ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.73
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.71
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1522059647/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) じゃあシャアザクはグワジンは高機動ザクは
ほっといたら三方向から攻められて落ちるのでは 宇宙より地上のが難しいと思うけど
宇宙は初期配備のマゼランサラミスにSフイッシュ少しあれば地球上空くらいなら制圧できるし
地上はデプロック3とミデア1のスタックを量産で いくらエースパイロットとか高耐久ユニットでも孤立させたらそら落とされるやろ
そのための壁ユニットトリアーエズくんとガトルくんやろ ルナツーを落とされてるってことは
基本セオリーができてないか高難度で戦略が対応し切れてないかのどっちかだろうから
落とされてるような戦略なら取り戻すのは相当大変だと思う 初回プレイのときルナツー大軍で攻められて冷汗かいたことあるからわかるわ
交戦状態になると生産拠点がなくなるから先に隣接地域を押さえるのが定石だな
完全に放棄して後で取りかえすって作戦もあるらしいが俺はやったことないな 敵は資金が多いから引きこもってたらジリ貧になるんだよね
攻めた方が楽と知ったらこのゲームをクリアしたも同然 多分周囲エリアへの牽制を怠ったのが原因。それで敵の集結が予定してたより早まった
サラミス解体してマゼランにした方がいいと聞いたので実行してみたら揃えきれなくて純粋に駒が足りなくなった
いっそVERYEASYでやり直そうかな むしろ連邦で一番楽しかったのが、グワジン2個付の40部隊をトリアエズやサラミスをほぼ失いつつなんとか撃退したとき
マゼラン信者になった瞬間でもある お前らがあんまり太閤立志伝推すものだから買ってやってみたけど
何が何だかわからずに主の信長に切られて終わったぞ ルナツー襲撃は初心者あるあるやな。
ガンダムできた後に攻め混んでくるのが多いよな。
ヤザン兄さんのガンダムで蹴散らせる事が多い >>479
まぁ俺も昔無印もそれ以前のもやってたから、もう勝負決まった終盤にCOMが酷い生産してる
のは記憶ある。今回もそれは一緒か。
途中の収入源のからくりはそういうことだったのね。勉強になった。有難う。
今ジオンHARD30T、ジャブローベルファスト以外最後の連邦地球拠点トリントン戦闘中、
別に速攻できてねーとは思うが、25T過ぎくらいから毎ターン何かしら新規MSと出会ってるわ。
ガンダムできて以降は連邦も開発早いね。 ティターンズは滅亡寸前にコアブースターUとか下手するとアクアジムとか作り出すよね 倉庫から引っ張り出して整備してるんだと脳内解釈してる そういやティターンズって宇宙人大嫌いなくせに
本拠地が宇宙なのってなんか可哀そうだな >>496
ガンダム完成ターンに攻められて6体が消し飛んだ時もあった
リセットしなかった自分をほめたい CPUは謎収入があるって言うけど
そもそもCPUに資金資源の概念があるのか疑問
状況によって製造のパターンがあるだけじゃないのか? >>504
CPUにも資金資源があって、拠点数減少に応じて資金資源が追加されるんだ。
超絶貧乏なCCAネオジオンにサイド4を取らせたり取り返したりするとわかるよ いやそもそもCPUの製造にコストなんか必要無くて
状況で製造の頻度や種類を制御してるんじゃないのかなと
やっぱり改造とかやってる人には、どのアドレスがCPUの資金資源なのか判明してるんだろうか 1部で大量生産したアクアジム、しょぼい威力の武器と装甲なのに
委任プレイで2部中盤の格上敵部隊相手に割と少ない損害で次々敵エリアを殲滅制圧していってくれる ゼロ等のオリジナルパイロット出すなら連邦士官でオリジナル中将とかも出して欲しかった
レビルの後継みたいな立ち位置でオール16、B覚醒のMAで戦う司令官 オリキャラ作れたらいいのにな
連邦ジオン以外だと駒不足感が否めない どうせなら勢力の設定も色々弄ってメチャクチャマゾい勢力でプレイしたい 独戦ならいろいろ出来たぞ
兵器の量産にミケルが文句言ってくるけどw 独戦のオリキャラはエロゲ顔なのがなあ
とはいえジージェネのオリキャラ勢みたいに、ガンダムっぽい単語台詞を言うだけの中2キャラばかりなのもイヤ 内政に訓練コマンドを用意して欲しいかも
一般兵の技能を高めて無人機の能力を底上げしたい ギレンの場合はパイロットの入れ替えによる士気の上書きがあったり
部隊数の多さがあるから無人での練度はいらんと思う
仮に練度があっても士気と同じに上書きされそう
やるならパイロット全撤廃とか、撃破されるまでパイロットは
ユニットに対して固定されるとか、そういう条件付きくらいでいい ゴップレベルでも無人機よりは性能上がるから名無しパイロットって基礎訓練すら受けてなさそう >>520
むしろ、顔付きがいかに優秀かということに 顔つきというだけ運を持ってるから技術はそれほどでもなくても意味無く墜ちない
ジャブロー効果作戦時に対空砲火で何もせずに撃ち落とされるザクパイロットよりはゴップが乗ってたほうが生き残るかも
撃破されるにしてもそれなりの最後になりそうだ
メタいけどw ゲルググはパイロットが学徒とかでパイロットが未熟で性能発揮できなかったとか
ティターンズは精鋭のエリート部隊とか
アクシズはパイロットの実戦経験が乏しいとか
原作の設定的にも練度に関してのものはあるから無人機の練度の概念自体はあってもいいと思うがな 一年戦争末期ジオンの、ベテランパイロットは乗り慣れた旧機体を選んでゲルググには新兵が乗ったという設定はどうなんだろうな?
連邦の白い悪魔の噂で持ちきりの戦場で、同じビーム兵器持ちの機体がロールアウトしたら率先して乗りたいだろ ティタのエリートってのは
地球出身で宇宙市民に差別感情をもってるかどうかで区切ってるから
むしろ腕は宇宙慣れしてる元ジオンやサイド出身者に劣るんでない? >>524
ベテランほどマシンガンで弾をばらまいて引っ掛ける戦法に慣れてるから
急にライフルやバズーカ持っても対応できなかったとかいう後付け設定がどっかにあったな
実際ジムやボール相手ならビームライフルはオーバーキルだし >>525
つまり、パイロットにも地形適正を付けると
いいなそれ 突貫工事で作ったゲルググは、ちゃんとスペック通りには動かない機体もあったと聞く ザク改を量産していたら
新兵がガンダムを倒しまくったかもしれない バーニィは正規の訓練受けてて実戦も経験済みで完全に腹括ってたから MSが変わると転化訓練がいるレベルで操作が違うんやろ設定では
次々と乗り換えて乗りこなせるエースパイロットが異常なだけで一般的なベテランパイロットは新機体に適応するのが難しかったんじゃないの 非公式設定やったかもやけどベテランパイロットは乗りなれたザクに乗って新兵の中で上手いほうがベテランと隊列を合わせるためにザクに乗る
他の新兵は弾除けくらいにゲルググに乗ってたとか ジオンが1話とか序盤でV作戦のMSを1機でもゲットしてたら戦況は大きく変わってたと思う
モノアイBDとか見たかった ジーン「シャア少佐〜、これ見て見て〜♪」
【ガンタンク】 MSまでいかんでもBR持ち帰れてたら
ゲルググの配備は早まったかもな >>532
そのための統合整備計画だったりするしな
間に合ってないけど
グリプスでの可変MAなんかもそれまでとは全然別物だったろうけど
そこは顔付きのエースばかりのってるわけだしな
従来型は従来型で多数配備されてるあたり、一般兵への配慮がある感じする ガデムなんかはとてもじゃないが可変MSなんて操縦できるように思えん
ザクUよりTのほうがとか言ってた人だし そりゃあんな使いづらいナギナタよりヒートホーク使ってたいだろう ビームライフル>>マシンガン
ゲルググ>>>>ザク
でも実際に使うなら
ヒートホーク>>>>>>>>>>>>>ビームナギナタ
ぐらいの差はありそう 生身ならあんな武器どうやったらいいのかわからんがレバーとボタンで使うなら同じじゃね ロードバイクよりもママチャリの方が乗りやすい、みたいなもんよ ギャンのように盾持って剣でつきまくる方がしやすいのか。
長ものを両手でもってぶんぶん振り回すとか操縦でやるの
むずかしいと、しかも盾つかえんし ドムの格闘武器というとグロウスバイルとギー機の超大型ヒート剣がカッコいい 近藤ガンダムマンガに出てきた、グフにドムのエンジンのせて大型ヒート剣振り回す現地改修機よかったな
エネルギーチャージができないからと地面に突き立てた換え剣をとっかえひっかえして足利義輝状態のロマン
最期はジムスナにやられるあたりに、ジムスナの悪役感もあってよかった
既存兵器の改造で旧式の延命とかしたい
独戦の改造もいいバランスではあった ここ覗くだけでもう4ヶ月電源入れてないぞ
どうすんだよこれ?どうすんだって言ってんだコノヤロー >>548
>既存兵器の改造で旧式の延命とかしたい
>独戦の改造もいいバランスではあった
その通り、1stにロマン感じるなら1年戦争とその時代背景(MS等の技術含む)をこそ掘り下げるべき どうせ望み薄だから好き勝手なこと書くと、新作出すなら3パターン欲しい。
・完全に(=登場人物・MS・設定等全て)宇宙世紀アニメのみ
・完全に(=上同様)宇宙世紀以外のガンダムアニメのみ
・何でもアリ
脅威Vはまだ始めたばっかでジオン1部だから関係ないんだけど
俺はアニメしか見てないから正直センチネルの機体使わなくて済むなら
使いたくないんだよね。
(とか言いつつシンマツナガやジョニーライデンなど系譜から知りもせずに
何となく使ってしまっているが・・・) 気持ちは分かるがこのゲームアニメだけじゃ成り立たないぞ
兵器数が少な過ぎる
極端な話ゲルググキャノンも出せない パターン分けほしいってのはわかる
>>554
実際的に使う兵器は限られてくるし、
少なきゃ少ないで運用兵器が選ばれるだけ
逆に脅威Vは多すぎて死にユニットの増加にも繋がってる
資金を資源にするというのは運用に含めずなw なおパターン分けがほしいとはいったが、>>553の分類方法というわけではない
そもアニメ以外からの登場が多いからな
たまにスレで話にあがるが、作品ごとにオンオフとかあればなと 原理主義に歩み寄った作りにしたら一般ユーザーが寄り付かなくなるかも 無節操なくらい増やして
取捨選択はプレイヤーにやらせてほしいな
オンオフもいらんよ、ジムなんかどれが外伝派生で、どれがプラモ由来かとかわかるものではない
自分の知らない機体は使いたくないなら使わなければよいだけ >>558
そういうことじゃないんだが、しかし前2行が言わんとすることもわからないでもないし
それ自体は現状がそうだよねっていう >>555
死にゆにっとが増えても困ることなんかないだろ
そんなことより作品の世界観を狭めてしまうことの方が問題
これ毒戦が失敗した理由の一つだよ ジムも後期型だすべきだろ 見た目ジムと同じの
ザクは派生作品にあるからと後期型あるのに リックディアスがコスパも微妙な3機編成になってしまったのとか自分の裁量でエース仕様にしたりできないかな 完成したムーバブルフレームとガンダリウム装甲装備のマラサイ、ネモと大差ないみたいな話もあって悲しい 総数自体を絞るのはいいけどバリエーションはないと開発の楽しみが無くなる 開発が全然間に合ってなくてオデッサ作戦もWB隊そのまま迎え撃ち、星一号
でもソーラ・レイ全く間に合わずそのまま撃退してやれやれと思ってたら
アライメントはカオス側丁度1/4あたりだったんだが「新生ジオン発生」で
発生時に取られる周辺何もケアしてなかったから、え、どこまで遡らなあかんのかと
めちゃめちゃ焦ったわw
前のターンに戻って古いMS廃棄して資源売却→情報統制で今度は何も
起きなかったから多分大丈夫なんだろうけど・・・ 系譜の時と違って脅威ではジオンの分裂が回避出来るデメリットでしかなくなったのが残念 ハンブラビのパワーアップを求む
耐久そのままで運動60にしてくれ。あと限界も190。もうひとつは原作みたく3機編成で
ティターンズを救う最優秀量産機でお願いします >>575
それだとヤザン隊(ヤザン・タンケル・ラムサス)を編成するとハンブラビ9機になっちゃうので却下 ギャンキャノンなんかは単機になったことで完全に空気だよな
あれ好きで使ってるやついないだろ ガンダムMk2てマトモに使うタイミングあるのか
アレックス百式ゼータガルバルディβとかライバルが多すぎる >>579
サンプルを適当に使うだけで
ある意味劇中再現度が強い機体だな
個人的にはアレックスもサンプルだけだが ギャンキャノンも三機ならジムキャ2になれたかもしれない 連邦でやってんだが、1部でアレックスもG3ガンダムも出なかった。
なんか変なことしたかな…。
今は2部でキャラ乗せは、みなフルバーニアンにしてる。 >>582
マグネットコーティングとNT研究が必要じゃないか? >>579
ティタで比較的はやく手に入るまともな指揮官機だから3台ぐらいは作る
さすがにバイアランまでアレックスやヘイズルで引っ張るのは厳しい 不死身ーズとラムサスダンケル程度ならパワードジムのが安定するような気も ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています