【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
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ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 64両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1500731347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>151
みんなのだけ
3DSはシナリオ3つクリアしないと出ないけどチュートリアルクリアすればいいから楽かと 長く遊ぶ場合は地下街と建物の買収撤去が面倒くさいな…
範囲指定して一括で撤去できればいいのに。 1番初級のステージで線路を山手線見たいにワッカにして電車2台とか3台走らせてますが、同じ営業時間にしてても、後ろから来る電車が前の電車に突っ込んで来るんですけど。どのように改善すれば良いですかね。 俺もチュートリアルやってるとこ
徹夜したらこんな時間
仕事なのに・・・ 営業時間の終わりを24:00に設定していると24:01に到着した列車はそこで営業終了なので停車
後続の列車が後ろの駅を23:59に到着するとまだ営業時間内なのでそのまま出発
その結果、次の駅で停車中の列車にぶつかることになる
これを避けるにはまず環状線1周する時間を確認
出発間隔を1周するのに必要な時間よりちょっと長めに設定する
例えば6時出発で3時間間隔、回数6回にすれば6:00〜24:00まで6周して始発駅に戻ってくる環状線が作れる
営業運転は面倒なので0:00〜24:00に設定しとけばいい
回送時間に車庫に戻る電車作るのは実はかなり面倒な作業で初心者には無理 環状線だと時間調整が多くなるからあんまり環状線ダイヤ組まんなあ >>158
丁寧な解説ありがとうございます。いやあ難しいw
最初10分停止に設定されてるっぽい後続の電車をどっかの駅で15分停止させるって事でしょうか?いや違うな。
それで24時間営業だとだんだん差が開いて、逆に前の電車がぶつかってくるから違いますね・・
出発間隔って事は、どこかの駅を基点にして一周毎に後ろの列車を前の列車から少し遅らせて出発させられるって事ですよね。毎回前の列車の少し後に一周させれば良いと。
そういう設定が出来るのか。家帰ってやってみます。 片道3時間半ぐらいの路線で仮定して
両終点1番線5時発4時間間隔×5本を2編成
両終点2番線7時発4時間間隔×4本を2編成
初心者ならこれでも充分 あと別に営業時間とか設定せんでもいい。あれは慣れてからおっけー 始発駅ずらしたらうまく行った。でもたまたま運がよかったのかも? 発車条件は繰り返し設定使ってる人が多いのか?
環状線なら10分停車と営業時間設定だけの方が俺には簡単だった
例えば駅1を朝6時に発車した車両が夜12時前後に駅1に戻ってくる時間を確認する
何周して戻ってくるかは関係無い
仮に夜11:23に駅1に着くなら営業時間を朝6時〜夜11時20分に設定すれば
線路上で営業終了を迎えて駅1に入って停まる
他の車両も同じ設定にして始発の駅を変えればぶつからない
もちろん踏切とかダイヤを変動させる要素が無い場合な >>166
こんな方法もあるんですね。営業時間決めてもぶつかんないのか。
どのマップでも環状線がこのゲームの基本なのかと思ってたけど違うぽいね
このゲームやるには俺あほ過ぎるんだよねえ。
電車って一本の線路の上を行ったり来たりしてんのかと思ってた。戻るときぶつかるやんw 環状ならぶつかって停止しても前の電車の営業時間が来ればまた動き出すからそのままほったらかす
森下さんもわかってるのか時間を止めてまで衝突です!と言いに来ないしね チュートリアルの最初のシナリオやってて初めて貨物列車を購入したんだが
駅の近くの資材置場に資材山程あるのに貨物列車をその駅で「全部積む」に設定しても
列車が駅を通過する度4つの貨車のうち2つの貨車分の資材しか積んでくれないんだけど何ででしょうか?
駅のタイプとかによって積める資材の数が変わるとかあるのかな 停車時間とか設定できるのか、なるほど!
ホームの長さは盲点でした
回答ありがとうございます 玉突きしなくなりましたありがとうございます。わかってきたら楽しいですね。売らなくてよかった(^-^) >>166
俺は、基本は10分停車だけど、1箇所だけ繰り返しの設定するな。
行って次帰ってくるまで2時間40分だったとしたら、3時間おきの繰り返しとか。
これなら途中の踏切とかで引っかかっても20分の遊びがあるから、3時間おきに吸収される。 大阪人の性かも知れんが環状線を作ると乗り入れしまくりたくなるから
結局環状運転の電車のダイヤ設定も難しくなる 少なくとも後から3線にできるだけの土地を買収しておくと融通が利いていいよ
実際に必要になるまでは駐車場なりコンビニなり 線路を円く一周させるやり方じゃない場合は、
線路の端っこまで行ったら戻る用の線路に移ってまた同じ駅引き返す感じにすればいいんですかね。 そうだろ
チュートリアルでもそう言ってた
俺は円弧描く派だけど ありがとう。またわからん事出てくるだろうから次のマップいくのが少し恐ろしいなw
まだ8500人だけども 次のマップは資源とバス、路面電車が出て来る。
子会社作れ無いから港作れ無いけど頑張って バスに路面電車か。がんばります。
あと質問なんですけど朝のラッシュの時だけ670人乗りに対して1000人以上待ってて
足りてないよマーク出るんですが、電車増やすべきですかね。 ラッシュに合わせると深夜とか日中は空気を輸送するぞ
でも駅の利用者数は増えて発展、駅は増収に繋がる
個人的にその頃には今作最強の駅ビル導入してるんで
列車がどうなろうと駅の利用者数を重視だなぁ >>182
ありがとうございます。発展させるなら経費かかっても増やした方が良いという事ですね。なら増やそうかな 少なくとも満員電車状態ばかりなら編成増やしたほうがいいね チュートリアルのA列車で行こうをプレイしてるが
路線を環状線にして特にやることなくなってしまったわ
まだ人口5500人位なんだが後は時間ひたすら進めるだけでいいのかな 満員への対処は
・編成長を増やす(ホーム長も伸ばす)
・客車は通勤型タイプに
・車輌数の増発
・車輌改造で定員数や速度を上昇
あたりかね
チュートリアルで全部できたかは忘れた >>185
各駅の発展状況と取扱資材が0になってないか見て回ったらどうかな。 >>186
車両改造はプラン未開放だから3つ目まで無理だな
あと客車って改造出来た? >>187
それぐらいしかやることないですよね・・
街を3D散歩できるようになるのはいつですか? >>189
確かチュートリアル2だったかな。でも別にチュートリアルやんなくても
他のシナリオでカメラ使えるはずだから他のシナリオ始めて試すのもいいかも。
チュートリアル面倒かもだけど遊び方知れば知るほど楽しくなるよ。 >>186
申し訳ない編成長を増やすの意味がわかんないです。最初の面にはないのかな。
あと通勤型とかもまだ出てこないっぽいです。
どっちも、どういじっても出てこないんですが、やり方わかってないだけですかね?? >>191
横で失礼。
チュートリアル2の途中から「事業プラン」というのを実行できるようになる。
その中の「旅客列車開発」を選ぶと、新しい列車を開発したり既存の列車をさらに長編成(最大7両まで)に出来るよう改良出来たりする。
シナリオ最初に使える列車は「初期型」又は「近郊型」と呼ばれるものがベースになってる。
「通勤型」はそれよりも沢山の旅客を載せる事が出来る車両で満員に出来ればより利益が出やすい車両になっている(逆に空気輸送だと利益が出にくい)
どちらにしても、使えるのは次シナリオ(?)になるんで、チュートリアル1では実行できないな。 >>192
ああそうなんですね!ありがとうございます。
今最初のマップクリアしました。次のマップ行ってもいいけどどう発展するかしばらく放置中。 7両に通勤型が次のマップで出てくるのか。がんばります 実はチュートリアル明けの最初のマップが一番難しかったりするので注意。
まだコツをつかんでない段階だからね。 >>194
あ、ゴメン。
次のシナリオ「循環する都市」は1960年開始なんで、通勤型旅客列車(1963年登場)はしばらく使えないんだ。
初期車両を7両編成にする事は出来るけど、伸ばせるのは1両ずつなんで、2回改良が必要になる。
微妙にぬか喜びさせる形になってすまないが、頑張って下さい。 >>2のよくある質問とは、>>195の言うチュートリアル明けの最初のマップ、
具体的に言うと湖水に映える街で詰まる人を念頭に置いたものだったりする そういや、古びた煙突、資金額だけみて余裕ぶっこいて、子会社建てまくった後、
銀行に金借りに行った時の借金額にワロタ >>177
チュートリアルの循環する都市で、町の外側で、出入りさせて、町の内の終点の駅のホームを一本にして、一周させる奴が実演されてる >>196
逆にわざわざすいません。何年か先なんですね。了解です。
>>197
2見てみたらむずそう。人があんまり増えないで困るのか。それまでに基本をマスターしないとですね。
>>199
次のマップですね。それ見て勉強します。 ついつい徹夜しちゃうなこのゲーム・・
