【Vita/DS】風来のシレン5 plus 170F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 169F
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1510567071/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ これほどかたくなにライトユーザー向けに難易度及びシステムの根本をいじってないのってシレンぐらいだと思うよ
自分がシレン以外にやるゲームだとSRPGとか特に好きなんだけど
昔は戦闘中にユニットがやられたらそのままキャラロストして2度と使えなくなるSRPGって5割ぐらいあったんだけど
今はそういうの皆無だからね 復活の草ばらまきで死の重みがなくなってヌルゲー化したかと思いきや、
回復速度が遅くなってむしろ難易度が上がっている面があるしな
「階段部屋の隣の通路に横穴を掘って足踏み回復してから降りる」とか、
要求される知識のハードルがめちゃくちゃ高い 大半のユーザーは原始縛り無しでクリアできたらゴールだから
縛りプレーしてるのは一部の変態だけ このゲームのアップデートできないんだけど何かおかしくない?
全然完了しないから試しにダンジョントラベラーズ2のアップデートしてみたら一瞬で終わったんだけど 回復速度の変更はむしろ楽になった印象なんだけどな
過去作よりも踏破率高いわ 序盤の死ににくさは段違いに増したよね
旧作だとまともな盾拾えないまま5階あたり来ると一戦一戦が死闘だったけど今作は意外となんとかなるわ >>50
過去作の踏破率は明らかに変わってないのでそれはないと思う でも装備ないままコガタナバチとか針子どり戦ってると半分やる気なくなるよね
通路で針子どりと出会ったらゲームオーバーだから、
その対策のためにギタン手持ち化必須になっちゃってるしクソゲーすぎる 本体をインストールし直したらアプデも落とせた。なんだったんだ とりあえずストーリーは終わったんだけど一気にダンジョン解放されて何すりゃいいかわからぬ 初めてシレンに触れてすぐにハマって
自分には最高のゲームだと思ったものの
長らく上達しないまま今に至る
最大HPが低いほど回復速度が速いのは
設定的にどう脳内補完すれば良いのだ ほぼ間違いなく過半数のユーザーは持ち込みなしダンジョンを一回もクリアしてない。
下手したら持ち込みありダンジョンクリア一回でもしてるの入れても半分に届かない。
だから、正直こんな現状では次回作は議題にすら上ってないように思える。 くそー 久々に原始壺縛りやってめちゃめちゃ楽しんでたのに、
ノロージョの婆に武器・盾とやりなおし草2個を潰されて一瞬で終わってしまった
74F〜78Fまでの死のゾーンまじ嫌い
大迷路ブタとかクソゲ展開になるのはいつもここ トロフィー取得率
シナリオクリア55.9%
原始(初回50F)13.3%
運命の地下(99F)1.7%
トロコン0.8%
運地クリア者の半分弱がトロコンしてるって怖すぎだろ…… むしろシナリオクリアで半分越えてるのは頑張ってる方だよね
他ゲームのトロフィーと比較しても特段低い感じは全然ないし 逆に考えるんだ
クリア後ダンジョンの踏破率が低い=新規ユーザーの購入者が多かった、と。 というかds版でやりこんで追加の方にしか興味なかった層も一定数いそう 初めてオニギリ状態→焼きおにぎりコンボ食らったけどあれの絶望感半端ないな
素晴らしいさて寝るかを味わったわ いや、意味が全然違うでしょ…
さて寝るかってのは行動する前から100%死ぬことがわかってる状況をさす言葉であり
おにぎり状態になってるだけではまるで当てはまらない アイアンヘッド種の力溜めに必中効果はないから
さて寝るかは「必至」状態ではない定期 高確率で死ぬの意だとするとまあまあ間違ってなさそう 原始壺縛りで高飛びの腕輪と高飛び草ってどっちを切ることが多い?
(両方識別済みとして)
荷物パンパンになっていつもこの二択で迷う 場所がえ飛びつきなど移動杖もってたら草、無かったら腕輪切る 壷縛りなら多分腕輪切るかな…荷物になるし
でもこの2つのアイテムって似てるようで役割違うからね。
草は緊急回避、腕輪は巡回・一方通行マップ対策・泥棒
天秤に掛けるには相応しくないかもなあ 言いたい事は似てるな
優先すべきは緊急回避で移動杖・混乱巻物など代替え出来そうなアイテムの充実度によると思う 荷物パンパンの「パンパン」に反応するのか、bbc2で見るとちょくちょくあぼーんスレがあるw >>71
うん 取捨選択の思案こそ壷縛りの醍醐味なこれ >>69-71
なるほど
飛びつきの有無がかなり重要っぽいな
緊急回避にも一通マップでのワープにも使えるし
あとは、巡回に高飛びを使いたいかどうかか
普通に歩いて巡回できる状況ならわざわざ飛んで運ゲーする必要ないし、
腕輪の価値が高いのは物資が揃わなくて苦しい状況のときかもしれんね
すごく参考になったわ ありがとう
基本的には草優先でやってみようと思う ストーリーダンジョン以外で、難易度低いダンジョンとか初心者におすすめのダンジョンってどこですか?
強い武器盾もあるから持ち込みありでもなしでも大丈夫です >>75
・地底の館各区
・ゲンさんのシマ
・人生の落とし穴
Vita版ならコレらと
・ガマラの逆襲
・モンスター集会所
・ファミ通の挑戦状(初回10階)
全て持ち込み不可ダンジョン >>75
モンスター集会所おすすめ
原始を簡単にしたようなダンジョンだから99Fの練習になるよ vita追加99Fは昼盾金食いが無いのがな
個人的にはおにぎり穴推すわ
巡回の算段も立てやすいし、逃げ方も色々掴めるっしょ 睡眠避け腕輪に混乱と毒消しが付いたんだが
これでOKとするか、保持も付くまでトライするか悩む 保持は状態異常とは違うからいらねんでね?と思ってしまう
付加効果はあるにこしたことないからやめとけとは言わんけど 新種作るの日付操作とバックアップを使ってもめんどくさいな
日付操作しにくい上にすれ違いしないと甕も2個しかないDSでよくやってたなと思う 初心者におすすめダンジョン答えてくれてありがとうございます
おすすめしてもらったものを中心に色々遊んでいきます 地底の館は成功体験を積み重ねていけるから一番おすすめだな
成功体験以上に必要なものなんて初心者にはない >>68-71
あと高飛び草は武器縛り、直接攻撃縛り、異種合成縛りでない限り、空印の素材を兼ねるな
これも空の刃やメインの空き印状況によるが >>85
それもあったか
高飛びの腕輪が終盤で活躍しやすいのに対して、
空印は31Fのマゼモンまでだから、草と腕輪の性質の違いがよりわかりやすくなるな
満腹度5%も場合によっては馬鹿にならないし、基本的に草のほうがいろんな役割持てるが
階層が深くなって緊急回避アイテムも揃ってくると腕輪を残したい、という感じか
おかげで長年の疑問が氷解したわ ありがとう 部屋入った瞬間カッパにとどめの矢投げられて即死したわまじシレン楽しい 針兄どりにしあわせの杖振って草狩りしてたら一気に草老いどりなって死にかけたわ
祝福状態だと一気に2レベル上がるんだな知らなかった 呪われし最後の選択を乱数調整でクリアする方法がどうしても出来ない
ちゃんと66回素振りしているはずなのに石像がデロデロのワナの右隣りにワープしてくれない
もしかして、Vitaの5plusだと修正されてたりするのか?
誰か助けて下さい 原子やったら酷いアイテム運で持ち物がスカスカだったから目配り香持ち歩いてみたけど
シハンタツジン物荒し大物荒らしと普通にガチれるの強いわ
デメリットが無いから階段降りたらノータイムで炊けるし
後背中5回使ってゴリ推した豚エリアの直後に身かわし置いてた店主は許さない >>89
修正というか移植ってコピペじゃないから普通に使われてるプログラムが違うってだけじゃない?
そもそも救助パスからして共通じゃないし 確認しに迷いで検証したけど大物の隣接雑草化は防げなかったわ だよねー 目配りの効果は「アイテムを手放さなくなる」であって雑草化やおにぎり化は防げない >>59
銀行カンストさえなければ1.5か6ぐらいになりそう
4と違ってバクチ使えば装備品の成長も楽だし 北米スパチュンがインスタグラム始めたってさ
Spike Chunsoft, Inc. @SpikeChunsoft_e
We're on Instagram! Follow us for news, games, and a more personal look at Spike Chunsoft, USA and Japan.
https://www.instagram.com/spike_chunsoft_e/ けいほうバエ系のレベル四進化系として、他の部屋の眠れるモンスターを騒ぎ特技で片っ端からオオイカリ状態にしていきそう
> いんすたバエ 何回フォーチューンタワー登っても小太郎が毎回ふらっとどこかへ行くせいで
人生の落とし穴の解放ができないのだけどクソゲーすぎません? タオのイベントが優先される
テンプレにも書いてある 割れないやり過ごしがあるわけでもない以上殆どの死に様は地に俯すシレンだからさて寝るかくらいのビジュアルが求められる ワナの腕輪とハンマーで仕込みでもかけないとさて寝るかクラスは難しいな >>103
夜になったら大人しく着いてきてくれるから夜に一気に駆け上るのがいいよ 原始にて
順調に揃うアイテム・そこそこ整う装備・二択屋で得た根絶やしと店売りの復活
未鑑定の杖を河童に振ったらしあわせだったので
我慢できなかった俺はそっと壺の埋まりを確認して復活草を置いた >>106
それ面白いな
次回作はやり過ごし中に呪われて乙を実装して欲しい やりすごしなんて弱すぎて誰も使ってないのに下方修正するなよ 未識別の壺に「入れる」コマンド選んだ時点で死ぬ可能性がでるのか
さすがにそれはクソゲーじゃね? >>109
意味がわからない
かっぱに根絶やしでも投げたのかよ >>99繋がりの話なのだろう
復活草はねだやし喰らっても復活可能(たしか >>109
流石にコレの理由は不親切すぎて意味不明 >>110
割れないやり過ごしはその昔につぼ割れずの巻物とか言う微妙アイテムをやり過ごしの壺に対して読むことでのみ人為的に発生する代物だったんだよなぁ >>114
Yes
なんというかここまで状況が揃うと神様に「さあ河童に根絶やしを投げ返されろ」ってネタ振りされてる気分になった
結果別にモンスターにぶつけたみたいな「シューン」って音もなくスッと倒れた 二択屋で得た根絶やしと店売りの復活が何故拾わずに無防備に床に置きっぱなのか
カッパに振ったのは店内なのか外なのか、情景描写が足りなすぎる上にツッコミどころが多すぎ どーせ河童使うならやりすごし水没死の方がやってみたさある えっ
超低層で投げたアイテム当てるレベルの河童が出来上がったんで
根絶やしの巻物を投げ返されたくなって壺に入らないよう確認して復活草を置いたって書いたほうが分かり易かった? 個人的には乱れに草投げられてる間にタツジンに身ぐるみ剥がされるのが良い
復活してからが本番 眠り大数匹とシレンの下に睡眠罠
予防状態なしでHP全部削られた記憶 >>124
ついこの前そうなったよ
確か人生の落とし穴97Fでの出来事だ、復活とかいっぱいあるしなんとかなるかなーって思ったけど大根対策してなかったから続く98Fでも狂戦士狂戦士で嬲り殺し 遂にアスカに飽きたんで4か5を買おうと思うんだけどどっちがおすすめ?
エレキ箱みたいなモンスター育成要素的なのあると嬉しい シレン経験者なら4
4のゲームバランスを整えたのが5 >>130
見てきた
キツネちゃん可愛いな
>>131
4の方が良いのか
じゃあ4買ってみようかな モンスターじゃないけどバナナ王子がモンスター育成に近いと感じる 完成度で言えば5の方が上だけどね
Vitaの広い画面で遊べるのも良い みんなありがとう
圧倒的に4が多いから今ネットで頼んできた
一致団結クリアしたての今の俺ならどこまでも行ける気がしてくるぜ
4難しいみたいだし楽しみ 実際5plusのわくパラあらしと4の修羅トラップあたりではどっちが難しいんだろう
4をずっとやってないから忘れかけてるんだけど 修羅よりはわくパラあらしのほうが難しいと思う
修羅は数回クリアできたがわくパラは50Fどまり
修羅は対策アイテムさえあれば10Fに一回アイテム補給ができる分、楽な面もある >>137
あ、DS版のシレン4、5は図鑑がリセット出来ないから中古買うなら注意ね
図鑑埋めてもトロフィー貰える訳じゃないし、気にならないならいいけど コロロンに追い詰められる低層ループ除けばわくパラの方が俺は安定するなあ
修羅は決定的な強アイテムが回復以外排除されてるからなかなか辛いわ
5の方がUIも調整されてるからいずれどっちもやるつもりなら
4からやった方が違和感は少ないかも 上級者だとわくパラの方が安定するのか
俺みたいな中級者からすると
修羅は稀にまぐれクリアができる
わくパラはまぐれクリアすらできない(常にジリ貧状態から挽回できない)印象
スーパーシレン状態を丁寧に維持するようにしたほうがいいんだろうが集中力が持たない 俺は5のほうが好きだなぁ4は気配や壁抜けが普通に落ちてるのが嫌だ
ギャザーが鬼強なのは好きだけど モコッティー、ポヨッティーの「起きないでくれー」っていうお祈り感は5の楽しさだな
即降りしないと階段部屋がとんでもないことになるし サバイバルの対戦がwifiでできたらかなり盛り上がったと思うんだよね だいぶ今更だけど、銀行のトロフィーは札をパンパンに詰めた保存の壺をたくさん用意して地下店で売って盗んでを繰り返すのが楽だったな
商人の隠れ家に持ち込んで店2回とかでカンストするから脱出読んでを繰り返し
もしこれからトロコン狙う人が居るなら影縫いとか混乱みたいな頻出する札をとにかくコツコツ集める事をオススメする vipをフィーバーで増やして祝福して合成に突っ込んでたわ おにぎり状態はスクショ一枚で状況がわかるから素晴らしいな 普通すぎてなんで上げたんだろうっていう感想しか湧いてこなかった。 今マゼモン合成で
隕鉄超剣(通常)→水がれの巻物(封印)→隕石の刃(通常)
の順に飲ませたら隕鉄超剣が封印状態で出てきた
バグなのかデータおかしくなったのか 異種合成はアイテム種によって優先順位があるとか
wikiによると巻物は武器より順位低いからそうなる 優先順か今後は気をつけないと
またやっちゃいそうなのが怖い マゼルン合成はドロップする瞬間に合成判定があると考えると入れる順番は先頭以外意味ないことがわかる さすがに武器と巻物で優先度知らないのは自業自得だろ
杖と巻物とかだったら俺も思い出せんけど 口なし状態だと大根の草を喰らっても満腹度が回復しないのね
割とどうでもいい知識を身に着けてしまった >>161
さんくす
無効なら乱れとかの対抗策で口なし使えたら面白かったのに シレン3から大根の草投げで満腹度が回復するようになったから矛盾が生じてるんだよね
シレン2でカッパに草を投げられたときは満腹度回復してたような気もするけど 6は新規一転リブート作として
フロムと同じグループ系列ってことでソウルシリーズオマージュで
血痕と白霊要素を取り入れるべき
Share機能との相性もさらに高まる。
普通に出して、普通に売るだけじゃもうジリ貧なのはわかってるはず
3〜5みたいにスイッチ先行契約も今回はやめるべき 持ち込み無しでシレン4のメインストリーは、無理ゲーじゃないか… 予備知識なしだと無理ゲーだな
大体のユーザーが溶岩地帯で酷い目にあったと思うわ 壺に皮を入れて投げるだけの簡単なお仕事
いらない壺でもくさったおにぎり作りに使えたりするこの仕様面白いよな
敵を罠にかけられない初代ってやっぱ完成度低いわ なんなら普通に投擲しても外れて罠発動するしな。
石は神 ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
0KGGF 初めて合城に引っかかっちゃったよーあれの容量5はずるいわ それ以前に合成が5固定になってるゆとり仕様なので…。 序盤で安心して使える入れ物の役割があるのはいいと思うけどな
マゼルンのせいでだいぶ影が薄くなってるところあるし >>174
オヤジ階でやるのが悪い
まあ俺も油断して床に置いたの吹っ飛ばされたことあるけど >>174
すまん勘違いしてたわ
200まであげたら餓死ほとんどないし一個残して全部食べるかな 原始で未識別の杖を振ったら土塊の杖で、
その直後に未識別の腕輪を装備したら土塊が壊れた
裏道の効果もたまには役に立つことがあるんだな どちらかと言うと土塊が識別に役立っただけで裏道は… 土塊を作り出して逃げ道を塞ぐ敵でもいれば良かったのにね 裏道は実質ただの腕輪枠だし、価格を3000/1050にしてもいいレベルの弱さだよね
実際にそうしちゃうと識別が難しくなるから、5000/1750帯に入れてる説ないかな ただの棒、ただの木の盾、裏道の腕輪の共鳴効果で
所持している壺が全てただの壺、杖はただの杖、草は雑草、
巻物と札はただの紙切れ、矢は木の矢、石も桃もお握りも普通の物になるぞ! 壁埋まりのアイテムを裏道で堀りおこせれば評価一変したのに まがいものに限らずいらんアイテム多過ぎなのが5の難点だわ いかすしの巻物すき。
元ネタのほうがなくなるのはどうなんだ 腐った米も寿司にすれば良いってトンデモ発想嫌いじゃない スパチュンのPCゲーム事業についての記事
Two years on, how is Spike Chunsoft's new PC games business going?
