。
武具のプラス値が上がらず殴り合いがキツいのと、食糧不足での餓死が多いです。
何卒よろしくお願い申し上げます。 取り敢えずニギライズでggr
杖(しあわせ・身代わり)札(しあわせ・ゾワゾワ・狂戦士)があればギタンマムルでレベルあげしつつ6Fのにぎりをレベルアップさせてわざと要らないアイテムを大きなおにぎりにできる
毒矢か毒草で攻撃下げると安定する 殴り合い出来るようになるには修正値よりも印の方が重要
合成がうまくできず装備がしょぼい時は殴られずに敵を倒すもしくはかわす方法を考える 印は広範囲かつ厄介な敵に有効な浮遊特効とドレイン特効を優先するといい
草鳥がいるから高飛び草や毒消し草は入手しやすい
装備運が悪かったらカラクロイドの罠やカートで矢稼ぎして矢を攻撃の主体にしてトドメを武器で刺す 夜はほんと慣れなんだよなー
慣れたらわざと夜にしたり調整できる 30FっていうとHP上がってきて自然回復遅くなってくるあたりだし
もしかすると無理に殴りにいってるのかもね。
シレン4になってからこの仕様はなれるまで大変だった記憶が そもそも前半の草稼ぎの判断ミスが後の食料不足に繋がってるのでは?
おにぎり運が良い時や6階でのニギライズ、デロデロ罠での腐ったおにぎり稼ぎ+焼く手段の目処が立たない限りは前半の草稼ぎはしなくていいかも 食料足りなくなって餓死なら十中八九草稼ぎかマゼルンフロアで粘りすぎたかのせいだと思うな
あと可能性としては桃を熟れさせてないとか?クリア後ダンジョンならさすがにないか シレンのせいで「白紙」「保存」「合成」といった単語をリアルで見た時テンション上がるようになった 白紙が凄くポジティブな響きに感じる様になった
ネガティブな使われ方の方が多そうなのに SFCやると白紙床落ちでポンポン拾えて笑う
子供のころはボス部屋に白紙を持ち込めば勝ちゲーってのは知らなかった SFCシレンでは合成の壷は本当に貴重品だから分裂の壷のありがたさが身にしみてわかる
>>307
白紙床落ちはTMまでじゃなかったっけ
最終問題では店限定だったような… 現実で泥棒をしても余裕で逃げきれてお咎めなしになれる気に
なれねえよ! 現実で泥棒をしても逃げ切れればお咎めなしだと店の有無も場所もランダムになりそう HPの自然回復の仕様慣れてもやっぱきついな...しかし序盤は安定するし...どっちの方がいいのだろうか 序盤が早い方が絶対楽でしょ
素振り回復がなくなったのはあれだけだ 低層ループ増えても面白くないからな。
自然回復の仕様のおかげで脳筋モンスター復権したのは良いことだと思うわ 昼って字見るとよっしゃ来たって思ってしまうな
原始のやりすぎ >>292原始は結構みんな違うだけど俺のやり方だと
・3〜5層で草の識別を多少は進めとくがあまり稼ぐ回はない。被った草から飲む。できたらマムル上げて倒す。
・カラクロイドの罠は矢稼いだり装備外しとかで装備識別とか。ニギライズはしない。通常プレイで原始で餓死は滅多にない。多いなら粘りすぎか何か間違えてる。ついでに罠チェックなぞもモンハウとか合成投げる時しかしない。
・8〜10層のマゼルン層は大事。識別できてる異種合成などを8.9層で。識別出来てない物はなるべく10階の店で値段識別してからやる。食料次第では妥協。
・12階は危険。滅多にないけど泥棒かトド辺りでマグマゾーンまでにねだやしがある時は鳥に投げる事もある。
・ぶっちゃけ原始は30階辺りまでが一番きつい。3.4回に1回位はクリアできてるが、死ぬ時の半分はここまでで死ぬか諦めてる。
・マゼ層とみかわし矢稼ぎ層は大事。そこまで粘ってそこで立て直せる事が多い。
・武器は印数と成長速度重視。盾は昼盾か泥棒で稼げてたら金食い盾のどちらかがベスト。 初回50Fなら30Fあたりから即降りしてもなんとかなりそうな気がする
合成は武具だけじゃなく杖も束ねて道具欄すっきりさせよう >>291
剣の強さ書いてるから松明付けずに殴り合いしてるのかな〜と勘違いした 原始への穴について質問した者です。
ご教示ありがとうございました。
今日から本腰入れて頑張ってみます。
まずは基礎的なことからだな… 原始の基礎っていうと識別の早さとかになるんだろうか
30Fまではだいたいみんなやること同じだよな 原始50までなら使い捨ての盾(封印)で余裕でいける自信ある
そのくらい後半は逃げの意識で十分なんだよね モンスターは十字路で突然曲がらないってことを知っているかで、比較的出会い頭にならない逃げ方もある それ利用して通路の壁2マス掘れば基本モンスターの来ない場所作れたりね。
つるはしめちゃ強いけど壊れやすくて必要な数掘れずに終わることが多々あってつらい 壊れるリスクはあれど目潰しもつくから意外と戦えたりもするよね
銀行をギタンで満たす道が遠すぎる…
とにかく高いもん揃えて売る→泥棒しかないよね? 売る→タダの巻物→売る→タダの巻物
滅茶苦茶面倒なことに代わりはないけど 5+とアスカってどっちのほうがダンジョン数多いの? >>328
たまに渋滞してシレンいる通路に侵入してくる奴いて腹立つわ
渋滞しやすい場所しにくい場所の差が分からん VIPの腕輪をフィーバーで増やして祝福後に売ると少し楽
満タンにしちゃうと以降はギタン捨てる日々になるから、のんびりやるが吉 あータダの巻物があったか
銀行トロフィーだけ突きぬけて面倒だよなあ DSはアホみたいな回数遊んでたら普通にカンストした記憶
原始99Fを生還すると手持ちのアイテムと合わせて20〜30万ギタンは持ってるし アスカもこれも物量多いだけで半分くらいは微妙なダンジョンというね 追加含めると最難関とされるダンジョンはどれなんだろ 実際やれば分かるが大半がちょこっとテーブルやルール変えただけの手抜きだからな
まあこれは5プラスの一部ダンジョンにも言えることだが ダンジョン増やすのなんて大して手間かからなそうだし
微妙な差のダンジョンがいっぱいあっても問題なさそう >>331
ハック含めたらアスカの圧勝
100個は確実にあるやろ 素人が勝手に作ったもん含めるとかアスカ厨頭大丈夫か わくパラもだいぶ理不尽だけど壺の洞窟よりはマシだよね あらし50Fまでしかやってなかった
情報見たら99Fは確かに難しそう 俺的には追加ダンジョン難易度順は
あらし
わくパラ
玄人、二撃
波乱、ハンター、ファミ通
オーラ
集会所
ワナ師、青春、眠り
ガマラ
※持ち込むダンジョン除く
オーラから下は殆ど変わらない感じだけど ファミ通は初回クリア想定?
ハンターよりは難しい気がする 波乱の岩場は猫3方式のMH視界じゃなければ良かったと思う
MHがあるだけでワクワクするぞ >>351
99階想定
ファミ通は1ミスで死んだり餓死で死ぬ印象
やりすごしの壺や明かりの巻物がよく拾えること
99階と言っても出現モンスターの少ないことを考慮した 訂正
やりすごしの壺が強くて明かりの巻物がよく拾える plusのダンジョン中途半端に50階なの多過ぎだろ
全部99にしとけや
クリア後まで初心者に配慮して簡単にする必要なんてないんじゃボケ バナナ、桃と来て次のシレンは肉だな
熟成肉食いたい もともと肉ですし……
肉システムは何かと悪用されるからデバッグが大変なのかな? モンスターの特技を使う方法は
1作毎に別の物を用意する流れはあるな
その意味でも3は異質 初代の掛軸裏を肉で攻略しようと思いついた人は凄いと思う 久々に運命の地下やったら全然クリアできねえわくっそ 初代みたいに、発売から期間内にクリアマークの写真を送るとプレゼント
てきなものを新作でもやって欲しいな。 最新作の5pでスコアタキャンペーンやったばっかりですが… winの月影村やアスカみたいにウィークリーでランキングイベがあったり救助でポイント貯めて報酬でアイテム交換出来たりとかあると楽しそうだよね
というか楽しかったからまたああいうのやってほしいな オンライン寄りの楽しみ方があるともっと賑わうだろうね
対戦と協力もオンラインでやってみたい 君も救助番付のランカーを目指してみないか!?
発売から2年以上が経ってもまだまだ救助の依頼は来ます!目指せサトリの盾!!
風来救助隊でした 救助ってそんな報酬あるのか
ポイント増えてくのはしってたけどそれ以外に何の意味もないのかと >>372
全99F目指してる人が20Fで死んだことに対して
全20Fの救助ダンジョンをクリアすることで優越感を得られるかな?
まぁ人それぞれか 普通にプレイするのに飽きた時たまに救助やってるよ
ストーリークリアでやめる人とストーリークリアすら出来ない人がほとんどっぽいし
たとえ救助有りでもクリア後ダンジョン打開で持ち込み無しダンジョンにハマるきっかけ掴む人が少しでも増えてくれたらと思いながら めっちゃツモ悪い99f救助とかあったら挑戦してみたい 今作のストーリークリアまでに死ななかったとき俺も今までに鍛えられてきたんだなぁと思ったな 旧道初回が全然クリアできない…
ボス死1回、38Fで死1回、37Fで死何度も…て感じ
少しでも良くしようと新種作ってるけど何か見逃しがちなコツとかありますか 初回は武器束ねで火力底上げした
つるはしたくさん拾えるから活かしやすくて良い 満腹度の心配しなくていいから何回も夜にして経験値稼ぎしたな >>380
階数的に立ち回りは間違ってないんじゃね?