今日はこのままトイレ掃除して風呂入って会社行くわ 発売から一年たってるのにこれだけ伸びてりゃじゅうぶんやで まあPCでリリースするまではとりあえずこっちかな。
多分PC版も出る。それまでには判断材料揃うだろう。 むしろどういうわけか再活性化してるよな
PS4(A9移植)版のニュース見て興味持って3DSでも出てるからとりあえず買ってみたとかいう人が多いのかね >>207
最近盛り返してたからな
昨日から見事に書き込みが減ってるぞ PS4版の目玉のVR機能はPCではきついでしょ
ちな3DS版とはほとんど別物だから購入考えてる人は注意。 活性化つってもコピペbotみたいな内容なんだよなあ >>210
VRはオマケじゃないの?それに仮にPC版出てもVR対応してるスペックのPCなら当然動くし、3DS版と違うも何もA9って書いてあるし。 NEOやろうと思ったらNEW3DS買ったほうがいいくらい処理速度って変わるの? >>213
持ち運びしないならみんなのA列車のほうがいいよ
処理や画質いいから Expの評価見てきたけどいまいちみたい。
まだ購買意欲はわかないや。 2面わかんなくて萎えて2日間放置してましたw
1F2F3Fと高さのレベルで表示される建物が変わるみたいだけど全く意味わかんないぞ。
例えばキャンプ場があるんですが1F2Fで赤×の表示。3Fで表示されるんですけど意味がわかんないです。
何故3Fで表示に変わるんでしょうか? どこで表示になるかは建物の高さと建っている地面の高さによるよ。
わかりやすく言うと一階建ての建物は1Fから、2階建ての建物は2Fの階層から表示される。
同じ種類の建物でも地上1階に建ってれば1F階層で、ちょっと高い地面に建ってれば
2F階層で表示される。わかりづらくてごめん。 あ、上の最後の部分1階建ての建物建てた仮定での話ね。 ありがとうございます。キャンプ場は山だから標高が高くて普通の3Fレベルにあるから3Fで出てくるって事か。ムズイね まあそんなに意識しなくても大丈夫だと思う。
一階から高い山に道路を伸ばしたいけど
何回登り坂を敷けばいいのか?とか
そういう時は役に立つね。 >>221
なるほどう。例わかりやすいです。ありがとう マップの端っこの森の中に駅作って何個も駅繋いで見たけど今だ利用者0人うける。
人いないとこに作っても無理か。
ゲームなんだから人増えるだろって通じないなw 3Dではない方なら、その方法が使えた記憶がうっすら。 へえdsのヤツはそうなんだ。2面最初から電車配置されて動いてるのが嫌だ。自分で1からやりたいのにって思った。 むしろあそこはチュートリアルだから、画面右上の鉄道だけで利益が出るようになってるんだよな みんなの は、完全に3ds版の上位互換と考えていい? みんなのも体験版あれば比べられていいんだけどね・・・・
NEOが合うかみんなのが合うか判断できるから pc版で無料を用意すると、クラックされる可能性が‥とかそういう発想なのかなぁ >>234
チュートリアル2までしか遊べないデーター配布すればいいんじゃね >>236
データ以外のところも気にしてるのかもね
作る側、売る側の実態は知らんので適当だけど
いずれにしても、pc版で体験版だすタイトルって、日本だと少ない気がする 体験版作るコストも意外とバカにならないらしいっすよ みんなのはノートなら三桁コアiインテルGPUでもサクサク動く
デスクならコア2にHD5670でもサクサク 結局重要なのは良いシナリオなので
APCは箱根と鰊がプレイできないのが大きな弱点 >>232
なんかみんなのを熱狂的に推してる奴が一人いるけど完全な上位互換ではない
操作性に関しては好みもあるが少ないボタンとタッチペンで直感的に操作出来るし
ユーザーが作成したオリジナルマップの数が3DS版は段違いに多いからハマれば末永く遊べるし
みんなのの利点は早送りの高速化、解像度、実績、あと3DS版と比べてものすごいスピードで値下がりして既に3DS版より安くなってるとこかな 3DS版のでマップ回転以外不満はないけどPC版は買おうか迷ってるな wasdで上下左右とかのキーボード操作に慣れてるかどうかでだいぶ評価が変わると思う
総合的に遊びやすいので、両方のハードはある人にゼロから勧めるなら自分もPC版にするけど、完全上位互換かというと微妙 なるほど、完全な上位ではないということですね
皆さんありがとう 確かにみんなのは処理速度の速さの代償に、操作性がイマイチ。
長距離路線のダイヤ組んでるときとかウインドウの小ささにイライラする。 アップデートで多少変わったけど右下にマウス移動するのが面倒。
まあ慣れたけどね。 >>226
循環する都市です。
>>227
人増やすというか魚とか木材売るの覚えるステージぽいですね。 左上の漁港のちかくに魚置場を作ったぞ。
でも八百屋か市場がちかくにないな。明日探すかな >>249
卸売市場っていう自分では建てられない物件があるからそこに運ぶといい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています