ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.73
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.71
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1522059647/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54 [無断転載禁止]
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 調べたら地上だけで40エリア以上あるな
というわけでアフリカ-1を保守 マドラスを保守
レビル将軍、地上のジオンはメキシコとヨーロッパロシア方面軍のみとなりましたな スレ立て、おつ〜です
前スレは、ガルマ生存ルートに入ってしまいましたw 坊主、チョコレートをもらいそこねたな
の人がこのゲームにいても、乗れるの車と航空くらいなのかな まあ兵卒だしな
飛行機操縦できるって凄いことだしな本来は 実はスレンダーだってC覚醒するNTだったのかもしれないよ
Dでガンダムと交戦して死んだからわからなかったのかもよ ハヤト「俺そばかす治ったけど、嫁さんはまだ治らん」 新作PSP「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」が8月25日発売発表!
だって。
今頃PSPって、、、、。いいけど。 失敬、過去の情報だったみたい。
ウイイレに集中できるわ。 ちょw
200ターンを過ぎて、セイバーフィッシュのプランを持ってくる諜報部みたいね 公式のキャラや機体が登場してるが小説版はどこまで出るの?
ララァ2のクスコとか当たり前に出てるし閃ハサのキャラや機体も出てるのにアムロ死ぬし小説ファーストはなかった事になってるの?
あれも公式だよな? >>64
Zでフラウが出てきたとき妊娠していたような >>65
小説ファーストは外伝勢力のキャスバルネオジオン編が担ってる
ただ、初代だと小説のアムロ死亡後からのシナリオっぽいのに対して
系譜以後だとアムロ存命中からの早期立ち上げみたいな事になってるな
アムロを殺した新兵NTはどのシリーズにも出てこない
あとCCAはハイニューとナイチンがニューとサザビーとは別の機体として出る程度で
話の流れは映画版のみを追ってたはず
さらについでにエゥーゴは劇場版Z三部作が意識されたルートもある
ゲームが初出の連中なんかも、キャラやMSの扱いが部分部分になりがちだし
どの話にしても完全な拾い上げではなかったり、後年の変更設定の影響があったりで
「自分が知ってる話」とかみ合うことは少ないかもしれんよ Hグフは試験中に爆発四散、FAガンダムは完成してすぐ終戦、が初期の設定だったけど
今は実戦でバリバリ戦ったことになってるみたいだしな 一年戦争の外伝でガンダム大安売りしてるけど
ゼータ時代の外伝ってあんまりないよね
ヘイズルとかのあのへんくらい? グフの飛行試験型って全然飛べない失敗作だけど
結果的にドムのヒントになったって設定だったはずなのに普通に飛んでるよね
大気圏内の単独飛行を成し遂げた初のMSはバイアランだったのにな… >>69
長谷川のNT関係のとか昔あったんじゃない?
センチネルだってZ-ZZ時代
あとはユニコーンみたいに、物語としては拾い上げないが
その当時にこんなMSがあったって後付け設定で
その後継機をだしてくる展開もあるな ジム寒冷地仕様とかEZ-8とか特に特徴無いからってゲーム的に索敵BになってるMS哀れだわ そういや特徴が無いのが特徴と評されたMSがあったな グフフライトタイプ飛べはするけどゲーム的には移動力はそんなにないから離陸ってそんな使わない >>75
ガンダムのV字アンテナを失ってるのに
索敵得意そうってなんか憐れみすら感じる 意識高そうな顔してるじゃん。耳にアンテナ付けて。
ガンタ゛ムのはカブトの角って感じで ジム寒冷地仕様って確か特にレーダー機能を強化したって話じゃなかったっけ
吹雪やクレバスに落ちた場合なんかに基地に連絡しやすいようにしてた気が 連邦で30ターンでようやくオデッサ行くんだけど遅い? >>83
じっくり攻めるならそんなもんよ
慣れてきたら通常兵器だけで攻めてターン短縮出来る 速攻意識しなけりゃそんなもんだと思う
オデッサの後地上はキリマンジャロだけだっけ? 速攻で思い出したけどクリスとかバーニィみたいに1部後半で加入するキャラってイベント加入前に1部クリアすると2部だとどうなる? クリスは二部のテストパイロット編入だかで登場するけど
バーニイとかレオンはイベント前に一部クリアすると出てこない 一部でヤザンやライラやバスク出てくるが一部以降の作品の登場人物が一部で出てくるのってどういうキメがあるの?
アッシマーの人やベンとかも連邦の士官だよね? 明確な設定があるか、年齢とか階級的に一年戦争に参加してたと判断できるとかじゃないの? >>84
MSで戦力整えてってやると時間かかる。
ドズルの言うとおり数大事だね。
>>85
キリマンジャロだけ。
オデッサのが面倒かな。 >>86
バーニィは加入しない
クリスはテストパイロット採用のイベントでウラキとキースのおまけについてくる バスクのあのゴーグルはルウム戦役で捕虜になり、ジオンから拷問を受けて目に傷を負った為だったはず
それでジオン、ひいてはスペースノイドを異常に憎むことになったという設定 ガルマはオールバックだしな
あの実写をアニメ化してほしいよ
もしくは実写で新作ギレンを作ってほしい ガルマの兄が巨大な何かをたくさん作って事務所の経営が傾いた ドズルがビグザムを作りすぎてジオンがつぶれただと? >>103
二部序盤のガンダム部隊はクソだけどね
アクシズにどうやって対抗すりゃいいのさ デラーズで引き伸ばすんだよ
なおティタorエウ戦
あまりの弱さに同情する アレックスの運動48はデラーズ戦は無傷で全機生き残れるから
それがキュベレイやリゲルグになすすべなく落とされたり、ズサブスタックに返り討ちにされたりしてショックを受けるんだよな
改造の頭打ちで辛い、そこからマーク2になれればよいのに それまでは無敵だったパワードジムやペガサスがポロポロ落とされる
それがアクシズの脅威だ
しかし後のティタ相手だとゼク無双で余裕っていう 単機がマーク2になれたところで、キュベやリゲに抗えるの? >>109
不利だけど即死はしない・・・かな
マーク2を全く使わないのでわからんけど
ゼータに改造できてしまったら楽すぎよう 二部以降で安心して単機運用できるのはνぐらいまで出てこない気がする >>104
囲まれたときポロポロ撃墜されるし足遅くていらつくけどアレックスはアクシズ相手でも戦えるぞ
バイアランあたりに機種転換していくけどアクシズ領に侵攻するに
十分な性能がある 120ターンにティターンズと組めばmk2得られるが、正直エゥーゴルートのが旨み多くてなぁ... バイアランできたら9から12作って名有りは乗せ換えるのだけど
無名パイロットのアレックは悲しいくらいに弱くなるな、火力もジムスナ2に負けてしまう
でも主力だった頃の幻影があってスクラップにはしにくく
逆シャア時代にもちょびっと残っていたり ステイメンやガーベラ達も運動性能は高いのだが耐久や火力が悲しいからな。
まあパワードジムやジムキャノン2で押しきればいい 一年戦争の機体はさすがにグリプス中に退役させるな
ジムキャ2なんかの後衛は結構長く使うけど ジムキャノン2さんは策敵要員としても優秀だならな。 >>118
新型ガンダム計画の面々はマジで使えないよな FBやガーベラやデンドロノイエは墜とされるまでエース達乗せて使う
あれらは通用しなくなるまでがロマン
0083大好き デンドロは砲撃もあるし移動力もあるからサンプルは使うな
新しく作るほどじゃないけど 限界低くて基本性能高いジェガンみたいな性能で単機
てあんまないからなぁ 脅威Vはあまりやり込んでないからGPシリーズがそんな役立たずだとは知らんかった
系譜ではグリプス時代の機体を上回るオーパーツだった記憶があるが GP04は援護部隊の旗機として使ったりするとふいんきでる
スッタクさせて高速展開部隊とか 系譜のfbは初代よりは弱体化したけど運動60くらいあってまだ強かったんだよな
限界もvより高かった 所詮はグリプス前の機体だしな
もうちょい強くてもいいけどあんなもんだろ 系譜でジオン系勢力プレイ時にアムロinステイメンに蹂躙された思い出 初代のはまさにオーバーテクノロジー扱いの特別出演だったからな 昨日息子と初代の劇場版見てたんだが簡易ムサイってこれに出てないのに気付いた
ムサイって改良型と最終型出てファルメルまであんのに何故に原作でもちょっと活躍して設定でも結構生産された簡易ムサイが登場しないんだ?
最終型とか出す前に簡易ムサイだよな? ドレン出るまで忘れてたけどさ、、、 GP01は武装全部撃ったアレックスに攻撃力で負けてるのがな 後半に型落ちのムサイの更に劣化版なんか開発しても仕方ないだろ ムサカクラップはなんで追加しなかったんだろうな
ラーカイラムとかはいるのに 新キャラや新兵器はなるべく華のある派手な奴からだろうし
主人公やライバルに関わりが薄いとな >>134
ゲーム性能的にはパプアから補給削って手砲つけた感じになるのかな ムサカクラップはゲーム的にも必要あるんだよね
逆シャアの時の安い戦艦のカテゴリを埋めるとなるとあの2艦が適切 後半になるほど消費の少ない高性能MSだけで戦闘になるから艦船の必要性が薄れる
基地からMSだけで戦場へ向かって戦闘して占拠するなんてあり得ん話なんだがな 周りの拠点が全部敵でも物資が無限に湧いてきて
同種のMSなら3機編成まで戻せるゲームだからな
大西洋のど真ん中にザク1機だけ置いている状況でも毎ターン耐久が回復して補充も出来る
攻め込まれると消滅するがw 簡易ムサイって原作で結構活躍してたような、、、
終戦間際のジオン、それこそオッゴみたく資源不足のなかで艦艇の数を揃えるのに簡易ムサイうってつけと思った 簡易ムサイに関しては元が作画ミスのせいか細かいスペックが未定
どの程度のコストパフォーマンスか、戦力の低下がどの程度だったのか分からん 本によっては二砲塔型の軽装ムサイと紹介されてたやつかな >簡易ムサイ
大戦略みたいに、「ユニットの耐久や物資の回復にもリソース消費が必要」ってシステムが採用されたギレンの野望が発売されたら出番があるかもね うん、当時軽装ムサイや偵察ムサイって呼ばれてヤツだったかな
ドレン→シャア→WBと結構絡んでたし設定だけのものよりギレヤボにふさわしいよね
自分も映像見るまで忘れてたけど偵察艦隊所属でまあまあ生産されてたよな、って思った 俺も多分使わんかなという気はする
映像化されてても出てない機体とか他にもあるし
このゲームのジオンだと隙間になってる二部序盤の指揮官機とかの方が必要性高い 0083のムサイ改とは別にZ版のムサイ改もいたんだけどな
旧ムサイに装甲板くくり付けたようなやつで終盤のアクシズ艦隊に混ざってた
ほぼ忘れ去られてるけど 戦況が悪化して仕方なく頭数揃える為に設計された物が勝ってる状況で出てくるのも変な気がする
状況に応じてプラン分岐するもの面白いかもしれんけど労力を割くほどの効果は見込めないんじゃないか ジオン指揮官機ってゲルググSTからハンマハンマまで空くんだっけ >>148
勝利時のif機体ほしいな
GP計画みたいなコンセプト試作機とか ガーベラテトラの条件がもっと緩ければいいんだけどな >>126
対空がいいから地上で使えるかもしれんな
スナUと組んでズサブを落とす >>150
ZZやユニコーンのアニメなんかだとその逆で、
大敗した勢力が建て直し時に旧機体ベースのまま
現行機体レベルまで性能引き上げてる超技術があるなぁ
旧機体で戦うロマンが、設定スペックをも凌駕しちゃうのは
あるいみZやZZ以上のオカルト機体だと思う アクシズに関しては裏取引でムーバブルフレームは手にしたらしいけど
サイコミュ関連で一歩先んじてるのが不思議 本物のNTを研究できたアクシズと軟禁して紛い物作ってた連邦じゃ差は付くだろう 連邦はサイコミュやニュータイプに忌避感があって研究が遅れたとかなんとか
まあ革命思想だもんな NT論はジオンの思想そのものだから、存在を認めたらジオンを認める事になる
それでも戦時中はNTに苦渋を舐めさせられたので、軍事利用として研究は進められたが
それも戦後にジオンのNT研究成果を入手したからであって、一年戦争中に連邦が強化人間を作れるなんて事は絶対に無い >>151
パーフェクトジオングは?ゲルググSTのが後だっけ?
NTじゃなくてもPジオングならなかなか活躍してくれるが EXAMがスタートになってるからだろうけど
連邦系のNT技術は能力あるパイロットをシステムの一部に組み込む感じのが主流なんだよね
1年戦争中も肉体強化だけした強化人間のはしりみたいなのはいるけど
アレもEXAMの劣化コピーの機動に耐えられるようにするためだろうからあくまでOS側がメインなのよね サイコのあの機体がお迎えに来る感は独特
ミノクラという浮遊力がないと中々できない エグザムシステムって後付けもいいとこだよな?
後付けばっか認めてたらそのうちアムロのクローンが実はグレミーの切り札だった。とかのゲームとか出てもその設定当たり前に認められていくのかな、、、
どこまで後付け設定って反映されるんだろうか? いやEXAMだけじゃなく設定は色々あっていいと思ってる
問題はそれを原作準拠と混同して、同時に語ってるやつが増えてきたことじゃないか 公式が正史として扱ってるんだから問題ないんじゃないの
少なくともゲームは公式準拠でいい まあ、野望シリーズはifが魅力でもあるし、正史と確定してないものもごった煮にしていいんじゃないかな >>155
あれ外装だけ旧機体でフレームやジェネレーターはギラドーガかギラズールだろ >>160
パオングはNTじゃなくても使えるのか?