昼夜どっちで死んでるの? ボス対策としては、真っ暗棒混乱斧あたりに状態異常印付けまくって、すばやさ草飲んでタコ殴りにすれば一瞬で終わるぞ >>383
ごめん無駄にはしょってしまったかも
もう30回か40回は行ってて普通に20Fあたりでもよく死にます
どちらかというと昼死にが多いかと
夜にオイコン→感電orやりすごし→ドコカイダンで即降りして昼に手詰まりが多いけど夜に感知や察知なくてもしっかり探索したほうがいいのかな
前にそれやって出会い頭に殴られて死んでから夜は即降りしてたんだけど クリアしてからとりあえずギタン野郎を連れて塔制覇+武器のレベル上げしてるんだけどさ
先にやっとくとお得なことある? おコンのレベルをアホほど上げまくってスコッピーを会得させよう >>385
夜に即降りで昼死にやすいなら低層の夜はルームやりすごし閃光とかで昼待ちすればいいかと
夜は昼待ちor即降りで基本探索はしない 原始に続く穴50Fがクリア出来ないんだがコツとかある?色々調べつつ潜った結果最高38F平均28〜30Fなんだが… 30F過ぎたら基本即降りでいいのかな? あと何十回も潜って分かったことは札は信用ならないということ ここぞという時に外すのやめてくださいお願いします >>390
原始の話は>>282から>>321まで読んで他に何かあればどうぞ 札は外れる前提で隣接したら使わない
1マス以上空いてる場合は札優先で使い、
隣接はまどうの杖等で確実に無力化する
30f以降は即降り
特に37-38の上流ゾーンは最も危険
どうしてもクリア出来なければ、うまい配信者のプレーを見て立ち回りを覚えることかな
DS時代に原始50止まりだった俺も配信者のプレーを見て勉強したら+で99制覇出来た >>392
10lvかそこらで爆発ハウス(通常モンハウじゃないやつ)みたいなのが出たらどうするのか
巻物識別は値段識別と使用識別どちらがいいのか
他に聞きたいのはこれくらいかな >>395
普段は勿論遠くから投げてるけど狭い部屋の突発モンハウとかで急に隣接するときあるじゃん?それで札以外に戦闘用の杖巻物なかったりする時に止むを得ず札使って外して死ぬみたいな >>394
巻物は読んだら無くなるから出来るだけ値段識別で絞りたい
余裕があればマゼルン識別
目つぶし状態のときは選択式の巻物は「どれを?」の選択まで出来るから選択式巻物か否かが分かる
低層特殊モンハウは混乱の巻物や高飛び草で逃げる事を優先する
未識別巻物や未識別草に賭ける時もある。賭けに負けても出来ることはやったと納得する 開幕モンハウは以外と足元に打開策があったりするよね >>397
やっぱ値段識別だよな ほんとは識別の巻物or壺使いたいんだが草に優先したいからなぁ
目潰し時のそれは知らなかったわ カラクロイドに目潰しの罠作らせてってことか >>399
イカキング種のイカスミでも目潰し状態になるよ 低層特殊モンハウは死を覚悟するなあ
あーでもどうせ低層だしなーって感じの軽い覚悟だけども 草と巻物の漢識別辞めたら平均踏破階層が圧倒的に伸びた >>404
物忘れとか床落ちダンジョンだとかなり違ってくるね
ただ圧迫しちゃうから難しいところ 原始じゃどうやってもヌルゲーだろ
稼ぎできるんだし >>406
被ったら漢識別しちゃうけどね
原始の場合10Fまでにどれだけ識別済ませられるかみたいな
杖札は被害少なく済む低層で漢識別
壺は5じゃなければなんか入れてみてる >>386
武器鍛えたいなら人生の落とし穴解放して攻略するといい
99Fクリアで+99の武具持ち帰れるはず
後は技マスターと猫石集めつつ色々なダンジョン解放していこう 低層の壺5って合成確定みたいな感じであるけどどうなん? 容量5の時点で多少絞り込める
だから5をツモるとちょっとテンション上がる 拾った瞬間確定出来るのは容量2の押す壺
これは笑いのツボで確定 >>405
ええやん
今やってる原始終わったらクリアしたるし待っとれよ 合成の可能性が生まれるだけで全然合成じゃなかったりする
でも10Fで絶対識別できるし 一通り追加ダンとかやると原始のバランスのよさがよくわかるわ。難易度に不満があればエキスパなり縛ればよろしい。どちらでもやはり楽しい。
昼とか金食い、気配身かわしとか強いのはあるけど、最後まで出なくても苦労の末クリアできる事もあるし、壁抜け鑑定士とかは性能に見合ったレア度だからこそごく稀に引けるとテンション上がる。
最後にスコアのために余った祝福とバクチを使ってレベルカンストしたり所持金0になるのも一興だ。 シレン5って原始に限らずストイックさよりバランスを重視した感じだよな
ほんと遊びやすい 容量1つがそのまま勝ち筋になる見かわしはやっぱ別格だよな
原始50F付近で吹き飛ばし矢を稼ぐとしたら400本くらいが一般的なんかね
単純に1フロアに8本打てる計算になるけど 自分も二束だな。
前は三束だったけど一束毎回余るから減らした。 何となくバクに札投げたらオオイカリ
焦って魔道振ったら睡眠効果発動、と同時にバクのあくびで眠らされる
オオイカリの倍速で先に起きたバクにボコられて死亡
なかなかしょうもない死に方したった スパチュンが北米に子会社設立だって
Spike Chunsoft establishes North American subsidiary
https://gematsu.com/2017/12/spike-chunsoft-establishes-north-american-subsidiary
3月19日から23日にかけて開催されるGame Developers Conference 2018でより多くの情報を公開するとのこと >>425
これ、つまりどういうこと?
日本人にあんま影響なかったりするかんじかな
北米に向けてこれからばしばし翻訳して出してくぞーって感じ? >>426
今まではスパチュンブランドは海外のパブリッシャーを経由して販売してきたけど子会社設立して5pbやMAGESのブランドを含めて直接販売するらしい なるほど…
スーパーが独自でクレジットカード用意してそれだけ使えるようにしてる感じか まぁ3月のカンファレンスで移植新作を含め色々発表あるらしいというのは日本人にも関係ある クリア後ダンジョンの難しさ順ってどんな感じ?昨晩原始について質問した者だがクリアできる気配ないので他のダンジョンからやろうかと思ってるんだが サンクス やっぱシレン始めて1ヶ月程度でもっと不思議をクリアしようというのは流石に無理よなぁ ダンジョン持ち込み可のやつはクリア出来たんだけどね 個人的に運命と天上(異種無し)が別格
夜が苦手なんだろうなぁ
松明を節約しようとして昼まちからの怪しい気配 >>432
図鑑登録するとそれだけで完結するから波乱でバンバン識別
地底でモンスターの特徴把握 一ヶ月ったら俺は初代でストーリークリアどころかテーブルマウンテンにも辿り着いてなかったな
それを思えば驚異的な成長スピードだ ストーリーダンジョンの素潜りでもやってみたら?
ガンガン拾える魔道場所がえ吹き飛ばしを使っていけば難しくないよ >>436
なるほどね 武器頼らずに進んでく方法を身につけろってことか 人生の落とし穴が比較的簡単で楽しく、強い装備持ち帰れるので良い
解放条件がコジロウタ様連れて奇跡の塔クリアなのがネック >>632
やって無いならダンジョンセンターにある地底の館オススメ
各区は10階でクリアできるから達成感とある程度の満足感が得られる
し、1〜10区を全てクリアすると99階潜れる地底の館全区が開放される
・全視界明瞭
・マイナスアイテムや紛い物が無い
・マゼルン種が出ない
・全区は11階から10階毎に固定店
という特徴も持ち、単なる原始の下位互換ではないけど原始より簡単なもっと不思議である事は確か >>439
ああそれなら40階まではやったよ それ以降は武器がクソすぎてやめたけど 50以降は逃げダンジョン
50いこう制覇できれば、原始30以降の逃げ技術がつくんじゃね? >>441
俺も>>442を支持するね
地底各区もクリア出来てないレベルだと原始クリアは難しいと思う 原始だろうが全マップ踏破降りしてるわw
なんというかもったいない病でアイテム残して降りるのが出来ないんだよなぁ
まぁ99Fぼちぼちクリアできるしプレイスタイル変える気はないけど やり直しを壺に2つ入れて武器鍛えてる最中に鶏がらに戦士化+混乱
源さんにやられラシャーガにやられアークドラゴンにやられて堪らず閉じてしまった
当然意味もなく洞窟で倒れた扱い・・・運が悪すぎた 運が悪い以前に死んだ時にやりなおし発動させて帰ればよかっただけじゃね? やりなおし草で帰らないのは装備がまだ床に落ちたままだったとかか
どのみち盾にプリズム合成も山彦香の準備もなく、ガラのフロアで歩き回ってるかつ先制取られてるがまず不注意だし
完全に100%あなたの腕前と過失でしかないので、そこを「運が悪かった」と運のせいにして現実から目を逸らす限り
何回最強装備を鍛えようとも、また必ずうっかりミス(ドラコン遠投、オヤジ襲来等)で毎回全て失うことになるだろうとだけ断言しておく タグを付けてれば装備を床落ちでダンジョンに置いてきても回収される >>444
まあそうなんだろうなぁ… 原始は50Fクリアできればいいから地底の1〜50を繰り返しやってみるよ まぁ原始は50階クリアできたらそこからそうかからず99階もいけると思うけどね。
初心者でも上級者でもそこまで行く方が大変だからね。
特に大事なのは、識別能力、異種合成、矢稼ぎ、この辺の基本が出来れば変わってくると思うよ。シナリオまでだとこの辺がなかなか身につかないから難しく見えてしまうけどね。 >>449
まあ仰る通りなんだけどね
合成でベース乗り換えして他武器に吸収させると消えるとか、オドロ以降に剥がされるとか、泥棒用に売却すると剥がれるとか
思わぬ罠仕様が転がってるんで、>>446みたいな豆腐メンタルで「運が悪すぎた」と共感を求めてるような段階だと、またやらかすべ >>446の洞窟ってイノリの洞窟の事かな?源さん(多分ゲンさんのシマのゲンさんのことだよね?)を連れて行くメリットってなんかあるの? このゲームって仲間連れて行くデメリットの方が大きいと思うんだけど >>453
イノリだったら昼夜ダンジョンだしゲンさんは夜に強い
旧道というダンジョンを開放する条件にゲンさんのレベルを10にするというのもある 夜が苦手な内の、ゲンさんの頼れっぷりはなかなかのもんがあるな ドコ階段強すぎじゃね
夜のダンジョンがあの技のおかげ?で素早く駆け下りるボーナスになってる >>457
ドコ階は強い弱いというかゲームシステムをひっくり返すような技だから
夜ダンジョンの醍醐味を味わいたいなら縛ってもいいんじゃない?
