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【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 33a1-mh72)
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2017/12/06(水) 21:20:47.55ID:yu57uhA00
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↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。

※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/


■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 64両目【アートディンク】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1500731347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0860枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 19a1-HAdz)
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2018/03/29(木) 21:27:22.16ID:Igw91tS50NIKU
>>856-859
なるほど……皆さんありがとうございます。
新規建設できない子会社は他社子会社として設置後買収すれば一応できるらしいです。
とりあえず1990年代スタートで作ってみます(シナリオは2001年からスタートの予定)。
0862枯れた名無しの水平思考 (ニククエW abab-GTVm)
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2018/03/29(木) 23:28:29.42ID:CYPrS1vp0NIKU
70年代までマンションがショボいからな~
高難易度シナリオになりそう

>>859
前から書いてるけど製材所と製鉄所が建設不可になるのは痛いよな

特に木材の都市内消費が不可になるから
家具工場なんかでも木材を消費するようにして欲しかった
0864枯れた名無しの水平思考 (ニククエW abab-GTVm)
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2018/03/29(木) 23:57:15.50ID:CYPrS1vp0NIKU
確かにホームセンターなら木材を消費してもおかしく無いね
0868枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-GTVm)
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2018/03/30(金) 17:20:43.42ID:18vdwzaU0
山一つ越えてワープする木材…
0871枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 93d3-kUw7)
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2018/03/30(金) 19:51:52.84ID:F0lG1MUw0
いばらの道の湖水ゆうべから10回以上やってやっとクリアした
相場チェックしながらターミナル駅のまわりだけ開発してから
人口増やせなくて必死に物流センター作ったり娯楽作ったりしてたけど
西北の地域に駅ビルBで環状線つくったらあっさりいけた
いばらでもやっぱり環状線ゲーなんですね
0877枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 21a1-/IAV)
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2018/03/31(土) 19:36:48.61ID:mkr+78+j0
三江線廃線か。鉄道と道路の共存って難しいんだね。
バス強化しすぎだと鉄道の売上ダウンとかあってもよかったかも?
まあ鉄道もバスも自社経営なので客の奪い合いは発生しないか。
0878枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-GTVm)
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2018/03/31(土) 21:47:03.21ID:/r8+LNLT0
三江線は出来るのが遅すぎたのと迂回しすぎ
高規格だったのに優等列車が一度も走らなかった

新線作る時は全部高架にしたくなるのって俺だけ?
0884枯れた名無しの水平思考 (ウソ800W abab-GTVm)
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2018/04/01(日) 10:37:48.46ID:ZOUc7qNw0USO
国鉄の新線とか三セクに良くある田んぼを高架で突っ切るのを再現
0886枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-GTVm)
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2018/04/01(日) 14:05:02.58ID:37PYyj+V0
最小限の施設だけの高架駅も欲しかったね

地下に大きな駅作る時は地上で高層ビル建てるかな
鉄道利益にならないけど
0887枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 93d3-kUw7)
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2018/04/01(日) 14:05:23.29ID:cyduxt/+0
地下は資材置くくらいしか使ったことないからわからないんだけど
線路と資材置き場を全部地下1階にして
駅のとこだけ地上に出して駅ビルにすれば実用性あるの?
0889枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-GTVm)
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2018/04/01(日) 16:09:39.64ID:37PYyj+V0
津山に行く中国道の国鉄バスは姫新線の乗客を奪ってしまい
以後国鉄高速バスの拡張が止められたって話も有ったような
0890枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2b9b-Ga+8)
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2018/04/01(日) 16:22:21.70ID:qnVT0n1U0
氷見線で新設の踏切ができた例があるから、現状でも行政の協力があれば案外作れるのかも
シナリオプレイ中はそこまでカツカツなダイヤ組まないから踏切置きまくってるな
0893枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa45-FU6h)
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2018/04/02(月) 06:50:54.44ID:dqgQBC17a
結局踏切や交差点は極力作らない方向で遊んじゃうわ
スロープの傾斜がゆるいせいと橋脚の縛りがあるせいで
立体交差作ると広い土地を用意しないといけなくなる
省スペースな立体交差専用のパーツがあればいいんだけど
0894枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdb3-iaMq)
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2018/04/02(月) 09:42:44.55ID:oDVtxaQpd
みんなのを買ったけど、正解だったわ
3DSの体験版よりもやりやすい

今クエスト2だけど、木材の説明とか良く分からないことが多くて難しい
でも楽しいな、電車のマイナスが減っていったりするのが見ててわくわくする
0899枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 19a1-HAdz)
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2018/04/03(火) 03:34:20.46ID:To5XCTmc0
>>894
シナリオ2の途中で赤羽さんが言ってくれるけど
全ての種類の資源を扱う必要はなくて、とにかく資材(コンテナみたいなの)だけは各駅に必ず供給されているようにしないといけないから
逆に言えば、資材以外の資源にはそこまでキリキリと気を使う必要はないよ
0902枯れた名無しの水平思考 (アンパン 19a1-HAdz)
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2018/04/04(水) 09:02:46.07ID:PSFuNLCz00404
>>901
アプデなら次の年号が変わるタイミングで来ると思うんだけど
(とても失礼だから気を悪くする人がいるなら申し訳ないが)まだ来年の5月に年号が変わるともわからないし
少なくとも年号変化のアプデは確実に来るだろう
0906枯れた名無しの水平思考 (アンパン 13fe-uaFS)
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2018/04/04(水) 12:58:49.47ID:tXtkTZmD00404
昭和125年(勇者特急マイトガイン)とか、
昭和末期で昭和以外の年号じゃ子供にピンとこないからの
苦肉の策かと思ってもっと古いネタだと思ってたけど、
後に平成になってからの作品だったと聞いたときは驚いた
0908枯れた名無しの水平思考 (アンパン Sdb3-V/56)
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2018/04/04(水) 14:10:07.72ID:cK45G+5hd0404
>>907
ありがとうございます。
シナリオをやり直します。
0909枯れた名無しの水平思考 (アンパン dba1-psQl)
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2018/04/04(水) 17:22:52.00ID:do4sSQ4n00404
俺の甲子園始めませんか http://orekou.net/i/9lzo
0911枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6d5c-5zZO)
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2018/04/05(木) 22:19:53.46ID:d8Hw/jF80
よく覚えてないけど決算が出て黒字報告が上がるのが4/1の00:00なのに対して、クリアの判定は3/31日の23:59が終わるまでに条件クリアしてるかどうかだから、タッチの差でアウトって感じじゃなかったっけ
0921枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW caca-E1XG)
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2018/04/07(土) 21:50:54.55ID:56NpG5km0
>>920
検証はしてないけど、初期からある神社はよく潰されるけど、自分で建てた神社はあまりらなくならない。
だから保存したい神社は1回潰して建て直してる。