http://www.pcgamesinsider.biz/profile/66608/two-years-on-how-is-spike-chunsofts-new-pc-games-business-going/
抜粋
・スパチュンは何故、PCパブ事業を始めたのか
→ほとんどのプロジェクトをスタートさせるのと同じ理由で、それ以前に試していなかったから ・ファイプロは私たちの最初のアーリーアクセスタイトルであり、実験的なアイデアにチャンスを与えたいと思っている
・今後は、新しいタイトルを公開し、英語版のリリースにふさわしい古いタイトルをローカライズすることに重点を置いています 英語版だと腐った食パンが焼かれてトーストになったりするの トルネコ2だと腐りきったパンが何故かデロデロの湯みたいな罠で、腐ったパンへ変化してマシになったりしたな シレン4で舞台を南の島、食料をバナナにしたのは海外を意識したとファミ通でのチュンソフト30周年インタビューで中村会長が言ってた 呪い師の腕輪ってまじないしのうでわって読むんだな
今までずっとのろいしだと思ってたわ シレン5しかやったことないから他のもやってみたいな
4どうなん? 4は尖った部分は多いけどダンジョンは5より面白い印象。
とにかくモンスターが強いので人を選ぶ部分はある。 装備成長が4と5限定の仕様なんだよね
これが最強!って武器があまり無くて
盾も印のために育てる事があるから良い仕様だと思う
夜も4と5限定だけどそちらは特に言うことはないです 5だったら「コロコロコロンはHPが130もあってめちゃくちゃ硬い」とか、
モンスターのステータスに個性を感じられるけど、
4は全部の敵がイッテツ戦車みたいなもん
ほんとにイッテツ戦車しか出てこないよ
一発でも殴られたらHP半分削られる感じのクソゲーが延々と続く ステータスでの差別化は4の方がはっきりしてるぞ
4は脳筋の攻撃力はバカ高いが特殊系の攻撃力は低く設定されてる
5は特殊系の敵も変に火力高いんだよな 4は4で皮が優秀だったりチョコバナナ(特製おにぎり)まとめて作れたりでイケイケな要素あるよね
壁抜け気配察知が床落ちっての除けば昼盾みたいな壊れ性能の装備もないし意外とバランスとれてるとは思う
問題はここが5スレってことだ 4飽きたら5やって5飽きたら4やってってループを4と5発売以降繰り返してる DS版やって本体持ちにくくてイラついて
vita版は持ちやすさだけじゃなく操作性まで良かったのが一番の改善点 4スレで聞けばよかったなごめんね
どっちも良し悪しありそうだけど面白そう!買ってみるわ ラグで敵の気配がわかっちゃうのは修正してほしかった DSは相性があるからな
3DSだと微妙だけどDSLiteに関してはシレンにはこれしか無いと思ったぐらい操作性よかった
vitaはちょっと重い・・・ 一ヶ月ぐらい熱中して数カ月やらなくなってまた一ヶ月ぐらい熱中してってのを繰り返してる 過去配信のダンジョンってもう手に入らないの?
配信6のしか落とせないんだけど >>208
ダンジョンはアップデートで追加されてネコマネキ村のダンジョンセンターで遊べる
ファミ通の挑戦状だけ狸の合言葉で「Famitsu」と入力しないと出てこないから気をつけて 適当に潜ってるせいかまだ原始をクリアしてないのでまだ楽しい PSストアにて2018年2月1日から14日までPS Vitaタイトルのセールが開催中
・『不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス』
4,666円(税込) → 3,266円(税込) 30%OFF
シレン関連作の
・不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハもセール価格676円
シレン5plusのセールは去年11月のスパチュン大感謝祭セール以来 シレン5モンスター格付け
1位 デブーゴン:こいつの投石に悩まされない冒険はほぼ無い。地形次第で脅威度が跳ね上がる運ゲーっぷりもクソ
2位 ドレッドラビ:ノロージョの母、くみこむゾウ、ラシャーガと一緒に呼び出す運ゲークソ野郎
3位 イッテツ:通路ならまだマシだが部屋で複数いると地獄。倍速で状態異常もすぐ解けるので逃げるしかない
4位 アビス:イッテツに回復アイテムを潰されて籠城回復したくなる頃に登場するのがクソ。まれに発狂して真のクソゲーが始まる 冷え冷えは封印しておいてイッテツの直前で解呪するといいぞ
爆発無効つけられなかったらアイテム欄潰してでもやる価値は間違いなくある
壺縛りなら割とマジでクロンに祈れ steamにあるtangledeepなるローグライクは
風来のシレンの影響を受けてるそうだ
夏にはswitch版も出るとのこと
未プレイだが紹介してみた >>214
道具封印は盲点だったわ今度から真似させてもらお おはらいはおはらいでやたらそのものが呪われてるイメージが >>215
youtubeでプレイ動画を観てみたが、シレン要素薄い
ほぼ無いと言っても過言じゃない 5本編だけクリアしたがストーリー短すぎ
ボスは普通に強かった >>215
風来のシレンの影響を受けてる言った方が食いつくから言ってるだけだ
とある別ゲーの影響を受けてるだけ カッパを利用しておにぎりを焼けることに初めて気づいた
最終盤のおてあげガッパの辺りだと地味に役立つテクかも その階層までドラゴン草が余ってる確率より高そうなのが >>215
それは不思議のダンジョンというものであって、ローグライクと言うものではない
ローグライクなどというものはない 言ってることはわからんでもないが、一般的な呼称としてのローグライクは許してやろうや 定義の話になると100%面倒くさい流れになるね
その辺の話題持ち出す奴が臭い奴だからなんだけど >>221
シレンのストーリーってチュートリアルだから、これからが本編だぞ? そのチュートリアルで4割以上が脱落してるから、次回作の
見通しが立たないといわれてるわけで・・・ 今作のストーリーはジロキチが面倒だったな
昼待ちの墓盾とか使い道はあったけど1人の方が動きやすいよね ストーリーで店がやたら多いのは、泥棒できるもんならしてみろという挑発だと思った
それでやりすごしの壺を使うことに気づいたら初心者は楽しめるんじゃないかな >>236
今はスパチュンがSteamに参入して
12年ぶりのファイプロ新作や428移植といった既存タイトルの久々の新作や過去タイトルの移植をやり始めたから
逆に今後、スパチュンが何を出すのか候補がありすぎて予測がつかないのが現状だぞ ストーリー4割ならソウルシリーズとかもそんなもんだしなんとかなるんじゃね だから3はクソゲーって言われてるのか
個人的には好きだけどね 3は属性がきつい
マゼルンの麻痺ハメとか、ガード使うなんとかバードから痛恨連打とか…
シナリオ終盤でうっかり装備ロスして詰みかけた覚えもある 発見済みの罠に乗ってるガラ魔道士がシレンに場所替えを振ったら罠が発動した!
これもしかしてシレンも場所替えの杖を持ってたら同じことできるのか >>243
できないよ
モンスターが罠を通っても発動しないだろ >>244
そっか。オイルの巻物とかでできても罠はまた別なんだな 飛び付きとか身伐でも罠発動するから大部屋モンハウは注意
広い分踏む確率はそんなに高くはないけどね 今値引かれてるけど買おうか悩むなあ
やるならトロコンするまでやりたいところだけど
楽しさより疲れの方が上回りそうだし 原始壺縛りであかりの巻物が1枚だけあるとき、
22Fで読む人が多いんだろうか(トド・草鳥・デビル狩り、ニギライズ)
あかりさえあれば25Fの固定店でギタンを稼いだり、高級店の泥棒で一気に勝ち筋を作れる可能性もある
そう考えると22Fでのあかりは軽率なように思える 一概には判断できない
予防の有無 スーパー成長の有無 装備の種類 あかり一枚分のアイテム欄の圧迫 など考慮して自分で決めるといいよ 壺縛りの中盤は道具の圧迫がしんどいからあかりはボーナスアイテム的にその場で読んじゃうなあ
もちろん効果的な階層で読む方が良いんだろうけど >>252
なるほど、デビルで装備育てたいだけなら予防でも事足りるのか
成長は草鳥が種を落とす可能性も含めたらスーパーじゃなくてもなんとかなるかも
荷物きついからいつも序盤の予防は捨てちゃってたな 95FのN字でイッテツに対する策が尽きた
爆発半減ないとキツすぎるわ シレンと関係ないゲーム配信見てたら偶然シレンの話題になって
シレンは2、アスカ後はゴミって言われてて悔しかった
どうせプレイしてもいないくせに・・・(´・ω・`) アスカは撮影・配信しやすさでアドバンテージ得てる感ある
もっと不思議のゲームバランスで言えば5の方が良いと思うけどなあ アスカの入手難易度は桁違いなはずなんだけどなー
割れじゃないやつはどれほど居るのか…
ハックだって結局ただのツーラーだし堂々と配信するもんじゃねーぞ 今改めて裏白蛇とかやると結構大味なゲームバランスなんだよなぁ お金とお店がしっかりゲームバランスに組み込まれてるのはシレン5だけだよな
18Fでトドが落とした金滅を安易に読んだせいで何度死んだことか ダメージを一切受けずに痛み分けの杖を識別する方法があることに気づいた
これを知ってるとごく稀に有利になる状況もありそう
ヒント:ピポポーポー 原始23Fで通路ダッシュしてたら、にぎり変化に鉄の矢99本を握られた
やはりこのゲームには大きな欠陥があるような気がする 次回からはその大量の矢を打ちながら通路を進みましょう 身内に呪われたガラスの剣みたいなヤツが居て地力は有るけど使い捨てにもできずに壊れると面倒だから辛い >>267
カイワレさんの数少ないお役立ちどころだな
経験値ゴミなのに装備習熟度が多めっていう地味ーな利点も込みで うわああ、原始壺縛りで遠投の腕輪を常に装備してたら
かなり有利に戦えてめちゃくちゃ調子良かったのに
62Fのシハンで終わってしまった
クソゲすぎる もう二度とプレイせんからな 世界樹の迷宮みたいにさ、自分で地図を書けたらよかったんだよ
世界樹で帰還用の糸を忘れないように「いともった?」って地図にメモしたりするだろ
Wikiなどの外部ツールに頼らないと即死トラップの回避が難しいゲームはストレスしか溜まらないから続編を作っても売れない マップといえば踏んだり素振りした所は別色で表示したら快適だなぁと思う wiki片手じゃないと自分もできないタイプだわ
フロア情報はともかくも値段識別だけサクッとやれると楽なんだが 値段識別なら大体で覚えて図鑑で補ってる
識別チェックリスト機能が何気に便利
いままで自作してたりしてたからなぁ >>280
踏破しないと気が済まない病気の人が出てくるんだろうな >>283
つーか全部踏み歩いたら腹減って死ぬ上に罠で死ぬ可能性あるわw
値段識別関係は助かるんだが壷の値段は感覚つかむしかねーな
初代シレンに比べると合成の判別しやすさはマシになったが >>280
そういうゲームあるよ。
店入った瞬間手持ちのアイテム値段識別された状態になってたり便利だった記憶 ケンゴウって攻撃力15しかないんだな(にぎり?化・ボウヤカートが20)
これなら毒矢でも撃って適当な盾を弾かせれば簡単にイアイにできそう
つまり盾1個で1回分のレベルアップアイテムを節約できる
そう考えると結構絶妙な階層に出てくる奥の深いモンスターなのかもしれない
ただ、その直後の階でしぶぐりんが出てくるんだよな
こいつを2段階上げて倒せば同等以上の熟練値を稼げるので
やはりケンゴウで稼ぐのは無意味という結論になった ん、もしかして遠投の腕輪を装備して3体同時に倒させたら一気に3段階上げれるのか
まず長い通路の一番奥(部屋の入口)にケンゴウをかなしばる
そして2発で倒せる無能力の敵に毒矢を1発撃ってから4〜5体引き連れていく
あとは盾を付け替えてケンゴウを起こして弾いてもらう
こんな稼ぎ方、実際にやったことある人はいるんだろうか 闘会議でゲスト丸田氏で64シレンをプレイするみたいなのでシレン関連ということで知らせておく
「レトロゲームの部屋」から生放送!@闘会議2018[DAY1]
watch/lv310500626?ref=sharetw
各方面で活躍中のゲームクリエイターやタレントなどをゲストに迎え
思い出のゲームを実際にプレイ遊びながら紹介したり、当時の思い出などを語りつくす企画
14:00-14:45 丸田康司(すごろくや代表) 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! >>288
これやってみたけど同時に複数倒させても1段階上がってイアイになるだけだったわ
オヤジ戦車とかもそうだしな
やはりケンゴウは存在意義のない害悪モンスターだということがはっきりした ケンゴウの利用法は…呪われた装備を外すのはもちろん、国ったり、身代わり+空振りで装備ゲットしたりか
身代わりの方は明らかに割に合わないがなw ちょうどイアイフロアで国った拾ったから試して見たんだけどレベルによって弾く装備違うのかね?部屋腕輪だらけになってた こないだ買ったばっかの初心者なんだけど、ダンジョンで死んでしまって救援要請しとけばそのうち誰かが助けてくれるの? ストーリーの救援はアドホック通信のみじゃなかったかな モヤモヤさまぁ〜ずで、さまぁ〜ずが
コッパやマムルのぬいぐるみが置いてある(知る人ぞ知る)例の弁当屋に行ってぬいぐるみもチラチラ写ったらしい
あと海外掲示板で知ったけど海外版シレン5ってignのVitaゲームのGOTYにノミネートされてたんだな
http://ign.com/wikis/best-of-2016-awards/PlayStation_Vita_Game_of_the_Year 無敵草って
祝福するとターン数20から40になるんだったっけ? 召喚罠→巻物読むか→でもゾウがいる→そうだ、無敵草だ!
このパターンで死ぬことが多すぎ 高飛びは一回きりだけど手が間詰まった時にチャンスを与えてくれるもの 異世界では高飛び(ルーラ)からのモンスターハウスに放り込まれる事もしばしば
そういやシレンで高飛びのんでMHに入ったことはあまりないな >>300
おかげで泥棒に成功した
ありがとうございます 大体は突発MHで見えてるMHがほっとんどないからな
突発MHの発生条件がいまいちわからんが
MH巻物不発であるのが確定してるのに全く出てこずに風吹いたりみかわし矢稼ぎしてて数百ターン居座ってたのに発生せずにさぁ出るかって動いたら発生したり ・ハウス現れるマスが部屋内に散らばっている突発型
(ワナではないし見えない、入り口にあることも)
・同じ部屋に2度目の入室でハウス発生する再突入型ハウス
このふたつしかないよ だいたい突発型と再突入型をまとめて突発と呼ぶからわけわからなくなる 部屋の入口で寝てる奴二三体居たときのMHぽい!っての好きなんだけど突発多いから出会う頻度少なくて悲しい >>310
結局特定のマス踏むとなるんだ
なんとなく特定歩数だと思ってた 矢の罠が壊れるのとモンハウが出現するのは感覚的に似てるわ
壊れるときは1回で壊れるのに壊れないときは70、80回も使える 突発型MHってGB版月影村と同じで見えない罠型だったと思うけど 高飛びの使用用途考えるとモンハウ踏んだとき、泥棒するとき(フロア探索後)、合成素材
とまぁモンハウ踏む状況にないな、召還罠か開幕囲まれ位じゃないか 高飛びはギャザー用という印象が強い
5で弱体化したとはいえ、オーラギャザーとか
水棲ハウスの高レベルギャザーで対処に困ることがある 手詰まった時って書いたけど全く使っていない
合成くらいだな dsシレン5やりつくしたんでpspの5(と4)やりたいんですけど
4はpspで5はVitaって事はとにかくVita買えば解決って訳でもないんですかね
Vitaと5ソフト買って4はダウンロードすれば無事にできる?
