【Vita/DS】風来のシレン5 plus 169F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 168F
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1505722950/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 泥棒で思い出したけど落とし穴で次のフロアに移動したときは開幕モンハウ率が上昇するようにしてほしい
底抜けの壺による確定泥棒や、難フロアスキップが強力すぎるからその辺ケアしてほしい
確定モンハウにしちゃうとその辺の落とし穴でおちても毎回確定モンハウになるので
まぁ、落下した場合は開幕モンハウ率を3割ぐらいに設定してほしい
それこそ落とし穴を見つけた時、モンハウ目当てのためにあえてそっちから降りるという稼ぎ方も選べるようになる >>174
1行目は全く同じ事が起きたわ、焦ると同時に笑った
今回は装備のタグ付けと、ポイントカード70点のやりなおし草があればストーリーダンジョンでは相当アレな事にならない限り死んでもリカバリ効くんでのんびりやろう >>179
泥棒状態でもタグは有効
タグ付き装備品は売ればタグが剥がれるからそれと勘違いしてるんじゃね
泥棒状態で無効になるのは脱出 >>183
誤爆した罠でも店主がキレる猫3方式にでもするかい? >>182
穴から戻ったらブッコんだ鳥さんが正体表して店主になってたでござる 泥棒簡単な代わりに売値下げられた感じなんやろね。
買値の半額じゃなくなったの少し面倒 まぁ中には自殺願望でもあるのかトドの壷置いていたりするし
底抜けも売っていたりするか
エーテルデビルの肉を売ってる店主はアホ以外の何者でもない 店での遭遇率の高い無敵草があったら階段遠くても突撃するわ 無謀な泥棒はたまにやる
笑いの壺が有能でびっくりした 笑いの壺は最初驚いたな
てっきり役にも立たないジョークアイテムかと思って、どうでもいい場所で使用したらなんだこれ強っ!ってなった 最序盤ではらもちの盾を拾ったのによりにもよって草縛り中。。。 >>182
逆にこの状態(1マス壁めり込み)からどうやって泥棒するのか教えて欲しいわ店主さんよぉ(逆ギレ) 今回はじめてvitaの5プラスはじめてけど難し過ぎる未来の塔がクリアできない…初心者でもクリアできる方法教えて下さい >>196
・装備にタグ付け
・やりなおし草(ポイントカードで簡単に入手できる)を持ち込む
・やりなおし草が発動したら必ず脱出する
これらを守って繰り返せば必ずクリアできる >>196
ストーリーはジロきちを復活させないで階段昇れば好きなタイミングで帰れるからこつこつ武器を鍛えろ
ただ、レベルアップした敵と戦わないように注意な シリーズ自体が初めてってレベルの初心者なら死にまくって覚えた方がいいわな
未来の塔を突破できても絶対夜で死ぬだろうし
ドラゴンに焼かれたりガラにキグニされたりゾウに吸われたりシャーガに斬り刻まれたりしながら少しずつ上手くなればいいと思う >>199
このプチテクは初心者は知っておくべきだよな 笑いの壺は外れない札みたいな認識で使ってるな
ダメージ二倍で倍速相手も比較的処理しやすいからありがたい >>199無知なので質問させてもらいますが敵のレベルは表示されるんですか?後シレンのレベルは上げてから進めるべき? >>203
メッセージで出るから、履歴確認すればダイジョブ。
育てた武器を無くさずにコツコツ練習してみてね >>203
シレン自体のレベル上げは重要じゃないよ
装備と仲間の強化の方が大切 このゲーム難しすぎる
死んだらレベルくらいはそのままにしてほしい
もうやらね〜 合成で武器に色んな能力付けていったらだいぶ楽になるけどね
まあ不思議のダンジョンは合う合わないあるしおつかれさま こんなクソゲーもうやらねえと言いながら結局また始めるんだよなあ
そんでゲームに慣れるほどに死んでから再開までのスパンが短くなっていく 酷いやられ方をして「バカじゃねーのかこんなクソみたいな状況どうしろってんだよ」と不貞腐れてやる気無くして止めても
数分ぐらい経って「あの状況下でこう行動してれば避けられたんじゃないのか」と考えると結局やり直してしまうという罠
まあ、そう考えられないぐらいとんでもない嵌め手で死ぬ事も多々あるけどw 5は理不尽な展開はだいぶ減ったと思うがなー
夜は除く 酷いやられ方というより完全に詰みな状況があったな…
猫3の事だが 特殊能力ついた武器が合成素材専用にならなくなったのは本当にいい進化だと思う
特攻武器や状態異常武器も成長すればほとんど主力で戦えるの楽しい >>213
猫3は突然酷い展開に巻き込まれて死ぬことは少ないけど、ジリ貧でどんどん追い詰められて最終的にやっぱり死ぬって事が多い気がする >>205
>>207
ありがとうございます!頑張ってみます! >>215
カチッ、ゴォォォォォンのやる気が消える具合や
開幕変化のクソゲーっぷりはどこのダンジョンゲー探しても無い気がする
あとはアイテムが大抵呪われていたりひとくいだったり
攻撃はまず当たらん事か トルネコ3はとじこめ投げや石像+αみたいな「新しい理不尽の形」が出来たけどそれに対抗する手段が無い時期というイメージがある 二択屋バネで飛んだ先がモンハウ真ん中でやられたわ。
店主さんもしかして日頃の恨み晴らしにきました? モンハウで笑い使って倍速がいるとすぐシラケるの良いバランス感ある 5プラスの追加ダンジョンのダウンロードってどうすればいいですか?psストアを探しても見当たらなかったのですが… >>223
ダンジョンはアップデートで追加される
DL版ならアプデの必要なし
ダンジョンはネコマネキ村のダンジョンセンターに追加されてる >>223
ファミ通の挑戦状だけ狸の合言葉で「Famitsu」しないと出てこないから気をつけて 初心者…普通のRPGみたいな感覚でプレイしてストーリークリアで躓く
中級者…鍛え上げた+99武具でパワープレイを楽しむ。持ち込み不可クソゲーだと思っている
上級者…もっと不思議こそ至高だと潜り続ける。鍛えた装備はここ数年装備してない
シレンジャー…次はどんな死に様を見せてくれるのか期待してダンジョンに行く ネットサル面白かったなアレ
どのGBAソフトのレビューサイトでも高評価だった DSはシレンなど、GBAはネットサルやトルネコ2と3などを遊ぶから主に初代DSを使ってる
DSが遊べるハードは他にDSi、初代3DS、new3DS
GBAが遊べるハードはGBAsp、ゲームボーイプレイヤーを持ってる
どのハードも十字キーとか画質など、一長一短で総合的に初代DSがベストな感じ
DSLiteは持ってないから違いが気になる Vitaは新型でVitaTVはPS3コントローラとPS4コントローラを使っててPS4コントローラの方が斜め入力がしにくくて使いにくい感じがする
Vita旧型は持ってないから違いは分からない 初代DS俺も使ってる
liteをメインにしてた時もあったけどボタンも液晶もダメになった lite派だなぁ
Rボタンが効きにくいから修理に出したら全ボタン、液晶まで含む殆どの部品まで新しくなって帰って来ました
ケア面ではやっぱにんてんさんが一番だよね >>233
俺は長年中級者だな。いい加減上級者になりたいぜ >>233
ストーリーやらんし鍛えた武器処分した派 99Fダンジョンを打開して持ってたアイテムを全部売る瞬間が一番気持ちいいじゃん
シムシティで完成させた街をぶっ壊すのと同じような快感 トロコンまでに可不可どっちも堪能できて楽しかった
今は不可ダンで自己べスコア狙いつつ引きを楽しむ感じ >>236
初代DSは十字キーが大きくて4ボタンのすぐ上に2ボタンあるのが優秀だな
十字キーが固くて長時間使っていると指が疲れるのが玉に瑕だが
DSliteは十字キーに関しては最もショボい
ボタンも小さいし操作関連ではその中では最も劣ると思う
任天堂は自ら生み出した偉大な発明の十字キーを
ぞんざいに扱うのが解せない >>245
DSliteのレビューありがとう
不思議のダンジョンでは十字キーの操作感を重視してるから参考になる 記憶に頼りに書いたから
さっき触り直してみて追記と修正
十字キーやABXY自体のサイズはDSiLLと一緒っぽい
だが十字キーを押した感覚がフニャフニャでグラつく
初代やiLLみたいに斜めに入れた時のカチっという手応えが無い
セレクト・スタートはiLLと同じ様な配置だが更に小さい
だが本体自体が小さいので指を移動させる動きも小さくて済む
LRの押し心地は少し緩い感じがする
3DS以降は未購入だが十字キーは
初代のサイズでiLLくらいの押し応えが理想なんだがなぁ DSの話はどうでもいいから
