【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
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ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 64両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1500731347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>562
5両
近くにホテルBとかプールとか遊園地Aとかある
海岸に接しているから反対側は何もない
>>563
発展してない
新しく路線作った >>564
他に少なくとも1つ以上発展済みの地域と繋がないと乗客増えないよ
別の駅にマンションや公園を競合しない程度に乱立させてみたら?
金と土地があれば路面電車ブーストも使える これ
https://i.imgur.com/FWubS9t.jpg
画像にはないけど右方にある既存の駅と接続したら多少改善して乗客が100〜200人になった 少し無理のある配置だねえ…。個人の自由だけどさ。
できれば複線にしたいところ。あとそれだけお金あるなら
地下鉄もアリだと思う。 >>571
高架駅は駅舎の判定が線路の下になるのでそこらへんはあまり関係ないはず http://erisama.blog.so-net.ne.jp/
↑最近見つけたプレイ日記ブログ
3年以上更新がないけど街づくりの参考にさせてもらってます
地形と建物の配置がセンスいい そう言えば札幌マップ作ってる人居たけどどこ行った? >>576
自分のやったときは
列車ごとに駅間距離と最高速度から通過時間を求めて、
停車するときは駅構内の速度制限や最高速度に達するまでの時間を予め計算しておいて、通過時間にその差分と停車時間を足しただけ
駅間が短いのとそもそも速度が遅いから、途中の速度制限とかは全く考慮してない
一応市街地で速度が出ない駅間の最高速度は遅く、郊外は速く設定したけどそれくらいかな
ぶっちゃけ精密に所要時間を計算するなら、エクセルだと処理も重いし難しいと思う
本職みたく運転曲線を引くなり、>>533の言うように何か鉄道シミュを探して使うなりしたほうが良い >>578
そうだったのかスマソ
だいぶ妥協してなんとかエクセルでも計算できるように下げたから、あまり参考にならないと思われ 山手線みたく各駅停車が高頻度の過密と
名鉄名古屋みたいな過密では訳が違うよな 名鉄名古屋の過密は、確かにA列車で再現するのは骨が折れる
名鉄の場合は運行系統も複雑すぎるし、マジでダイヤ作ってる人々どういう頭してんだ >>584
やっぱり、そうなんだ! 関東民なもんで実際乗ったことなかったから2分おきの発車とか
どうしてんのかと思ってた
>>574
確かに記事自体はボリュームないけど、この地形、めちゃくちゃセンスあるな。配布してほしい。 >>575
再現だけでクリア条件つまらなさそうとかいう類の煽りレスつけられてから音沙汰ない
>>569こういう聞いてもいない部分の批評家も現れるし空気悪いのは間違いないな
ゲームのスレだけど専門板に近い空気も混在してるように思う 名鉄線って終点の豊橋が、ホーム1つだけでの折り返し運行じゃなかったっけ?
A列車なら正面衝突してしまう奴だな >>588
名鉄本線の終点駅がまさか1本での折り返しとは思わなかった。どうなってんだ…… >ホームひとつで折り返し
むしろA列車なら駅直前に信号1個おけば解決するやん
と思ったけど配線図見てきたらそういう問題でもなかった
隣り合ったホームに名鉄とJRが同じ線路使って入ってきてるっぽい…? >>589
名鉄の不便はだいたい愛電のせい
飯田線と共用しているから運用上は複線になってたはずよ
なにかあるとすぐ直通打ち切られるみたいだけど
a列車で一時期の名鉄みたいな不効率な路線網というと負の遺産を思い出すな 公式動画のデルタ上手く作れなくて上りも下りも貨物も同じところ通って危ないやつ思い出した 配線改良しまくった結果待避なしになってダイヤくむのがつまらなくなる奴 PC買い換えた
STEAM上にプレイ時間は残ってるのに
チュートリアルからやりなおしなんだな・・・ 退避が必要だろうと退避ありきのダイヤにしてたけど、
見直すと退避無しで本数維持できて運用本数も減ったり >>595
PCにセーブデータあるならコピペでいけるんじゃない?
Steamの他のゲームはそれでいけたのもあるよ。 >>597-598
いけました。ありがとうございました。 steamのコミュニティ見たら、結構外国人がプレイしてるのね
意外と投稿も多くてびっくりした 今迄真面目にいばら埋めしてたけど風光明媚な温泉街で魔がさしてプレイ時間19分、ゲーム内日数302日でクリアした。
これ上手い(?)人15分、200日以内で終わるのでは…w 誰かのプレイ日記でも良いから書き込みあった方が嬉しいし楽しめるわ
何日も新着レスがないの見ると悲しくなる まだ1周目なので難易度やさしいでやってる
4月1日の時点で環状線作ってその中に3×3の土地を残すように碁盤目状に道路を敷いて
ドル箱路線にする作業に慣れてきたがワンパターンな攻略方法に疑問も感じてきた
難易度標準にするとこの方法では通用しなくなる? 標準にして1番厄介なのは期限が短くなることかな。
人工や産業比率の難易度が上がる。
やさしいでコツをつかんでから…それもいいけど
やさしいに慣れると標準が短く感じちゃうんだよね。
難しいところ。 やさしいで楽しかったら無理に上げなくてもいいと思う やさしい標準関係なく公共機関の利用率減少が響いてくる展開が一つ出てくると思う 質問なんだけどPC版での地形編集やオブジェクト配置とかの操作って、3DS版と同じで一つ一つクリックして編集するタイプ?それともドラッグで一括配置ができるようになってたりする? 「土地造成」はドラッグ可能
「配置物編集」では、向きの設定が無い物がドラッグ可能
森林・田畑・地面・マンション未満の住宅
個人商店や個人飲食店はドラッグ不可
『ドラッグ可能』と言っても矩形範囲指定のような操作方法ではない
要するに、たぶん3DS版と変わりない
どうしてもと言うなら、PC版なんだから
マウス操作マクロみたいなの使えばいいかもね そういや、ネオ発売、無印も無料アプデ、みんなのPC発売、年末年始、と、賑わってたけど、だんだん落ち着いてきたね。 去年くらいは盛り上がってたなぁ
ここも人減った
みんなどこ居るんだ チュートリアルやってんだけど
覚えることが次から次へと増えてきて何したらいいのかわからなくなってくる スレは見てるが書き込みこともない
そしてわざわざ人減ったなあなどとレス乞食する気にもなれない 企業倒産のつめあとやさしいでクリアしたけど長げーわ
400時間かかった 自分は順番通りにやってるからまだ企業倒産のつめあとまで到達してない
チュートリアル終わった後もシナリオごとのクリア条件を達成しながらやり方を覚えられるようになってるよ
港町の産業構造改革で年間人口増加数1万人がやさしいなのに達成できずショック 企業倒産は長過ぎて途中で飽きる
難易度は低めのシナリオだけど 水と絶壁終わったから企業倒産のつめあとやってみようかな 企業倒産のつめあとやってみた
条件満たしたあと残り15年間放置してる
たしかに長い >>620
自分は港町一番最後だった。企業倒産は普通以上でやったほうが短くて楽。 企業倒産のつめあと難易度やさしいが今作一番の難易度 みんなのには必殺「超高速」があるから11年もすぐ、なハズ 時間的には企業倒産の優しいが高難易度だな
正攻法で難しいのは水と絶壁かな?
人が居ないから最初が大変 >>627
水と絶壁は何が辛いって電車に誰も乗ってくれないし乗るようになっても旅客は赤字垂れ流し続けるし確かに大変だった。 資金が無い
運賃安い
利用率低い
人が居ない
地下線と高架が必要
2000年まで行って4500人だけど鉄道利益は5億…
隣町への延伸が高額になるのがしんどいな 絶壁は運賃が適正の1/6くらいまで下げられているから電車が使い物にならないんだよな
そして運賃上げ下げしてたらいつの間にか運賃が上がらなくなるという 応募作品の中では、鬼ヶ島が難易度もほどほどで良くできていたと思うよ
激ムズシナリオで胃が痛いのも好きなんだけど、何度もプレイしたくはないし うし「ネタに見せかけた本格的攻略シナリオなのにあんまり話題にならない」
渓谷「既に皆に忘れられてる気がする…」 鬼ヶ島は下の海岸線沿いに隣町←→隣町で線路敷くのが最強解すぎるのが難点 鬼ヶ島はよくできてるよね
鬼ヶ島開発する前にクリアできちゃうのがもったいないけど それでも水と絶壁は都会から走らせた電車がトンネルを抜けて急坂を一気に降りて開発した街にたどり着くという風景を作れたのが嬉しかった。 バス路線もなかなか楽しいね。キャンプ場避けるから遠回りするのが
面倒だけど。キャンプ場は1989年までしか建てられないから
撤去したくないんだよね。 水と絶壁やった
開発反対派を交番3つで厳重に取り囲んでてふいた
あと夏の一時期だけ湖に沈んだ町が見えるって言ってた気がするけど別に見えなかったな 現実だとちょっと線路とか道作ったらうるさい方が飛んで来るもんな
もし反対運動も実装されたらゲームにならないwww まぁゲームの中でも製油所を住宅で取り囲んで撤退させるとかあるし・・・ PC版の方が3DS版より開発進めるのが時間的な側面でラクな気がするんだけど、
PC版発売以降、新たに、目立った攻略ブログ出て来てない気がするんだよな
スクショとか撮るのがかえって面倒になったのかな? 同じマップでもクリア条件変えるだけでもう一周できそうだけどなあ 本来のクリア条件に自分で条件追加する形でできたらいいんだけどね。
企業倒産で新幹線開通したら専用セリフがでてきて、おおって思った。 水と絶壁のどこに新幹線を通すか思案中。もちろんクリアした後。 >>641
kindleで買える攻略本なかなか良いで 一番楽しいシナリオはどこ?
俺はパークアンドライドが一番楽しかったな
クリアすると路面電車はすぐ撤去して地下鉄王国 >>648
風光明媚な温泉街。海岸沿いにバンバン特急列車走らせたり新幹線通して新幹線駅から各観光地にアクセス列車走らせて一大観光都市を作った。 >>653
北の大都市から半島の南端までの長距離列車はかなりのドル箱路線になるんですぜ。新幹線の駅は北西の平野に置くと半島南端からの新幹線アクセス特急もかなり儲かるし。 A列車も人が乗らないし増えないシナリオを作れ、と思ったけど
絶壁は割とそういうシナリオだったね
俺もコンストでシナリオ作るとき、公共交通利用率5%のシナリオにして
「A列車に乗らない」をやろうかな 絶壁でダム事業が完成した場合のシナリオも見たいな
殆どの土地が沈んだ後で残された土地を極限まで開発して見たい こう言う感じの4番線ホーム作って1.3番線2.4番線がそれぞれ別の路線の奴が止まるようにしたら複線認定してもらえなくて発車条件を往復で別に設定出来なくて困ってるんだけどこれはバグ?仕様?
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