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【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 66両目【アートディンク】
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ b7a1-xQUV)
垢版 |
2018/04/19(木) 22:48:10.60ID:qVk5ohl40
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↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。

※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga

ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら

■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/


■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1512562847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e3a1-xQUV)
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2018/04/19(木) 22:48:33.72ID:qVk5ohl40
A列車で行こう3D良くある質問

Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。

Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
 なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。

Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
 商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。

Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
 運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
 「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。


Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
 レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。

Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
 また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
 そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です

・人口を増やすコツ
 マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
 そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
 詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう
0003枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e3a1-xQUV)
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2018/04/19(木) 22:49:08.90ID:qVk5ohl40
Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。

Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。

Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
  セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
  セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。

Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
  対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
  所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
 (一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります)
0045枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-4VKr)
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2018/04/20(金) 07:57:27.96ID:/fDN1Rg+0
0049枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4e64-mCLa)
垢版 |
2018/04/22(日) 00:51:43.55ID:it7V80bL0
3Dをずいぶん前にやってて、最近PCに帰ってきた。
「ニュータウン始動」いばらでやっとクリアしたけど、
思ったより苦戦したな。
人口と総資産はともかく、売上が思ったより伸びなくて。
古い年代だから、物価が低い上に、
駅ビルAしかないから、パワープレイが出来ないマップだったね。
0051枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0eab-4VKr)
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2018/04/24(火) 13:58:56.48ID:WypszFOY0
エアバスワロタ
0061枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 936f-c97c)
垢版 |
2018/04/26(木) 14:25:06.33ID:KzXpnRc00
トンネルの直上を跨げない問題とか細かい部分も改善してほしいワァ
新幹線は事も無げに伸びるから、もしやと思って階層判定潰すだけでも
トンネル通行を阻害せず高架張れたし、用地売買で子会社も更地化したい
0063枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW abab-CJiV)
垢版 |
2018/04/26(木) 22:34:49.48ID:XEhRq0kA0
トンネル内の交差点
橋上での交差点も希望
0065枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 936f-c97c)
垢版 |
2018/04/28(土) 00:38:27.71ID:ZKe0WIyA0
GISが扱えるなら国土交通省の国土数値情報ダウンロードサービスかなぁ
1マス=1ヘクタールという設定上、ラスタ版など100mメッシュと相性も良い
都心以外はランダムに任せようと思ったら地形弄ると消えちゃうのよね
0068枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d19c-so8B)
垢版 |
2018/04/28(土) 14:56:21.55ID:7R12mb0l0
階層が6F分しかないから険しい地形は再現しにくいのと地形編集があるから結構手間かかる。
初めてなら平野多い方が多少楽だしおすすめ
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