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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 476討目
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 62a1-So6B [219.164.183.251 [上級国民]])
垢版 |
2018/03/21(水) 20:54:14.34ID:ILeGlx7i0
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中

PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
    PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる

※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 474討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1510287699/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 475討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1516012665/

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0002枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6aa1-So6B [219.164.183.251 [上級国民]])
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2018/03/21(水) 20:54:39.37ID:ILeGlx7i0
■関連スレ
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
【PS4/VITA】討鬼伝2 スキルセットスレ 5討目
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1478834530/
討鬼伝総合愚痴スレ3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475827024/

■関連リンク
討鬼伝2アップデート情報
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
討鬼伝2 FAQ
http://wikinavi.net/toukiden2/?FAQ
無印・極 FAQ
http://alphawiki.net/toukiden/?FAQ

■攻略サイトリンク
討鬼伝2 攻略Wiki
http://wikinavi.net/toukiden2/
討鬼伝 -TOUKIDEN- 無印・極 攻略Wiki
http://alphawiki.net/toukiden/
ゲームレシピ 討鬼伝 極 攻略
http://toukiden.net/
討鬼伝 極 ミタマ組み合わせ検索
http://toukiden-k.appspot.com/
「討鬼伝 極」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/
「討鬼伝2」ミタマ検索
http://kiwamisim.the-ninja.jp/tokiden2/
0043枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e6e3-8d3T [153.168.87.152])
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2018/03/22(木) 22:15:47.16ID:RF5oyYBC0
>>1
新規プレイヤーが勘違いしてしまうのを防ぐために書いておく
【討鬼伝極wiki】ttp://wikinavi.net/toukiden/
太刀ページに書いてある「残心切り替え」は荒らしが改悪編集した虚偽の誤情報なので誤解しないよう注意

【討鬼伝wiki荒らし編集ログ 】
IP:182.251.255.48 TIME:"2018-01-02 (火) 05:56:10
キャリア/au
OS/Android
0047枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr4f-PFbA [126.161.1.169])
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2018/03/25(日) 18:40:49.76ID:KFIfhimVr
俺はvita版触った事無いけど違うのはグラとロードと操作性くらいじゃないの?
OWとして糞マップなのはPS4版も変わらんし狩りゲーとして完成度低いのも変わらんはず

鬼ノ手が大絶賛みたい書かれててビックリしたわ
0052枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a6b8-ZgJM [121.86.245.225])
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2018/03/25(日) 19:44:08.37ID:5Q27dTmR0
>>47
2vita版は前作vita版より処理落ちが発生しやすくなってグラが落ちて劣化した
操作まわりはタッチ使えるvitaのほうがPS4版より快適でどっちのハードでやっても微妙・・・

鬼ノ手は便利なところ多くて悪くはなかったけど、完全部位破壊周りの仕様が糞だった・・・
高所破壊、ジャンプがわりになる、敵との距離を一気につめる、フィールド移動に使えるなどよかったけど
完全部位破壊で暴れ出す鬼・・・ 鬼ノ手の自動判別で意図しない鬼葬が発動する・・・
アナログスティックだと狙うのがめんどいけど
vitaのタッチだと狙いたい場所触れるだけで瞬時に狙えて快適だったのと
vitaではタッチ+各種ボタンである程度任意に選べて自動判別によるストレスが緩和できてマシだった
0054枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 875c-mRzn [60.68.34.238])
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2018/03/26(月) 16:33:54.15ID:8KWeR80u0
主人公を演じた声優の名前がそれぞれ何番の声をあてているのか分かりにくかった…
0055枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 875c-mRzn [60.68.34.238])
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2018/03/26(月) 18:18:35.35ID:8KWeR80u0
>>54
無印と極の声優ね
0058枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 875c-AyCB [60.68.34.238])
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2018/03/26(月) 21:43:20.12ID:8KWeR80u0
主人公で塩山ボイス使いたいんだけど何番だっけ?
プレイしたことある方教えてくれるかな?
0060枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 875c-mRzn [60.68.34.238])
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2018/03/28(水) 08:49:56.78ID:Fon8FkzS0
庄司ボイスって無印だと橘花の声をやっていたよな
0061枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロ Sp4f-HQZD [126.32.40.238])
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2018/03/28(水) 11:41:31.45ID:D4Iwr6/pp
無双スターズで討鬼伝のキャラ使ってからこっちも気になってプレイしようか迷ってる
0065枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a786-EP+K [220.102.112.116])
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2018/03/28(水) 19:16:22.43ID:f1xOpvYh0
ゲーム界隈井戸端会議 #6【ゲスト:坂本英城】
2018/03/28(水) 開演:20:00
/lv311156111?ref=qtimetable&zroute=index
0066枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f0a-Q8gp [180.27.200.231])
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2018/03/28(水) 20:36:01.78ID:UwJoNsQl0
ちょっと質問が
極のオンジュボウのホーミングステップ(一歩ごとに毒沼置きながら突っ込んでくるアレ)って二種類あるのかな?
走って避けられる弱ホーミングとぎりぎりまで引き付けてからコロリンでフレーム回避するしかない強ホーミングがあるような気がする
昔は強ホーミングだったのが最終アプデで弱ホーミングに変わったと思ってたんだが強ホーミングも残っているんだろうか
0075枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sp13-ilm4 [126.32.56.172])
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2018/03/29(木) 17:55:53.23ID:+d6VC249pNIKU
狩りゲーっていうの?そういう系統のゲームの新作殆どvita切ってるんじゃ…
ジャンル関係なしになんかみんなオープンワールドのパクryみたいなのになってるし
0079枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sa7f-sSNd [106.132.82.71])
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2018/03/29(木) 21:15:38.12ID:X+vUYgIzaNIKU
最近のコーエーだとそういうマルチ展開はやりそうだけどスイッチでも据置と携帯機両モード作る手間が要るんじゃろ?
2のマルチ展開で自ら首を絞めてボロボロだったバ開発にちゃんとやれるとは思えんけどねえ
0082枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1b5c-EdfM [60.68.34.238])
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2018/03/30(金) 16:48:07.93ID:eZdFOG6j0
>>58
女主人公(無印)の4番は大空ボイスになっているのがわかった
0083枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 97f9-HAdz [210.251.214.130])
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2018/03/30(金) 19:01:10.87ID:pUKcHl8i0
この板で言うのも忍びないけど
シリーズ続いてほしいから携帯機縦マルチ切ってほしいわ
vitaでも全力で作成した2がこれだからな
セルフ札用にvitaとps4買ったけどvita版は
ヴァルハラナイツ3Gと同等のクオリティだわ、追加の極なんて無理
vitaユーザーも1極のクオリティに戻せって言うだろ。
でも無理できない。諦めてps4なり良いPC買って!
0091枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1f56-DSaU [202.214.228.173])
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2018/03/30(金) 20:35:23.22ID:A6aM42K00
単純にやりたくなかったんだよきっと
だからわざと不評なようにバグ放置で出して壁際クソカメラにしてノックバック追加してみんな討鬼伝キライになれって
そしたら俺らももうこんなの作らずに立志伝の開発にでも行けるからって
もう…愛なんて無いんだって
0092枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM76-EdfM [61.205.84.99])
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2018/03/30(金) 21:03:16.09ID:LDSs5jg2M
先の話といえど今後の予定は確かにあるにもかかわらず2の完全版もやらないで他の企画を前倒しして総動員みたいなことして、それでまた戻ってきて次を作るつもりなんだろ
むしろ討鬼伝のことを考えて2を遠ざけたようにも見えてしまう
0093枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 835c-0t4N [126.77.1.88])
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2018/03/30(金) 21:23:14.39ID:TCcoBuMk0
vitaでも全力で作成?むしろ逆でしょ。既存プレーヤーの大半が携帯機だったのに、
ps4の処理能力ありきで開発したせいで、グラはガタガタ動きはカクカク
ロードはアホほど長い上に全力ダッシュするとフリーズ起こる。
アクションゲームとしては致命的な出来だからみんな手出さないんじゃない?
0110枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 2bbf-6s+x [182.169.1.103])
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2018/03/31(土) 01:24:56.53ID:ZAU+mquQ0
>>108
2章で平清盛手に入るし4章の豊臣が二段持ってるからかなり早い段階でパーツが揃う
レベル上げ必要なのはどれも同じとしてストーリー中の段階で十分な効果発揮する構成としてはかなり早い方
上に進んだり朧がポロッと落ちれば入れ換えるだけだし
0111枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 26b8-HAdz [119.230.165.199])
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2018/03/31(土) 01:46:09.27ID:eZ3h9fKX0
武器の仕様
極の銃は強武器だったから下げるのはわかるんだが
2は擲弾の仕様がストレスマッハの糞仕様で扱いずらい
威力を微調整で良かったのに何故遊びにくい仕様にしたのか?
極で微妙だった武器が良い感じに強くなった分、相対的に弱武器化した
他の武器ならここまでやったら強いってレベルまで頑張っても微妙というw

ミタマの仕様
本当に雑な手抜き調整です、ありがとうございました
全ミタマLVMAXにしたが、そうでもなければ使わない糞ミタマの多い事よw
ユニーク効果二つとも微妙だと他が恵まれてないと論外化するんだが何考えてんだ?と
汎用性も無い、特化させても微妙なスキル多すぎ
ミタマは種類が多いだけでスカスカ
0116枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1f78-ohiG [202.81.92.55])
垢版 |
2018/03/31(土) 12:03:12.05ID:ygpVmW6N0
麻痺禁止部屋でそれやったら地雷
0118枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ aab7-uaFS [61.116.240.37])
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2018/03/31(土) 14:33:44.31ID:7OdyiBrB0
久しぶりに最初から始めてみたけど真鶴ちゃんこんなに声も顔もかわいかったっけ(*´ω`*)
一生懸命癒しに来てくれるしほんとかわいい(*´ω`*)
でも初穂ちゃんもやっぱりかわいい(*´ω`*)
ビュンビュン飛び回ってるのかわいい(*´ω`*)
かわいい(*´ω`*)
(*´ω`*)
0123枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 1b5c-EdfM [60.68.34.238])
垢版 |
2018/03/31(土) 17:36:15.47ID:6Yh+2Z3q0
何度も聞くようで悪いけど,女主人公の塩山ボイスは何番か教えてほしいな
0130枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d3c4-ZdQH [180.39.199.89])
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2018/04/01(日) 12:29:51.86ID:60TKZ1gd0
武器、防具鍛錬の素材集めは極に戻して(;´∀`)

あれのせいで、極では沢山見た目防具とか作ったけど、2では失せてしまった(~O~;)
0132枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 835c-iXKu [126.94.238.163])
垢版 |
2018/04/01(日) 13:31:32.40ID:0B5icE/P0
討鬼伝2極きた
0142枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa7f-Mgkx [106.154.58.39])
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2018/04/03(火) 09:41:39.18ID:62NNheBNa
当たりそうもないアッパー
カメラのデフォ位置が高過ぎて攻撃ポイントが見辛い
四方八方から伸びてくる鬼の手に振り回されてエリアを広く元気一杯飛び回る無邪気な鬼たち

手甲棒銃は2ではあうーだった

一方操作が簡易化されて初見だろうが誰でも自在に空中戦を楽しめる様になった鎌の使い手は増えたかな
0143枯れた名無しの水平思考 (JP 0He2-TX0Y [103.246.39.122])
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2018/04/03(火) 12:50:18.98ID:YSr1d2Y9H
討鬼伝無印は頑張ったんだけど
極の体験版が手に入らなくてそれ以降やってない

一応2も極ももってるんだけど

あーあ、面白いゲームだったんだけどなんかそういうので手に入らないアイテムあると嫌だなー

ゲオの装備はいらないけどww
0145枯れた名無しの水平思考 (アンパン Sp13-ilm4 [126.32.56.131])
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2018/04/04(水) 05:57:28.96ID:IVZaYaIxp0404
モノノフ達がゴッドイーターのアラガミとかモンハンのモンスター狩ったり、神機使いやハンターが鬼やらを狩ったりするゲーム出ないかな…
0148枯れた名無しの水平思考 (アンパン 1b4f-uaFS [60.62.250.125])
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2018/04/04(水) 11:59:11.39ID:jmSvvpL300404
でも設定的にはどれも噛み合わないよね。ちゃんとした生物として書かれてるモンハンの世界は分からないけど、
こっちは鬼由来の素材での武器で攻撃したり祓わないと討伐できないし、GEもアラガミ素材の武器と捕食の要素があって初めて成り立ってるし
0149枯れた名無しの水平思考 (アンパン 0He2-TX0Y [103.246.39.111])
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2018/04/04(水) 12:53:37.27ID:WIlrgf4eH0404
なんかこのスレを読んでたらまた討鬼伝やりたくなってきたよ

極の体験版手に入るかもしれないしそれまで無印のミタマをLv10にでもしてようと思った

というか極の体験版販売でもいいから何とかしてほしいマジで
0153枯れた名無しの水平思考 (アンパン 66a1-psQl [223.216.2.96])
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2018/04/04(水) 17:24:22.61ID:do4sSQ4n00404
俺の甲子園始めませんか http://orekou.net/i/9lzo
0163枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cfb8-YjbQ [121.86.244.241])
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2018/04/05(木) 17:42:55.23ID:jZQm5b9L0
>>162
討鬼伝チームが今開発中の別タイトル終わったら
討鬼伝の新しいのをやりたいっていう発言があったのと
今開発中のプロジェクトにしばらく時間かかるから
まだ先になるって話があっただけ

続編出てほしい連中が「新しいのを」ってのを3と解釈して討鬼伝3でるってTwitterなどで拡散してるけど
討鬼伝3と正式発言があったわけじゃないから
これまでの狩りゲー形式の新作でナンバリング3になるのか
ジャンル変わる新しいものになるのかなど情報待ち
0179枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e34f-WOiW [116.65.238.50])
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2018/04/09(月) 11:45:54.59ID:kXSByEpI0
特定の部位あるいは全部位破壊が目的なら近接武器で鬼千切り連発できるミタマ構成にした方がストレスがない
一部の近接武器は鬼千切りの攻撃範囲内に未破壊部位があると必ず未破壊部位に当たるから狙いを付ける必要がなくなる
0180枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fb8-6Vn5 [119.230.165.199])
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2018/04/09(月) 15:37:05.81ID:CHp0mOvB0
>>172
誰かが立ててたら必ず入るようにはしてるので見かけたら入ると思う。
全ミタマLVMAXまで後少しなので、それまでは確定でやってる。
全武器と全防具まではさすがにやらないと思うが、それでも時々は起動させて覗いてるはず。
0182枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a35c-Iyzs [126.94.200.227])
垢版 |
2018/04/10(火) 14:24:01.12ID:H2a9SQH20
討鬼伝2極きた
0189枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 035c-1Lkb [60.68.34.238])
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2018/04/11(水) 21:53:20.53ID:qRAPOOyv0
>>124
無印で20種類のうち、3・7・8・16・19番のどちらかが塩山ボイスじゃないかな?って思うんだよね…
0192枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 435c-DmiC [126.77.1.88])
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2018/04/12(木) 18:44:48.05ID:KJswDLdZ0
貰えるものならぜひ欲しい…って、蔵宝皮の時もこんなやり取りここでしたなあ
そん時もそれでちょっと元気出てムジナ狩り続けられたんだ
おかげさまでトロフィー取れたし、また頑張って行ってくるよ
0204枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr07-aeau [126.212.164.211])
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2018/04/14(土) 09:20:56.25ID:GY/aEYK1r
中川翔子の好き嫌いは置いといて単純にグウェンのcvやエンディングで流す曲として合ってないなあとは思った
どうしても起用したいならそっちに合わせたキャラ作るとか音楽の方向性合わせるとかして欲しかったな
極の新聞姉妹は邪魔して無かったんだけどなぁ
0208枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd1f-COkA [1.72.2.135])
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2018/04/14(土) 09:36:37.00ID:2Dp9g6AZd
>>203
キャラクターとしてのグウェン自体はクラネ識主人公と違う血を繋いできた古代人なんだからかなりやりようあったと思う
一見ただの変な剣持ってる外人で終わってるけど本来古代人三人が集うあの世代で抜剣し呪いを払うことはもっと運命的であるんだろうに
淡々としてたよな確か
0216枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 435c-QhEp [126.94.234.241])
垢版 |
2018/04/17(火) 15:30:24.81ID:kZjXTTFi0
討鬼伝2極きた
0218枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8389-B2OV [116.70.221.171])
垢版 |
2018/04/18(水) 07:59:31.19ID:L8rX17/U0
モンハンと同じくらい討鬼伝も面白いというか
ストーリーは討鬼伝のほうが1も2も熱い展開で好き
2のマップがオープンワールドのような広さなのに一本道迷路にしてしまったのが失敗だったのかな
あとはお供モノノフ達が強すぎてマルチ必要無さすぎたか
0226枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 435c-QhEp [126.94.234.241])
垢版 |
2018/04/18(水) 14:07:32.96ID:GKwRfFWV0
>>219
ウタカタでやることないだろ
ムスヒ筆頭に全員凄腕のモノノフだから
もうどんな敵を出そうが危機感が無い
0234枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd1f-COkA [1.72.2.135])
垢版 |
2018/04/18(水) 16:00:40.00ID:rm7/nBzkd
シラヌイでいいじゃん
最終的に霊山と和解する話
前作で相馬と暦が一瞬で解決した畿内と外様の関係をダメなおっさんたちがダラダラやるよりまともだろ
というか10年前の北のオオマガドキの穴は閉じてあるのか?
勝利したって表現だけで無印みたいな穴を閉じるってどういうこと?みたいなこと極で相馬が言ってないっけ
0237枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fb8-Mqc2 [119.230.165.199])
垢版 |
2018/04/18(水) 23:07:39.41ID:FSn/yCX20
次出てもバランス調整がなあ。
武器とスタイルはまだ何とかなるんだろうけど、ミタマの調整が難しすぎるだろう。
産廃スキル、産廃ミタマだらけ、数が多いから仕方ないんだろうけどな。
この辺りを上手く調整出来る人間が居るとは思えん。
0238枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 574f-P/zR [116.65.238.50])
垢版 |
2018/04/19(木) 00:26:04.03ID:SYey/Gkc0
全てのミタマで3つスキルを選択させるというのが良くないんじゃないのか
選択性のスキルとそうでないスキルで分けたらどうだろう
例えば足利義輝のスキルはほとんど選択性で良いと思うけど
産廃と言われてるようなスキルは該当スキルを所持してるミタマを装備するだけで発動するようにして
その上で更に3つスキルを選択できるようにすればミタマの格差はいくらか縮まるだろう
0240枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd92-EhfH [1.72.2.135])
垢版 |
2018/04/19(木) 05:02:22.90ID:uuUuKdPHd
人口ムスヒ量産できても設定としては崩れなさそう
識ができたんだから独学とはいえ娘のクラネにできても不思議じゃない
ベースに方舟レベルの逸材見つけるのが大変だから一作品につき一回が量産の限度だろうが
0242枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 875c-1/pV [126.77.1.88])
垢版 |
2018/04/19(木) 07:55:06.17ID:5kcpbLCF0
今世のムスヒが謎の鬼門に落っこちて10年前のオオマガトキにトリップとか
落ちた拍子に持ってたミタマ全部行方不明に→1極分霊イベで貰ったミタマ経由で元の時代のウタカタに引き戻してもらおう
で、トリップ先…シラヌイでもマホロバでも別の里でもいいけど、そこで再度ミタマ集めみたいな
0244枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM2e-Bf+8 [61.205.105.54])
垢版 |
2018/04/19(木) 08:09:10.04ID:OI3rDh1vM
そんな面倒なことせんでも自然にやれば不都合はないだろう
ストーリーに出てきた分霊ミタマ十数個ぐらいをデフォルトにしてムスヒがウタカタを後方拠点に出張していく話で綺麗にやれる
今後これ以上主人公を増やしていくのは得策じゃないし領域の遠さとか里の間隔とか見てもマホロバ以外で里単発の舞台ってのも無理がある
0245枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd92-EhfH [1.72.2.135])
垢版 |
2018/04/19(木) 08:17:54.67ID:uuUuKdPHd
トキワノオロチさんの気持ちを察したがる博士いいなと思ったから次は博士の願いに応える鬼そのものと語り合うことが可能な主人公がいいな
ムスヒ続投でも可能かな
方舟の戦士みたいな鬼殺しのプロとは対立するかもしれんけど
0255枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sacf-K+/5 [182.251.255.38])
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2018/04/19(木) 22:05:55.72ID:sfEin8csa
システム的に恵まれたスキルがある程度強いのは仕方ないだろ
今さら闘志や吸気を弱くされても困るし、他のスキルが闘志や吸気なくてもいいほど強くなっても
それはそれでゲームとしての軸がフラフラしちゃう
ある程度は強スキルを認めた上での調整をする方がやりやすいしプレイヤーも組みやすいよ
0256枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sacf-K+/5 [182.251.255.38])
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2018/04/19(木) 22:06:04.13ID:sfEin8csa
システム的に恵まれたスキルがある程度強いのは仕方ないだろ
今さら闘志や吸気を弱くされても困るし、他のスキルが闘志や吸気なくてもいいほど強くなっても
それはそれでゲームとしての軸がフラフラしちゃう
ある程度は強スキルを認めた上での調整をする方がやりやすいしプレイヤーも組みやすいよ
0257枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2bd3-vrRj [114.17.139.55])
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2018/04/19(木) 22:23:42.96ID:PBsFuZKt0
スキルはテーマを決めて組み合わせるのが楽しいから
そこの調整がうまくできててほしいよね

有用なスキルの数に対して
ミタマの方が多いから
有用なスキルをある程度固めたら
似たようなスキルのミタマが量産されてしまうのかもしれないけど
0260枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 875c-1/pV [126.77.1.88])
垢版 |
2018/04/20(金) 08:58:29.58ID:WnTRkMpT0
そうそう、うまい具合に強スキルとそれを最大限活かすスキルとがバラけてるのよな
一方で体力、防御、治癒アップとかは結構簡単に山積みできるから、防具が心許なくても上級極級にチャレンジできるし
0266枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 574f-P/zR [116.65.238.50])
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2018/04/20(金) 13:59:40.16ID:mKxT/vcJ0
強いけど弱点を抱えてるミタマの例として早雲を出してるんだから
早雲を入れる前提で他のミタマ選択の自由度について何か意見を言うのはおかしくないと思ったんだけど

まあ俺が言いたいのも早雲がどうのこうのではない
考え方の違いだと思うんだけどあるミタマの弱点を補うミタマとか互いに高め合うミタマというのがどうにも俺には構成の不自由さを感じさせるということなんだ
1個で完結してる万能ミタマが多い方が俺にとっては構成が自由になるということなんだ
装備できるミタマが3個じゃなくてもっと多かったら多分俺も組み合わせでミタマ枠をいくつか占有されても不自由さを感じないと思う
0267枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 574f-P/zR [116.65.238.50])
垢版 |
2018/04/20(金) 14:21:32.97ID:mKxT/vcJ0
ミタマが200個とか300個あってその中から3個ミタマを選び更にそこからスキルを3個選ぶ
それでミタマの格差が無いようにというのはやっぱ無理があるのかな
いっそのこと20個とか何なら40個くらいミタマ装備出来るようにしてくれても俺は構わんけど
0272枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 875c-1/pV [126.77.1.88])
垢版 |
2018/04/20(金) 19:58:30.24ID:WnTRkMpT0
一つのミタマが万能だったらミタマ集めする意味なくなるでしょ
天岩戸延長3積みに千切り延入れたら自力でのクールタイム加速は諦めるぐらいで良いよ
だからこそ取捨選択の面白さがあるし色んなミタマを育てる気にもなるしね
0278枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd72-EhfH [49.98.150.73])
垢版 |
2018/04/21(土) 20:45:30.81ID:ZT8I8UOFd
2は初めて聞くストーリーボスどれも途中から烈火になるのもあって個人的に印象薄い
烈火とトキワノオロチ以外も悪いとは思わないんだが覚えてない
ヤトノヌシの桜花と橘花みたいに戦闘会話が思い出せるボスもいない
0279枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d6e3-oISo [153.168.87.152])
垢版 |
2018/04/21(土) 22:05:46.13ID:pvi5Z7CJ0
>>262
銃項目は俺が書いた箇所だからwiki荒らし君に意味不な文を継ぎ足されるのは心外だわ

にしてもwikinaviサイトからまだアク禁になってなかったのかよ
運営会社からのメール返信じゃ荒らしユーザーはアク禁するって書いてたくせに使えない会社だな
0281枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 525c-pNYX [219.1.158.54])
垢版 |
2018/04/22(日) 21:19:37.38ID:6+Jlgyeu0
ふと2をやって初めて気が付いたこと
霊山君って女なのね
0289枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c364-8E8L [122.26.201.21])
垢版 |
2018/04/23(月) 08:29:32.20ID:q+BU9pZr0
いきさつは分からんが桜花は落第巫女な上に橘花がいじめられていたことから霊山との確執がある
そんで桜花のウタカタ着任は橘花の指名によるもの
手をとりあって逃げてきた感がなくもない
大和がホワイト上司な上に生まれも育ちもウタカタっ子なことから息吹や速鳥と同じく拾われたり更生された生徒っぽさがなくもない
0294枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 875c-FX/D [126.94.251.236])
垢版 |
2018/04/24(火) 14:15:14.82ID:xLrpT+9i0
討鬼伝2極きた
0295枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9ed3-HQJO [111.99.193.70])
垢版 |
2018/04/24(火) 18:45:22.62ID:0LYfYfag0
すまぬ。ちょっと聞きたいのだが
1極で賽銭箱で背水の陣て出る?
きらきら珍妙祈願を何回やっても出ないんだ。
0298枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 5fa1-+DmB [222.150.237.35])
垢版 |
2018/04/29(日) 02:24:44.17ID:awESdufv0
まだ極2の方がましだな
2極は消化試合みたいだから誰も買わないだろな
0303枯れた名無しの水平思考 (ニククエW b75c-72ek [60.134.107.140])
垢版 |
2018/04/29(日) 16:08:08.94ID:8b+pXvXM0NIKU
2で追加された鬼のBGMは好き
0310枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f6b8-a7mP [119.230.165.199])
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2018/05/03(木) 17:42:47.19ID:MjyPc9kk0
開発チームが別作品作ってて、その後に3作りたいって事だけど。
極を前提で作ってるのに極を飛ばして次は3って言われてもなあって感じ。
雑誌とか漫画とかのDLCキャラとか前作みたいに極で手に入るだろうって思ってたから2買ったのに。
次は3極まで待ってから買う事にするから何年後だろう?。
0314枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMc6-zZCa [61.205.89.114])
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2018/05/03(木) 21:24:52.09ID:qwzC1IQfM
おそらく他のプロジェクトがあるから、っていうのは半分方便だと思うわ
実際新規プロジェクトはあるんだろうけどそれがあったって1チームを動員して後回しにするのは随分偏ってるし、仮にそうだったとしてもそれをわざわざ言う必要がない
つまり元々討鬼伝をリスタートするにはしばらく冷却しようって考えがあって、それの理由としてひねり出されたのが別プロジェクトって言い分なんじゃないかな
0317枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 015c-JhLm [126.77.1.88])
垢版 |
2018/05/03(木) 21:51:19.29ID:WEeAWJhZ0
難しいよね。ps4ユーザーをメインターゲットに選んだ討鬼伝2は売り上げ落ちたし
携帯機に舵を切り直そうにも、vita自体が終了したし後継機もない
モンハンWで狩りゲー好きのPS4ユーザーは増えただろうけど、それだけをもって今度は大丈夫と言いきれるものか…

もし新作がPS4だけで出たらしゃーないから本体ごと買うけどさあ
0318枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 015c-B1Dm [126.15.42.28])
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2018/05/03(木) 21:57:28.32ID:Q+45HAan0
単純に技術力の無さだと思うよ
2出す時だって延期な上バグやら出してVitaにいたってはかなり苦労したって答えてるくらいだし
そのまま全話+α続編のボリュームで2極なんて出したらVita死ぬしだからといってVita切る判断できないだろうしもう八方塞がりなんだよ

まあ討鬼伝より大容量で動いてるぷそにがあるけど開発曰くなんで動いてるのか謎で完全ブラックボックス化してるらしいわ当時の開発陣が居なくなったから手を付けれないらしい
0328枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f6b8-a7mP [119.230.165.199])
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2018/05/04(金) 19:34:20.29ID:0P8SJC830
今さら2極出ても・・・って奴もいるのはわかるんだけどね。
かといってこのまま3だと、2の切り捨てられた感がすごい。
その状態で3出ても2極待ってた奴の何割かは購入切るだろうし。
マジで真・討鬼伝がありえそうw。
0332枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9eb8-6hMg [121.86.244.241])
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2018/05/04(金) 22:03:03.27ID:40QPpjEd0
>>328
ここのスレだと単純に時期的に2極はないって言われるだけで話が進まないんだよなぁ・・・
そりゃ時期的に2極は普通にはありえないとはおもうけど
シナリオやシステムなどいろいろ2極あること前提で作られてたのが出さないと中途半端になるから
3は2極だして2を完結させてからのほうがいいと思うんだけどね
0334枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMc6-zZCa [61.205.89.114])
垢版 |
2018/05/04(金) 23:40:06.88ID:rYMlsZ2/M
>>332
だから次が3じゃないかもしれないという人もいるだろう
おそらく2は変化球な作品で1と同じテンポを踏むようには作られていなかった
コンサートで小笠原Pもとっさに「次」じゃなくて「新しいの」と発言したのも、何か軌道を変えてくるんじゃないかと詮索してしまう
0339枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdb2-gIAc [49.98.152.8])
垢版 |
2018/05/05(土) 01:17:18.43ID:gzpmkn3Td
荒れかねないこと言うけど無双7と無双8に比べれば討鬼伝の続編はずっとマシだよ比べ物にならないほど
あれも方向性が違うとはいえ、俺はマジで糞ゲーだと思った
討鬼伝2は全体的になんか違うようなとこもあるけど普通におもしろいし進化もしてる
オープンワールドの方面を進化させて3を無双8みたいにしたら俺は酷評するよ
0349枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e1a1-fIz3 [222.150.237.35])
垢版 |
2018/05/06(日) 11:56:51.68ID:r6pIXKLG0
もう誰もやらないだろこれ
0357枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 714f-RDlo [116.65.238.50])
垢版 |
2018/05/06(日) 19:11:25.95ID:Vt9J73pX0
ストーリーの中盤なら防御力は300〜400くらい、エンディングまでなら600くらいを目指すと良い
集団任務の中盤なら下級防具だと上級任務の敵の攻撃が痛いのは仕方ない
初心者用の定番防具は進行度11とか12まで上げないと手に入らない
もう少し早い時期で単体討伐任務で防御力が高く手に入れやすいのは進行度10の上級カシリ防具(先に下級のカシリ防具を作る必要あり)
0371枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9d4f-bFqk [60.62.250.125])
垢版 |
2018/05/11(金) 12:41:42.37ID:JA/1kuhY0
極はモンハンでいうG級のある方で難易度的には遥かに上。2は初心者でも取っ付きやすい様に始めから難易度は低めに作られてる
ただ個人的には物語は極のほ方が面白いし、難易度に関してもきちんと対策練っていけば十分クリアは出来る範囲
0385枯れた名無しの水平思考 (バットンキン MM8d-tu92 [180.40.208.158])
垢版 |
2018/05/12(土) 12:54:55.99ID:FL0/TRy8M
>>384
はえーよw

精神統一と気力回復スキルつけます
○押した後に□+✕単押し→△1を気力続くまでループさせます
鬼が溶けます

最後の鬼が溶けますは言い過ぎだけど、知らなかったらお試しあれ ループは前モーションをキャンセルするつもりでテンポよく入力すること
猛進弓は個人的に合わなかったがこの運用は楽しかった

2ではこの運用がしづらくなったので残念
0394枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 054f-p5BG [116.65.238.50])
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2018/05/12(土) 22:45:14.35ID:ZHvVGhB60
>>389
迷惑度なら
ヘタクソの遠距離武器>>>>ヘタクソの近距離武器
って感じ

極端に言えば敵が移動している間はダメージを与えられないと言っていい
敵から離れていれば狙われないというわけではない
だからすごく遠く離れている奴がいるとそいつが狙われた時こっちは攻撃出来なくて物凄く邪魔なんだ
0404枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 9d5c-Ekdg [60.137.167.103])
垢版 |
2018/05/14(月) 23:07:47.45ID:8bOUw8GS0
こ、攻手甲…
0405枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saf5-rC9d [182.251.255.46])
垢版 |
2018/05/14(月) 23:44:18.22ID:wbI02Lafa
最強の攻手甲を教えてやろう
■長谷川平蔵:逆鱗一閃、渾身強化・早手、大和魂
■前田慶次:不撓不屈、一閃、渾身強化・猛攻、背水の陣
■北条早雲:逆鱗、一閃、闘志、忍び足【大】or体力上昇【中】

大和魂が付いているので死ににくく、一閃3つで火力も高い初心者でも簡単に使いこなせる構成だゾ☆
0406枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 95d3-HfrX [36.8.183.166])
垢版 |
2018/05/15(火) 01:40:22.16ID:8Eq2pxl+0
同じ任務を何度も繰り返すのがオススメ
武器は弓、部位にロックオンして、□1で攻撃していけばいいと思う
討伐・鬼祓いはNPC任せでおk

鬼の攻撃範囲とか挙動を、安全なところから観察するといいかも
戦闘スタイルは、迅・癒・隠・空のあたりで


↑に飽きてきたら、任務・武器・戦闘スタイルを変えて気分転換すればよろし
0408枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 19fe-N5mh [122.130.140.183])
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2018/05/15(火) 14:54:54.59ID:GchI7EUU0
極級に入ったら別働隊を出せなくなって素材集めが大変になったんで
防具をこつこつ作ってたけど
突然神木が声の断章・魂っていう素材を連続で出して
それで抜忍装備を作ったら今まで作った防具が全部いらない子になってしまった(´・ω・`)
0409枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW d55c-e45g [126.94.238.180])
垢版 |
2018/05/15(火) 14:58:52.77ID:B1caJQHU0
討鬼伝2極きた
0411枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1eb8-uCqk [119.230.165.199])
垢版 |
2018/05/15(火) 19:31:45.89ID:UrgFTzUu0
>>392
弓は実質一瞬待つだけでいいやん、丁度いい火力調整になってるし。

銃なんか前作で強かったから火力下げた&火力弱めだった武器を強化で相対的に弱武器化。
色々頑張って使いこなしてようやく並武器と言えるかどうか?って火力。
0426枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロレ Sp29-+Ct/ [126.245.81.253])
垢版 |
2018/05/19(土) 15:18:57.80ID:BRWTJtY7p
>>419
初穂は…?

あ、個人的にはホロウが1番可愛かったです
0431枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a376-36Ai [211.128.225.54])
垢版 |
2018/05/20(日) 01:53:37.20ID:spNPh2HC0
Vitaの無印がワゴンに入ってたんで買ってきた
狩りゲーはPSPのモンハン2Gと3しかやった事ないけど
「和風世界で鬼退治」ってなんか俺屍っぽいね
神様じゃないけど昔の英雄が力貸してくれるのも良さそう

まだキャラメイク中でボイスがのじゃロリとか京都弁とか
個性強いけど、軒並み死亡時の声?がデカくてビビる
0434枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a376-36Ai [211.128.225.54])
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2018/05/20(日) 08:24:35.07ID:spNPh2HC0
>>432-433
髪型以外はダメか…悩ましいところだなぁ

とりあえずのじゃロリにして、モンハンで太刀とハンマー使いだったんで大太刀使って
ちょっとやってみたらモーション速くてびっくりだったよ
あと残心使ったら「覚悟はよいか?」で発動、「面を上げよ」で納刀&ダメージ発生
っていう流れが格ゲーの乱舞みたいでカッコよかった
始めたばっかりだし、もう一回ボイス確認して作り直してみるかな

っていうかあの赤鬼何やねん
0436枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a376-36Ai [211.128.225.54])
垢版 |
2018/05/20(日) 09:16:24.29ID:spNPh2HC0
最初にモンハンやった時は男キャラだったんだ…でもね…装備がね…アレでね…
でもこれ声はロリだけど顔は結構ケバいや
0446枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a376-RYnA [211.128.225.54])
垢版 |
2018/05/20(日) 14:35:58.08ID:spNPh2HC0
>>39
2ndGでも「て〜い♪」の声使う人多かったよ
個人的にはカッコいい系の声とか好きなんだけどさ

>>440-441
極とか2はおっぱいスライダー実装…だというのか…!?

>>442
極とも迷ったんだけど、いろいろ引継ぎがあるならこっちからやろうと思ってさ
はんなりした京都弁とかもいいね

>>445
開始早々桜花さんの美人っぷりに驚いた
コーエーだしDOAの霞コスとかありそうw

んでキャラメイクやり直してるけど、女性の顔ってどれも口紅が濃いから
ケバく見えるんだな…もう少し唇の色を薄くさせて欲しかった
0449枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM4b-wvmP [61.205.93.236])
垢版 |
2018/05/20(日) 16:30:37.73ID:e9ZZ75AFM
無印はミフチの発作アクションが違う上に手甲のガキンガキンが味わえるから極が全てにおいて上位互換とも限らない
無印から極に移行してバランスの変遷を味わうのも悪くない
あと桜花さんは揺れないのでDOAとは相容れない
0456枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a376-RYnA [211.128.225.54])
垢版 |
2018/05/20(日) 21:41:45.97ID:spNPh2HC0
>>447-448
すまぬ、今更始めた新参なのにちゃんとレスもらえたのが嬉しくてさ

つまりミフチさんってのはクック先生ポジか…
起き攻めされるのは2ndGの画面端とかで散々食らったから慣れたもんだけど、
強制怯みとかあるんだね

>>449
コーエーキャラなのに揺れない…だと…!?
そんなバカなっ…そんな事が許されるわけが…っ!
(だがミニスカニーソだ)
0460枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a376-RYnA [211.128.225.54])
垢版 |
2018/05/20(日) 23:41:18.52ID:spNPh2HC0
>>457
なぁに、九龍妖魔學園紀に比べりゃでぇじょぶだ!
那木さんか…ローテンションな巫女さんより凄いのか気になる

>>458
ミニスカじゃないのかアレ…まぁピンクのミニスカって世界観に合わないなぁとは思ったけどw

>>459
大和は渋いオッサンと見せかけてにんじん枠、たたらは頑固親父と見せかけてツンデレ枠ですね
…予想以上に隙が無いぞこのゲーム
0462枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW e378-hd0g [219.116.39.198])
垢版 |
2018/05/20(日) 23:44:53.06ID:wsAXIeLa0
禊場という限られた場面ではあるが赤面した女性陣を見たいなら男主人公
最も長く見ることになる戦闘その他諸々で常に目の保養したいなら女主人公
個人的には体型固定の代わりにナイスバディに整えられた女ノフがオススメ

ただし胸は揺れない…次回作あるなら体型固定でグラ表現重視がいいなぁ…
0463枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 8dbf-Z+Yy [182.169.1.103])
垢版 |
2018/05/21(月) 00:27:10.35ID:cqHhUv8b0
と言うか2のキャラクリは始めスゲーと思ったけど実際は1回作りきりの処理重くするクソ要素でしかなかったのがなぁ
ムービーは主観だから映らないしゲーム中はほぼ背中で身長くらいしか関係無いし無駄使い過ぎる
存在が不安定とか便利設定あったんだからゲーム内で整形出来ても良かっただろ
0464枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a376-RYnA [211.128.225.54])
垢版 |
2018/05/21(月) 00:37:13.92ID:LU39oGj30
確かに桜花さん、主人公を導く先輩ヒーローみたいなポジだね

あと初穂、登場したときの「してません!」の発音がすごいナチュラルだったから
一瞬ですます口調な子かと思ったけど、全然違ったw

FC版のドラクエ3をプレイしてた時は「男プレイヤーが主人公を女にするのはオカマ
野郎」みたいな風潮あったけど、今は全然そういうのないよね

個人的には頭装備の表示・非表示を選べるだけで嬉しいな
0465枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 05d3-nB34 [114.17.139.55])
垢版 |
2018/05/21(月) 00:37:47.65ID:6Sv4uWl10
2は強くてニューゲームがあれば
それだけでも2キャラ目捗ったのにと思う
おしゃれのために男女作りたいだけだというのに
全防具集めるのやり直しとかきつい
せめてオカミヌシ、ヤトノヌシの素材集めの緩和とか救済処置が欲しかった
0470枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bb8-/w+O [119.230.165.199])
垢版 |
2018/05/21(月) 07:13:27.90ID:h+BfFwBR0
>>464
初期のネトゲの風潮だったね。
ただ時代が進んで三人称視点で一番見る事になるのは自キャラのケツって事に気が付いて。
それなら女キャラの方が良い!って人が増えてきて、今はネカマ目的じゃない性別逆転キャラは当たり前に見かけるよな。

自己投影よりスケベ心の方が強いという現実。
0477枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa59-WOUK [182.251.249.34])
垢版 |
2018/05/21(月) 12:34:40.44ID:NQu9j5Nba
>>469
スマノフはスマゲーマーはおろか固定ファンからも見放されててあんなのじゃ新作までの繋ぎにならないのは目に見えてた
片方が死んでももう片方で生き長らえられる程のブランド力もないし地道にコツコツ積み重ねていくしかない
0478枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdc3-hd0g [1.72.1.135])
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2018/05/21(月) 13:11:11.02ID:gFoAWjcmd
陸戦海戦に忍みたいな露骨なの好きですハイ…でもミツツカみたいな悪趣味なのはいらない
できれば今度はモンハンよろしく腰と脚の防具分離して見た目の組み合わせ増やして欲しいな
海戦の腰布が腰防具でビキニから足先までが脚防具みたいな感じで
0479枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4530-MVQx [120.137.148.95])
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2018/05/21(月) 16:20:48.91ID:yGAAXyEW0
ω金玉フォースは表現力が足りないのか変に硬派ぶってるのか分からんが
無双も討鬼伝もパンツがほぼ軒並み真っ黒なのどうにかならんのかなぁ

逆に萎えるから討鬼伝ではカシリとかの露出少ない和風衣装に走ることになるわ
0500枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdc3-hd0g [1.72.1.39])
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2018/05/23(水) 17:28:40.39ID:Gj9pXlP1d
世界向けのMHWでもキリンパンツは健在だったし先駆者を見習えもう硬派を気取る必要はない
キャラの造形美ならコエテクの得意分野だろう討鬼伝3では存分に魅せてこ
ただし海外でも不評な受付嬢だけは見習わなくていいです
0506枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saf7-8zku [182.251.255.46])
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2018/05/25(金) 01:58:21.93ID:egH6zKVwa
結局の所、部位破壊とミタマ(スタイル)が討鬼伝の面白さなんだよな
ここをしっかり練ってくれれば、鬼ノ手だの完全部位破壊だのオープンワールドだのはいらなかったと思う
次の討鬼伝ではそういう原点に立ち返ってほしい
0509枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 82ec-+A8D [125.195.69.23])
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2018/05/25(金) 12:52:49.20ID:jjtT7sfA0
もうちょっと武器の使い方を自然に覚えられるようになってくれればな
難易度低めの武器制限任務とかあればいいかなって

あと任務を決定する時にそこに天狐を出すか選べるようにして欲しい
天狐出すの忘れてたーって自宅に帰るのがめんどくさい
先に天狐を出しておこうと思っても次の行き先はどこだっけ?ってやっぱり確認してからじゃないとダメだし
0511枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd22-LOJT [49.97.105.189])
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2018/05/25(金) 20:11:56.75ID:r9XB52Imd
>>508
君は荊と違って構え射出移動硬直でテンポ悪くて連続した高速移動できないから爽快感薄いのよね
ほぼどこでも張り付ける荊と違ってほとんど限定された場所の移動にしか使えないから初見以外やらされてる感強くて窮屈だし面白くない
極めつけは全大型をワンパターンのゴミに変える鬼葬が搭載されてるから仕方ない
0521枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd22-7Mvc [49.98.172.190])
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2018/05/27(日) 08:35:22.49ID:+xj1HZfwd
無双スターズは好きなアンジェリークだかの男キャラが無双やDOAの女の子に優しく接してて紳士で嬉しくも仲良くしててキューとなった
みたいなの見てなるほどなって思った。世界は広いなって
チーニンは昔から男性特化型だろうけど
0524枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ abb7-vxiR [122.217.219.20])
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2018/05/27(日) 14:32:16.90ID:WXDVprCz0
2はいつも怖い
0532枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bfb8-PWQK [119.230.165.199])
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2018/06/02(土) 12:02:35.48ID:1ny+jWe40
鬼の手での移動は最初ワクワクしたけど、掴める所が少なすぎてすぐにガッカリしたな。
壁とかもガンガン掴んで乗り越えられない方が変だろ?ってなった。
思いつきで導入して現場は大変だったらしい。
時間が足りなくなるような改変を思いつきで導入するなよ、開発スケジュールの調整能力なさすぎ。
上の能力が中途半端だとゲームも中途半端にならざるを得ない例やね。
0551枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e74f-667V [60.62.250.125])
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2018/06/05(火) 09:38:38.49ID:kQVaSXXT0
>>549
後者の方かなぁ。特に極級に入ってからの敵の攻撃力の高さが半端じゃない
まあその頃にはこっちも装備性能上がってるから最終的にはトントンだと思うけど、それでも油断するとあっという間に体力蒸発する
後は2と比較して敵の体力が異常に高い。極級の強いやつだと30分以上は掛かったりする

柏犬ってイミハヤヒか。あいつとの極級の差し合いで何十分も戦った末に何度床ペロしたか…
0558枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a70a-Nk4I [180.27.200.231])
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2018/06/05(火) 11:39:05.51ID:S8QLDiip0
個人的には2の方が難しい
視界の悪化、カメラワークの悪化、地形の悪化により状況を把握することが難しい
フレームレートが低く安定しないことがそれに拍車をかける

また大和魂が今川の固有スキルになり普通のスキル構成に組み込めなくなったので2発くらいで床ペロする
NPCが大和魂を持たなくなったので床ペロマンになった
酷いときは10秒くらいで全滅する
てか紅月さん流転してください

GEと違って乱戦できるゲームデザインじゃないのにGEのように乱戦だらけになった
NPCは一定以上自キャラから離れるとワープしてくるので分断は極の頃より難しい

防具の仕様が変更され属性値が重要になった
フル鍛練アヤナシ一式でもごっそり持っていかれる
乱戦なので普通なら食らわない「避けやすいが威力のある攻撃」が当たることも増えた
0566枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a74f-t2Ey [116.65.238.50])
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2018/06/05(火) 15:36:03.37ID:gXuQzADr0
2の後に極やってみて気付いたんだけど極の方が一撃のダメージは小さかったよ
2より討伐に時間がかかるから極の方が強く感じるんだと思う
単純に考えると討伐時間が長くなれば敵が攻撃する回数は多くなりその分被弾する機会も増えるということだから
0569枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a70a-Nk4I [180.27.200.231])
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2018/06/05(火) 17:01:00.95ID:S8QLDiip0
2は防御力や属性防御による被ダメの変化が極端なのよ
100や200の差でも明確に違いが出る
それに同じ敵でも物理重視の攻撃と属性重視の攻撃があるから、さっきの攻撃は平気だったのに次の攻撃では一撃死なんてこともある
極だと極級防具でさえあればどれも大差なかったのにね
2は調整がピーキーというか、調整不足なんだと思う
0570枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0756-8Jma [202.214.228.173])
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2018/06/05(火) 17:22:41.14ID:ByJ5bVSS0
2はすぐゼリーになったりマガツヒなるから基本グダらない
タイマンでも赤纏うの待って転ばせばok
乱戦の難しさも極のが上だな
2でnpc三人他の鬼に殺到してもむしろそっちのが押されたりパンチでチャンス潰されないからありがたいくらいにぬるい
0572枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdff-8qzh [49.97.105.243])
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2018/06/05(火) 18:12:33.15ID:6cQ8lAwYd
鬼の表層体力低下、鬼葬で無害化、万能攻アラニギに剣豪将軍、属性吸生吸気、かきつばた
属性奉護、鬼千切&鬼葬で拘束×4人分、赤オーラに鬼の手カウンター、ホウコ筆頭の雑魚鬼
とりあえず鬼の弱化とモノノフの強化が積もり積もって2のがぬるい
0576枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7fe3-ckQQ [153.168.87.152])
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2018/06/05(火) 21:16:03.45ID:i1n5nvAM0
>>526 >>543 >>544 >>560 >>570
どこが別ゲーだよw抽象的じゃない比較具体例出してみろよ
ほんとエアプだな
あ、ごめんエアプではなかったか
まあやり込んでないくせに口だけでかいのははっきりしたな

それと定期討鬼伝2貶しうざいんだよ
ついでにさらっと書いてんなアンチスレあんだからそっちに行け
0588枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7fb8-GxWD [121.86.255.119])
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2018/06/05(火) 23:40:11.13ID:sgxGuaA60
>>580
そこのインパクトはすごかったから記憶消してやりなおしたいw
当時配信前は通常形態だけ発表されて、骨格使いまわしの手抜き言われて
あんまり期待されてなかったのが配信後はそのモーション見て
みんな度肝抜かれて評価一変してたの思い出すw
0593枯れた名無しの水平思考 (テトリスWW 67bf-mOH9 [182.169.1.103])
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2018/06/06(水) 06:46:56.89ID:h2JoHbNu00606
全体的にモーション一つ一つが短めで大掛かりな設定の癖に見た目から想像出来る程度の攻撃しかしてこない様な気がする
3連引っ掻き、上空強襲攻撃、謎の溜め大技と地味にバッコ系が狩ゲースタンダードな攻撃持ってて楽しい

あと鬼のAIの関係かNPCのタゲ取りの優秀さかわからんが他のゲームだとありがちな回復→敵の追撃→回復のループを食らうことが少ないから鬼の足の遅さも相まって立て直し楽で緊張感薄い
まあそこが良さでもあるんだけど
0599枯れた名無しの水平思考 (テトリスWW 275c-bVhZ [126.218.169.27])
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2018/06/06(水) 17:21:29.74ID:mQ0q5fak00606
極買ってやってるんだけど虹の欠片ってどこにあるんだろうか
調べて出てくるのは古の領域なんだけどランクは不明だし拾得物情報にも見当たらないからあちこち探し回ってる
さんざん既出の話なんだろうと思うんだけどおとなしくホロウの依頼で手に入れた方が早いんかな
0609599 (ワッチョイWW 7f5c-JDHY [126.218.169.27])
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2018/06/07(木) 11:03:46.95ID:JkzmMMIX0
>>608
集会所やってぬぇー

里の上級無限討伐21体目以降であわよくば出たりしないかしら…
出なかったらキー任務だけパパパっとやって十七目指すか
0615枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 22ec-U0XJ [125.195.69.23])
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2018/06/07(木) 23:17:54.27ID:qivx1jrR0
十二章「先触れの追跡-其の壱-」の速攻報酬は純魄
十三章「貪食の巨鬼」(クエヤマ)を5:42でクリアしたけど速攻報酬は出なかった
自分にはこれ以上早く倒すのキツい
ボスの種類によって目標タイムが違うんじゃないかと思うけど今日はもう疲れた
0617枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 8276-RqRS [211.128.225.54])
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2018/06/08(金) 12:53:21.78ID:Xn0RsGmr0
極の体験版ってもう配信してない?
秋水のメガネと木綿の髪飾り欲しい…
0644枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a24f-YPqG [61.21.42.251])
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2018/06/09(土) 15:46:17.75ID:SJX9UWhb0
初代の鬼のデザインは和風テイストたっぷりで神掛かってるの多いから(ゴウエンマ、カゼキリ、ヒノマガトリあたり)このへん重要視して次に活かせたら海外受けも十分狙えると思うんだよな
2は正直デザインがパッとしなかったり肝心なゲーム性がアレだったりでね……
0655枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa5b-ySph [106.181.91.225])
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2018/06/10(日) 14:58:14.54ID:rYwAfhXDa
中途半端何だよなぁワープ出来るのが
好きな位置か拠点に戻る奴もワープ先に選べるならよかったわ
それかもっと高速に走れるか鬼の手がどこでも掴めて移動に使えるなら楽なんだけど
オープンワールドも楽しいんだけどやりこむことになると移動がめんどくさい
0656枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMde-psTc [61.205.87.61])
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2018/06/10(日) 15:03:04.27ID:ZCNi665UM
討鬼伝の時間ってなんとかのうめきが言っていたように枝分かれ形式なんだろ
だから過去を変えると新しい次元が生まれる代わりに今ある未来は消滅する
つまり今の仲間たちとの出会いを大事にして現実を直視しなさいというのが博士で
自分たちは無かったことにして犠牲にして平和だった中ツ国を取り戻すのが秋水
0669枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ce68-EqDK [223.135.90.15])
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2018/06/10(日) 21:00:24.28ID:ym95JM9p0
TGS2016でしょこたんとか開発者が出て実機でモバイル見せてたけど
面白さ微塵も感じなくてよくあんなのリリースしたと驚愕したわ
2はアクション楽しいけど、遺跡とかも蓋を開けてみれば…だしバグはFixせず残ってるし
0672枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMde-psTc [61.205.87.61])
垢版 |
2018/06/10(日) 22:33:40.23ID:ZCNi665UM
サクラ大戦は3が違いすぎてくっつけるの大変そうだった
スト3みたいに無かったことにする荒技もあれば逆転裁判4みたいにすんなり合わせられるのもある
討鬼2はそもそも九葉大活躍なぐらい舞台が近いわけで共闘既定路線だろう
スターズで時継さんにも言わせてるしな
0673枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sa5b-EqDK [106.181.221.241])
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2018/06/11(月) 00:49:35.48ID:IPg273m/a
2極出さないのなら、キャラメイクやり直しとか、素材を10、100個単位で売却出来るようにアプデしてくれ
999個有るものを1個ずつ数変えていくとか誰も不便に思わなかったのか

キャラメイクはゴッドイーターみたいに
進行度、装備、ミタマ、ハク等、引き継いで新しく始めるでなんとかならんか
0676枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa67-Rc/9 [182.251.255.38])
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2018/06/11(月) 10:05:24.33ID:t0h3iAK/a
>>674
今作ってるタイトル(仮)が終わったら何か発表できたらいいな〜
っていう途方もないそれいつになったら出るんだよって話ならあった

>>675
完全にオープンワールドにするなら、要求素材関連はもっと緩和しないとダメだね
鬼を倒す手間に移動の手間が加わってるんだから、コストに対してのリターンがね……
0679枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMde-psTc [61.205.87.61])
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2018/06/11(月) 22:52:38.39ID:Gc3UoQBVM
PS4を最初から始動させてて実際半分くらいシェアがそれにあってそれでいて携帯機のみだった前作の拡張版と同じぐらいって落ちすぎじゃないのか
モンハンは相変わらずなのに
信長の野望大志もヒットした前作からかなり落としたしコーエー正念場だな
0681枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 06b8-5x43 [121.86.255.119])
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2018/06/11(月) 23:24:50.16ID:WyMX1sjA0
携帯機切るきらないのマシンスペック以前の問題で
肝心な鬼と武器のモーションの出来が悪く、単純にアクション部分が面白くないんだよ
討鬼伝恒例の装備デザインがダサいのもあるけど・・・

ほぼシナリオがないMHP2Gはアクションの面白さだけでPSPでも大成功して
ジワ売れ続けて去年550万本ぐらい達成してたからね
狩りゲーの良し悪しは戦闘アクション部分の出来が大きく影響する
討鬼伝やGEはシナリオや世界観が良かったけど、アクション部分の出来が残念だった
この2タイトルはシリーズ重ねてもアクション部分が進化どころか劣化した部分があったりで・・・

討鬼伝3は鬼と武器のモーション一新したほうがいい
前作の使いまわしでは確実に売れない
0682枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMde-psTc [61.205.87.61])
垢版 |
2018/06/11(月) 23:40:58.42ID:Gc3UoQBVM
GE2は売り上げ倍増してんだよなあ
かなり批判されたにも関わらずRBもバッチリ無印の半分以上出てる
モンハンはアクションもシリーズ重ねるごとに不満が噴出してるのにも関わらずどんどん伸びてる
大事なのはマーケティングっていうのかな、顧客目線だろう
需要を勘違いしたものは負け、批判があろうが需要を捉えたものは勝つ
討鬼伝2はクオリティが原因で売れなかったわけじゃない、普通にアクションは60点の評価だ
ただ大勢の需要を把握できなかったんだよ
言い方は回りくどいかもしれんが理由は単純だ
0684枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa67-abwI [182.251.249.44])
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2018/06/12(火) 00:05:51.84ID:C0wbCiK6a
戦闘アクションよりもストーリーがあってキャラクターとの共闘があるって部分の方がアイデンティティとして大きい
極端だけどアクションが劇的に進化する代わりにストーリーもNPCも無くなるとしたら討鬼伝もGEも多分やらない
0685枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMde-psTc [61.205.87.61])
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2018/06/12(火) 00:09:21.25ID:aagkiAFjM
まず化け物であるモンハンと同じ土俵に上がろうとすることが間違い
誰が零にバイオみたいな規模を求めるよ
中規模でも根強い人気があるものは価値があるだろ
それこそDOAみたいにさ
討鬼伝もGEも強みを活かしていった方が絶対にいい
もちろんアクションを洗練させていけってのは同感だが
0691枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMde-psTc [61.205.87.61])
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2018/06/12(火) 00:30:10.26ID:aagkiAFjM
ファミ通だか電プレだかパッケだけだけど累計とってる
2は初週50万ちよいに対してRBは35万、最終は2が90万に対して合計は150万とかだったはず
モンハンのGと比べても完全版の捌きは良い部類に入る
討鬼の極は無印の45%ほどで悪くないがGEよりはやや比率は低い
0692枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa67-abwI [182.251.249.44])
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2018/06/12(火) 00:34:50.51ID:C0wbCiK6a
調べたら海外版も出てたりしてシリーズ累計400万は行ってるとかなんとか

売上は新作を出す指標にもなるけどこれだけ売れたら絶対出るって物でもないし自分らがそれを気にしても仕方ない
幸い新作についてはすでにさらっと触れられてるのであとはとことん待つしかないな
0697枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9b64-X4KX [122.30.23.235])
垢版 |
2018/06/12(火) 08:20:12.94ID:RrUBGLQG0
数字云々よりも2の極が出ないってことが重いと思うわ
こんなの2への見せしめ以外の何物でもないし、コーエー始まって以来の現象だってこと噛み締めたほうがいい
しかも寝かせておくでもなく次に行くことを早い段階で予告するとか、どんだけ2をさらし首にしたいんだよ
0718枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 775c-yORj [60.128.229.27])
垢版 |
2018/06/13(水) 20:18:33.91ID:fZo5VFtc0
>>715
凄いこと思い付いた!みたいな雰囲気出してたから
現有戦力(今里にいる全ての戦力)、全戦力(過去未来含めた里の戦力)…とまではいかなくても凄いところから戦力補充してくるんかな、と思ってたりしたから凄い肩すかしやったんや
大和ってまだ戦える体だったんだね、とは思ったけど
0722枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sdc2-fhR1 [49.98.156.233])
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2018/06/13(水) 21:40:23.82ID:bg5lrzYqd
基本的に軍隊ものは1キャラってのは1キャラとその部隊って考えて
鍛錬されてて指揮官も優秀な1部隊と考えればまぁ
確かにあの演出はふーんって感じだけどゲームだからね
普段巫女守ってる八雲部隊みたいなのも戦闘に参加したんでしょう多分
なんとなくで感じよう
0735枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0fe3-gjed [153.165.216.145])
垢版 |
2018/06/15(金) 22:13:32.07ID:Mrlow3IY0
明らかに異常な合図連打の迷惑行為いい加減にしてくれませんかね
そいつ等のPSNIDとキャラ名晒していいよな?

とりあえずSIEとコエテクに迷惑荒らしユーザーとしてカスタマーセンターにメール通報しといた
ついでに次回作には合図削除か合図連打の対策案を考えてくれって意見書いた
0740枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ab5c-6hxE [126.224.76.239])
垢版 |
2018/06/16(土) 06:50:39.09ID:MfdltJ/L0
psvita、ps4裏ぎってswichに来てもいいんやで
0742枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7b56-5Kgj [202.214.228.173])
垢版 |
2018/06/16(土) 15:48:23.30ID:oEpargnN0
シャワーは正直やめていただきたいですかねえ
PS4なら処理落ち軽いか存じませんけども時間かかってグダグダなるから本人にも+にはならないと思うのですよねえ
シャワーするのが楽しくて弓使ってるってんならもうしょうがないですけれども
0743枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sacf-oDVN [182.250.243.229])
垢版 |
2018/06/16(土) 18:53:58.71ID:9ho12kJGa
その程度で迷惑行為?
連打が良いとは思わんが、「伝達打つのが面倒なんだなぁ」程度にしか思わん
沸点低すぎない?

迷惑行為なら
シャワー、呪矢、吸引弾連打とかどうなるんだ。マルチ初心者がやるなら仕方ないが、慣れてる奴がやる事ほど迷惑なものはないだろ。
0745枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8b19-OTJg [118.108.81.128])
垢版 |
2018/06/17(日) 19:02:30.25ID:HPbKvDSA0
久々に極でオンラインしたいが人いますか?
0747枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8b19-OTJg [118.108.81.128])
垢版 |
2018/06/17(日) 19:25:49.95ID:HPbKvDSA0
返信ありがとう早速ps+加入するわ
0749枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fc6-Cu4h [61.194.144.145])
垢版 |
2018/06/18(月) 18:26:41.53ID:x8QMDYcj0
合間にこれやろhttps://goo.gl/EdGzCG
0787枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5bd3-KYVs [111.99.193.70])
垢版 |
2018/06/21(木) 17:24:47.82ID:iQJa7rqG0
極のオンで爆発弾連発されると処理落ちするのは気のせい?
0794枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saa1-s7QG [182.251.250.6])
垢版 |
2018/06/21(木) 21:32:02.43ID:lUoUD5+Ha
そんなのしょこたんだけに限らずじゃん?
前から○○が好きでしたとか、原作は全部持ってて毎週連載追ってますとか
芸能人なんて嘘だらけやで?

裏が取れるって言っても普通の人はそこまでわざわざ調べないでしょ……
今じゃTwitterでの保健所うんぬん騒動すら知らないか、忘れてる人多そうだわ
0796枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa59-UQC1 [106.132.81.145])
垢版 |
2018/06/21(木) 21:50:32.89ID:NwTGtPSSa
みんなやってれば許される理論はどうなん…

でもあからさまにいくつもいくつもバレて、ダンマリはアカンでしょ
不祥事起こしても優秀だったり面白かったりしたら、被害者が許すんならーってときもあるけどオバサンは…

>>795
あれでオタクは全員理解できないキモいって印象付けて下げてるってわからんもんかね。うちのオカンオトンのまさか…っていう白い目辛くて飯まずくなったわ
0798枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMeb-1Ki3 [219.100.54.192])
垢版 |
2018/06/21(木) 21:56:07.53ID:C12lEM0bM
どうでもいいけど中川翔子の顔や名前は有名でも騒動知ってる人なんて一握りだと思うよ、マジで
わざわざググった人しか知らねーよ
なんかこうこの人の悪評の話に関しては本当に社会の少数派が自分たちを多数派だと勘違いしてる典型だと思う
0813枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saa1-s7QG [182.251.250.6])
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2018/06/21(木) 22:32:18.36ID:lUoUD5+Ha
まあしょこたんのファンがそれきっかけにちょっと買ってやってみようかなってのはあるかもしれないけど
しょこたん出るから討鬼伝やりませんなんて言う奴はそもそも討鬼伝自体やらないと思う
それに極以前のユーザーでしょこたん原因で2の購入控えましたなんて人そんなにいるか?
あくまで他の原因があって、+アルファでしょこたんが不満ですってのなら聞くけど、しょこたん不満がメインですはあんま聞かない
0816枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMeb-1Ki3 [219.100.54.192])
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2018/06/21(木) 22:37:39.99ID:C12lEM0bM
あんまり言いたかないが仕方なかったとはいえ1のキャラを休ませたのは良くなかったと思う
同じ理屈で次2のキャラ居なかったら2が好きだった人がそれなりに減ると思う
討鬼伝のキャラは趙雲やかすみと同じで魅力あるマスコットであり物語に乗せる性質じゃない
ちょっと扱いが難しくなってしまったように思える
0818枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e376-xBp1 [211.128.225.54])
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2018/06/21(木) 23:00:56.71ID:Xa7BKtVO0
「西川くんが歌ってるからガン種見てる」って人はいたな

そのまま役もやるって決まった時は「歌手が声優の真似すんな」って叩かれたけど
いざ始まってみれば結構いいキャラだったからかさほど不評ではなかった
0829枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bdb8-qn6i [58.70.24.3])
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2018/06/22(金) 11:44:05.96ID:JwW4MoDJ0
そうなのか。ぐぐって色々調べてみたけどPS4とsteam版で差はないみたいね。PCは比較的スペックいいからPCのが優位なら買おうと思ったけど変わらんのなら安いPS4のが良さそうだな。
2クリアしたら極買ってみるわ。ありがとう
0854枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e376-xBp1 [211.128.225.54])
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2018/06/23(土) 22:52:52.70ID:8tUM3jJ50
源頼光の名前をボケた時の「誰だそれは?」もいいな
0876枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23ec-aQAB [125.195.69.23])
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2018/06/24(日) 20:31:11.42ID:qbk4mLhM0
Steam版極の特殊調査の調査段階6以降で
任務達成後に秋水が魂鋼を2個くれるんだけど
実際には増えてないんだよ
PS4版とかでも同じなのかな?
暇な人いたら確認してみて
その後の調査段階を進めた報酬の新鮮魂鋼1個は増えてると思う
https://i.imgur.com/n7ktUYi.jpg
https://i.imgur.com/3wcSwjN.jpg

調査段階が低い時(足産霊をもらえる段階)はちゃんともらえてたと思う
0877枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5bd3-KYVs [111.99.193.70])
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2018/06/24(日) 20:32:25.05ID:Vwc6LZ+U0
正直、マルチで弓使われると結構ドキドキする。
シャワー、長距離スナイパー、追っかけっこの他にも、個人的には印矢からのシャワーとかで近接使ってると画面が見づらくて仕方ないからあまりご一緒したくないな。
0883枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e376-xBp1 [211.128.225.54])
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2018/06/25(月) 18:51:48.19ID:WfM+zji70
ちまちま極プレイ中
銃を初めて使ったけど、弾によってライフル・ショットガン・グレネードランチャーになるんだね

敵の身体に見える紫の点を狙って撃つと紫の煙みたいなエフェクトが出るけど、これが
「霊脈を撃ててダメージアップ」ってことでいいのかな?
0885枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e376-xBp1 [211.128.225.54])
垢版 |
2018/06/25(月) 19:27:25.19ID:WfM+zji70
ありがとー
まだ使い分けとかわからんけど、華麗に立ち回ってみたいもんだなぁ

…しかし無印と違ってエリチェンした途端、仲間が血に餓えた狼みたいに敵へ殺到していくね
ガキとかなら分かるけど、のんびりお散歩してるノヅチに群がって瞬殺→お祓いもせずに
次の獲物に走り出すのを見てるとなんかかわいそうになるレベルw
0893枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5bd3-KYVs [111.99.193.70])
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2018/06/26(火) 14:57:55.91ID:1Ht5Y3B90
>>892
弾を循環させるアクションも好き。
音が気持ちいい。
0904枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saa1-s7QG [182.251.255.19])
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2018/06/26(火) 23:15:17.38ID:LnpMq46/a
>>896
銃は闘志や吸気の回復量もがた落ちするし、狙撃弾で部位破壊に必要な弾数が増えてることからもダメージ下がるのは明らかなんだよね
で、色々試して自分がエリアホストで自分が霊脈弱体掛けたとき以外はほぼ発生してるってことがわかった
その場合も、他の銃の火力が下がってる(闘志の回復量が低い)のは何回か見た
ただ必ずしも下がるしかないわけではなく、上がる場合もあって、そこが割と謎
だから処理落ちとかが関係してるのかなとか思ったり……
0912枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MMeb-1Ki3 [61.205.1.19])
垢版 |
2018/06/27(水) 15:03:25.97ID:TxoBMczLM
新規の企画をするにせよコーエーで固定チームを動員して開発するって言い分は少し珍しい
アクションなりなんなりで討鬼伝に何か関係のあるものか何かでないと討鬼伝のファンは納得しないし、そうでなかったら単に討鬼伝を凍結するためだったとしか思えない
0921920 (アウアウカー Saa1-UQC1 [182.251.249.38])
垢版 |
2018/06/27(水) 18:25:10.25ID:4gxJffyKa
安価ミスってた>>916
大型アプデと言ってやり込み要素にあの遺跡出してきた前科があるしやり込みについてはあまり期待し過ぎない方がいいかと
次もオープンワールドを続けるか否かでその辺だいぶ変わりそうだけど
0922枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saa1-s7QG [182.251.255.16])
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2018/06/27(水) 19:01:40.10ID:nnarLbrea
素材集めの時点でもう作業感やばくてクソダルいのにハクスラ(トレジャーハンティング)要素まで加えられて
レア装備厳選なんて強制させられたら流石にもう討鬼伝やる気しなくなるわ
某レイジバーストもそれで萎えてやらなかったし
0932枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5b68-DJU/ [223.135.90.15])
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2018/06/27(水) 21:15:11.87ID:O7K8Rwzi0
別に素材集めがやりたいんじゃなくて、そもそもハクスラない現状でもひたすら遊んでるし
そこに倒すことで性能ランダム装備が手に入る装備があればよりやりがいに繋がる

ただ、仁王みたいにアップデートの度に難易度一段階上げて同じことまたやらせるのはマジ簡便
0934枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saa1-s7QG [182.251.255.16])
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2018/06/27(水) 21:24:55.38ID:nnarLbrea
>>932
結局そういうのっていい装備揃えなきゃ揃えなきゃで気軽に遊べなくなるだけにしかならないよ
その辺のバランス調整もうまくできるとは思えないし
というか鬼がなんで装備を落とすの? それが討鬼伝ではミタマだったわけじゃない
だから討鬼伝にトレハン要素は絶対に要らないし入れてほしくないね
0950枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6be3-sXNy [153.165.216.145])
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2018/06/28(木) 21:46:39.51ID:f1lVpKRX0
スレ立てしてくる
0956枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6be3-sXNy [153.165.216.145])
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2018/06/28(木) 22:08:42.41ID:f1lVpKRX0
>>955
thk
今から保守しにいくよ
0964枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cbfe-97rh [49.240.95.28])
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2018/06/29(金) 08:25:30.13ID:WzuxY7180
ランダム要素のトレハンを討鬼伝に組み込むのなら
装備品直接ドロップではなく、ランダムな数値を付加させた勾玉なり何なりを落として
それを好きな装備品に組み込んで性能付加させるとか、そんなのならぎりぎり何とか・・・

個人的にはアイテム全種コンプ〜みたいな方が好きなので、ランダム性能系のは無い方が良いな
場合によってはリセマラになって時間無駄にする事が多いからなぁ
0966枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa49-MQTB [182.251.255.34])
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2018/06/29(金) 09:33:57.93ID:gUMpc7+fa
そもそも装備のカスタマイズはミタマシステムがそれを担ってるんだから、新たに付け加えてごちゃごちゃさせる必要はない
むしろミタマシステムをもっと洗練させる方向に進まないとダメでしょ、それが特色なんだから
仁王で受けたから討鬼伝でも付けよ〜wなんて安易な開発だったらこれからもクソゲーしか作らんわ
0968枯れた名無しの水平思考 (ニククエ MM71-Kal8 [210.149.251.38])
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2018/06/29(金) 12:30:17.62ID:X/OXvVdGMNIKU
どんな形であれ討鬼伝の続編はやりたいけど、作ってないでしょうな
ずっと同じ否定してるけど>>958の発言はそのまま討鬼伝1,2ずっとやればと返せるわけで

競合の多いゲーム会社である以上、売り上げを鑑みても
前のまま作りますで上は開発指示出さないんじゃないかね
0969枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sa49-MQTB [182.251.255.34])
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2018/06/29(金) 12:49:05.45ID:gUMpc7+faNIKU
討鬼伝1,2だけやってろって、じゃあそれ討鬼伝の新作はいままでと全く違うゲームにしろって言ってるのと同じじゃん
仁王と討鬼伝は違うゲームだから、仁王がいいなら仁王やってろよで通るけどシリーズ新作でそれはリスク高すぎるわ
0970枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Sp99-3B48 [126.233.150.185])
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2018/06/29(金) 12:51:34.54ID:ZdIiWfECpNIKU
レア素材集めの周回は苦しく無いけど、装備集めとなると途端に楽しくなくなる
0972枯れた名無しの水平思考 (ニククエ fb68-VCRa [223.135.90.15])
垢版 |
2018/06/29(金) 13:12:59.53ID:vU4Y8InZ0NIKU
やることなくなってユーザー離れ加速することのない新要素ないと厳しいのは確か
じゃないと前と同じですぐ中古に出回って成り行かないし
未だに40%オフで5000円以上ならそりゃ今中古の1000円で買ってしまう
0973枯れた名無しの水平思考 (ニククエ e3ec-eZdl [125.195.69.23])
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2018/06/29(金) 14:15:51.90ID:G2V6pclg0NIKU
素材が必ず手に入れば苦痛に感じないんだけどね
どうせ複数集めるんだから何回か倒さなければならないわけだし
倒したのに目的の物が手に入らなくて10回くらい行ってやっと
みたいなこともあるから
新島夫妻を付けててもまだ辛い部分がある
0986枯れた名無しの水平思考 (ニククエ Saa1-bA7/ [106.132.85.21])
垢版 |
2018/06/29(金) 21:02:16.66ID:jCikCLFXaNIKU
2の失敗は1キャラ出さなかったせいってこっち埋まってないのに次でレスしてる人いるけど、固執しすぎでしょ
それよりも開発がOW(笑)実験に固執した方が問題なわけで
あとキャラ立ちするのはシナリオあってこそなのに否定とか激しく矛盾だし、それこそ二の次のモンハンはどうなんだって話
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