【3DS】カルドセプト Part271【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
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http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
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◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
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・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
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・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
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前スレ
【3DS】カルドセプト Part270【リボルト】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1513746107/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 漫画版カルドセプトっぽい対戦ゲームをVRで出して欲しい >>195
あまり盤面気にせず手なりプレイでもなんとかなっちゃうのが侵略ブックだからしょうがない
ひっかき回されて思い通りの展開にならなかったからって文句つけるのはかっこ悪い 侵略の強さそのものは良いと思うんだけど
守りガバガバの侵略ブックが集まるとちょっと疲れる 女性セプターといえば、今作の主人公は男固定なのにネットに繋いだら名前変えられない仕様は可哀想だと思った
というか設計者の配慮が足らなすぎるわ
スタダ版の時点で大宮に改善要望出したけど結局反映されなかった。まあ届いてなかっただけかも知れんが
リボルト好きだけどこの仕様でGO出すスタッフなんだなぁと思うと悲しくなる ライト部屋でフロートシジル、スポーン、ウィロウと全員がはめる気満々のブックで、
さらに世界呪いの打ち合いで神経がすりへった 侵略ブックがコスト度外視で相性のいい二位の足引っ張りまくってアイテム枯らし合った結果
アイテム潤沢な一位を誰も止める術なくなってる場面は何度も見てきた
侵略こそ安定して勝つには頭使うと思うけどな 嵌めブックと言えばケルピー
ケルピーと言えばヒッポカンパス
重いコスト低いステ持て余し気味の能力で
コイツをどうやって使ったらいいかまったく分からん
新カードだよねこれ
どうしてこうなった 侵略するなら高額拠点奪取よりも連鎖切りに目を配る程度の方が勝てる気がする
防御は無効化やボーテックス任せで、侵略一辺倒というのも試してみたくはあるけどね 高額狙いは投資即上がりへの対処が非常に難しい
アーチンスカラベに泣かされた人も多いのではなかろうか
連鎖切り作戦も土地を3つだけ死守されると力不足で落とせないということによくなる
土地を多く奪う方が相手の勢いをそぐ力は大きいと思うけど
どちらにしても侵略しつつ先に上がるという意識を持たないと なぜか勝てないプレイヤーになってしまうかと >>206
新作に必ずいるゴミ枠
3DSのミスティックは今作芽があるから戻ってきてくれw 侵略は相手への遅延手段の一つであって結局相手より早く上がるか最終総魔力上回るかでしかないもんな
ハイリスクローリターンな侵略繰り返して低迷してるのはさもありなん 侵略ブックだからといってどうでもいい土地に武器使って移動侵略とかしてたらそりゃ勝てないよな
侵略するならキッチリ優先順位を付けて確実に落として行かないとね >>211