としたら4の修羅の道・5の二撃とかの追加配信コンテンツはどうなるもんなんですかこれ vitaなら4も5も問題なく追加ダンジョンまで遊べる
pspは持ってる奴に聞いてくれ >>318
シレン5plusも今日までPSストアで3割引セールやってるからダウンロード版の方がオススメ
中古ソフトよりも安いはず >>319>>320
ありがとう
vita買ってみます
多分シレン45専用機になるけどまあ元は取れるかな 俺は5の原始だけで300時間遊んでるから余裕で元取ってる
こんだけプレイしてても運命の地下はまだクリアすら出来ていないという クリアする前にデータが吹っ飛んだわ
長時間プレイでも無かったんだけどなぁ セール終わるけど買おうか悩む
微妙な安さなんだよな
千円出せば新品でパケが買えるという この手の期間空いてもふと何回でも触りたくなるゲームはDL版だと取り回し良すぎるからDL版買ったわ
他のソフト入れつつ気分転換にちょっとDL版のこれを起動する感じ この手のゲームはDL版の便利さに慣れちゃうと魅力的な特典でもないかぎりパケ版敬遠しちゃう
むしろパケ欲しくても両方買っちゃうまで
>>321
どうせなら3も混ぜたげて アクションや不思議のダンジョンみたいに「なんとなく1回」みたいにプレイできるものはDL派 でも、今更VITAで遊ぶようなゲームも他にないっていう vitaはシレンの他にネクダンとアンテダウンロードしたわ
どちらも楽しめた vitaはシレン以外だとアーカイブとpspとリモプで結構稼働してるな
やっぱりちょっと遊ぶ時にはまだまだ便利 >>330
アンテダウンって何だ
ググっても出てこん 世界樹から帰ってきて久しぶりに原始潜ったけど昼盾まじ強いな
握り除けとゲイズ合成できて楽すぎた アンテ、ダウンロードした、か。
理解・判明しました、スマン。 昼盾使った次の冒険で中層に苦しむわ
ついつい油断しちまう 初めて青炎飛ばし印入れて見たんだけどあの材料て20ダメージの炎は強いな
罠チェが面倒だけど 炎はHP満タンの維持が難しくて中盤までしか役に立たない印象 弱めの盾でニギライズしながら逃げ回ってたら、
部屋入った瞬間にもざらしが転がってきて握り変化が死にやがった
ただのサンドバッグじゃなかったのかこいつ・・・ 某狩ゲーの息抜きに起動させたらシレン熱が再燃して狩ゲー全くやらなくなってしまった
休止前はクリア出来なかった原始もあっさりクリア
うんちはそもそも猫石集めと持込ダンジョンが準備面倒くさいからやってないけど 原始の8Fで一通り作業してそろそろ次の階行こうかなってときに
移動床部屋の端っこにもざらしがいたからわざわざ倒しに行ったら
次の瞬間俺は11Fにいた
移動床ともざらしはこれがあるから嫌いなんだよ はああああ エキスパ埋め出すと毎回ダンジョンの質が変わってハマる
ただし直接縛りは許されない 原始と人生以外の直接はいいゲームになってるよ
地底直かおにぎり直から始めてみては? ここの人らは当たり前のようにエキスパートの話あるからな
レベル高杉 直攻縛りは最序盤から立ち回りのビジョンが浮かばない 天上なら新種で浮遊と時立たず効果がある腕輪用意して1Fで浮遊拾って夜待ちして〜って感じか?
原始はもう対策すら見えん 原始直接は低層で爆腕・高跳び腕輪・強い盾引いて、ギタマム狩ってニギライズして、カラク矢稼ぎして、カートまでに身かわし香と部屋を塞ぐアイテムを引いて、気配系腕輪をなるべく早く引くゲーム 取捨選択を楽しみたいから壺は縛るけど、「24枠縛り」でもいいような気もしてる
壺とその中身も含めて全部で24枠までしか持たない
スコッピーにいきなり5枠埋められたりしたらその場で置けばセーフ
この遊び方だとシレン5の全要素を味わいつつ緊張感も維持できそう >>349
それいいな
縛りは最初からそういうコンセプトで作られたダンジョンならいいけど自分で活用出来る要素減らすのはつまらんのよな SFC時代は一定以上のアイテムが存在すると
100%アイテム落とす敵もアイテムを持たずに出現・矢が地面に落ちても「一本の矢」にならず使い物にならなくなるとかあったけど
そんな感じの存在できるアイテム上限が少ないダンジョンあったら面白そうかも
敵ドロップ率・床落ちアイテムの質も高めにして「有能アイテムだけど捨てればもっと良いアイテムがでるかもしれないし」で捨てるか悩むみたいなバランスで ていうか1フロアに存在できるアイテム数の上限はシリーズ共通して128個が限界じゃないのかね?
手持ち、手持ちの壷の中、床落ち全て含めた数 シリーズによって仕様が違うよ
例えば64だとアイテムとワナ合わせて160個まで >>349
「背中」はそれぞれ1枠か。
背中の壺はあえてその場で1〜2回押す、みたいな戦略も必要だな 背中はそれぞれ一枠だけど壺自体も一枠使うから最低2だね >>354
なるほど、背中系は想定してなかった
「階段を降りる時に24枠ならOK」というルールだと、
落とし穴で不意に次のフロアに行って開幕モンハウになったりしちゃうから、
持てないならその場で押すなり投げるなりしてもらうしかないな
まあ一度やってみるわ やってみた感想を言うと「ただでさえ面倒くさい序盤が更に面倒くさくなる」のがきつい
ギタン手持ち化のせいで壺をソートできないから枠数カウントしにくい
あと壺の最大の特徴は入れ物になることだから(トド壺やたたりの壺に合成素材入れたり)、
それを生かさず壺の効果だけ使ってもあまり面白くないというのがよくわかった
壺縛りに戻るわ・・・ ギタンはアイテム化して持っている時はソート時に財布に統合するか選べる機能あれば良い
今から追加とかしてほしいくらいに かなしばった敵に飛びついて泥棒しようとしたら敵が店主に大変身して無事死亡
店主ってランダム湧きじゃないんだな… 泥棒した瞬間にシレンがいる部屋には絶対湧かないから、
飛びつきの場合はむしろランダム要素がない 泥棒実行時に明かりなしで飛びつきして、途中に居たモンスターに飛びつく事故を2回はやった しかし階段部屋には必ず3体配置される上に、元いた魔物も置換されるから
飛びつく場合は必ず階段直下に確実に接地できる場合にとどめるか、
土塊やつるはしくぼみ等を利用してワンクッション置きましょう CHUNSOFTだと飛びつきがやり辛い代わりに土塊限界湧きがやりやすいからうまくバランス取れてるな 浮遊の腕輪欲しさに取っておいたオーラの遺跡初回10fマラソンを繰り返してるけど全然でない
ほんとにでるのぉ? 今マタギをベースに究極の罠腕輪作れたんだが
1:気配察知
2:ワナ増加
3:遠投
これで「敵の気配を察知しながらワナ増やして遠投で直線の敵をまとめて投げた罠の効果を発動する」腕輪になったがどうかな? 浮遊がほしければハンターの池のほうが楽だと思う
難易度も水グモor浮遊が拾えればほぼクリアだぞ 稼ぎはゲドロ1匹残して巡回後に水の上で増やすだけでいいしな 1の商人は普通に村人だったし2ではシュテン村の住人っていう完全人間設定だったが
45はその辺ぼかしてるよな
3は忘れた >>367
気配入れるなら透視の方がいいってのもあるけど
増えるワナとそれにかかるモンスターのせいでテンポ悪そうなのが気になる >>371
透視に関しては妥協かな。流石にそこまで揃えられる自信がなかった
この腕輪の最大の強みは「時間が許される限り、ワナを無限補充でき、遠投で直線状限定で強力な罠の効果をまとめて与えられる事」
時間が許される限り、罠というアイテムがガンガン増えていくというアイテム供給機でもあるんだ
デロデロの湯を遠投してまとめてくさったおにぎりにして地雷でまとめて焼きおにぎりにするとかもできる
しかも夜のモンスターにも有効というのもデカい
罠を使ったテクニカルプレイと実用性を両立した腕輪だと思うのだが・・・ お前らまだシレンやってるならネットで配信しながらプレイしてくれ 他スレでVita版のテキストの文字が小さいと思いながらも設定で大きく出来るのを知らなかったユーザーに会った
そのほかにショートカット操作とかマップの大きさ・位置変更とか知らずに遊んでる人って案外多そうだから、ここでも注意喚起しておく 今買ってきて初シレンやるぞー
設定は一番最初に確認するから問題なし
シレンはwikiで調べてやるのと初見でゲーム内情報だけで進めるのどっちがおすすめ? >>378
わりとどっちでもいいけど、いきなりWiki見て変にマニアックな知識ばかり身につけないほうがいいかもしれんね
敵の能力とかは1回倒したら図鑑で見れるようになるし、状態異常の説明とかもゲーム内で確認できるから特に困らない >>379
>>380
サンクス、初心者の館あるし説明も十分そうだから死んで覚えて楽しむわ スレにいる時点でwikiより変な知識モリモリになるからどうでもいいな ストーリーはwiki見ないでもいけると思う
シレンは死に覚えゲー
取り返しのつかない要素は一応あるけど、やりこみしない限りは関係ない要素なはず 死んで覚えた方がどっぷり嵌まれるのは間違いない、死に慣れとけ
Wikiで知識入れるのはやってて疑問に思ったこと(具体的な仕様)を入れる位からやりはじめて、ある程度煮詰まってきたらテクニック集とか読むと世界が変わって二度楽しい
最初から入れるとパンクする上にそれでも変な死に方して覚えられっかー!ってなると思うわ ワナチェなんかも罠の恐ろしさ体験せんと面倒いだけの作業だもんな
知ってても面倒いっちゃ面倒いけど 最初から1発クリアしようなんて思わないこと。危ないときは帰る。 ストーリーボスは搦め手なんて考えない事。自分強化してぶんなぐるのが確実な方法という事も忘れるな 新規が来るとこんなに人いたのかってぐらい書き込みつくな wikiは情報量多すぎて初心者には逆に難しいと思うんやわ 泥棒の手口とかは自分で見つけてくほうが面白いよね
大部屋の巻物はあからさますぎたが 直進の法則だけは知っておいたほうが楽しいよな
泥棒にしろなんにしろ RPGとかだとwiki見ながら取りこぼしやミスを防ぎながら進めて1周目で完璧にやり込むって人も最近は多いが(時間がない社会人とか)
このゲームはそもそも死ぬ事失敗する事が前提
ジャンルにRPGってワード含めるのはやめてほしいと常々思っている ローグがRPGの始祖の一つとして扱われるからなあ
とか言うとまた定義キチが現れるかな 定義の細かい話は置いておいてローグがコンピュータRPGの先駆けの一つであることは事実だと思うぞ 始祖では無いとしても 始祖って表現はあまり適切では無かったか
先駆けの方が良かったな >>388
ブラック企業の新入社員歓迎してるみたいだな RPGって認識だから死んだら全てが無くなるとかそんな感じになるんだよな
違うんだよ無くなるんじゃないんだよ
そもそも別に無くても良いんだよ
あくまで死ななかったらおまけで何か引き継げるんだよ
そういう意味ではアクションゲームに近い? でも「死んだら全て無になるのは初心者に敷居が高くなりすぎるから、
道具以外でやられても蓄積できる要素を用意しなさい」と堀井雄二に助言されて
Gで店が成長する要素(シレンでは旅仲間やブフー合成イベントなど)や、ちょっと不思議のダンジョンが出来たとか >>398
あれ堀井のアドバイスだったのか
さすがだな 理想の新種作りはホント不毛だな
どこで妥協できるかの我慢比べだ
やっと手に入れた浮遊ドボン
透視能力←いいね、最高!
混乱無効←いけるじゃん
睡眠回復←まあ無いよりは
爆発←残念!また時計回してね! シレン5、特に原始ってクリアしても比較的再プレイに至るが短いんだけど
終始変わらない難易度と常に何か足りない感があるからだと思う >>402は言葉足らず
原始はクリアしても比較的再プレイに至る「まで」が短い 原始は99階通しての攻略法の自由度が高いから、毎回違った楽しみ方ができるからじゃない
何気にチュン製のローグライクの中でも所謂戦略級で攻略法を練る楽しみがあるのは原始くらいじゃね?
名作アスカの裏白蛇もデビカンのせいでオオイカリモンスターに囲まれた際の場当たり的な戦術級の面白さはあるけど、戦略級のダンジョン通しての解法はほぼ決まりきってるし 強武器・強盾・強腕輪のうちどれか1つでもくればなんとかなるよな
このまえ一つ目殺しをメインにしたらガラ中流をほとんど2発で倒せなくてびっくりした
普段使うことの多い朱剛や隕石の基本値って馬鹿にならないんだな
盾より武器の+を稼ぐべきというのがよくわかった 封印されてるとバクチの成長効果も無効化されるんだな そのうち乗り換えよう乗り換えようと思いつつくすんだ金の剣で進んでいたら
DX純金剣が爆誕してしまったことならある シレンのレベル27、ちから10、武器の強さ18あればガラ中流(29F)を2確できるらしい
しかし同じレベルでもちからが12なら武器の強さは13でいい
ちからが14なら武器の強さは8でいい
「ちから1段階が武器の+5に相当する」と大雑把に考えてよさそうだ
こういうの意識してなかったなあ トドがよく石を落とすけど、遠投の腕輪で1個1個処理しようなんて考えないほうがいいのかもしれないな
一瞬の油断で装備中の盾が飛んでいって泣いた
これがプレイヤーの責任になってやり直しができないこのゲームはおかしい 持ち込み可能ダンジョンでフリーズして持ち物全ロスト
こんなん無茶苦茶やん 石有能なのに捨てるのはもったいない。
縛りでもなかったら一枠分の価値はあると思うんだけど。 石はギタンマムル抜けたら捨てる候補に入るかな
それでも矢の補充やクソカッパの誘導に便利だから割と最後まで持ってる事多い 石拾って嬉しいのは
ギタンいらんから道具をソート出来ることだな >>410
フリーズは残念だけどメモカ破損とかもあるから無くして困る装備あるならバックアップしておいても
入手が面倒な装備は最悪新種登録にしちゃってもいいし
簡単な持ち込み不可ダンジョンでももぐればある程度の装備なら量産されてくけどね >>409
トド階だろうと石の処分なんか階段を登る前や通路に置いていくだけでいいのに余計なことするからだろ 遠投腕輪だけ確認してドラコン忘れてて壺ぶん投げる癖が未だに抜けない ダンガンロンパのプロデューサーのTwitterより
寺澤善徳 @terazo2000
シレンのレジェンド冨江さんと。
ホント僕にとって憧れの人です。
この人と何か新しいものを生み出せたら…最高だね❗
https://twitter.com/terazo2000/status/965583397610385409/photo/1 ある程度潜っても保存が出ないとかなんかモチベが上がらない冒険のときとかってどうしてる?
だるくなって途中で冒険を諦めちゃったりするんだけど
初クリアでもかかってりゃ違うんだろうけどさあ 5Fの探索が終わった時点で武器盾が弱すぎたらあきらめてるな
武器はわりとなんでもいいけど、盾は最低でもおにおおかみ以上はほしい >>418
俺は過程を楽しむ派なんでモチベ上がらない冒険というのは分からないけど
モチベないなら、しばらくシレンしなければいいと思う フロア移動で8F→11F食らったらもうね
あるいはマゼルン終わって異種合成が1個も出来てない時か うまくいかない冒険、運が向かない冒険だからってモチベさがるってことはないな
むしろそういった奇特な冒険に出会えたことに喜びすら覚える 正直原始11階〜25階はイベント少ない割にいきなり致命の緊張感もないからやっててしんどい
身かわしが出ればスコッピーよけてカートにたどり着くミッションも出るが 初心者なんだけど、武器とか盾ってどのダンジョンでも全種類落ちるの?
最初のほうのダンジョンとかでも全部落ちる? >>424
最初から全種類落ちてるってことはないけど高級店で後のダンジョンで普通に落ちてるのが入手できたりイベントやクリア報酬限定とかある >>425
物によるのか、それなら詳しく調べてみるわ
ありがとう >>426
DS版の範囲なら『[DS] 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 攻略 組長式』というサイトに詳しく載ってる >>427
vitaだけど、今調べたらwikiに詳しく場所載ってたわ
調べたら終わる話だったね申し訳ない >>423
あのゾーンはマグマやスコッピーがウザいし未識別アイテムが嵩張るしストレス溜まるんだよな >>423
あの辺は食料管理と武器成長が一つのテーマだと思う
17Fでトド・ワキザシ狩りして22Fでニギライズが定石だけど、
もっと早くスーパー成長になったときは13〜14Fでしぶぐりんのレベルを上げて狩りたい
からぐりんは熟練値270もあるから1個上げるだけでも十分おいしいんだよね
しあわせの札があれば、おばけ大根が落とした毒草で12Fのアイアンヘッドを集めて一網打尽にするのも面白い
イベントが少ないからこそ目的意識とかペース配分が問われてくるゾーンなのかもしれない スーパー状態のポイントが未だによくわからん
ようはピンチにならず罠踏まず狩りまくればいいってことなんだろうけど
この蓄積される内部ポイントって結構ムラある?
一瞬でなる時もあれば1フロア粘りきっても直前止まりだったりどうなってんのあれ スーパー状態のポイントと並行してスーパー状態解除のポイントも内部的に蓄積されてる Wikiと攻略インデックスによると
【スーパー状態以降条件】
一冒険中に倒した敵の数が通算で10の倍数に達するたびに変化が起こる
【スーパー状態解除条件】
ターン経過
階層を移動する
状態異常になる
ワナを踏む
空腹状態で行動する
瀕死状態で行動する
解除条件は不利の度合いが高いほど大きく蓄積する
覚醒直前状態でもカウントされているので、不利な行動を取っているとスーパー状態にならずに通常状態に戻ってしまうこともある ツモが悪かったらワクワクするわ
このツモでここまでこれるの俺だけだなとか、そんな風に自分の知識、経験総動員して考えるのが大好き なるほど減点されるんじゃなく別に解除ポイントが溜まってく仕組みなのね ムラと感じてるのはターン経過で解除ポイントが蓄積されてるからだと思う
短いターンで蓄積する為には魔物呼びの腕輪とか工夫が必要という事かな おにぎり穴楽しいなと思ってたが、高飛び罠が妙に多いのでちょっと残念だなあと ニギライズで毒矢の罠を踏むとき、土塊の杖を使うとにぎり変化の斜め移動を防げることに気づいた
こういう地味な発見が嬉しい
■■■■■
■□毒□□
■罠試□□
■罠握□□
↑ここに振る ピンチ時に覚醒直前になったら、そのターンのうちに
解除されたことあるわ
スーパーになってからターン内に解除された人いる? ぐわああ
久々に壺縛り99Fでアビスに焼き殺されてしまった
やっぱ最後の一通マップで堅実に通路を歩こうとしちゃだめだな
あれは飛びつきワープの運ゲーが逆に堅実になる地形なんだろう やりなおしてえ 着地点でボコボコにされる>>440の姿が
無敵草って地味に超有能だよな 最後のほうだと、いやし草より無敵草のほうが優秀な回復アイテムみたいになるよな
序盤・中盤・終盤でアイテムの価値が変わってくるのが面白いわ
99Fで換金の巻物を拾って睡眠の腕輪を換金したときはドヤ顔だった >>441
識別済みのあったら皆キープするだろうし、地味ってほどじゃないんじゃない? 二撃の道クリアできない。
51階以降が無理ゲーだ。
気配察知なしでいける? ゲリドーシュカ強すぎない?味方は役に立たんし転ばされるしで勝てるビジョンが見えない >>446
状態異常武器に異常印入れまくってすばやさ草飲んで殴りハメ殺せ >>444
2撃99F察知拾えなかったけど復活一切使わずに打開したよ(復活持ち歩いてたけど結局消費しなかったという意味)
通路でのギタンマムルと黄オーラからの先制2発が即死コースだけど
見切り入れとけば2連続喰らう確率はかなり軽減されるし」
ギタンマムルがいるフロアだけでも矢うちながらあるけばほぼ遭遇しないよ
個人的には4の2撃よりもラビ系の生息数が多く設置されてるように感じてそれが非常につらかった
まず部屋に入る時点で運ゲーに近いことを繰り返すわけだし
運よく仮眠してくれてても入室したことで目覚めた+他にも敵がいる+杖で対処できない位置
だと巻物ぶっぱなすなど確実な対処法が大きく制限される
後半はラビ絡みの対処アイテムをどれだけ残せるかが一番大事
気配拾えればそれらの問題全て解決してヌルゲー化するんだけどね…
通路出会いがしらを防ぐだけでなく目の前の部屋内に徘徊してるモンスターがいるかどうかがわかるのも強すぎる 気配なし二撃なんて運ゲーだし回数稼ぐしかないでしょ >>450
その運を知識と実力で限りなく不要にするのが醍醐味なんだよなぁ このゲームは3歩ごとの素振り索敵が有効すぎるんだよな
特に昼盾も金食い盾もないときは必須テクニックと言っても過言ではない
そう考えると気配察知より道具感知のほうが実は強いのでは?
「店を見つける」能力はどちらも共通で、道具感知なら店以外のアイテムも見つけられるからな ターン制のゲームでのラグ感知を邪道ととるか次第だな 敵の位置と種類が分かればアイテム消費もリスクも激減するんだからどう考えても気配の方が強いだろ… 昨日からvita で始めたんですけど、序盤の装備はどんな感じがいいですか? とりあえずどうたぬき、獣、隕石あたりを武器盾セットで持っとけばいい
腕輪2個装備できるのは強いよ
特攻、状態異常武器も強いけど慣れない内は火力不足感がしんどいと思う >>455
武器どうたぬき、盾おにおおかみ以上の強さの共鳴腕輪2個セットで良いと思う 同じく始めたばかりなんだけど、風魔鉄の剣が欲しいと思って刀と鉄育てながら進めてるけど何か問題はあるかな?
多少の効率は好きな武器ってことで度外視してもいいと思ってる 既に同内容を書き込んでる人いたか
ネコマネキ村のダンジョンセンターの地底の館各区21〜30Fで獣セット、31〜40Fでどうたぬきセットが支給されるからクリアすれば確実に入手出来る
ただ、地底の館はアイテムが未識別という点に注意 >>458
風魔鉄の剣に成る際に修正値と印はリセットさせるのが問題かな 連投すまん
>>458
風魔鉄の剣に成る際に修正値はリセットされるけど印はリセットされなかった 問題があるとすれば、いくら手間かけて鍛えたあげたご自慢の盾でも深層のバシャーガ2とかには盾の硬さなどほとんど紙くずに等しいと言うところか シャーガ系の設定は絶対ミスってるよな
n回攻撃キャラのはずがn倍攻撃って >>464
あれゲームテンポ悪くしすぎだし仕方ない シャキシャキン!シャキシャキン!シャキシャキン!! こっちがラシャーガ使って6回空振りするシステムでも無いんだから4回斬るくらい… >>463
そもそもそれ問題か?
ゲーム全編において盾の強さが全くの無意味になってるならゲームデザインの問題だが >>468
わかりにくい言い方したけど、ゲームバランスがおかしいという意味じゃなくて、装備の防御力を限界まで上げたところで深層ではほぼ誤差でしかないからあれこれ悩みすぎても…って意味 シャーガ系は攻撃モーションがクソかっこいい
あの風切音がたまらん >>464
ちゃんと内部的には複数回命中判定やってるよ
見切り印が入っているとシャーガ系から受けるダメージ量に幅があるのはそのせい >>462
印は残るよねよかった
このままやるわありがとう シャーガはカッコいい
というかトカゲが武器持つと大抵カッコいい
爬虫類の冷たさがストイックな求道に見えるからだろうか ナイフゲータ種も刃物持った爬虫類だからかっこわるい訳がない ゲータ種は上半身がワニ?か爬虫類系で下半身が蟻みたいな昆虫キメラだろ?
シャーガ復刻は新作スタッフにシャーガ推しファンがいたかららしいが、ロマンをよく分かっていらっしゃる 目配り香と転ばぬ先の杖が空気だからシレンを転ばせるモンスターがほしかった
でもマルジロウやイノシシは吹き飛ばし能力がヤンぴーとかぶってるし、
ドレムラスは微妙ってことで復刻対象にならないのはわかる ヤンピーのタックルに転ばし効果を追加すればいいんだな 1マス幅の穴のなかでアイテムをばらまかせるとかクソすぎんよ イノシシってだけで似たようなのが二種類いるのは大丈夫なんですかね 中村光一がエヴァの庵野とドワンゴ川上の新会社の相談役就任だってさ
カラーとドワンゴが新会社「バカー」設立 庵野秀明・川上量生が取締役、中村光一が相談役に就任
社名はギリシャ語で“詰め物”の意味。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1802/23/news057.html
◆新会社の概要
社名:株式会社バカー
設立:2018年2月15日
資本金:7,000万円
役員構成:
代表取締役 斉藤 大地
取締役 庵野 秀明(株式会社カラー 代表取締役社長)
取締役 川上 量生(株式会社ドワンゴ 取締役CTO)
監査役 藤井 雅樹(牛島総合法律事務所 パートナー)
相談役 中村 光一(株式会社スパイク・チュンソフト 代表取締役会長)
◆主な事業内容
コンテンツの開発およびメディアミックスを含む国内外展開 >>482-488
グレートマーマンみたいに足払いで、吹き飛ばさずにその場で前に転倒させるようにしよう
(猫3の悪夢提案) いっそぬすっトドが転ばせて来て落ちたものを盗んでく仕様に マドハンドさんやブラッディハンドさんが盗んで床に捨てて投げ返してくるとかいう
一者三役をやり遂げる無茶苦茶な作品がかつてありましてね 一人三役ならまだしも1ターンの内に見事なコンビネーションでパスからのシュートしてくるんだよなぁ ストーリークリアしたところなんだけど次どうしたらいいかわからない…
少しwiki見始めたけど、まだまだアイテムとか対処とか勉強不足だから学びながらできるいいダンジョンないかな?
合言葉でキャッツストーン持って祈りがいいみたいだけど、可能なら持ち込みなしで同じように学べるところがいいなと思ったり… 地底の館がそこそこマイルド
異種合成できないからその辺は学べないけど敵の能力知るのにいい
とりあえず巡る下準備として巻物図鑑完成(全部読むこと)
技マスターから技習得
スズメをお宿に連れて行く
タオと小次郎太を頂上に連れて行く(イベント優先順位に注意)
持ち込みは気にせずこの辺こなしていくといいよ >>499
地底の館各区は未識別ダンジョンで10階区切りだから敵の能力とか覚えるのに最適
Vita版なら追加配信ダンジョンのモンスター集会所が殆ど識別済みの持ち込み不可ダンジョンだからオススメ まずは地底やガマラでも
少し慣れたら集会所や波乱や持ち込み無しでシナリオダンジョンとか
癖があるけど異次元、おにぎり、旧道あたりも遊びやすいかな >>501
>>500
おぉなるほどありがとう
地底の館で学びつつモンスター集会所で腕試しみたいな感じが楽しそうだわ
イベントのほうは合間にやってみる 波乱は多分慣れてないとキツいと思うわ
MHだらけで一旦軌道に乗ればウハウハなんだけどな 原始の巻物識別って、3F探索終了後に読むのがセオリーだよな
でも俺は将棋でいう「新手」を見つけてしまった
3Fでは巻物を読まず、未識別の札がある程度たまるまで待つ(杖はあなぐらで識別していい)
4F探索中に"部屋の入り口から射線にならない壁際"に巻物を置いて張り付くかどうか確かめる
■■■■■■■■■
□□□□□□□□□
■□□□□□□□■
■□□□巻□□□■
■■■■■■■■■
なぜ壁際に置くのかを理解すれば、この識別法が爆発力を秘めていることがわかると思う 北米スパチュンTwitterより
Spike Chunsoft, Inc. @SpikeChunsoft_e
Join us on Fri, 3/23 @ 5PM PST for our 1st global twitch stream on
https://twi tch.tv/spike_chunsoft/
We're announcing 4 new titles w/ special guests at @Offical_GDC & doing weekly giveaways to celebrate! Follow us & you could be an ultimate lucky winner. More details soon. #SpikeChunGDC18
太平洋標準時間の3月23日の午後5時にGDCにて新作4つ発表
twitchにてリアルタイムで配信って感じかな >>511
ええやん
それやるなら、あなぐら出現率高い5階のほうが良さそうだが
4階なのはどういう意図があるんだ? 嵐の森のレベル2のラビゲンナマバシャゾウの出る階層とか持ち込み可ダンジョンでも無理だろ >>511
全然わからん
予防無いと死ぬ確率高すぎない? >>511
魔物部屋読む前提で考えてたわ
食料拾えたら悪くないな >>514
確かに5Fのほうが理想的だけど、3Fで荷物が25個になるので4Fが限度かなと思った
この方法で聖域を活かして札を識別すると、しあわせの札ならベスト、ゾワゾワや狂戦士でも無駄にならないというメリットがあるけど、
混乱の札でワンチャン洞窟マムル狩り(熟練値100)まで考えるともうちょっと部屋の端に寄ったほうがいいかもしれない
獣、隕石、朱剛石などの育てたい盾があるときは特に有効だと思う(6Fからのカラクロ稼ぎが楽になる)
>>517
食料が出ないとまず無理だろうね。どうせ長居して草を稼ぐならついでにあなぐらも集めてやろう、っていう狙いだから 石ってノロージョの姉対策にもなるんだな
HP40だから矢で28以上与えてから石で12というのがちょうどいい
原始23〜29Fはゾウ→ノロ姉→ウニが出るからトド狩りで集まった石は粗末にしないほうがいいんだな 20-30F位が一番石が輝いているな
洞窟マムルエリア抜けたら、ギタンマムルまではお休み
30F越えると火力的に豚の石が欲しくなる 罠起動ねらうなら普通の石のほうが良い場合もあるし豚石とは選択だな。身かわしに余裕あるなら豚石にする。
三マス先の地雷に投げるときとか普通の石が使いやすいからずっと持ってることのほうが多いわ。 範囲内にいる場合はそうなるな
そういう使い方はしてないからデブータ集める
ただ捨てるのは勿体無いから嫌な敵に積極的に使う 豚の方はモンスターが固まってると狙いが定まらないからプレーンな石のほうが好き デロ罠を使いたい時に石がないと結構困るんだよな
バクスイ・ゾワゾワさせてからの石連打とかたまにやる(そして全弾命中) とどめの矢は見つけたらとりあえず持っとくけど結局使わず捨てちゃう とどめの矢ってたまに脅威の命中率になるよな
大抵当てて倒すために使わないから迷惑でしかねえ とどめの矢は睡眠罠やデロデロで輝くよな
隣接されてたとしてと、当たったら敵消滅、外れても殴り倒せるorまずおにになる
下手投げのように一ターン使わないですむのが強み >>529
初心者なんかだと強さがわからないアイテムでもある>とどめの矢、下手投げ 壁抜けの腕輪と鑑定士の腕輪(祝福)が玄人の足跡17階通常店で同時売りしててマジでビビった
おかげで50F制覇できました 下手投げより上手投げのほうがの方が見栄え良いからね 最近DS版始めて、スゲー無駄な新種道具できたよ。
下2つダブらんでもいいよ・・・
https://i.imgur.com/t8a1CbP.jpg 胃縮小
胃拡張
腹活
やりなおせ草
の回りくどい雑草を誰か作ってください 睡眠よけじゃなくて高飛び爆発でもなくてすぐに効果が分からない腕輪って大体切ってるけど追加ダンジョンだと鑑定師があるんだよな… 腕輪はメッキとか恵みで解呪できないのがつらい
スチームロイドは神
気配・睡眠・遠投・ちからだけ確保して他のは捨ててるわ おはらいの巻物とかいう呪い師使ってると絶対ラッキー解呪するおわらいの巻物 話の種や笑いの壺に続くまがいものアイテムとして実現しそう
>おわらいの巻物
周囲か部屋全体を笑い状態なら実用範囲ではあるし 呪い師使ってるシレンがおはらいの巻物読んだら死にそう >>542
部屋全体(シレン含む)を笑い状態にして敵に倍速が混じっててくたばるまでが一連のギャグ(おわらい) 序盤で白紙の巻物があるときに高級店が出たら紹介状を書くのもありなのかな
わりと白紙とかねだやしとか売ってるし、入店さえすればなんとかなる気がする 邪魔なのどけて強制オープンさせた後にあかりで商品チェックの方がましかな >>545
白紙1枚消費してまで入店するのはコスパ的に見ると厳しいと思う
高級店はしょっぱい品揃えの時は本当にしょっぱいし >>545
「シレン様ですね。どうぞごゆっくり」
キャッチストーン
カブラギ
vipの腕輪 確かにゴミ店のことも多いけどもw
一桁階であまりツモがよくなくてリセットを検討するような状況と考えてほしい
紹介状で入店すると売り物の正体がほとんどわかるし、
運良く白紙が売っていたときにタダを書いて一発逆転できるのがいいと思った
でも、ある程度階段部屋が近くて歩いていけそうな距離なら、
強引に入店して物色してから駆けつけた店主にねだやしを投げるほうがよさそうだね どの道きっちり稼いでないとお目当ての品買ったりは難しいもんなあ
紹介状入店自体はアリだと思うけどそっから先だよね >一桁階であまりツモがよくなくてリセットを検討するような状況と考えてほしい
1桁階だったら魔物部屋、14階以降はデビル対策に白紙使った方が経験値・熟練値・アイテムと得るものが良いしコスパも良い
1桁階ならアイテムを多く得る事で識別を早く済ませる方が後々、楽に進める モンスターハウスの巻物も特殊MHが階層無視のごちゃまぜじゃなくなったお陰で
アイテム回収に使えない事も無くなったのが大きいか 金もそこそこアイテムも期待出来そうなら白紙紹介状はたまにやる
高級店では泥棒しないなー 矢で索敵しながら進んでると高級店店主に奇襲仕掛けちゃうことあるよね 499で教えてもらった集会所やってるんだけど、今30階でレベル30hp150混乱斧5ニギリ盾7とかで被ダメがキツくてモンスターの湧きに回復がなかなか追い付かないんだけどレベル上げ?とか稼ぎ?とかやらないといけないのかな?
印はそこそこ揃ってきてるけど1体に2〜3撃必要で連戦なるとhpがジリ貧になって杖札巻物の消費が増えてきてるから心配 >>556
運悪く矢・石が拾えなかったらカラクロイド種に矢の罠を作ってもらったて、罠にアイテムを上手く落として作動させたり
ボウヤカート種、デブータ種階で身かわし壺を使って矢・石を稼ぐ
トドメは武器で刺さないと武器熟練値が入らないので注意
他にも草鳥階で回復アイテムを確保したり、土塊や金縛りの杖で安全地帯を作って足踏みする方法もある >>558
木の矢なら罠あったときに石で回収はしてるから今は40本くらいならある
意図的にはやってないからもっと貯めて当ててから殴るのを基本にしたほうがいいってことだね
草鳥はスルーしてたから次いたらやってみる
>>557
やっぱりしんどいのか…今ちょうど熟練6になってハラモチ付いたからベース変えたいんだけど、これ途中でベース変える場合新しいほうって被ダメ覚悟で育てるしかない?
見越して下の層のときにベース盾育てとかないといけなかったのかな… >>559
ベース盾を変えて育て直すのは被ダメ覚悟だね
蜂や処刑者、バリズドン種、デビルなど熟練値が多い敵で育て直すと幾分か楽に育てられる
成長の種やスーパー状態の成長アップを利用するとさらに楽になる でもどの道、先に矢・石で先制しておいた方が被ダメは少なくなるというのは変わらない せっかくアドバイス貰ったのに鈍足踏んでからゾウとギャザーとポリゴンに囲まれて死んでしまった…
はー、やっぱ難しいねこのゲーム
まぁアイテムは何も残らなくても知識が残るのが面白いところだからまた次頑張るわ おっぱらいの巻物
隣接する生物に高飛びさせる
おらはいの巻物
オラワクワクすっぞ!とハイになり
スーパーシレンで狂戦士になる
おばらいの巻物
叔母が訪ねてくる おっぱらいの巻物は面白いな
召喚罠で象に囲まれた時とか動かず中に召喚罠踏んだ時に使えそう 原始7階ぐらいでしあわせつえ ふきとばし 石使ってギタマム2回殺せてガラガラ 隕石盾あるんだがみなさんなら絶対99fいけるレベル? >>567
原始は20Fまで盾が一切でないとかじゃない限り
縛りも何も設けなければ100%打開できるように設計されてる ギタマム2体も育てられる道具あったならニギライズもやっときたい >>511の変化形で、聖域がなくてもしあわせの札+αで乱獲できるパターンは結構あるな
聖域の場合と違って熟練値は稼げないけど、Lv26とか行ってギタンも8000は稼げるからかなり気持ちいい
ギタマムを複数倒すための手段として感電の杖か遠投の腕輪(どちらも識別は容易)が欲しいのと、
ギタマムの先制攻撃を防ぐためのすばやさ草か無敵草、飛びつき等があれば4体集めて倒すのはそれほど難しくない
ただし、しあわせの札が2枚しかない場合は1回でもピロるとリカバリーが難しい 身かわし香での矢稼ぎ以外何もしなくてもいいと思うけどな
モンスター集会所なら立ち回りで十分クリアできる
稼ぎは時間もかかって冒険に失敗したときに徒労感が残るだけ
稼ぎプレイよりも基本的な立ち回りを覚える方が先 自分はめんどくさいかどうかってのが基準に入ってくるので
ニギライズや矢稼ぎはキツイ縛りでもなければやらないけど
サクッとやれるギタンマムル狩りはやれるアイテム揃ってるなら毎回やる 壺縛りやってて一番めんどくさいのはカラクロ矢稼ぎだな
めったにないけど木の矢30本、鉄の矢30本、毒矢30本とかなるともうリセットしたくなる
でもそれぞれ一長一短あってどれを優先して稼ぐかとか、どれをニギライズの種にしたり
ノロージョやウッホに撃つかとか考えるのはそんなに嫌いじゃない >>572
立ち回りという言葉で片付けるのって曖昧でちょっとズルくね? 合成縛り兼ねる地底の館以外は矢はそれ程気にしたことないな
適当に今多いものスタックして使う感じ
石はデブータ諦めてるわ あんだけ装備あったけど30fくらいで死んでしまった 敵のダメージいたいなあ >>577
その辺になると火力も高くなってHPも100越えてるだろうから殴り合いは避けたい
矢とか回復の腕輪なければ札や魔道鈍足杖をどんどん使おう
合成するものなくてアイテム充実してれば即降りでもいいと思う わくパラ1Fの店で気配察知を泥棒、めっちゃテンション上がった
その後ラビの吸い寄せで赤オーラモンスに囲まれ死亡
なぜ部屋内の確認すら怠ったんだ俺・・・ レベルや装備を強化するより強力な消耗品を上手く使えるかみたいなゲームだし仕方ないね 俺の考えは少し違うな
「自分の現在HP」と「敵の種類」で対応を変えることがシレン5の最大のコツだと思う
装備が弱いとHP満タンのときでもどんな敵が相手でもアイテムを使うことになってしまう
強い装備があることで初めて対応の幅が広がって節約できるようになる
だから魔法特効や金属特効が実はかなり役立つ(一ツ目はゴミ) アスカの全ダンジョンをクリアしたんで5を買ったけどかなり面白いねコレ
今、原始の初回プレー中で運良く根絶やしを手に入れたんだが誰に使うべき?
知らない敵が多くて悩む
まずは50階までだし戦車あたりで良いのかな? >>583
白紙が読んだ巻物に限定されてるから今後白紙で根絶やし使うために読むのが良いまであるよ >>583
5は対策出来るかで毎回、ねだやし対象は変わる感じ 初回プレイだったら50階で打ち止めだから、その階層までならわざわざ根だやすほどの敵はいない
まだ読んだことないなら白紙で代用できるように読んどいたら? 確かにねだやしを読んで無ければ読んでおいた方がいいな >>584
あぁ確かに一回読んどかないと根絶やし書けないか
でも、結構良い調子で進めてるし一発クリア狙いたいんだよね
紛らわしいアイテム多くて難しいね >>588
根絶やしを読むことで打開アイテムを一個持てると考えるんだ >>589
背中の壷ないし抱えて死にそうな気もする
回復以外は整ってるし進めるだけ進んで無理そうなら読んじゃうか >>590
それでも使いたいなら以下の敵で対策アイテム無い奴に使えば?今何階?
豚(身かわし香で対策)
戦車(印、冷え冷え香で)
ゲイズ(ゲイズ盾、山彦香で)
魔道士(変換盾、山彦香で) >>581
特攻武器が腕輪二個や状態異常より最終的に強くなるのも同じ理屈だな >>591
今23階
その中で対策無いのがみかわしかな
装備とレベルはそこそこだから今はかなり快適に進めてる
25階にあるらしい店で回復整うことを祈ってる 運の良さや装備の良さなど色々あってようやく原始50f越せたよ
dsなんだけどここの人らは基本原始しかやらないの? 後うんちでクリアマークコンプなんだけど夜苦手だしクリア出来そうにないな
そもそもウンチのトロフィー取得率低くないっすか 運地は初回99階だしね
慣れたら原始より簡単だけどやっぱ慣れるまでがキツイ
>>594
原始が基本だけど飽きた時はおにぎり運地中心に色々やるかな自分は なんだかんだで原始が一番面白いから原始ばっかり300時間遊んでる 原始オニギリが主かな
運地は夜に嫌な階層抜けるだけだったから面白くなかった >>594
おめでとう
基本原始オンリーだよ
ただ、原始は慣れてくると中盤でクリア確定みたいな状態になることもあるから、
ジリ貧感とかスリルを味わうために俺は壺を縛ることが多い
最近は77Fと80Fで死んだけど、深層で死ぬくらいが一番楽しいと思っている 結局原始30階で根絶やし抱えたまま倒れたよ‥
なんとかラビヤバすぎるわ
めちゃくちゃ悔しいんだけど救助って依頼したら助けてくれたりする?
敵凶悪すぎるし裏白よりしんどい 盾とダメージの計算式とか自然回復の仕様とか全然違うから…初回でそこまで行けたらなら上出来だね
救助に関してはまあ頼めば来てくれるんじゃないかな >>603
自然回復ちゃんと理解しとけば良かった
足踏みしても全然回復しなくてどんどんジリ貧になっていって泣きそうだったわ
あとゾウとラビのコンビはヤバいと覚えたわ
覚える事多いし、モンスターテーブルもサッパリだけどすごい楽しい
早く50クリアして99に挑みたい フィアーラビとホラーラビは部屋無い引き寄せでまだかわいいけど
ドレッドラビとテリブルラビはフロア中どこからでも敵と共に引き寄せだからね
震えろ アストラルやデビカンは消えたが、最近のシレンはあの手この手でプレイヤー殺しに来てくれるよやったね >>605
なにそれ...
デビカンよりストレートに怖いな
ちょっと自信なくなってきた >>607
シレン5は敵は恐ろしいのはもちろんだけど、プレイヤーに有利な要素も沢山あるから安心して欲しい
シレン4は…キツイぞ 今Wiki見てたけど上手くやればスーパー状態を維持出来るのね
店売りしてた金食い棍棒も買えば良かった
早く一通り終わらせてじっくりプレイしたいんで、もし助けてくれるって方いたらパス書くので救助お願いします スーパー維持については…プレイスタイルは個人の自由だけど俺はおすすめしない
スーパーに頼りきりでは上達しないばかりか罠チェでテンポも悪くなる
スクショ撮ってパスあげてくれれば行くよ >>610
じゃあ申し訳ないけどお願いします
https://i.imgur.com/KJdhexJ.jpg
スーパー状態もそうだけどもう少し調べてから行くべきだったわ
飛びつきの杖とか要らないと思って捨ててたけど壁でも飛びつけるとかめちゃくちゃ使えるのね >>611
あーすまん、ds版だとvita版から救助できないんだわ 飛びつきの杖は神だよ >>612
最初にハードを書いておくべきだったよ、申し訳ない
ありがとう 個人的に飛びつき身代わり金縛りが杖の中じゃド安定だな
気配か察知があれば一時しのぎもだけど シレン2からやってきたもんだが異種合成めちゃくちゃ増えてんだな
鉄の矢たら雑草で有用な印もらえんのはしらんかった 50Fまでに原始80Fくらいまでのモンスターテーブルを詰め込んだ月影村出口みたいなダンジョンをシレン5でやりたい 異種合成の種類が多くてとりあえず何かしら合成できるのはいいけど
ちょっと増えすぎのような気もする
初心者は把握するまで訳が分からないんじゃないか >>611
とよれ3」え 7と!)かそ せ46ほ2む
り?31」へ な1ぬみつ! ちへこ」さか
「6い97あ ひす1うふ3 せ1ねしねぬ
DS版久々にやったけど画面小さいね…… 雑草は草切り印をつけられるようになってから株が大幅アゲ >>621
ありがとうございます
助かります
入力したらお礼パスをレスします >>621
https://i.imgur.com/SW0HDOG.jpg
お礼のパスです
せっかく救助してもらったんだし一発クリア出来るようモンスターテーブルもチェックしながら続きやっていきます どうしても50Fまでに根絶やし使うなら俺は終盤のデブートンか戦車か
混乱よけなければ大根かな 所持アイテム次第では、もう即降りしてもいいし33階のマゼモンか38階の草鳥階から即降りしてもいい 原始のこの何回やっても全く飽きないのはなんなんだろうな
ある程度戦略の組み立てが出来て運が良くても悪くても何だかんだ打開できてやっぱり運が悪くて死ぬのがいいんだろうか
万策尽きて万歳アタックして死ぬってあんまないしなぁ 俺はエキスパ埋めたら飽きた
シレンは好きだけど目標を与えてくれないとやる気が起きない そこから自分で縛りを考えて挑戦するようになったら末期患者だな
おにぎり穴壺直接攻撃縛りとか それはただのエキスパ同時縛りでは
オリジナル縛りもやったことあるけど何かクリアした証が残らないと不毛でな
配信で見世物として垂れ流しながらプレイするとかなら話は変わってくるけど俺はただの一般プレイヤーだし
投げる・射る縛りとかやってみて、ルールの抜け道とか考えたりして
まあ面白かったかなとは思ったけど
それ以降は続かなかったな 俺は麻雀と同じ感覚でシレンやってる
麻雀もシレンも9割はルーチンワークだけど残りの1割が決して埋まらないゲームだと思う
そして幸運な勝利よりも不運な敗北よりも、小さな発見にやりがいを感じる点がよく似ている 縛ったところで基本的なダンジョン構成は変わらんから
そのうちツモで先の展開も見えてくるようになってしまうのよな
つまらなくはないけど面白さはどんどん減退するようになりやはり飽きる 救助してくれた人やアドバイスくれた人達ありがとう
無事に原始50F突破できたよ
結局根絶やしは持って帰ってから倉庫で読んだ
あとはゲンさんのレベル上げて旧道クリアで初回分は制覇だし原始に篭もれそうだ 最近シレン5+買ったシリーズ未経験者だけどストーリーすらかなり周回し直してクリアした
とりあえず地底20Fまでと後半カンニングしながら石像の洞窟は終わらせたけどハンターの池29F踏破全然出来なくて辛い
多分他に比べたら簡単な部類のダンジョンだよね? ハンターはカラクロイドが出現するフロアで罠を大量に作らせて
召喚罠を量産、それでモンスターを出現させまくってドロップを稼げば打開楽勝
同フロアにデブータが出たと思うのでそれでデブ石も稼ぎまくれる ハンターの池は水斬り拾えれば恐ろしく難易度下がるよね 草鳥に物忘れ投げつけられた3階後の腕輪専門的に鑑定師が9個置いてあった@波乱の岩場
とりあえず鳥を雇って腕輪を売りつけようとした店主は抹殺した コミュ力が上がる、すごいエネルギーが体から湧いてくる。
不安が常に軽減される
本質的な身体能力が上がる方法があると聞いたらどうしますか?
http://goodlg.seesaa.net/article/455861872.html 石像の洞窟終わらせるとか偉いな
4は透視貰えるからやったんだけど5は… 石像の洞窟はモンスターの動きもわからないし道具も全然理解してないからチュートリアル的にやってた・・・
未経験の俺だから出来たけど経験者は作業感凄そう
モンスターの特性使って解く奴は見ないと分からないの多すぎたし割りと勉強になった スタンプもらうために普通にやったぞ
DS版で攻略済みの人は余計に精神的に辛いだろうな 原始10Fでマゼルン合成終わらずに、うしろ髪引かれる思いで階段降りたら11階だかで突発の物欲モンハウ
マゼルンがいて合成完了
更に草鳥、トド出現でアイテム稼げてラッキーだった 特殊ハウスの出現率原始でももっと上げてほしかったな
昔と違って最大レベルまで平気ででてくる設計じゃなくなったからそこまでバランス崩壊ってわけでもないし
パワーハウス引いて石飛んできて即死みたいな昔の作品は流石に色々おかしかったとは思うけど パワーハウスで豚の石投げで255ダメージで死亡
ゴーストハウスで死神から逃げ切れずに死亡 パワーハウスのゾウによくみえ状態を消され、
水棲ハウスのイカによくみえ状態を消され、イライラする
一回表示されたものを消すんじゃねえよ! 原始で部屋の入口にデブーチョがいて「え?」ってなったわ
特殊ハウスは突発じゃないほうが面白いな 石像、パズル的で解答が何通りもあってDS初見は楽しめたけど+では作業感が辛すぎる 遠投装備してるのすっかり忘れて、マゼルンに投げた武器消滅。 波乱の岩場初挑戦の初心者なんだけど
33Fにて忌火起草投げつけられた…
壁抜けが呪いで済んだからこれ装備しつつ壺割って即降りしていけば50Fならたどり着けるかしら…? >>652
壺の中身何?
モンハウ対策になるものがあればいいんだけど ドラゴンファングZ、クリア後ダンジョンが50Fの1個だけしかなくて2500円ってコスパわりいなぁ
ボリューム無さすぎる >>653
めぼしいのは無敵草2、すばやさ草1、バクスイの巻物1、高飛び草2、飛びつき残り4回、くらいですかね
後は祝福されてた背中の壺が残り4回
大部屋を乗り切れる気があんまりしないですね >>655
それくらいのアイテムあれば即降りで良いと思います
大部屋来ても、そのぶんアイテム補充出来て乗り越えられそうですし >>656
なる程、ありがとうございます
アイテム整理して進んでみます ンドゥルーって持ち物に入れたままに出来るんだな
地底クリアの時持ち物に入っててびっくりした まだ正体を明かしてくれる5はマシになったほう
4はクリアしてもンバマが正体明かさず倉庫で殴り殺される事故が多発してた 波乱の岩場50F到達できました
ありがとうございました 忌火起もだけど中盤で物忘れ投げられるとやる気なくすわ >>654
もっと不思議に10の倍数フロアにボス存在させるのは論外、無限増殖も見つかってスコアタもする気にもならん 物忘れは忌火起草に比べると復帰は容易なんだけど
でもやる気のなくなり方は同じくらい激しい 個人的には物忘れの方がやばいと思うわ
忌火起は壷内おはらいのラッキーもあれば開き直って封印捨てても意外となんとかなる ワナの腕輪欲しいから商人の隠れ家やってたけど持ち込み可って気付いたの少し経ってからだった
素潜り辞めてストーリーで使った装備と保存1個に食料と脱出だけ詰めて潜ったら
少し危険な場面はあったけど回復アイテム無しで50Fまでいけたわ
敵が弱いのもあるけど強化済み装備の有無だけで難易度全然違うな・・・ 初見階層でモンスター何出るかも分からないし巻物や杖全く持ってないから武器防具だけだと流石に50Fは厳しいかとか思ってたけどゴリ押しできるって事でな・・・
幸せで序盤レベリングで事故回避してから道具&気配察知と昼の盾強化済がチート性能すぎた 何となくwikiみてたら技を1個覚えて無かった
上級マスターに会いに天上低層うろうろしてたけど一向に会える気配がしない
前に一度低層で出てきた気がしたんだけど作業感強くてキツイな ラビフロアの店に置いてある動かずって拾った瞬間店主に囲まれそうで買うかすごく悩む 階段分かってればラビより店主の方が処理楽そうだから泥棒しよう >>669
透視or気配、脱出アイテムを持ち込めるフォーチュンタワー秘境1-3Fか迷いの井戸1-14Fで探した方が効率いい
脱出アイテムは消費するが アビス根絶やせずの深層は店見つけたらさっさと泥棒してるわ 少し前にDS版始めたんだけどWi-Fiコネクション終わってるし、救助スレが死んでるんだけど
救助ってどこに頼むもんなの?
無いものとして考えるべき? >>675
俺が知ってる攻略サイトの救助掲示板
http://dungeon.jp/cgi-bin/kyuujo/cbbs.cgi?no=4
あと、どのダンジョンの何階とか何階に何が落ちてたとかの詳細、プレゼン次第で救助に行く奇特な人がいるだろ(他人任せ) 旧道ずっとやってていい感じに20Fくらいまでは行くんだけど絶望的に装備が弱い
天も地もメッキもでやしねぇ
ストレスだわ 旧道は昼夜ぐーるぐるして遊びまくって強くなるダンジョンって印象
昼夜システムが一番楽しいわ しあわせが早い段階で入ったりするからレベルは困らないんだけど、調子に乗って降りまくると敵からの一撃が重い 旧道初回のゲンなんとか倒したときとか灯火の盾プラスなしだったわ
恐ろしく盾が出なかった記憶がある 新種道具ってみんな未使用のまま?
図鑑から消せないっての見たから一時+場所替えとかチートアイテム作っちゃうと面白み無くなりそうだし選定もめんどいから手を出してない
縛るならダンジョンで見かけても拾わないとかはできるかもだけど 悩んでるならそれが正解
その様子なら1個でも作った時点で一生後悔することになる 攻略として萎えるなら武器盾はマジで作らない方がいい
低層からレベル8の強化朱剛石とか反則だわ 自由に消せたり落ちない設定にできれば良かったんだけどね それをやったらランダム的な面白さが無くなるって判断だろ 新種手を出してないから透視いちしので駆け抜けたけど警告の谷のは即下り杖無いと面倒だった
一回もやらないのはなんだかなぁと思ってやったけど
この歴代シレン最悪レベルのクソダンジョンなんで作ったんだろ
素潜りも出来ない持ち込みで俺TUEEも風早すぎで出来ない破壊的素潜りも無理ゲー
ひょっとしたら俺がへっぽこ風来人なだけで開発者は破壊的警告とかやるのか? 即降り系なら経験値0のデビルがすぐ湧く方が面白かったかもしれん 合成について教えてください
アイテムに化けたンバマをマゼルンや合成のツボに入れたら合成されますか?
合成される印の優先順位はどうなってますか?
具体的にはおにぎりでつるはしから別の武器に乗り換えたいけどつるはしに付けた印を継承させたい
でも壊れる印はつけたくない
よろしくお願いします >>690
ンドゥバ種は合成されない
合成される印の優先順だが
合成ベースの印>合成素材の能力>合成素材の印(説明欄の順番がそのまま優先順)>異種素材(草>巻物>杖>札>壺>腕輪)
つまりつるはしを合成素材にする時は壁堀り印が入ってその後空き印の数だけつるはしについてる印が入る >>691
異種素材に矢が抜けてた
たしか 杖>矢>札 だったかな
草が最優先で呪われた爆発の腕輪で爆発無効印付けると危険くらいに覚えてればいんじゃないかな ありがとうございます!
じゃあンドバは合成に突っ込めば識別できるんですね!
あと、ツルハシのけんは残念…印つけまくっても壁殴ってしまう
そして一回で壊れてしまう( ;∀;)
おにぎりは保存が出にくいのかな…難しいです
基本的に高飛び腕輪あれば枠を取るつるはしは捨てていいのかな? つるはし捨てるかはトンネルの杖の所持数次第
わざと部屋埋めてアイテムを掘り出したり1対1で戦いたい時に使う 波乱で忌火起草を飲んでやられてしまった。
ゾワゾワの札が外れなければ つるはし一本でだいぶ取れる行動増えるし穴堀系は出来る限り持ちたいよね。
T字路意図的に作れるのは強すぎる ハンターの池29F数十回死んではやり直して繰り返してやっとクリアできた・・・
初心者向けのダンジョンって他にある? >>697
その代わり今作はトンネルの杖の出現率がかなり高いと思う
いつ壊れるかわからない運ゲーアイテムより、計算できるトンネルだけあればいいという判断じゃないかな >>698
俺が思う初心者向けダンジョンと根拠
・ゲンさんのシマ
罠ダンジョンでモンスターの証の白紙化で白紙の巻物が入手しやすくて簡単
・人生の落とし穴
装備強化や上位草鳥稼ぎがしやすい
・おにぎり穴
常にマップ全域表示。部屋埋めでどんな敵でも消滅
・青春の1ページ
50階層。モンスターの証で白紙が入手しやすい
・ガマラの逆襲
金食い装備が強い
・モンスター集会所
腕輪のみ未識別 >>700
ありがとうございます
とりあえずその辺りの開放や行けるところの下見してみます 下見するのはいいが、別にクリアしてしまっても構わんのだろう? ゲンさんのシマはクリアできたのと
他は開放後回しにして地底の館試しに潜ったけどここ稼ぎしないとキツイな・・・
モンハウや敵の攻撃でジリ貧になって困ってしまった
矢稼ぎ必須なんだなぁ >>704
>>635を読んで地底の各区を攻略中と判断したけど、もしそうなら各区後半は基本即降り 地底9区とかいうギタンマムル相手にガチらされるクソゲー >>705
各区はクリアした
支給品があれなので各区即降りしてたけど全区は流石にアイテム集めながらもガチりあいすると
ジリ貧でアイテム消えてく一方だしモンハウ出てくると消耗厳しいし武器は全然合成できないしで35Fぐらいで手詰まりに近くなってる
アイテムどう使うかとか回復の温存がよくわからなくて死んでからこういうのあったなーとか気付く >>708
開放後回しにして地底各区クリアしてるなら攻略順は
地底(各区)→ガマラ→青春→集会所→地底(全区)が難易度的にオススメ
地底各区は主に敵の能力とかの知識を蓄えるダンジョンという認識 >>709
とりあえずガマラと青春潜ってみます
地底全区はアイテムうまくやり繰りできるようになりたい >>711
41Fで手詰まりしてしまいました・・・
矢稼ぎとか全くしなかったので敵処理手段が杖ぐらいしかなくて回復アイテム切れて杖も消化しきって終戦といった感じで >>712
36F-38Fには草親どりが出るので、草を投げてもらって再度草を纏うまで放置しよう
このダンジョンにはマイナスアイテムはほぼ無いから何を投げられても問題ない
このテクは人生の落とし穴でも使える、ほかのダンジョンでやるなら予防が必要だね
ただしやりすぎると後の階層がヌルゲーになるのでほどほどに >>713
なるほどそういう稼ぎもあるんですね
ハンターの池はミドロ狩りやモンスターの罠狩りとかやりましたけど
他のダンジョンに使いまわせるものでもなかったので色々と覚えないといけないですね どんどんドーピングしてくれ給えよ草親どり達
うわあっちぃ!! ガマラ29Fはギタンマルム2匹狩って適当に杖振ってるだけでクリアできた
初泥棒も出来たし楽しかったな
次は50Fクリアもしたいな 地底の館は慣れれば全区の方が簡単だよ
各区は後半がキツい 各区は70F位からは半分運ゲーだと思ってる
トライ&エラー繰り返したらすぐクリアできるでしょ 基本ずっと原始しかやってなくて、たまには波乱もやってみるかと思ってやったら、思いの外装備充実して、これ99階いける! ってウキウキで進めてたのに...初クリアするまでは50階までなのね 初回クリアまで50F仕様はほんとにいらなかった
これ50Fまでかってなるとモチベ上がらん
つまらないダンジョンとか回数潜りたくないし シリーズ初心者との住み分けなんだろうけど
選べればいいのにね 初回50F強制は二度手間で煩わしいところあるけど半分だけ遊べるっていうのは良いと思った
トルネコ3GBA版で本編クリアした後は手軽さを求めてエクストラモードばっかやってたからこっちでもそんな感じでやってみたかった 青春も29Fクリア出来たので次はガマラと青春50F狙うぞ
モンスター集会は最初から99Fなんだな 潜る時間よりも倉庫整理のほうが長い気がしてならない 最近もっと不思議のおみやげでムラマサブレイドとか男の盾みたいなネタ装備育ててる 倉庫とか新種作るための素材置き場よ。
ダンジョンクリア後余った札とか纏めてるけど使うことはないだろうなあ 壺の中身が消えても良いから倉庫の容量200か300ぐらい欲しかった
中途半端に偏ったキャットストーンが倉庫を圧迫してる 個人的におにぎり99くっそキツかったんだけど安定する人いるのか?
もう二度とやりたくないわ おにぎり穴は立ち回りちゃんとすればそれなりに安定する
結構な確率で虫取り姉弟で補給ポイント作れたりするしね 詰みを緩和する為でもあるんだろうけど
埋まるダンジョンだから掘れるものレア扱いで良かったんじゃ 床落ち装備が弱い割りに戦わずに消滅させられるという選択肢も出来るというのが、おにぎり穴の面白い所なのだが 湧き上限と合わせて隔離空間作りやすいから泥棒が安定するのも魅力 ガマラ27Fぐらいで泥棒走路確保していざ飛びつきしたら敵が通路来てて失敗
仕方ないから対処して場所替えするも既にワープ先が店主で埋まってて乙った
泥棒いけると思ったらイレギュラーあるしあかりか気配察知無いと不確定だな・・・ かねくい+ひるたてかねくいで下手くそプレイヤーでも99fクリアできた
かねくいとひるたて縛るとめちゃくちゃ難度上がるんだろな 金食い虫育てるタイミングが掴めない
最序盤で出てきてもなあ 原始なら25階くらいから育て始めるかなぁ
あの辺なら大体お金たまってたり金滅識別できてたりするし 俺は草親やゴロズドンで育ててマゼゴンで乗り換えのパターンが多いな 金食いは適当にブンブンしてたら育つから泥棒の算段がついたらかな
25Fで泥棒→26Fから育ててマゼモンで乗り換えが多い
これもうちょっと成長遅くても良かったよね
50Fで出てもその階で育てて乗り換えられるのが強過ぎる つまり拾ったらメイン剣を捨ててみるプレイもアリなのだな? 青炎飛ばし印いれて、青炎で敵を倒すと武器の熟練度って上がらないのかな?
カブラギの成長遅いってのは聞いた気がするが、なんか成長してない気がして・・・
直接武器で殴らないとやっぱダメなんです? やっぱそうでしたかー(´・ω・`)
初心者なもので、カブラギに合成予定だった、たくさん印ついたメイン武器に青炎を入れればよかったものを、
楽になるかとカブラギに入れちまった(´;ω;`) まあ、十分使える状態ではあるので、根気よくカブラステギ目指します 成長稼ぎはバクチの巻物か迷いの井戸でデビル狩りが効率いいよ
後者は時たたずの腕輪必須だけど しかし微妙なカブラステギ
新種作らないなら浮遊orマタギと透視併用ができないし、新種ありでも有能腕輪2個の組み合わせが強いからなぁ たまに5+やってるゲーム実況者見かけてもコメント全然ついてなくて黙々とプレイしてて寂しい
ここで貼ったら自演とか宣伝うざいとか言われるかな(´・ω・`)
新作でなくて盛り上がらないのもわかるけど、このまま火が消えてほしくない(´・ω・`) >>751
貼ってええよ
よっぽど下手くそプレイしてるとかないなら それニコ動の話か
昔ニコ動しか見てなかったけど今はようつべしか見なくなったわ
ようつべなら生はないけど動画そこそこうpしてる人なら知ってるしよく見てるわ シレンの生とかコメントが指示で埋まりそうだな。
一手一手止まれるから生放送向けではあるんだろうけど 半年くらい前に見た時は上手い人の放送が多くて指示できる人が居ない感じだった 名人様のコメント待ってたらテンポ悪すぎるし結構サクサク行く放送が多い印象
道具感知忘れとかの途中からでも思い出せる系の指示しか生放送はあんまり飛ばないかな
ニコニコ動画のコメント指示の印象が強いけど生放送は案外平和 ニコ生だと配信者と10秒くらいラグあるんだっけか
いちいち指示してたらどんだけ時間かかるやら むしろ何が起こるかわからないからこそ生放送向けだと思う 二択屋のアンケとかは見たことあるな
真ん中が1番多かったりするが 国った時の巻物ってどの状態でも50%でいいんでしょうか?
もう10連続近く失敗してますけど対象の証持ってると必ず失敗するとかありませんよね・・・? 魔盾おにおおかみの新種で、様々な効果で反撃+魔法催眠変な踊り反射+飛んできた道具全て外れる出たけど盾の強さ24
朱剛石よりどうたぬきセットが好きだから強さ30台も粘るか迷うな・・・
特殊効果自体は文句なしなんだけど どうたぬきは結構優秀なんだけどねぇ
盾がしょぼいの本当に残念だわ まあそういうデザインなんでしょ
けものセットは剣弱盾強
どうたぬきセットは剣強盾弱 >>700
・ゲンさんのシマ 初回分クリア
・人生の落とし穴 未開放
・おにぎり穴 初回分クリア
・青春の1ページ 50Fクリア
・ガマラの逆襲 50Fクリア
・モンスター集会所 これから
・地底全区 これから
とりあえずガマラと青春は終わったから初の99Fダンジョン挑戦予定
99Fってかなり敷居高そうだからモンスターテーブルや稼ぎ場所しっかりやらないと50F以上に厳しそうな印象です 素潜りこばみ谷好きとしては5でも持ち込み装備はどうたぬきセットにしちゃう GDC 2018関連の記事を探してたら『今すぐプレイできるベスト10 Vita RPG』という去年の海外記事にシレン5plusが載ってるのを見つけた
10 Best Vita RPGs You Can Play Right Now
http://www.playstationlifestyle.net/2017/07/26/10-best-vita-rpgs-can-play-right-now/ 前に初心者向けダンジョンは教えてもらいましたがシレン5+で難しめのダンジョンってどれになるんでしょうか?
よく名前上がってるのは運命、波乱かな?
警告もめんどいと見ますが どうたぬきはかっこいいけど
おにおおかみはHP+5が何か嫌 もう1個おにおおかみベースで出来たんだけど1個しか登録しない(この先も新種盾の登録予定なし)ならどっちがいいんだろう
A
強さ24・様々な効果で反撃・飛んできた道具全て外れる・魔法弾や催眠を跳ね返す
B
強さ37・様々な効果で反撃・飛んできた道具すべて外れる・植物系からのダメージ軽減 新種盾を1個しか登録しないなら妥協せずにどちらも登録しない
どうしてもどちらかなら山彦ついてるA なんで50Fまでしかないダンジョンつくったんや
せっかくいいコンセプトでもこれ50で終わりかってなったら萎えてプレイする気なくなるわ モンスター集会所50F超えた辺りからそこそこ厳しくなってきた
武器防具はしっかり強化してるけどもマゼゴン区域でデブートンに回復アイテムそこそこ消費させられたし巻物がイマイチ揃ってないのが痛い
ガラ貴族とかドレッドラビとか怖いし基本はこの辺りから即降り気味になるのかな 基本、取得アイテムより消費が上回りそうな階は即降り
ただ集会所では、そのなかでも固定モンハウを意識した取捨選択や固定店を意識した攻略が必要 わくパラ20F白紙7枚
ここ何故かすごくドロップが偏る気がする おにぎり穴全然クリアできない
30超えるのもマレ
餓死してしまう
コツある? ニギライズ
水がめ、水グモの腕輪を利用した桃の熟成
畠荒らし種に矢・石などを雑草に変えてもらう
大根種から草を投げてもらう(対応腕輪を装備) 餓死なら立ち回り的にはあまり粘らない事かな
おにぎり穴は部屋潰しって強力な攻撃手段あるからガッチリ成長合成できなくてもなんとかなりやすい おにぎり穴は店に水がめがあったら何としても手に入れよう
水グモはちょっと使いにくいかな
最大満腹度上げるために桃詰め込むとかはやめた方がいいね ありがとう
握ら伊豆はやってるorやろうとしてる
でも持ち歩けるおにぎりに限界がありすぎて結局餓死してしまう…
持ち込み無しで99制覇したの落とし穴とマタギだけなのです
次に楽そうなのがこれだったので挑んでるけど
効率上げるリセマラはどうするのがいいですか?
マゼルンエリアまでに昼盾の有無で判断していい? >>786
毎回だいたい何個のおにぎりを持ち歩いてる感じ? >>788
ニギライズが大体20階からになってそのときまで生き残れるのも稀
それで生き残れたら3個以上は持ってたいけど保存少なくて石割に手持ちを取られて圧迫されるのが痛い
逆に緊急系はいくつ持ってたらいいですか?
トンネルの杖は持てるだけ、石割は2〜3、底抜けは出ただけ持つようにしてますが大体1〜3
逆に高飛び草や飛びつきは意識してキープしてないです
そんなにいらねーよとか、これはもっとけってのあります? >>789
餓死しない方法ってニギライズだけじゃないから>>781の他の方法やデロデロ罠を意識するといい
あと、おにぎり穴は保存が出にくいから他の割れる壺に入れたりとか
飛びつきは意識して持っておいた方がいいと思う あと、おにぎり穴は6〜10階のカラクロイドにデロデロ罠を作らせたり6〜8階の握り見習いのレベルを上げてニギライズしたり
おにぎり穴はハラモチ盾が出ないから木の盾を成長させてハラモチ印をつけたりと餓死を防ぐには他にも方法がある なるほどですね!
参考にします!ありがとうございます おにぎり穴は特にカラクロイドでの稼ぎが重要よね、矢率低くないしデロデロもでるし。
飛び付きは水路飛び付きで高跳びが便利だから手放せんわ CX借りて見てたら初代シレンやってて絶句するほどプレイングが酷かった 水路なくても通路にさえ逃げ込めればその場しのぎになるからな 見習い系はダルいからほぼやってないけど深層に潜れるよ おにぎりは面白いけどchunマップが多いのがもったいないのよなぁ 相談
パスワード救助専用スレ埋まってたけど今後どうする?
新たにスレ立てるか、本スレと統合するか又は別案か アホな荒らしが埋め潰したっだけぽいし、普通に新スレ立てても良いと思うけど 救助スレの985へ
救助したけど救助スレないからとりあえずここに書いとく
!は11え4 3ろ5つひ0 ゆ5くるむや
るえま)ちく つみむ#そ。 !まれ=6は
たへしひやな ひろたすきの ひく5へいり
http://i.imgur.com/kAXNtX0.jpg
間違えてはないと思うけどパスのスクショも貼っとく 1Fに火の刃と変換の盾がセットで置いてあったから初めて共鳴でメインにしてみたけど
変換が脆弱だわ装備外し踏むだけで火が出せないわで案外弱かったな
察知があれば強いんだろうけどそれなら印でも十分強いしそもそも察知が単品で強いし… 無限に飛び道具が撃てる、って4では強かったのかも知れんけど
5じゃみかわしで数百本集めれるしね 火の刃の炎が必中&飛距離無限だから育てば矢より優秀だぞ
原始で察知とセットで拾った時、通路で剣振ってるだけでデビル狩りができたし
炎一発で倒せるまで削ってから直接攻撃で倒すようにすると装備成長させながら攻撃ミスのケアもできるのも強み 1回クリアして階数が増えた追加ダンジョンって途中で帰る方法ないですか?
深すぎてアイテム持ち帰れないのですがしょぼいアイテムでクリアしないほうがよかったのでしょうか・・・ >>805
脱出の巻物、やりなおし草
装備限定なら店主にタグを付けて貰えば死んでもタグ屋に届く 99Fダンジョン攻略する時に意識してることってありますか?
深層(80F〜?)前に乙ること多いので・・・ >>807
モンスターテーブルの把握
所持アイテムと照らし合わせて稼ぎ階とか即降りとか色々と判断する 深層って事は無理して探索しすぎてるか息切れだよなあ
どうせマゼいるから合成の壺は杖の一本化にガシガシ使うといい >>809
深層前(50F超えた辺り)ですね
探索してアイテム回収してたら乙ってるパターンが多いです、特に回復切れが多い
ピンチ切り抜けアイテムを深層に温存しようとして
中層でモンスターに囲まれる前に対応しようとタイマン張りまくっていつの間にかジリ貧になってます
この辺りからタイマン辛くなったら拾える物だけ最低限拾って経験値捨てて降りる方が正解なのかと今は考えてます ピンチ切り抜けアイテムは深層でも拾えるだろって楽天的な考えで攻略してる 50F付近で乙るってことは勝ち筋が明確になってないのかな
強力なアイテム(身かわし、気配、金食い剣…)を上手く使いこなせているか振り返るのがいいと思う >>812を見る限りでは不利な階でも探索したり深層に向けてアイテムを温存して使わないのが原因だと思うけど 深層はギタンマムルやガマドーン、ゲンナマゲイズと高額ギタンを提供してくれる敵が配置されてるから、アイテム温存しなくてもいいと思うけどね ピンチ切り抜けアイテムが具体的に何を指しているか分からんけど隣接されると/直線上に立たれると辛いモンスターが出てくる階は即降りでいいと思う 対複数用の巻物(混乱、睡眠等)、タイマンや離脱用杖(飛びつき、身代わり、かなしばり等)ですね
50F辺りから使うと深層で道具切れるの恐れて使用タイミング逃して体力減らす事が多く
ラビや豚相手に回復アイテム消費して乙ることが多いです
みかわしや冷え冷えは後半や稼ぎで必須なのはわかるので温存します(拾えてれば)
背中の消費量と拘束道具の消費比率が下手だったり
敵事前回避が下手すぎて捕捉されてから逃げる展開が多いです
今は基本的にモンスター集会所やってますけど苦戦してるレベルなのでプレイヤースキルは低いです >>804
盾とセットにする意味を見出せなかったってだけで
火の刃自体は本体も印も強いと思う(よくブラインド店主の怒りを買う以外は)
まぁなかなか使えない共鳴セットで冒険出来て楽しかったよ >>818
HPもアイテムと同じ消耗品であり有限のリソース
最大値が増えると自然回復が遅くなる仕様と相まって、序盤と同じ感覚で殴り合うと必ず回復が追いつかなくなる仕様になってる
すなわち、HP最大値と対策アイテムが多くないが、HP回復早めの序盤→殴り合いと歩き回復重視でアイテムを温存
HP高くなりアイテム揃ってくるが、HP回復が鈍化してくる終盤→アイテムを駆使してのノーダメ撃破重視でHPを温存
温存する優先順位が途中で変わるのを間違えてるだけだ。
>深層で道具切れるの恐れて使用タイミング逃して体力減らす
これが全て。対策アイテムを溜め込もうとするあまり、HPという消費アイテムを無駄遣いして抱え落ちするという本末転倒になってる 2〜3回殴られたらもう自然回復ではリカバリーしにくいからな
土塊やトンネルの杖で安地作れることを意識しておいて、階段降りる前に安地足踏みすれば回復アイテムを節約できる
でもフロア巡回前にやっちゃうと階段部屋にフワッティーが大量発生したりして大惨事になる
この駆け引きがシレン5の醍醐味だと思う アスカ見参までの感覚で深層で殴り合ってるとどうしてもジリ貧になるからねぇ
同じシリーズとはいえ4以降は自然回復の仕様の違いで別ゲーの如きバランスが変わっているから、5は深層では1発でもダメージが痛いってバランスを覚えるのが回り回って攻略の近道なんじゃない? 深層の不意の死はあるけど、序盤の難しさ程ではないな
この仕様は結婚好き アスカはモンスターと殴りあって回復してたりしたよな
パワー系モンスターの地位向上はわりと嬉しい 原始で最後にエリズガゴン、崩壊者、アビスのみになって
HPに焦点が絞られる感じが好きだわ
杖をフル活用して華麗に逃げる階層でカートやらウッホが妨害してきたら興ざめだ >>822
「かなしばりで入り口に敵固めて塞げば安置回復できるから土塊別にいらなくね?」と調子こいて
クソゾウの出現フロアをド忘れして度々大惨事になるのが私です。ホント身代わり縛り一時しのぎと、ST異常杖愛好家の天敵だわ奴は モンスター集会所やっとクリア記念
十何回か乙った末に初99Fダンジョンクリアしました・・・
70Fぐらいから即降りしてアイテムも切れるぐらいのつもりでぶん回しまくってギリギリ
みかわしは持ってたけど冷え冷えがクソカッパに潰されたから終盤キツかった
深層は復活の草と祝福の壺でゴリ押し・・・ おめでとう
カッパは保存開けたら後は祈るしかないからしょうがないね カッパ嫌いなら道具寄せや引き寄せをうまく使うといい 引き寄せとかバクチとか持ち込み不可で使ったことない 祝福ギタンでオーバーキルさせられるわ杖でとんでもない事になるわ本当カッパ嫌いだわ >>831
ああ、引き寄せはもちろん識別してからって意味ね マジクソゲー!数時間がちょっと運が悪かっただけでパーになった
マジ時間泥棒!でもまたやってしまう……
君らはドMなのか? 稼ぎが面倒要素だけど、シンプルなゲーム性は時間が経てばやってしまう ワナ師の箱庭40階まで下りましたが店も脱出もやり直しもタグも白紙も何もありません
帰りたいです… >>836
モンスター集会所で69Fで乙ってこうなりました
数日後に無事クリアできてよかったです・・・
このスレでトロコンしてる人って結構いるんでしょうか?
それともDS版しかやってないよって人も一定数いるのかな >>837
特に難しい縛りやって無い限りは矢稼ぎもニギライズも必須という感じじゃ無いよね
ぶっちゃけスコッピーに出会い頭で身かわし香潰されたら本心は稼がなくて良くなったとホッとする自分が最近いる 矢束の1つより1フロア分豚を無力化出来るほうが有益よね
自然発生分とカラクの罠で矢はだいたい足りるし 地底全区99F到達
36-38Fで草稼ぎ、28Fと51Fで吹き飛ばし矢計15束ぐらい作って適当に察知と遠投付け替えてたら終わってた
とりあえず初心者向けダンジョンはほぼ終わったから未開放ダンジョンの開放したい やっとあらしの森クリアしたぞー
怖かったー(⌒▽⌒) 異次元の塔45Fだし構成も選べるし割りと簡単じゃないか?と舐めてかかったら数回返り討ちにされました
モンハウで気配無い段階で特殊遭遇したら下手したら乙る
稼ぎが終わればいつものダンジョンって印象でした 他のダンジョンよりモンハウでの特殊の遭遇率高い気がする 人生の落とし穴の開放が難しいんですけど
新種道具使わないで小次郎太殺させないコツってありますか・・・? >>850
ありがとうございます
これ+夜にしてから一時しのぎでなんとか進めてみます
ドコ階段欲しいな・・・ 新種で一時しのぎ+場所替え作るのもアリ
剣盾腕輪に比べればはるかに作るの簡単だしトロフィーコンプ狙うなら(手間の節約のために)必須レベル フォーチュンタワー夜にして一時しのぎ+気配で突破
奇跡の塔は降りた時にヤバイときはやり過ごし
他は壁になりながら撃退して突破できました
これで未開放が旧道と運命の地下だけかな
旧道はおコンのレベル上げついでにバクチ吸い出しループでもする予定 エキスパ縛りすると縛り項目の専門店が異様に出るのなんなん スパチュンの発表はタワーディフェスだとさ はい解散 すずめのかごやから行けるダンジョンて全部でいくつ?ページが中途半端で気持ち悪いんやが ゲンさんのシマ99F目指してるけど序盤から吸い出しループ+人食いデビル狩り出来るの楽しい
これならすぐに武器8レベルまでいくし白紙化次第では低層終わる頃には+99いってそう 人食いデビルをおにぎり化+素早さ草で処理して
火力上がるとおにぎりのみでもいけるから楽チンだわ 4の夢中の小道もだけど面白いルールのダンジョンでも
白紙稼げると白紙稼ぎしかしなくなるよね シレン3もそうだったからな
シレン3も濡らして白紙量産+肉で肉壺量産の稼ぎゲーだった。 全然違うけどどこか分裂の壺の無限増殖に通ずるものを感じる 白紙の性能自体がズルいくらいのに
シリーズのあっちこっちで量産できる技があるな 2は白紙水がめで使い回し
3は濡れた巻物を乾かして量産
4は夢中の小道で稼ぎ
5はゲンシマ、1ページで証から量産
ほぼ毎回量産できるな 1も壺以外の全アイテム対象だが分裂&吸出しコンボでいける
月影村には白紙そのものが無かった
砂漠の魔城くらいか量産が無いのは 量産無かったか?
祝福カズラで吸いだしループしてた記憶はDS版か GB2の奈落は祝福カズラで無限祝福に持っていけるかが攻略の鍵だったよ カズラ便利だったな
もっと可愛ければシレンシリーズのマスコットになってたかもな
外見がウツボカズラじゃね 5wikiのギャザー種の項の補足部分にある
ギャルサーでは無い。余談であるが2018年3月26日にユリカがご成婚した。日本テレビワイドショーでギャルサー使用されなかった。余談であるがこの日のしゃべくりにサキ登場した
て文章なんだろ ちょこちょこ消してるんだけどずっと粘着してるな
アスペなんだろうけど 荒らしはIPBANしてほしいね
そのうち危険性のある書き込みをしていく可能性もある やっぱただの荒らしか
俺がわからないだけでなんかのネタかと思った
ところでギャザーって困った時でかなしばれる? 一応封印の印が発動した後なら効くな
そうそうない状況だけど
ギャザー封印といえば昔見た4で白紙(昼夜)で浜辺を強制的に夜にした後
おい混+封印閃光→根絶やしってやつ発想力がすごかったな
たしか直接攻撃縛り
5だと強制昼夜転換のターンが短いから厳しいか 昔ならジェノサイド投げなくても盾の強さを上げればいいんだけどな…
ギャザーはGB2からめんどうくさくなった ゲンさんのシマ99Fクリアしますた
稼ぎが楽しかっただけで終盤はあかり予防吸い出しループしまくりでダンジョン攻略よりも消化試合でしたが
ただ縛りプレイする腕は無いのが悲しい
白紙と保存5大量捕獲したので倉庫整理のお告げ >>869-871
そういや祝福で再利用可能だった
うろ覚えでスマン 原始で装備や物資揃ったからあとは降りていくだけなのに
70階でからぐりんに欲出してアイテム投げつけてたら
装備してる剣投げつけてたアホおりゅwwww 深層の装備ロストは何故かテンション上がる
大抵倒れるんだが ついさっき保存と間違えて変花にメイン装備両方叩き込んだよ
水地形から現れるチドロは許さない ついさっきじゃないや昨日の夜だ
どうも昨夜から寝ぼけ続けているようだ 寝不足と酒酔いでのシレンは事故の元だってあれほど… 原始で回復の腕輪出たら
マゼに背中も入れて回復印にする?
それともそのまま腕輪運用? >>886
91fでタツジンに剣を弾かれてからの逃げプレイでアビスに後2回炎を吐かれたら死ぬ状況でクリアしたのはテンションあがった >>891
2つめの回復腕輪が入手できたら印にする
それまでは腕輪運用 回復印はジワジワ便利だけど即効性は腕輪の方が上だもんね かまいたちが入ってるかモルボル剣完成してたら一個目でも回復印にするかな
背中の壺の容量と相談 >>891
895と同感かな
かまいたちor壁抜けor気配or武器が強ければ一つ目から印にする 後半殴り合いを避けて飛び道具での対処が多くなる事を考えると
殴らずとも使える腕輪のままの方がほぼどの場面でも強いとは思う
殴り合いの多い中盤に入れようとしても中盤は印数の問題も出てくるしなあ ゲーム内でだけ十字キーが操作できないんだが、バグ?
突然なった 呪い師に回復印は強いよね
火力の面でもそうだが封印アイテムを維持する関係上食料を優先的に切れるのが強み すみません質問なんですが、
エキスパート証明書は
2ついっぺんに取得できるのでしょうか?
例えば、巻物と杖を使わないでクリアーしたら2つ貰えるのですか? 少女を助けずにMH稼ぎに利用する畜生風来人>>903 おにぎり穴で姉ちゃんが助けに来ると姉ちゃん生き埋めになった感じで終わるのが面白い 姉ちゃん復活も草縛りがアウトにならなるんじゃないの? まぁ草縛りに関しては救助はOKだから復活縛りが必ず付くわけではないけどな vita版は所々修正されてるしお姉さんも使ってもらう分には大丈夫だったりしかいのかな? 質問なんですけど、救助要請ってどこでお願いするのが早いですか? >>911
■救助要請テンプレ
【ハード】 DS or Vita
【場所】
【階数】 X階
【期限】 X日のX時まで
【パスワード】
【備考】 >>914
ありがとうございます。
ちなみに、救助されるパターンはその場で生き返る、だけでしょうか?
帰りたかったのですが、タグつけ忘れ、やり直し草、白紙等無い状態で倒されてしまいまして、
そのまま生きて白紙等見つかるまでがんばるしかないのですかね? DS版のパス救助ならダメかもだけど、VITA版の通信救助ならアイテム一個送れるから
「脱出の巻物ください」とかって書いとけば?
タグつけ忘れとかいってるから持ち込み可のダンジョンってことだよな?
フォーチュンタワーや持ち込み不可以外ならアイテム送れるはずだよ アイテム画面だと思って説明欄見ようとしたアイテムを壺に放り込む
とりあえず一回寝るか ≥≥918
ありがとうございます!
VITAだったので一縷の望みにかけます。 なぜかややゲイズな盾持っているんだが、どこで入手したんだろう
入手が簡単なダンジョンとかってある? 初心者です。複数欲しい >>922
持ち込み可ダンジョンを、それなりの装備と透視(道具気配)と脱出アイテムを持ち込めばラクに探せる シナリオダンジョンでは手に入らないらしいから、商人の隠れ家かな
うーんワカラン。ググっても+の情報なかったりするし
教えてくれてありがとう。いろいろ回り道しながら探してみます あ、ゲイズ盾は高級店テーブルだから高級店に入れるアイテムは必要
あと他の入手方法として迷いや商人の二択屋とか みんな優しいな
たぶん運良く紹介状持っていた時に高級店で買ったのかな。全然記憶にないが
シナリオダンジョン行きます。初原始もクリアしたいな 突然攻撃が当たらなくなったんだけどそんなバグある?
5、6回攻撃してやっと命中ってのが何度も何度も起きてる ギャンドラーに保存3つ水がめ身かわし飲まれて苛立つ >>932
直接で5割切ってる感覚でまさかと思ったら
いつのまにかキョクタン印が付いてたわ
やらかした さすがに酷いミスじゃないかw
矢稼ぎ中に床の上に混ぜた武器が落ちて使い物にならなくなった俺より酷い 識別済の合城でしょっちゅうやらかすけどお前らひどすぎだろw
あれの[5]は整頓したら合成とシャッフルされるの酷いと思う 合成と合城のシャッフルってなんすか
識別されてたら分かるもんなんじゃないの? ついうっかり勢いで入れちまうってことでしょ
剣と盾をノロージョに封印されてせめて呪い状態に戻そうと思ってノロージョかなしばりにして床にアイテム並べてたら召喚罠踏んで死んだ俺でも見間違えはしないな 合城取っておくことなんてほぼ無いからなあ
落ちてた空振り札と持ってたオオイカリ交換して
やってきたナシャーガにオオイカリの方投げてやられた俺でもそれは間違えないな リアル目潰し状態になる前に休憩してくれ〜
生まれ持った特殊能力だとしたらそれは残念ながら… 俺も50Fで印が埋まった見切りの盾作ったことあるしそういうもんだろ
というかこういうのってあるあるなんじゃないの?冒険2〜3回につき1回はやらかすんだけど 疲労かタイムアタックでもしない限りは間違えないな
という俺もどうでもいい壺だととりあえず置こうとして間違えて壺投げて割ることある
保存や使う時の合成は流石に割ることないけど モンハウを遠投で処理した後に合成拾ってアイテム整理しようとして…何回かあります 合城は高く売れるから持ち物に余裕あればキープするな
要らん腕輪とか入れるといい感じの値段になる ゲイズじゃないけど売っていないはずのややギャドンな盾が過去の塔で売っていた
たぶん普通の店にゲイズも売っているな
攻略情報に追加されないかな。原始に潜りまくっている人たちには関係ないかもだが
過去の塔巡りするわ 連投すまん
俺の勘違いだったらごめんね
一応紹介状は持っていくわ。うーんこの初心者感 天上の池でスコッピーから身かわし守ろうとして反射的に床に置いたわ >>939
アイテムを整理した時にその2種の並びが上下する 乙
素晴らしい働きに召介状を差し上げよう
これで高級店を楽しんで来なさい 見込みありそうな未経験者に不思議のダンジョンの面白さや危険さ、理不尽さを教える妄想で結構遊べる
まあ、どの不思議のダンジョン系合わせても4、500時間しか遊んでいないから俺も大したことないんだが 遠くまで投げたい気分だ!ってなるアイテムあるじゃん?
それを飲んでから物を投げたらやっぱり遠くまで飛んでったんだけど、無識別腕輪装備してたから遠投げの腕輪だと思って違う無識別腕輪に着け替えたんだ
で、何階か先で合成壺を割ろうとしたら実は今装備してるのが遠投げの腕輪で壺さんサヨナラってことがあった 「遠投(えんとう)」な。
俺も昔SFCシレンで間違えて入力してたけど。 あかり読んでから未識別腕輪装備してよくわかんなくて困ることもあるよな 変化の壺の読み方が変化だったのは納得いかない
今作からの変更ってことでいいんだよね? へんか:物の形状や状態が変わること。
へんげ:魔力を持った生き物などが、本来とは別の姿に変わること。
へんかの方が合ってはいるな。へんげだと自ら変身する意味を含む。
ただ、へんかだと丸っきり別物に変わるニュアンスは無いし、
へんげの方が摩訶不思議な現象ってニュアンスが出てる。
それぞれ一長一短。 へんかに別物になるというニュアンスが無いことは無い
例:化学変化(原子配列の変化により新たな別の物質になること)
日本語的にはへんかの方が正しいのかもしれないが変化の壺が
入れられた物を別物に変える妖怪の類であると解釈すればへんげでも間違ってはないな 無いって断言する言い方はおかしかったな
一般にそういう使われ方はしない程度の事を言いたかった
というか丸っきり別物に変わる現象が日常に見当たらないからな
そういう化学的な変化をさせる壺と見ても面白い 5の変化は石と矢を量産する謎の魔力帯びてる
それはそれで堅実に役立つんだけどロマンは全く無くなっちゃって悲しい
壺の中に壺が生える変態だった昔の変化を返して 追加ダンジョンだとアイテムテーブルが変わってるから変化の壺からも結構良いアイテムが手に入る >>970
変化連チャンしたときのワクワク感はパチンコとかに近いものがあったな ドラクエにへんげのつえ って道具があったから
トルネコでもへんげの杖を登場させ、その流れで
へんげの壷って名づけたんかね 深層のレベル付きの敵の攻撃力舐めてたわ…
商人深層でダイルに防御140近い上からあっさり削られて落ちて泣いた
ここで救助出してもいいものかな
パスワードスレ死んでるっぽいけど 焼け出されてwifi死んでるんでパスワードですまねえ…
【ハード】vita
【ダンジョン】商人の隠れ家
【階数】78F
【期限】今月中
【パスワード】
?まう?ち3 )!2けとか み。け)4く
7な0めむり 5はゆようら すむり89も
あ?)めお。 りんれぬ30 むふた+3ね
【備考】
爆発無効印の材料は道中で揃いますが出た頃には戦車はもういない始末
死因は復活草床置き中に襲われて…手放すべきではなかった凡ミスすぎた >>976
?3せと7ら ねこせ。ねて ん0けおしち
わきまん!う けいせりう1 しと。21わ
ぬみ88るめ らそ6?はあ け!6くりわ
即降りで行ったから道中どうだったかはわからんすまん >>978
!ひゆはねお さく7えたほ +やそなやあ
んひの=みへ 3あれみくこ =ててとへく
+86さそり 9せ)み(ぬ 8あむふいは
有難うございます
深層の敵の攻撃力もう少し低いもんだと思ってたのよ
対策アイテムは手放すもんじゃないね 食いしん坊の館でワナの巻物複数+罠消しの巻物使ったり、ワナの腕輪×2に罠消しでポイント稼ぎ狙ったけど、どれも中途半端であんま上手くいかない
素直に巡回していった方が良いのかな。ポイントって装備整えばそこまで必要じゃないし
危険層(もの荒らし系とかが出るゾーン)は新種の一時しのぎ+場所替え杖で即降りしている。ケンゴウも怖い >>982
食いしん坊47F以降一個200ポイント、ワナ巻4ワナ消し1を祝福壺吸出しループして白紙15枚分で大体3〜4万ポイントになる
即降り杖あるなら道中殆ど無視していけば大体一時間ほどで行けると思う
道中の対策がしっかり取れていれば圧倒的に早いよ
安全なのは運命の小道1,2Fをワナ腕輪x2で回って回収すると30分ほどで5000ptくらい
すごく退屈で作業感ぱないのでダレる
正直そんなにポイントも使わないので足りなくなったら適宜安全なところでちょっと稼ぐくらいでいいと思う >>982
ありがとう。昨日食いしん坊の館50F初踏破した
安全なゾーンでレベル上げたらチャッチャと即降り杖使うかな
新種(即降り)杖購入しては合成しておきたいから、装備整えるのも兼ねて過去の塔にも潜るというか登るわ
累計1万5000ポイントくらい貯まったからようやく透視の腕輪と交換できる
まだ持ち込み不可は全然というね 食いしん坊47Fでポイント稼ぎしていたらチドロに印消された。幸い武器のめつぶし1印で済んだけど
メッキしていたけど、最優先でメッキ消すわけではなさそうだな。今度はチドロ居ない深層で稼ぐわ
2万ポイント稼いで飽きて脱出した。チドロも嫌だったし
次は商人の隠れ家かイノリにでも行くかな シレン5のチドロの能力は印を消す、メッキを消す、修正値を下げるの3つ
メッキ(サビよけ印)を剥がす能力が重複してるから優先されるように見えるが
別にメッキを優先的に狙うわけじゃないよ すげー迷惑なモンスターだってのは良くわかりました……
商人の隠れ家で買い物楽しんできます。ねだやし買えるといいな 新種でオドロチドロの装備はがし防御でもあればな
と思ったけどもうリセマラはしたくないからいいや 5の傾向的にサビ避けの腕輪復活したら対策できる代わりに対策ない時凶悪な性能になりそう 凶悪度は落ちるけど壁溶かしながら来る方がチドロっぽい気がする 壁抜けしてくるくらいで手を打とう
ねだやし安定だな 体液(?)を飛ばすことによりオドロは直線状の遠距離攻撃
チドロはひま投げで錆びさせてくる シレン3のクラゲのボスが遠距離錆び攻撃だったな
あと土属性で透明になった敵が不意打ちで錆びさせてくることもあった 目配り香の道具保護を拡大解釈して武器守りに…そうすると呪いはどうなるんだって話か このスレッドは1000を超えました。
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