どうしても抵抗があるので、ギャン系かケンプに乗せてる 耐久あるしサブ武装発動すれば火力もそれなり
格闘無いんで前列はだめだが >>169
サイコミュトウサイ機はNTでなくても乗れるよ
武装のうちサイコミュ兵器とされてる武装が発動しないのと限界値増加の恩恵受けられないだけで
ノイエ2なんかはOT乗せてもなかなかいける ヤクトなんかもOT乗せても充分強いんだよな
ファンネルは飛ばせないけどバウとか指揮ドーガより強い ロマンとしてはザクレロにデミトリー乗せて単騎特攻させてるな
やられてもザクレロ生産してまた乗せる→単騎特攻→やられても、、、
ネモの群を突破してマゼラン改に取り付いた時は感慨深い。アーガマ撃破した日には泣いてしまいそう >>153
順調なら、バウのほうが先に開発完了してしまうからね ザク3改とジオもサイコミュトウサイだけどOT向け、限界、耐久ともに高いので粘る エゥならExsとかあるな
ジオン系はギラドーガの指揮官機がもうちょい強ければとよく思う
てかアクシズ製MSが全般的に強すぎ 地味にガルスの硬さがあなどれないんだが、
自分で使う分にはそれでも消耗品な感じなんだよな ウチでは守りならともかく攻める時は継戦能力に不安のあるズサブより
耐久力の妙に高いガルスの方が主力張ってた
攻撃力が低いのが難だけどね カプールは2-2でSFSのほとんどを一方的にボコれるのが美味しい ゲーマルク、クインマンサ、ドーベン、ザク3改、量産型キュベレイ
こいつら好き ガゾウムまで改造すればガザ系も支援機としては悪くないんだよね ジオン系生産タイプの難点は技術レベル23以後においしい機体がないことだな
ザク3改はアクシズ系でしか作れないし アレックスで改造が頭打ちになるのはGジェネとたしか一緒。(最近のは知らない)
Mk2はムーバブルフレームとかフランクリンの新規設計という設定だけれど、一方で劇中では「しょせんはMk2か」「マイナーチェンジのくせに」とか言われてるから、後年の派生作がなかったら、このゲームでも直接改造先になってた道もあったかも。
連邦じゃいろいろあって不遇のMk2だがこのゲームじゃ屈指の名機だと思う。
バランスと耐久が良くてジャミティタ中盤までの救世主だし、唯一合体先が2つで、+メガライダーはかなりの強ユニット(特に空中)
映像作品の主役ガンダムは概して優秀だが、GP01とGP03は…。(03Dはミサイル発射台としてはいいかも)
Ez8もまだなんとか。 ジオンは補給が続かなくて進軍停止したのに
このゲームだと補給も生産も簡単にできるから艦船の価値が低い 初見プレイの時は補給っていうか広がるエリアに対して機数維持できなくなって戦線崩壊したな >>188
次の野望シリーズがあるなら、ネティクスとトリスタンが生産・改造の系譜に続く機体として出るだろうなぁ
同じようにEXAMも、本来は系譜が正しくは繋がらないけどBDΩとペイルライダーに繋がりそう
>>189
ガウは劇中みたいに実際的な爆撃機を兼ねられればもっと便利なんだが、
このゲームは地上ユニットがやすやすと高高度射撃を行えるので
爆撃されるほうよりするほうが有利になっちゃってて厳しいな
爆撃が地域に対してではなく、ユニットに対して行われるので施設破壊という概念もない
しかも必要資源量やスタック不可も踏まえるとあんな大展開も無理
それに対して連邦のデプロックの爆撃っぷりといったら >>191
それを表現しようとしすぎると、今度は艦船への補給が不足して
艦船やっぱりいらなくね?ってなりそうな 敵エリアへの移動は艦船に搭載しないと不可にするとかな。
そうするとジオン序盤の展開に無理も出るが
何より拠点一機防衛で、わざと進軍してきそうな敵部隊のエリアに攻撃かけて
(パイロット入りのZとかリゲルグとかRジャジャで)1T目で艦船落とすとか可能になるからボツだな。
信長の野望の上杉謙信で1T目に敵大将に突撃かけるようなもんだ。
ガウは高度の概念を、射程1-4くらいの対地攻撃にして再現したら良かったのでは。
あともっと高耐久に。WB・キャノン・タンクどころか素ジムで落とせそう。 拠点もしくは艦船に搭載してない時は非戦闘時も疲労がたまり士気が下がる感じでいいよ
もうちょい艦船の重要度は上げていいと思う 非戦闘+補給線上にいないときは
疲労は50以下の状態だとそれ回復なし、位でいいわ >>190
俺はこっちタイプ
と言うか輸送機そのものを使いこなせない
特にジオンは赤ザクがすいすい動くのでザンジバルまで徒歩
輸送機の運用はとにかく精神的負担が大きい ガウは中途半端
一部の中盤くらいまでなら爆撃使えなくもないけど
それ以降はすぐ落とされるからどうせワンキルされるならファッとアンクルのが安いし
そもそも母艦として考えた場合ファットアンクルより物資少ないしすぐ物資切れになる
それならコスト高くてもザンジバル作るわ ザンジバルは多少の硬さあるから壁にもなるし搭載多いし ジオン一部はファットアンクルが開発終了するまでが辛い ジオン脅威のメカニズム ザクタンク
連邦脅威のメカニズム ボール ジオンだと序盤からSFSが使えるのも地上輸送に頼らないところあるな
しかもザクJ-Cという優秀な機体が候補だし ドダイザクで拠点占領し、マゼラトップとドップで航空機を落とし、赤ザクで主力を落とせば輸送機はしばらく必要ないかな
海エリアの初期はザクマリン頼み 北米に降下したサイクロプス隊が西回りで
北京に着いたときにはエース級になってるよなぁ
ドダイザク強すぎなんよ 連邦もガンタンク2以外の新型戦車出せたら良かったのにな
一年戦争開戦時の主力戦争は10年以上型落ちだし地球連邦なんだから74式や78式戦車を開発してても違和感ないぞ >>205
ボールのロールアウト時期遅くない?
基礎3、MA4だと宇宙侵攻始まっている頃合いで、いまいち使い勝手悪いような ドダイザクこそアンクルとセット運用がよいよ
あの消費量は補給してこそ
自分はジオン一部はマゼラベースからの艦長入りザクキャノンを12体くらい作って、それらをアンクルに詰めて運用してる
あと前衛用デザートザクも詰めて運用
アンクルはSフィッシュとか艦長入りコアブに狙われると脆いので移動範囲見ながら早めに下ろして部隊を展開してる
艦長入りザクキャノンは前衛のデザートザクも強くしてくれるのでサブ武器も発動してなかなかよい
量産機と輸送機の組み合わせで戦争気分が上がる >>210
ボールは射程2と安価なのを活かして、壁と敵の疲弊に使ってるわ
二部でも普通に運用しちゃう ボールみたいなのを活躍させたいなら難易度SPECIALでやるといい ボールがプランで上がってくる頃だと
ペガサスとガンダムの配備が優先になるな俺は >>216
メタスができるのなんて応急修理だし、資材まで持ちあるってるわけじゃないしなぁ
このゲームでHP1桁回復してもしゃーないだろ >>219
よし、メタスとゲルググに百式メガバズーカランチャー相手限定の
補給コマンドを採用しよう 新ギレンではパイロットスキルで毎ターン数%耐久回復とかあったな 新ギレンはやってないから詳しく知らんが
脅威Vなら1ターン大体3〜4日位だから多少の補修はできても不思議ではない そういや時間の概念がはっきりしないんだよな
1Tあたりの長さ次第ではやれることは増えるか 各地にある謎の拠点で回復できるゲームだしな
戦艦も回復するからラビアンローズ並の能力 日本に基地が5個ぐらい、って不思議ではないが
宇宙になると1つのコロニー位の広さの中に複数個あるからな >>207
ドップ使うの?
運用方法が分からんので、サンプルすら使うのを躊躇する ドップは補給ライン確保
ZOC
ドダイザクの前列に配置して囮担当と
便利だと思う
殲滅力ならマゼラトップに敵わないが、
マゼラトップはガス欠が早いのが欠点 ガルマドップも索敵機としては優秀なんだが
脅威以降だと生産と改造システムの都合で
無理につくるほどではないっていう
系譜なら直に作れるから便利だったんだけど 次回作は敵には見えない対MS地雷や罠を仕掛けられるようにしてくれ
モンハンみたく落とし穴に落ちたグフの周りに樽爆弾仕掛けて撃破していきたい スケール的にそこまで細かくできなくていいけど
戦闘の方針はもう少し細かくできていいな 地雷は低価格ユニット大量生産で足止めされる以上にうっとうしいから
ターン制シミュレーションではほとんど採用されていない >>234
ガンダムっていうより、ダグラムの世界感にあっている 地雷処理ザクとか思いついたがMSでやる必要もないな 廃坑かなんかに落っこちてミサイル撃たれたザクがいたな >>238
イメージ的にはザクタンクがやってそう
万が一失敗しても損失も少なそう あの耐久は装甲の分厚さじゃなくて大破や撃墜につながる致命傷をどれだけ避けられるかの抽象表現と考えればよい キュベはあの曲線で装甲傾斜が云々いってそうなイメージあるな
実弾とビームで違いあるかもしれんが >>242
ハマーン様のこと太いとか重いとか言うな! 実際ボリュームはかなりあるよねキュベ
プラモの箱とか巨大だからな >>237
ナナシとかを量産しまくって世界観がぶっ壊れる ザクハンター、いいかもな
とおもったけどイグルーの重力戦線みたいにSマインで蹴散らされるか >>249
空中と水中に攻撃出来ないユニットが
水上に出て何を攻撃すりゃいいんだ? 設定的にはビッグトレーとかドムも水上移動できそうなのにね
レビルのビッグトレーとかドーバー海峡渡ってオデッサに行ったことになってるのに >>250
移動だけでも壁展開できるからいいと思うが
壁前提ならトリアーで十分だなっていう
制圧+水上移動なら活躍の場が一気に増えただろうにね >>250
マップ上に川あるとことか迂回せんでいいやん ファンファンってホバー移動の上陸用舟艇っぽいから制圧はさせてほしいな
艦船はともかく、MSが制圧できるのって歩兵を随伴してると考えてよいのかね >>254
歩兵随伴だと思う
てか、戦車でもMSでもそうだけど、1台1機あれば制圧できるのはひどいからなw
夜間にでもゲリラにあって壊されかねん ついでに補給線も歩兵や輸送乗り物の行き来があると思ってる ガンダム世界的には
モビルスーツ=宇宙服・防護服の延長=歩兵扱い もしかしたらボールは投げつけたほうが攻撃力高いかもしれないな ファンファンとかその場で停止できる系は
制圧で拠点味方化はまでは行かなくとも中立にする
位はできてもえぇと思う なんでサイコMAは制圧できないんだろ
msだとできるのに 敵勢力がいなくなれば味方拠点化するだろ
どっかから中立勢力を連れてくるんか 歩兵随伴なら、ガウやガルーダにも
占領能力があってしかるべき ザクやグフは歩いてるから随伴歩兵とかマゼラとか歩兵戦闘車と一緒でも絵になるな
でもドムはホバーを活かしてMSだけで前線を突破するような活躍を見たい 大気圏内のペガサスやザンジバルと
どうして扱いが違うのか?
歩兵はどれも搭乗していそうだが… スレチはいらん
それ用のスレが腐るほどあるんだからそっちでやれ 申し訳程度に武装してる単なる輸送艦と
ちゃんと戦闘や制圧作戦をする事を想定して設計された戦艦との違いだとは思うが
ゲーム的に何ができれば制圧可能と設定してるのかは分からん >>274
ゲーム内の仕様の話なのにどのへんがスレチなんだ? 強襲揚陸艦は滑走路が無くても着陸できるからじゃないの
普通の航空機は滑走路を制圧済みじゃないと着陸できん シリーズ重ねてグダグダになってる感はあるよな
滑走路に関してもそれならVTOL機のミデアで制圧できたって良くねって感じはあるし バイアランでも飛行中は今空にいるからという理由で
ムリだからサイコMAもムリなのか。でも
WBは空にいながらにして地上や水中拠点取れるけど
サイコmaは空中だけでなく陸上も可能だろうていう別の問題だけど >>267 無人の状態をとりあえず中立言うてるだけ 昔のガンダムゲームだと戦艦での制圧は大抵不可能だったんだけどね
ギレンとかGジェネ辺りかな、できるようになったの 戦争シミュレーションゲームで艦船をすべて「戦艦」と呼称するプレイヤーが大半だから
これくらいでちょうどいいんじゃないかとバンナムに思われてるだけ、とか 地上だと格闘来るけど地形防御は受けれると。
サイコmaが地上ならズサブ相手だと良いな
変形した方がより固いけど。 対空も〇になるかな
サイコの弾幕て凄いからなぁ。ゲームの向かい合って
とかならビームで相手ミサイルの一割無力化とかありそうな位 >>277
というか、そもそも強襲揚陸艦だからな
運用人員の配置だけじゃなく、占領用の人員が詰められててしかるべき
アニメのWB隊だって、少ない人数ながらも最後は青葉区に乗り込んだくらいだし ビームサーベルが実現可能な宇宙世紀では人間サイズのライトセーバーもあるよな?