俺の作った何を殴っても壊れるガラスの剣の話を聞いてくれ その手持ちアイテムで持ち込みありに挑戦するのも乙だぞ >>252
新種道具で変な効果ついたまま水揚げしちゃったんですか・・・ >>255
欲しくて作ったんだよ
モンスターに壁に道具に罠
何でも壊せる神器だぞ
更には武器そのものまで壊れるというおまけつき ネタ系はある程度残したくなるよね。
無敵+狂戦士保存したけどどうすんだこれ すずめのお宿から数階登ったあたりの夜で力尽きるんですが、アドバイスを…
カボチャ頭から800とか喰らって死にます
剣75、盾64 ・削除が自由にできる
・未識別の場合は普通のアイテムと同様にランダムな名前が付く
・全てのダンジョンで出現のオンオフ可(ただしクリア後ダンジョンは1回打開する必要あり)
こんな感じだったらネタ系とかマイナス系の新種作ってある種の縛りプレイも出来たのにな
開発陣は新種を初心者の救済措置の一つとして考えてたらしいが
アイデア次第では上級者も楽しめる要素に出来たと思うわ 夜の敵は盾の強さでカバーするのは難しい
昼みたいに殴り合う事は考えず、技で対処する、杖や札でやり過ごすとか、とにかく隣接しないように意識するとええぞ >>259
松明を装備すると夜の敵からのダメージが激減する 夜バシャーガが当たり前のようにダメージカンストするのマジ怖い >>259
動いていいのは凄い松明か良い松明の範囲まで >>259
ごめん激減は言い過ぎた
同士討ちでレベルアップした敵の攻撃は強烈だから、やっぱり殴られない事の方が大事 気配察知拾えてないの?
小道や塔に普通に床落ちしてるし店の5000腕輪は察知か感知だけど
夜は気配察知があれば基本的には余裕だよ 鬼ごっこが既におかしいな
ニマス先が見れない状態なら動かないほうがいい そもそもここまで夜でガラっと変わるのは必要だったんだろうか
野生動物系のモンスターが熟睡していたりとかその程度でよかったんじゃねーのかな… 散々言われてるけど馴れない・技が揃わない内は修羅
馴れた・技が揃うと極楽ってバランスがね
結局夜ダンの深層もかなしばりや土塊で安地作って夜待ち→一気抜けってパターンになるし 編集長の壺に続編の話でてるから作ってる途中なのか?
最初はなんで死んだらレベル1に戻るの?と思ったが武器や盾はタグつけとけば戻ってくるの知って安心した
グラがレトロゲーっぽいの気になるけど、やってけばなかなかおもしろいやん?
次作はグラ向上と死んでもレベルそのまま(もちろん難易度高い洞窟はレベル1戻りの考慮ありか、アイテム救済とかを増やす)
で、続編作ったらそこそこ売れそうな気はする
ディアブロ3を参考に作るといいと思うよ
大作ゲーには及ばんだろうが、課題をクリアしてけばコアなファンはつくかと思うね
名前の似たアイテムのアイデアは良かった。
やばいってときに冷静さなくして似た名前のアイテム使ってしまい、ミスしないようにアイテム名を冷静に確認が必要なアイデアは新しいな
薬草探して楽草?と間違えて死ぬ展開想像すると悔しいやろな、、 イカキングってさ、殴るとすんごい涙流すじゃん?罪悪感が生まれるわ ポケダンとかレベル戻らないと知ってしまってやってすらいない
そんなん俺にやらせたらレベルカンストするまでマラソンして無双するだけになっちまう あろうことか身伐わりの向き間違えてバシャーガに突撃しちまった
ゴール目前に何やってんだ俺は それ状況わからんけど真逆だったなら向き合っててもバシャーガが飛んできたのでは >>270
技沢山あっても結局使われるのって定番ばかりだし数削って最初から全部覚えてて自由に選べる形式の方が楽そうと思った >>279
それは使う武器決まってるからこん棒とかカタナ削除していいんじゃねってのと同じだぞ
揃うまでの過程も含めてのゲームなんだから楽したいのなら違うゲームの方があってるよ シレンやるときって、変な話アーケードゲームで1回遊ぶ感覚に近いものを感じる
その気軽さも魅力の一つだと思う
見た目がアクションRPG風だから、始める度に最初からなのは違和感あるというのもまあわかる 原始へ続く穴がクリアできません…
クリアはおろか30階止まり
何かコツはありませんか?
ご教示の程、よろしくお願いします ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています