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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 476討目

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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 62a1-So6B [219.164.183.251 [上級国民]])
垢版 |
2018/03/21(水) 20:54:14.34ID:ILeGlx7i0
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中

PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
    PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる

※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 474討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1510287699/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 475討目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1516012665/

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!extend:on:vvvvvv:1000:512

を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0153枯れた名無しの水平思考 (アンパン 66a1-psQl [223.216.2.96])
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2018/04/04(水) 17:24:22.61ID:do4sSQ4n00404
俺の甲子園始めませんか http://orekou.net/i/9lzo
0163枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cfb8-YjbQ [121.86.244.241])
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2018/04/05(木) 17:42:55.23ID:jZQm5b9L0
>>162
討鬼伝チームが今開発中の別タイトル終わったら
討鬼伝の新しいのをやりたいっていう発言があったのと
今開発中のプロジェクトにしばらく時間かかるから
まだ先になるって話があっただけ

続編出てほしい連中が「新しいのを」ってのを3と解釈して討鬼伝3でるってTwitterなどで拡散してるけど
討鬼伝3と正式発言があったわけじゃないから
これまでの狩りゲー形式の新作でナンバリング3になるのか
ジャンル変わる新しいものになるのかなど情報待ち
0179枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e34f-WOiW [116.65.238.50])
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2018/04/09(月) 11:45:54.59ID:kXSByEpI0
特定の部位あるいは全部位破壊が目的なら近接武器で鬼千切り連発できるミタマ構成にした方がストレスがない
一部の近接武器は鬼千切りの攻撃範囲内に未破壊部位があると必ず未破壊部位に当たるから狙いを付ける必要がなくなる
0180枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fb8-6Vn5 [119.230.165.199])
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2018/04/09(月) 15:37:05.81ID:CHp0mOvB0
>>172
誰かが立ててたら必ず入るようにはしてるので見かけたら入ると思う。
全ミタマLVMAXまで後少しなので、それまでは確定でやってる。
全武器と全防具まではさすがにやらないと思うが、それでも時々は起動させて覗いてるはず。
0182枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW a35c-Iyzs [126.94.200.227])
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2018/04/10(火) 14:24:01.12ID:H2a9SQH20
討鬼伝2極きた
0189枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 035c-1Lkb [60.68.34.238])
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2018/04/11(水) 21:53:20.53ID:qRAPOOyv0
>>124
無印で20種類のうち、3・7・8・16・19番のどちらかが塩山ボイスじゃないかな?って思うんだよね…
0192枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 435c-DmiC [126.77.1.88])
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2018/04/12(木) 18:44:48.05ID:KJswDLdZ0
貰えるものならぜひ欲しい…って、蔵宝皮の時もこんなやり取りここでしたなあ
そん時もそれでちょっと元気出てムジナ狩り続けられたんだ
おかげさまでトロフィー取れたし、また頑張って行ってくるよ
0204枯れた名無しの水平思考 (オッペケ Sr07-aeau [126.212.164.211])
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2018/04/14(土) 09:20:56.25ID:GY/aEYK1r
中川翔子の好き嫌いは置いといて単純にグウェンのcvやエンディングで流す曲として合ってないなあとは思った
どうしても起用したいならそっちに合わせたキャラ作るとか音楽の方向性合わせるとかして欲しかったな
極の新聞姉妹は邪魔して無かったんだけどなぁ
0208枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd1f-COkA [1.72.2.135])
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2018/04/14(土) 09:36:37.00ID:2Dp9g6AZd
>>203
キャラクターとしてのグウェン自体はクラネ識主人公と違う血を繋いできた古代人なんだからかなりやりようあったと思う
一見ただの変な剣持ってる外人で終わってるけど本来古代人三人が集うあの世代で抜剣し呪いを払うことはもっと運命的であるんだろうに
淡々としてたよな確か
0216枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 435c-QhEp [126.94.234.241])
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2018/04/17(火) 15:30:24.81ID:kZjXTTFi0
討鬼伝2極きた
0218枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 8389-B2OV [116.70.221.171])
垢版 |
2018/04/18(水) 07:59:31.19ID:L8rX17/U0
モンハンと同じくらい討鬼伝も面白いというか
ストーリーは討鬼伝のほうが1も2も熱い展開で好き
2のマップがオープンワールドのような広さなのに一本道迷路にしてしまったのが失敗だったのかな
あとはお供モノノフ達が強すぎてマルチ必要無さすぎたか
0226枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 435c-QhEp [126.94.234.241])
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2018/04/18(水) 14:07:32.96ID:GKwRfFWV0
>>219
ウタカタでやることないだろ
ムスヒ筆頭に全員凄腕のモノノフだから
もうどんな敵を出そうが危機感が無い
0234枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd1f-COkA [1.72.2.135])
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2018/04/18(水) 16:00:40.00ID:rm7/nBzkd
シラヌイでいいじゃん
最終的に霊山と和解する話
前作で相馬と暦が一瞬で解決した畿内と外様の関係をダメなおっさんたちがダラダラやるよりまともだろ
というか10年前の北のオオマガドキの穴は閉じてあるのか?
勝利したって表現だけで無印みたいな穴を閉じるってどういうこと?みたいなこと極で相馬が言ってないっけ
0237枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6fb8-Mqc2 [119.230.165.199])
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2018/04/18(水) 23:07:39.41ID:FSn/yCX20
次出てもバランス調整がなあ。
武器とスタイルはまだ何とかなるんだろうけど、ミタマの調整が難しすぎるだろう。
産廃スキル、産廃ミタマだらけ、数が多いから仕方ないんだろうけどな。
この辺りを上手く調整出来る人間が居るとは思えん。
0238枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 574f-P/zR [116.65.238.50])
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2018/04/19(木) 00:26:04.03ID:SYey/Gkc0
全てのミタマで3つスキルを選択させるというのが良くないんじゃないのか
選択性のスキルとそうでないスキルで分けたらどうだろう
例えば足利義輝のスキルはほとんど選択性で良いと思うけど
産廃と言われてるようなスキルは該当スキルを所持してるミタマを装備するだけで発動するようにして
その上で更に3つスキルを選択できるようにすればミタマの格差はいくらか縮まるだろう
0240枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd92-EhfH [1.72.2.135])
垢版 |
2018/04/19(木) 05:02:22.90ID:uuUuKdPHd
人口ムスヒ量産できても設定としては崩れなさそう
識ができたんだから独学とはいえ娘のクラネにできても不思議じゃない
ベースに方舟レベルの逸材見つけるのが大変だから一作品につき一回が量産の限度だろうが
0242枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 875c-1/pV [126.77.1.88])
垢版 |
2018/04/19(木) 07:55:06.17ID:5kcpbLCF0
今世のムスヒが謎の鬼門に落っこちて10年前のオオマガトキにトリップとか
落ちた拍子に持ってたミタマ全部行方不明に→1極分霊イベで貰ったミタマ経由で元の時代のウタカタに引き戻してもらおう
で、トリップ先…シラヌイでもマホロバでも別の里でもいいけど、そこで再度ミタマ集めみたいな
0244枯れた名無しの水平思考 (オイコラミネオ MM2e-Bf+8 [61.205.105.54])
垢版 |
2018/04/19(木) 08:09:10.04ID:OI3rDh1vM
そんな面倒なことせんでも自然にやれば不都合はないだろう
ストーリーに出てきた分霊ミタマ十数個ぐらいをデフォルトにしてムスヒがウタカタを後方拠点に出張していく話で綺麗にやれる
今後これ以上主人公を増やしていくのは得策じゃないし領域の遠さとか里の間隔とか見てもマホロバ以外で里単発の舞台ってのも無理がある
0245枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd92-EhfH [1.72.2.135])
垢版 |
2018/04/19(木) 08:17:54.67ID:uuUuKdPHd
トキワノオロチさんの気持ちを察したがる博士いいなと思ったから次は博士の願いに応える鬼そのものと語り合うことが可能な主人公がいいな
ムスヒ続投でも可能かな
方舟の戦士みたいな鬼殺しのプロとは対立するかもしれんけど
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