小さいだけで人間が何回か切り付けたらMSを倒せるような気がする
大気圏内ではビームサーベルを装備したウイング歩兵のがザクより強い気が、、、 ビームサーベルは結構大掛かりなシステムだったような
MS本体がIフィールド発生させて形成してるとかなんとか 流石に目に見えない飛散したビーム粒子に焼かれるのでは無いだろうか
メガ粒子発生から制御までを人の手に収まるサイズにするのも難しいだろうし MSを切断できる出力にしたらMSのビームサーベルサイズになるんじゃない? ファーストの小説とかそれを参考にしたユニコーン原作だとビームの直撃避けても飛散した粒子に当たってる描写とかあるな
人間が持つと危ないんじゃないか ジェネレータまで用意しよ思たら
火炎放射器みたく背中バックパックのセットみたいになるか
シャアはアムロとやりあう時は普通の金属剣で
キシリアやった時は通常サイズのレーザー的な銃つかてたな キシリアがギレン殺した時の奴と勘違いしてんじゃない あ、ビームじゃなかったのか。
バズーカでよくガラス貫通したな やっとこMSが携帯できるサイズまで小型化できたのに人間が持てるサイズにまで小型化できんだろ 歩兵用のビーム兵器作るにはまず携帯可能な核融合路が必要じゃね? >>282
> 艦船をすべて「戦艦」と呼称する
べつに間違ってないよな 戦闘艦かのう
あのへんの分類って楽しいのだけど現用兵器オタクと帆船歴史オタクと甲鉄船時代オタクとスター・ウォーズオタクのくんずほぐれつの大乱闘になるからやめよう 射撃はIフィールドがあるからビームと実弾の使い分けが要るけど
格闘はヒートホークもパンチもビーム系も結局見た目が違うだけだよな
そしてなぜか実体剣のヒートランスがやたら強力 設定上はビーム系格闘武器とその他は明確な差があるのにね 独戦でアレックスのビームサーベルを腕でブロックするアッガイ、、、
比喩じゃなくCGでしっかりとビームサーベルを腕で弾いてた
ビーム兵器はカミーユΖしかり気合いでなんとかなる 独戦のはサーベル部分じゃなくて柄部分もしくはサーベル握る手の部分を止めてるように見えるんだが もしサーベル部分を止めてるように見えたとしても束か腕に脳内変換するくらいの愛は必要 ビームサーベル相手に鍔迫り合いなんてできるわけないんだから
普通は相手の振り上げた腕を止めるよね シールドであり射撃武器であり格闘武器でもあるジュアッグの砲身が最強って事だ つばぜり合いって、本来は文字通り鍔を押し当ててるわけだろ
ビームサーベルのそれは刀身あててるんだよな
ビームの透過するかも問題だけど、力学的に無駄に力要る チートでCOMに無限の資源と資金与えてSランクNT部隊で迎え撃つくらいしかもう遊ぶ方法がない・・・ 無理に遊ばんでもいいんだよ
てかチート前提なら、そのSランクNT部隊無し(系譜のギレン一人みたいな)でやりゃいいじゃん まあずっと繰り返し遊ぶゲームじゃないよな
ギレンと太閤立志伝とNEWラブプラス+
これが俺のローテーション 昔のガンダムゲーみたいに資金資源を数値入力できりゃいいのにね
マックスまで入れるのに一円ずつ入力してたファミコンみたいのは嫌だけど チート前提なら、SランクNT部隊を迎え撃つようにすればいいじゃん とりあえずで物資切れさせてボコるだけの作業になりそう テム・レイ軍で始めてみたけど何だこの開発レベルの差は……アクシズと戦ってるのにこっちは一年戦争の末期クラスしかねえじゃねえかとやる気なくした
いくら資金資源が潤沢でも限度があるよな
ただでさえ腕のいい士官が少ないのに あと実際やってみると、資源要らずでぽこぽこ生産(開発)できるから
結構軍の拡充は楽だったりするよ
連邦二部の対アクシズよりは楽 ガッシャが主力になりがちなテムレイだけど
ガッシャってなんか命中低くない?
第2兵装じゃなくてメインのほうも
運動が回避だけでなく命中にもかかわるのだっけ 運動性の回避補正が彼我の数値差で決まるから
結果として運動性が高ければ額面通りの命中率が出やすい…だっけ
テムレイ編はギャンAとゲルググAの混成部隊で宇宙を押し返すのが楽しい
ガルバルディは邪道 >>318
地上はドムキャノンをひたすら作ってれば勝てる
フランクリンとかマニティおろして指揮下で戦わせるとなおよい
宇宙は厳しいと思ったらシロッコとジオ呼び戻せば楽に勝てるよ
初期配置でジオやらリガズィやらデンドロならあるのは大きい ガッシャは運動低すぎて無人量産機相手でも外しまくりだよな
正直オススメされてる理由がわからん
戦艦相手に3機格闘全部外したときは泣いた テムレイ軍はスナイパーU一択ではなかったのか(驚愕) あー……ガッシャは大分作ったなジオン系であんまりやらないから
ゲルググの方がいいと気付いた時には20部隊ぐらいできてた
ドムキャノン祭りはいいかも 宇宙はザクF2、地上はザク改
この2機種に絞って量産してたな
戦争してる感が凄く出る ジオンだとズゴックs型改造の2部自動補充で安価に数揃えられるから Fから間が空くし、直後に次世代機が出始めるけど
運用してみると使えすぎてビックリなMSだよな 地上適性がイマイチだからホントは改がいいんだが改が使えるのは一部も終盤だったりするしな 制限プレイ(例えば全委任とか)をやってると、
安くて強いから凄く助かる >>312
敵の資金・資源MAX、技術Lv+5、パイロットLvMAXぐらいがええで スマホ、タブレット向けに出してくんねぇかな。
サターン版のベタ移植でもいいから ナラティブでワンチャンはさすがに厳しいかなぁ
アレUC以外との関連性薄そうだし マゼランの先っちょに巨大ビームサーベルを付けたらレビル鬼神モードになってたのに
ベアークローみたく回転しながら先端のビームサーベルをグワジンに突き刺すレビルマゼラン >>341
大将自らキリモミアタックで特攻は、軍組織として如何なものかw
WB艦長代理も「機体能力に頼りすぎ」とか言いそう 話題ぶった切って悪いけど、攻略wikiの勢力別キャラのレビルには顔グラがあるのな
ttps://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/667.html
何年も前からかもだけど、今更知ったわ >>348
キャプテンハーロックのアルカディア号か Vガンの艦艇がビームラムなんて持ってたけど宇宙艦同士だとスピードありすぎて串刺しとか無理じゃね?
現実の洋上艦も日露戦争後あたりからラムは最初から付けない方向になっていったし
体当たりは艦体が痛むし速度の向上で当てること自体難しくなったり理由は色々だけど >>350
やってることが完全に直線移動になるから、
MSからしたら練習用かな?ってくらいにいい的でもあるんだよな
カミカゼ前提なら、海洋とは違ってコロニー落としみたいに
船体の残骸だけでも目標をズタズタにはできそうな気はするが Vガンのあれはビームシールドを使うのが主目的で変形させるとビームラムにもなるという副次的な物ではなかったかな バイク戦艦がギレンに出たらひき殺すのは全体格闘になるのか?
アッザムリーダーか砲撃的な扱いになるんだろうが、
律儀に一機だけ粉砕して引き上げて行くなら笑える >>355
ヴァルヴァロあたりの、奥からこっちにつっこんできて
「ウワアアアアア」と思わせてのジムシールドでガキンとか泣ける バイク戦艦の轢き逃げはビグザムの砲撃1-5と同じシステムで
爆走するムービーが流れた後、進路上の敵が吹っ飛ぶ感じでどうかな
なぜか空中の敵も轢けたり 巨大MAの渾身の一撃をいとも簡単に弾くジムシールド優秀すぎ このゲームのIフォールドはEN切れてても使えるのがパナいな 戦術の幅持たせる為にスナイプモード欲しいな
ジムスナイパーとかスナイパー系の武器保有ユニットが可能なマップ兵器的な射程でMSや戦艦のコクピットや艦橋を撃ち抜いて一撃で撃破できるとかさ
ザンジバルなんかシャアの携帯バズーカで艦橋打たれて一撃で沈んだし 1stの艦船はWB以外紙のように沈むからな
ミデアなんかむしろ頑丈な方 系譜のが良いような気がするんだけど、こっちのが人気?
どっちやり込むか迷うぜ… 艦艇は格闘に弱すぎる
弾幕とか反撃できてもいいと思うがな
足を止めて滅多切りってw 弾幕での迎撃ってえとスーファミのSDガンダムGXだったかで
スーファミの拡大機能利用して、戦艦がだんだんアップになってくるところに飛び込んでいく対艦攻撃が面白かったな >>364
ゲームとしての全体的なまとまりやバランスは系譜の方が良い。単純にゲーム内経過年数が短いってのもあるが
脅威Vはとにかくキャラや機体を沢山使いたいという人向き。LOW↔CHAOSでif分岐も多い 連邦でやってるんだがG3ガンダム出ずに2部行っちゃった…損した気分。 >>367
サンクス
バランスの悪さは対戦ゲームじゃないからそこまで気にならなそう
アクシズの強さ以外は >>368
G3はたいして強くないよな
期待して量産しちゃうんだけど、冷静に考えると、サンプルにヤザンを乗っけるだけでいい
他の人はプロガンで十分 G3は足が速いから2部でも結構重宝してる
でも量産するのはGファイターと合体させて艦長乗っける2号機ね アレックスだと移動が7に落ちるから改造すると損した気分 ヴァロ・ヴァロのプラズマリーダー対量産機相手に強い!
対アクシズ戦でもガザD位なら
ギリギリ通用するくらいだよ。
囲まれないように、注意は必要だけど。 アレックスの登場理由がアムロ対応とG-3MCベースにあるから
必然的にアレックスもMC済みなんじゃね?って思ってしまうが アレックスはMC化されてるよ
アムロに合わせて作った位だからね COMに無限の資源と資金与えてもなんでザク2とかサラミスとか生産するんですかねぇ
パイロットは時代遅れの機体に乗せられてるし哀れすぎる 空陸海の違いですり抜けできたら戦術たてる上で面白いかもね ファンファンに囲まれて動けないビッグトレー
轢いちゃえよ 升目制のシミュレーションゲームは細かくするほど面倒さが増すんだよね
補給をエネルギーを火薬と装甲材に分けるとか
妄想する分には良いのだけど実際に要素として入れても面白くない 大戦略だと、水中地上低空上空と分かれてて同じマスにヘリと潜水艦を置けたりもしたが、ギレンでやって楽しいかは別だしな
宇宙どうするのってなるし >>391
突っ込んでいったらフワッと舞ってすり抜けられそう 世界観的には宇宙はZOCない方が自然だけど
ゲーム的には間違いなくつまらなくなるね ゲームで敵の駒をすり抜けられないのは
駒が持つ支配領域を示してるのであって
物理的に通せんぼしてるからじゃないと思うけど 地上や宇宙はそれもわかるんだが、やっぱり水中はZOC意味わからん
艦艇なりがあるならマップ兵器で薙ぎ払いたくもなる >>397
なつかしいな
1は見方が白、敵方が緑で
サラミスとムサイの殴りあいをイメージできて面白かったよ
ワゴン100円とは思えない面白さだった
たしかラスボスがガンドロワみたいな名前でイデオン感もあった
2で赤だの青だのカラフルになってつまらなくなったな、艦載機が三機編隊なんだけど、1/3ダメで一機撃墜されるときにランダムで隊長機落とされると消滅なのも使いにくかった アレックスの移動力7は単にバランス調整だな
あれ8にしたら便利すぎるわ 中古のPSP引っ張り出して久々にはじめますた
連邦だと最短は何ターンでしたかね? ソロモン関連のイベントのせいで10ターンは無理だな
動画で見たのは21ターンだった ニコニコ動画の最速だと19ターンだった
理論上の最速は18でいける(Normal) >>402
1部の最短は16ターンだよ。
2部以降は知らない。 もう16ターンだけどオデッサすら落とせてないからやり直すよ
4ターンでペキンは落とせたけど3ターンいけるんだべか
まあヒマだから試行錯誤してみる所存。皆様ありがとう。 >>405
系譜だとロック前提だから脅威とは一緒にできないな
他にも条件いろいろ違いすぎるし ランダム要素あるんだっけ?乱数固定で同じ操作なら同じ結果だっけ? 行動設定フェイズは多分変わらないと思うが戦略フェイズは同手順でも変わる 最短クリアとか出だしたらいよいよ
早く新作出せボケカスこら Newガンダムブレイカーの状況を見てるといつか通った道って感じがするわ
まあ俺は新ギレンもNewガンブレもそこそこ楽しんでるけど ドンキーコングも1から2へは進化したけど3で劣化したからな 新の良い点はスキルくらいだな
シナリオもユニットもひでえひでえ パイロットモードも斬新で最初は面白かったよ
友軍が消極的なせいで重要拠点ほとんど俺の部隊だけで落としててナニコレ状態にならなければ >>422
こっちは部隊増やしたいのに、使わない魚目を増産して部隊枠を圧迫してくる上層部w
スタックのサイズ制や自由に組み合わせできるSFSはよかった
他にも脅威Vからの改善点は結構あるんだけど、改悪点がそれらを軽く上回ってくれたな プレイ時間の中で友軍の行動を眺めてる時間が一番長いというクソ要素 新はすぐやってそれ以来ギレンの野望から遠ざかってて5、6年ぶりにまだ
唯一やってなかったVをジオンHARDで始めたんだがギレンってこんなに資金繰り苦しかったっけか。。
まぁジオン一部なんて特に最初開発レベルがんがん上げてプランどんどん消化してかなきゃ
だからそりゃ苦しくて当然なんだろうけどね。
資金徴用はそんな使っちゃあかんよね?既存戦力大切に使って改造でチマチマやってくのが
ベター? カオス寄り、ロウ寄りはそれぞれメリットがあるから
どっちでいくのか方針決めとけばカツあげはやりまくってもok
ただ暴動が発生しない程度にとどめておこう
長期的にはロウ寄りの方が資金資源の援助を貰えて特だけど
財政の苦しい序盤に収入が増えるカオスを選ぶのもありだと思う 1部で速攻狙うならばんばん徴収して基本はカオス寄りだな自分は
ぎりぎりまで引き伸ばすならロウ >>426
つくらなくてよいものは開発しないのがよいよ
アッグとかゾックとかグフCとか
あとから資源に変換するために作れば良い
あとは改造も以外と食うし、改造でつかった資源はレートに反映されないからザクCは宇宙の数あわせにつかってあとで廃棄したほうが良いと思う
Jなりデザートなりキャノンなりを地上で作る方が良いと思う 生産→移動のターンと補充が勿体ないから
キャリフォルニアとニューヤークを落とす部隊は
初期配置のザクCから
スタック前列用にシャア専(エース)、ザクS(中堅)
スタック中後列と対潜水艦用のザクJに改造してる
それから後は新規生産だけど >>427-429
親切なアドバイスどうも有難う。
一応過去作の経験から確か一部二部とある勢力は速攻して余ったターンで次に向けて
戦力整えるのに全力の方が良かったよなーと思ってオデッサは開始即作戦発動ですぐ落としたけど
やっぱ北米2つは時間かかっちまった。
今10Tで第三次降下作戦は発動可(アフリカ1も取った)、グフ試作機は完成したが
連邦もガンタンクは作り出してるし開発済みMS新規生産する余力ないしで、ちょっと苦しい。
ただこのVって、他のギレンと比較して侵略も実際の戦闘でも結構攻撃的だよな?