そうじゃないなら素直に使えばいいと思う
俺は使ってる、昼が辛い階層を夜待ちして一気に駆け下りるっていう定番の進め方も戦略の一つだと思ってるし 20%の確率で階段の位置間違うくらいのデメリットがあっても良かったかもね うんちも基本昼を耐え忍んで夜に一気に駆け抜けるのが安定だしなぁ でも敵が見えなくて(対策自体はある)苦労するのはいいけど、階段が見つかりにくくてテンポ糞になるのは嫌だな
4の夜はそこがとにかく嫌だった じゃー折衷案でドコ階の効果はマップには出ないけど視認はできる効果にしましょう ドコ階段、やりすごし閃光×2、ナオッテルーはどこ構築でも鉄板みたいだね
あとはおい混型か飛び道具搭載型かって違い 運地はFO-UZとεFO-UZがちからの草を落とすから案外パワープレイが出来る >>425の内容が国内向けにも発表されたから一応貼っとく
【プレスリリース】スパイク・チュンソフト米国現地法人設立のお知らせ
http://www.spike-chunsoft.co.jp/pr/17_12041.pdf
3月19日から23日にかけて開催されるGame Developers Conference 2018でスパチュンの海外戦略とラインナップの詳細を発表 ウィッチャーで味をしめたか?
ローカライズメインでいくのかな ウィッチャーのローカライズ担当スタッフはもう辞めてるよ 4やってから5やるとヌルすぎ
敵の攻撃力メッチャ低くなってるし
5しかやってなくて原始クリアした程度の奴がシレンジャー名乗ってると身の程を知れよと思う 4はチンタラとか特殊能力系のモンスターも攻撃力高いんだよな
おかげで敵の個性がぜんぜん印象に残らない
「メリハリがない」っていうのはゲームバランス的にもダメだし、
もっと広い意味でゲーム全体をつまらなくしてしまうんだろうな イッテツ戦車は封印すれば打撃が弱いって個性があったのに、今は封印しても打撃が強いってメリハリがないよな おう、イッテツに身代わり振って殴られて死ぬTM登頂者の死因の一つはもっと言え SFC移植のDSのシレンって楽しい?なんか色々変わってる? SFCで強かったから、弱い作品がたまにあるって程度で基本的に打撃も強いイメージだわ シレンを愛好してればシレンジャー
そこに実力など関係ない
>>485
色々変わってる DS初代リメイクやるなら素直に原作やったほうがいい
ゲイズとか色々バランスがおかしい DS初代はゲイズまてんに対抗策無いのがイッてるけどフェイ最終でもパワーゲームできるから初心者向け感はある そもそもモンスターテーブルが変わっててテーブルマウンテンが別物だったような というか山彦消したのが頭おかしいレベル
そこまでやるっていうんだったら猫3並にジリジリ首をしめるような出来にすりゃいいのに 原始に続く穴楽しすぎてやばい 50Fクリアすら出来ないのに面白すぎて暇な時ずっとやってる もはや中毒だなこれ 久しぶりに充電切れて98回で終わった
+99で欲しい印全部入れた剣盾が… DS初代はDS初代で楽しめるかも知れないけれど不満も多いって事
操作性は確実に劣るよ https://www.nintendo.co.jp/support/information/2017/0929.html
初代シレンで思い出したけどWiiショッピングチャンネルが2019年1月末で終了してWiiVC版初代シレンが買えなくなる
Wiiポイント購入は来年3月までだからVC版初代シレンの購入を考えてる人は来年3月のスパチュン発表会の事を考えるとギリギリまで待った方がいいかもしれん ポイントの追加は年内で締め切りじゃなかった?
switchのVCで出るか怪しいし、不安ならさっさと1000円出して買っとくべき。 >>497
ソース貼ったけどポイント追加は来年3月27日までだよ 伊集院光がシレンネットサルに激ハマりしてたって話おもしろいな
後輩やスタッフにGBAとソフトをセットで送ったり トロフィーの「いきなりピンチ!」ってwikiにはMH内部で罠に投げられてもOKとあるけど
魔物部屋(MH回で魔物部屋使用での次の階の全面含む)じゃ不可?
闇壺荒らしでモンスター図鑑完成させればあとはそれだけなんだが未だに埋まらず・・ >>501
トロフィー取得の件は異次元の塔なら狙って獲れるよ
タイガーウッホが出る7〜8階をモンハウフロアにすればいい >>502
天然MH出すのクソ面倒だなと思ってたけど異次元の塔という手があったか
忘れてたわ、サンクス 聖剣伝説2が発売されると聞いて、vita購入を決意
買ったらシレンもこっち版を買い直すから、またよろ。
3DSだけでいいと思ってたんだが… こんなこというのもあれだけど、追加ダンジョンの出来は正直イマイチだよ
そこは覚悟して買ったほうがいい 快適さは断然VITAの方が上
ハード性能違うから当たり前だけど 2画面好きだったけどね。
祝福マークが邪魔で未識別アイテムの種類わからんくなるの直ってるのはでかいわ。 右スティック見渡しが一番便利に感じた
3DSにもあるんかもしらんけど ソフトがDSだからいくら3DS本体にボタンが増えても対応しないんだなぁ 12月14日に2400円でスイッチで配信されるローグ系ゲーム
ドラゴンファングZ購入しようと思ってる人いる?
元スマホゲーらしいけどPV見たら結構面白そうだった
買い切りで課金ないみたいだしローグの基本は押さえてる感じ そーいや未識別アイテムも名前つけるとアイコン?表示でわかりにくかったね
個人的にはとにかくセーブや1ターンの重さがなくなったのが良いと思ってる あのアプリローグライクの皮被った何かですぐ飽きたわ
そりゃ小学生でもクリアできるゲーム性にしなきゃだからしょうがないけどさ にぎりよけの盾が手に入る持ち込みありダンジョンってある?
あったらおすすめを教えてほしいです イノリ深層で高級店さがすならオーラの方が手っ取り早いかもしれんね >>508
持ち方が問題あるのかしらんが右スティックに触れちゃって操作ミス多発したからオフにした 猫石売りの狸が旧道4F→13F→46Fと着々と攻略しててムカつく イノリ高級店探しかーありがとう
初心者で自信ないから持ち込みありで…と思っていたけどオーラとかも考えてみる 持ち込み無しダンジョンで死んで覚えるのも経験だからどんどん行こう 持ち込み不可も有りならオーラより集会所の方が10階ごとに固定店があるからタグ付け回収がしやすいと思う
あと、救助パスを探すとか vita版、色々追加ダンジョンあるけど結局原始ばかりやってる というかイノリ深層って色々世紀末だから初心者には危険じゃね
やりなおし持ち込めばなんとでもなるだろうが モンスターテーブルググったら中々鬼畜だねえ
ラビとオドロのコンビはいかん オーラは階層少ないから持ち込みなしでも結構いいと思うよ
持ち込み無しは逆に言えばリスクがない vitaで久しぶりに起動したんだけど、その場でターン消費するときってどうするんだっけ...殴るんでなく何もせず消費できた気がするんだが...
こんな質問で申し訳ない >>531
スーファミ版かそれは
絶対できたと思うんだけど...なんでだめなんだ.... >>533
持ち込み可なら迷いの井戸
不可なら原始、異次元とか あとストーリーダンジョンのタワー秘境までに徘徊してる書道家に白紙の巻物を渡すとか >>534
ありがとうございます!
池をひたすら周回してた… >>536
池でも手に入るけどね
俺は特定のアイテムを探すのが目的なら透視系腕輪、鑑定士、VIP腕輪を持ち込めるダンジョンで探す方がいいと思うけど >>537
確かにその方が効率的ですね
鑑定士とか全く頭になかった >>538
Vita版なら迷いの井戸より商人の隠れ家の方がモンスターテーブルが優しいからオススメ そもそもなぜワナ巻を探しているのだろう
ポイント稼ぎならワナの腕輪の方が適しているし 地底の館全区域挑んでみたらなんとかクリアできたわ
シリーズ通してもっと不思議クリアしたのは初めてだ
厳密にはもっと不思議ではないかもしれんが
原始行ってきます 5年くらいやってるけど初めて厄寄せの壺なるアイテムを手に入れた
聞いたこともないアイテムが出てきてビビったわ 地底は荷物の取捨選択が楽だよな
そもそもマゼルンが出ないし変な草もないから草も拾ったそばから飲んじゃっていい 何もしてないのに突然セーブデータが吹っ飛んだ ちなDL版
エキスパートあと3つでコンプだったのにな
PC変えた直後だったせいでバックアップもなかった
皆もバックアップはこまめにとっといたほうがいいぞ
さてまた一から取り直す楽しみが増えたな(真顔 最初の数文字のせいでどうしても持ち主の扱い方の問題にしか見えない。 >>547
psplusなら退会しても半年はセーブ取り置きしてくれるから便利ですよ
DL専なら特に 今作は久々に村の危機を救うみたいなヒーロー活劇じゃないのが良かったわ 原因についてはマジで心当たりがない
まあ気づかず変な扱いしてたんだろと言われたらそれまでだけど
>>550
マジか 退会しても有効なのは知らなかった
シレン以外やらんし微妙だと思ってた
これを機に加入することにした ありがとう けどヒーローヒロインはNPCでシレンはお手伝いさんAだぞ
サブストーリーの狐姉妹の復讐劇も狐姉妹と勘違いされた宿敵と真の仇との決戦にお手伝いさんAで出演
喋らないから扱いにくいとはいえもうちょい何とかしてほしかった クソゾウとデビカンが共演したら優性の状態異常を吸収するのかしないのか楽しみだ ちょっと前に話題になったイノリ深層の鬼畜さに触発されて昨日、久々に素潜りに挑戦してみたけど低難度の運命の地下という感じで楽しかった
後半、ゲンナマゲイズの出現範囲が広い割りにはゲイズ盾が高級店のみだから香壺で対処とか地下よりキツい箇所もあったけど 病気になったカノぴっぴを救うぜウェーイって若者を見つけて
面白そうだからついて行こうぜ!って物語 スーパーゲイズがレベルアップしたらイッテツ戦車になってびびったわ
カラス天狗だったってオチだけど怖くなって高飛び使ってしまった ぶっちゃけて言うとシナリオの内容は割とどうでもいい
ゲームの評価100点満点で付けるとしたらシナリオへの配分は3点満点くらいのウエイト 今までの擬態系モンスターってレベルアップの時にランダムに変化だっけ
レベルアップしたって表示だけ出て何も変わらないやつ無かった? DS2はそのフロアに出現する他のモンスターに擬態する仕様だったような ストーリーはそろそろいい加減ケヤキちゃんの所いってやれよと思う コッパと言いパックと言いお供のちびキャラはウザくなる法則でもあるのか 1000時間拝めると思ったら999時間59分でカンストかい
まだ冒険回数は926回だけどこっちも999とかじゃないだろうな?