病院や学校は自分で建てられないのがなぁ。
0924枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4d78-d2EF)
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2018/04/07(土) 22:51:44.19ID:8IfwMiVn0
そういえば今更だけど優等列車ありのダイヤの組み方を知りたい。
一番ラクなのは、例えば全線走破するのに急行列車が2時間、各駅が4時間とか
優等列車と普通列車の周期が短時間で合うことなんだけど
(そうするとどの駅で待避をするかが決められるので各駅も短い待避時間でダイヤが組める)
現実問題、急行列車が各駅の半分の時間で行くってのが難しい
どうすれば上手くできるかね?
0925枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c6ab-q4rd)
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2018/04/07(土) 23:41:56.39ID:s5oTWM7p0
住宅地の開発もしたいな
自分で開発して土地を売る
高層建築は禁止で
0929枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c6ab-q4rd)
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2018/04/08(日) 13:35:15.97ID:CgK/cFqO0
隣町は複々線なのかな
0932枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4d78-d2EF)
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2018/04/09(月) 22:08:25.48ID:gIQQtT9v0
>>927
基本はそうなんだけど、緩急接続のタイミング合わせるの難しくない?
何往復かしてるうちに各駅と優等のリズムが合わなくなってきちゃうやんか

>>928
確かにそれが一番ラクなんだけど、それやると「じゃあ全部各駅の方がいいやん」
ってなっちゃう。すべての駅の人が公平に利用できるから
0933枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 869b-iub2)
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2018/04/09(月) 23:37:28.66ID:n4PH7XHr0
現実でも過密にするなら平行ダイヤだしリアルっちゃリアル
なんかのマップで、車両効率を上げるために3日で1巡するダイヤを組んだことがあるが
とにかく面倒だったから結局延伸した時に戻した
0934枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa11-qsTR)
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2018/04/10(火) 00:00:13.69ID:8wrDgCyMa
>>932
すまん書き方が悪かった
そもそも一周の周期が合わなくても駅の停車パターンを1時間周期にすれば問題ないと思う
例えば各停が4時間、急行が3時間だとしても、A駅は急行毎時00分発、各停毎時30分発みたいな組み方だったら、一周の周期が1時間の倍数であれば大丈夫で、1時間の倍数にならないときは隣町で調整してる
0938枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c6ab-q4rd)
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2018/04/11(水) 00:05:35.52ID:rm6DkbgM0
数ヶ月もバスに乗れるって何者?
0940枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW c6ab-q4rd)
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2018/04/11(水) 09:15:00.57ID:rm6DkbgM0
バスの中で死者も出てるのかも
0941枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5da1-guzI)
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2018/04/11(水) 18:31:44.58ID:Gn/Mv8Kv0
バスに乗ったらいつもの道がない。ホラーだな。
ホラーっていえばお化け屋敷、お化け屋敷といえば遊園地だけど
遊園地Bってカメラモードで見ると案外チープだね。
もっと大きいのがあってもよかった気がする。
0942枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 867b-I7Wx)
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2018/04/11(水) 19:46:22.53ID:DQ0SJfw20
西側の都市から線路引っ張ってきて、南に繋げようと考えてた
ただ、南は小都市で西は中都市
その場合、西から引っ張ってきて西に戻すほうが乗客は多くなるのかな?
単純に違う方向の都市と繋げたほうが乗客は増えるんだろうか
0946枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f3a1-Mqc2)
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2018/04/12(木) 19:27:21.22ID:l8QwJfqC0
>>932
亀ですまんが
公式実況の
第1話 14分頃〜
第2話 8分頃〜
第3話 6分半頃〜
最終話 頭から
辺りが簡単にダイヤを組むための基礎みたいなことやってるから、参考にするといいと思うよ
0957枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2378-FD0J)
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2018/04/15(日) 21:36:29.53ID:4a+HzuDz0
>>934
あ〜、それも考えたことあるんだけど、やっぱりパターン化を行わないと、
急急接続のタイミングがズレちゃうよなって思っちゃう

例えばいま自分のマップで急行は片道3時間半、特急は片道2時間半とかだと調整がすごく困る
0958枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sae7-eTet)
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2018/04/16(月) 23:53:41.91ID:VQgYuUaua
>>957
いや、各駅での時刻表が1時間のパターンになるから緩急接続のタイミングは同じになる
急行片道3時間半、特急2時間半なら往復で7時間と5時間のパターンにしてダイヤが1時間間隔になるようにすればいいと思う
0959枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW cfab-dYNq)
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2018/04/18(水) 21:13:24.19ID:hFz6tYfJ0
保守すると人が湧いてくる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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