となると連邦がゴリゴリMS作り出して攻めてこられるとどんどんキツくなるから
やっぱ暴動起きないギリでカオス寄りで資金資源徴収しながら出来る限り速攻の方が良さそうね・・ どうせ全部ズゴックでどうにかなる
ジオン第一部はあいつの使い勝手がおかしい 一部はズゴックじゃんじゃん作ってればいいもんなジオンは楽よ。 アメリカは敵にユニット作らせないためにもザク12ユニットとコムサイ二機を降下させて66に分けて速攻がよいよ
キャリホルニアはガルマザクとドズルザクを盾にせめれば損害0機になる
ニューヤークに潜水艦移動してきてたらちょっとめんどいけど、ドダイザクで アドバイスしようにも難易度による
Easyでやるならウィキ参照でいいだろ ワイハー6ターンまではきた
キャリホルを8に落とすとして・・・あとは複数の侵攻先作んないとだめだな
ジムにこだわらずずっとフライ萬田&セイバーが結局正義なのか ジオンで漫然とカオスプレイやっていると気づけば反乱起こされて吹くことになるぞ
最低限そこだけは対処しておかないと後がつらい カオスプレイは以下の繰り返しが効率が良い
アライメント210
資金徴収
↓
アライメント170
資金徴収
↓
アライメント130
スルー
↓
アライメント140
資金徴収
↓
アライメント100
資金徴収 資源徴収
資金略奪 資源略奪
情報統制
↓
アライメント210
繰り返し 援助なんてめっそうもない、次は我々からも協力させて下さい >>437
生産するなら地上では量産型ガンタンクがいいよ、 >>432
無印は確かゴッグが頭おかしかったが、今度はズゴックなの?
14T(HARD)でハワイ攻められる状態にはしたが、まだゴッグとアッガイに資金入れてないし
開発レベルも3だしズゴック待ちすべきか・・・
ただキリマンジャロ落とした以上こっから原作イベントすぐに続いてドム間に合わず
戦死者出さずに・・だとオデッサ迎撃はどのみちかなり 途中で送信してしまったorz >>444続き
オデッサ迎撃はWB隊参加でどのみちかなり厳しいよな。
まぁ幾つかセーブファイル分けながら進めるか。。。 ズゴックは強さはともかく使い勝手がいいからね
S型経由でE型にするのは無駄が多くて×だけど、ガッシャにも改造できるし
脅威Vで頭おかしいのは
ドムキャノン、ズゴックE、ズサブ、ガルス、メタス改とか
あとゾアンのバルカン ズゴックは飛行ユニットと地上ユニットを別々に処理できるのが便利すぎてもうね MVPユニットはハイザックCだと思ってる
どの軍でも使えるってのはなかなかに思考を放棄させてくれる ゾックは初めて買ったガンプラだったので>>429には謝罪と補償を求めます ズゴックは優秀だけどぶっ壊れではないな
損害比にたいしそれなりにいい値段するから1機、1ユニットと減らされるとキリキリしてくる
ぶっ壊れなのはドムキャノン
こっちも資源をそこそこ使うが撃破されるまえに受けた損害より与えた損害が多いしエリアも取れてるのでまあいいかとなる ズゴックはあの性能とコストにしては登場時期がやたら早いからな
ドムキャノンとかEとか後続もおかしいから相対的に型落ちも早く見えるだけや >>453
ズゴッグはそれあるな
そして手前のザクマリンやアッガイとの落差もあるし ズサブ生産しまくるけどドムキャはサンプルしか使った事ない
ジオン地上はベルファスト以外は序盤に生産したザクJとマゼラと他開発サンプル大事に使えば事足りてまうし
ベルファストでやたら待たされ敵防衛の質と数が膨らんでいくから
そこだけの為にズゴック生産せにゃならんけど 久しぶりに連邦軍で1からやりたくなってきた
でも2部から始められるモードとかも欲しかった 連邦1部とか量産ガンタンク&先行量産型ボールゲーやん 量産ガンタンクは陸戦型ガンダムC装備を多少弱くした感じなのでコスト差考えれば激強
なお移動力は×なのと接近されると即死なので先手をとれる立ち回りが必要 キリマンジャロでV作戦止めるのはいつが良いのかいまだに分からぬ ドムがギリギリ間に合えばよいのだけど 熱核ホバー4脚、とかにすれば
タンク系でも良好な移動力が得られるのか、
それがザメルとかだけど そのコンセプトで作られたのがドムだな
ザメルのエンジンもドムの流用だったかと
このゲームのドムは足遅いけどさ >>462
ドム補給のイベントはキリ制圧から19ターン後なので
最短なら6ターン目の制圧
以下自分のメモ
キリマンジャロを10ターン目に制圧
開発LV上げはLV4到達まで毎ターン大振り
それ以降は毎ターン中振りの場合
プロトタイプグフとプロトタイプドムを開発しなくても
グフ、グフ飛行試験型、ドムの倍額投資で
28ターン目の完成で29ターン目の補給要請に間に合う ザビ家ビグザム一機の通常攻撃は命中率まで計算に入れると
量産ガンダンク1スタック(=9機)とほぼ等しいようだ(双方第一射撃のみ) ガンダム部隊で北米を攻略するなかオデッサやアフリカから来る敵を押さえる役目が量産型ガンタンク君 系譜ではギャン採用とかゼロとか
ザビ家ビグザムとか兄弟喧嘩とか
クワトロに付いて行くララァとかのIF要素にワクワクしたもんだが
以降のシリーズには踏襲はあれど新しいIF要素が余り感じられない気がする
正史に近い追加要素ももちろん嬉しいけど
やっぱギレンは色んなIF要素取り込んでいって欲しいと思うんだよね
もう出ない気がしないでもないけど次回作に期待 >>465
今V作戦察知で当然戦死者出さないルート選択。
MS・MA技術は次ターンで4にはできるがちょっと俺は厳しいかも・・・
オデッサ迎撃用戦力のメドが全然立たんしw
当たり前だけど量産型ガンタンクよりガンタンクIIの方がキツいな。
ちょっと増えてきた。 >>467
上陸作戦阻止のトーチカ群って感じがするな >>469
気持ちはわかるが、IF要素のIF要素みたいなのが増えたり
専用機や派生機体が必要になったりしすぎるので
時代が後になるほどゲーム単体でのIFは難しいと思う
派生機体についてはマンガとかで勝手に増えてはいるけどなw
とはいえ、1年戦争、CCAと時間を絞った新では
系譜や脅威にあったイベントも切り捨ててたりして
短期間におけるIF追求型ではなくなってしまったのはよくなかったな
脅威にしても3部は実質区切りがなく、2部の延長戦上なのもよくなかった 元々は、ジオンの名パイロットたちが生きていたら、ってifが強みなのに
専用機がゲルググ止まりなのはなぁ
グリプス以降に焦点を当てたなら、それらのパイロットにif専用機が増えるべきだし 時々挙がるけど、専用機に関しては適当に基準機体(主に指揮官機かワンオフ)を
専用カラーリングに変更してちょっと数字いじるだけでもよさそうだけどね
専用武装とかグラ上の変化を狙わなければ、もっと多くの兵器をいじれるし
対象パイロットもだいぶ増やせるよね ifはキリがないんで、変に機体は原作(アニメ)と関係ないところから
持って来ずに単に物量いじれるだけで俺はいいけどね。
・・って拠点で作ってる機体だけでなく、まだ落としてない敵の部隊集中してる隣接地域の戦力
も毎ターン何か侵入させてチェックしてるんだけど、何か作ってなかったようなMSが混じって
きてるのは気のせい(自分の見落とし)かなぁ? >>475
部隊の内訳がわからんが、重要拠点に限れば
なにかしらの条件をみたすことで自動配備される機体はある
或いはグリーンランドや大気圏経由で、変な接続してるところから
部隊が送り込まれたりなw >>476
ジオン一部HARD24T前後(連邦地上拠点残り:ジャブロー、ベルファスト、トリントン、マドラス
戦闘中)だったんだけど、いやね、ずっと連邦の生産チェックしてて遂にGリクセン型作り始めたかーって
思ってたら侵入してきた部隊にGリクセン型だけじゃなくリクセンGMも混じってたんで、あれ?見覚えなかったぞ、と。
まぁ自分が本当に見落としてただけの可能性はあるので↑の件は何とも言えないが、ただ相変わらず
COMは資金と資源どっから調達してんだよって生産はしてるから、COMのチートは開発にも適用されて
んのかなと疑いたくなったんでw
>>477
開発した1機が混じってた、ってことですか?
まぁ最初はその可能性もありますが、すぐに2機目とも(チェックで見覚えない内に)遭遇
してたような。。。 >>478
資金と資源はターン収入の別に、COMには拠点陥落での大収入がある
枯渇させると本気でひどい生産しかできなくなるよw >>479
拠点陥落収入はマルチ対人だったらずるいと思うけど
一人用のこのゲームだと盛り上げ要員として仕方ないかなと思う 主力を潰してジリ貧にした後に
ひたすらゴミユニットを潰して進軍するだけ
ってのもつまらんしなぁ 連邦でやってたら初めてルナツー落とされちった
(地上はまだハワイまでしか落ちてない)
こっから宇宙取り戻して挽回できる方法ない? アクシズの特別勝利でもアクシズ・グレミープレイできるようになる? ルナツーって落とされる要素あるんか
マゼランサラミスで下がりながら撃ってたらザクくらい損害ほぼゼロで倒せるやろ じゃあシャアザクはグワジンは高機動ザクは
ほっといたら三方向から攻められて落ちるのでは 宇宙より地上のが難しいと思うけど
宇宙は初期配備のマゼランサラミスにSフイッシュ少しあれば地球上空くらいなら制圧できるし
地上はデプロック3とミデア1のスタックを量産で いくらエースパイロットとか高耐久ユニットでも孤立させたらそら落とされるやろ
そのための壁ユニットトリアーエズくんとガトルくんやろ ルナツーを落とされてるってことは
基本セオリーができてないか高難度で戦略が対応し切れてないかのどっちかだろうから
落とされてるような戦略なら取り戻すのは相当大変だと思う 初回プレイのときルナツー大軍で攻められて冷汗かいたことあるからわかるわ
交戦状態になると生産拠点がなくなるから先に隣接地域を押さえるのが定石だな
完全に放棄して後で取りかえすって作戦もあるらしいが俺はやったことないな 敵は資金が多いから引きこもってたらジリ貧になるんだよね
攻めた方が楽と知ったらこのゲームをクリアしたも同然 多分周囲エリアへの牽制を怠ったのが原因。それで敵の集結が予定してたより早まった
サラミス解体してマゼランにした方がいいと聞いたので実行してみたら揃えきれなくて純粋に駒が足りなくなった
いっそVERYEASYでやり直そうかな むしろ連邦で一番楽しかったのが、グワジン2個付の40部隊をトリアエズやサラミスをほぼ失いつつなんとか撃退したとき
マゼラン信者になった瞬間でもある お前らがあんまり太閤立志伝推すものだから買ってやってみたけど
何が何だかわからずに主の信長に切られて終わったぞ ルナツー襲撃は初心者あるあるやな。
ガンダムできた後に攻め混んでくるのが多いよな。
ヤザン兄さんのガンダムで蹴散らせる事が多い >>479
まぁ俺も昔無印もそれ以前のもやってたから、もう勝負決まった終盤にCOMが酷い生産してる
のは記憶ある。今回もそれは一緒か。
途中の収入源のからくりはそういうことだったのね。勉強になった。有難う。
今ジオンHARD30T、ジャブローベルファスト以外最後の連邦地球拠点トリントン戦闘中、
別に速攻できてねーとは思うが、25T過ぎくらいから毎ターン何かしら新規MSと出会ってるわ。
ガンダムできて以降は連邦も開発早いね。 ティターンズは滅亡寸前にコアブースターUとか下手するとアクアジムとか作り出すよね 倉庫から引っ張り出して整備してるんだと脳内解釈してる そういやティターンズって宇宙人大嫌いなくせに
本拠地が宇宙なのってなんか可哀そうだな >>496
ガンダム完成ターンに攻められて6体が消し飛んだ時もあった
リセットしなかった自分をほめたい CPUは謎収入があるって言うけど
そもそもCPUに資金資源の概念があるのか疑問
状況によって製造のパターンがあるだけじゃないのか? >>504
CPUにも資金資源があって、拠点数減少に応じて資金資源が追加されるんだ。
超絶貧乏なCCAネオジオンにサイド4を取らせたり取り返したりするとわかるよ いやそもそもCPUの製造にコストなんか必要無くて
状況で製造の頻度や種類を制御してるんじゃないのかなと
やっぱり改造とかやってる人には、どのアドレスがCPUの資金資源なのか判明してるんだろうか 1部で大量生産したアクアジム、しょぼい威力の武器と装甲なのに
委任プレイで2部中盤の格上敵部隊相手に割と少ない損害で次々敵エリアを殲滅制圧していってくれる ゼロ等のオリジナルパイロット出すなら連邦士官でオリジナル中将とかも出して欲しかった
レビルの後継みたいな立ち位置でオール16、B覚醒のMAで戦う司令官 オリキャラ作れたらいいのにな
連邦ジオン以外だと駒不足感が否めない どうせなら勢力の設定も色々弄ってメチャクチャマゾい勢力でプレイしたい 独戦ならいろいろ出来たぞ
兵器の量産にミケルが文句言ってくるけどw 独戦のオリキャラはエロゲ顔なのがなあ
とはいえジージェネのオリキャラ勢みたいに、ガンダムっぽい単語台詞を言うだけの中2キャラばかりなのもイヤ 内政に訓練コマンドを用意して欲しいかも
一般兵の技能を高めて無人機の能力を底上げしたい ギレンの場合はパイロットの入れ替えによる士気の上書きがあったり
部隊数の多さがあるから無人での練度はいらんと思う
仮に練度があっても士気と同じに上書きされそう
やるならパイロット全撤廃とか、撃破されるまでパイロットは
ユニットに対して固定されるとか、そういう条件付きくらいでいい ゴップレベルでも無人機よりは性能上がるから名無しパイロットって基礎訓練すら受けてなさそう >>520
むしろ、顔付きがいかに優秀かということに 顔つきというだけ運を持ってるから技術はそれほどでもなくても意味無く墜ちない
ジャブロー効果作戦時に対空砲火で何もせずに撃ち落とされるザクパイロットよりはゴップが乗ってたほうが生き残るかも
撃破されるにしてもそれなりの最後になりそうだ
メタいけどw ゲルググはパイロットが学徒とかでパイロットが未熟で性能発揮できなかったとか
ティターンズは精鋭のエリート部隊とか
アクシズはパイロットの実戦経験が乏しいとか
原作の設定的にも練度に関してのものはあるから無人機の練度の概念自体はあってもいいと思うがな 一年戦争末期ジオンの、ベテランパイロットは乗り慣れた旧機体を選んでゲルググには新兵が乗ったという設定はどうなんだろうな?
連邦の白い悪魔の噂で持ちきりの戦場で、同じビーム兵器持ちの機体がロールアウトしたら率先して乗りたいだろ ティタのエリートってのは
地球出身で宇宙市民に差別感情をもってるかどうかで区切ってるから
むしろ腕は宇宙慣れしてる元ジオンやサイド出身者に劣るんでない? >>524
ベテランほどマシンガンで弾をばらまいて引っ掛ける戦法に慣れてるから
急にライフルやバズーカ持っても対応できなかったとかいう後付け設定がどっかにあったな
実際ジムやボール相手ならビームライフルはオーバーキルだし >>525
つまり、パイロットにも地形適正を付けると
いいなそれ 突貫工事で作ったゲルググは、ちゃんとスペック通りには動かない機体もあったと聞く ザク改を量産していたら
新兵がガンダムを倒しまくったかもしれない バーニィは正規の訓練受けてて実戦も経験済みで完全に腹括ってたから MSが変わると転化訓練がいるレベルで操作が違うんやろ設定では
次々と乗り換えて乗りこなせるエースパイロットが異常なだけで一般的なベテランパイロットは新機体に適応するのが難しかったんじゃないの 非公式設定やったかもやけどベテランパイロットは乗りなれたザクに乗って新兵の中で上手いほうがベテランと隊列を合わせるためにザクに乗る
他の新兵は弾除けくらいにゲルググに乗ってたとか ジオンが1話とか序盤でV作戦のMSを1機でもゲットしてたら戦況は大きく変わってたと思う
モノアイBDとか見たかった ジーン「シャア少佐〜、これ見て見て〜♪」
【ガンタンク】 MSまでいかんでもBR持ち帰れてたら
ゲルググの配備は早まったかもな >>532
そのための統合整備計画だったりするしな
間に合ってないけど
グリプスでの可変MAなんかもそれまでとは全然別物だったろうけど
そこは顔付きのエースばかりのってるわけだしな
従来型は従来型で多数配備されてるあたり、一般兵への配慮がある感じする ガデムなんかはとてもじゃないが可変MSなんて操縦できるように思えん
ザクUよりTのほうがとか言ってた人だし そりゃあんな使いづらいナギナタよりヒートホーク使ってたいだろう ビームライフル>>マシンガン
ゲルググ>>>>ザク
でも実際に使うなら
ヒートホーク>>>>>>>>>>>>>ビームナギナタ
ぐらいの差はありそう 生身ならあんな武器どうやったらいいのかわからんがレバーとボタンで使うなら同じじゃね ロードバイクよりもママチャリの方が乗りやすい、みたいなもんよ ギャンのように盾持って剣でつきまくる方がしやすいのか。
長ものを両手でもってぶんぶん振り回すとか操縦でやるの
むずかしいと、しかも盾つかえんし ドムの格闘武器というとグロウスバイルとギー機の超大型ヒート剣がカッコいい 近藤ガンダムマンガに出てきた、グフにドムのエンジンのせて大型ヒート剣振り回す現地改修機よかったな
エネルギーチャージができないからと地面に突き立てた換え剣をとっかえひっかえして足利義輝状態のロマン
最期はジムスナにやられるあたりに、ジムスナの悪役感もあってよかった
既存兵器の改造で旧式の延命とかしたい
独戦の改造もいいバランスではあった ここ覗くだけでもう4ヶ月電源入れてないぞ
どうすんだよこれ?どうすんだって言ってんだコノヤロー >>548
>既存兵器の改造で旧式の延命とかしたい
>独戦の改造もいいバランスではあった
その通り、1stにロマン感じるなら1年戦争とその時代背景(MS等の技術含む)をこそ掘り下げるべき どうせ望み薄だから好き勝手なこと書くと、新作出すなら3パターン欲しい。
・完全に(=登場人物・MS・設定等全て)宇宙世紀アニメのみ
・完全に(=上同様)宇宙世紀以外のガンダムアニメのみ
・何でもアリ
脅威Vはまだ始めたばっかでジオン1部だから関係ないんだけど
俺はアニメしか見てないから正直センチネルの機体使わなくて済むなら
使いたくないんだよね。
(とか言いつつシンマツナガやジョニーライデンなど系譜から知りもせずに
何となく使ってしまっているが・・・) 気持ちは分かるがこのゲームアニメだけじゃ成り立たないぞ
兵器数が少な過ぎる
極端な話ゲルググキャノンも出せない パターン分けほしいってのはわかる
>>554
実際的に使う兵器は限られてくるし、
少なきゃ少ないで運用兵器が選ばれるだけ
逆に脅威Vは多すぎて死にユニットの増加にも繋がってる
資金を資源にするというのは運用に含めずなw なおパターン分けがほしいとはいったが、>>553の分類方法というわけではない
そもアニメ以外からの登場が多いからな
たまにスレで話にあがるが、作品ごとにオンオフとかあればなと 原理主義に歩み寄った作りにしたら一般ユーザーが寄り付かなくなるかも 無節操なくらい増やして
取捨選択はプレイヤーにやらせてほしいな
オンオフもいらんよ、ジムなんかどれが外伝派生で、どれがプラモ由来かとかわかるものではない
自分の知らない機体は使いたくないなら使わなければよいだけ >>558
そういうことじゃないんだが、しかし前2行が言わんとすることもわからないでもないし
それ自体は現状がそうだよねっていう >>555
死にゆにっとが増えても困ることなんかないだろ
そんなことより作品の世界観を狭めてしまうことの方が問題
これ毒戦が失敗した理由の一つだよ ジムも後期型だすべきだろ 見た目ジムと同じの
ザクは派生作品にあるからと後期型あるのに リックディアスがコスパも微妙な3機編成になってしまったのとか自分の裁量でエース仕様にしたりできないかな 完成したムーバブルフレームとガンダリウム装甲装備のマラサイ、ネモと大差ないみたいな話もあって悲しい 総数自体を絞るのはいいけどバリエーションはないと開発の楽しみが無くなる 開発が全然間に合ってなくてオデッサ作戦もWB隊そのまま迎え撃ち、星一号
でもソーラ・レイ全く間に合わずそのまま撃退してやれやれと思ってたら
アライメントはカオス側丁度1/4あたりだったんだが「新生ジオン発生」で
発生時に取られる周辺何もケアしてなかったから、え、どこまで遡らなあかんのかと
めちゃめちゃ焦ったわw
前のターンに戻って古いMS廃棄して資源売却→情報統制で今度は何も
起きなかったから多分大丈夫なんだろうけど・・・ 系譜の時と違って脅威ではジオンの分裂が回避出来るデメリットでしかなくなったのが残念 ハンブラビのパワーアップを求む
耐久そのままで運動60にしてくれ。あと限界も190。もうひとつは原作みたく3機編成で
ティターンズを救う最優秀量産機でお願いします >>575
それだとヤザン隊(ヤザン・タンケル・ラムサス)を編成するとハンブラビ9機になっちゃうので却下 ギャンキャノンなんかは単機になったことで完全に空気だよな
あれ好きで使ってるやついないだろ ガンダムMk2てマトモに使うタイミングあるのか
アレックス百式ゼータガルバルディβとかライバルが多すぎる >>579
サンプルを適当に使うだけで
ある意味劇中再現度が強い機体だな
個人的にはアレックスもサンプルだけだが ギャンキャノンも三機ならジムキャ2になれたかもしれない 連邦でやってんだが、1部でアレックスもG3ガンダムも出なかった。
なんか変なことしたかな…。
今は2部でキャラ乗せは、みなフルバーニアンにしてる。 >>582
マグネットコーティングとNT研究が必要じゃないか? >>579
ティタで比較的はやく手に入るまともな指揮官機だから3台ぐらいは作る
さすがにバイアランまでアレックスやヘイズルで引っ張るのは厳しい 不死身ーズとラムサスダンケル程度ならパワードジムのが安定するような気も Mk2は3機作ってシロッコ・ライラ・ヤザンでジャブロー防衛のカミーユとクワトロ退治に使う
能力値が中途半端なキャラはハイザックカスタムの方が安定するし >>583
マグネットは見なかったな。
NT研究は無視してたわ。
それかw >>570
まだ助かる範囲で良かった
アライメント300以下でガルマ蜂起だから暴動でも起こされてたら手遅れになっていたところ
漫然とやっているとそうなっていたかも アライメント低くても
デギンを撃たなければ反乱はない、で正しい? デギンを殺した場合極端にアライメントが下がるからほとんどの場合キシリアの反乱が起こる
ソーラレイで300,逮捕で100下がって、その直後に500未満だと発生する
デギンを殺さなかった場合、ガルマが生きていてアライメント300未満でガルマの反乱が起こる
だからあまりにも低い場合はどうしようもない
ただ、シャアがジャブロー基地を発見していればこれらは起こらないらしい
もっとも、黒い三連星全滅からマッドアングラー隊イベントまで起こした場合の話だから
ほとんどの人には関係ないと思う >>589
wiki見たら俺が新生ジオン起こされた時はアライメント的には200台後半には確実に
あったとは思う。
分裂のことは完全に失念してたけど、暴動とか面倒だから臨時資金徴収等も
極力抑えてたし・・・
ようやくルナ2攻略作戦発動はできるようになったが周辺地域にガンガン攻めて
来られてタイミングがw 新生、正統ジオンは人材減るだけで発生させるメリット皆無なのが悲しい 制作スタッフの無能が前作要素を何も考えんで入れているからしょうがない
もっとも、シロッコ反乱、アクシズ分裂もそうだからバランスだけはとれている
どれも発生させる必要性皆無というところは変わらないわけだが
でもそう考えると、エゥーゴのネオジオンスキップは恵まれすぎなのか? 射撃武器を種類ごとに撃ちつくす様になったのが地味に残念 頻繁に話題にでる奴
チュチュチュチュチュチュドカーン チュチュチュチュチュ…チュ ゴーカシュッブォンブォンブォンブォンゴーブォンブォンゴーブォンブォン ゴーブォンジャキンジャキンジャキンブボァ Vガンであった
サーベルで腕(ビームシールド)を落とす→バルカンでトドメ
ていう流れは凄くかっこよかったのでバルカンで死ぬのは良い
そのためにビームキャノンが外れるのはどうかと思うが… バルカンってむしろ格闘武器扱いでも良いような気がする あとカス当たりで倒せるのに帳尻合わせではずれまくったあげく
倒すはずの最後の一撃が盾で防がれ結局倒せないって事あるよね シールドではじいて去り際バルカンで止めも好きだった >>602
演出的には接近戦で使ってることがほとんどだよな むしろ至近でないと当たらないだろうエッチバルカンは ビームバルカンとかあってもいいのにゲルググJやガーベラテトラのビームマシンガンで開発止まってるだよな
ガンヘッドみたくビームミサイルやビーム魚雷とか宇宙世紀にあっていいと思うんだが、、、 ビームミサイル?
敵を追尾できるビーム兵器というとファンネルがある意味ビームミサイルみたいなもんだと思う 銀英伝の出始めでクニョっとまがるビームはあこがれたな
まあガンダム世界ではビームは反射こそすれ曲がらないのだろう 散弾バズーカ採用されてないよな
あれZアニメだと好きだったのにmark2とか mk2改と称して
散弾バズ 40×1 命中99射程1が
第三武器として使えるのを出そう 技術はディフェンサー位 じゃあ百式にならって35×4の命99射1で。
その代わりa装備ではバルカン抜きで。 連邦で進めアクシズ出てきた。
こっちはジO出てきた。
なのにマーク2出ないしZも出ない。
カミーユもいないクワトロもいない。
アムロもいない。 そら連邦の完全勝利なんて史実とは違いすぎるもの
バタフライ効果って奴よ 初代のカラーリングを踏襲した、ガンダムMK2(連邦版)みたいなif機体があっても良いと思う
エゥティタどちらと組むかは関係なく必要技術レベルさえ満たしてればプランが出てくる感じで お気に入りキャラにはジO乗せてる( ͡° ͜ʖ ͡°) >>623
レビルがデラフリを倒して正規軍まだまだいけるやんになったから それよりはティタカラーのZとかの方がカッコいいな
あの色はクセがないから結構色々な機体で合う ティターンズ編ではジェガンはティターンズカラーにして欲しいよね 指揮ドーガなんかも色だけ弄れるようにしてくれたらなあ ジムコマンドは作らなくてもパワードジムまで行けますか? 前に出てたが今さっき確認した
シャアズゴがデザートジムのビームサーベルを爪で受け止めた
ビームコーティングだな >>629
白ガンor陸型ジム>ジム>ジムコ地>ジム改>パワジ
だから必須だと思う 想定より大幅に時間食っちまったがジオン一部ようやく66T生殺し体勢に入れる・・・
んだが、統合整備計画まだやれてなくてもう少しでリックドム開発終了で多分行ける筈、
さて、このタイミングでゲルググorギャン、エルメスのプラン出てきたけど
今更開発必要かな?
二部に向けての開発・生産は地上は統合整備計画でズゴックE、ハイゴッグ、
他主力量産機はザク改を保険にしながら頑張ってハイザックまで進めるのが最優先だよね? ゲルググとギャンを量産化できるのは1部だけ
図鑑埋めに興味がなければ放置でいいけど >>633
レス有難う。他のギレンは一応開発は生殺し中に余裕があれば使わないのでもやっていた
けどどうせ図鑑は全然見ないしなぁ。ちょっと放置しておきますわ。
エルメスはNT乗れば二部でも十分行けたっけか・・・?
二部はしばらく宇宙きつそうだからビグザム数機無理矢理作ってゼーゴックと
合わせて砲撃祭りにした方が良いのか・・?
(でも今作はCOMも砲撃ラインしっかり避けてくること多いねw) 余裕があるならギャン量産しておけば2部序盤宇宙の保険になる ハイザックは敵性レベルが足りずに開発できないことがあるで >>636
自力で技術レベルを上げればよくね?
バーニィを逃すのは地味につらい バーニィ好きなキャラだけど、彼だけのために生殺しのターン送りして、
技術資金資源ボーナス逃すのはつらい。
クリスと一緒にバーニィもテム軍参加して欲しかった。
ゲルググ量産化計画実行がおススメ。
リゲルグとバウの必要開発レベルを低下してくれるゲルググJが開発できる。
たまにはギャン量産化計画実行、と思っても上記の2点のメリットが大きいから
いつもゲルググ量産化計画実行。
撹乱幕プレイならズサブとケンプでできるからね。 追記
ゲルググJでバウの開発レベル低下。
ゲルググ量産化計画実行でリゲルグ開発可能。ちょっとわかりにくかったようなので、整理した。 ギャンMいい機体なのに本家と正統しか使えないんだよな 一部生殺しなら
ズゴSからのズゴE単機をいっぱいつくっておいて
部またぎ補充させるのがいちばん得だよな
宇宙は生殺しだとガリバルディくらいまでだっけか? んー、結局どういう選択してもメリットデメリットはあるようですね。
バウ開発早くなるのとリゲルグ作れるのは確かに魅力的ではあるなぁ<ゲルググ開発
まぁリゲルグは宇宙専用だし作れるようになる頃そこまで有用かって話だが
限界と運動高いから良いパイロット乗せれば終盤まで戦えるかな? VEの初期資金を存分に使っての話だが
1部の間にバウまでは行けた 1部クリア時ってそんなに資金や資源のボーナスあるの?
毎回系譜の感覚で99ターンまで粘ってたんだけどこれ今では損の方が大きい? 1ターンごとに資金資源7000ずつ+全技術レベル中投資程度だから
敵を本拠地だけにしてアライメントボーナス込みで99ターンまで粘る方が得ではある
敵性は諜報部が頑張って技術奪取しないと追いつかないけど
1部を余裕でクリアできるならそんなに身構えなくても2部序盤は乗り切れるし
好きにプレイするのが一番楽しいよ クリアボーナス貰いすぎても使いもしない予算と資源&要らない開発プランを延々とこなすだけ
99ターンまで粘っても眠くなってダルいだけ
つまり好きにしろ 敵性技術が欲しいからさっさとクリアしてる
GP02とかハイザックとかすぐ作りたいし 1部でバウ作っちゃったらサザビーまで頑張れちゃうから2 部の開発が味気なくなるな >>641
> ゲルググJでバウの開発レベル低下
これはいい情報
これがなければイェーガー、およびゲルググ量産計画の存在価値はゼロだな シーマ様専用ゲルググMのカラーリングが大好きだからーっ!有り! なんでジオンの指揮官機は連邦系と比べて脆く感じるのだろうか
特に一年戦争時の機体は先頭に立たせることができない
シーマのゲルググですらフルボッコだし耐久力が低すぎる
まともに前線に立たせられるのがバウまで無い
連邦系はプロガン、アレックス、Mk-U、Zと時代にあった機体があるのにジオンが脆弱すぎる 指揮ザク×3にそれぞれ中堅パイロット載せてたら地方の制圧くらいなら損害無しで行ける ガンダムを強くしないとゲームが売れないという大人の事情(独戦でブーイングが酷かった
ガンダム系はサンプル以外は一切生産しなければ一応原作の世界観的にバランスが取れてる
ジオンはエース専用機がたくさんあるし、量産機に必須となる高ステ将官が多い ドズル機シャア機ガルマ機のスタックは連邦にMSが出てきてもかなり戦えた記憶。それぞれの指揮効果がもったいないけど 実際ガンダムの性能がおかしいから、アムロは生き残れたわけで ジオン一部後半の専用機
ガンダムより耐久は大分落ちるけど火力は上回ってるのがちらほらいるな
ドムSTなんか全発動でマークU並 G-3の使わなさは異常
クリスを遅らせれば同時期にアレックスが生産可能になるのが悪い >>654
実際脆いからな
盾が無い機体がほとんどだし耐久も同時期の連邦MSに劣る
ジオンでやると盾の有り難味をすごく感じる ジオン二部始まってやっと2ターン終えて3ターン目の戦闘入ったところ
(こっちは一部最後ギリギリでハイザック開発間に合わせた程度で使い捨て出来るほど
生産できてないし、当然現段階ではまだシャッフルを戻してる状況)で、
ブランのアッシマー、アムロのディジェ、カミーユのRディアス&セイラ等ネモ隊遭遇って敵さん開発早くね?
以前のギレンここまで早かったかな・・・ >>663
4マス移動が便利だから重宝してる
ライトアーマーとスタックして遊撃隊にできる G-3は最初に作ったプロトの改造先として結構量産される
逆にアレックスは移動力下がるからG-3からは改造したくない 勘違いしないでほしい
1部ジオンの指揮官機が弱いのではない、ガンダムがバランスブレイカー級にイカれた強さをしているだけだ >>667
艦長パイロットやってるとその役はMAにとられてしまうよな ジオン指揮官機は量産機が元になってるから
コスパが怪しく見えてしまうところもあるな
専用機だとさらに改造費もかかるわけだし
最初から完璧にできてるガンダムと比べたらかわいそう ムサイはファルメルに改造して使ってる
移動が7になるのでチベやグワジンに付いていける
1の差でもライン上の移動でけっこう差が付くんだよね
だから移動の落ちるK型にはしない ジオン系は指揮官機もそうだけどエンドラ出てくるまで大気圏航行でき戦艦がザンジバル改しか無いのもキツイ
680じゃ流石に心もとないしエンドラも大気圏飛行が△ってのと搭載4が相まってなんか微妙
アクシズではガルダ、アルビオンやアーガマが来たら歓喜
アーガマだ!と思ったらラーディッシュだった時のガッカリ感が半端ない
ドゴスギアもちょっとがっかり バーミンガム弱すぎ
戦闘力だけなら艦船トップクラスにしてほしかった >>664
セイラさんは相当育てないと厳しくないか?
G3は紙で出来てるからヤザンかゼロくらいピーキーな奴じゃないと危ない 制空権抑えてないのに母艦を前線に出したり
接近戦してるMSの中に艦隊突っ込んだり
ルウムで大敗した無能連邦指揮官なりきりプレイが今夏新しい ドゴスギアってめちゃくちゃでかいイメージあるけどこのゲームだと搭載数そんなでもないよね アルビオンがアーガマあたりに改造できないもんかなとは思う >>680
どちらかというと、小さい艦の搭載数がおかしいともいう 設定的にはネェルアーガマが艦載機16機で
ドゴスギアの同型艦はその3倍積めるらしい >>675
二部最初でホワイトベースとグレイファントム貰えて助かってる。折角貰ったFAガンダムは
ロザミアギャプラン他に落とされてしまったが・・・
速攻かけてるつもりで6ターンでベルファスト、マドラス、ペキン、サイド1、ソロモン、サイド4取って
サイド2戦闘中までは持っていったがキツいわー。
地上はドムキャノンとズゴE部隊で何とかなるが宇宙は今の所ハイザック大切に使う(笑)以外
なかなか手が。もっとジッコ上手く使わんとあかんな。 宇宙はエルメスとかジオングとかでNTに活躍してもらうのではいかんのか?
焦らなくても負ける様子はないのだしゆっくりやっていくのも悪くはないと思うよ ララァ・クスコ・マリオンのPジオング3機スタックとか
ゼーゴッグとビグザムの砲撃で宇宙は特に苦労しなかった気がする エンドラいいよね……連邦でも地上で使えるこのクラスの艦欲しいんだけど
結局ペガサス級やアーガマ級ばっかりになってしまう エンドラは耐久あるからまあましだけど・・・
でもガルダに比べるとなあ
移動力に耐久にパイロット乗せればそこそこの射程3の機関砲とか
攻撃にも参加できるし搭載量多いし危なくなったらすぐ逃げられるのも優秀 ガルダはあと制圧機能さえあればパーフェクトなんだが
2ターンで作れるし 輸送艦と戦闘艦の違いだからしゃーないな
UCで武装されたバージョンが出てるらしいが、
それなら大気圏内専用の強襲揚陸艦になれそうな気はするが エンドラを一番多く使ったのはオールバック編だな
ムサイSが初期配置に数隻いるんで改造して降下部隊の母艦にした Eランクのワイアットが乗ったサラミス
Sランクのレビル指揮範囲内のサラミス
どっちが強いかな? エンドラ足遅すぎるし搭載数も少なすぎ
ザンジバルで十分 >>687 >>688
NTは・・・Vは初プレイだからクスコはまだ無理?マリオンはEXAMイベントでうっかり
イフリート改入手で未加入っぽい。
一応シャリアブルをジオング、ララァはエルメスで戦わせているがまだ全然育ってないせいか
戦果はいまいち。
過去作は砲撃無双だけどVはCOM避けようとはしてくるしビグザムはともかくゼーゴックは
二部では弱め量産機狩るのが精一杯な感じ。
まぁゼーゴックは半ば使い捨てるつもりで5、6機並べて特攻した方がいいかなぁ?w エンドラは移動6にして宇宙と空の移動○にすれば使い勝手あるのに
っていうか無印の時は移動8で大気圏でも4移動出来たよね
なんでいどうさげたんだろう >>696
指揮で耐久値は増えないの?
指揮効果がイマイチ分からん >>700
命中と回避に影響
他ユニットに影響を与える第二の「運動」だと思えば Eランクのワイアットの耐久4反応1だとサラミスはダメージ8%軽減の運動性は切り捨てで変わらず
Sランクのレビルの指揮20だと回避10%アップだからレビル指揮の方が若干いいんじゃない
それか1発の威力が大きい攻撃ならワイアット、威力が低く連射されるような攻撃ならレビル指揮が有利かな あ、↑は防御側の話ね
攻撃側ならレビル指揮一択だね ドゴスギアに人型変形機能とiフィールド搭載したらサイコ2にも勝てそうと思えた
サイコミュ搭載してシロッコ専用機にすればクィンマンサにも勝てそう ガンダム人気はすでに35年ほど前にそれに負けたんだが・・・ デラーズ生殺しにしまくってたらZ計画が出ないのでmarkUもないのにmarkXが出てくるわ
リックディアスさえ出てないのにクスィーが出てくるわいびつにも程がある進化図に V作戦行わず、MSMA一切開発せず、でも基礎だけ上げるとラーカイラムのプランは出るんやで 私は超上級者なのですが、ビンソン計画は発動する必要がないと、今さら気づいた
このゲームは、奥が深い >>698
砲撃ならズサとかバウが来れば用無しになる旧兵器を犠牲にして敵を誘導する
NTを育てるなら現時点最高のMSに乗せて固めてスタックして敵を倒しまくる
ガッシャとかの間接攻撃やジッコの攪乱幕で敵に反撃させずに戦う
もっと面倒くさいアクシズ戦の予行演習だと思って頑張れ >>708
マーク5はニュータイプ研究所が開発した5番目の機体でマーク2の系譜とは違うぞ ペヤングってたしかにMSにありそうだな
高機動型ペヤング
ペヤングMk2
陸戦強化型ペヤング改
ペヤングニンニクマックス >>710
私も超上級者ですがジャブロー攻略用水陸両用MS計画は発動する必要がないと気がつきました フルアーマーペヤング
食べ終わったら離脱コマンドでもう一食 ユニコーン読んだら新ギレンやりたくなったけどクソゲーだったから脅威Vに切り替えた
ユニコーン使いたい
まともな新作くれ 逆シャア時代はインフレ(数値の価値が下がるという意味で)させて
ジェガンがジムカスくらいの扱いに為っててほしい
新はその可能性は感じたけど、ジェガンの群れがサザビーにまとめて吹き飛ばされるだけなのは調整不足感しかなかたった >>719
逆に第二次ブリティッシュ作戦のほうを発動しなくてもいいと気づいてからが本番 >>723
第二次ブリティッシュ作戦発動すると
アライメント低下が痛い。
ジュアッグは二部の序盤でも使えるから、ドッキリビックリの水陸両用MSで攻略作戦したほうが、後々特だと思う。
原作どうり、シャアにジャブロー攻略は
パイロットが続々と死亡するからやったことない。やってみてどうでした? 連投失礼。
やってみてどうでしたー×
やってみた方はどうでしたー○ ヘンテコMSのジャブロー攻略はやったことないけど
あの四種をある程度かず揃えるとなると、二部序盤キツくなりません?
特に宇宙は手薄になりそうで >>711
エゥーゴ滅亡させて119Tでグリプス2攻略作戦発動して、今ティターンズ生殺しに入った。
結局グリプス2でも砲撃は使わず殆どハイザック+ジッコ撹乱膜とガッシャ隊だけで
あっさりでしたわ。
アクシズ戦入る前に基本的なことなんだけど、二部入って今の状況でどれだけの期間
生殺しでだらだら準備できるんだっけ?
アクシズが強制的に出現するターンとかあった??wikiにも書いてないし後は自分の
好きなタイミングで良いんかな? 両方残してグレミーが欲しいならキュベレイのプランが来る前まで
既にティターンズだけならいつまででも >>728
thx。
余りやり過ぎてもただのつまらない作業になるだけだから適当なとこで生殺し解くわ。
ってかエゥーゴも生殺しにしておかないとハマーン父がすぐ死んでしまってグレミーや
ガザC、キュベレイ等プランも全部ダメ・・・か?
まぁ作らんでもクリアはできるし他勢力で作ればいいだけだが・・・ 両方残した状態で140ターンを迎えてプランを全部入手するとグレミーが来なくなる
片方だけならハマーン達は即帰るけど後でグレミーが全部のプランを持ってくる
だからそのまま進めてオッケー。
ガンダム強奪でGPシリーズがグリプスに来ることだけ注意。 >>730
何度もすまぬ。生殺しだからどんどんターン進めて今150Tだけどグレミーもプランも何も来ないw
片方だけ残してるとグレミー来るのは生殺し解いてアクシズ発生させてから? ハマーンを速攻追い返さないとグレミー戻ってこなかったような グレミーが来るのはアクシズが敵になってから数ターン後
プラン全取得だけが条件だからキュベレイ以外は貰っても平気 >>726
あの4種類のうち、ジュアッグを主力がオススメ。2部序盤で間接攻撃に徹すればそこそこ戦果はあるよ。 >>724
第二次はコロニー落としてるけどアライメント下がらないよ イロモノDeジャブロー攻略をたまに発動させるが大体残り3重要拠点になってからだな
ジュアッグ70部隊ぐらいの群で攻める。あまり作戦自体にリターンは無いが自己満足度が凄い >>736
ジュアッグは二部で地上配置されるからそのまま海沿いを攻めやすいし
対空できて間接だから可変やSFSに強い
ただ運動低いから数字通りの火力はないね クワトロエゥーゴ出したいけどエゥーゴはイベントがめんどくさそうで手がでない 実際に面倒だがアーガマイベントなんぞ速攻で終わらせる方がゲーム的には楽じゃね
アムロ入るか早期にカミーユクワトロブライト使えるかの違い そうなんかな
とりあえず全勢力だしたいからささっと終わらせたい 基本的に初期5勢力はロウの方が有利なイベントが多くて
外伝はカオスの方が楽 ジャブロー攻略MSで制圧する作戦、あれを使えば
V作戦関連が出ることなくスレンダーデニムジーンズが
生き残ることを今になって知ったぜ
VEでようやくそれを拝めたけどな
ノーマルくらいだとまだわからんが、VHとかヘルでは
自分にはその条件でクリアはできそうにない >>743
デニム小隊は、シャアの補給を断れば救えるよ、あとデニムとガルマとか
シャアがしばらく入院するだけでリスクほとんどないと思う >>744
シャア「部下をみすみす危険に晒す訳にはいきません!私一人でやります!」
あんたほんまにシャアかい? 補給を送るかどうするか決めるまで生きているか死んでいるかが不確かなデニムジーンスレンダー
これをシュレディンガーのデニムと言います >>724
シャアに見つけさせると普通に陸路で攻略できるのか? ゲーム的には送らなくていいよな
アムロ入りガンダム相手じゃたった1ユニット分あるかどうかのザクなんかいてもいなくても一緒だし シャアは結局離脱する子なので一部から干す。
赤ザク職人→赤ズゴ職人→赤リックドム職人。
手が空いたらファットアンクルとかの耐久上げの為の運転手。
同様にアポリーとロベルトも干す。だいたいルナツー隣接エリア辺りに常駐。 俺は強いシャアと戦いたいから積極的に功績つませるわ、策敵してSランクシャアが現れたときの興奮は異常 シャアドムはキャスバル軍じゃないと生産出来ないと思ってたな
今年になって初めて改造で作った記憶、、、他にも新たな発見ありそう 赤ドムってあれ一部でつくる意味あるかね?宇宙は試作品のビグロとかザクレロとザクRDが指揮官で、Rとかのサンプルを使えばルナツーも困らない 俺も大量に赤ドム作った記憶あるわ。
ゲルググより強いんだよな あれリックドムのブランがあればエウーゴでも作れたりするのか? エゥーゴ時代はクワトロなのに自らシャアである事を公言したらマズイでしょ 赤ドムは3機が1機になるのに抵抗を示す人が多い
しかも二部になるとすぐにバウが手に入る
作る理由が見つからない悲劇の名機 シャア専用リックドムはキャスバルネオジオンでしか活躍できない
リックドムが1機まで撃ち減らされたときだけ改造すればいい 生殺しやる際にCOMが本拠地でHLV作ってないと手動で進めるしかないんかな?
残った敵1機が物資0でも攻撃能力持ってる場合、委任でもオートでもこっちがHLV置いとくと
勝手に撤退しちゃうよね・・・ 地形適応の問題で出られない機体を大量に詰め込んでおくか、艦船などの耐久が高いユニットを2つ以上の拠点と共に最後に残して置いて、こちらの艦船とかと延々撃ち合いさせるか
ドロスやジュピトリスみたいな超高耐久低火力ユニットであれば回復量をダメージが上回る事はまず無いのでいつまでも委任していられる >>764 >>765
なるほど、その手があったかw
やりようはあるんだね、有難う。 ティンコとゴッグみたいに互いに攻撃できない組み合わせで残すとか UCでもげんなりすんのに今度劇場版でUCのその後を描いたなんちゃってガンダムの話すんだな、、、
ファースト原理主義な自分含め仲間内では初代ガンダムに乗っかってるなんとかガンダムってのが意味不
大人の事情は理解できるがいい加減◯◯ガンダムっての止めろや。全く新しいアニメで出せよと思う
頼むからギレヤボにUCや他のガンダム追加せんといてって株主総会で主張してくるわ。新作出せとも勿論言います >>768
今回は生殺しする拠点が宇宙なのでそれできずに&HLV向こうなくてさてどうしよう、だったんだが、
実際Sズゴ乗せたHLV入れてオートにしたら拠点間往復しまくって「出せないけど何とか
ならんのかー!」ってやってて大笑いしたわw >>769
俺はファースト原理主義じゃないが宇宙世紀原理主義的な部分はあるから、UCはまだ全然いい。
ただギレンの野望も新作なんて出る気配なくて未だプレイしてないGジェネにでも手を出そうかな
って思ったが知らんガンダムだらけで、最近初めて宇宙世紀+∀以外のガンダム(00)視聴してみた
んだが・・・
ひでぇなこりゃ。今二期の1/3まで見終えたが未だに感情移入できるキャラがいないw >>771
Gジェネならジェネシスは宇宙世紀のみだよ
UCまでだから収録範囲も大体ギレンと一緒
その結果一年戦争が延々と続いて飽きるけどな >>768
相手がチンコかドップだけになったら撮影会に入るよな >>771
宇宙世紀のガンダムなら感情移入できるキャラがいるような言い方はNG 宇宙世紀、って言うか富野ガンダムは
何言ってんのかよく分かんないけど、共感だけはできるじゃないか ああ、ズサブの群れにメタスの群れ(MA)突っ込ませたい……改でもいいけど 初代ガンダム以外はカスだわ
いまだに一年戦争の売上が一番でΖもシードもなんやらも初代を越えれない
今のアニメ制作スタッフはパクりを作り続けて満足なんだろうか?
ガンダムの名称やめましょう。新しいモノで勝負しましょう。って気概を持った作り手はいないんだな、、、 ガンダム以外でも面白いロボットアニメいくらでもあるよ?
逆に今の世代の子供たちがファースト見ても「酷い作画」ってぶった切られるのがオチよ
世代に応じて需要は変わるんだからもう少し寛容になったらどう? スレチのカスって何で何処でも長文垂れ流すんだろうね ID:FmPBh/vH0
は自分でも原理主義と言ってるから自覚あるんだろうけど
まごうかたなき老害そのものだなあ
考えはどうぞだけど
それを表にだせば迷惑行為だよ 雑談にも混ざれんコミュ障がファビョッてて草生えるわwww 話振って流れ変えるでもなく
いつもスレチ連呼して空気悪くするだけだよなこのゴミ 原理主義者も厄介だけど、スレチ連呼豚も少しは自分の有害性を認識するべきだよね
無理か、馬鹿だからw 仕切りたがりのウザメンはどこにでも湧くよなー
もっと他に生き甲斐見つけりゃいいのに ほっときゃ落ち着くものをわざわざひっかきまわして自己マンに浸るとかもうねw 他人の揚げ足とりしてるとマシな人になれた気がするんだろうな 他人を貶して自らを高尚な人間だと錯覚する行為は彼にとって至上の悦楽なのでしょう
ただあくまで錯覚、こうして卑しい行いを続けるうちに、心は荒み獣のようになっていったのです おもいあがるなよおまえにできるていどのことをたにんができないとでもおもうか? じゃあ流れを変えて・・・
UCのMSがコレに出てたらどんな感じだろ?
MSVみたいなMSいっぱい出てきて面白いかもしれんが
肝心のバナージやらUCガンダムとかはイベントだけでほとんど出番ないんじゃね?
クシャトリヤとかマリーダさんはぜひ使いたい人も多いだろうし 原理主義者はまあいてもいいけどスレチスピーカーは排水口に顔突っ込んで死んどけw それはちょっと酷いから
酸素欠乏症になれ、くらいにしておこう
いや、もうなってるのか…? >>791
やっぱ閃ハサの連中みたいになるだろうな スレチカスって注意されると
うるせーんだよ!!俺はここでするんだ!!!
ってゴルフクラブ掲げて凄んでくる
河川敷ゴルファーのおっさんみたい 完全なスレ違いが延々続くならともかく、ここの自治厨はゲーム内容に関する話にまで噛み付いたことがあるからなあ それも割と最近な
俺様ルール振りかざすからタチ悪いわ
どうせ前にもあったんだろうが ゲームのスレでアニメや脳内設定の話を延々続けて指摘されたら逆ギレ
そういうのは同じゴミ共が溜まる攻略wikiのうんちくコーナーでやってろよ 逆ギレも糞もないんだよなー
てめえの勝手な物差し振り翳してキヤンキャン吠えてんだからw 荒れるの承知でしゃしゃり出て来るからな
もう荒らしと変わらんわ 別にスレチでもないのに初心者の長文叩いてたこともあったぞw
自治厨様のお気に召さない書き込みはゆるさねえ! 何を以ってスレチとするかは自治厨様がお決めになります
根拠や理由を尋ねてはいけません
気分で決めてるから答えられませんので スレの平穏などどうでもよい
自分のちっぽけなプライドが何より大事
自治厨もどきの信念である これはあれか「スレチ垂れ流してるほうがクソ」と思わせる釣りですか? スレチは基本クソだろ
曖昧なのや良く見ればスレチではないものまで叩くのはクソ通り越してキチガイだがな どうせスレチしか言えないんだから放っておいても無害でしょ 俺はただガンダムの二番煎じ三番煎じが次々出てきてギレヤボに登場すんのが嫌なだけなんだが
良く言ったら二番煎じだがただのガンダムのパクりだろΖ以降は
今まで登場してるのは仕方がないがさらに追加とか吐き気がする。UCガンダムとか思春期が考えたガンダムかよ 脅威Vの話をする気がない連中はさっさと消えてね
NHKで今やってるガンダム特番でも見るのがおすすめだよ あと「ギレヤボ」って使う奴は間違いなく荒らしなのでNG登録を推奨する
したくなければしなくてもいいけど まぁゲームに関係ない雑談は他でしようや
そんなスレはいくらでもあるわけだし 既に空白期間は独戦と脅威の間を越えて最長記録を更新中だ
悔しいだろうがこれが現実なんだ 何で連邦初回プレイだとZ計画出ないんですかZいじめですか スレチというレス3つからクソみたいな書き込みが30以上続いてて頭痛くなった ヤザン
耐久20格闘19射撃18反応17
これくらいでいいのに >>826
同意
さらにNT覚醒Sもつけていいと思う エゥーゴ編って、加入可能なパイロット全員もれなく加入&全員生存・離脱なしルートは
どうやっても無理かねぇ?
イベントがややこしいのはしゃあないとして、どうやっても誰か諦めなきゃいけないのは辛いな。
ただでさえアーガマ隊イベントやらせてると自分で使えない時期長くなるのに。 図鑑登録目的じゃないならイベントガン無視するのが一番楽
登録はまぁあきらめてこなすしかない Sランクレビルの指揮下に入ってる士気100無人機の副武装発動確率って何%かだれか計算してくれ >>819
俺はこれの略称はギレヤボだと思ってるよ
元が信長の野望から印象を借りてSLGにしてるのだし
ノブヤボと比較してもよかろ
スレチと言われるかもしれないけどね >>817
でもこの初代原理主義のご老人は害悪だとおもう
自由を抑圧する自由はないってのは
ヘイトスピーチは表現の自由ではないのと同じですよ >>828
いちばん多く手に入るルートは、アポリーが一人犠牲になるんだっけか わしもファースト原理主義者
しかもTV版が唯一無二、劇場版もだめじゃ
ガンダムは鎖分銅を使ったり合体するのがいいのに全部オミットしおって ZはTV版の方がいいけどラストは新訳の方が好きな俺は
いつもエゥはロウルート 実はカオスルートを一度もやったことがない
おかげでアラインメント下がりすぎると暴動起きるのも最近まで知らなかった 正統なんかはカオスの方がずっと楽だしお得だったりするんだぜ でもほら
シロッコとサラがすぐ使えるって美味しいやん レビルの「これより我が軍は」の部分の発音が癖になってる人って俺の他にもいないかしら 各勢力指導者の作戦開始前の演説はどれも味があっていいわ
個人的にはジャミトフの浄化するって表現が物騒でたまらん 初期五勢力の演説は凝ってるけどそれ以外は
これより○○攻略作戦を〜諸君らの健闘に〜
だけなのが寂しい >>842
これすごいわかる
これより我が軍はを言ってくれない攻略作戦もあってあれってなったりする >>834
攻略ブログやってる人のも探して覗いてみたが、どうもカミーユとクワトロを残しておきたい
ならアポリー(死亡)とファ(除隊)を諦めるしかないみたいね。
事前に最終的に誰残すか殆ど全員決めてきちんとルート調べてやらんと好みでどうこうって
以前にミスっていなくなりそうw
まぁまだクリア回数1回でここでエゥーゴ始めるとセイラさん加入しないようなんで
とりあえず他勢力でクリア回数増やして来ます。 レビルのセリフ、確かにあの部分だけやけに早口なんだよな
思い出せないけど旧作もあんな感じだったっけ? エゥはイベント普通にこなすと初期メンバーほとんど残らんのな アクシズ参戦時レビルの
「アクシズを倒してもこの戦い終わらんよ……」
この台詞が痺れる ティターンズ以外の勢力って、連邦の締め付けのせいで出てきてるから
カオスレビルがその台詞をいったりしてると戦争屋にしか見えないな サイコミュ搭載の具体的な恩恵が何だかいまだにわからんのだが
単にファンネルが使えるとかだけではないみたいだし バトオペ2でサイコザク登場っていうから
あのクラゲみたいなジオングもどきかと思ったら
R2のジョニーライデン機のごっついのだった・・・ >>853
パイロットのNTレベルに応じて限界が上がる
具体的に言うと攻撃回数や回避率が上昇する バウンドドックなんか分かりやすいかな
OTが乗っても強いけどSララァが乗れば射撃発射数倍以上
Sシャアならサーベルで斬りまくって最後のクローは二回殴りになる >>848
まあでも結局エゥーゴの真の主人公はマツナガなんですけどね >>858
バウンドドックなんてZガンダム作中では終盤ちょっと出ただけで戦闘でも殆ど活躍できてない
からなぁ。ティターンズ編やったらロザミア育てて暴れさせてやるか・・・ アニメでろくに活躍してないけどゲームでは強い機体
けっこういるよな
ガゾウムとかSディアスとか 支援機系はそういうの多いな
スナ2とかハイザックカスタムとか その面子だとジムキャノン2は活躍したうちに入りますね… ジムキャ2の護身用にいちおうサーベル持ってます感が好き
ゲルググやギャンのキャノン型も三機編成なら出番あったろうになあ
ガルスJのキャノン付きでガルスKなるのがいるそうだがそういうの出してほしい ギャンキャは系譜の三機編成は強かったのにな
単機だととたんに空気化してろくに使ってもらえない
ゲルキャは伝統的に単機だけどこいつは支援は捨てて
A型とスタックして射撃高めのP乗せればいい仕事する ハイザックカスタムは作中で何機(たしかフタケタ?)も屠った無双スナイパー君だったろ?
主人公側相手&接近戦でヤラれちゃったが、それでも戦果比では大幅プラスの大活躍じゃん? >>860
たしかにコーウェンが入ると一気に軍団力が増す
ブレックス率いる本体をそのまま任せて、ブレックスはグラナダ防衛に専念できる コーウェンが総大将でマツナガがトップエース
何も間違ってないな エゥーゴの終盤は何軍だか分からない顔ぶれになってました >>872
メッチャー「エゥーゴならワシがおるで〜り」 空手部のキャプテンってほんとにエゥーゴなの?
原作だとひょっとして出番も最初のとこだけなんじゃ あとでエゥに参加する構想だったけどあのまま消えた
なので当初設定生かしてゲームでは参加させてみました エゥーゴの原作チョイ役勢で一番知名度上がったのはマニティだよなぁ
中盤までは常にどこかしらで戦ってるし 新造戦艦アイリッシュ級のネームシップを任されるとかエゥーゴの中じゃかなり有能なんだな マニティもマニティ・マンデナと韻を踏んでるよな
なんで富野作品は韻を踏むんだろ? アレキサンドリア級はZ時代の最新鋭艦
その艦長を任される人物は相当に優秀なはず
なおアヤチさんの能力 >>880
キャラとして口にしやすいとか覚えやすいとかじゃない?
あんまりリアルな名前を考えると、名前被りとかもっとあっていいはずだしな ギャンキャノンてさ
積極的には誰も使ってなさそうだけど
VEの初期配備にいたら活躍できたかねえ >>884
それはさすがに活躍できただろうな
ドムキャが出るまでも時間かかるし、
敵にMSがいないごく初期なら無双だろうし
ただ移動面で運用が難しいかもね
宇宙はOT機体いらんし ジオンの後半宇宙で射程3の支援機はギャンキャしかないんだが、だからどうした程度の攻撃力・・
スキウレの方がまだマシなんだよな MS出てこない時期なら05でも大暴れできるじゃん! いや05だとトリアーエズよりマシくらいでは?ゲーム内だと。 05は結構ぶっこわれるから前線にたたせられないチキンな俺 05はなあ…3スタック同士で61に当たるとかなり死ぬよな
そして補充はせず合流で使い潰していく
それとも早めに資源に変えた方がいいのかな >>890
オデッサを占領した瞬間、オデッサの溶鉱炉に直行させろ >>884
ギャンキャノンはおそらくゲーム制作陣の設定ミス
もともと3機編成だったけど独戦から単機になった
独戦ではドム系のバズ射程が1-2だったからスタック組ませて指揮官機っぽくできたんだけどね
脅威Vで地上ではドムキャが新たに採用されたけどツインキャノンとは言え攻撃力がギャンキャより強いうえ3機編成
そしてドム系のバズは射程が1-1に戻ったうえ、ギャンキャは単機編成のまま
ガンキャノンみたいに武装変更で1-1での火力がもう少しあればよかったと思う 久しぶりにジオンでやり直し
ザクIICって降下作戦おわったら廃棄?それとも改造してる? >>895
そのまま使うか改造
C→F→Jは割に合わないイメージあるけどね 驚異で支援機の射程伸ばしたのが悪い
ガンタンクとガンキャノンの射程一緒なのは納得いかん
実弾系だと射程1に撃てないのも違和感 J、D、Kまで改造すると割高なんで、この辺は新規生産かな >>895
CはR型でるまで宇宙の警備担当、Rできたら廃棄してる
>>898
系譜はスナイパー系の射程が1なのがあれはあれで納得いかん
驚異からVでズサブは射程調整されたのに他が強化されすぎたり
バランス調整って難しいんだなとは思う
総機種が増えたから、各々の特徴づけとかもあるんだろうけど
結局は失敗してるところはあるんだよね ジオン序盤だとザクは常に最前線で戦闘してるから改造しかないな
士気も上がってるし 少なくとも第二次降下組は改造しないと北米2拠点に速攻かけらんなくない? >>903
速攻なら北米で改造してる暇はないよ
1ターン目でオデッサ、アメリカ占領
2ターン目カリフォルニア、アフリカ1占領
3Tニューヨーク占領
4Tキリマンジャロ占領 一応確認なんだけど、>>903も>>904もHELLが前提なんだよね? >>905
落とせるよ
>>906
HELLだとキリマンジャロがうまくいかない。VHの方が敵が積極的なんよ 可変MSはメニューを経由せずに
三角ボタンで一発変形できるのを
たった今知ったよw
バイアランの離着陸は不可だった 連邦士官向けの慰安所コマンドは提決みたくもう出さないの?
原作だとララァとかサイド6で売女してるし小説版だと悲惨な女性キャラ一杯出てるが
連邦限定特別コマンド慰安所開放で全部隊士気+10、疲労-10欲しいよな >>907
難易度別の敵の癖によるおびき寄せまで踏まえるのか
>>903がいう改造にしても、極端なこといえばVEなら
やっぱりいらないわけだしな
難易度によっても運用やスタイルが変わる部分はあるね
>>909
ギレンにはもともとそんなコマンドないし
制作も関係ないけどな
そして「慰安」と「性的な慰安所」は必ずしも同じですらない
つまりおまえがエロいってだけだ ジオン公国で実行すると
クワランに「鳩の替わりに弾の一つもよこせ」と言われ
士気が10下がります オデッサ1ターン制圧って運が絡むよな?
西側から61が増援で来てたりするとコムサイ使ってもとても間にあわんし ミデアとファンファンを接敵後すぐ倒すと61式が逃げて最悪3ターンかかるから
ファンファンは倒さずに無視して61式が近づいてきてから倒す 中央の基地を占領せずにガラ空きにすると、そこへ向けて連邦が集まる
それでも2ターンかかるけど オデッサ1ターンで制圧を詳しく解説してるサイトあったけど今はないのかな 系譜では1ターン余裕だったけど
脅威VはHELLでは無理だったような気がする
最近playしてないのでうろ覚えだが… >>895
アメリカに落としたのはJ型に改造
それ以外のは資源
宇宙の防衛という人が多いが、ガトル単騎のほうが敵が少なくてよくないか? >>918
ガトル単機の後ろに置いてたな
んで援軍
上手いひとは移動しながら千日手にできるとも聞くけど、どうも自分は追い付かれやすい
あと自分はエセ速攻でドム待ちする関係で、ニューヤークのときは初期のCをF→Jと改造してドダイ乗せてる
速攻しても潜水艦が居てドダイないと倒せなかったことがあったのよ
hellだけど 慰安って機体のシートにマッサーシ゛機能を詰めれば
疲労軽減効果が見込めるな。気体の疲労は別だけど ガンダムとはいえ戦略ゲーなんだし特別コマンド演説以外に士気の上がるモノが勢力別にあってしかりだよな
慰安もあって当然、疲労を下げる温泉コマンドや茶会、鷹狩、説法等の政治力、武力、魅力を上げるコマンドがあってもいいはず >>921
温泉なんて水たまりとビームサーベルがあればどこでもいけるので
ユニットがもつコマンドにしよう(提案 士気にボーナスが付く
士気には疲労ペナ軽減とか格闘ダメージ増加とか副武装使用確率上昇とかの効果がある 格闘一撃の最大威力ギレン総帥がNo.1てことでいい? >>919
千日手にしなくても、次ターンに戦艦を2〜3向かわせれば大丈夫だよ
ガトルに合わせてショボい部隊しか来ないんだし 確かガトーデラーズとスタックして士気MAXギレン先頭での格闘は
一撃の威力全キャラトップだったはず wikiによると
スタックの前列は自身の魅力での士気ボーナスはないらしいぞ
中列後列は自身の魅力で士気ボーナスがあるらしい。ナルシストかな?
かわりに友好キャラボーナスはないらしい
友好キャラボーナスって隣接ヘックスの場合は受けられるんだろうか
ナルシストかな? >>934
隣接でも問題ない
友好キャラの兼合いが多いグループ(08小隊とかラル隊など)はスタック&隣接して行軍するようにしてる >>938
会話が進むタイプのやつらだと、聞くつもりでいたら
ロードはさんでリセットされてると若干つらいw
だいたいエース級同士なので当てるの面倒だしな ジオンの宇宙防衛はチベが一番なんだよな
ルナツー隣接はとりあえずチベ 格闘一撃の最大威力ギレン総帥がNo.1(中後列)て事か 魅力の高いキャラが、中後列(2・3機目)の格闘威力が高くなるけど
逆に有効キャラ補正は1機目にしか効かんと 仲良し2人組は1列になるよりも
横2人並んで互いに1機目のが有効補正的には有利だけど
3人組はしかし3人横並びだと真ん中のキャラしか
2人分の士気補正が来ないという問題もあるのか 三角に並べばいいやんて話だけど
グレミー→クローンのような一方的に与える関係だと
グレミー中心なのでグレミーが中心にいれば横2人に行くと アーガマがアルビオンより搭載数減るのは端数が困るので何とかしてほしい アタマの悪いレスを連打する前に夏休みの宿題を先に終わらせろと言いたい
とりあえず見苦しいからチラシの裏にでも書いとけ アーガマはそのうち使わなくなるからまだ我慢できるけどラーカイラムは許せない むしろラーカイラムはアイザックでも乗せとけばいいのでは お前らのスルースキルはプロトゼロの回避率より高いな アレキサンドリアは硬さだけは中々なんでサンプルは使うけど二隻目は作らないな まあ戦艦はないよりはあれば役立つからな
サンプルだけで量産しないのがほとんどだけど
1部でペガサスいっぱい造っとけばアルビオンまでいけるしこれだけで最後まで乗り切れる ラーカイラムでもないとどうせエース級に狙われたら生き残れんからな
艦長なしアーガマが即死するのほんまビビる デラーズ生殺しにし過ぎてたらプロトゼロのイベントアクシズごと完全に忘れてた 独戦の謀反はたしか休暇もらえないとかで不満がたまってると
佐官以上が独立してそこに部下が集まるんだっけか
三国志9の大合併みたいな終盤のアクセントにしようとしたんだろうな
練り込みさえあればなあ 不満が溜って、じゃなくて忠誠が下がり「すぎた」場合ね
自軍だと狙わないとなかなか謀反は発生しない
敵で発生すると新たな大勢力が一拠点で籠る形になるからかなり面倒だった
三国志9の合併は各都市で敵兵が若干(+10000)増える程度だからプレッシャーが全然違うよ アクVで例えるなら連邦で速攻して残り青葉区とグラナダだけになった時に
青葉区でシャアが80部隊引連れて蜂起したようなもの
しかも開発レベルが15とかって感じか >>954
その時代だと硬さが全く無意味になるのが辛いな
搭載数と射程だけで価値が決まる時代にアレキサンドリアはやばい >>967
あんたは良ユニット
拠点に居座って粉撒きと索敵と攻撃を受けるだけでいい 潰せば資源たっぷり
残しといてドゴスに改造してもいいしな 攻撃力も何気に高い
射撃の強い艦長乗せたら結構な活躍をしてくれる 中盤以降の戦艦は運動性の差で全然攻撃当たらないと思ったら当たるの? 囲んで反撃をさそったり、疲労がたまったのを攻撃すれば十分いける
さすがにエース入り単騎は厳しいがな 連邦だと最初マゼラン作るよりバーミンガム量産した方が後の展開楽だよな
量産する資源の問題さえクリアしたら全力でバーミンガム艦隊編成でレビルが鬼になる 技術レベルをチート改造したソフトの話はよそでやろうね V作戦中止で新型戦艦や新型戦闘機で戦うifがあってもよかった V作戦があってもなくても、ガンダムシリーズ生産できるし
2部になったら完全に経緯関係なくなってたりするしな
実質、敵であれ味方であれV作戦を阻止できない お前らが一切使わずに即廃棄するユニットって何?自分はコロンブス アッグとか
プラン出てもしばらく放置で資金に余裕あるとき開発して即廃棄 立てたけどスレタイ間違えちゃったわ
即死あるならほっといた方がいいのかな >>979
序盤のルナツー艦隊の貴重な輸送兼補給ユニットやぞ
無論ペガサスまでのつなぎだが >>979
ギャロップだな
ダブデなら1部のうちは使うんだが
アッザムやアプサラス1も廃棄コースではあるが
防衛のためにおいとく事もあるので即ではない
初期は位置コロンブスはペガサスができるまで使うことはある スレ番そのままなのか
そのまま使って次75にすればよくね? >>2-5のうちにでもそのこと書いといて使えばいいんじゃねーかね >>997
そのへんはどっちの勢力でも宇宙決戦までの陣地防衛に使える
スタイルにもよるんだろうけど、資源にするのは2部からでもいいと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 55日 5時間 21分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。