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【Vita/DS】風来のシレン5 plus 169F
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 13a1-Qbrt)
垢版 |
2017/11/13(月) 18:57:51.15ID:8Jd3Vg8B0
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。

■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック


不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト


■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/

■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/

■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/

■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/

■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/

■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 168F
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1505722950/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0260枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ffb3-P0S4)
垢版 |
2017/11/26(日) 23:04:56.73ID:OiyAa8Mz0
・削除が自由にできる
・未識別の場合は普通のアイテムと同様にランダムな名前が付く
・全てのダンジョンで出現のオンオフ可(ただしクリア後ダンジョンは1回打開する必要あり)

こんな感じだったらネタ系とかマイナス系の新種作ってある種の縛りプレイも出来たのにな
開発陣は新種を初心者の救済措置の一つとして考えてたらしいが
アイデア次第では上級者も楽しめる要素に出来たと思うわ
0266枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 075c-Ajcx)
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2017/11/26(日) 23:54:12.20ID:1xaUrPOI0
ありがとう、頑張って鬼ごっこします…
0270枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sadb-UU5H)
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2017/11/27(月) 00:46:25.08ID:1HuuPIuia
散々言われてるけど馴れない・技が揃わない内は修羅
馴れた・技が揃うと極楽ってバランスがね
結局夜ダンの深層もかなしばりや土塊で安地作って夜待ち→一気抜けってパターンになるし
0271枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロロ Spfb-gKf3)
垢版 |
2017/11/27(月) 01:00:10.72ID:OfPBho8vp
編集長の壺に続編の話でてるから作ってる途中なのか?
最初はなんで死んだらレベル1に戻るの?と思ったが武器や盾はタグつけとけば戻ってくるの知って安心した
グラがレトロゲーっぽいの気になるけど、やってけばなかなかおもしろいやん?

次作はグラ向上と死んでもレベルそのまま(もちろん難易度高い洞窟はレベル1戻りの考慮ありか、アイテム救済とかを増やす)
で、続編作ったらそこそこ売れそうな気はする

ディアブロ3を参考に作るといいと思うよ
大作ゲーには及ばんだろうが、課題をクリアしてけばコアなファンはつくかと思うね
名前の似たアイテムのアイデアは良かった。
やばいってときに冷静さなくして似た名前のアイテム使ってしまい、ミスしないようにアイテム名を冷静に確認が必要なアイデアは新しいな
薬草探して楽草?と間違えて死ぬ展開想像すると悔しいやろな、、
0274枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 475c-0nGQ)
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2017/11/27(月) 02:07:58.21ID:wzmg92aP0
イカキングってさ、殴るとすんごい涙流すじゃん?罪悪感が生まれるわ
0280枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5f7f-bFf9)
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2017/11/27(月) 11:33:06.39ID:YCuMjzHb0
>>279
それは使う武器決まってるからこん棒とかカタナ削除していいんじゃねってのと同じだぞ
揃うまでの過程も含めてのゲームなんだから楽したいのなら違うゲームの方があってるよ
0281枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd7f-V5k9)
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2017/11/27(月) 12:23:50.84ID:aVDuFOyMd
シレンやるときって、変な話アーケードゲームで1回遊ぶ感覚に近いものを感じる
その気軽さも魅力の一つだと思う
見た目がアクションRPG風だから、始める度に最初からなのは違和感あるというのもまあわかる
0285枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd7f-b3s5)
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2017/11/27(月) 13:20:20.19ID:vhZmCAtld
【原始30Fのモンスターテーブル】
いやすぎガッパ
ガラ中流魔道士
バリズドン
ガンバレハムポン
ホラーラビ
ンドゥルー
とりこむゾウ

>>282
もっと死因とかクリアに何が足りないのか情報ちょーだい
0287枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd7f-b3s5)
垢版 |
2017/11/27(月) 13:32:38.47ID:vhZmCAtld
今ある情報だと16階〜20階までのマグマフロアや30階くらいまでのスコッピーをはじめとするアイテム破壊モンスターにやられてアイテムが足りないとかしか原因が予想できない
0292枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0788-ULKC)
垢版 |
2017/11/27(月) 16:32:46.59ID:LjWEVuMO0
先人の方々、情報薄く申し訳ありません。
稼ぎは前半の草稼ぎのみしておりました。
武具のプラス値が上がらず殴り合いがキツいのと、食糧不足での餓死が多いです。

何卒よろしくお願い申し上げます。
0293枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a7c6-bFf9)
垢版 |
2017/11/27(月) 16:43:20.04ID:+C3EmyNO0
取り敢えずニギライズでggr
杖(しあわせ・身代わり)札(しあわせ・ゾワゾワ・狂戦士)があればギタンマムルでレベルあげしつつ6Fのにぎりをレベルアップさせてわざと要らないアイテムを大きなおにぎりにできる
毒矢か毒草で攻撃下げると安定する
0295枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd7f-b3s5)
垢版 |
2017/11/27(月) 17:05:43.85ID:vhZmCAtld
印は広範囲かつ厄介な敵に有効な浮遊特効とドレイン特効を優先するといい
草鳥がいるから高飛び草や毒消し草は入手しやすい
装備運が悪かったらカラクロイドの罠やカートで矢稼ぎして矢を攻撃の主体にしてトドメを武器で刺す
0297枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sadb-WJY+)
垢版 |
2017/11/27(月) 17:30:45.94ID:N6tEj4ffa
30FっていうとHP上がってきて自然回復遅くなってくるあたりだし
もしかすると無理に殴りにいってるのかもね。

シレン4になってからこの仕様はなれるまで大変だった記憶が
0298枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd7f-b3s5)
垢版 |
2017/11/27(月) 17:43:44.36ID:vhZmCAtld
そもそも前半の草稼ぎの判断ミスが後の食料不足に繋がってるのでは?
おにぎり運が良い時や6階でのニギライズ、デロデロ罠での腐ったおにぎり稼ぎ+焼く手段の目処が立たない限りは前半の草稼ぎはしなくていいかも
0299枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f45-Y/Ch)
垢版 |
2017/11/27(月) 20:07:53.57ID:90kqZXqN0
食料足りなくなって餓死なら十中八九草稼ぎかマゼルンフロアで粘りすぎたかのせいだと思うな
あと可能性としては桃を熟れさせてないとか?クリア後ダンジョンならさすがにないか
0320枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Spfb-31f0)
垢版 |
2017/11/28(火) 03:46:22.25ID:NTln3yHXp
>>292原始は結構みんな違うだけど俺のやり方だと
・3〜5層で草の識別を多少は進めとくがあまり稼ぐ回はない。被った草から飲む。できたらマムル上げて倒す。
・カラクロイドの罠は矢稼いだり装備外しとかで装備識別とか。ニギライズはしない。通常プレイで原始で餓死は滅多にない。多いなら粘りすぎか何か間違えてる。ついでに罠チェックなぞもモンハウとか合成投げる時しかしない。
・8〜10層のマゼルン層は大事。識別できてる異種合成などを8.9層で。識別出来てない物はなるべく10階の店で値段識別してからやる。食料次第では妥協。
・12階は危険。滅多にないけど泥棒かトド辺りでマグマゾーンまでにねだやしがある時は鳥に投げる事もある。
・ぶっちゃけ原始は30階辺りまでが一番きつい。3.4回に1回位はクリアできてるが、死ぬ時の半分はここまでで死ぬか諦めてる。
・マゼ層とみかわし矢稼ぎ層は大事。そこまで粘ってそこで立て直せる事が多い。
・武器は印数と成長速度重視。盾は昼盾か泥棒で稼げてたら金食い盾のどちらかがベスト。
0350枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sd7f-b3s5)
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2017/11/29(水) 16:46:27.02ID:oKA1zo8gdNIKU
俺的には追加ダンジョン難易度順は

あらし
わくパラ
玄人、二撃
波乱、ハンター、ファミ通
オーラ
集会所
ワナ師、青春、眠り
ガマラ

※持ち込むダンジョン除く
オーラから下は殆ど変わらない感じだけど
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