まあ本当にどうでもいい土地の侵略もよく見るけど
どっちかっつーとそこ攻めるべきだろってのを攻めずに失敗してる方がよく見る
属性盾使われたら返り討ちだけど、その時点で拠点確実に守れるアイテムが盾だけだから
落とせるか拠点の守りが手薄になる、というパターンで攻めない奴とか
シャッター見えてるからその人盾2枚あっても使えないんだよ?とか腐るほど見てきた それぞれの戦略やブック構成で最適な行動ってのは違ってくるから他人から見た行動は不正解かどうかわからんもんだしな
だから余計に指示厨が嫌われるんだろうが… 実はそこ育ったらプレイヤーA的にはすごい勝利に近づくけど
プレイヤーBが侵略して取ってもあんまり育たたない結果
プレイヤーCが有利になるみたいな状況でプレイヤーAがプレイヤーBに愚痴ってるパターンあるだろ 侵略は高額侵略狙いというより領地育成の傍ら手札や秘術で相手の拠点候補の土地や連鎖に圧力かけてそもそも投資させにくくして魔力ちゅーちゅー狙うムーブが強い メメモリ同盟戦のサブステージでテネットにやられたこと一覧
フロートシジル用の不屈クリが次々交換→ポイ捨て
どうにか確保したシジルも空かさずピュアリファイ
モリーのニンバスをレイロウでテュポーンごと一刀両断
メメンのスクリーマーに横付けしたクリが速攻でダウンさせられる
防具なし強気のレベルアップ→同ラウンド中にシャドブレで強奪される
こいつ消したサイクさんマジ有能 >>209
ゴミ枠なんて恒例があるのか
無駄なものに枠を消費しないで欲しいなあ ハニワールド ランキング人数
月/日 合計 前月比
12/28 84人
01/28 85人 01人▲
02/28 60人 25人▽ 年度明けにでもコメント無いと不安になるレベルだな… マジでソシャゲドリームに夢見てたのか
2018年の毎年欠かさなかった新年の挨拶がとうとうなくなったし
余裕無くなりそうな原因ってタイミング的にはハニワールド大失敗くらいだし ハニワールドは厚紙で作って幼稚園で遊ぶゲームにしたらもう少し売れたかもな… 正直あんなのに社運かけてるとか思わんかったわ…
そら潰れるわ誰がいけると思ったんや… あれで金稼げると考えてるならユーザー舐めすぎ
本丸カルドセプトソシャゲはよ >>228
リボルト発売一年で出てきたんだし、まあその間の人件費は…てことになるんじゃないかな
アレがスマホカルドの為のノウハウ蓄積じゃなけりゃ何なんだって感じだがどうなってるんやろ
現状会社が生きてるのかもわからんし、うんでもすんでも良いから何か言ってほしい
こちとらお布施の準備はできてんだぞ にゃんこ大戦争とかFlappy birdみたいに絵がショボくてヒットしたスマホゲーもあるから
夢見ちゃったんだろうな・・・ eショップではダメだったんかな
ひゅーすとんのような2 3人で作ったのでもそこそこ売れたんだから BLいれられたのかもしれんが最近は全然マッチングしなくなったな
セプターも無茶苦茶なバランスに良い加減飽きたか BL関係ないと思うわ
ここ最近めっきり減った
ちょっと前までは18-24くらいはほとんど待たずに対戦できたのに NewLL買ったので兄貴に旧LLとセットであげた
俺はメメンとモリーの同盟戦に負けた スレ覗くのは日課だけどプレイするのはめっきりだわ、すまんな ほどほどに手を抜いたネタブック同士なら楽しいがガチとあたると本当つまんない
ティアテュポピエロは見飽きた(ダッチェスもおかしいが)
ランダムブック同士で対戦できたり制限有りルールで戦いたかったなあ
このままノータッチで通すのか 侵略最強のティアテュポが印象強くてよく言われてるから
実は地デッキが攻守ともに安定して最強なの大宮が忘れるんやろな アーチンアムル早上がりは相手も楽しいんだね
よかった 今作は地が1強って事も無いだろバランスが良くて安定してるけど突出してるほどでもない
風はもう少し強くても良いけど バタリングラムっていつのまにST+30になってたんだ
ST+20のイメージしかなかったからHP+50で耐えられると思って泣きをみた
ノーマルになったうえにシェルター防御型のオマケまで付いたリボルトだと+30は強すぎじゃね
ティアテュポいなけりゃ良調整だとは思うが、ほんと罪作りなクリだよティアテュポ >>242
地はかなり安定して強いでしょ
3DSより強いと思うよ
前作の最大打点がほぼ90だったのが
今作は120か、110の援護クリ・道具破壊だもん
ダブルシンボル使わんでも、モルモも空侵略すら行けるSTでウザいし >>245
誰も強くないとは言ってない
一強って言われるほどバランスが悪くないって事ね
ただバランスの良い地と比べて他の色はティアテュポとかで強引にバランス取ってる感じがなんとも >>246
そもそもカルドって一強にはならないゲームだし
純粋な強さで言ったら火が最強だけど
カタログスペック的な強さで、妨害受けやすくて強さ生かせないからなあ
そういう環境的な意味も含めて地が最強だと思うわ
一強とは言わないけど >>247
流石に前作の地は一強と言っていいんじゃないかな…
純粋な強さでは火が最強というが、このゲームってクリーチャーが殴り合うゲームじゃなくて、
連鎖組んで投資して目標金額達成するゲームなわけだから、純粋な強さっていう表現にも疑問符をつけたくなる
殴り合いに強いだけよ 走りラントラに一番相性良いのが地
4人戦は被りやすい位しか欠点がなく、被らなきゃコンビ撃ちでもなきゃ止め辛い程 横からごめんだけど
>>248
>>248が書いた事は全て>>247の書き込みに内包されてるよ落ち着いて読んで。 前作は地援護を使うか、風や水でメタるかの実質2択だったからね
稀にステルスで火を見るくらい
安い援護クリ撒いて走ってアーシェ抱えてマジブでドンが強かった
属性間のバランスはあれくらいで丁度良かった
マジブさえ無ければ3DSは神ゲーだったわ
マジブのせいで終盤の一番濃くて楽しくてドロドロした部分がすっ飛ばされて
アッサリ終わる展開が多かった HP30の地援護を軒並みコストアップして対策した気になって
もっと強いアーチン・ダッチェスぶち込んでくるんだもんな
ぶっちゃけアーチンを使った勝率なんてティア・テュポ・ピエロとか目じゃないだろ
みんな地を自重して後者の攻撃的なの使ってるんだよ >>250
同じ結論に至ってるけど前提は違うと思うんだがなー
>>247が純粋な強さって言葉を使ってるってことは、クリーチャーの第一義は戦闘だって捉えてると取れるだろ
妨害を受けるから強さが生かせないって言ってるってのはつまり、言外に妨害がなければ勝つべきなのは火って言ってるんだ
俺はそうじゃなくて、第一義は速く安く連鎖を組むことだって言ってて、だから別に火クリの性能はそもそも高くないよって言ってる
いやまあ確かにほぼ同じこと言ってるしナンセンスと言えばそうかもしれんが、
この辺の考えでゲームの攻略の仕方が変わってくると思ったんでいちいち口に出したんだよ そして地援護倒すマン森おばと鶏
もう地属性だけでいいのでは…?(錯乱) ゴブリンこそ最強
相手やマップで変わるから難しいけど実質のコストは案外安かったり高かったりして
攻撃力の高いクリーチャーは返り討ち嫌って攻められないことがあって安く上がる
と同時に隣の土地を攻められたくない相手が潰しに来て高くつく
耐久力があるとアイテムを消費せず通行料も取れて安い
侵略されず消費せず通行料を払わせるゼラチンアーマーは安い
侵略されづらいアーチンは安い
秘術や応援を持つクリーチャーは狙われやすいので高い
高い安いといっても弱い強いといってもいいけど >>253
おおうそんな重箱の隅をつつくような事言わんでもと思って書き込んだんだが俺が重箱の隅をつついていたようだ
すまねえ許してくれ 前作の4人対戦で待ってたら一人来たぞ。
あと二人カモン。 >>259
先週の土曜日22~24時もやったんよ。んで、その時にまた来週もって感じに書いといた。 だから人集まったよー。 やるなら何人戦かも書いておいたほうが良さそう
フレンド登録して遊ぶのがいいんだろうが何だかな
いま行ってみたら廃墟すぎて笑った、リボルトも少ししたらこうなるのかな エナジーフィールドかかった土地に横付けタスカーで大喜びで突進してったけど自分で使ったナチュラルワールド中だったwww もうリボルトも旧作もまともに遊ぶならフレンド戦しかないと思うよ
マップ固定のないランダム対戦なんて一体誰が行くんだ 赤が有利なマップ選べる時点でね
一本道でケルピークイサン、ツインリングで侵略、インヤンで走り
俺ツエーしたいだけの人間が増えるとゲームは廃れる 久しぶりにスレみたけど、やっぱりランキング無いと気軽に1戦って出来ないんだね
早くスイッチで出して欲しいね
グラ良くしたds版でいいんだけど そういう意味ではメタれば対応出来るカルドは対戦ゲーとしては神ゲーの部類だが
だからこそ頭使うせいか知る人ぞ知るマニアゲー化してるんだよなあ
対戦ゲームでバランス放棄しちゃうとそれはそれで人気ゲームにならないのは
魔力極振りで相手が蘇る度に殺せばいいドカポンが証明してるが カルドセプトって他のカードゲームに比べるとバランス良い方なんだ・・・
グローブ・アムル・ハーレ・ブリード、アイテムだとディスク・バニハ・ネクロ、
この辺完全にバランス崩壊だと思うけど(これが嫌で去ってた人沢山いると思うよ 対策がある程度あるから完全な壊れとも言い難いが、ブリードだけはクソなので擁護しません デコイボムは倒せるけど領地奪えないからやられる側も許せたけどアムルは領地奪えるからなあ
対策云々よりそれでお互い面白いのかって話だよ
上に書いてあるカードは使われると萎える筆頭 ブリード使わなくなってノーマルにも行かなくなったけど、やはり色んなマップで戦いたいなぁ
ダウンロードマップが泣いているでござる >>253
いやクリーチャーの第一義は戦闘だよ
3DSの時もなんか、安すぎる事が問題だって勘違いしてる人多かったけど
3DSもリボルトも、地援護の強さって防衛アイテムが尽きない事を含めた戦闘での強さだからね
安く早く連鎖を組むとか言ってるけど、今作の地なんて早くもなんともないでしょ
バードメイデンで飛ばしまくる火の方がずっと早いよ(まあ他の色でも傭兵採用すりゃいいだけなんだけど)
今作スニークあるせいで余計地援護の強さが際立ってんだよなあ >>269
バニハとネクロは壊れってほどでもないような
ナチュラルワールド筆頭にいくらでも対策手段あるし
脳筋侵略ブック使いが一番嫌うカードではあるなw >>273
別に戦闘能力が大事じゃないって言ってるわけじゃなくて、
このゲームの勝利条件は相手よりも早く目標金額貯めて砦に着くこと
→だから相手より早く安く連鎖を組む必要がある
→だから妨害を受けにくくしたり妨害をしやすくしたりする戦闘の強さが大事になってくる
っていう順番なんやでってだけの話やで
こういう順番だから、戦闘の強さは間違いなく大事だけど、なぜ大事かっていうと相手より早く安く連鎖組むためなんだよ
大事だけど第一義ではない >>275
ごめん何をこだわってるのか全く分からない
第一義じゃないなら何なのかな
じゃあ代わりに来る第一義って何
サクヤやブリーズスピリットが使われないとこ見ても
どんなにコストを上げてでも高ステブリード入れた方が強くなるの見ても
戦闘が第一義ってのは揺るがんと思うけど
サーガは知らんけど、DS以降はクリの第一義は戦闘で
ルーンアデプトとかピエロみたいに例外もそこそこ居るって程度だと思うよ セプターならこんなところでレスバしてないでカルドで白黒つけるべきほらフレコ交換してこい 今作はコスト安い=強いとはならないよね
まあ走りが揃ってたら成り立つけど
侵略がいたらコスト安くして魔力たまっても上げるに上げれない状況なんてよくある
アーチン、ダッチェス置けてて魔力700あるんでレベル4作れる
でも相手はテュポーン、グレアイ、マジリがあるがこっちは地盾とS以上のクリだけ
4はまずいから3にして様子見って感じになる
収入系減らして手札破壊増やした方が結局早いってのが今作かなぁ エアプ連投age厨さんは意見を絶対曲げないぞ
ホリワ6受けてる時にフライ使うと確定で9が出るんだぞ >>280
え、そこでレベル3に上げるの?
テュポーン使いからすれば殴らない理由がそうそうないし、俺ならレベル5にできるまで割り切って現金輸送するわ
何も絶対ドレマジ辺り引かれるわけでもないだろうに >>279
水は火に強い!いや火は水に強い!
とかってやり取りならカルドで白黒付けれるけど
こういう話はどうやって白黒付けんの?
何をしてどっちが勝ったらどっちが正しい事になんの?
>>282
Lv3の土地にリープとグレアイ使ってくれたらOKって考えかも知れん
実際自分なら、リープグレアイ使ってまでLv3落とすかと言ったら落とさない事の方が多いわ レベル5の土地を売り飛ばすとして、1200と640
さらに960の選択肢が出来るのは大きいですしね
展開によっては一気に勝負を決められそう ('∇') >>283
へええそういうもんか
最終的には双方とも五連鎖になるとすると、最終盤ではだいたい総魔力1000Gくらいの差が生まれるっぽいから、
流石に大体の場合殴るべきだと思うんだが、そういう考えもあるんだな >>285
それをやった事でノープレッシャーになりサクッとレベル上げて抜けられる方が自分は怖いかな
もちろん状況次第 最終盤なら相手が踏んでる土地か11マス先、13マス以上先の土地を上げる
リープ持ってる相手の足元の属性不一致の土地を上げて勝つと気分がいい >>283
別に俺らはどっちかが間違ってるとかいう話じゃないと思う
そっちは多分クリーチャーを採用する際に重視するべき能力って意味で第一義って言葉を使ってて、
こっちはカルドセプトっていうゲームにおいて、クリーチャーが達成すべき目標っていう、よりメタな意味で第一義って言葉を使ってる
噛み合ってないだけ
俺はクリーチャーの第一義は安く早く連鎖を組むことって言ってきたわけだけど、
安く早くってのは何も文字通りの意味だけじゃなくて、ティアテュポで相手の高額領地を分捕れたらそれは安くて速いし、
ティアテュポが強すぎて相手が連鎖切りできないとなれば結果的に防衛コストかからなくて土地も取られなくて安くて速い
相手の連鎖が切れれば、相手が遅くなる分相対的にこっちが早くなるな
ブリーズスピリットなんかは戦闘能力が低すぎて殴り倒されることがおおいから、結果的に安くも早くもない
これくらいの広い意味で安くて速いって表現を使ってるんだ
>>255はそれを分かってくれてああいってる
戦闘能力ってのはマップが広くなるにつれてどんどん価値が下がっていくけど、
安くて速く連鎖を組むことの重要性はどこのマップでも変わらない
どっちが根本的な話かと言えば、まあ安くて速く連鎖を組むことだろう
これで伝わらなかったらもうおれにはむり >>289
コスパがいいでいいじゃん
んなメタ的な話をする必要は全く無いよね >>290
ナンセンスとは言うけど、理屈の正しさは認めてくれたみたいだな
>>253にも書いてるけど、意外とこれを知ってると知ってないのとでプレイングなんかに差が出てくるなーって思ったから言ったんよ
少なくとも勝利っていう目的のための手段でしかない戦闘を目的にはしなくなるだろ
結構そういうセプターが未だに居てもったいないから言いたくなったんだよ
まあなんにせよ分かってくれたみたいでよかった 今作はやればやるほどつまらんわ
よくなった部分もあるけど今作のシステムは、自分には根本的に合わないんだろうな システム自体はそんなに悪くないと俺は思ってる
バランス調整がとにかく糞過ぎる
ていうか大宮が糞、マッチングのシステムとかユーザーが望んでいる方向と
全く違う方向ばっかり手を出してる、ハニワとか誰が望んでんだよ
カルドの版権売り渡してさっさと債務整理してどうぞ カルドの一番の魅力ってゲームルールよね
カルド的なるものが他から出ていない時点で
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