1000回遊べるってキャッチフレーズが泣くぞ 荒らしの森で初めて高級店見つけたから喜んで強盗しに行ったらおにぎりとか桃ばっかりですげーがっかりしたわ あらしの森は畠荒らしの出現範囲が広くて餓死することは無いもんね
シレン関連をSNSで調べるついでに目にするけどコッパは女性ユーザーの人気高い印象がある 次作ではコッパを活かした新機能を
と思ったけど糞化しそうだな チーズを食わせてブレス攻撃とか狭い所に入っていくとかかな? クリア後ダンジョンの一つに殴り合い一切無理な逃げゲーダンジョン作って
そこでコッパをプレイアブルにするとか コッパだと殴り合いどころか壺も杖も札も巻物も使えんだろ イタチごっこ:自分の行動速度を1段階上げる
イタチの道切り:前方1マスに土塊をつくる
イタチの最後っ屁:周囲8マスの敵を混乱させる(HP30%未満で使用可能) 月影村で井戸にハマる>シレンに救助される>以後後ろをくっついて歩くダチに ヤツのおかげでニワトリとポチを引き連れる事が出来たはず 毎階特性おにぎりくれると考えるとニワトリ有能すぎる
戦闘能力もそこそこ高いし 完熟バナナ一個で大きいオニギリ一個分より満腹度が回復するとは
オニギリが小さいのか、バナナが馬鹿デカイのか >>584
バナナの方が糖分多くて満足感あるんじゃね? よくよく考えて見ると普通からやわらかい桃になっただけで満腹度2倍はおかしいわな 昔ナンジャタウンのイベントでシレンのおにぎり売ってたな
正確にはおにぎり餃子セットだけど
↓当時の記事
http://www.4gamer.net/games/222/G022220/20151216006/ >>380ですがやっと旧道クリアできました!!
結局初期攻撃力30超の新種を拾えて
混乱巻物と鈍足札を大量に拾えて
覚醒状態でボス戦に入りあっけなくクリアできました
アドバイスありがとうございました! 巨大が故にデロデロで表面が崩れて地面に零れ落ちちゃうんだよ ぬるま湯自体が腐敗菌たっぷりでおにぎりに浸透して
事実上の腐ったおにぎりと同じ事になるのよ 腐った→焼きになると倍になることから満足度だろう
四次元胃袋はフードファイターの素質があった?! 道具図鑑コンプしたと思ったら変花系統がまだだった
変花の壺ってどこで手に入れるのが楽かな >>602
石像の洞窟「必要なのは……?」に変花の壺が出る >>603>>604
助かった、最後のアイテムは「すずらん」でした
後は魔物図鑑と石像と銀行だけだ 変花の壺に花を詰めて女NPCにぶつけるのすき
なぜかみんなブチ切れて襲ってくる 「なぜか」というけど花瓶投げられて怒らない人いるんですかね 昔のNPCは物を投げられようが警報スイッチを街中で踏もうがその場で回る位しかしなかったから多少はね? それどころか町人焼き殺そうが大砲で撃とうが何のお咎めも無しだったし タオちゃんの前で国った時の巻物読んでも何も起こらないのはバグですか >>602
おにぎり穴普通にプレイしてればちょくちょく手に入るよ TAは?
異次元の塔レベルなら普通に60分切れるよ taは原始でやったなあ 100分ちょっとの記録しか出せてないけど
迷いの井戸素潜りwithコハルの研究してみようかな…… 武器盾装備不可で杖だけ5本持ち込み可ってのは意外と楽しかった 斜め移動縛りと上下移動縛り
後者はただのクソゲーだけど 見切りの盾メインにつかってみたけど印数多いし避けるし普通に強いじゃん
なんでwikiだと下の方に追いやられてるんだよ 序盤から使うにはあまりにも低すぎるからね
序盤に隕石と見切り拾ったらまず隕石に見切り入れるでしょ? 腕輪2個・昼・イチゼロ「やぁ」
盾の強さがハラモチレベルなのも使いにくいし成長も遅いからわざわざ選ぶ価値があるかというと 一ッ目斬りと見切りの盾は共鳴するのに、一ッ目斬りとややゲイズの盾は共鳴しない理不尽感
どっちみち基本値+3とかいうクソ外れな効果で誰が採用するんだよという気はする
+と腕輪2個で辛うじてたまたま揃った時に検討する、くらいの価値だろうに 見切りは趣味装備だけど俺は好き
でも序盤からメインでは使えないわ
拾えた上使いたいと思った時に中層の成長状態で一気に鍛える 5+の方で原始踏破したときは火の刃+見切りだったな
序盤はきつかったけど復活草と聖域と祝福が結構そろったのと遠投の腕輪が手に入ったのでなんとかクリアできた 原始は慣れたり引きが良いといい具合にヌルいのが好き でもサクッとやるには長いんだよな原始は
デビル狩りや矢稼ぎをやめればもっとサクサク進めるんだろうけどどうも
50Fの原始がいつでもやれたらいいのに 5+で新ダンジョンは望めないから救助待ち中の冒険を活用で我慢するしかない ポケダンもセカダンも出した後で最近静かなのはついにシレンの順番が回ってきたってことでOK? ポケダンもセカダンも評価賛否両論寄りな所があったからシレンは... 来年3月のGDC 2018内でスパチュンの海外戦略とタイトルラインナップが発表されるから、それにシレンが含まれてるかどうか
去年のイベントレポートを見るに含まれててもおかしくは無いが北米に子会社設立とか前代未聞の出来事が起こってるので色々と予測不可能
現在、続報待ち
去年のイベントのレポート
[GDC 2017]12年ぶりのファイプロ。「FIRE PRO WRESTLING WORLD」が発表された「Spike Chunsoft Press Party」レポート
http://www.4gamer.net/games/373/G037324/20170303086/
スパチュンの北米公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/us/ >>638
その記事、単なるプレイヤーだしどんな反応になるか分からんからあえて俺はトルネコスレにも貼らなかったのに 普通のプレイヤーの域軽々と超えてるじゃないですか…… 不思議のダンジョンシリーズ累計で冒険回数4000回なら全然珍しくもないだろうが
一回潜る度に記録を付けつつ一つのダンジョンだけで4000回ってのはまあ珍しいケースだとは思う まぁ世の中には異世界だけで5000回位潜る人いるし… ポケダンも運命の塔攻略だけ似たような独自文化を形成してるのよ、プレイアブルが400近くいて試行錯誤に事欠かないから
(なおその前前作にあたる清らかな森は全種類踏破が終わった) 下手くそほど冒険回数が加算されるシステムのこのゲームで冒険回数の数がやり込みの指標の一つになっているのが昔から疑問に思っている。 その記事の人に向けた発言じゃないよ
安価つけてないのにそう捉えられるとは思わなかった。 下手だとある程度までは冒険回数がすぐ増えるが、伸び悩めばやめてしまいそれほど回数は伸びない
うまくなれば面白くなって継続するから遅くても最終的には逆転するのではないか >>638
あのサイトの人かー。何度か見てたわ
こういう丁寧な記事を書いてもらえるのはローグライク好きとして嬉しいな >>646
やり込みの指標とするかは人それぞれじゃん 原始でレベル99に出来て泥棒しまくって所持金50万近くで
スコア800万で凄い満足してたら
調べたら原始1800万とか出てきた 二倍以上か… スコア狙いの稼ぎプレイは最序盤から詰めていかんと勝てねえな
ニギライズ必須 1780万なら低層ループやら稼ぎやらめんどうなだけでそんなに難しくなく出せたことあるけど
1800万以上は出せる気がしない カブラ引けたり武器2,3本作れるかでだいぶ違うしなぁ 俺も1700万台が限界だった
装備揃えば経験値稼ぎ自体は楽ね 1800万台誰だよと思ったらほぼちょうど2年前にエキスパ全埋めしてたディナイトさんだった
6が出ないから未だに頑張っているんだな。すげーわ 振る→歩くのリズムでやってると踏む
歩く→振るのリズムにすると地味に踏まなくなる 今度はスパチュンがアジア市場向けにもゲーム販売やるんだって
第1弾は海外ゲームだけど自社ブランドも出すみたいね
手間はsteamと変わらんわけだし
スパイク・チュンソフトがアジア市場向けのコンソールゲームパブリッシング事業を開始、6つの国と地域でPS4版「ARK:Survival Evolved」の販売をスタート
https://doope.jp/2017/1272524.html シレンのグラフィックのローグが出ないかな
6からは武器に毒草つけたりNPCの肉食ったりしたい ダンガンロンパや極限脱出シリーズみたいに海外販売のついでに日本でも出すみたいなことはあるんじゃね Vitaの2015年にもらえたカスタムテーマって今から手に入れる方法ないですよね? 繰り返すが現状、来年3月の海外イベンドを待てとしか言えない
スパチュンが海外事業にチカラ入れてるのは明らかでシレン5plusも去年、北米・欧州でも発売されてMetacriticの Best-Reviewed PS Vita Games, 2016 の6位という評価も得てる
だから海外で発表されてもおかしくない
http://www.Metacritic.com/feature/best-videogames-of-2016 今のスパチュンがチカラを入れてるのはPCとPS4だね
特にsteamは過去作の移植だけではなく新作をリリースという新しい展開をしてる DSでやってたんだけどVitaってオンラインストレージ使えるっけ?
バックアップから復旧して死ななかったことにできちゃうんだと冷めるなと スイッチ、ハードは今週も25万台とバカ売れしているもののどうも怪しい
ハードに対してソフトがあまりにも売れてなさすぎる
某ジョーシンが新装開店してポイント600点分くれたんでシレン5Pを確保しとこうと
集中的に店回って探してたときPS4は本体買ってる人を3人ほどみたんだよな
実際25万台売れてるならもっと頻繁に見かけるはずなんだよ
売れてる売れてるという空気に乗せられると火傷しそうなハードに見えるけどな>スイッチ 個人的にはスパチュンがswitchとどう関わるのかは気になる
いつぞやの社長のインタビューではswitchに注目してると言ってたけど今はクリプトオブネクロダンサーを今冬に予定してるだけだし
>>678
使える 今は任天堂ハードには極限脱出シリーズ以外は自社ブランドを出さない印象ある 別にハードとかどうでもええよ
ものすごく極端なこと言うとゲーム内容すらそれほど気にしない
現状考えるとシレンの新作が出るということ自体が奇跡みたいなもんだし
もし発売したらそれだけで俺は泣いて喜ぶよ このシリーズは動機付けがへたくそなんだよな
ゲームシステムは優れているのに商品化に失敗している
変な話、ゲーセンの脱衣麻雀のほうがよっぽど動機付けが上手い スイッチで最近DL販売されたドラゴンファングZが面白すぎるぞ
シレン5+トロコン、ふし幻TODRトロコン、シレン2は絶対神な俺が大満足してる出来
ガチでヤバイくらい面白い
やり込み要素もある
さて図鑑完成させるためにまた潜ろう 図鑑完成というワードがすでにソリが合わなそう
何も残らない、何も引き継がないこそローグ系の醍醐味だと思う
やってる間に図鑑完成しちゃうんだけどさ 図鑑完成というワードがすでにソリが合わなそう
何も残らない、何も引き継がないこそローグ系の醍醐味だと思う
やってる間に図鑑完成しちゃうんだけどさ >>686
もっと不思議に開発者自己満ボスがいる残念ゲー、大部屋ハウスだけならまだよかった モンスター図鑑は夜がしあわせで上げられないのがなければなぁ まあドラゴンファングZが出来が思いのほかよかったのは本当だな
スレチだけど・・・ あかん……ゲンさんも狐も大して育ててないまま旧道イベント進めてしまった
実質シレンだけで勝てるかな? いや、できるかできないかだったらできるんだろうけど
持ち込み不可は苦手どす >>696
なんとでもなるよ
混乱の巻物と無敵草をボスまでキープしとこう 旧道って満腹度の性質上ひたすら昼夜逆転させまくる稼ぎがめちゃやりやすいから強力アイテム稼げばどうとでもなるよ なるほど……
心強いです。このスレ民は持ち込み不可すごい強そうだよな。まあ不思議のダンジョンスレ全体に言えそうだけど
意外と持ち込みありで強い武器でぶいぶい言わせてるぜーみたいな人が居ない。かっこわるいのかな 迷いの井戸みたいな持ち込み前提ダンジョン以外の持ち込みは補助輪みたいなものと思ってる ×かっこわるい
○めんどくさい
自分の場合は時間掛けて育てた武器無くなったら確実にやる気落ちるし準備とか稼ぎのために潜るのかったるいからもっと不思議以外はむしろ出来ない ちょい質問が
村の中の店で物売って999999超えた時
「持ちきれない分は銀行に振り込む」と言われたんだけど
ひょっとしてダンジョン内の通常店でも同じ処理されてる? 世界的に見ての流れはデジタルシフトというよね
デジタルで一本売れるのと店で一本売れるのの利益率が全然変わってくるってことで
海外大手とか完全にデジタルでもの売りたいって状況になってる
となるとPS4/Steamマルチは普通に入るでしょ>新作
今うきょちがアスカやってるけどShare機能との相性も抜群だろうしシレン >>703
やっぱりそうかー
あと5000万ちょいがんばるわサンクス >>702
あと仙人の庵とかストーリーダンジョンの他の村の場合だと「持ちきれないギタンは無くなるけどいい?」的なことを聞かれる 地底の館全区で77Fくらいから出るラビに呼ばれて倒された
みんなはどう対策するの? 【事前準備可能なもの】
動かずの盾、身代わりの杖を適当な敵に振る(祝福時60ターン毎)
【呼ばれたら】
すばやさ草、混乱巻物、バクスイ巻物、異常付与札 いつも動かず手に入らんから開幕で素早さ飲んで飛びつき場所替え使いまくってるな あと呼ばれる前に祝福固い桃を食べておく、無かったらスーパー状態の防御アップにしておく
動かず盾は使い捨ての盾や共鳴2個盾の場合、2個目を拾ったら合成しておく
あかりの巻物や気配腕輪&一時しのぎで階段の位置を把握して即降りする方法もある
78階はラビとイカが出るからイカスミで対策アイテムを潰されないように予防を読むか祝福普通桃を食べておくといいよ なるほど…
動かずがあると楽だけど、他にも色々あるのか
すばやさ草とかを残せるようにそこまでのフロアでも気を付けていかなければ… フロア移動の罠ホンマクソ要素だわ
罠回避させないように素振りでHP回復しないようにするなら致命的な罠なんて作るなボケが
スーパーもあるし結局めんどくさい素振りしなきゃならん
ゲームバランス考えた無能はさっさと引退しろ 地底56ー58階のラビだったらフロア移動の罠でラビ階を飛ばす方法もある >>715
つーか必要な要素全部抜いていらん要素だけ増やして面倒な事にしかなってねぇ
初代シレン並にぬるくても別にいいのにな マタギの腕輪がある(持ち込める)ダンジョンだけならよかったんだがなぁ
ワナはSFC時代ぐらいでちょうどいい 5のゲームバランスは個人的にはシリーズでも屈指の出来だと思ってるけど、フロア移動の罠はクソなのは同意する せめて50階層からとかにはして欲しいわ、そうすればまだ感謝する場面もある物を 原始でマゼ階潰されるのは通る道だと思ってる
嘲笑うように11Fに落とされるんだよなあ 配信者のシレンならおいしい場面ではあるよねフロア移動でのマゼルン階層とばし
諦めるを押すのは簡単だけど割り切って楽しむのもありだと思うわ
10回潜って2回も3回もあるような事故じゃないんだし 異種合成が超重要なくせにマゼでしかできないっていうのが根本的に面白くないんだと思う
別に合成の壺でできてもいいはずだし、モンスターの能力に依存しすぎなのもおかしい
さらに言えば、今のシレンは装備に依存しすぎで、まるで装備が服着て歩いてるみたいだ
だからゲイズやケンゴウに出会い頭装備破壊されていきなり詰んだりするが理不尽さだけが増している
初代テーブルマウンテンが面白いのは装備が貧弱でも杖が豊富ならそれだけで乗り切れたりするところ
シレンは初代TMで完成されていると言われ続けてきたが、ゲームにスピード感が求められる現代において
最新作よりも20年前の初代TMのほうが時代に即したプレイ体験を提供できるという逆転現象が起きてしまっている 最終問題は盾を育てるゲーム以外のなにものでもなかったような フロア移動は踏んだら何階でも問答無用で諦めてる
良し悪しではなく意思表示として 回復剣や弟印は流石に強すぎた感あるな。
印回りは5が楽しいわ。しわ寄せとか大好き >>723
それってブフーの杖が強かったってだけの話のような
ゲイズやケンゴウで詰むってことは無いし 人生の落とし穴で親父戦車系(特にイッテツ以降)はどう対処してる?
杖とか振ろうにもどうしても一発はもらうことが多くて、大部屋モンハウに当たって復活草をかなり使わされてしまって苦しい >>731
タイムリーな話だな
イッテツこそゲンナマゲイズやガマドーンが落とすギタンで倒す
シレンで最大の攻撃手段はギタン ダウンロード版は年末年始のセール対象にはならんのか 海外版はセールしてるんだけどね
>>731
あと冷え冷え香
大部屋モンハウ以外なら高飛び腕輪、山彦香&一時しのぎという対処もあったわ 祝福やりなおしって食ったら2度使えるわけじゃないのか >>715
低階層のフロア移動はクソだと思うしわかるけど
スーパーのために素振りしなきゃならんって思考は理解できんわ 素振り回復なしは序盤でのHP回復の高速化と天秤にかけた結果でしょ
回復速度の変化はよく批判にあがるけど序盤が安定するのと終盤の脳筋が空気にならない良い調整だとおもう 序盤なんて良いアイテムが出るまでループするのが普通だし
後半になればなるほど安定するのがいつものチュンソフト系だと思うんだがな…
猫3等の特殊な状況除く 低層ループが普通になるならそれはバランス悪い
序盤の幸運が前提なら消耗も少なくなるし後半で楽になっていくのも当然 >>741
それはある
ちょっと前に張られてた何か難しい原始救助は63階で死んだけど面白かった >>738
勘違いされないように補足するけど低層ループしてる自分のプレイスタイルを普通だと思うなって方の意味だからな
俺も>>741に近いその時々の引きを楽しむスタイル
ゲイズやケンゴウに装備潰されようがフロア移動の罠に掛かろうが最後まで諦めない
矢やギタンという攻撃手段は定期的に用意されてるし 少なくとも意味の無い伝わらない「意思表示として」何て事はしない フロア移動は敵とかアイテムも移動させてくれれば使い道あったのにな 召喚スイッチ→フワッティー登場→ガシッはおっほおおおwwwってむしろテンション上がった
確かその冒険は失敗した シレンはいろんな遊び方出来るんだし好きなやり方でよくね 裏道の腕輪装備したまま土塊使うと即壁が壊れるのね…今まで知らなかったわ 束ね先輩はツモ次第で金食いメインレベルの火力を実現できるが、裏道先生はマジでどうにもならん 初期作品にあった通過の腕輪は穴も通れる水グモ効果もあったから有能だったのに・・・ まぁ初代の水場は壁みたいな扱いだったから中に入るとモンスターに認識されなくなるのもあって
通過でイッテツ戦車をしのぐという選択もあった 束ねは強イヒみたいに2000腕輪のまがい物だと思ってる おにぎり穴のつるはしでやったけど弱かった
非共鳴の呪い師1つ装備の方が強い 同系武器重ねて持つくらいなら封印道具持って呪いの方が圧倒的に強いからなあ
道具は圧迫されるけど矢にも会心判定は気持ちよすぎる 水グモの腕輪と壁抜けの腕輪をマゼルンに投げたらパコレプキンの腕輪…とまでは言わないけど
水グモの腕輪と裏道の腕輪で通過の腕輪が作れる程度なら個人的には欲しかったかも タイムリーだな
今、壁抜け+水くも+裏道を新種で鋭意作成中 それやるなら浮遊ベースで壁抜け&裏道狙った方が確率も効力も高いような(小声) 昔ニコ生で救助有り前提だけど100連続クリアしてた人居たろ
ツモが悪いっていうのは甘え 実力があれば運は関係ないといっても、みかわし香がないときのデブータとか予防がないときのガラ魔導とか冷え冷え香がないときのスカイドラゴンとか…
どうしようもなくない? ガラに予防は過剰じゃね?
使うのはデビル狩るときやゲンナマ、大根くらいだわ >>767
身かわし香がないときのデブータ云々は消費を最低限に抑える方法であってやり方はいろいろあるだろ 原始やおにぎり穴だとアイテム運は馬鹿にならないと思うけどな。集会所くらいならわかるけど 8Fまで盾なしでキョクタンソードと血引きしか出なかった時はさすがにやる気出なかったな
あまりにも悪いパターンってのもレアだけど キョクタンはむしろ楽しいだろ
序盤で手に入れたら即縛りに切り替えるわ そうそう ないならないで最善手を考えるだけだから
こればかりはしょうがない 武具じゃないアイテムに偏ってるって事だから出し惜しみせずに使うね たまに低層で床落ちがほとんどギタンって時ない?あれが一番がっかりする 現在、スパチュンがスイッチに自社ゲームを出す可能性は低いとみてる
現情報だとネクロダンザーはスイッチで出ることから海外ゲーのローカライズやポケダンなどのコラボダンジョンとかの開発はスイッチだろうけど
情報が追加されない限り本命はPS4かSteam 成長度の装備ごとの設定値やモンスターから稼げる値の詳細ってどっかに出てないの?ブラックボックス? 数値はまだいいけど同系の連続撃破ボーナスなんてわからんよなあ 連続撃破ボーナスは2匹目が成長値の50%、3匹目以降は25%のボーナスが付くとテンプレ以外のwikiで見たけど真偽は知らない 4の時はフワッティーを意図的に連続撃破して成長値を稼げた
5のフワッティーは強すぎてイカン 旧道難しいな。
いま32階まで来たけどこの装備じゃボスに勝てないよな。
かまいたち+2
灯火の盾
ちからの腕輪
復活草
重い盾
やり過ごしの壷
弟切草
弟切草(祝福)
すばやさ草
鈍足の札 仲間のレベル次第でも難易度が変わるしアイテムドロップ率が高いドラゴンや草鳥フロアに賭ける手もある すばやさ飲んで鈍足札投げ→状態異常回復→投げのループでごり押しできないっけ
あるいは狂戦士探して雑魚に投げて倒してもらうか 短期決戦でゴリ押すには攻撃力ととり巻きの攻撃に耐える防御力とか微妙じゃない? エキスパート証明書コンプしてる人も世の中にはいるんだろうな
一生かかりそうだわ あれ一度も死なずにしか達成したことないわ
難しそうでやる気スイッチ入らない どうせやるならコンプしたいけど
原始やウンチの通常攻撃しないでクリアがマジキチすぎて達成できそうにないから放置してる 通常攻撃縛りとか単純にやっても楽しくないだろ
エキスパらつまらん内容のものばっかりで完全に要らんかったわ 壺縛りは面白いんだけど、最初から壺の出現率を絞ったダンジョンを1個くらい用意しとけよって思うわ
壺が嫌いというより保存がズラッと並んだ画面が嫌い 合成縛りは個人的にアリ
特攻武器鍛えながら装備替えて戦うの面白いわ 自分もエキスパはやらないけど誰かがその挑戦を楽しんでるならある人には必要なくても良い要素だと思うよ 壷縛りくらいまでしかやってないけどそこそこ面白かったけどなぁ
限られたリソースをやりくりする感覚が 786ですが、みなさんありがとう。
なんとかクリア出来ました。
あれから34階で無敵草拾って、それ飲んでなんとか。 2018年で最初に原始99F打開した男を目指すわ
日付け変わったらスタートで お、面白そうだな ループできないとなると3時間切れればいい方かな 酒飲みながらやったら店主にもの投げつけて終わったわ まじか俺今6fニギライズに夢中だから一緒にやろうぜ たまにゲイズに操られてんじゃねえかってくらい訳分からない行動とることあるよね
壺縛りしてたのに何故か壷にメイン盾突っ込んでヘンルーダに変わって色々と終わった >>811
ごめん死ぬほど笑った
俺もこの間カッパに根絶やし投げ返されて死んだわ 根絶やし返却は笑う
PS4で出てきたらシェア機能で死に様シェアできて絶対楽しいと思うんだよな
Vita持ってないけど自動録画機能はないよね? 珍しい死に方したときは思わずネットに書き込んじゃう
手軽に動画に残せたらちょっとうれしいね 今さらながら体験版でシレン初プレイしたんだが面白いね。
ハクスラ系とかダンジョン系は好きな人はハマるかな?
死んだ時、せっかく上げたレベルがまた1からってのは
やる気はそがれない?
そこだけ気になって問題なさそうならやってみたいなと もう、こんなクソゲーやらね〜
→(次はこれに気を付ければいいんじゃないのかな…)
→再開
初めてならなおさら、モンスタ―テーブルとか攻略法見ないでやると楽しめるんじゃないのかな… >>816
体験版を1回クリアしたくらいかな?
体験版の部分は簡単とは言え、何回か素潜りすれば死ぬパターンもあるんじゃね? 笑いの壺に吸い出しすると回数分コント発生して0になるんだな
多分偶然と思うけどどれも聞いた事ないやつだった 押す壺に吸い出しってやったことねえな
まだまだ知らない事あるわ 逆にRPGみたいな時間のかかるレベリングは要らないからいつでも気軽に楽しめるぞ
頭しか使わない格ゲーFPSみたいなもん、知識あればあるだけ楽しめる 馴れたらレベル継続糞だわって言うようになるよきっと こういう意見聞くとシレン3の試みはアリだったのかなって気もする FPSとかスプラみたいにキャンペーンが別にある分には良いんだけどな、沢山の試みを全て強要されるのが3の欠点と言える レベル上げめんどい派としては断然レベル1になるのが良いんだけどねえ
今までの積み重ねがなくなるって考えだからきつく見えるんだよな
なんかこう良い宣伝文句はないものか ローグライクはダンジョンRPGってくくりにされる事が多いし、見た目もRPGっぽいけどゲーム性はどっちかというとシューティングゲームや麻雀に近いからなぁ
やっぱりローグライクはローグライクってジャンルとしか言い様がない 将棋や囲碁みたいなもんよ
あれも負けたら最初の配置からだろ、逆に勝っても(クリアしても)次始めるときは最初の配置からだ。
スタート地点はみんな一緒。違うのはプレイヤー個人のスキル、知識、立ち回り。 ゲーム内のキャラじゃなくてプレイヤーが成長するゲームって感じだからな
音ゲーで言えばスクフェスやデレステよりもビーマニやDDRに近い DS2の倒れて立って強くなれ!ってキャッチフレーズ好きだわ 初見の敵にやられて「くそー!次はあいつに気をつけるぞ」っていうのが醍醐味なのに
最近のシレンは復活の草で甘やかすからつまらん レベル戻らなかったらカンストするまでマラソンするだけだからなぁ 元から倍速2回攻撃の敵が黄オーラ纏うとどうなるの?あんまり見たことないかも ギタンマムルは性質上赤オーラしかいなかったはずだぞ? 仮にギタンに黄オーラ付いたところで行動速度が下がらないだか下げづらいくらいでは…? ギタンちゃんは石投げればいいから好き
オーラギャザーは見たら全力で逃げる 洞窟は黄オーラあったはずだから、それレベルアップさせたらサイヤ人ギタンマムル出来るかもね 若干スレ違だけど、アスカ見参でオオイカリおうごん様と出くわしたときの絶望感はパない 2回石外したとたんにギタン様にピンチにされるから嫌やわ もうすずね姫とまどろみの塔の流用でいいから続編早くしてくれ シレン5買ったけど普通のシナリオクリアすらできねえ
面白いけど難しいな、いっぱいウカツな行動してるんだろうけど なんかSFCトルネコ配信あったから見てたら斜め移動全然使ってなかったからアドバイスしたら
斜め移動面倒だし無くても大丈夫って言われてモンスターから逃げる際も斜め移動しないせいで喰らいまくりで
でも初心者の時って皆こんなもんだったのかなって思った 斜め移動が面倒ってDDRのコントローラーでプレイでもしてんのか だるまさんがころんだみたいに一定時間ごとにアクションするルールにしたら斬新なローグライクができそう SFCのコントローラーって斜め入力めっちゃやりにくくない?
俺のコントローラーだけ?
そのせいでSFCの2作は遊ぶ気がしないんだよなあ そもそも斜め移動はRボタン押しながらやるもんだろう
GB時代は操作性に悩まされたが GB2は固定なしでも斜め移動しやすいようになってたな
月影村はあの挙動じゃなかったっけ? そうそう斜め固定しなくても自然と斜め移動出来て快適だった
SFC版も別にめっちゃやり難いなんて事は感じなかった
64やPSやDSよりも余程やりやすい 初代とトルネコをやり込み過ぎたせいで、十字キーがバカになったかRボタンが入りっぱなしになったのか
FF6でマッシュの必殺技初歩「ばくれつけん(←→←A)」が入らなくなり、イベントのバルガス戦で詰んだことがある すまん教えてくれ
スーパー効果でコガタナバチを狂戦士化したんだが
同士討ちしたら一気に2レベル上がったんだがこれなに?
https://i.imgur.com/G2rfVQV.jpg これはすごいな・・・さっぱりわからん
プロシレンジャーなら判るんだろうか 多分コロロンが原因かな
狂戦士状態のハチが後ろのコロロン(通路なのでプレイヤーからは見えなかった)に攻撃、転がって他の敵も巻き添えになり倒れた
これで2レベupだ これを応用すると、ゾワ札一枚であなぐらマムルギタンマムルにすることもできる やっとマゼモン層これたわー荷物も戦闘も楽になるわー
からの赤オーラハチの出会い頭混乱刺し145ダメで即死が新年初原始 ラビは二回行動しないで召喚して殴るのおかしいでしょ パルテノスとかも掴んでから殴れてたけどあれはこっちの行動を制限する特性とすればまだ納得できた
ラビは擁護できない •
•
•
?←敵(10マス以内)
□←コロロン
□←ワキザシバチ(狂戦士)
○←シレン ハチがシレン殴る(11ダメ)→シレン一歩下がる(履歴に残らない)→ハチ反対側のコロンを殴る→2LVUP
って事か 引き寄せられてのワープ移動がこっちの行動として処理されてるんだろ
4では設定ミスだったかもしれんが5で修正しなかったとこ見るともうそういう能力の敵なんだろう シレンが壺から杖を取り出して」振って再び壺の中に戻すのもおかしい
1ターンで3回行動してることになるぞ 2回行動じゃなくて引き寄せつつ殴る特技を使ってるだけじゃないの ハチの件は正体わかって良かったけど
最初はホントバグなんじゃないかってハラハラしてたわ
トロコンしたばかりなのにデータ吹っ飛んだら泣く >>872
んな大事だったら金はかかるけどpsplusでクラウドバックアップしたほうがええで… というかPCにデータバックアップでセーブデータも一緒に保存してくれるんじゃないのかね? 帰省中2年ぶりに起動して原始穴潜ってたけどやっとクリアできた
やっぱり面白いわ 原始は攻略法が一辺倒にならない所が楽しい
アイテムの引き次第で打開方法が広がったり、固まっていく過程が面白い テキトーだとクリアできない絶妙なバランスがいいよな
壺縛りが想像以上に楽しくてオススメ 新年からおにぎり穴原始と連続踏破してなんと未だ死んでない
今やってるわくパラも4Fで透視盗めて順調や 今年はツキがあるかもしれん 天狗が化けたハイパーゲイズがレベル上がってハイパーゲイズ2になったんだけど
前からこんなだっけかね 天狗がレベル上がると別モノに化けるバージョンもあったけど今作は変わらないんじゃなかったか いや、今作でも変身天狗のレベルアップは種族ごと変わるのが基本
ただ今回は変身対象がゲンナマゲイズ(Lv4)だったから事情が違ったのかも井戸なんかは限界突破レベルのモンスターが自然発生するしね って「ハイパーゲイズ(Lv3)2」かよ
通常ではあり得ない表記だな >>881だけどもう残ってないからわからんけど見間違いだったかもしれんから忘れてくれすまない
寝る前だったから疲れてた可能性もある 長々書いて全く理解できてないやつ(笑)
その現象はね、天狗がLv4だったから「変身し直す」というアクションが起きなかったんだよ
>>881が冒険していたのは原始に続く穴66〜67Fだということが俺くらいの玄人になると瞬時に脳内ではじき出される 天狗のLv4がゲイズのLv3が同じフロアに居て
天狗がレベルアップしてLv5になったので末尾に2が付いたが、
化ける対象はLv3のままなので食い違いが生じる あーそういう事か納得したありがとう
見間違いかあるいはハイパーの次がわからず適当に名乗ってごまかした可愛い天狗ということで納得しかけたわ 以上、全く同じ現象を解説しているのに
淡々と事実だけを述べるスフッ Sdbf-OFXTというシレンジャーと
煽りとマウンティング入れないと気が済まないワッチョイ 1ba1-/9VYという名人様の違いがよく分かるやり取りでした 煽りを入れる奴は大抵スポット状態で何が起こったかわからないまま死ぬ奴だな おにぎりだとドラゴンも水棲もなかなか付かないから余計辛いな
歩いて逃げづらいし でもかわいいから許す、だがノロージョてめーはだめだ 値段と出現モンスターが固定のせいでwikiみながらやらざるを得ないからそれもランダムにきてほしい シレン5plusではGB2のBGMって流れないですよね?
某wikiには流れるようなこと書いてあってモヤモヤしてます。
どなたか教えてください。 魔城東天守閣とジャハンナムは無くなったぽいけど無くなった曲、差し替えられた曲は公式には発表されてないと記憶している 回答頂きありがとうございます。
スッキリ致しました。 ガマラの逆襲29階を一発でクリアしたんだけど、これってすごい? 最近糞みたいなミスばかりしてしまう
低層にてスーパーと冷え冷えでイッテツ殴ってたら狂戦士になりおって轢かれて終わった シレン5plusからシレンを始めたならスゴい
DS版経験者とか、ある程度テクニックを知ってる人ならガマラの逆襲は難しいダンジョンでは無いと思う >>902
サンクス
なんかあっさりクリアできたからビックリしたよ
似たようなのいろいろやったけど、やっぱりシレンは面白いわ
でも追加ダンジョン多すぎてどれをやるか迷ってしまうw >>904
ガマラの逆襲は金食い装備が強いし壁抜け腕輪も入手しやすいしマイナスアイテムも少ない、草鳥稼ぎもしやすい初心者向けダンジョン
Vita版追加ダンジョンで次にやるなら難易度的にモンスター集会所がオススメ
未識別は腕輪のみで固定店と固定モンハウが10階ごとにあってマイナスアイテムも少ないから難しくはない バクの隣のアイテム拾おうとしたらバクに眠らされてアイテムがンドゥバで死ぬまでボコボコにされた… おもしろい
罠チェックしても死ぬパターンあるんだな 罠チェ不可のダンジョンが欲しい
素振りで発見できない
未発見罠の上にもアイテムが乗る
罠消しの杖・巻物、ハンマーによる破壊
魔法弾での発見は可とする ンドゥバを殴ったら変身が解けるようにならないかなぁ… ギタンに化けてるマヌケを変化にブチ込んでやるの大好き >>904
ガマラのクリアは簡単だけど点を競う公式イベントに使われたからスコア狙ってみるのも楽しいよ
過去スレにスコア別の順位があったと思うけど200万こえたらそれなりに良いスコア
追加ダンジョンのお勧めは905さんの言う集会所か波乱の岩場あたりのモンハウ系がお手軽で楽しいかな
どちらもアイテムには困らないし慣れるのに丁度いい >>908
自分で縛れば良くないか
罠出てきたら踏むっていうのも面白そう 雀の籠屋の行き先にいつの間にかゲンさんの島が追加されてたんだけど
行き先追加の条件って何?
ゲンさんの島なんて全く触ってもいないんだけどな >>914
知らない。というか些細な事だから気にしたことなかった
ゲンさんのシマの出現条件がwikiには
【ストーリークリア後、イノリの里の老婆からマタタビ汁をもらってゲンさんと会話して仲間にする
その後、好きなダンジョンを1つクリアすると右下の壺が光る】と書いてあるから
候補としては
1.好きなダンジョンを1つクリア
2.ゲンさんの家右下の壺を調べる
のどちらかかと思う 眠り大根作って睡眠よけで草ゲットした後ヘタ投げで罠にはめようとして殺された
脳味噌腐ってんな 一度も行ったことないダンジョンは籠の選択肢に出てこないはずだな
番付見りゃ載ってるだろう これから対策アイテム何も持たずに眠りゾーン突入するわ、多分死ぬか毒草フルコース 原始やってると草やら腕輪やらで7階までにアイテムパンパンになるじゃない?
下手くそな俺は容量3,4の壺に突っ込んだり巻物をバンバン読んじゃってるんだけど、上級者はどんな優先度でアイテムを取捨選択してるのか出来れば具体的に教えて欲しい 壺と巻物はそれでいいと思うよ
容量2から4の壺に突っ込むのは白字以外で判明してるアイテム
名付けした杖とか血引きだとか使いようのない装備だとか
札は祝福たたりがわからんから入れない
それで変化しない壺はただおはらいと書いて投げる 四二ならそれで識別されるし割れないなら割れないと名付け
巻物はなるべく階段部屋の入口で読む
荷物あふれそうならそこにあらかじめ置いておいてから探索 武器ゲーなので、混乱、睡眠などの優秀な武器印になる草は絶対にムダ飲みしないようにする
草子どりに投げられるのはムダ飲みよりもっと酷いので、通路に誘い込んでギタンを投げるなど神経質なプレイを心がける
巻物は持ちきれないので適当に読む。2枚かぶった選択式巻物はほぼ確実に識別だから壺にブッパしていい
5で重要なのはこれだけだな。全部完璧に識別しようなんてのは素人のやること。プロは草は使わないなどの要点だけを押さえる 巻物は水枯れ迷子予防どれも強力な合成素材だからカブりなしでは漢識別はしないな
迷子は出る時はなぜか10階までに出ることが多いし なんとかなるだろくらいの感覚で
ギタンマムル→ニギライズを7Fまでに完遂する事だけ考えるわ
勿体なくてもヤバイ草はないから飲みまくる
たまになんとかならない 原始低層で巻物読まないのは手に入れた草全部飲む勢いじゃないと俺には無理だなー
マゼ素材含む装備に関わるもの 壺 腕輪 マゼ合成に役立つ牽制アイテム この辺が優先高い
どうしても被ってない草を飲むしかないとこまで追い込まれたら狂戦士対策で店が無い事だけ確認してなるべく低層で出た物を飲む ドラゴン層が出るのは途中からだから >>925
マイナス効果の巻物がそんなホイホイ出てたまるか
ま、どうしても水枯れや迷子を読みたくないなら
かぶり草が目つぶし草だったときに巻物をチェックして
選択巻から消費する程度の一手間はかけてもいいがな
しかし巻物の保留にはデメリットも多い
・困った時や魔物部屋の巻物で儲けるチャンスを逃す
・混乱、バクスイ、真空斬りなどの出現率の高い重要打開アイテムを識別するタイミングが一手遅れる
・保留しているうちにどうせ持ちきれなくなるが、拾えずや口なしが怖くてすぐに読めない
プロは100点を狙わない。80点を取ればクリアできるのがシレンだから。
まぐれ当たりの巻物なんかに期待してるようではまだまだ甘いな 過激な縛りやってる人達がいる事考えると10Fまでは中途半端な合成だけでも充分アドバンテージは取れるんだよな
流石に31Fまでには揃えるもん揃えたいけど 細かい部分いろいろ参考になるわありがとう
10階までの基本的な部分はそんなに間違ってはいないっぽいし、たぶん10階以降が下手くそなんだろうなw
聞いてばっかで申し訳ないけど、連続攻撃印用の加速の札と杖って10階までに出たら取っておいてる?
なるべく残すようにしてるけどマゼルンまでに揃わないことが多いし、取っておくのはマゼモン目当てでいいのかな 可能であればマゼレベル上げて合成したい
素材二つ飲ませてからなら投擲効くから意外と簡単にレベル上げられるはず
駄目だった場合も取っておくかな まぁ原始の本当の荷物地獄は20階代だから残してそこで苦しむ事が多いけどね
荷物だけじゃなくあらゆる意味で原始で一番しんどいからな20階代は ちなみに加速札は黄色オーラをデメリット無しで消せるし
加速杖は山彦状態ならプラスに働く
合成目的で持つのが基本だけど一応活用法はある ストーリー思い出したくて最初から始めたんだけど図鑑っていつ解放されるかわかる人いるかな? >>937
ネコマネキ村のホテル地下で、たからくじ引きをすると景品で貰える >>938
30ギタン無くて諦めたアレだったか!ありがとう 今オーラの遺跡に挑戦している初心者なんだけど、全然できるようにならないからアドバイスお願いします
持ち込みありダンジョンと同じようにレベル上げしていたら餓死しまくったからフロア全部回ったくらいで降りるようにし始めたところ、餓死はしなくなったkけど攻撃力アップ状態のタネッコや握り見習いやタイガーウッホやラビに一撃で殺されるようになってしまった
レベル上げするタイミングを工夫するべきなのか逃げ方を工夫するべきなのか、それとも他にあるのか教えてください 山彦加速杖は強いけどすぐ効果切れたような記憶がある >>940
基本的なテクニックが足りないように読み取れたんだけど、イノリの里にある初心者の館のチュートリアルダンジョン試しの修行場くらいはクリアした? >>940
あと他にクリアしたダンジョンがあったら教えて貰えると、どの程度のプレイヤーなのか分かりやすいかも >>943
情報不足申し訳ないです
試しの修行場全部クリアして、ストーリーダンジョンは秘境三回で仲間のレベル上げしたくて脱出したところまで。
あとは持ち込み(食料)ありで商人の館初回クリア済と爆発の岩場全部です >>944
なるほど
本当はストーリーとかガマラの逆襲とか地底の館辺りの、より簡単なのをクリアしてからオーラ遺跡に挑んだ方がいいと思うけど
それでもオーラ遺跡に挑みたいならレベル上げよりもシレンをスーパー状態にする事、スーパー状態維持や敵のオーラを札や封印杖で消すことを意識した方がいいと思います >>940
改めて読み返したらレベル上げるにしてもギタンマムル作成とか効率良いレベル上げも知らなそうな感じがする >>951
スレ立て乙
スレ保守やるから誰か保守手伝って >>951
スレ立て乙
少しだけだけど保守支援したよ >>946
色々ありがとうございます
調べながらギタンマムルやってみたら成功したときは安定したし、苦手な敵にアイテム使ったら一撃死もだいぶ減った気がする >>955
オーラの遺跡ってスーパーになりやすいから錯覚しがちだけど
毎回スーパーかけ直しって考えるとシレンの強化は攻撃力+状態異常付加だけって考えて立ち回った方がいいよ
他の付加要素はついたらラッキーくらいのもんで
常時オーラの敵をいかに近づかずさばけるかが重要 壺縛りやってて思ったが、このゲームには4種類のアイテムがあるな
序盤はどのアイテムもそれなりに価値があるのだが、アイテムが飽和する中盤以降で
持つべき数が「0個」「1個」「2個」「3個以上」の4つのグループに分かれる
0個グループ:他の多くのアイテムで代替されるアイテム
1個グループ:0個+保険の価値があるアイテム
2個グループ:1個+予備の価値があるアイテム
3個以上グループ:他の多くのアイテムを代替できるアイテム
この理論を用いるとアイテムを取捨選択することが可能になる 低層で下準備しっかりしてもよく死ぬので、
自分でプレイせず動画ばっかり見てるわ 今もアップされてるおすすめの動画とかある?
今はsfcか64のシレンしか見てないわ 動画の話となるとプレイヤーの話にもなってしまうから、あまり好ましくはない気がする 上達法であればシレン5wiki定期的に読み込むのも良いよ
あそこは攻略のエッセンスが詰まってるし、慣れれば慣れるほど書いてある事を理解できるようになる さて寝るかの状況でも左の通路に逃げれば実は攻撃を受けない
暗闇からアイアンヘッドの頭だけ飛んでくる攻撃モーションが用意されてないから 開幕広い部屋の中央モンハウで巻物無くて
一歩歩けば通路に飛びつき出来る位置だし、モコッティー隣接してたからフロア飛ばしてくれてもいいなあとか思いつつ祈りながら歩いたら
カッパが武器投げてきてメイン武器床に落としてそのままフロア移動食らったよ…… 黄オーラうたたねバクうざすぎて草
無限ループでハメ殺されたわ >>968
カッパって常に最速で行動するのかな
シレンに隣接してる敵が最初に行動するルールなのかと思ってたわ 1〜19までのIDがふられてて若い奴から行動する
と思いこんでたわ アビスドラゴンに1発殴られてもへーきだろと思ったら85も喰らって大変な事になった 原始95〜99階のモンスターの攻撃力
アビスドラゴン:106
エリズガゴン:103
崩壊者:85
イッテツ戦車:62 炎だけの奴だと思って油断したわ
根絶やしてる事も多いし むしろ最強の種族と名高い、バシャーガすら擁するドラゴン最上位の物理攻撃力がなぜ大したことないと思ったのか 俺がクリアする時はいつもヌーンクイーンかカネクイーン持ってるから火力気にしたことなかった 未だにローグライクなんてありもしないものを信じているのか?
不思議のダンジョン系はローグには似てないよ 何か不思議のダンジョンスレに強引に私見を押し通そうとしてるのがいるけどシレン5plusはusgamerのレビューでローグのリーダーと評されてるくらいのローグライク
Shiren the Wanderer Vita Review: Rogue Leader
The original console roguelike returns to show the new kids how it's done.
http://www.usgamer.net/articles/shiren-the-wanderer-vita-review-rogue-leader ローグライクという区分なんかないと言い張ろうが、それがどうした?って話なんだがな 99Fダンジョンがシレンを衰退させてしまったんだ
デメリットに対してメリットが少なすぎるからな
「時間がかかるので一度のプレイで最後まで行けない(再開したときにはもう内容を忘れている)」
「なかなか全体の流れを把握できない(そこまで習熟する前に諦めて引退する人が多数)」などの強烈なデメリットに対して、
メリットは「ほぼ全ての敵を登場させられるから最終ダンジョンにふさわしい」ということくらいか
そういう声が公式に多数集まって「じゃあ70Fにしてみましょうか」となるのが今の時代なんだよね
そういうスピード感が必要な時代になっている
シレンが現代のゲームとして生き残れなかったのは残念だ プロ野球と似てるかもね
3時間以上かかるのは長すぎるからって試合時間短縮に取り組んでるけど、
ほとんど成果が出てないらしい
シレンも野球も、時代に取り残されてしまった悲しいゲームというわけだ シレン5plus、99F以下ダンジョン
・地底の館
・異次元の塔
・青春の1ページ
・ハンターの池
・ガマラの逆襲
・オーラの遺跡
・眠りの大地
・食いしん坊の館
後は救助か
少なくともVita勢では無さそう 現代のゲーム自体衰退してるからなあ
シレンはまだ持ち堪えた方だろう 現代のゲームは国外国内の垣根が無くなりつつある
だからこそスパチュンが海外パブ事業に乗り出すわけで
スパチュンの海外向けタイトルラインナップ情報は未だに入ってこないし前代未聞な事だから予想もしにくい 50Fぐらいで、稼ぎはなしでのんびりやっても2-3時間で終わるぐらいが丁度いいかな
99Fで5-6時間かかるのは疲れる シレン難しすぎる。もう無理ーって弱音吐く人は俺以外に居ないのか
アクションゲームとかはそれなりだけど、なんか恐ろしく向いてないわ。まあファン以外居なさそうだけど
雰囲気だけで好きになって地獄を見ている。ゲームシステムが向いていないんだろうな
難しくはないけど、ディスガイアとかも買っただけであんまり遊んでないや 月影村出口みたいに無理矢理凝縮した50Fダンジョンも欲しいな 今もシレンやってる人のほぼ全員が最初は俺はこのゲーム向いてないと思ってただろうと信じてる 普段アクション系ばっかりだけど、シミュレーション寄りな筈のローグライクは大好物
その理由はサバイバル要素が好きなんだろうと思ってる このスレッドは1000を超えました。
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