【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 476討目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 474討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1510287699/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 475討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1516012665/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
新規プレイヤーが勘違いしてしまうのを防ぐために書いておく
【討鬼伝極wiki】ttp://wikinavi.net/toukiden/
太刀ページに書いてある「残心切り替え」は荒らしが改悪編集した虚偽の誤情報なので誤解しないよう注意
【討鬼伝wiki荒らし編集ログ 】
IP:182.251.255.48 TIME:"2018-01-02 (火) 05:56:10
キャリア/au
OS/Android >>759>>916>>936>>939
ついでに言わせてもらうが
おまえは毎度毎度、2と極の対立煽りがうざい
アンチスレに書け ゲームカタログ見たけど"PS4版を中心にまとめていく"って書いてあるな
基本的にPS4版の評価は高いということなんだろう
何がどう凄いかはPS4派に聞いてみないと分らんが 俺はvita版触った事無いけど違うのはグラとロードと操作性くらいじゃないの?
OWとして糞マップなのはPS4版も変わらんし狩りゲーとして完成度低いのも変わらんはず
鬼ノ手が大絶賛みたい書かれててビックリしたわ 全体的に大味なんだよな
鬼の手も射出前にワンテンポ入れたり飛びかかった後無意味に回転しなくていいから
フリウォの荊が気持ち良かっただけにどうしても比較してしまう >>47
グラが良いってのはそんだけで全然違うな
vita版ではあんまりキャラクリ楽しめなかったけどPS4版はすごくよかった
鬼の迫力も全く違うし 極はvitaの方がやりやすかったな、画面タッチは便利だった >>47
2vita版は前作vita版より処理落ちが発生しやすくなってグラが落ちて劣化した
操作まわりはタッチ使えるvitaのほうがPS4版より快適でどっちのハードでやっても微妙・・・
鬼ノ手は便利なところ多くて悪くはなかったけど、完全部位破壊周りの仕様が糞だった・・・
高所破壊、ジャンプがわりになる、敵との距離を一気につめる、フィールド移動に使えるなどよかったけど
完全部位破壊で暴れ出す鬼・・・ 鬼ノ手の自動判別で意図しない鬼葬が発動する・・・
アナログスティックだと狙うのがめんどいけど
vitaのタッチだと狙いたい場所触れるだけで瞬時に狙えて快適だったのと
vitaではタッチ+各種ボタンである程度任意に選べて自動判別によるストレスが緩和できてマシだった 手で突進転ばしても転がったとこに走らにゃならんしパンチくそうざいし
あと転ばしただけではぶりゲージもりっと貰えるのもなんだかなあというところ 主人公を演じた声優の名前がそれぞれ何番の声をあてているのか分かりにくかった… PS4版買って一からやり直そうかと思ったけど人別札はセーブデータ共有じゃなかったんだな
強い銃ノフに大分助けられてたからまたお世話になりたかったわ 主人公で塩山ボイス使いたいんだけど何番だっけ?
プレイしたことある方教えてくれるかな? 無双スターズで討鬼伝のキャラ使ってからこっちも気になってプレイしようか迷ってる キャラは魅力的だがゲームとして合うかどうかは分からんな
無双が好きな人にとっては少しじれったいかもしれない モンハンとかが好きならそれなりの適正じゃないかなぁ 無双スターズで使えるキャラは討鬼伝ではNPCで自分では使えないしね
ゲーム上では本当にただの仲間で、育成とかカスタムとかそういう要素はないよ ゲーム界隈井戸端会議 #6【ゲスト:坂本英城】
2018/03/28(水) 開演:20:00
/lv311156111?ref=qtimetable&zroute=index ちょっと質問が
極のオンジュボウのホーミングステップ(一歩ごとに毒沼置きながら突っ込んでくるアレ)って二種類あるのかな?
走って避けられる弱ホーミングとぎりぎりまで引き付けてからコロリンでフレーム回避するしかない強ホーミングがあるような気がする
昔は強ホーミングだったのが最終アプデで弱ホーミングに変わったと思ってたんだが強ホーミングも残っているんだろうか もともとクソッタレ発狂おさんぽぴょんぴょんガイジジャンプしか無かったと思うが
二種あるというのは初耳であるな ぴょんぴょん疾走に違いがあるってのは感じたことないなぁ
あれバクステとかで距離置かれたあとに不意にやられるとヒヤっとする 多分、極級とそれ以外の違いだと思う。極級は鬼の攻撃が一部強化される。 3(仮)でVITA切るなら、板移動しなきゃならんかもね 狩りゲーっていうの?そういう系統のゲームの新作殆どvita切ってるんじゃ…
ジャンル関係なしになんかみんなオープンワールドのパクryみたいなのになってるし 俺的には気軽にひと狩り行ける携帯機プレイの方が望ましいのだが・・・ 最近のコーエーだとそういうマルチ展開はやりそうだけどスイッチでも据置と携帯機両モード作る手間が要るんじゃろ?
2のマルチ展開で自ら首を絞めてボロボロだったバ開発にちゃんとやれるとは思えんけどねえ >>76
ほんとそれ
1極にはまって通勤時間とか毎日のように遊んだわ
そもそも既存ユーザー8割がた携帯機勢だったみたいだし何とかならんかなあ… >>58
女主人公(無印)の4番は大空ボイスになっているのがわかった この板で言うのも忍びないけど
シリーズ続いてほしいから携帯機縦マルチ切ってほしいわ
vitaでも全力で作成した2がこれだからな
セルフ札用にvitaとps4買ったけどvita版は
ヴァルハラナイツ3Gと同等のクオリティだわ、追加の極なんて無理
vitaユーザーも1極のクオリティに戻せって言うだろ。
でも無理できない。諦めてps4なり良いPC買って! 概ね同意だけど極出なかった言い訳がvitaは見苦しいからやめて欲しいわ
2の問題点を携帯機の事に全部すり替えて誤魔化してるみたいでさ 2のオープンワールドが微妙だったのはVITAが足引っ張ったからなんですぅ><
と信じるのは勝手だが
次作をVITA切って出した時それのクオリティがどうなってるか、楽しみだなぁ 全部vitaが原因じゃないけどオープンにするには性能不足で変に頑張りすぎて他が…なところはあるんじゃないかと思ってしまう vitaによる制約はあっただろう
でも完全版なんてのは武器や敵の追加、バランスの改善等で十分成り立つわけで携帯機の存在がこんなボロい商売を中止する理由にはならないんだよ オープンじゃなくなればいいんだ
それなら誰も悲しまなくてwin-winじゃん! 2は途中でアプデ投げたからな。オープンワールド以前の問題
もっと良い落とし所があったと思う 2は引き継ぎ体験版の時点で、縮地バグのせいでマップの全容ほぼ分かっちゃったからなー 単純にやりたくなかったんだよきっと
だからわざと不評なようにバグ放置で出して壁際クソカメラにしてノックバック追加してみんな討鬼伝キライになれって
そしたら俺らももうこんなの作らずに立志伝の開発にでも行けるからって
もう…愛なんて無いんだって 先の話といえど今後の予定は確かにあるにもかかわらず2の完全版もやらないで他の企画を前倒しして総動員みたいなことして、それでまた戻ってきて次を作るつもりなんだろ
むしろ討鬼伝のことを考えて2を遠ざけたようにも見えてしまう vitaでも全力で作成?むしろ逆でしょ。既存プレーヤーの大半が携帯機だったのに、
ps4の処理能力ありきで開発したせいで、グラはガタガタ動きはカクカク
ロードはアホほど長い上に全力ダッシュするとフリーズ起こる。
アクションゲームとしては致命的な出来だからみんな手出さないんじゃない? 2のハゲ山とかその他の見どころがカットされた荒れ地っぷり見たら携帯機切ってくれていいと思えたよ 残念なことにアクションゲームとしての評判はさほど悪くないんだよな
普通にまあまあ程度の評価受けてるから尚のことこの待遇が不気味というかあまりにも素っ気ないんだよ オープンワールド自体はどうでもよかったけど
しるべ集めがクソだったオープンワールドにコンプ要素いれないでほしい まあ討鬼伝は携帯機切ったらやってけないでしょ
vitaで楽しめるシンプルなゲームの方がいいと思う
2も楽しかったけどね
じゃなけゃこのスレにいないわ 2を受け入れた人だけが残っている
極の話をしていても、2もやった人がここにいる
だからこそのこの勢い
そういうこと 極の銃は普通に強いけど初見&スキル揃ってない序盤は辛いところあるかもね
特に銃は弾種の関係で乗り換えが難しいからこだわり無いなら迅太刀で集めるもの集めて好きな武器にシフトしてくと良い 迅太刀ってのが初心者にも分かりやすく強いのかな、覚えとく。 まだ配布続いてるかわからないからちゃんと調べてからだけど無印の無料DLCの竹中半兵衛が恐ろしく有能だからミタマいくつかのDLC買うつもりで中古の無印買って引き継いで始めてみるのもおすすめ 迅太刀も真価を発揮するのはスキルがそろってからだからストーリーのかなり後半からじゃないか? 狙撃弾で霊脈バンバン撃ち抜ける人尊敬するわ
動いてるのを追うのが苦手だから貫通弾でどっかに当たればラッキー位しか出来ない >>108
2章で平清盛手に入るし4章の豊臣が二段持ってるからかなり早い段階でパーツが揃う
レベル上げ必要なのはどれも同じとしてストーリー中の段階で十分な効果発揮する構成としてはかなり早い方
上に進んだり朧がポロッと落ちれば入れ換えるだけだし 武器の仕様
極の銃は強武器だったから下げるのはわかるんだが
2は擲弾の仕様がストレスマッハの糞仕様で扱いずらい
威力を微調整で良かったのに何故遊びにくい仕様にしたのか?
極で微妙だった武器が良い感じに強くなった分、相対的に弱武器化した
他の武器ならここまでやったら強いってレベルまで頑張っても微妙というw
ミタマの仕様
本当に雑な手抜き調整です、ありがとうございました
全ミタマLVMAXにしたが、そうでもなければ使わない糞ミタマの多い事よw
ユニーク効果二つとも微妙だと他が恵まれてないと論外化するんだが何考えてんだ?と
汎用性も無い、特化させても微妙なスキル多すぎ
ミタマは種類が多いだけでスカスカ 極で言えばミタマ的に考える必要なくて楽なのは弓とかかな
平教経と那須与一さえ装備すればいいし
ただ与一が上級なのがアレ 極みは槍が微妙よ
行動阻害する役割を果たそうとすると
精神統一3積みしなきゃ快適にならない
次回作はスキル効果重複やめてね まあ金縛りしないと鬼が倒せないっていうことは、地雷とはいかずともそれなりには思われるかもしれない
ただ禁止部屋じゃなければ気にしなくていいよ 久しぶりに最初から始めてみたけど真鶴ちゃんこんなに声も顔もかわいかったっけ(*´ω`*)
一生懸命癒しに来てくれるしほんとかわいい(*´ω`*)
でも初穂ちゃんもやっぱりかわいい(*´ω`*)
ビュンビュン飛び回ってるのかわいい(*´ω`*)
かわいい(*´ω`*)
(*´ω`*) 極は槍が鬼の挙動と合ってなかった
無印の頃は今後を期待したんだけどな 槍は不得手な敵がいない万能武器で微妙とは思わないけどなぁ 何度も聞くようで悪いけど,女主人公の塩山ボイスは何番か教えてほしいな 自分で聞いて何番なのかわからないなら声にこだわる意味が無いんじゃないだろうか? >>120
中距離攻撃だから敵の攻撃を回避しやすいとか利点はあるけど、動き回る敵に溜め当てづらいから決め手にはかけるかなと思う
良くも悪くも並性能って感じ >>125
厄介な動く鬼には△が砕属性で大体の鬼の足に有効かつ小回り効く上に地味に火力あって優秀だったりする
ただチャンス中の決め手は確かに乏しいね、カズキの足が突弱で破壊ラッシュできるくらいか 一応やとのぬしの尻尾なんかにもよくダメージ通るぞ
ハミったらまあ適当に胴体突くか手殴るか 鷹隼突は息吹と二人揃ってしょっちゅう外してるけど
烈塵突は部位ロックで自動追尾してくれるから好き 槍は左スティックに優しい武器
数歩動くだけで間合い調整できるし走る必要もない
おにの挙動を覚えておけば精神統一1で太刀の8割程度の仕事もできる
あ1極までの話ね 武器、防具鍛錬の素材集めは極に戻して(;´∀`)
あれのせいで、極では沢山見た目防具とか作ったけど、2では失せてしまった(~O~;) わし鎖鎌の浮遊感で画面酔いしてから鎌が使えない(´・ω・`)ずっと薙刀愛好家です >>131
ナカーマ( ´∀`)人(´∀` )
でも酔うから鎖鎌使わないわけでなく
何故か流転のタイミングがずれるようになってしまうから
使わないんだけどね おれ一貫して槍ノフだったけど次回作出たら薙刀も使ってみたい 槍は2でかなり使いやすくなった
確定怯み無くなっちゃったけど 鬼返しじゃ止められなくて槍衾なら止められる攻撃もある
つまりやりさいきょー 2のオンの話全然出ないから今何が流行って前何が流行ったとか全然わからんちんちん 手甲が不人気だったのは覚えてる
マジでなかなか見なかった 当たりそうもないアッパー
カメラのデフォ位置が高過ぎて攻撃ポイントが見辛い
四方八方から伸びてくる鬼の手に振り回されてエリアを広く元気一杯飛び回る無邪気な鬼たち
手甲棒銃は2ではあうーだった
一方操作が簡易化されて初見だろうが誰でも自在に空中戦を楽しめる様になった鎌の使い手は増えたかな 討鬼伝無印は頑張ったんだけど
極の体験版が手に入らなくてそれ以降やってない
一応2も極ももってるんだけど
あーあ、面白いゲームだったんだけどなんかそういうので手に入らないアイテムあると嫌だなー
ゲオの装備はいらないけどww 雑誌の特典とか一番うざいよな
普通にDLCでも出せばいいんだけど
2の漫画についてきたやつも売ってくれんかな モノノフ達がゴッドイーターのアラガミとかモンハンのモンスター狩ったり、神機使いやハンターが鬼やらを狩ったりするゲーム出ないかな… モノノフでアラガミ狩りいいな
宙に浮いたハンニバルとか太刀の残心解放で叩き落としたい でも設定的にはどれも噛み合わないよね。ちゃんとした生物として書かれてるモンハンの世界は分からないけど、
こっちは鬼由来の素材での武器で攻撃したり祓わないと討伐できないし、GEもアラガミ素材の武器と捕食の要素があって初めて成り立ってるし なんかこのスレを読んでたらまた討鬼伝やりたくなってきたよ
極の体験版手に入るかもしれないしそれまで無印のミタマをLv10にでもしてようと思った
というか極の体験版販売でもいいから何とかしてほしいマジで 体験版の引き継ぎ要素で萎えるのは分からなくもないがプレイしないのに買っちゃう心理はよくわからん >>148
コラボの名の下に魔力で退治されてるゴウエンマの立つ瀬がないからやめたげて モンハンとGEがコラボする事はあっても討鬼伝とは絶対ないなw >>149
もはや手に入らないものを嘆くよりまだ手にできるものを愛でた方が人生楽しめるで
普通に作れるものだけでも全武器全防具作ったらきっとお腹いっぱいになれるで そういえばGE3はvita切ってps4とsteamだけなんだっけ
討鬼伝開発の良い試金石になってくれそうだね 違うのはモンハンもGEもちゃんと完全版出てるってことだな
討鬼伝は開発の期間というよりはシリーズの休眠期、訂正期に入ってるように見える ちょっとスピンオフっぽいところもあるからなあ2は
発売後でも派生作品や公式の企画で圧倒的に目立ってるのは1のほうだからね
最新作の扱いとしてはずいぶん遠慮がちだ スピンオフで思い出したけど誰にも最期を看取られずつい先日ひっそり亡くなってたスマノフさんは… 何日で逝ったんだろう
事前登録したっきり結局DLせずに終わったな 次作って3で確定なの?
なら2pc版買おうと思ってるんだけど >>162
討鬼伝チームが今開発中の別タイトル終わったら
討鬼伝の新しいのをやりたいっていう発言があったのと
今開発中のプロジェクトにしばらく時間かかるから
まだ先になるって話があっただけ
続編出てほしい連中が「新しいのを」ってのを3と解釈して討鬼伝3でるってTwitterなどで拡散してるけど
討鬼伝3と正式発言があったわけじゃないから
これまでの狩りゲー形式の新作でナンバリング3になるのか
ジャンル変わる新しいものになるのかなど情報待ち 詳しくありがとう
時間かかるみたいだし買うことにするわ 2のPC版って人居るんでしょうか
まあ2はあんまりオンラインに旨味ないので札とか貰わなくてもいいっちゃいいですけど 昨日21時過ぎにオン行ったけど8か9部屋だったな
その内鍵部屋が2だったか
いずれにせよ多くない
前よくいたベテラン勢もほとんど見なくなったな オロチ3のティザーは先月出てたのね
鬼はさてさて… >>166
俺は今でも時々部屋立てるか、誰か立ててないか覗いてる。
人は殆ど居ないなあ、名札100人とか絶対埋まらないレベル。 討鬼伝2の武器・防具ってストーリー進めないと+4以上にできないのですか?
集団任務の進行度9まで来たけど、+3までしかできない
ストーリー側は、2章始まってすぐのところです >>173
オフのストーリー進めないとできない
つーか倉庫の数もオフ進めないと増えないからそっちもそろそろやばくないか そんなんだっけ
発売日に買っていきなり博士岩に埋まってどうしようもないからオンでトキワ一式にしてからストーリー始めたから全然覚えてね 鍛錬に関しちゃそうだな
まあ鍛錬素材集めがめんどらしいんでぶっちゃけ+3止まりでも困りゃせんが >>174
サンクス
+9まで何もしなくてもできると思てたから、助かりました ヤトノヌシとトコヨノオウって高い所に部位破壊あるから銃で行ってるんだけど、
近接でもストレスなくいけるもんかな?
ちなみにソロ専のガチ初心者。 特定の部位あるいは全部位破壊が目的なら近接武器で鬼千切り連発できるミタマ構成にした方がストレスがない
一部の近接武器は鬼千切りの攻撃範囲内に未破壊部位があると必ず未破壊部位に当たるから狙いを付ける必要がなくなる >>172
誰かが立ててたら必ず入るようにはしてるので見かけたら入ると思う。
全ミタマLVMAXまで後少しなので、それまでは確定でやってる。
全武器と全防具まではさすがにやらないと思うが、それでも時々は起動させて覗いてるはず。 >>178
ヤトノヌシ狙ってるってことは
オカミヌシも狙ってるよね?
俺も未だに集めてるから
オンであったらよろしくね
>>172
おっしゃ会ったらヤト、オカミの素材集めをついでに手伝ってよ 最近2始めたんですが完全破壊したら挙動が荒々しくなる鬼多くないっすか? >>185
そだねー
きっと鬼がブチ切れてるんだよ
オノゴロ、イテナミ、センザン、ワダツミ
あたりはマルチするときは完全部位破壊しないようにしてるよ 討鬼伝モノノフの物語簡単に教えてくれませんか
シノノメの里はどうなったんでしょうか 息吹好きが見向きもしない作品だぞ
内容的にも外注ぽさが妙に目立ち物語といえるようなものは何も無かった
だから最初はそこそこ人は集まったが数ヶ月で急に居なくなっていった >>124
無印で20種類のうち、3・7・8・16・19番のどちらかが塩山ボイスじゃないかな?って思うんだよね… 極級イヅチカナタめっちゃボコってんのに異方が中々出ない… 俺ん家のタンスにいっぱいあるから勝手に持ってってくれ 貰えるものならぜひ欲しい…って、蔵宝皮の時もこんなやり取りここでしたなあ
そん時もそれでちょっと元気出てムジナ狩り続けられたんだ
おかげさまでトロフィー取れたし、また頑張って行ってくるよ 盾剣で何か良いミタマ構成ないかな
無属性
空スタ・壊スタ以外
里ノフありでダイテンマを5分30秒以内で討伐
この3つの条件を満たせる感じで頼む 上級除けば武器防具全部作っちゃったからなあ
組み合わせスキル埋め用のやつとか色ちがい装備をのんびり作ってるところだ >>188
へえ息吹と関係ある話だったのかって今知った 次はもう中川翔子使わないでくれ
単純に好きじゃない。そのせいでEDクレジットも見たことない 俺も中川翔子好きじゃない
今思うとcv中川翔子が発表された時既に、あっ・・・(察し)だったな 正直言うと、どっちでもいい
2の悪い点を話す時にCVの方向に話題逸らされる方がウザい 2自体もうどうでもいいわ
単純に登場回数が一回少ないまま次作に移行するわけだから2のキャラの扱いは相対的に低いんだろうな 中川翔子の好き嫌いは置いといて単純にグウェンのcvやエンディングで流す曲として合ってないなあとは思った
どうしても起用したいならそっちに合わせたキャラ作るとか音楽の方向性合わせるとかして欲しかったな
極の新聞姉妹は邪魔して無かったんだけどなぁ 討鬼伝2は三国無双5であり、逆転裁判4であり、ストリートファイター3だ
一新が次で訂正されていることうけあい スト3みたいに戻すんじゃなくて共演が濃厚だろうな
世界観にバッチリ組み込まれてるんだから無かったことにはできないだろう ストーリーやキャラは別に気にしないから適当な作りにしなければいいよ >>203
キャラクターとしてのグウェン自体はクラネ識主人公と違う血を繋いできた古代人なんだからかなりやりようあったと思う
一見ただの変な剣持ってる外人で終わってるけど本来古代人三人が集うあの世代で抜剣し呪いを払うことはもっと運命的であるんだろうに
淡々としてたよな確か そういう人しか残ってないから過疎ってるんだなーと再認識 ドゥルドゥルドゥンドゥルドゥルドゥルドゥーン
目を〜覚ました夢なっらぁ〜
\ペンポン/
たっだ〜貫きたいだぎゃー! 2のことは嫌いでも、マホロバのことは嫌いにならないでください!
コラボゲーってもうないのかな
コアメンバーが他のプロジェクトにいってるっていうからソワソワする 重要人物ほどいいとこに陣取ってるからな
鮭弁とか人参も邪魔 任務を受けようと思ったらいつの間にか今日の鮭弁の感想聞かされるからな
手品なんてちゃちな代物じゃねぇ、もっと恐ろしい古代人の片鱗を味わったぜ 絶壁bbaロリbbaタイヤ鮭弁凸bba
折角だしキッカ君の渾名も考えてあげよう モンハンと同じくらい討鬼伝も面白いというか
ストーリーは討鬼伝のほうが1も2も熱い展開で好き
2のマップがオープンワールドのような広さなのに一本道迷路にしてしまったのが失敗だったのかな
あとはお供モノノフ達が強すぎてマルチ必要無さすぎたか MHWはストーリーがしょうもないというかNPCがいろいろ鬱陶しいんだよな
討鬼伝の場合はいっしょに戦ってるからあの語りは盛り上がるが
何もしない奴らが語りだすと鬱陶しいだけだからな 2はやったことないけど高低差のある地形や洞窟もあるといいな マップそのものの作り込みよりも遠景が綺麗かどうかの方が、結局は色々と行ってみたくなるもんなんだよ
空が綺麗だとか山が綺麗だとか川の流れる先が気になるとかそういうの NPCが重なって会話誤爆するとか昔のモンハンみたいやな
ワールドはアプデや続編で先生や大団長と冒険したい
あの人たち好きです 久々に極をやり直してるけど、お供が勝手に敵倒して鬼払いしてくれるのほんとありがたいわ
雑魚討伐とかちょっと放置しといたら終わってるし NPCが優秀すぎて彼らからの主人公ヨイショが皮肉に聞こえる問題 >>219
ウタカタでやることないだろ
ムスヒ筆頭に全員凄腕のモノノフだから
もうどんな敵を出そうが危機感が無い トウキデンワールドは新大陸が舞台で追加コンテンツがどんどん配信されるはず トウキデンスターオンラインワールド
2020年始動!予定 というか今回はウタカタが舞台だとか今回はマホロバが舞台だとかいう発想自体が討鬼伝の世界観的にそもそも合ってないんだけどな 東の果て、西の果てと来たんだから霊山の北か南の果てだろ
霊山自体って可能性もあるけど霊山来たらシリーズ畳そう 2極が無い時点で東と西がもうすでに同じ扱いになってない
その上シラヌイよりも北に里は無いってのはモノノフでの公式設定だ シラヌイでいいじゃん
最終的に霊山と和解する話
前作で相馬と暦が一瞬で解決した畿内と外様の関係をダメなおっさんたちがダラダラやるよりまともだろ
というか10年前の北のオオマガドキの穴は閉じてあるのか?
勝利したって表現だけで無印みたいな穴を閉じるってどういうこと?みたいなこと極で相馬が言ってないっけ モンハンWでも複数エリアがあるってのに討鬼伝は何をやってるんだ? オオマガドキが舞台の討鬼伝ゼロがいいな
若い頃の紅月とか見てみたいし 次出てもバランス調整がなあ。
武器とスタイルはまだ何とかなるんだろうけど、ミタマの調整が難しすぎるだろう。
産廃スキル、産廃ミタマだらけ、数が多いから仕方ないんだろうけどな。
この辺りを上手く調整出来る人間が居るとは思えん。 全てのミタマで3つスキルを選択させるというのが良くないんじゃないのか
選択性のスキルとそうでないスキルで分けたらどうだろう
例えば足利義輝のスキルはほとんど選択性で良いと思うけど
産廃と言われてるようなスキルは該当スキルを所持してるミタマを装備するだけで発動するようにして
その上で更に3つスキルを選択できるようにすればミタマの格差はいくらか縮まるだろう しかし複数ミタマを宿せる人間が希少って設定のせいで同じ時代の舞台使うのやりにくそうだな 人口ムスヒ量産できても設定としては崩れなさそう
識ができたんだから独学とはいえ娘のクラネにできても不思議じゃない
ベースに方舟レベルの逸材見つけるのが大変だから一作品につき一回が量産の限度だろうが 今世のムスヒが謎の鬼門に落っこちて10年前のオオマガトキにトリップとか
落ちた拍子に持ってたミタマ全部行方不明に→1極分霊イベで貰ったミタマ経由で元の時代のウタカタに引き戻してもらおう
で、トリップ先…シラヌイでもマホロバでも別の里でもいいけど、そこで再度ミタマ集めみたいな そんな面倒なことせんでも自然にやれば不都合はないだろう
ストーリーに出てきた分霊ミタマ十数個ぐらいをデフォルトにしてムスヒがウタカタを後方拠点に出張していく話で綺麗にやれる
今後これ以上主人公を増やしていくのは得策じゃないし領域の遠さとか里の間隔とか見てもマホロバ以外で里単発の舞台ってのも無理がある トキワノオロチさんの気持ちを察したがる博士いいなと思ったから次は博士の願いに応える鬼そのものと語り合うことが可能な主人公がいいな
ムスヒ続投でも可能かな
方舟の戦士みたいな鬼殺しのプロとは対立するかもしれんけど 新しい主人公を出すなら遠くない将来に死んでしまうとか消えてしまうとかそんな感じにした方が良いかもな 一個のミタマの所持スキルを減らして、闘志、属性吸気、精神統一の数を全体に増やしたらいいと思う スキルにコストつけたらどうよ
タマフリ強化スキルは高めに設定してタマフリに依存しないスキルは低めとかでいいんでない スキルコスト性と言われるとラグオデのAカードが思い浮かぶから嫌な予感しかしない
と言うか問題はスキル持ってるミタマ間の格差であってスキルの強弱じゃないんだよな 組み合わせスキルも強化してほしいなテンプレとかは嫌だが3つ揃えで増加だけじゃなくて延長もつけるとか 剣豪だのサルだのはアラタマ最強なのもいかん
滝夜叉姫を見習うべき
あと与一も呪禁だからダメだ田村まろもダメ ミタマ・スキル関係は1極が楽しかったからそっちに戻してくれるだけでいいや
ニギアラなくてスキル被りが多い分逆に色んなミタマの組み合わせを試せるし >>249
弱ミタマ=弱スキルしかもって無いミタマなので
むしろスキル間格差が本質なんじゃないかな
スキル間格差が無くなれば弱ミタマは無くなるわけだし システム的に恵まれたスキルがある程度強いのは仕方ないだろ
今さら闘志や吸気を弱くされても困るし、他のスキルが闘志や吸気なくてもいいほど強くなっても
それはそれでゲームとしての軸がフラフラしちゃう
ある程度は強スキルを認めた上での調整をする方がやりやすいしプレイヤーも組みやすいよ システム的に恵まれたスキルがある程度強いのは仕方ないだろ
今さら闘志や吸気を弱くされても困るし、他のスキルが闘志や吸気なくてもいいほど強くなっても
それはそれでゲームとしての軸がフラフラしちゃう
ある程度は強スキルを認めた上での調整をする方がやりやすいしプレイヤーも組みやすいよ スキルはテーマを決めて組み合わせるのが楽しいから
そこの調整がうまくできててほしいよね
有用なスキルの数に対して
ミタマの方が多いから
有用なスキルをある程度固めたら
似たようなスキルのミタマが量産されてしまうのかもしれないけど サルタヒコいるんだからアメノウズメも頼む
とびきりエロい絵で 強いのは構わないが同時に弱点を抱えてて他構成との取捨選択があって欲しい
極の早雲さんとか本当に悩ませてくれて丁度いいわ そうそう、うまい具合に強スキルとそれを最大限活かすスキルとがバラけてるのよな
一方で体力、防御、治癒アップとかは結構簡単に山積みできるから、防具が心許なくても上級極級にチャレンジできるし 1極で北条早雲を入れたら残りのミタマ少なくとも1つは会心率上げるミタマで固定されるんじゃないの?
むしろ取捨選択の幅が狭くない? スキル構成の自由度で言えば精神統一を要求される槍もな……
一部スタイルは精神統一持ってるミタマほぼいないしスキルも非常に片寄ってるという
癒と献、お前らのことだよ >>261
早雲で一閃闘志両立できるけど他スキル微妙だし次は会心をどのミタマで補うか
あるいは早雲外して一閃闘志諦めるかと選択肢が増えるだろなんで早雲のみで考えるんだ だって>>259は早雲を入れたとき他をどうするか悩ませてくれるからって話でしょ
早雲を入れない場合の話はなくない? 強いけど弱点を抱えてるミタマの例として早雲を出してるんだから
早雲を入れる前提で他のミタマ選択の自由度について何か意見を言うのはおかしくないと思ったんだけど
まあ俺が言いたいのも早雲がどうのこうのではない
考え方の違いだと思うんだけどあるミタマの弱点を補うミタマとか互いに高め合うミタマというのがどうにも俺には構成の不自由さを感じさせるということなんだ
1個で完結してる万能ミタマが多い方が俺にとっては構成が自由になるということなんだ
装備できるミタマが3個じゃなくてもっと多かったら多分俺も組み合わせでミタマ枠をいくつか占有されても不自由さを感じないと思う ミタマが200個とか300個あってその中から3個ミタマを選び更にそこからスキルを3個選ぶ
それでミタマの格差が無いようにというのはやっぱ無理があるのかな
いっそのこと20個とか何なら40個くらいミタマ装備出来るようにしてくれても俺は構わんけど ステータス全部をミタマで弄るようになればありそうだ
そのおかげで特化やバランスとか個性あるものが出来るとか…? めんどくせぇ奴らだな
もうミタマ手に入ったら溶かす壺みたいなのに突っ込んで好きなスキルを取り出してセットさせるようにすれよ 一人で何でもできたらつまらないでしょ
制約があるからこそ協力プレイが楽しいわけで 四人で破軍雷光してタコ殴りするだけで敵が死んで行くオンライン
四人かきつばたとか鍛錬素材集めが凄く捗るんでしょうね 一つのミタマが万能だったらミタマ集めする意味なくなるでしょ
天岩戸延長3積みに千切り延入れたら自力でのクールタイム加速は諦めるぐらいで良いよ
だからこそ取捨選択の面白さがあるし色んなミタマを育てる気にもなるしね ゲームタクトの討鬼シリーズ演奏、2が一曲しかないじゃねーか 無印のフラゲ配信が気になってたカゼキリ戦やっててBGMかっこよくて未だにミスター討鬼伝って感じがある
今も好きだわ >>274
2はBGM使い回し多かったししゃーなし
俺も烈火しか覚えてない んなことはない
2だけの曲から選べばいいだけ
その烈火も選ばれてない
単に1と極がでしゃばり過ぎているだけ 2は初めて聞くストーリーボスどれも途中から烈火になるのもあって個人的に印象薄い
烈火とトキワノオロチ以外も悪いとは思わないんだが覚えてない
ヤトノヌシの桜花と橘花みたいに戦闘会話が思い出せるボスもいない >>262
銃項目は俺が書いた箇所だからwiki荒らし君に意味不な文を継ぎ足されるのは心外だわ
にしてもwikinaviサイトからまだアク禁になってなかったのかよ
運営会社からのメール返信じゃ荒らしユーザーはアク禁するって書いてたくせに使えない会社だな ふと2をやって初めて気が付いたこと
霊山君って女なのね 神垣の巫女の中で一番力があってめっちゃすごいみたいなこと橘花だかが言ってなかった?
碧霞玄君とかにつく君と同じ類の敬称でしょ 桜花橘菊って霊山生まれ霊山育ちのシティガールなのになんでウタカタに来るんだっけ
カグヤは霊山行ったことなさそうだし巫女研修ってわけでもないよね >>262
又兵衛さんが何か言いたそうにお前を見ているぞ >>254
禿同
状況や相手を選ぶような使いにくいスキルはハマれば強い!って調整ならわかるんだけど。
実際には特化させてもそれなりってのが殆ど。 いきさつは分からんが桜花は落第巫女な上に橘花がいじめられていたことから霊山との確執がある
そんで桜花のウタカタ着任は橘花の指名によるもの
手をとりあって逃げてきた感がなくもない
大和がホワイト上司な上に生まれも育ちもウタカタっ子なことから息吹や速鳥と同じく拾われたり更生された生徒っぽさがなくもない 巫女の役目は結界だし橘花が前線のウタカタに送られるのは不思議ではない
桜花さんはあれはああだしそりゃまぁ一緒だろうな 姉から妹への愛が健全なおせっかいで妹から姉への愛が狂気を帯びているという逆紅い蝶のパターン >>287
1&極では又兵衛は防だし、262は2の話してないと思う
まあ道鏡と鷹山の他に2人ずつくらいは精神統一持ちがいてもいいよね
特に鷹山さんはどんだけプレーヤーを瀕死にしたいんだっていう… >>292
おっと1&極の話だったか、勘違いレス失礼。 すまぬ。ちょっと聞きたいのだが
1極で賽銭箱で背水の陣て出る?
きらきら珍妙祈願を何回やっても出ないんだ。 俺も前に出そうとして結局ダメだった
きらきら珍妙祈願じゃ出ないのかも 背水て攻撃力上げるやつか
ガンガン祈願で出るんでないの攻撃力系は まだ極2の方がましだな
2極は消化試合みたいだから誰も買わないだろな まだ2極の方がましだな
極2は蛇足みたいだから誰も買わないだろな ともあれまずはオロチ3だな
次に討鬼が公に出る可能性が高い機会だ >>302
懐かしい名だ
最後に見たのは何年前だったか >>301
桜花は決定
ホロウと時継もモーション使いまわせる
残りは出るかな 服部半蔵やっと出た…
辛かった
すぐ合成しちゃったけど うちは巴御前探しだわ
何かミタマ武器作った後ってもう一回そのミタマ見つけようと思っても中々出てこない気がする うちもそうだったよ
2度目以降は確率下がるのかな?
半蔵は合成で2回使うから辛い 見捨てられた北の地がリアルでも放棄されちゃってカワイソス( ;∀;) 開発チームが別作品作ってて、その後に3作りたいって事だけど。
極を前提で作ってるのに極を飛ばして次は3って言われてもなあって感じ。
雑誌とか漫画とかのDLCキャラとか前作みたいに極で手に入るだろうって思ってたから2買ったのに。
次は3極まで待ってから買う事にするから何年後だろう?。 他に手割いてて今出来ないっても2が出てからどんだけ時間たってんのよって話だな
仁王だのドラクエだのいっぱい出てんだからずっと後回しにしてきましたって方がしっくり来る 2極出しても売れる見込みないから作らないんじゃない?
よう知らんけど 2極作るなら3作ってほしいわ
何ならシリーズのリブートでもいい
真・討鬼伝みたいな おそらく他のプロジェクトがあるから、っていうのは半分方便だと思うわ
実際新規プロジェクトはあるんだろうけどそれがあったって1チームを動員して後回しにするのは随分偏ってるし、仮にそうだったとしてもそれをわざわざ言う必要がない
つまり元々討鬼伝をリスタートするにはしばらく冷却しようって考えがあって、それの理由としてひねり出されたのが別プロジェクトって言い分なんじゃないかな それも十分にあるし狩りゲー自体下火でブーム(共闘学園とか)にあやかった商法はもう通用しないからな
ましてモンハンWに差をつけられてたら尚更 まあでも今後の予定があるのに2極キャンセルって結構重症だと思うよ
多少売れてなくたって完全版はやるだけ得だし、それをやらないのは相当含むところがあるんだろう 難しいよね。ps4ユーザーをメインターゲットに選んだ討鬼伝2は売り上げ落ちたし
携帯機に舵を切り直そうにも、vita自体が終了したし後継機もない
モンハンWで狩りゲー好きのPS4ユーザーは増えただろうけど、それだけをもって今度は大丈夫と言いきれるものか…
もし新作がPS4だけで出たらしゃーないから本体ごと買うけどさあ 単純に技術力の無さだと思うよ
2出す時だって延期な上バグやら出してVitaにいたってはかなり苦労したって答えてるくらいだし
そのまま全話+α続編のボリュームで2極なんて出したらVita死ぬしだからといってVita切る判断できないだろうしもう八方塞がりなんだよ
まあ討鬼伝より大容量で動いてるぷそにがあるけど開発曰くなんで動いてるのか謎で完全ブラックボックス化してるらしいわ当時の開発陣が居なくなったから手を付けれないらしい 話繋げるだけなら容量なんて食わないんだよなあ
実際2極を出すか未定だった、つまり出せる見込み自体はあったんだよ
話が繋がらないからやめたんじゃね? 話し繋げるだけならスマホで紙芝居風討鬼伝ストーリーズでもだせばいいのでは
武器種増やしたりアクションや劇中CGだったりシステムだったりと普通にソフト一本分て考えたら無理だろうに 出す予定だった(延期やバグがないければ)だと思うけど
納期カツカツな事技術が追い付いてない事無論話の繋がりこれら複合的に判断して極なし3へ移行(未定)になったこんな所 まぁマホロバメインの続き本当に見たいか?ってとこあるよね
それなら新天地の方が なんというか討鬼伝に関していえば、「物語」自体見たくねーわ
格ゲーのくせに物語重視してソフィーティア削って致命傷負ったソウルキャリバーみたいな迷走を感じる ニンジャガ好きなんだけど討鬼GAI伝とかでたら買うわマジで
難易度ムスヒからモノノフの極みまであって流れるようなアクションを堪能したい
断骨を鬼千切りに置き換えたら脳汁出ると思う マフウが飛び回って手刀ばかばか撃ってくる未来しか見えない
ヌエとかオンモラキもストレスの塊だったしよくあんな小型敵をオプワに配置しまくれたもんだな ハイパーアーマー状態のヌエ(千切以外怯まず)
鎌(NPC)バリにひたすら飛び回るマフウ 今さら2極出ても・・・って奴もいるのはわかるんだけどね。
かといってこのまま3だと、2の切り捨てられた感がすごい。
その状態で3出ても2極待ってた奴の何割かは購入切るだろうし。
マジで真・討鬼伝がありえそうw。 零だったら間違いなくオオマガドキだろ
妙齢の博士やロリ桜花が見れるぞ >>328
ここのスレだと単純に時期的に2極はないって言われるだけで話が進まないんだよなぁ・・・
そりゃ時期的に2極は普通にはありえないとはおもうけど
シナリオやシステムなどいろいろ2極あること前提で作られてたのが出さないと中途半端になるから
3は2極だして2を完結させてからのほうがいいと思うんだけどね >>332
だから次が3じゃないかもしれないという人もいるだろう
おそらく2は変化球な作品で1と同じテンポを踏むようには作られていなかった
コンサートで小笠原Pもとっさに「次」じゃなくて「新しいの」と発言したのも、何か軌道を変えてくるんじゃないかと詮索してしまう 極オンジュボウorショウケツジュ2体本当嫌いだったわ あの任務は武器何でクリアしたっけ…太刀だったか薙刀だったか
空蟬二段山盛りにしてったけど、二度とやりたくないわ 単の上が口二つのほうは化けるね
公式では「空蝉」になっててるし化けないこっち使えばいいよ 荒れかねないこと言うけど無双7と無双8に比べれば討鬼伝の続編はずっとマシだよ比べ物にならないほど
あれも方向性が違うとはいえ、俺はマジで糞ゲーだと思った
討鬼伝2は全体的になんか違うようなとこもあるけど普通におもしろいし進化もしてる
オープンワールドの方面を進化させて3を無双8みたいにしたら俺は酷評するよ 明治だからそっちのが雰囲気は出たかもね
実際そうなってたら新字のどれに当たるのか判別する自信がないけど…
普段モノノフ達が使ってるのってあの梵字みたいなやつなのかな 2は決して酷評されてはいないよ
ただ驚くほど印象が薄いというか扱いが軽い
先日のゲームタクトの曲でも1→1→2→極の順
共通の曲ならまだしもなぜか極でシメ
外伝作品とかいわれるゆえん そういや開発が行ってる別作品ってオロチの事なのか?。
そうじゃなかったら続報いつになるやらw。 海外の500万本クラスの有力IPとコラボすると言ってるからオロチじゃないかもね 海外とのコラボねえ
FPSグロ系以外で最近なんか動きがあった海外のゲームとなるとアンテしか思い付かん コラボってゲームを楽しみにしてる人には微妙な物ばっかり 武具や敵を輸入した共闘ゲー同士のコラボは好き
顔含め姿形がコラボ先のキャラになりきるとかの方向性だと知ってる人以外は誰コイツで嬉しくない コラボ作品ってのはガンダム無双とかFE無双みたいなコラボ無双で
別に討鬼伝とコラボするわけじゃないだろ? 討鬼伝2中盤まで進んだけど防具とか防御見てればいいのか?
ダメージ痛すぎて辛い 防御上げてごり押すもよし防や迅のスタイルを使うもよし真鶴さんに泣きつくもよし エチエチな装備出るたびに作ってれば難しく感じることはなくない? ストーリーの中盤なら防御力は300〜400くらい、エンディングまでなら600くらいを目指すと良い
集団任務の中盤なら下級防具だと上級任務の敵の攻撃が痛いのは仕方ない
初心者用の定番防具は進行度11とか12まで上げないと手に入らない
もう少し早い時期で単体討伐任務で防御力が高く手に入れやすいのは進行度10の上級カシリ防具(先に下級のカシリ防具を作る必要あり) >>350
討鬼伝とコラボではないだろうな
無双とも言ってないが具体的なことは読み取れん
500万本〜の話もコラボのことを言ってるのかは定かではない
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20180426.pdf >>352
思い出した各領域に落ちてるつづらの中身を装備していくだけでオフストーリーやっていけるわ 装備しないのをあえて突っ込んだらいいやつに化ける可能性が…? 素材を拾う時にボタンを押すのめんどくさいから
接触しただけで拾ってくれるといいんだけどなあ
拾う時に完全に静止してないとでんぐり返しになっちゃうし ふむ、コエテク内に行ってるとは限らんのか。
マジで続報いつになるかわからんのな。
教えてくれた人達ありがとうな。 >>361
わざわざハク溜り?みたいなの作ったんだから全部アレで良いのにな
もしくは取り終わったら見れないしるべを銀とかにして流用するとか 初討鬼伝の時にダメージ痛かった記憶ないなと思ったけど、空蝉バリアで守られてたんだった あかん…重量系の武器苦手でどう頑張っても克服できない
アヤナシごときに3回も床舐めた
手数武器ならタダのサンドバッグのくせにー… オロチのプレイアブル170人だってよ
戦国4や無双8のキャラ考慮すると討鬼伝の参戦は無さそうだな NPCが使うとつよい手甲
極札用の良い構成無いかしらね防抗体+手甲or双刀が無難だけどほんとは太刀で活躍して貰いたいのよね 太刀NPCで人間操作みたいな火力や残心怯みを期待するのは難しいと思う
怯ませたりするのが目的なら武器ゲージ付与特化の献鎖鎌札が2人いるとNPCでも鬼千切連発で半永久的にハメたりとかは出来る 藤原薬子が好みなのでメインに据えたいが難しいのう
ヘタクソだから壊特化・延長を三積みしたくなるわ 極みと2、難易度低いのはどっちかな?
レビュー見てると2のほうが低いかな・・・?
ヘタレだから優しめのやりたいんだけど 極はモンハンでいうG級のある方で難易度的には遥かに上。2は初心者でも取っ付きやすい様に始めから難易度は低めに作られてる
ただ個人的には物語は極のほ方が面白いし、難易度に関してもきちんと対策練っていけば十分クリアは出来る範囲 普通に下級から順に攻略していったら無印と極で全く同じ様に感じたけど実は違うの?
無印で慣らされてた可能性はあるけど
でも武器の調整なんかは確かに変化してるか 狩ゲーやったことない初心者だけど、極もストーリー1からやっていけば普通にクリアできたよ
単独任務はちょっと難しいとは思うけど、2回コンティニューできるしちゃんと対策すればクリアだけなら可能だと思う ありがとう
本気でヘタクソなんで、まずは2から入ってみます。 極は弓で普通にクリアできたなぁ
弓が強すぎるんだよなぁ NPC強いよなぁ試しにNPC無しで任務行ったら酷い目に遭った
跋扈さん普通に強かった…… あいつ普段なら薙刀でボコボコにできるのにな
ソロ任務とか半泣きで逃げ回りながら天狐に叩き起こされるの繰り返しだったわ 極級の天狐も味方いるとそんなにきつくなく感じるけど、ソロだとマジで一瞬のミスでもデスコンボ食らって床ペロだもんな ってミスった、天狐じゃなくてイミハヤヒだ。でもある意味間違ってないのか… 2は鬼の手もあるから1以上にNPCが強くて
ストーリー後半まで鬼の手をちゃんと理解しなかった 極投げちゃったけど弓が強かったのか
やり直してみようかな 極の弓って無印から修正されてだいぶ地味になったイメージ
無印ではかなり強かった >>384
はえーよw
精神統一と気力回復スキルつけます
○押した後に□+✕単押し→△1を気力続くまでループさせます
鬼が溶けます
最後の鬼が溶けますは言い過ぎだけど、知らなかったらお試しあれ ループは前モーションをキャンセルするつもりでテンポよく入力すること
猛進弓は個人的に合わなかったがこの運用は楽しかった
2ではこの運用がしづらくなったので残念 極の弓はひたすら専心印矢△ばっかやってたわ
それだけで充分火力出るし溜め一矢とかわざわざ狙わなくていい 印つけてシャワーするだけでゲージもりもりたまるからなぁ 弓は複数部位に印撒いて起爆するから大抵本体巻き込むし破壊済部位集中とかできないし表層体力に攻撃吸われないためのマガツヒ維持が大事よな いやーほんとにヘタクソでね
ヘタクソはやっぱり遠距離武器使ったほうがいいかな
双剣とか大好きなんだけど ぶっちゃけたことを言ってしまうと
下手くそだからって遠距離武器に逃げるやつは遠距離武器でも結局下手くそで味方の足を引っ張ります 体力0になっても味方が復活させてくれるし、気軽に色んな武器使えば良いと思う 弓は只でさえ忙しいのに弓張り増えてめんどくさくなった
あと猛進の癖が抜けない 1か2かにもよるけど、双剣は一番操作が単純な武器だからオススメだよ
後薙刀も使いやすいし、鎖鎌は覚えるとめっちゃ楽しい >>389
迷惑度なら
ヘタクソの遠距離武器>>>>ヘタクソの近距離武器
って感じ
極端に言えば敵が移動している間はダメージを与えられないと言っていい
敵から離れていれば狙われないというわけではない
だからすごく遠く離れている奴がいるとそいつが狙われた時こっちは攻撃出来なくて物凄く邪魔なんだ 遠ーーーーーくからホーミング矢しか撃ったないゆうたノフにタゲが向くとめっちゃめんどいのよね 超遠距離から吸引弾連発してナイスアシストしてる俺超絶かっこいい 下手なら流転メインの献薙刀でNPCの援護しとけ
回避に慣れた頃にはどの武器でも立ち回れるだけの知識が身に付いてるはず 最強の攻手甲を教えてやろう
■長谷川平蔵:逆鱗一閃、渾身強化・早手、大和魂
■前田慶次:不撓不屈、一閃、渾身強化・猛攻、背水の陣
■北条早雲:逆鱗、一閃、闘志、忍び足【大】or体力上昇【中】
大和魂が付いているので死ににくく、一閃3つで火力も高い初心者でも簡単に使いこなせる構成だゾ☆ 同じ任務を何度も繰り返すのがオススメ
武器は弓、部位にロックオンして、□1で攻撃していけばいいと思う
討伐・鬼祓いはNPC任せでおk
鬼の攻撃範囲とか挙動を、安全なところから観察するといいかも
戦闘スタイルは、迅・癒・隠・空のあたりで
↑に飽きてきたら、任務・武器・戦闘スタイルを変えて気分転換すればよろし 極級に入ったら別働隊を出せなくなって素材集めが大変になったんで
防具をこつこつ作ってたけど
突然神木が声の断章・魂っていう素材を連続で出して
それで抜忍装備を作ったら今まで作った防具が全部いらない子になってしまった(´・ω・`) 無印部分をやってて毎回思うこと
キッカの凄い…これが、モノノフの……ってセリフが性的にしか聞こえない
やっと札用キャラ育て終わったがやっぱ弱ニューだと30〜50時間くらいかかるな >>392
弓は実質一瞬待つだけでいいやん、丁度いい火力調整になってるし。
銃なんか前作で強かったから火力下げた&火力弱めだった武器を強化で相対的に弱武器化。
色々頑張って使いこなしてようやく並武器と言えるかどうか?って火力。 アヤナシとかシラヌイ防具で火力を上げたりもできるぞ
今陸戦装の素材を集めてるけど結構ダルいなコレ
やっとクリアしたと思ったら道祖神が出てなくてイラっとくるわw >>410
橘花ちゃんで一番妙に印象に残ってるのは「雑魚には構わずボスを倒してください!」みたいなセリフだわ
橘花ちゃんは雑魚なんて言わない。小型って言うに決まってる 20歳になった橘花ちゃん
ぺったんこな姉様と違ってえっちくなってそう 頭とか雑魚は群の中の地位を表す言葉として普通だと思うで最近だとネット弁慶好んで使うから安く見えるだけで うちのも左スティックいかれて買い直したわ
そのうち部品取り寄せて古い方修理してみるかなあ… 次回作ではミタマをナビゲーター用に使えるスロットが増えると読んでいたんだけど次回作なんてなかった ミタマレベルアップで体力とか攻撃力が少しずつ増えてくれるといいな
全然使わないスキルが増えるだけじゃ嬉しくないから >>419
初穂は…?
あ、個人的にはホロウが1番可愛かったです >>386 >>390>>405
wiki荒らし君の好みのプレイスタイルなど聞いてない
おまえの偏見や好き嫌いで銃のプレイスタイル優劣を公平性が基本原則のwikiに書き込むな
あとで修正しとくからな こんな過疎スレで荒らしってw
頭沸きすぎだろ暑い日が増えたからって Vitaの無印がワゴンに入ってたんで買ってきた
狩りゲーはPSPのモンハン2Gと3しかやった事ないけど
「和風世界で鬼退治」ってなんか俺屍っぽいね
神様じゃないけど昔の英雄が力貸してくれるのも良さそう
まだキャラメイク中でボイスがのじゃロリとか京都弁とか
個性強いけど、軒並み死亡時の声?がデカくてビビる 髪型はいつでも変えられるから
それ以外の部分は真剣に悩んだ方がいいよ >>432-433
髪型以外はダメか…悩ましいところだなぁ
とりあえずのじゃロリにして、モンハンで太刀とハンマー使いだったんで大太刀使って
ちょっとやってみたらモーション速くてびっくりだったよ
あと残心使ったら「覚悟はよいか?」で発動、「面を上げよ」で納刀&ダメージ発生
っていう流れが格ゲーの乱舞みたいでカッコよかった
始めたばっかりだし、もう一回ボイス確認して作り直してみるかな
っていうかあの赤鬼何やねん とりあえずロリって、そういうもんなのかw
とりあえず無難なイケメンにするって時代じゃないんだろうなあ 最初にモンハンやった時は男キャラだったんだ…でもね…装備がね…アレでね…
でもこれ声はロリだけど顔は結構ケバいや これでも頑張ったんだ…でもキリン装備の差で心が折れたんだ…
とりあえず仕事終わったらキャラメイクもっかいしてみる予定 女でやるにしても普通に姫武者っぽいキャラでやるけどなあ
もうロリは変化球って感じではないんだろうなあ こっちのキャラクリでロリにするとミツツカ装備のおっぱいが凄まじく不自然で封印した
しかしデカくしても揺れが無いので結局イマイチ キャラメイキングはおっぱい最小で自然な感じ
あとマルチで変な部屋建っててちょっと怖い というか無印買ったのか
引き継ぎ要素目的以外では極1本で良かったんだが…あと面を上げよボイス良いよね 140cm〜2mくらいで身長が変更できるといいんだけど
アクションゲームだから的の大きさが変わると難易度に直接影響が出て困るんだろうね 無印のグラフィックは間違いなく当時の狩りゲーで一番綺麗だった >>39
2ndGでも「て〜い♪」の声使う人多かったよ
個人的にはカッコいい系の声とか好きなんだけどさ
>>440-441
極とか2はおっぱいスライダー実装…だというのか…!?
>>442
極とも迷ったんだけど、いろいろ引継ぎがあるならこっちからやろうと思ってさ
はんなりした京都弁とかもいいね
>>445
開始早々桜花さんの美人っぷりに驚いた
コーエーだしDOAの霞コスとかありそうw
んでキャラメイクやり直してるけど、女性の顔ってどれも口紅が濃いから
ケバく見えるんだな…もう少し唇の色を薄くさせて欲しかった 無印はミフチの発作アクションが違う上に手甲のガキンガキンが味わえるから極が全てにおいて上位互換とも限らない
無印から極に移行してバランスの変遷を味わうのも悪くない
あと桜花さんは揺れないのでDOAとは相容れない 祓わず追い詰めて全再生されると一番厄介な性能になってるからなミフッちん でも再生モーションが怯みでキャンセルできるせいで太刀槍からは格好のエサという 無印は強制怯みがあったから追駆がえらい使いやすかったな
明後日の方向に撃っちゃうこともしばしばあったけど >>447-448
すまぬ、今更始めた新参なのにちゃんとレスもらえたのが嬉しくてさ
つまりミフチさんってのはクック先生ポジか…
起き攻めされるのは2ndGの画面端とかで散々食らったから慣れたもんだけど、
強制怯みとかあるんだね
>>449
コーエーキャラなのに揺れない…だと…!?
そんなバカなっ…そんな事が許されるわけが…っ!
(だがミニスカニーソだ) おっぱい枠は那木さんがいるからなあ
それはさておき、NPCとの友好度が心の友とか熱い仲とかそんな表現だから
自キャラを♀にするのはあんまりお勧めじゃない 桜花さんはミニスカと言うはじめた頃によくある勘違い
新鮮だな 小笠原P発言
桜花はヒロインです
富嶽は熱血担当
那木はおっぱい担当
初穂はかわいい担当
速鳥は寡黙な仕事人タイプ
息吹はイケメン担当
樒は那木と同じで、上半身担当 >>457
なぁに、九龍妖魔學園紀に比べりゃでぇじょぶだ!
那木さんか…ローテンションな巫女さんより凄いのか気になる
>>458
ミニスカじゃないのかアレ…まぁピンクのミニスカって世界観に合わないなぁとは思ったけどw
>>459
大和は渋いオッサンと見せかけてにんじん枠、たたらは頑固親父と見せかけてツンデレ枠ですね
…予想以上に隙が無いぞこのゲーム 禊場という限られた場面ではあるが赤面した女性陣を見たいなら男主人公
最も長く見ることになる戦闘その他諸々で常に目の保養したいなら女主人公
個人的には体型固定の代わりにナイスバディに整えられた女ノフがオススメ
ただし胸は揺れない…次回作あるなら体型固定でグラ表現重視がいいなぁ… と言うか2のキャラクリは始めスゲーと思ったけど実際は1回作りきりの処理重くするクソ要素でしかなかったのがなぁ
ムービーは主観だから映らないしゲーム中はほぼ背中で身長くらいしか関係無いし無駄使い過ぎる
存在が不安定とか便利設定あったんだからゲーム内で整形出来ても良かっただろ 確かに桜花さん、主人公を導く先輩ヒーローみたいなポジだね
あと初穂、登場したときの「してません!」の発音がすごいナチュラルだったから
一瞬ですます口調な子かと思ったけど、全然違ったw
FC版のドラクエ3をプレイしてた時は「男プレイヤーが主人公を女にするのはオカマ
野郎」みたいな風潮あったけど、今は全然そういうのないよね
個人的には頭装備の表示・非表示を選べるだけで嬉しいな 2は強くてニューゲームがあれば
それだけでも2キャラ目捗ったのにと思う
おしゃれのために男女作りたいだけだというのに
全防具集めるのやり直しとかきつい
せめてオカミヌシ、ヤトノヌシの素材集めの緩和とか救済処置が欲しかった 狩りゲーのシステム上強くてニューゲームは合わないだろなぁ ストーリー任務行ったらストーリーで再生されるオプションが欲しい
対ラスボスの時とか左下のセリフ全員分あってかなり熱いのに普通にプレイしてたら初回に連れてったキャラしか聞けないのほんと勿体無い 次は流石にVITA切るだろうし乳揺れを期待してもいいぞ スマホ討鬼伝が失敗したのはシリーズファンとしては良いことか悪いことか
好きなシリーズの最新作が売れなかったけどスマホで成功して6出さずにスマホで基幹システムも変えた新章出てなんとも言えん >>464
初期のネトゲの風潮だったね。
ただ時代が進んで三人称視点で一番見る事になるのは自キャラのケツって事に気が付いて。
それなら女キャラの方が良い!って人が増えてきて、今はネカマ目的じゃない性別逆転キャラは当たり前に見かけるよな。
自己投影よりスケベ心の方が強いという現実。 敵の強さも大いに向上させての強くてニューゲームなら大歓迎だったのに
そういうのやってくれないゲームがほとんど >>471
それは完全ソロゲーじゃないと無理じゃね 女は露骨に露出増やして男はマッチョ寄りっていう偏った装備デザインはマジでなんとかならないもんかね〜
だいたいこの手のゲームって男装備がクソダサでそれも原因ではあると思う 女装備はオヌホウコが一番好きだったかな
エチエチな谷間にちょい流浪の和風花柄袴ってこういうのでいいんだよって感じ >>469
スマノフはスマゲーマーはおろか固定ファンからも見放されててあんなのじゃ新作までの繋ぎにならないのは目に見えてた
片方が死んでももう片方で生き長らえられる程のブランド力もないし地道にコツコツ積み重ねていくしかない 陸戦海戦に忍みたいな露骨なの好きですハイ…でもミツツカみたいな悪趣味なのはいらない
できれば今度はモンハンよろしく腰と脚の防具分離して見た目の組み合わせ増やして欲しいな
海戦の腰布が腰防具でビキニから足先までが脚防具みたいな感じで ω金玉フォースは表現力が足りないのか変に硬派ぶってるのか分からんが
無双も討鬼伝もパンツがほぼ軒並み真っ黒なのどうにかならんのかなぁ
逆に萎えるから討鬼伝ではカシリとかの露出少ない和風衣装に走ることになるわ 防具ばかり言われるけど髪型もなかなかひでえよな
70ぐらいあるけど半分以上誰が使うんだってやつだし ジュボケツ装備は討鬼伝におけるコムサイズムやからな 服の構造丸無視したような露出とか無駄に突起物だらけとかの装備は萎える
あと全体的に配色センスが悪いのとシルエットがダサい
ミタマじゃなくて防具のデザイン公募した方が良いんじゃないかなあ 鬼から全く連想できない装備があるかと思えば余計な鬼の部位モチーフ付けてゴッテゴテなものもあるしセンス壊滅的だよな… エロ装備大好きだけど、ミツツカ装備のセンスは無いと思った。 エチエチだけど首から背中側ダサくて使わない
妖艶なサッキュバステーマにした感じの服にすりゃいいのに
後ろは悪魔の羽みたいな感じで 討鬼伝ぶっこ抜きmodがTES5やGTA5にあるから解凍できなくはないんだろうけど
少なからずリパックしてる人は見当たらない
とりあえず手持ちの無双用ので解凍しようとしたけどできん レギュラーじゃなくなった桜花や那木じゃもう飛鳥たちみたいなブランドにはならないからな あとオメガフォースってでかいファイル1つに総まとめになってるから面倒
タムソフトや同じコエテクのガストはゲームデータ個別にモロ出しだから編集するの比較的かなり楽 世界向けのMHWでもキリンパンツは健在だったし先駆者を見習えもう硬派を気取る必要はない
キャラの造形美ならコエテクの得意分野だろう討鬼伝3では存分に魅せてこ
ただし海外でも不評な受付嬢だけは見習わなくていいです 他のハンティング系のゲームやってると鎖鎌とか薙刀が欲しくなってくる
あと破壊部位が多いやつとか千切極なら一発なのに…てなるわ MHWから久々に極やってみてるけどやっぱり楽しい
鬼千切と部位を管理して大型を手玉に取るのはMHにはない楽しさ
上手く調整できれば化けると思うんだがなぁ… 結局の所、部位破壊とミタマ(スタイル)が討鬼伝の面白さなんだよな
ここをしっかり練ってくれれば、鬼ノ手だの完全部位破壊だのオープンワールドだのはいらなかったと思う
次の討鬼伝ではそういう原点に立ち返ってほしい ほんとそれ
っていっても1極のシステム自体にあんまり不満がないから
別の組み合わせでも鎖鎌の道発動するようにならんかなとか
渾身射出持ちをもうちょっと増やして…くらいだけど もうちょっと武器の使い方を自然に覚えられるようになってくれればな
難易度低めの武器制限任務とかあればいいかなって
あと任務を決定する時にそこに天狐を出すか選べるようにして欲しい
天狐出すの忘れてたーって自宅に帰るのがめんどくさい
先に天狐を出しておこうと思っても次の行き先はどこだっけ?ってやっぱり確認してからじゃないとダメだし >>506
まさにこれ
細かいこと言うと抱き合わせのユニークはやめて欲しいわ
自由度が下がるだけ
お仁王様とか聖女の行軍は面白かったから二枠使うスキルはありだと思うけど >>508
君は荊と違って構え射出移動硬直でテンポ悪くて連続した高速移動できないから爽快感薄いのよね
ほぼどこでも張り付ける荊と違ってほとんど限定された場所の移動にしか使えないから初見以外やらされてる感強くて窮屈だし面白くない
極めつけは全大型をワンパターンのゴミに変える鬼葬が搭載されてるから仕方ない 荊は先行ってるねのやつだっけか?
移動に使えるしうつ時に固定できるし敵ダウンさせるし三種類の効果も選べるしで便利だったな 何作か作ったら1回くらい萌え萌えした外伝を出してくれてもいいな 鬼視点で人型NPC(の衣装)を部位破壊していくゲームだと!? むしろ無双スターズをコーエーヒロイン無双にしたほうが勝算があったな
やわらかエンジンとかあるんだから討鬼伝に続編来るとしたら導入してほしいよな フォトで大変エ○いことになってる無双8がCERO:Bで通ってるし討鬼伝はもっと翔べるはず
DOA並のグラで装備作れる狩りゲー出せたら中々の武器になる気がするな 無双スターズは好きなアンジェリークだかの男キャラが無双やDOAの女の子に優しく接してて紳士で嬉しくも仲良くしててキューとなった
みたいなの見てなるほどなって思った。世界は広いなって
チーニンは昔から男性特化型だろうけど 超雲とかネオロマの男が桜花を乙女化しているとこは見た なんか2のマルチに
何時ぞやのチ○ワみたいな部屋があって怖いだけど・・・ 昨夜やけに極に人戻って来てたぞ
2じゃなくて極やろうぜ ヤフオクで無印の公式ガイド上下巻セット¥1000で落札したけど
上巻が150P足らずで薄いし、下巻は270Pくらいで全然たいした事書いてないのな
モンハンの攻略本みたいに分厚いの想像してたわ 時渡りでオオマガドキ阻止して全て無かった事になる完結編はよ舞台は霊山 鬼の手での移動は最初ワクワクしたけど、掴める所が少なすぎてすぐにガッカリしたな。
壁とかもガンガン掴んで乗り越えられない方が変だろ?ってなった。
思いつきで導入して現場は大変だったらしい。
時間が足りなくなるような改変を思いつきで導入するなよ、開発スケジュールの調整能力なさすぎ。
上の能力が中途半端だとゲームも中途半端にならざるを得ない例やね。 那木さんしっかり仕事してくれよ
大型鬼にすら矢を外す始末だぞ もっと掴める所ほしいってのは初期体験版で出た意見じゃなかったっけ? 結局は決められた道の特定の場所で移動する時に鬼の手強制されてるだけだったからな ビャクエンは鬼の手しやすくて楽しいけど
しやすすぎて弱い 極級鬼防具無しソロ討伐のトロフィー、両方弓でクリアしましたが何か?
(アホほど苦戦した) 久しぶりに2起動したけど久しぶりにやると楽しい
極やPS4と比較されて劣化したと言われるけど、VITAのゲームとしてはグラもかなり頑張ってるよね 前々から言われてんじゃん
2はアクションゲームとしては及第点だって
ただ討鬼伝を破壊しただけで 2は極の様にデータ引き継ぎがあればなあ
いま1から別セーブデータ作ってやってるけどw ノックバック攻撃の討鬼伝2氏は半年ぶりくらいにちょいとやるといい感じに楽しめる ふぐりフォースは咄嗟に入力したいガードをボタン同時押しにしたり、
今だにアクションゲームのノウハウが足りない節があるからなあ
あと一歩何かが足りないゲームを今後も作り続けるんだろう そもそもこの手のゲームはMOやMMOに近づくにつれボタンが足りない問題はついてまわるからね 次あるならvitaは切ってくるだろうしボタン増えてマシになるんじゃないか よく難易度は2より極の方が難しいって言うけど、その難しさって鬼の攻撃が熾烈とか?
それともシステム面とか? 極は狛犬みたいな奴いるよな
あいつの存在だけで難易度倍くらいに感じるわ >>549
後者の方かなぁ。特に極級に入ってからの敵の攻撃力の高さが半端じゃない
まあその頃にはこっちも装備性能上がってるから最終的にはトントンだと思うけど、それでも油断するとあっという間に体力蒸発する
後は2と比較して敵の体力が異常に高い。極級の強いやつだと30分以上は掛かったりする
柏犬ってイミハヤヒか。あいつとの極級の差し合いで何十分も戦った末に何度床ペロしたか… ヤッチーとか初期マエンカルラなんかはなかなか
鬼の手や空中戦がやりやすい2でこそマエンカルラ叩き落してやりたかった なるほど、総じて極の方が難しいんでしね
でも極の方が評判良さそうなので極やってみます 極もアップデートで随分遊びやすくなったよ
初期の難度は結構ヤバくて、ストーリーで大和が救援に来る任務で投げた奴が周りにゴロゴロいた 極の方がアクションゲーとして上手くなってる感感じやすい
2は適当でも難なくこなせちゃう 個人的には2の方が難しい
視界の悪化、カメラワークの悪化、地形の悪化により状況を把握することが難しい
フレームレートが低く安定しないことがそれに拍車をかける
また大和魂が今川の固有スキルになり普通のスキル構成に組み込めなくなったので2発くらいで床ペロする
NPCが大和魂を持たなくなったので床ペロマンになった
酷いときは10秒くらいで全滅する
てか紅月さん流転してください
GEと違って乱戦できるゲームデザインじゃないのにGEのように乱戦だらけになった
NPCは一定以上自キャラから離れるとワープしてくるので分断は極の頃より難しい
防具の仕様が変更され属性値が重要になった
フル鍛練アヤナシ一式でもごっそり持っていかれる
乱戦なので普通なら食らわない「避けやすいが威力のある攻撃」が当たることも増えた 思いついたことを半ば支離滅裂に書いてしまったが重要なことが抜けていた
なんだかんだで2もけっこう楽しんでます 極と2基本システム似てるだけのほぼ別ゲーだし、難易度とかあんま参考にならん気がする
極だってガッツリ装備とかミタマ、スキル、仲間揃えちゃえばクッソ雑魚になるし 無印初期マエンは里滅ぼされてチビスケ守れなかった富嶽を責められないレベル 大和魂て藤堂とか保科も持ってなかったっけ
組み込みにくいことには変わらんけど 極の時はなんとも思わんかったけど2でヌシと戦ったときにはなんか強く感じたわ 大和魂組み合わせるなら迅のミタマ空に頼るかな
成長させた佐々木小次郎や猿飛佐助のスキルなら二度まで相手の攻防いでくれるし 2の後に極やってみて気付いたんだけど極の方が一撃のダメージは小さかったよ
2より討伐に時間がかかるから極の方が強く感じるんだと思う
単純に考えると討伐時間が長くなれば敵が攻撃する回数は多くなりその分被弾する機会も増えるということだから DMC4のネロだよなぁと最初見たときから思ってた鬼の手 2は防御力や属性防御による被ダメの変化が極端なのよ
100や200の差でも明確に違いが出る
それに同じ敵でも物理重視の攻撃と属性重視の攻撃があるから、さっきの攻撃は平気だったのに次の攻撃では一撃死なんてこともある
極だと極級防具でさえあればどれも大差なかったのにね
2は調整がピーキーというか、調整不足なんだと思う 2はすぐゼリーになったりマガツヒなるから基本グダらない
タイマンでも赤纏うの待って転ばせばok
乱戦の難しさも極のが上だな
2でnpc三人他の鬼に殺到してもむしろそっちのが押されたりパンチでチャンス潰されないからありがたいくらいにぬるい 鬼の表層体力低下、鬼葬で無害化、万能攻アラニギに剣豪将軍、属性吸生吸気、かきつばた
属性奉護、鬼千切&鬼葬で拘束×4人分、赤オーラに鬼の手カウンター、ホウコ筆頭の雑魚鬼
とりあえず鬼の弱化とモノノフの強化が積もり積もって2のがぬるい 2のエンマ バッコ ラゴウ オノゴロあたりは片足鬼葬だけであのモーション入るのやめて欲しいよな >>571
ああ、そいつのこと忘れてた。確かにイミハヤヒよりもヤチギリの方が狛犬っぽいわ…
上のレスでもそっちの方を言ってたのかもしれない >>526 >>543 >>544 >>560 >>570
どこが別ゲーだよw抽象的じゃない比較具体例出してみろよ
ほんとエアプだな
あ、ごめんエアプではなかったか
まあやり込んでないくせに口だけでかいのははっきりしたな
それと定期討鬼伝2貶しうざいんだよ
ついでにさらっと書いてんなアンチスレあんだからそっちに行け この人ガイジだと思うけど今回はセイロンティーだと思う
2も普通におもしろいし基本的には進化してると思うよ
>>569みたいな揺れ幅が大きいのはもし極出てたら解決したかもしれんし https://i.imgur.com/Lb9ZUCq.jpg
さっきこいつと初めて戦ってぶったまげたよ
いきなり立ち上がってスポットライト浴びて闊歩し始めるんだもの
攻撃してくるわけでもなし何がしたかったんだw 2は進化してるところもある
しかし鬼葬って取り除けない最大の癌があるからなぁ…スキルバランスも悪化してるし 昔アンチスレでヤチギリはクソクソ!とひたすら喚くやつがいたなぁ懐かしい >>580
素敵です!って言うと満足して成仏してくれるぞ 鬼葬も完全部位破壊もそれ自体は嫌いじゃない
中にはかえって倒しづらくなるのがいるのは程度問題だとおもう
ただもっと破壊できる部位や行動パターンに変化が多ければな……とは思う >>579
自分の気に入らないレスは全て同一人物によるものだと思い込んで発狂してる糖質だから気にするな ネクチメのショーって一応足下にダメージ判定無かったっけ?
ネクチメショーに素敵です!、格好良い装備ですね!を出せるのはだいたい良ノフ >>576
愚痴スレなんてあったなと思って見てみたらほぼ機能してないのね >>580
そこのインパクトはすごかったから記憶消してやりなおしたいw
当時配信前は通常形態だけ発表されて、骨格使いまわしの手抜き言われて
あんまり期待されてなかったのが配信後はそのモーション見て
みんな度肝抜かれて評価一変してたの思い出すw 極はしばらくやってないけど初期のタケイクサがめちゃくちゃ硬かったのはよく覚えてる 極クリアして最近2始めたけどカメラワーク悪すぎない?
しかも戦場が狭かったり障害物あったりで余計に見辛いよ… モンハンはもちろん、ゴッドイーターと比べても鬼の動きが戦っていて面白くないと感じる。なぜだろう?
ネタ的な意味では面白い動きだけど。 全体的にモーション一つ一つが短めで大掛かりな設定の癖に見た目から想像出来る程度の攻撃しかしてこない様な気がする
3連引っ掻き、上空強襲攻撃、謎の溜め大技と地味にバッコ系が狩ゲースタンダードな攻撃持ってて楽しい
あと鬼のAIの関係かNPCのタゲ取りの優秀さかわからんが他のゲームだとありがちな回復→敵の追撃→回復のループを食らうことが少ないから鬼の足の遅さも相まって立て直し楽で緊張感薄い
まあそこが良さでもあるんだけど 開発が無双脳過ぎて狩りゲーの楽しさ皆無だからしゃーない
この先も続くんなら無双脳変えていかないとどの道フェードアウトコースだわ >>593
なるほど。
バッコはタマハミ後に決まった順番で3つの技を出すだけになってしまうのが…… ゴウエンマがダウン→駄々っ子
このモーション初めて見た時笑った イヅチカナタもデカかったけど、マガツミカドのデカさにはちょっと笑ったな
近づくと上半身が全く見えなくて足と戦ってる気分になる イズチカナタのデザインあれは鬼と言うより地球外生命体だ
トムクルーズ主演の宇宙戦争に出てくるエイリアン似 極買ってやってるんだけど虹の欠片ってどこにあるんだろうか
調べて出てくるのは古の領域なんだけどランクは不明だし拾得物情報にも見当たらないからあちこち探し回ってる
さんざん既出の話なんだろうと思うんだけどおとなしくホロウの依頼で手に入れた方が早いんかな wikiに書いてある以外の入手法だと極級の無限調査だな
何十体倒した辺りからか忘れたけど途中から手に入る換金素材は虹の欠片が多かったはずだ 無限調査かーそういえば全く手をつけてないや
里の方の話は一段落したっぽい雰囲気だからやってみるよありがとう 虹のかけら必要なのって依頼以外にあったっけな
ホロウかちとせあめの依頼進めれば一個貰えたはず 2で大型相手だと足下しか見えない事多いんだけど仕様?
もっと引いて戦わないといけないのか >>604
マジか
2キャラ目もほぼ全防具揃えるまでやったのに
知らんかった 雰囲気とかキャラデザのセンスとか好きだから続編出てほしいんだけどなー >>599
速攻報酬でもらえるみたい
進行度十七の「“蝕鬼”との決戦」を今やったら2個出た >>608
集会所やってぬぇー
里の上級無限討伐21体目以降であわよくば出たりしないかしら…
出なかったらキー任務だけパパパっとやって十七目指すか >>598
ホロウのいたもう1つの世界はカラクリ文明レベルはあるっぽいし宇宙探索も行ってて地球外生命体とも出会ってるかもしれん
ホロウとかカラクリ人形より明らかに高性能だし 今モンハンやってるけど鎖鎌の楽しさが忘れられず討鬼伝起動しちまう
討鬼伝アクションに関しては、続編出ずに埋もれさすには惜しすぎるんだが… >>609
確認はしてないけどオフラインでも速攻報酬で出るんじゃないだろうか
上の方の任務だとは思うけど 進行度上げで部屋建てれば暇なモノノフが誰かしら来てくれるだろ 十二章「先触れの追跡-其の壱-」の速攻報酬は純魄
十三章「貪食の巨鬼」(クエヤマ)を5:42でクリアしたけど速攻報酬は出なかった
自分にはこれ以上早く倒すのキツい
ボスの種類によって目標タイムが違うんじゃないかと思うけど今日はもう疲れた 極の体験版ってもう配信してない?
秋水のメガネと木綿の髪飾り欲しい… 秋水「ムスヒ先陣にオオマガドキに戻るの諦めとらん」
凛音「よく分からんけど過去変えたるで」
博士「ええか?過去は絶対変えたらあかんよ」
この二派閥会ったらおもしろそう 2は過去変えるなって強調してたからな
意識してたところはあったろう ライフイズストレンジ的な展開なら博士の勝ち
僕街的な展開なら秋水の勝ちだな 2開始前に博士のキャラデザ見たときはこんなに良いキャラとは思わなかった DOA6のインタビュー見てると討鬼伝と反対の姿勢すぎて泣けてくる
末永く支持されている作品ってこうなんだなと
これはほんとセンスのない色気だしちゃってソウルキャリバー化したよな 2未プレイだから酷評されてる理由がいまいちわからんかったけど
ソウルキャリバー化で何となく察せた まあDOA5は格ゲーの基礎すらまともに押さえられてなくて見放されたゲームなんですけどね
6でも3すくみをブチ壊す高速打撃多段と0フレ捌きを組み合わせた
全く新しい格闘技にするのかな? まあ討鬼伝スレでソウルキャリバーの話はちょっとしない方がいいよね
2が好きな人にとっては荒れるから 共鳴スキルってなんだ?共鳴スキル縛りって部屋見つけたんだけどなんのことかさっぱりわかんねえや >>629
なるほど、共鳴と言えなくもないか
ありがとう 格闘とエロの二刀流なDOAが6でセクシーさを控えめにするってそれこそ方向性大丈夫なのかね
どちからと言えばOWに走って自滅する姿に重なるような… これで討鬼伝3も乳揺れはまたなしかな
日本はスケベ猿の惑星だけど世界的にはポリコレ旋風巻き起こってるしDOAXとかもアメリカは発禁だし仕方がない カゼキリ系の太ももや鳥系の羽の躍動部分とか筋肉多い部分が物理演算で硬めのぷるぷるしてたら魅力的だろうな 胸が揺れないのも不思議だしな
スペック良くなったんだから頑張れよ おっぱいが揺れないのは不自然極まりない
それなら揺れそうな意匠着せんな 桜花がおっぱいにコンプレックス抱いてるのにはワロタ >>639
本編では曖昧にされていたけどスターズで公式になったな
あと女子力の低さの悩みも >>640
あれは賞賛もあるけどアメリカのポリコレサイトだとカンカンな人もいるよ
これ好き。よりこれ嫌い!の方が強くなりがちだからね DOAがエロから舵切ったのはeスポーツブームに乗るつもりなのかね
各社暫く対人ゲーばかり作る日々がくるのかね
続編やりてーなー 初代の鬼のデザインは和風テイストたっぷりで神掛かってるの多いから(ゴウエンマ、カゼキリ、ヒノマガトリあたり)このへん重要視して次に活かせたら海外受けも十分狙えると思うんだよな
2は正直デザインがパッとしなかったり肝心なゲーム性がアレだったりでね…… eスポ(笑)なんて日本じゃ無理だろ
お金稼ぐなら海外がいいしな
賞金の規制緩和ない限り難しいだろ シャドバがeスポ認定されて今年賞金一億の大会開くとか聞きますた 2好きなんだけど色々惜しいよな
なんかもったいないと思う 真鶴さんあんなミニスカ衣装で26歳ってマジなのですか
初代討鬼伝は見た目や性格が年相応で年齢設定合ってると思ったけど、2は年相応じゃないキャラが多いわ 年齢まで那木さんと同じツルマナさん
共演の際は面倒なことになりそうだ その場合広域持ってる那木さんの方を使うだろうなあ多分 タケイクサの腰布みたいなやつ
10周くらいしても出なくて疲れた 久しぶりにNPCとだけでミッション”討鬼伝2”やったら
NPCが乙りまくりで真鶴さんは分かるけど雷蔵までとは 久し振りに討鬼伝2をやりたくなって最初から
やっているがやっぱり大型鬼との戦いは楽しい
その分中途半端なオープンワールドが相変わらずめんどくさい
ほんと惜しいゲームだよな 中途半端何だよなぁワープ出来るのが
好きな位置か拠点に戻る奴もワープ先に選べるならよかったわ
それかもっと高速に走れるか鬼の手がどこでも掴めて移動に使えるなら楽なんだけど
オープンワールドも楽しいんだけどやりこむことになると移動がめんどくさい 討鬼伝の時間ってなんとかのうめきが言っていたように枝分かれ形式なんだろ
だから過去を変えると新しい次元が生まれる代わりに今ある未来は消滅する
つまり今の仲間たちとの出会いを大事にして現実を直視しなさいというのが博士で
自分たちは無かったことにして犠牲にして平和だった中ツ国を取り戻すのが秋水 発売前にオープンワールド褒めてた人今どうしてるんだろう 散策してたら鬼が出るのは普通に面白かったけど
任務受ける方がメリットあるからあえてやる理由が無いのが難点だった
あと、さすがに何も無さ過ぎた オープンワールドっていうから褒めてたけど実際に出てきたものはあれだからな
そりゃもう手のひらくるりが残当よね 極すら出させず休眠期に入る始末
そこそこアクションは好評でOWは微妙とはいえ全体の評価とはあまり関係ない
公式としてはもっと致命的にやっちまった作品なんだなと思う 暦とホロウ
雷蔵と焔
スタイルがどう考えても逆だろ 1も極も2もキャラが好きだから同じゲームにまとめてくれないかな… どちらも人気あるから慎重にやらんとな
2の功罪もそこにあるわけだし
せっかくの出会いが呆気無かったらかなり残念なことになるだろうし 任務に連れていけるだけで良いんだけどなー
ストーリーでは安易に絡ませたらダメだろうけどね
続編が出なさげなのが心配
モバイルもコケたし 連れて行けるだけのDLCみたいな扱いしたらむしろあかんだろ
那木さんと真鶴さんが記号として共闘してるの見て嬉しいか? TGS2016でしょこたんとか開発者が出て実機でモバイル見せてたけど
面白さ微塵も感じなくてよくあんなのリリースしたと驚愕したわ
2はアクション楽しいけど、遺跡とかも蓋を開けてみれば…だしバグはFixせず残ってるし 古い話だけどサクラ大戦は1〜2と3の面子を4で共闘させるのがんばってたよな
って思ったけどあれは大神さんのキャラがあったからか
主人公変えた5は別 サクラ大戦は3が違いすぎてくっつけるの大変そうだった
スト3みたいに無かったことにする荒技もあれば逆転裁判4みたいにすんなり合わせられるのもある
討鬼2はそもそも九葉大活躍なぐらい舞台が近いわけで共闘既定路線だろう
スターズで時継さんにも言わせてるしな 2極出さないのなら、キャラメイクやり直しとか、素材を10、100個単位で売却出来るようにアプデしてくれ
999個有るものを1個ずつ数変えていくとか誰も不便に思わなかったのか
キャラメイクはゴッドイーターみたいに
進行度、装備、ミタマ、ハク等、引き継いで新しく始めるでなんとかならんか 3じゃないけど新作でなにか始める的なこと言ってなかったっけ >>658
鬼の出る場所固定だから覚えちゃうと移動の手間がある単体クエと同じだしね
中断&ロードで多少小型素材が集めやすいくらいしかメリット無い
そもそも全小型クエ寄越せって話だけどな >>674
今作ってるタイトル(仮)が終わったら何か発表できたらいいな〜
っていう途方もないそれいつになったら出るんだよって話ならあった
>>675
完全にオープンワールドにするなら、要求素材関連はもっと緩和しないとダメだね
鬼を倒す手間に移動の手間が加わってるんだから、コストに対してのリターンがね…… 凛音を連れて戦いたくなって極をやり直したんだがVitaだと2より極のほうが見やすいし綺麗だな
2はSteamで買い直そうかなあ 高いんだが 2はVITAでやるゲームじゃない
どうしてもオープンワールドぶっ込みたかったのなら批判覚悟で携帯機切ればよかったのに
まあそしたら今よりもっと売れてなくて討鬼伝シリーズ終わってたかもしれないけど PS4を最初から始動させてて実際半分くらいシェアがそれにあってそれでいて携帯機のみだった前作の拡張版と同じぐらいって落ちすぎじゃないのか
モンハンは相変わらずなのに
信長の野望大志もヒットした前作からかなり落としたしコーエー正念場だな >>677
60fpsでプレイは快適よ
極が30fps制限で叩かれちゃったからね
あとは画面が暗めだからreshadeで明るめの色調にもできるくらいか 携帯機切るきらないのマシンスペック以前の問題で
肝心な鬼と武器のモーションの出来が悪く、単純にアクション部分が面白くないんだよ
討鬼伝恒例の装備デザインがダサいのもあるけど・・・
ほぼシナリオがないMHP2Gはアクションの面白さだけでPSPでも大成功して
ジワ売れ続けて去年550万本ぐらい達成してたからね
狩りゲーの良し悪しは戦闘アクション部分の出来が大きく影響する
討鬼伝やGEはシナリオや世界観が良かったけど、アクション部分の出来が残念だった
この2タイトルはシリーズ重ねてもアクション部分が進化どころか劣化した部分があったりで・・・
討鬼伝3は鬼と武器のモーション一新したほうがいい
前作の使いまわしでは確実に売れない GE2は売り上げ倍増してんだよなあ
かなり批判されたにも関わらずRBもバッチリ無印の半分以上出てる
モンハンはアクションもシリーズ重ねるごとに不満が噴出してるのにも関わらずどんどん伸びてる
大事なのはマーケティングっていうのかな、顧客目線だろう
需要を勘違いしたものは負け、批判があろうが需要を捉えたものは勝つ
討鬼伝2はクオリティが原因で売れなかったわけじゃない、普通にアクションは60点の評価だ
ただ大勢の需要を把握できなかったんだよ
言い方は回りくどいかもしれんが理由は単純だ まずドラゴンと鬼じゃ少年の心を掴むのはドラゴンってのもあるよね
討鬼伝には日本って舞台特有の刀、居合い、忍者とか客引けそうなものはあるんだけどアクションも武器デザインもロマンないからな〜 戦闘アクションよりもストーリーがあってキャラクターとの共闘があるって部分の方がアイデンティティとして大きい
極端だけどアクションが劇的に進化する代わりにストーリーもNPCも無くなるとしたら討鬼伝もGEも多分やらない まず化け物であるモンハンと同じ土俵に上がろうとすることが間違い
誰が零にバイオみたいな規模を求めるよ
中規模でも根強い人気があるものは価値があるだろ
それこそDOAみたいにさ
討鬼伝もGEも強みを活かしていった方が絶対にいい
もちろんアクションを洗練させていけってのは同感だが >>683
つまりビャクエンさんがいる討鬼伝2最強だな >>683
2でガチムチのおっさん鬼がパッケ飾ったのがマズかったか >>682
GE2はGEBが人気あったから期待して買った連中が多かっただけ
その分批判も多かった
GE2RBはPSストアで運営の価格設定ミスが発生してPS4版が500円で買えたから伸びた いや、あのミスとかじゃなくて初週とパッケの累計の売り上げのことなんですがね ファミ通だか電プレだかパッケだけだけど累計とってる
2は初週50万ちよいに対してRBは35万、最終は2が90万に対して合計は150万とかだったはず
モンハンのGと比べても完全版の捌きは良い部類に入る
討鬼の極は無印の45%ほどで悪くないがGEよりはやや比率は低い 調べたら海外版も出てたりしてシリーズ累計400万は行ってるとかなんとか
売上は新作を出す指標にもなるけどこれだけ売れたら絶対出るって物でもないし自分らがそれを気にしても仕方ない
幸い新作についてはすでにさらっと触れられてるのであとはとことん待つしかないな すまんだいぶ記憶違いだったわw
最終が2で70万、RBが40万か
でも無印に対する比率という点では記憶通り GE2もブラッドが追加されて、捕食っていうもともと持ってたアクション面での魅力が薄れちゃってたよね
レイジバーストで更になんか変な方に行っちゃってそこで元からのGEファンがかなりふるい落とされた印象 >>691
極は初期でやらかしてそこで更にユーザーふるい落とされただろうな
スレも当時阿鼻叫喚だったし
ほんと無印の調整はなんだったのかって感じマジで無能 数字云々よりも2の極が出ないってことが重いと思うわ
こんなの2への見せしめ以外の何物でもないし、コーエー始まって以来の現象だってこと噛み締めたほうがいい
しかも寝かせておくでもなく次に行くことを早い段階で予告するとか、どんだけ2をさらし首にしたいんだよ ほんとに素直に3に行くのかね
もはや軸が折れてるから真・討鬼伝にした方が良いのでは 案外シナリオ面で難を抱えたって感じも無きにしもあらずな気がする
博士と鬼の手っていう万能何でも屋の存在のおかげで鬼への対抗策としてはほぼ完璧な物が出来上がっちゃったし もうこうなったら古代の戦士に秘められし力・武羅津弩霊爾を追加するしかない 鎖鎌のモーションはホント好きだから次回作でも残してほしい 売れると分かってるから出すだけで中身は…になりそうだな 未発表の驚きの新作の後討鬼伝新作あるかもくらいじゃないっけ
仁王2がその驚きの新作かは分からんからまだ先かも 仁王はまずチーニンだからあんま関係ない
未発表は新規プロジェクトといってたから新規の起草なんでしょ チーニンなんだっけ仁王
DOA6も出すし体力あるな
まぁオメガフォースは無双8出たけど、あれつまらん 強ニューニッカリ青江でしばきまわしてたらお頭参入任務のゴウエンマ氏がタマハミせずに逝きおった
お陰で俺を誰だと思ってる的な台詞聞けず仕舞いに終わったぞ あそこはあたふた桜花と根拠の無い自信の相馬の温度差が妙に面白かった 「現有戦力だけではなく全戦力を投入すれば〜」とか言って1人増えただけだったのは微妙だった 表示されていないだけで部隊率いてるんだよ
それぞれの武器使いのトップが人物として認識されている >>713
九葉さんも巫女のアッシー役で来てただろ!
これでも元候補生とか微妙な見栄を切ってただろ!! >>715
凄いこと思い付いた!みたいな雰囲気出してたから
現有戦力(今里にいる全ての戦力)、全戦力(過去未来含めた里の戦力)…とまではいかなくても凄いところから戦力補充してくるんかな、と思ってたりしたから凄い肩すかしやったんや
大和ってまだ戦える体だったんだね、とは思ったけど >>716
1回攻撃防いですぐ帰るとかあの場面ピンポイントで予測してたのかな、とか考えちゃう あそこは正直、発売前に大和参戦がどーんと発表されていたのとタマハミエンマが蜘蛛と猫より弱いのもあって盛り上がりは微妙だった
大和が強いのを確認できたのは嬉しかったけど それこそ「万人の敵」って奴だな(相手は人じゃないけど) 基本的に軍隊ものは1キャラってのは1キャラとその部隊って考えて
鍛錬されてて指揮官も優秀な1部隊と考えればまぁ
確かにあの演出はふーんって感じだけどゲームだからね
普段巫女守ってる八雲部隊みたいなのも戦闘に参加したんでしょう多分
なんとなくで感じよう 和風な世界観を前面に押し出してる作品だけに「レベルアップ」や「スキル」って
カタカナ語が引っかかる。
もう少し別な単語はなかったのかな オン楽しませていただきました。極にまだ人いてくれて嬉しかった 元々なんちゃって和風ゲーな感もあるし多少洋語が入っても気にならんなあ ホロウは一応和装のSFだからまだセーフ
陰陽師系のファンタジーと思えば
グウェンは明確な外国人だからあんまやり過ぎるとマズい
もっとも初期ティザー以降どんどん脇に置かれてきているから自重したのかもしれん 隠し芸って、んな正月のお笑い芸人みたいな…
せめて技能とかにしてあげて ミタマの列伝読んでるだけでも楽しいし
世界観というか雰囲気も好きだし良いゲームだと思う 3出ないのかなあ
仁王2も楽しみだけどキャラクリできて和風のアクションゲームもっと増えてほしい 仁王2はキャラクリ有りで性別も選べるって見たな
コエテク美女の女侍作れるとかタマランすなぁ 明らかに異常な合図連打の迷惑行為いい加減にしてくれませんかね
そいつ等のPSNIDとキャラ名晒していいよな?
とりあえずSIEとコエテクに迷惑荒らしユーザーとしてカスタマーセンターにメール通報しといた
ついでに次回作には合図削除か合図連打の対策案を考えてくれって意見書いた 2久々にやったわ、極ほどではないがやっぱりつまらなくはないな
最近のコーエーって続編で強迫観念的に無理矢理新しい要素ぶっ込もうとしてくるけど、次は極からの正当進化でお願いします
待ってます あのチリンチリンて合図の削除はないわ
同時で分担したとき役にたつから ユーザーも減ってきてある程度プレイヤーが固まってきたようなゲームで今さら通報ってw
そんなにひどい目に合ったのか? 一年ぶりくらいにやったら自キャラが下膨れ不細工だった
整形したい psvita、ps4裏ぎってswichに来てもいいんやで インカルラの角狩り飽きた
なんでこんなに出ないんや シャワーは正直やめていただきたいですかねえ
PS4なら処理落ち軽いか存じませんけども時間かかってグダグダなるから本人にも+にはならないと思うのですよねえ
シャワーするのが楽しくて弓使ってるってんならもうしょうがないですけれども その程度で迷惑行為?
連打が良いとは思わんが、「伝達打つのが面倒なんだなぁ」程度にしか思わん
沸点低すぎない?
迷惑行為なら
シャワー、呪矢、吸引弾連打とかどうなるんだ。マルチ初心者がやるなら仕方ないが、慣れてる奴がやる事ほど迷惑なものはないだろ。 毎日十分いるわけじゃないし、どの時間帯でもいるわけじゃないけどな
だいたい21時以降から部屋が建ち始める 札交換部屋とか今でもある?
キャラクリ変えたくて最初からやり直してるから札欲しい
オンやらなくてもつづらから札貰えることもあるんだっけか 探索中に出会うプレイヤーの分身からも札貰えるからそれで集めるとか >>751質問ばっかでごめん
共同作戦NPCしか居ないんだけどプラス加入必要なのかな? >>753
vitaなら個人的には極
2はフィールドが殺風景な焼け野原 >>752
すまんそこまで覚えておらぬ
会う時は会うし会わない時は全然会わない事もあるとは思う 2のvitaはロードクソナガナメクジやぞ
それ以外でもオススメ出来ない要素は沢山あるがまあこのスレの↑見返してきゃなんとなくわかるでそ vitaの極は牛頭馬頭金剛で超スローになること以外に特に不満は無い どうしてもオープンワールドやらなきゃならなかったのならVITA思いきって切った方がよかった
VITA切らないならオープンワールドなんてやらなければよかった
両立が無理なんて素人目にもわかる でも別にそこは致命的な不評点てほどじゃないよな
なんかもう語りたくないからその話題に振ってるようにしか見えないぞ 2割と好きだからあまり言いたくないけど極やったら2は未完成だったんだなぁと言わざるを得ない
キャラはどっちも好き Vitaなんだがしばらく2やったあとに極やり直したらグラ綺麗で感動したな
2はPC版でも買い直そうかな 2のキャラは好きだが2のキャラの扱いは失敗だったと思う
蒼天掘のお話だから神室町は一切出ませんとかそんな馬鹿な話があるか
博士も今後出る保証は無くなってるしシリーズとしてキャラクターの信用はもう無くなってる >>755
ありがとう
とりあえず共同作戦やりまくってみる 扱いというか2ってストーリーだいぶ省力されてる印象受けたなあ
デザインとか個性の付け方は好きだからもったいないなーと思った 2極前提にしても
VITAの性能限界ギリギリでストーリーやら焼け野原加減といい無理から作りました感満載 極はvitaでも本当に綺麗だと思う。難易度高いと思うけど、個人的には2より好きです PS4でも極だとひらひら布がはためいていた防具が2だとカッチカチになって退化してるのあるんだよな >>767
大筋は悪くないんだけどな、時継の因縁の鬼の登場が雑だったり焔や紅月の話が早足だったり
OWの弊害か分からないが全体的に急ぎ足だと思う 外伝とまではいかなくても橋渡し的な話だったんじゃないかな
里人扱いのキャラまで参戦させて最初から頭数揃えてたし、ついに極みは出なかった
このまま3出してももう統一感もないし、真・討鬼伝くるか? 天狐に餌やるのやめて収集だけやらせたんだけど
なんかいつの間にかごきげん回復してる
あいつ勝手にどっかで食べてきてるのか ○タマフリってミタマの必殺技感あるセリフ多くて良いね
極の出雲阿国とか好き 空手甲はワープやエネルギー弾でドラゴンボールごっこができるから楽しいゾイ 友達に2もらったから遊んでるけど盾剣マジかっこいいな 盾剣かっこいいと思ったのはオープニングの滑空のシーンだけだな CV中川の時点で心証悪い
しかもOSにパケ絵にとなぜかビャクエンではなくシンラゴウ相手に出ばってる謎 盾剣自体はかっこいいけどコタエロ!ネイリング()思い出す
みたいなレスしようかと思ったけど好きな人もいるんだろうと控えたのに 大丈夫
CV中川はドラクエスレでも、どこ行っても嫌われ者だから そいえばその辺散策してると遺跡らしいのがあってうお!!??と思ったけどクエストとかで出るのは内部だけなんだよな
ああいうのは面白いと思うけど投げっぱなし感すごい 極のオンで爆発弾連発されると処理落ちするのは気のせい? 中川は俳優、女優とかと比べたらマシじゃね?
まぁマシレベルなんだけど・・・ 声の仕事慣れてない女優でも可愛げはあるけどこいつは婆声で可愛くない声だから嫌だな
おばはん役なら合ってそうだけどDQのアリーナとか人気ある若めのキャラ志望なんだろ? グエにはくっころ感が無い
可愛いげがない
♂キャラだったほうがまだ人気が出たかもしれん グウェンはあの微妙にカタコトっぽい感じが合ってたと思う(投げやり) ネットでは声のでかいのが嫌ってるだけで別に言うほどそれが影響力あるわけじゃないけどね
だったら声の仕事なんて来るわけがないし 採用担当がこことか見るわけないしなー
ちょっと調べるだけで、〜が前から好き発言が嘘って裏すらとれる
こんなの採用するのは企業のイメージ的にも良くないはずなんだが そんなのしょこたんだけに限らずじゃん?
前から○○が好きでしたとか、原作は全部持ってて毎週連載追ってますとか
芸能人なんて嘘だらけやで?
裏が取れるって言っても普通の人はそこまでわざわざ調べないでしょ……
今じゃTwitterでの保健所うんぬん騒動すら知らないか、忘れてる人多そうだわ 別に発言はどうでもいいけど前面に押し出しすぎて引いたのは覚えてる みんなやってれば許される理論はどうなん…
でもあからさまにいくつもいくつもバレて、ダンマリはアカンでしょ
不祥事起こしても優秀だったり面白かったりしたら、被害者が許すんならーってときもあるけどオバサンは…
>>795
あれでオタクは全員理解できないキモいって印象付けて下げてるってわからんもんかね。うちのオカンオトンのまさか…っていう白い目辛くて飯まずくなったわ 熱くなりすぎました
ここまで来るとスレちでした申し訳ないです どうでもいいけど中川翔子の顔や名前は有名でも騒動知ってる人なんて一握りだと思うよ、マジで
わざわざググった人しか知らねーよ
なんかこうこの人の悪評の話に関しては本当に社会の少数派が自分たちを多数派だと勘違いしてる典型だと思う グウェンはキャラデザとか設定は好きだな
ストーリーはなかなか燃えた しかし中川が関わってるから買うなんて層はそんなにいるのかね
結局狩りゲーやりたい人だけが買ってるなら中川はマイナスでしかないんじゃね?
というか変わり種をメインキャラに据えるのはやめれ なんというかそういう発想がすでに世間と逆方向なんだよ
中川がいるからどうこうじゃなくて、中川がいてもいなくてもプラスにもマイナスにもならないのが普通なの
あと次からはグウェンは要らないです >>801
マイナスになってて草
自分もキャラでザとかは好きだけど要らないです いやだから…
その気にしない世間とやらにとってプラスもマイナスもないとして
気にしてマイナスに働く人もここに見られるわけだから総合してマイナスだろ? 全体に影響を与えるほどの数だと思ってるのが痛いと言ってるんだよ このスレで嫌いって言ってないでコエテクのサポートに
グウェンの声が合ってないと思います
って言えばいくらか変わるだろ 全体に影響与えるとか言ってもないのに
思い込みで痛い呼ばわりとかなんだコイツ でも次から本当にCV変わってたら爆笑するだろうからそれはそれで関心ある うーん説明すんのもダルくなってきたわ
ここにいる人たちがマイナスに含まれるほどの規模かよって話 2は薙刀で弾丸ぶった切りおばさんとか面白いキャラが多い まぁ細かい解釈の食い違いだしどうでもええわな
俺も次はグヴェンいらないで同意見だ
はよ3来ないかなー 討鬼伝のキャラなんてみんなデザいいし面白いだろ
東西なんてやってないではよまとめろや スレの伸びが良くなったと思ったら有象無象なタレントの話かよ
世間一般には何の影響力も持たない奴の話でよく盛り上がれるな まあしょこたんのファンがそれきっかけにちょっと買ってやってみようかなってのはあるかもしれないけど
しょこたん出るから討鬼伝やりませんなんて言う奴はそもそも討鬼伝自体やらないと思う
それに極以前のユーザーでしょこたん原因で2の購入控えましたなんて人そんなにいるか?
あくまで他の原因があって、+アルファでしょこたんが不満ですってのなら聞くけど、しょこたん不満がメインですはあんま聞かない ちなみに自分は送ったで、オブラートに
難易度ちょうど良いとも送ったけど、今書くなら違うな
そういや何か効果のってなくない?的なメール送ってたら、確認できねぇってメールが半年以上たってから来てたなw あんまり言いたかないが仕方なかったとはいえ1のキャラを休ませたのは良くなかったと思う
同じ理屈で次2のキャラ居なかったら2が好きだった人がそれなりに減ると思う
討鬼伝のキャラは趙雲やかすみと同じで魅力あるマスコットであり物語に乗せる性質じゃない
ちょっと扱いが難しくなってしまったように思える >>815
バグ報告からの半年後に確認できねぇから詳細送ってって返事は来るのあるある
もう覚えてねぇわなw 「西川くんが歌ってるからガン種見てる」って人はいたな
そのまま役もやるって決まった時は「歌手が声優の真似すんな」って叩かれたけど
いざ始まってみれば結構いいキャラだったからかさほど不評ではなかった >>813
嫌いなら顔も見たくないと思うのは普通だよ
〇〇が出てるからチャンネル変えるなんて普通のことだろう 中川翔子だけがとにかく嫌いで関わったものは何がなんでもやらない、そこに一切妥協はないってレベルにまで行ってるんなら
それってそもそもが普通じゃないと思うけど…… >>792
テイルズ・・・レイヤー・・・
うっ頭が steam版の討鬼伝高すぎや…DLC込みで7割8割オフくらいやってくれないと購入意欲が削がれるで
もともとの価格が強気だし仁王も続編発表で半額くらいなら売れると思うのだが 中川自体に興味はないけど単純に下手で浮いてるのが気になる そういえばsteamの極はps4準拠なん?
あの頃の肥はpc版だけ手抜きしまくってた記憶があるんだが PS4。テクスチャとかがPS3版移植の無双7エンパとは違う
というかPS3がないからPS3版移植はなんとか免れたんだろう そうなのか。ぐぐって色々調べてみたけどPS4とsteam版で差はないみたいね。PCは比較的スペックいいからPCのが優位なら買おうと思ったけど変わらんのなら安いPS4のが良さそうだな。
2クリアしたら極買ってみるわ。ありがとう よく知らないけど、steam版って他とマルチ出来ないんじゃなかったっけ? 洋風要素入れてくれたのはある意味日本的混沌って感じて好きなんだけどな
Steam版はほんと高すぎる あれ売れてんのか マナマナは悲鳴が良いのであり
グエグエもてんこの鳴き真似したりはしてるんだがなんであんなにピンとこない感じなのかはわかりません グラフィック極すげぇ綺麗なのに何で2はあんなにしょぼいんだ VITAマルチでオープンワールドを作れという無茶を言われればそうもなろう オープンワールドマルチプレイ共闘アクションを皆期待してたんですけどねえ VITAのクナトサエ・ヨミトサエの甲羅の質感はVITAすげええええって感動したなあ 極久々にやると桜花姉貴のド迫力ダメージボイスに笑う 桜花さんは成熟しきれてない女子大生みたいな感じがまた絶妙だ ゲームやってるとキャラと声がミスマッチなんて事ただあるが桜花はどんぴしゃだった キャラクターファイルにこう書いてるし狙ってああいう声質の人を選んだんだろうな
https://i.imgur.com/Cnb4MtS.jpg 骨が折れたぞ。→ふふ、冗談だ。
の初笑顔イラストでやられたモノノフは多そう 息吹が陸遜、大和が兼続と聞いて、はーなるほどねーニヤニヤってなったが桜花が張春華って聞いて全くピンとこなかった
ますみんはプロ 浅野さんってこの手の喋り方のキャラはあんましやってないイメージ
ともかく討鬼伝は全体的にキャスト上手いと思う Steamで40%オフやってるけどそれでも5000円するな そっから更に半額ぐらいで60fpsなら買ってみてもいい 今やってるネットゲームで声優の名前見覚えあると思って調べたら息吹だった
全然雰囲気違うもんだから度肝抜かれたわ 討鬼伝のキャラみんな好きだわ、1も2も
男は格好いいし女の子も格好いい可愛い >>849
ダクソ2と3とドグマGOTY買ってもまだ更に1000円高いって討鬼伝2どんだけ神ゲーなんだよ
好きだけどそこまで強気になるゲームじゃないだろうに
通常6000円セール時に2000円か3000円くらいが適正じゃたわけ アトリエも完全にオールスターに振り切ってきたよなあ
シリーズもオンゲーも 速鳥は初見で段違いに強い描写あったから後半あたりで裏切る系(FF7でいうセフィロス
みたいな感じ)かと思ったけど、天狐スキーでリアル鼻水吹いた
あと大和のにんじん。 大和はあれでいて苦手なものはにんじんと初穂だからな 速鳥はよくあるクールキャラかと思いきや、天狐好きだったり、主人公にめっちゃ懐くのは笑う 桜花は蜘蛛の話をしているときは常に笑顔
速鳥は天狐の話をしているときは常にキメ顔
じわる 速鳥に初穂は上中段パーツ破壊に有能だからお供に連れてったわ 極のマルチって弓嫌われてる?魂シャワーはあれかもだが壊弓も、もしかしてだめ? 遠距離は追いかけっこになる可能性あがるのがな…
中距離でやってくれる弓銃の人だと判ってたら気にならんけど そうか、オフでも下手うつとヘイトあがりまくって、それが極級の鬼だと全力で逃げてたな。バッコとかエンマとかやばい奴だと余計になぁ 嫌われてる原因は魂とか壊とか関係なしなのでな
シャワー自体はアプデ前は全破壊に持ってこいの強攻撃だったんだが Steam版極の特殊調査の調査段階6以降で
任務達成後に秋水が魂鋼を2個くれるんだけど
実際には増えてないんだよ
PS4版とかでも同じなのかな?
暇な人いたら確認してみて
その後の調査段階を進めた報酬の新鮮魂鋼1個は増えてると思う
https://i.imgur.com/n7ktUYi.jpg
https://i.imgur.com/3wcSwjN.jpg
調査段階が低い時(足産霊をもらえる段階)はちゃんともらえてたと思う 正直、マルチで弓使われると結構ドキドキする。
シャワー、長距離スナイパー、追っかけっこの他にも、個人的には印矢からのシャワーとかで近接使ってると画面が見づらくて仕方ないからあまりご一緒したくないな。 >>876
その説明にある「魂鋼」は三種類の魂鋼の総称
実際に何が貰えるのかは難易度で決まってる
里の特殊は上級なので純魂鋼
集会所の特殊は極級なので新鮮魂鋼
つまり特殊で普通の魂鋼が貰えることはないってわけ 流石に数を見てたら普通の魂鋼じゃないやつが増えてることに気付くはずだろ
つまり増えないバグがあるってことだよ! たぶん >>878
そういう意味なのか
分かったありがとう 最後はラフプレーが目立ったな
鉄仮面のセネガル人も窮地に強いわけではなさそうだ ちまちま極プレイ中
銃を初めて使ったけど、弾によってライフル・ショットガン・グレネードランチャーになるんだね
敵の身体に見える紫の点を狙って撃つと紫の煙みたいなエフェクトが出るけど、これが
「霊脈を撃ててダメージアップ」ってことでいいのかな? それでよか
でも実用に足るのは火力の狙霊弾、怯ませ援護の散の溜め3、擲弾撃ち抜きの貫くらいかな ありがとー
まだ使い分けとかわからんけど、華麗に立ち回ってみたいもんだなぁ
…しかし無印と違ってエリチェンした途端、仲間が血に餓えた狼みたいに敵へ殺到していくね
ガキとかなら分かるけど、のんびりお散歩してるノヅチに群がって瞬殺→お祓いもせずに
次の獲物に走り出すのを見てるとなんかかわいそうになるレベルw 狙撃擲弾の霊脈弱体化ってなんかホスト以外だと逆に防御力上がっちゃうんだよね、たぶん通信のせいだとは思うんだけど
手甲の好連携も普段成功しているタイミングで失敗する事が部屋によって時々ある >>886
ごめん、Vita版なんだけど作戦の出し方プリーズ…説明書がケースごとどっかいった orz >>890-891
ありがとう、おかげでエリチェン直後に速攻置いてきぼりにされる
擬似ぼっちプレイから脱却できたよ…
そして銃の全弾装填(三角長押し)のモーションめっさかっこえぇね
これは湯煙りスナイパーライフが捗りそうだ >>892
弾を循環させるアクションも好き。
音が気持ちいい。 気絶したらホロウちゃんが駆け付けてくれたから
起こしてくれるのかなと思ったら
ガシガシ弾を込め始める >>887
銃はマルチじゃあんま使わんからわからんが手甲は通信関係ないと思うがそれ処理落ちが原因ではないのか
据え置きでも処理落ちはするんじゃろ ちょっと聞きたいのですが、属性武器(その属性が有効な相手)と攻撃力の高い無属性武器ってどっちがいいんでしょう?やはりミタマ次第? 死体の上で前転を続けるバリア桜花
背中に軍神貼り付けてから起こしにくる富嶽 >>897
スキル関係ない前提だと属性のほうがダメージ稼げるだろうけど、良し悪しは結局スキル次第 >>899
ありがとうです。各種鬼から作れる武器で属性がやたら低いのとかもあって、作成難易度と相談な感じだったのですが、なるべく高い属性選んだほうが良さそうですね PSプラス切れててもつづらから人別札出た
札ノフ連れていくと疑似オンライン的でちょっと楽しい 富嶽はともかく岩戸桜花さんは回避行動せずに必ず主人公を救ってくれるようになってたような >>896
銃は闘志や吸気の回復量もがた落ちするし、狙撃弾で部位破壊に必要な弾数が増えてることからもダメージ下がるのは明らかなんだよね
で、色々試して自分がエリアホストで自分が霊脈弱体掛けたとき以外はほぼ発生してるってことがわかった
その場合も、他の銃の火力が下がってる(闘志の回復量が低い)のは何回か見た
ただ必ずしも下がるしかないわけではなく、上がる場合もあって、そこが割と謎
だから処理落ちとかが関係してるのかなとか思ったり…… そこらへんやっぱダメージはわかるようにして欲しいなあ
リプレイ再生で詳しく見たりしたい GE、MHとダメージ表示が当たり前になったから次回作あるなら表示有りするだろうな 公式はさっさと次回作の進捗状況とか新情報だしてくれ
全く出来てないなら出来てないと明言してくれ コアメンバーは新規プロジェクトしてるから今後の話は少し時間が掛かるといってたろ 3出る場合vita版はもう無しかねぇ
仁王路線で武器ハクスラ追加とかしないかな vita切るかどうかでコエテクの本気度は分かる
アトリエなんて未だにvitaマルチだ 新規の企画をするにせよコーエーで固定チームを動員して開発するって言い分は少し珍しい
アクションなりなんなりで討鬼伝に何か関係のあるものか何かでないと討鬼伝のファンは納得しないし、そうでなかったら単に討鬼伝を凍結するためだったとしか思えない 今は協議の中の意見割れで纏まらず続編新作どころじゃないと言ったところじゃね ハクスラあれば燃えるな…やっぱ装備の為っていう動機がないと飽きも早い
まぁどうせ妄想で終わると思うが だいたい後追いしてるし仁王でも好評だったからありそうだけどな
MHとGEも結局やり込みはハクスラになってるから 大抵のやりこみって押し付けで楽しくないから変なところでガチャにしてほしくないなー >>906
ダメ表記とトレーニングルームの導入はかなり高評価だよね
どのスキル組んだらダメージ効率上がるのか一発で分かるようになったのはよき 討鬼伝にもマムたんみたいなコンテンツあればいいのに >>918
討鬼伝2共闘版に「ミタマくじ」という名のガチャが既にあってだな 安価ミスってた>>916
大型アプデと言ってやり込み要素にあの遺跡出してきた前科があるしやり込みについてはあまり期待し過ぎない方がいいかと
次もオープンワールドを続けるか否かでその辺だいぶ変わりそうだけど 素材集めの時点でもう作業感やばくてクソダルいのにハクスラ(トレジャーハンティング)要素まで加えられて
レア装備厳選なんて強制させられたら流石にもう討鬼伝やる気しなくなるわ
某レイジバーストもそれで萎えてやらなかったし 有名どころに並ぶクオリティのオープンワールドにできたなら決して悪くはない進化の方向だし歓迎もされたろう
問題はコエテクじゃ無理って点だ 隣の里にすらいけないオープンワールド
なんの冗談かと思ったよ 一応ツイ勢はお祝いムードぽいな
そして圧倒的ウタカタ率 2はやったことのないvita極勢だけど、オープンワールドよりも
ステージに入ったらそこにボスが待っている、みたいなワンルームの方がうれしい マップのビジュアル的な作り込みの面でも無印極のほうが力入ってたと思った
オープンワールドは百歩譲って許すとして、里に戻ったとき獲得した素材を一覧表示してくれないのはなー 別に素材集めがやりたいんじゃなくて、そもそもハクスラない現状でもひたすら遊んでるし
そこに倒すことで性能ランダム装備が手に入る装備があればよりやりがいに繋がる
ただ、仁王みたいにアップデートの度に難易度一段階上げて同じことまたやらせるのはマジ簡便 天狐たんかわゆす
もふもふぬいぐるみの為にオクでトレジャーボックス落とそうかと考えてる
同梱のなりきりDLCが未使用ならなおいいんだけどね >>932
結局そういうのっていい装備揃えなきゃ揃えなきゃで気軽に遊べなくなるだけにしかならないよ
その辺のバランス調整もうまくできるとは思えないし
というか鬼がなんで装備を落とすの? それが討鬼伝ではミタマだったわけじゃない
だから討鬼伝にトレハン要素は絶対に要らないし入れてほしくないね モフモフ天狐ちゃんずっと部屋に飾ってるわ
集団任務にも連れて行けたらいいのにな >>935
ほんとにねー
天吉はそばに居てくれるだけで価値があるよ >>934
なんでとか言われても仁王みたいな要素を望む上のレスに同調しただけなんだが
仁王自体が鬼含めて敵倒して装備拾うゲームだし、
決めるのはコーエーであって俺に噛み付かれても困る ちょっと何言ってるかわかんない
同調しておいてレスつけられたら言われても困るとか、決めるのはコーエーだとか
いや、じゃあ同調するレスしなきゃいいんじゃないそれは >>935
最終的に集団ばかりする事になるのにな
清麿と言いOW部分だけの要素を物を付けたかったのかもしれんが ドラクエで壺割ってアイテム出るのはなんでとかそんなん知らんしな
那木に噛みつきたい 桜花さんにみぞおち殴られたい
できれば膝蹴りでお願いしたい あえて富嶽の腕にぶら下がったり天狐のしっぽもふもふしたい 桜花さんの儚い笑顔見ると胸がきゅっとなります。
なんでですか? のぶニャがに接近して変態的なモフモフを試みた前科がある
速鳥に妙にキツく突っ込んでいたのは後ろめたさから
実は重症のケモナーなのであった >>937
仁王のハクスラはくそ楽しくてやり込みまくった、なにより海外ゲーマー達にもハクスラが大好評だったから討鬼伝にも追加して欲しい
仁王2も今から楽しみだわ すまない、携帯のほうでも立てれなかった
上級さんお願いします 次スレ立てたよ
保守支援できる人が居たら保守支援頼む(40まで)
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1530191018/ >>949
それなら一生仁王やっていればいい
他のゲームで成功したからってそのまま討鬼伝でも成功するとは限らないから
>>955
スレ立ておつ 桜花さんの平服とか寝巻きとか見たい
討鬼伝ってキャラのポテンシャルは非常に高いんだけど、イマイチそこは強気に売り出さないんだよなもったいない 禊でドヤって満足してる感はある
もっと生活感出してもらっていいんやで 40%オフでも5000円超えになる価格設定は見直したほうがいいと思う
高すぎて買わなかった人相当いるだろこれ 討鬼伝2より後に出た初登場作品が世界で大ヒット売上叩き出して来年続編だもんなぁ
悲しい現実だ ランダム要素のトレハンを討鬼伝に組み込むのなら
装備品直接ドロップではなく、ランダムな数値を付加させた勾玉なり何なりを落として
それを好きな装備品に組み込んで性能付加させるとか、そんなのならぎりぎり何とか・・・
個人的にはアイテム全種コンプ〜みたいな方が好きなので、ランダム性能系のは無い方が良いな
場合によってはリセマラになって時間無駄にする事が多いからなぁ >>964
それどこのファンタシースターオンライン? そもそも装備のカスタマイズはミタマシステムがそれを担ってるんだから、新たに付け加えてごちゃごちゃさせる必要はない
むしろミタマシステムをもっと洗練させる方向に進まないとダメでしょ、それが特色なんだから
仁王で受けたから討鬼伝でも付けよ〜wなんて安易な開発だったらこれからもクソゲーしか作らんわ モンハンライクな狩りゲーは仁王と違ってあまり好まれてないなぁ
MHWもまぁまぁ海外でも売れてるようではあるが。 どんな形であれ討鬼伝の続編はやりたいけど、作ってないでしょうな
ずっと同じ否定してるけど>>958の発言はそのまま討鬼伝1,2ずっとやればと返せるわけで
競合の多いゲーム会社である以上、売り上げを鑑みても
前のまま作りますで上は開発指示出さないんじゃないかね 討鬼伝1,2だけやってろって、じゃあそれ討鬼伝の新作はいままでと全く違うゲームにしろって言ってるのと同じじゃん
仁王と討鬼伝は違うゲームだから、仁王がいいなら仁王やってろよで通るけどシリーズ新作でそれはリスク高すぎるわ レア素材集めの周回は苦しく無いけど、装備集めとなると途端に楽しくなくなる やることなくなってユーザー離れ加速することのない新要素ないと厳しいのは確か
じゃないと前と同じですぐ中古に出回って成り行かないし
未だに40%オフで5000円以上ならそりゃ今中古の1000円で買ってしまう 素材が必ず手に入れば苦痛に感じないんだけどね
どうせ複数集めるんだから何回か倒さなければならないわけだし
倒したのに目的の物が手に入らなくて10回くらい行ってやっと
みたいなこともあるから
新島夫妻を付けててもまだ辛い部分がある 前も言ったけどハクによるミタマ成長は復活してほしいなあ
ハク=金まで払いたくなければ自力で戦って成長させるという二本立てでいいじゃないか 次作って絶対スイッチはいるよな
vitaは切り捨てだろう コアなメンバーいうたかて所詮ノックバック攻撃ですやん
だからサブ組で試合してもかまへんやん 新規プロジェクトとやらはそんな真新しいものなのか
TGSで初報かな 2の失敗は1キャラ出さなかったせいってこっち埋まってないのに次でレスしてる人いるけど、固執しすぎでしょ
それよりも開発がOW(笑)実験に固執した方が問題なわけで
あとキャラ立ちするのはシナリオあってこそなのに否定とか激しく矛盾だし、それこそ二の次のモンハンはどうなんだって話 OWの挑戦とvitaでも遊べるように頑張りすぎたせいで他が色々杜撰だったね
次まだかなー 1と2を早く共演させろといえば誰も反対しないのにな
済んだ話にネガティブすぎる 2システムでも極システムでもシリーズ全キャラ連れていけるDLCとか売ってくれたら買うんだが モンハンは3DS時代の方がテンポは良かったけどな
とにかく最新作はやらされてる感が半端ない
討鬼伝2よりストーリー長いんじゃねえの >>988
それだったら超わかる
出会うまでで桜花橘花賞関係作ろうと思えば作れるわ
>>990
受付嬢をどう思うかで変わりそうだなMHWは
自分は… >>991
賞消したと思ったら消してなかった
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