【Vita/DS】風来のシレン5 plus 173F
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不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
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■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2010年12月9日
■希望小売価格:6090円(廉価版2580円)
■プレイ人数:1〜2人
■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応
■対応機種:ニンテンドーDS
■開発/発売:チュンソフト
■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
■ジャンル:ダンジョンRPG
■発売日:2015年6月4日
■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税)
■プレイ人数:1人〜2人
■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能
■対応機種:PlayStation Vita
■開発/発売:スパイクチュンソフト
■風来のシレン5 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/
■風来のシレン5 plus 公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/
■風来のシレン5 Plus 公式ツイッター
http://twitter.com/shiren5plus/
■攻略Wiki
http://seesaawiki.jp/w/shiren5/
■救助専用スレ
風来のシレン5 パスワード救助専用スレ Part10
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1440855256/
■前スレ
【Vita/DS】風来のシレン5 plus 172F
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1527946048/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
・寝てるマゼルンにモノ投げたら当たったんだけど?
→眠り、金縛り、スリップ、おにぎり状態のマゼルンはアイテムを飲み込まない
・祝福吸い出しの巻物は一度しか使えない?
→吸い出しの巻物の祝福効果は「吸い出したアイテムを祝福する」
・ポイントを稼ぎたい
→運命の小道1F〜2Fはポイントスイッチしか出ないので、ワナの腕輪を共鳴セットで2つ装備すれば稼げる
・ポイントカードの度数が0になったんだけど
→カードを所持しているかに関わらず、中断せずに電源を切るとポイントがリセットされる
・武器や盾を早く成長させたい
→白紙集めてバクチの巻物(所持アイテム一段階成長)を狙うと効率的
・能力付きの武器や盾を、Lv1のままベース装備に合成するのと、成長させてから合成するのでは印の効力に差が出るの?
→成長させていても印として合成するとレベル1と同じ効果になる
・ドコ?カイ弾、やり過ごし閃光等の強力な技はどこで覚えられる?
→これに限らず、有用な技の大半は技マスター(徘徊NPC)から習得
・キャットストーン売ってるタヌキがひどい所に行っちゃった
→5〜6回冒険に出れば移動する。ちなみに行った事の無いダンジョンには行かない
・キャットストーンが集まらない
→合言葉、高級店、2択屋、迷いの壁の中、運命踏破(全種)等でも入手可能
それでも集まらなければwi-fiアイテム交換スレを活用しましょう
・○○を使ったのに効果がおかしい。バグ?
→転ばぬ先生の杖など、似た名前のまがいものアイテムが今作には多数あります
・強化の壺がすぐ割れるんだけど
→今作は階層移動で時々割れる。剣盾に異種合成も可能に
・フィーバーの壺で○○を増やすとどうなるの?
→能力、修正値、回数、枚数、呪い、祝福状態はリセット
・稼ぎに使うバクチ,吸い出しの巻物はどこで入手?
→バクチは合言葉、吸い出しは人生の落とし穴での入手が楽
・落とし穴出したいのに小次郎太様がどっか行っちゃうんだけど
→タオのイベントが優先らしいのでこっちを先に消化
・コハルに経験値が入らないんだけど
→Lvは剣盾の熟練度と連動、強さは剣盾の修正値(+値)と連動
・にぎりよけの盾・マタギの腕輪などクリア後ダンジョン初回クリアのご褒美はひとつしか手に入らない?
→深層の通常店や高級店
・フィーバーの壺[1]でアイテムを増やすことはできる?
→できない。[2]以上の壺なら可
・呪い師の腕輪や武器束ねの腕輪は壺の中の対象アイテムも認識してる?
→認識しない
・キョクタンソード+必中って必中優先される?
・キョクタンソード+光の刃って(ry
→甘えんなとばかりに普通に外れる。 メインでも印でも同じ ・〇〇手に入れたんだけど乗り換えるべきですか?合成するべきですか?
→自分で考えろ。そういう取捨選択を楽しむゲーム
・昼の盾拾ったんだけど(ry
→昼のみダンジョンなら基本的に昼盾安定
・ねだやしの巻物を入手したんだけど(ry
→迷ったらカッパに投げるのが定番
・階段が無いんだけど
→殴って壊せる部屋や通路がある。部屋の壁沿いをダッシュすると不自然に止まる場所があるはず。そこの壁を殴れ
・壁片っ端から叩いても何も無いんだけど
→通路が無くバネで部屋が繋がったフロア(通称バネフロア)の階段がマグマ等で稀に消えるらしい
高飛びや壁掘り手段が無い場合、積みになる可能性も
■新種道具関連のよくある質問
・新種道具は甕に入れてどれくらい経ったら生まれるの?
→0:00を過ぎたら判定が行われ、変化する。 使われるのはDS本体の内蔵時計
・甕の中にはいつまで入れておけるの?
→7日目まで。8日目以降になると問答無用で雑草になる
・1日経っても変化がないんだけど
→何もつかない時もある。 どんな能力が付くのかも含めて、そのへんは運
・どのダンジョンで新種道具は出るの?
→シナリオダンジョン(フォーチュンタワー)、天上の池、旧道、迷いの井戸、イノリの洞窟の5つ
これらのダンジョンで出て欲しくない人は新種道具の登録は避けるように
・新種道具を削除したいんだけど
→登録しておける最大数(64種)を超えて登録しようとすると任意で削除し63種にはできる
残念ながら自由に消すことはできない
・他の甕はどうやったら解放できるの?
→すれ違い通信で、すれ違った人数が5、10、15、20、30人で6個まで増加
人数ではなく回数なので、同じ相手と30回すれ違いでもOK
・すれ違いでもらった新種アイテムの名前に使えないはずの漢字が使ってあったけど?
→いわゆる「不適切な言葉」を名前につけると、新種○○(もとのアイテム)の名前になるらしい
・無心の腕輪や浮遊の腕輪の能力がつかない
→絶対に付与されない能力もある。また新種でしかつかない能力もある
「例:おにぎりを落としやすい、持ち物の個数や容量が増えるなど」
・最大の付与能力数は?
→最大3つ。7日目でも全くつかない場合もある
また能力の枠数は増える事はあっても減ることは無い(2つ付与されてたのが翌日1つに、なんて事はない)
■廉価版について
・通常版となにか変わってるの?
→パッケージが変わっているだけで中身はまったく同じ、バグもそのまま。 原始に続く穴やってたら、ハラヘリ状態じゃないのに空腹度下がるのが異常に早いときがあったんだが、一体なんなんだ 回復の腕輪か重い盾を無意識に混ぜたか
空腹ワナ踏んだことに気づいてないかしかないでしょ >>44
主にどこでどこで詰まるか教えてくれれば細かいアドバイスできるけど、共通して
拾えたら共鳴放棄してでも昼の盾をベースにしてマゼルン系の出るフロアは長居してなるべく合成
デブートンとかドレッドラビとか超強いモンスターの居る階は探索せずに階段即降りして
ラシャーガとかギャンドロンとか隣接行動が危ない敵は矢や杖で削るのを意識するといいよ >>45
なるほどありがとう
でもvitaのフリーズが酷くなってきたからもうだめだ
買って三年くらいなのに 最近また挑戦しだしたんだけど
もう一回最初からやり直そうかしら
ストーリー全然覚えてないし はじめからのデータ選ぶと
メニュー画面の文字がめっちゃ小さいの何なん? 石像の洞窟、答えを見ないでひたすら頑張ってたけど
最後の問題でギブアップしてしまった・・・
そして答えを見て複雑さに唖然とした 答えを見ながら間違えずにクリアするのですら難しいという恐ろしさ 爆発の岩場無理ゲーすぎる
下手すると1F安全地帯全部開けたあとの最初の一撃でいきなり地雷引くわ
とりあえず
1F2Fは自力→無敵草拾う→3F無敵草で突っ走る→3Fで無敵草拾う→4Fも無敵草で突っ走る
という神コンボでクリアしたことはしたけど おめでとー
色んなダンジョンに挑戦してみてね初心者さん 数年ぶりに再開したらプレイ中にちょくちょくフリーズする
再開当初ははオープニング中に止まるレベルだった
潜ってる途中でフリーズするから中断せずに電源切ったってことでやり直し
心が折れる
解決策はありますか? メモカの寿命かもな
自分は完全に壊れてから買いなおしたので、全ソフトやり直しだ 大切なデータがある人は金かかるけどps plus入ってクラウドセーブ作ったほうが良いよ 原始が出来ればアイテムやらクリアマークなんか消えてもいいんだよなあ 原始攻略のために白紙に書くものを原始で集めればいいじゃん 原始って30Fからがしんどい
初回クリアしたっきりだから51F以降は知らんけど パワー系モンスターや固定ダメージでHPが減りやすい24〜27Fや41〜50Fは確かに辛い
深層は特技で殺しに来てるけど対策アイテム揃ってて消化試合になる事が多い 戦車は壁際にいなけりゃ直線上だからまだ許せる…わけはなかった
みだれ大根だけは絶許 とりあえず豚といい大根といい視界関係なく壁の向こうから投擲してくる奴嫌い
ドラゴンはなんか仕方ないって思えるけど 近作の大根どもはちょっとおかしい
なんで初代は眠り大根を通常出現させなかったのか考えろよ >>75
ねむり大根の睡眠草なんてほぼ永眠草だしなぁ マゼルン系とか言う投擲を吸収して攻撃力を強化する化け物 初代はガイコツ魔王がいやらしい能力で最凶級だったけど、
今から考えると全然大したことがない。
所詮4分の1でおにぎり化だし、完全対策アイテムが床落ちしてた。
しかも、初代の能力持ちって、ガイコツ魔王でブフー化とか、
亡霊武者で経験値稼ぎとか、上手く利用出来てそれが面白みに繋がってたんだよね。ニギライズもその頃の遺産だし。
近作は無効ギャザーとか、乱れ大根とか、賢い倍速戦車とか、
面白みの無い連中ばかりで。
敵の強力な能力も上手く利用可能というパターンをもうちょっと練って欲しかった。 初代からの完成度が高過ぎてその延長線上に作るのが難しいんだろうな
対策減らして難易度上げるほどマンネリになるけど ぼくのかんがえたさいきょうのモンスターでも書き込んでみたら?
案外良い案が出てくるかもよ ガイコツ魔王は口無しと睡眠も嫌らしかったけどな
嫌な敵を増やす→対策アイテムも増やすのループ 正直、wiki情報だけで知ってて実際食らったことない特技とかあるよな
大物荒らしの装備雑草化とか都市伝説だと思ってるもん わかる、装備雑草化は凶悪すぎてその存在だけは知ってるから
毎回遠距離から確定で対処できる方法をとるから実際の仕様とかよく知らないってケース多いよね
装備雑草化は角抜けするのかどうかしらない 今作はみかわし香があるから上の奴はほぼ無力化できるな
スコッピー?絶許 スコッピー種はお香が出番になる階層の直前にでてくるのが嫌らしい スコッピー、人生の落とし穴深層でお土産用のフィーバーの壺を立て続けに3つ叩き割ってくれたからな
直線上にいないのに当ててくるとは卑怯な 新種で「畠荒らし系絶対防ぐ」付いたから試しに殴られてみたけど全然使ってこなくて少しガッカリ
まぁ新種で「ぼくのかんがえたさいこうのたて」作るなら、投擲回避とセットで鉄板なのかもしれんけど 持ち込み不可新種有りだと途端に輝く罠にかからない君 救助依頼はここで良いのかな?
1Fで隕石セット出てイケイケだったところ
モンハウ罠で事故りました…原始10Fです 確かに引きは良かったけど10Fくらいならやり直した方が早いよな… 隕石セットと混乱の手斧出たんだがどっちを取るのがいいんだろう
結局手斧と隕石盾で進んで30Fで死んだんだけど 自分なら隕石かな
混乱避け付けなきゃ成長早い以外あんま恩恵感じないし >>99
やっぱ隕石の方がよかったのか・・・
一応混乱よけはあった
睡眠とかまいたちもついててあと察血もあったけど、S字マップでキラーギャザーが来すぎて力尽きた スレ見てるとみんな隕石を過大評価してる気がする
俺が好きなだけかもしれないけど、
金喰い>>>>>特攻武器、状態異常武器>>>普通の武器
くらいの強さに感じる
もちろん、封印棒とかは弱いけどね 俺みたいにすぐ殴る脳筋だと封印に助けられることがたまにある >>101
隕石はバランスがいいからね
迷ったら使っとけばいいみたいなとこある
絶対腕輪2個付けたい人はまず好きだろ しゅごーせきは炎飛ばしつくから絶対つかわないマンも一定数いるだろうしね >>105
呼んだ?
盾ならついばみ防止もつくから使うけど >>105
実際は炎飛ばしつく頃には炎飛ばせる機会そんなないからただの強いセットになってるんだけどね
イメージって怖い せっかくアイテムとして花が存在するんだからまどわし状態の床落ちアイテムのグラフィックと共演してほしかった 発生する機会は少なくても事故発生装置だから炎飛ばし要らない 初代シレンの魔法弾並みのエフェクトの早さにして欲しかった MHで罠探ししてる時クソだるいから炎は要らない
店長に当たって理不尽死も稀にあるし 炎が欲しい場面はないけど他に選択肢がなくて酒豪メインにしたら初踏破したなんてこともあるので強いのかもしれない
でも序盤の成長が微妙に遅くて印数もちょっとだけ少ないからなぁ 炎減少ついばみ守りつくから盾はほんとに強い
共鳴で腕輪二個も嬉しいし
剣が賛否両論なのはわかるけど俺はあんま炎飛ばしも気にならない
序盤の火の刃で炎飛ばしは熟練上がらんから勘弁だけど 原始で高級店から鑑定士の腕輪かっぱらってきてかつてない興奮を覚えている 強力アイテム手に入れたらプレッシャーで死んでしまうわ 原始なら昼盾と気配もらえればクリアですわ
かまいたちもいいけど 鑑定士つけててンドゥルーが回避できたくらいしか成果が無いまま倒された シレンとあんまり関係無いけど
下記は世紀末デイズのインタビュー記事
長畑成一郎氏も出てるので不思議のダンジョンシリーズに興味のある人はぜひ
https://www.4gamer.net/games/416/G041627/20180807120/ >>117
へー鑑定士ってそんな効果あるんだ
拾う事も滅多にないから知らなかった… 鑑定士は拾ったアイテム実質2倍とまではいかないけど1.5倍以上の価値はになると思う ワナ抜けぐらいの価値はあるな。
それ1個で戦略が変わったりはしないけど、とっさの事故が減るしとにかく快適 識別の腕輪はいまびき草と物忘れの草が識別出来てない時に助かる >>119
回避できるってか拾った瞬間に分かるだけだから戦闘そのものは回避できないけどね 背中の壷が封印されてたりとかの事故も防げるしな
一回押しとくのももったいないし 印数気にせずツモの喜びの勢いで合成したら…効果がつかなかったよ^^ >>126
俺もそれやったばっかりだわ
ダメージ食らっておかしいぞ?と思ったら付いてなかった 疲れてるときは自業自得の凡ミスしやすくなるが
それ以上にメンタルが弱くなって小さな凡ミスで諦めてしまうのが悲しい 隕石ならどうたぬきか獣セットの方が攻防特化されてる気がして好きだな
数値は微々たるものだから結局隕石の方が使いやすいんだけど 夜有りで鑑定士持ってたらンドゥルー系ほぼ消せるのが便利 どうせこの後草鳥からいっぱい飛んでくるからどうってことないな 鳥に物忘れ投げられたのがいるぜ
波乱の岩場は面白いんだがマイナス草はキグニ族の種程度でいいような気がする 買い物中に来る鳥が狂戦士とか高飛び持ってる率は異常 ストーリーダンジョンのボス有り素潜りやろうと思うんだけど
過去現在未来の塔終わらせたら、あとは戻される事なく行けるんだっけ?
出来るだけ初期状態に近い形で挑戦したいんだけど
NPC無視と巻物縛り(白紙対策)以外で準備中に気をつけることある? ありがとう
そうだったな、居たなぁジロキチ
敵を倒すとアウトなのか
準備の方が難しいけど頑張る ダンジョンセンターでレベルダウンアイテム集めれば簡単にレベル1には出来るよね
レベル1には出来ても経験値を0にする手段はあったっけ? キョクタンソード…安定しないな、メインにする武器じゃないな 連続で決まるときは凄い気持ちいいが、酷いと5連続ピロリとか平気でする レベル1の段階で5割の命中率らしいけど体感2割ソードな印象ある ぐおお初めて原始の87階まで行ったぁぁあ…元締めに握られて飛んできた社員に処理された… キョクタンは戦神とかが無ければもう少し評価されたのだろうか
…ないな ここ数日4連続ピロリと3連続ピロリをかなり引いてて辛い
今までこんなに引いた記憶ないぞ あれって復活草で復活すんの?
ものすごくシュールな絵になりそうだが おにぎり解けて倒れたシレンのグラになってから復活するよ 神引き+爆発無効と爆発の腕輪揃って初めて原始壷縛りクリア出来そうだったのに
小部屋突発モンハウで壷の上にダッシュして乗ろうとしたらログが出て乗れずに拾ってしまった
そしてそのターンのうちにクワッピーがやりやがった
これで心が折れるような自分が縛りなんて早かったんだ・・・ がんばったねー、じゃあ次は簡単な札エキスパからいってみよっか >>152
フリゲを例に出すのもアレだがディアボロみたいに会心時は確率系の効果が100%起こるとかなら
と思ったが結局戦神無双だな うんちより原始の方が踏破力求められると思う
DS版でエキスパ埋めた奴とかすごすぎるわ ds版って敵が床置き系の巻物落とすだけで縛り失敗なんだっけ 貼り付いてもアウト押すツボ投げられてもアウト
+に慣れた後DSやると視界が異常に狭く感じる エキスパートってクリアする実力もだけど
理不尽なアウトに触れても心が折れないメンタルの強さも必要だよね おまいら上級者たちは何階ぐらいから緊張するんだ…私は30あたりからアップアップなんだが 6Fで矢束稼ぐところから緊張してるわ
毒矢仕入れられんと早期のニギライズに影響でる カラクロイドで矢稼ぎは全然やってないわ
せいぜい装備外しと異常罠で腕輪チェックくらい ギタンマムルなぎ倒してニギライズ済ませると調子に乗り始めて25〜30Fくらいで早々とくたばるサイクルをしている 稼ぎをやろうとすると何故か稼いでる最中に消耗して死ぬから俺に稼ぎは出来ない そりゃ原始の難易度曲線は30F付近がピークだから30あたりでアップアップするのは当然だわな 22階でニギライズ済ませたら途中固定店に寄って一気に31階まで駆け下りるのが基本だけど
合成素材でアイテム欄が圧迫されてたりして打開アイテムが少なめになりがちだから
火力、アイテム破壊、ロングレンジと厄介なモンスターの対策でジリ貧になることが多い 序盤はギャザーで種類にもよるけどレベル3くらいまでなら無理なく稼げる
16〜18階では破格のワキザシバチは、シャーガと同じ成長値があるからトド狩りのついでに
デビル狩りから比べたら微々たるものだけど序盤に出来て食料だけあれば手軽に出来るのがメリット やっぱワキザシで粘るのが一番
祝福成長かスーパーでの成長でとにかく粘る
それ以降はスーパー成長きた時だけ矢で削ってからトドメだけ殴るのを敵の弱いフロアでやるくらいで十分 39〜40Fの ゴロズドン からぐりん エリガガン も狙い目
ゴロズドンは鈍足だから安全に狩れるし他はギャイラス グレアバード もももざらし みたいな雑魚しかいない クソッティーマジクソッティー
武器盾成長してないとHPガシガシ削られてシヌ 4だと上に放り投げるだけのかわいいモンスターだったのに やる方が楽になるけど無理してやると調子ほんとに乱れるからアイテムきちんと揃ってないなら俺はやらない 覚醒維持に直結するから可能な限りやるようにしてるわ おにぎり穴では必ずやる
矢があんま稼げなかったときはやった方がいいのか悪いのか分からんな アイテム揃ってるなら多少食料に余裕あっても絶対にやる
最大満腹度200までいかなくてもとりあえず120くらいにできれば覚醒維持しやすくなる マップがそこまで広くないから飯の確保は5では殆どやらんな…
64等の超広いのならば別だが うーんそんなに無理に粘るほどでもないのか
ギタンマムル狩っちゃうと変化が毒矢で死んだりして困る ヘタ投げと拾ったら大喜びでにぎり変化をハラヘリか装備外しにかけまくる 手際悪いから変な事してたら風吹くからやるときは毒矢か腐桃でさくっとやるわ
大抵カラクって欲しい罠だけ作らないし 俺が低層で腕輪を活かしきれてないのか、ヘタ投げでニギライズ狙う発想がなかったこんな俺でも一度踏破できたとは へた投げどうせ使いこなせないからってすぐ捨てちゃうからクリアできないのか カラクロイド層か
毎回ワナチェック出来るぐらいの風来人じゃないと有効活用できないと思ってたけどそうでもないのか にわかでごめん
25年前くらいに風来のシレン(SFC版初代)にハマってたけど久々にやりたくなった
シリーズ色々出てるけど、評価が高いのはどれ?
できればPSvitaのダウンロード版でやりたいのだけど… ありがとう5+ダウンロード版買った
けっこう昔のゲームなのに高いね
楽しみ 次回作があるならまた古いモンスターに復活してほしいけどドスコーイのLV4とか名前が思い付く気がせんな ニギライズできなかったときはヘタ投げデロデロで焼きおにぎり量産は結構やる 矢罠は固定ダメージなのとシレンの左手側から矢が飛んでくることを利用して
こんな感じに誘導してから罠に乗って毒矢連打してる
試・・・シレン に・・・にぎり変化 矢・・・毒矢の罠
矢試
に >>208
力下げてないと毒矢そんな打ち込めないから固定ダメはありがたいよな Vitaです
スリープから復帰したときにたまにメモリーカードが抜かれました となって中断せずに落とした扱いになります
同じ症状のかたいますか?また、改善策ありますか? メモカしっかり差して本体は丁寧に扱え
それか+でこまめにバックアップ取っとけ バックアップとるのは有効そうですね
月に一回は取るようにします!感謝 スリープから復帰して中断したらセーブデータが壊れた
大切に使って半年、スリープ使用せず開始してから10分で中断したらセーブデータが壊れた
バックアップは必ずとろう! VITAのメモカは値段高いくせにポンコツというのはよく聞く 過疎だからチラ裏していい?
フォーチュンタワーに到達。初代プレイしたことあるから「現在の塔」から始めようかと思ったがやはり「過去の塔」からスタート。
仲間2人連れて進む。さっさとクリアしたかったのでろくに探索もせずどんどん階段登る。
7Fあたりでチェインヘッド?が仲間2人を殺して
レベルアップ。やべえ!と思い逃げる。
階段で「ジロキチが死んでますが進みますか?」と出たが気にせず進むとダンジョンから戻される。
どうやらジロキチがいないと進めないらしい。
メインシナリオはサクサク終わらせたかったが…
シリーズ経験者だから舐めてたけど、新要素多くて慣れるまで時間かかりそう。 ボス戦以外でジロキチ死なせたことないからダンジョン追い出される演出見たことない(´・ω・`) いつも罠にかかったキツネを助けてしまうから助けないときのイベントを見たことない 新種吟味でPCにデータ移して、失敗したらPCからコピーというのを繰り返したらエラーおきて使用不能になったな
あの時は容量ぎりぎりだった(シレン5がもう1個入らないぐらい)からそれの影響もあるかもしれないけど シリーズ初見でフォーチュン買ってみたけどこれレベルはその都度探索する度に1に戻るの?
説明書なし中古買ったからなにも分からん 武器盾だけはタグ付けとけば死んでも戻ってくるけど多少値が張るし、死にたくないならポイントカードでやりなおし草をしこたま稼ぐのが安全 >>219
助けないと「悪いなー」ってコッパが笑顔で言ってスルー
2回目以降は「あれ?見たことあるぞ。あれからずっと捕まってたのか」ってイベントになる
2回目も断ると「悪いなー」コッパ笑顔スルー 俺も今年シレンジャーになったけど原始初回クリア目指して力尽きてしまった
久しぶりにやるとまた楽しいってなるかもしれんが んじゃあ主人公レベルとHPは持ち越せないものとして武器など強化主体として考えたらいいのかな
フォーチュンタワーまでクリア重視で進めてたら15階のボス強過ぎてやられたけどやりなおし草があったから道具と金持ち越しで脱出したら、レベル1になっててフォーチュンタワーの過去現在未来もまたクリアしなきゃならない状況だったからちょっと面倒に思って ホテルネコマネキから出てすぐ右の雀に話しかけたら過去の塔とかは飛ばせる
けど装備が整ってないなら飛ばしていくと辛くなるかも
装備が弱いと感じたら現在と未来に通いつめて合成しまくれば楽になるしワキザシバチって緑の蜂倒しまくったら装備も早く成長する リーバ像が強すぎるってことは、装備とアイテムが弱すぎるから
ダンジョンセンターの地底の館をやって+値が付いたどうたぬきセット持ち帰るのをおすすめする DS版やったあとVITAで改めてストーリーやったらリーバまではストレートでいけたけど、奇跡の塔でさすがにジロきちも死んだしアイテムも尽きた
爆発の岩場でアイテム手に入れまくってリベンジしたら余裕だったけど 無敵とすばやさ飲めばサクッと終わるけどどうせ他の持ち込み可でも使うから装備強化して損はないね 経験者は意地でも持ち込みなしでクリアしたくなるんだ 巻物読んでまわって白紙埋めたいんだけどどこがベスト? >>236
適当にイノリで願い叶えに行って埋まらなかった分は婆マラソン 技マスター捜しながら婆マラソンするといいよ
救助パスに躊躇ないならねだやしとかも簡単に埋まる 「救助の依頼を受ける→誰かの救助 登録順」
を実行したら
「救助の依頼はありませんでした」
となる…
インターネット番付を見ても20位くらいまでしか名前が出てこないし
アクティブプレイヤーは20人くらいしかいないって事なの…?
せっかく買ったから
救助を受ける/救助を依頼する 関連もやってみようと思ったのに残念… ナシャーガに落ちてた毒草ぶつけたら2ダメージにしかならなくて
パニクってガチったら死んだ
おばけ大根の落とした草に名付けたはずなんだがなぁ シャーガってリーバ像と似てるから投げ物切り払いもらえてもよかったね 大根を倒したときのドロップは封印祝福の可能性があって
投げて外れて落ちたものは通常状態確定だっけ? パニクったらとりあえず殴る癖なんとかしたい
札ピロっても投げ続けるのもなんとかしたい やばくなったらVITAをとりあえず手から放そう
考えるのが面倒になって思考停止プレイしてるだけだから とりあえず方向転換キーを押してしばらく考えるのも手 かれこれ不思議のダンジョン系を遊んで300時間くらいになるが、持ち込み不可が未だに苦手だなあ
原始のクリア報告とか多数出てたりするから、天才ばっかのスレなんじゃないかと思ってしまう
それとも性格的な問題が大きいのかな?
なんか冒険が怖いんだよなあ、負けるとリアルで本当に死んだような気分になる。どこか生々しいというか ある意味他の人より味わえているんじゃないか
それでクリアした時は達成感も格別だろう その通りです確かに!
拠点に戻ると生き返ったーってなります(笑)
冒険中は既に死んでいる気がする。生きた心地がしない。持ち込み可だと最大限強化したあげくの舐めプになってしまうから、いい加減縛るとかその辺を覚えます VRでバイオハザードやったら失神しそうだなw
持ち込み不可を少しずつ進める様になるのも楽しいよ
意識的に失敗から学んで次に活かすのを心がけよう チュンのインタビューで言及があったけど、このゲームが上手い人はプレイに対する自信みたいなのがあって、その自信はダンジョンを踏破したりすることで芽生えるみたいだから、
逆説的な話だけどとりあえずどんな手でも良いから一度クリアすることを目指してみれば
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/dungeon/3 >>255
それ昔から言ってるよな
トルネコ2か3の攻略本でも言ってた覚えがある 原始はknow-how覚えとけば普通にクリアできるよ
武器盾の強さも大事だけどそれ以上に立ち回りが肝 地底の館ぶっ通し終わらせてからなんか変に調子に乗ってきてずっと懲りずに原始クリア目指してるからやっぱクリアはするもんだな 地底の館終わったのかいいなぁ
70階〜80階あたりでずっと死に続けてる 俺もここ来て初心者向けのダンジョン色々教えてもらって順番に攻略したな懐かしい それとはちょっと違うけどDS版でタッチペン操作縛りで遊ぶの楽しかったよw
1回でやめたけどw 地底はほんとに苦痛だったなぁ
マゼ居ないだけでほんと苦痛だ 逆に壺縛り(&合成縛り)は楽しかったよ
水斬りとドレイン、昼盾と朱剛盾持ち替えながら攻略した
視界明瞭だから通路で準備できるのが良い
原始で同じ事するのはかったるかったなあ ・射る、投げる縛り面白いよ?
普通の縛りに飽きた人はぜひ試してみて 壺縛るだけで単純に持てるアイテム大幅に減る上に
回復が弟切草・いやし草頼みだからぶっちぎりで難易度高し いや難易度上げたければ複数縛ればいいだけだからどうでもいいかな。
てか、縛りを難易度をあげるためにやるものだと思ってる人はちょっと観点がずれてると思う
縛りは面白くするためにするものだからね。 それに壺縛りになると回復ソースが草頼みになるって発言が、まだ未熟なんだなって。 難易度上げるために縛ってる人にとっては難易度上げるもので
難易度上げた方が面白いと思うから難易度上げるんだろ馬鹿か 困ったときとか複数携帯するの?あるいは焼おにぎり漬け? >>270
60点
様々なアイテムを間接的にアイテムソースにできる「アレ」を忘れてはいけない。
それが一番大事。 >>271
30点
難易度上げると言ってる奴は達成感やマゾ気質を満たす為にやっていて
純粋にそのシチュエーションの差異を味わえているとは言い難い VITA版なら背中をかっぱに投げて貰ってもセーフだから使えなくもないんだな
異次元食料縛りで桃投げてもらうのと同じだな DS版準拠のエキスパートルールでプレイするのが俺は正しい在り方だとおもうけどね。
VITA版でスパチュン側が理不尽だと思ったから変更しました〜と直したんだとしても
DS版でできなかった行為がVITA版で許されたというのはそれはすなわち難易度を低下させられただけなので
そこに甘えるのは逃げなんじゃないかなって。 >>270
ごめんなさい、言い方が悪かったです
焼きおにぎりや杖による部屋封鎖での足踏みも考えていて、
背中の壺に相当する即時回復の手段が限られるという事を伝えたかったんです
即時回復が必要になる局面になる時点で未熟だと言われれば負けました 自分は最初から勝ちとか負けとかは考えてないよ
所詮お互いにただの1名無しである匿名掲示板でそんなこと言い合っても意味ないっしょ
コテつけて普段からプレイ動画公開してるようなユーザーならともかくね
まぁ仲良くしよ
お互いを高め合うための場なんだからさ >>280
まぁストイックにやるなら無しだろうけど出来るフロア限られてるのにアイテム枠一つ潰して持ち歩くこともないだろうし出来ればラッキーくらいだな
というかDS版が頭おかしすぎた 頭おかしいというのは同意
利用する気サラサラないのに巻物が張り付いただけでアウトだから
縛りと本来は関係ない要素のトドやアイテムドロ率の高いモンスターを狩る行為すら即死に繋がってたからね 昼盾出るか、他の合成とかがかなり良くないと30F前後で物量で圧倒されて死ぬんだけど
どうしたらええの? そのあたりはパワー系が多いからガチってると結構つらい
矢稼ぎするとずいぶん変わってくると思うよ 杖とか札を惜しみなく使うべき
身代わり杖とか保険で取っておくけど、最後は余る 出来る稼ぎは極力やってるんだけどね
ギタンマムルとかニギライズとか
圧されそうなら即下りも視野に入れてやってみます マゼモンゾーンは周りが結構手強いからなあ
もちろん可能な限り合成するのが理想だけど想定外に苦戦したら最低限で下るのも有りだよ そこで苦戦してたら打開無理だろ
嫌な能力の敵が居ないから風まで稼ぐべきポイント 30Fなら合成終わり次第即降り開始してもいいと思う
即降りのタイミングは人それぞれだけどキツいと思ったら始め時
動かず引いてればの話だけど 結構痛いと思うけどなあ
覚醒して突入できれば楽だけど手前の中流が厄介だよね いっそキーアイテム出るまで低層ループしてもいいと思うけどね
昼は拘らないけど身かわし出てこないのはほんと嫌いなパターン
だから俺は上達しねーんだけど 不揃いで進めるのが楽しいかしんどいか
俺も昔のシリーズは10Fまで青銅の盾だったりしたら投げてたわ 最終問題で10F、15Fまでに良い装備、良いアイテムが出なければさっさと捨ててたな
原始やるよりも波乱の岩場の方が楽しいっていう >>296
岩場アイテム豊富で楽しいけど草の漢識別怖すぎるよ 最終問題は36F突入までに盾の強さを30以上に出来るかのゲームだからなぁ… >>297
いまびきは呪い避けあればいいし
物忘れって予防で防げたっけ?
MHが多いのでリスクとリターンが楽しい >>297
一度漢識別して、いまびきを引いて絶望したけど、壺の中身と札は生きてるから案外リカバリ出来たよ
悲惨な状態からどうリカバリするか考えるの中々楽しかったわ
モンハウも多いからアイテムの入れ替えも割りと速く出来た 波乱の岩場とかの突発モンハウ、歩き回る以外に出現の有無を確認する方法あるんかな?
序盤でモンハウ逃してると思うと勿体無い >>301
草鳥から忌火起草飛んできて仕方なくアイテム整理したら終わった瞬間二枚目の忌火起草が飛んできた事あるけど
その時は流石にリカバリ出来なかったわ(同階層の戦車相手にする事無くなって爆死) モンハウは40階くらいでお腹いっぱいw
4連とかやられると凹む >>303
なるほど
気配腕輪入手したらチェックしてみよう しびれサソリと劇毒サソリの能力は毒消し腕輪じゃ意味ない? 5plus原始で巻物縛り中にオイルおいて張り付いただけでダメだったけど、当たり前なのかな
かっぱから投げられるほうはセーフなのかな >>250
この感覚ちょっとわかるw
ローグライクって独特の孤独感というか不気味な雰囲気ある気がするな
キャラクターはコミカルで可愛いだけに不思議 >>309
まじか、wikiの原始ページにこんなん書いてあったから騙されるところだった
https://i.imgur.com/vYF6eZF.png 1日15分〜30分でチマチマ進めてる。
フォーチュンタワーは全然進めてないけど
石像の洞窟とか、爆発の洞窟?(マインスイーパーみたいな洞窟)が楽しい。
ボリュームすごいね。買って良かった
最近の新しいゲームについていけないからこれ位で丁度いいわ >>312
がんばれ
一気に進めるとクリア後のいくつかがかなり理不尽でしんどかったりするしふんの糞野郎の行き先増えるからそのペースでがんばれ >>308
識別状況に係わらず張り付く巻物を自分で置いたら当然ダメ
巻物縛りで店までに手持ちの巻物を手放したいなら要らない壺につっこんで壺ごと捨てると事故がないよ
一番は拾わない事だけど >>313
ありがと!
ガッツリ進めると逆にストレス溜まることもあるのね
覚えておくわ >>311
毒消しの腕輪でいけるよ
もちろん保持でもOK じゃあ保持は捨ててもいいな
ポリゴンの下げもそんなに痛くないし そう考えると気持ち程度に大根対策にもなる毒消しの方がいいなぁ 毒も食らう、眠りも食らう
両方を共に美味いと感じ血肉に変える腕輪こそが食には肝要だ 他作品だけど、未識別名が「黄土色の薬」なのに識別すると、無色透明な「みず」だったりするし、きっとそれが不思議のダンジョン 効果は分からないくせに杖が何の木材でてきているかとか
腕輪の宝石が何なのかとかひと目で識別できる謎の能力持ってるのは凄い
代わりにたかそうな壺が安いこともある メタ的な視点で言えば店員にこれは何てアイテム?って聞けばいいのにな >>328
店主「残念ですが封印されてますね^^」 店員は未識別アイテムのどこまでを認識しているのだろう…と思ったがトドや底抜けを売らない辺り全部分かってるんだろうな しかし店主の正確に値段を付けられる鑑定眼はなんなんだろう
魔物だから不思議のダンジョンのルールが適応されていないのかな >>330
売ってるダンジョンもあるぞ
ドMすぎだろあいつ プレイヤー以外全部敵というシステム的な理由だから…
昔はエーテルデビルの肉を売るという自殺でもしたいのかという店もあったしな 昔は大部屋の巻物があるだけでほぼ泥棒確定していたのに平気で売ってたからな 現実のホームセンターだって凶器とか逃走に役立つようなもの売ってる
別におかしくない >>336
泥棒にも使える道具なだけならおかしかぁないがトド壺は擁護しようがない まぁそんなものあろうがなかろうが店があったら挨拶代わりに泥棒するし トド壷はお金くれるようなもんだしなぁ
なお店のセキュリティは猫3が一番硬い模様 店主が自分より先にダンジョン潜って目ぼしいアイテムをかっさらって売ってる説を提唱したい そもそもまともに商売したいなら村でやった方が良いに決まってる 村でも泥棒する奴が出るんだよなぁ…
そして警備員はやってこないという そもそも床にばら蒔く売り方じゃなくて全部会話で取引すれば… >>344
それでも買い物後にストレス発散されるのは間違いないのがね >>343
モンスターが化けてるのでも平気で金を取る店主もいたしな
砂漠の商人はエゲツねえな 爆発の岩場 上級がキツイ
どうしても運に頼るしかない場面が出てくるし、じっくり歩き回っていると満腹度が足りたくなる… あ、なるほど
1Fクリア時点で四二鉢を1個消費して、無敵草が入手できなかったらやり直したほうがいいのか そこまでガチガチにルール作らなくてもいいけど、迷ったらすぐ四二鉢、無くなってから迷ったらすぐ適当に叩くでいいよ
どうせ俺みたいにマインスイーパなんてほとんどやったことない層だろ?
爆発の岩場を極めたいならともかく、クリアマーク付けたいだけならストレス無く適当にやって運クリアした方がいいよ 121とか知らなくても別にいい
わかってれば多少はクリアまで近くなるかな程度
頑張れ 121 1221 222とか簡単な奴は
知らんとしんどいやろ 素直にマインスイーパの基礎くらいは学んだ方が近道
つっこんだとこまでは学ばなくていいだろうけど 121とか212とかすぐ逆に覚えて地雷叩くから変に覚えるより知らん方がマシ 丁寧にやったら成功率はかなり高くなるけどアイテム切れの上での運ゲーに負けた時の疲労感がヤバイ
序盤アイテム温存の運ゲーで地雷踏んだらリセして、2〜3層辺りから丁寧にやったほうがオススメ 動かず出ないままドレッドテリブル階来てしまったらどうしたらいいの… 即降り一択
察知+山彦+いちしの持ってるなら使って階段把握してもおけ 即降りは大前提だけど階段へ向かう数歩で呼ばれることもあるから油断ならない
ほとんど気休めだけどやわらかな桃で踏ん張り
動かず根絶やし以外のラビ対策って他になにかあるかな? 身代わり底抜け無敵あたりかなあ
どれも保険程度にしかならんけど
大穴でバクチ国った昼夜もあるがやるやつはいないだろうな… 動かずが無かったらすばやさ草はすぐ飲むよ。引き寄せられる確率が実質半分になるし、引き寄せられた後もラビ倒して高飛び飛びつき等で逃げやすくなる。 動かす出なくても緊急回避アイテムは
ラビ層行くまでに結構溜まってるイメージなのでそこまで苦労しないかな
逆にいうとそこまで余裕ある引きじゃないとラビまでに死んでる さすがにすばやさ草ぐらいは引けてるだろw
あとは適当な札でも即逃げ切りは可能 ウッホ系ラビ系のいるハウスは1ターンで大移動してしっちゃかめっちゃかになる 壁抜け腕輪で壁の中を突っ切るってのもあり
原始だとなかなか手に入らないけど なんとなくだけどラビ系は4と比べて出現率とか特技使用率下がってね?
4は動かず無しだと絶望的だけど5は何とかなるイメージ >>368
なにそのカオス
真面目な事言うと
徒歩で次の部屋行くより高飛びワープの方が大概早いので無くはないかも
でも対策としてはちょっと厳しい
ラビ関係なく高飛び自体が不安
ゾワゾワとか困った時みたいな召喚ワナ対策でも結構なんとかなる
ラビ2匹居たらアウトだけど >>369
4の浜辺ではドレッドラビとハイパーゲイズが重なってたから印象深いのかもしれない
呼ばれたターンさえ凌げれば割と何とかなるし 4でもラビが原因で死んだことってあんまないな
おてあげガッパのギタン砲に殺された回数の方がたぶん多い >>369
夜待ちのために留まって大量発生したというのもあるんだろうけど、置けず動画で見た昼テリブルの特技頻度は5よりも多い印象を受けた 身代わり状態のイッテツに殴られて死ぬとかSFC以来だぜ… ラビに呼ばれてどうしようもなく死ぬのってあらしのバシャーガとゾウ呼んでくるところだけ? New World! ってすごく良いじゃん!…と思ってたけど
よく聴くとドラムでキャッチーさを出して誤魔化してる感が…
特にサビの「あきらめない」の部分で急激に音階が下がるからせっかく盛り上がったメロディが台無し
ドラムなしで聴くとよく分かる ラビフロアは飛びつき場所替え惜しまず滞在ターンを減らす事がひたすら大事 シレン5って携帯機でしか出てないよね(3、4も)?
据え置きで出さない理由とかあるんだろうか。出してもいいと思うんだけど。すげー今更でスマン シレン及び不思議のダンジョンの情報を常に漁ってるつもりだが、不思議のダンジョンチームの動きは全然読めてない
セカダン2も世紀末デイズも公式発表されてから存在を知った
動いてないそぶりを見せても常に何かしらは動いているみたいなのは確か Wii版シレン3だけを黒歴史にするのはやめて差し上げて シレン3そのものが黒歴史では?
つーかトルネコ3といい3作目がついてないなココ ポケダンもマイナーチェンジの空を除くとマグナゲートが3つ目ですね… シレン専用機としてVITA TV買ったぞ
VITA買っちゃうと布団に入って不眠でやっちゃうからTVにした
(DS1をやり過ぎて酷い目にあった経験から) >>387
トルネコ3は修行僧向けのバランスなだけでクソゲーでは断じてない(出来がいいとは言ってない) >>391
シャアアア(ひとくいばこ)
ビンッビンッビンッビンッ(未識別の呪われている草を草神に突っ込んだ) ディアボロの冒険って不思議の系同人ゲームに
鉄獄ってダンジョンがあって落ちている装備にランダムで合成効果が付いてる
あれを本家に採用して欲しい トルネコ3は名作
揚げ足取り太郎がギャーギャーみっともなく叩いてるだけ >>387
なんでやつづら肉白紙縛り面白いやろ(出来がいいとはry 高飛びで階段着地をトロフィーにしたら何人がつまづいただろう 土塊でマップを埋めるだけだから銀行カンストより楽そう 猫3でルラ指装備したまま階段からワープした人を見たことならある 滅多にないけど低層で呪われた高飛び装備して詰んだことはあるわ >>408
漢識別した腕輪がノロージョに呪われてそれが爆発だったことがある 低層での特殊ハウスをやめてくれ…
抜けたと安心したら高飛びの罠でハウスの真ん中に着地して…^^ 低層特殊MHは確定詰みじゃなくなったから幾分かマシだと思いたいが
バネでMHに放り込まれるのも何かとキツいな 「異次元の塔8種縛りを打開したよ!」
「やったねたえちゃん!1回目のクリアはエキスパ開放されてないよ!」
そんな仕様ありましたね(白目) 初回とクリア後でフロア数変わらないの異次元だけだっけ? >>414
運命の地下も
こっちも危うく初回でかますとこだった 昨日の今日でフロア巡回中に未識別の腕輪着けたら高飛びで階段に放り込まれてわろた 高飛びの腕輪は即降り体制に移行したら有能だけど、合成したい中盤では強化値素材を優先して切る癖がある
みんなはどの辺で高飛びの腕輪を拾ったら優先的にキープする? 金食いプレイするから優先的にキープ
埋蔵金美味しいです >>419
金喰いプレイするから埋蔵金狙いで高飛びの腕輪…?
すっごい集金効率悪いと思うのだけど
泥棒でよくない? そういうときに限って腕輪2個共鳴がなかなか揃わなかったりするから油断ならない ボロ剣は二撃で出るとわくわくする
なおボロ盾が出ない模様 >>421
もちろん泥棒もやるけど
固定店以外店でなかった事があってから高飛びも持っとくことにしてるわ
普通に埋蔵金いがいでも使えるし 高飛び逃げプレイ中に階段の隣にワープして
まあ大丈夫だろと思って階段乗った瞬間またワープすんのやめて 金のおにぎり、銀のおにぎりってどっちがオススメなの?
効果の違いもよく分からん 金が大きいおにぎり
銀がふつうのおにぎり
銀がおすすめ サンクス!銀にしとく
あと効果が分からないんだが
>持ち歩いている間おにぎりと縁が結ばれる。(壺に入れていると効果無し)
「縁が結ばれる」って具体的にどうなるの? おにぎり穴何周もしてるけど未だに金のおにぎりと銀のおにぎりの効果がいまいち分からん
縁が結ばれるって何? 床落ちでおにぎりを拾いやすくなるぞ
そのアイテム欄で復活詰め込んだ保存持ったほうがいいのは内緒だぞ 初回で金と銀両方貰えるし持ち込む価値のない記念品だから考える必要あんまりない そういやおにぎり穴初回クリアで嘘を付いたこと無かったな
気が向いたら試してみようかな ※「金のおにぎり」を選ぶと全ての武器と盾がさびるが「メッキの巻物」をもらえる
※「銀のおにぎり」を選ぶと全ての道具が封印されるが「おはらいの巻物」をもらえる
らしい 嘘つくな!デデーン・・・でもヌケヌケとソレを選ぶ根性はほめてやろう、ごほうびじゃ
もう一度選ばせてやろう、どれじゃ?(選んだ選択肢が消えている)
金銀ともにこんな感じ
両方選んでから本物を選んでも、最初から選んだのと同じ反応「正直者!えらい!」
完全に孫を甘やかすお爺ちゃんです よっしゃクリアしたぞ!おユウも無事で良かった
なんかクリア後要素あるみたいだけどそういうの面倒くさい派だし充分満足したからやめておく ローグライク慣れしてない人に持ち込み不可の面白さを分かってもらうにはどこを勧めるのがいいのだろうか 地底の館各区から始めたなぁ
適当なダンジョン初回クリアしたあとはゲンさんで稼ぎ覚えたりガマラで単純に脳筋プレイしてた記憶 モンスター集会所は持ち込み不可な上に定期的にモンスターハウスがあるから厳しいかと思いきや適度に無双できるいいダンジョンですわ 初心者ならまずモンスター集会所でアイテム効果と敵の動き、モンハウの対処とか覚えて、
マイナスアイテムのない地底で識別練習
そっから原始じゃないか? オーラの遺跡は初回10Fで短いしおみやげにも期待出来るからおすすめな気がする 初代トルネコのもっと不思議を4000回以上クリアしてる仙人みたいな人いるよな 初代トルネコの1F開幕ゴースト2体 vs シレン5の1F開幕タネッコ2体 SFCフェイの最終問題とか良いんじゃないかやっぱり 途中でわざわざ別ゲー入手させようとすんのほんとイミフ 金食いはどっちも30Fまで待つけど喜んで入れちゃう
効率とかそういうのは考えてない あまぐりん大作戦とかいってギタン部屋までの道をあまぐりんの爆発で楽しく作ってる途中で爆発の腕輪持ってた事に気付いたよー
昼盾に金食いは入れる時もあり 未識別の巻物あるとむずむずしてすぐ読んじゃうので
大抵金滅引いちゃうから金食い使えない 金食いは印数無限になるタイミングで入れるかな、その頃には金も貯まってるし
バクチ読めなくなるのが辛いけど 印くらいなら金滅でもリカバリーできるから普通に入れちゃう 取り敢えずストーリー終わりました
今はキャットストーン集めまくっています
盾と剣の能力が上がるのが楽しい かまいたちは入れたほうがいいの?デメリットありそうで躊躇ってる デメリットもあるけどメリットのほうが大幅にうわまわるから入れていいよb DSの5持っててだいぶ前に売っちゃったんだけど、今からやるなら+のがいいのかな?
一応違い見るとバージョンアップとしか見えないけど、プレー感比較してどうなのかな ダンジョン滅茶苦茶増えたし視界広くて遊びやすいから断然プラスのほうがいいよ!!
たしかに、DS版しか知らないうちは、別にDS版でもよさそう、って思う気持ちはわかる
だがプラス版を遊べばもうDS版とかぜってープレイしたくねー!!って思うようになる
そんなかんじ 地味なところでモッサリ感が減ってロードも短くなったのが嬉しい
DS版何かと重たかったよね そうなのか
初代リメイク、GB2リメイクと移植版の評価低いから少し不安があったんだよな 地底の館終わったー!
なんかクリアできる時はあっさりだな
祝福の壺に復活の草満載だったわ >>473
それらはむしろバージョンアップに留めなかった所が不評 3,DS1,2と立て続けに評判の悪い作品が続いたのもシリーズ低迷の決定打になっちゃったからなぁ >>475
>>478
あざす!
まだ他のは初回クリアしかしてないからコツコツ頑張るわ
クリア出来るとちょっとずつ自信がつくってのはマジだね
なんだか次も出来る気がしてくる いまだにDSの5で原始ばっかやってるけど
+ってそんなにいいの?
持ち込み不可、夜無しで原始より面白いダンジョンある? どのダンジョンがおもしろいおもしろくないかの感性は人それぞれ
それは君もわかってるはずだろう
その答えを求めるなら自分の手で遊ぶしかないよ? >>482
マジレスすると追加ダンジョンはそんなに出来は良くない
ただ、UIやゲームテンポが良く出来てるのでDS版と比較にならない程快適なダンジョンライフが楽しめる
VITA自体もう末期のハードだし、内容自体大幅な追加要素も無いから、乗り換える価値があると思うかはホント君次第 (お前らにとって)原子より面白いと思ったダンジョンある?ってことだろ
ハンターの池は原始とはくらべられるものではないがかなり気に入ったわ 俺もDSでやってるけど波乱の岩場、わくぱら、あらしの森辺りは面白そうだと思う
原始=オーソドックスが一番って人には特に魅力無いんじゃない 調子が悪いから雑プレイになりそうなときはモンスター集会所
調子が良いときはちょっと気合入れて玄人の足跡
刺激を求めて波乱の岩場とか、運ゲー上等な気分ならわくわくパラダイスとか
要するに気分次第で選べる範囲が広がったと自分は思うよ ハンターの池は動画見た影響もあって初めて初回クリアしたダンジョンだったわ
たまたま浮遊拾えてお持ち帰りできた影響もある
難易度ならあらしの森とか二度とやりたくなさそうな奴とか
波乱の岩場やモンスター集会所みたいなのも人気ありそう
ダンジョンテーブルがコピペに近いから不評な意見も見るけど5+しかやったことないから比べられない 後はガマラの逆襲は初心者向けだぞって教えてもらってやって泥棒と金食いしっかりやってれば簡単だったからよかった ごめんVITAは持ってない
レスくれた人達ありがとう
原始ループの作業に戻ります わくパラはかなり気に入ってる
1Fが糞すぎるのがあれだけど わくパラは最序盤乗り切れば面白いよね
羊から逃げてロクに道具拾えないとヘッドに撲殺される ダンジョン以外だとvita版は画質とフォントが見やすくなってて地味にいい DSは最初2画面便利だねって思ってたけど1画面でも全然問題無かったし
なんなら見渡すの呼び出しやすさの方が大事だった わくパラ1〜2F強敵枠はにぎり見習いなら丁度良かったと思うわ 親がSFCを懐かしんで買ったDS1で育った2世シレンジャーとしてはあれはあれで初心者でもフェイ踏破とかできてそんなに悪いもんでもないと思うんだよな
現実的に対策できない害悪以外ヌルゲー気味だからアレなのはわかるけど 限界まで育てた武器防具をロストした人っている?
+99の武器防具を失ったら立ち直れないだろうなぁ 4の頃にやったな
調子乗って泥棒して、透視ブルドッ君ごと持ってかれた +99装備なんて落とし穴クリアしたらおまけでついてくるしなぁ
サトリ盾配合をなくしたらちょっとダメージは受ける(予備で2個あるが) ヒットブレイド+99とサトリマケナイ+99を5個ずつ持ったまま死んだ時はやべぇと思ったよ
救助してもらってほんと助かった 新種道具がチート過ぎるからそこら辺のお宝()は倉庫の肥やし 持ち込み用の+99より持ち込みなしの中層で失う方がキツイ
深層なら逃げの一手で生き延びられたりもするけど中層は 持ち込み可でごり押しが好きな人だったんだけど、自作ゲームのアイデア考えるようになってから思い直したというか、
ゲーム開発者的にはここをこうすると攻略できるor負けるみたいなのが分かってきた、気がする 4以降は後半の敵とはガチンコで戦うな、という明確な意志を感じる まぁもっと言うと持ち込み有りのダンジョンは階段の杖99と事故用復活でもあれば踏破可能だからな… 持ち込みダンジョンは生還できても装備劣化する可能性があるから嫌い><
印はがしモンスター配置するのやめろー!
その冒険で得たもの全て(道具は勿論、チャレンジした冒険記録も全て)
失う代わりに全ての状況を冒険に挑む前に戻す機能があってもよくないですか?持ち込みダンジョンは
タグとか中途半端な救済機能用意するよりそれぐらいしたほうがいいとおもうんですよね
どうせガチ勢な人は持ち込み無しダンジョンしか遊ばないんですから余興で遊ぶ持ち込みありダンジョンぐらい気軽にやらせてほしい
冒険で装備を失うor劣化させるともう一回挑む時にまた準備に時間がかかるのが嫌なんですよね・・・ 要は村でセーブさせろって事だな
ローグライクの本質から外れるけど今となっては形骸化してるしなぁ
一周回ってアリだと思う
真面目に要望だしてみては? ただまぁそこまでいくと普通のRPGやってたらよくない?ってなるけど
もしくは初代チョコボでもやっとけとしか 人生の落とし穴36Fからシューティングゲーム始まって草
草だけに せやで
ふざけたこと言ってたらドラコンのことすっかり忘れて武器飛んでったわ 割とシャレにならない状況になっていて草。メイン武器かな? >>517
隕石+38くらいのが飛んでったぞ
しかも合成して投げたから素手になった
ちから50強くてなんとかなってキラキラからカブラ引けて持ち直せそう
これだからシレンは楽しい >>512
そうしたほうがいいかもしれないですね。
現状ガチ勢の方々は持ち込み前提ダンジョンも、クリアマークさえつければ過程はどうでもいい
という感じで作業的に消化してる人が多いみたいですので
それなら持ち込みダンジョンも楽しいと思える人が気楽に遊べるようにするのはいいことだと思います
せっかく持ち込みありと無しで住み分けしてるんだから、前提ルールもかえちゃっていいと思います。
いつまでもガンコなルールを押し付けて来た結果シリーズ売り上げがこうなってしまったという一面もなくはないですから 人生の落とし穴なら草稼ぎちゃんとすればいけるっしょ トドの巻物にトドって名前付けそうになった時点で休憩を挟めば良かった…
今しがた隕石の剣がマゼルンを貫いて彼方へと… >>525
トドの巻物は誰か止める奴いなかったのかって思う未識別ネーミング
最初みたとき「ん?」ってなるよな 別のローグライクってか具体名出すと不思議の幻想郷なんかは持込可ダンジョンはアイテムロスト無し(ただし現金はすべてボッシュート) 途中で切れた
だし、そういった仕様にするのは良いかもね 地底の館に続いて人生の落とし穴も終わった
やっぱみだれ大根出てからかなりハードだね >>528
へぇ〜そうなんだ、同人ゲーは割と素直にユーザーの意見取り入れるイメージあるね確かに
まぁ東方のダンジョンの奴は自分も手だしたことあるけど敵の見た目と特技を頭の中でいつまでも一致させられなくて諦めたw
1から全ての敵の特技覚えるの辛いわw東方ダンジョンは敵が全員女の子の人間型だから覚えるのが余計大変になってるってのもありそう >>531
実際自分もキャラクターと能力を一致させづらくて心折れそうになった
まーさすがに何百回とやっていれば覚えられるようになって、今では東方の本編ほとんどやったことないのに、登場キャラだけやたらと詳しくなったわ PCならナナカをオススメする
テンポ良いわわかり易いわで良いシレンクローンだと思った あれは別ジャンルだろう…
というかローグではあるけどもangband系列だし 近作のオドロ・チドロの印消しってメッキ優先だったっけ?
メッキを最初に剥がされてたことが多いけど、印を最初に消したような気もして記憶が曖昧 こないだ持ち込み可能でメイン武器のかなしばりだけ持ってかれたよ 教えてくれてありがとう
錆び避けの腕輪とか印消し対策が無いから出現フロアでは気を抜けないのか 昔はメッキと錆びよけ印が別だったからメッキ→能力だったけど
5はメッキ優先ってことはなかったと思う 勘違いされがちだけどオドロとチドロは印剥がし(メッキ含む)とメッキ剥がしの別物の能力がある
優先はされないけど一応メッキが消される可能性はちょっとだけ高め >>511
よく知らんけどVITAだとセーブデータ取っておくサービスあるんじゃなかったか オドロチドロらへんの後半に出てくるモンスターは
隣接しないに限る 石像の洞窟コンプリートしたんだが
最終問題(呪われし最後の選択)おかしいだろw
攻略見ながらやっても3回失敗した 後半、道具使わない普通の倉庫番ばっかりになったあたりから進めてないなぁ 石像最終はただ難しいだけじゃなくてアイテムやモンスターの性質もしっかり活かしているのは評価できる
でもさすがに難しすぎるから解法をインターネット上に書き込んだのは製作者サイドの人間だと思ってる >>533
steamで『Tangledeep』というローグライクが評判良いらしい 石像の最終はカンニングしたから「最後の選択」がどういう事なのか未だにわかってない
最後まで辿り着けねえもん 最後のやつは自分で考えたやり方だとあと飛びつき一回あればクリアってとこまでだった
そんでどうしてもわからなくて答えみたら出だしから全然違うというね Vitaでトルネコ2.3やりたいのに無いんだな
チョコボはあるのに何故なのか 落ちてる札がイカリ大イカリ加速ばっかりとか地獄かよ…… 猫3ってPS2だけどいつのまにVITAでPS2アーカイブスはじまったん? そういう要らない札はわりと高く売れるからちょっと捨てにくいのも困る フォーリー紫殴る
→狂戦士化
→直後に赤に
こんなピタゴラスイッチみたいな死に方初めてだわ
ギタンマムル倒せまくった時に限ってこれだ 成り行き見る限り、なんでそんな、とんでもない死に方しました、って書き方なのか首をかしげてしまう。 いや異常っつってもいっぱいあるじゃん
二発でやれたしこんな針穴案件考慮できるかいなって 紫フォーリーの状態異常は5種類からランダムらしいから
「ガラ貴族の杖わざと食らってみたら、おにぎりにされた」と同じレベルやで 呪い師で会心必中の快感に溺れてしまい杖や札に眼を向けることなくピロリピロリで死亡…私の思考も呪われたのか フォーリーはレベ1の緑以外は矢or金縛りが鉄則だわ
レベル上がると緑でも殴り合いがキツかったりする ついさっき俺も漢識別した巻物が引き寄せで倍速オーラ鳥に狂戦士投げられてエリガンに袋叩きにされてきたところだ
引き寄せだった場合を考慮してなかったこととそもそも鳥フロアの怖さを忘れていたことととにかく色々うかつだった イノリの洞窟で2回目以降の願いって何がいいのかな?
空を飛びたい→浮遊の腕輪とか >>563
スタンダードに浮遊か
夜持込禁止が一気に難易度下がる道具ナレナレか
シレンに自身があるならもっと歯ごたえのあるダンジョンかなぁ プレイ数が増えれば増えるほど変な死に方に耐性ついて驚かなくなるよな
最初はマジかよとか思っても何回か遭遇するとあーあるあるだからケアしないとねくらいにしか思わなくなる メッキがたまに剥がれたり腕輪が壊れたりするシステムは今後復活の予定はあるのだろうか
あったら面倒っちゃあ面倒だけど 腕輪が壊れるのは腕輪合成っていうぶっ壊れ要素の抑止力だからね
2で楽しかったのは救助で印倍装備引けるかってのがあったなぁ システムの復活云々よりもシリーズの存続をまず心配しよう 快適さと歯応えを両立するのは難しいけどやっぱりシステム面は快適な方がいい >>566
最初は「は???」だけど段々笑ってしまうな 人生の落とし穴で
副総長ヤンピーにドーン!
その先でヤンピーにドーン!
さらにその先でヤンピーにドーン!
1ターンでHP全快から一気に死んだときは笑うしかなかったなぁ >>568
それは「DS2」な(もしくはGB2)
2は腕輪の合成は無いが壊れる 気配も昼盾も重要だけど、個人的にはハラモチも大事だと思う 逆に変な生き残りに動揺する
ろくな打開道具もなく 突発モンハウでラビに引き寄せられてさて寝るかと思った瞬間 ウッホに投げられてたまたまバネとか 朱剛石に回復印と青炎付けた時はそこまででも無かったけど、金食いベースに再度合成したら無茶苦茶回復するわ炎もバンバン飛ぶわで強い強い 回復印はモンスターのHPにかかわらず与ダメに応じた回復だから金食いだと強そうだな
朱剛石でも壁抜けダメージ分くらいは回復してくれるから充分 波乱初クリアしたどー
序盤で気配引いて、30階までには気配壁抜けセット
にぎり盾ゲイズ盾変換盾は全部引くしfour-Uも2回狩って祝福壺を復活で埋めるなどバカヅキハリケーン岩場だった 最近は原始より波乱の方が簡単だと思うわ。原始は中盤しんどくよくアイテム尽きる 原始でまともに合成出来ないまま8Fでフロア移動踏んだら死にたくなる 300のくさがある。たべますか
はい
トントントンぐつぐつジュワー 例え風来人になっても
飛んできた雑草とか毒草を食べて飢えをしのぐなんてやりたくないな… 8Fで罠チェック全マスやるほど警戒するべきものだとは思ってないけどフロア移動踏むと警戒してなかった自分が悪いと思えるから不思議 毒草でも煎じて飲めば薬になるから知識が大事なのはリアルもゲームも一緒だね 毒避けつけて毒草を貪るのはみんな一度はやっただろ? DS1 ねむり大根やべぇ!みだれ大根もっとやべぇ!
5 ねむり大根やべぇ!みだれ大根もっとやべぇ! ストーリークリアしてダンジョン増えないうちに
キャットストーン集めていますが
ふんの機嫌が悪くかなりバラついていて
多い奴は5個あるのに7種類集まってません
後はおコンとコハルのレベル上げくらいしか出来ず
取り敢えず7種類を3セット目標にしているのに まず合言葉で1セット貰います
運命の地下を解放して踏破します
1セット貰えます
運命の地下のエキスパ埋めをします
キャットストーン集め終了です 俺はダラダラ迷いの井戸を透視壁抜けで30Fくらいまで漁るの繰り返したな
多分1番効率が良いであろう一択屋は性に合わなかった ヨルダンは攻略サイトありでいいならモンスターテーブルみながらプレイして
みだれ大根いないほうを駆け抜けるだけで超ぬるげーになるよ ワンド種埋めであと5回ぶんストーン集めなくてはならない…しんどい タオがダイス持って去ったけど先のすずめの宿と奇跡の塔にも居てない 旧道1階にキャットストーン行商に行くふん
誰に売ろうとしとるんや トロフィーのモンスター図鑑完成ってワンド系も埋めないといけない?
必要ならかなりの労力になりそう ワンドも必要
ストーンで戦うか某実況動画は2台持ちでやってたな
ソロなら2択屋救助迷いの井戸でストーン乱獲とか? なんだもう一度すずめの宿まで飛んだらイベント発生してタオ居たわ
システム的に着た切り雀とイベント重複してたから発生しなかったのか
面倒だな やばい
コハルも奇跡の塔の8F9Fでスカイドラゴン狩りしてたら
熟練度6まで上がった
まだキャットストーン 1種類出ない
グリーンはすでに6
パープルは1個だけ
レッドは2個
後は4個くらいづつ
高級店で変換の盾も買ったので
ノロージヨ 握り スコッピー以外は楽勝
だけどおコンを死なせないテク不足でレベル55
大体フォーチューン12回あたりから死に始めて
奇跡の塔最上階でスカイドラゴン狩りできたので1回だけ
いやー楽しいゲームだ 楽しそうでなにより
トロコン目指すなら石集めと並行してギタン稼ぎもやった方がいい
俺は銀行が最後だったけど苦行すぎた おコンのレベル上げにフォーチュンタワー連れてったら
ガラ上級に2回くらいレベルダウン撃たれてワロタ NPCのレベラゲは壁堀って一列にしたらひたすら祝福天使の種&しあわせ草遠投よ
昔これやった結果マゼドン16とか言う化け物に遭遇してビビったけど マゼに矢打ち込んでから転ばせてを繰り返したらマゼドン神みたいなことできるんかな VITAで貰い物の5始めてみた。シリーズ未経験。すぐ死ぬけど楽しいねこれ。 死んで覚えていくゲームだ
存分に死んで楽しんでくれ >>611
死ね
存分に堪能して経験を積んで楽しんでねって意味です
誤解しないでね 未経験者は初心者の家のチュートリアルの多さをどう感じるか気になる
あれ確かに知っておくべきな事ばかりだけど実戦で覚えるだろって内容も多いよね チュートリアルだるかったけとそもそも昔みたいにゲーム普段やるわけじゃないからリハビリみたいな感じでそこまで気にならなかったよ。 7階までに完璧なニギライズを完遂したのに、銅盾しか出なかったせいでマゼルンに殴り殺された 初心者じゃないけどPSVita版をいまさら買ってやったら、最初から行けるダンジョンが豊富でどれから手をつけるか迷った
99Fまである持込不可のもっと不思議なダンジョン系だけやりこむつもりだったから、たくさんあればいいとは思わん やりたい系統のダンジョン自分の中で決まってるのに迷う理由がわからん キャットストーン欲しい時にふんが人生の20階にいるとするじゃん
行って買うのはいいけれど、その後の脱出って巻物とか草が出ないと持って出れないよね。
あとは99階制覇しかない?
人生の20階とかってのも実質買いに行けないのか? まぁ運よく拾えなきゃ猫石売りの狸をどつき回して願掛けするしかないなぁ ある程度猫石集めるまではクリア後ダンジョンに不用意に入ってはいけない
まぁ最悪井戸の二択屋パスで集めればいいよ 猫石の効率低下より猫石のせいで新ダンジョン挑めない方が飽きそうだけどなあ 何か最近、新規増えたな
俺の知らないとこで何かあったのか? それは知ってるし俺も遊んでる
シレン限界突破させたし それはすごい!
新規もわんさか増えるでしょうね
このシリーズも安泰だ やったーソシャゲで得た利益でシレン6発売確定だー
そしてソシャゲから流入してきた新規ユーザーが皆買ってくれて久しぶりに10万本の大台に乗るんだ
その功績がスクエニの目に留まってトルネコ4も発売が決まり
再び不思議のダンジョンブームの再来となるんだ ポケダンは出せそうですか…?(小声)
あのキャラの量だと敵として配置するのも味方にするのも面倒だろうけど… ポケダンは株ポケ社長が経済系新聞のインタビューで示唆はしている >>629
正直かなり苦悩してると思うよ
ポケダンって本家ポケモンの世代ごとに1本ずつ出してるんだけど
新世代の完全新作を出した後にその完全版or過去作のリメイクを1本だして、そのあとにポケダンってのがいつもの流れなんだけど
今回はその周期を大幅に遅れてる
・5世代
BW:10年9月18日
BW2:12年6月23日
∞迷宮:12年11月23日
・6世代
XY:13年10月12日
ORAS:14年11月21日
超:15年9月17日
・7世代
SM:16年11月18日
USUM:17年11月17日
??: ←次出る予定なのはここ
ポケダンシリーズは売上も年々低下しているのがやはり気になるところなんだろうね
(ポケダン1作目の売り上げは150万本、一方最新作の超は35万本)
さらに今年の11月16日にはニンテンドースイッチでピカチュウ&イーブイを出すからそれの邪魔をしたくなくて発表を遅らせてる可能性も大きい
ゲーフリからしたら本家寄りでなおかつ世界でブームを気付き上げたポケモンGOの売り上げにも影響を与えるピカブイのほうがよっぽど大事だからね…。 浮遊ベースの新種漬け込みマラソンしてたら、
透視時たたず鑑定士がポロっと
鑑定士より弾き避けが欲しかったが、もうゴールしていいよね… ストーン30個集めてオレンジだけ0個
もう蔵も倉庫も手持ちもキツキツで泣ける >>635
私も蔵ピンチ
仙人やスズメの倉庫も使わないとダメかもしれない >>632
ほんとね
全く話題になってない
まぁ人知れずサ終して終わるだけだろう ソシャゲとしてのシレンをやろうという気にはならなかったからなぁ
ガチャゲーは1つやってるからガチャは嫌いじゃないどころか中毒に近いんだけどシレンをガチャりたいとは思わない 原始壷縛り初めてのクリア
大剛剣カブラ+25 ヌーンクイーン+32 という装備頼みのプレイ
マゼモンまで強化値素材を大量に抱えたのは無謀だけど、自分にはそうでもしないとクリア出来る気がしなかった >>635
俺はブルーが0個(泣
オレンジは4個ある 図鑑完成のために無駄に数の多いワンド無ければ楽だったんだけどな >>639
購入はやめといた方が良い
操作性もゲームバランスもアカン 爆発の岩場上級は運ゲーだった
じっくり考えても2択としか思えない状況多発するから確実に分かるとこだけ印つけて
失敗前提で1Fを1分ぐらいで攻略してたら運よくクリアできた感じ シレンスレ名物だった爆発勝率9割マンと新種道具発狂マン今どうしてるのかな >>640
壺縛りでそこまで強化値上げたのすげえな
ついつい逃げアイテム抱えて強化値疎かになるわ 手持ちのどうたぬきに店で売ってた不幸の草混ぜて売ったら、どうたぬきが3500ギタンくらいで売れたんだけど
これって商品から直接Lvダウン印入れたから、印が不幸の草と同じ価格になってしまったのかな?
他のフロアの店で売っても価格は下がってなかったけど、ダンジョンから出たらどうなるかは調べてない >>649
値札の付いた武器をマゼモンに食べさせると、ドロップしたアイテムは値札付武器とは別の新しい物となる
つまり値札付武器をなくした(消費した)扱いになるため代金を払わないといけないが、マゼのドロップアイテムはシレンの物 >>651
詳しい価格は曖昧ですまんがその仕様とは違うと思う
どうたぬきは修正値無しで値札は付いていない
不幸の草は店売りのアイテムで値札付き
マゼルンで2つを合成した後に請求されたのは不幸の草の2000ギタンのみ
その後どうたぬきを販売した価格は3000越えと、普通のどうたぬき+不幸印より遥かに高い
販売した後の店売り価格も異常で10000越え、他のフロアの店でもこの値段だった ガマラハイスコアキャンペーンの時売り物をマゼルンに食わせて値札をはずして売る
再度マゼルンに食わせて値札をはずして売る
のループで荒稼ぎをしてた人がいる気がする 単に印ごとにも値段設定されていて不幸印の値段が想像より高かったというだけの話だと思うぞ @実は正しいお値段
A他の印が付いてるのを忘れてた
B不幸の草じゃなかった 騒がせてすまん@が正しかった
剣のLVダウン印の買値売値って8000/2800もするんだな
盾のLVダウン印は1000/350で常識的な値段だから勘違いしたんだ 旧道20Fでふんが夜敵に殺されて草
お前のためにここまできたんやぞ! >>657
でもキャットストーン買ったらどっちみち殺しちゃうんでしょう? ツモが微妙で惰性だったが、なんだか調子が良い…やっぱ呪い師だ >>658
手が滑ってギタンが吸い込まれることはある 特定配信者の身内ネタはそこだけでやってほしいかな。 旧道は新種道具あるから楽
開幕でおにぎり食べるの忘れずに 腹活の草を飲むと
「これは飲まずにとっておこう」と出るのはスタッフの罠と思っていいんですか? >>643
そもそも配信終了しててもう売ってないゾ 武器・盾の強化値は合成で引き継げるから不要になった育てた武器・盾をネタとして使えると安易に考えてたが武器・盾のレベルがあるから結局一から育てないと駄目なんだな
どうたぬきセットを星付き強化値40位までずっと使ってたが隕石セット拾えたからとりあえずそれを一から育てます 原始で初めて物忘れの草食べちゃった…
迂闊すぎてショックだけど少しは次回に活きてくるといいな 倉庫にあるはずのメインどうたぬき間違って売ってて草 超ポケダンだと泥棒をした時に同じ部屋に店長が三匹沸く泥棒絶対殺すシステムになってたけどシレンのもいずれセキュリティが強化されたりするんだろうか… >>667
お金持ちのトロフィー狙うなら多めに+99装備作っとくとちょっと楽 新作を作らない64とアスカも移植や配信しないんじゃ全く惜しくないな 64ソフトって任天堂以外に移植されたことあんのかな >>673
購入済ならストアページ見れるけど17年7月30日で提供終了らしい
ちなみにplayストアからスパチュンのアカウント自体消えてるからダンガンロンパとかのアプリももうDL不可
ストア跡地
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.chunsoft.shiren.tukikage&hl=ja >>675
バンジョーとカズーイは該当するんじゃね チョコボの不思議なダンジョンがswitchに来る…シレンも頼む みだれも魔導士もだけれど
狂戦士状態にされるのがきつ過ぎる
しかもターン数が長い
睡眠なんかすぐに回復するのにさ
しかも対策腕輪ないしせめて予防とか効くならいいけれど。 見てからでも何とかなるヤツも居るけどラビ、大根、ゲンナマゲイズ辺りは
対策アイテム無いとハイさようならでもおかしくないからね
そのフロアまでに対策用意してねっていう設計なんだと思う またか、つーかスパチュンの年1のセールだぞ
俺の記憶が確かならシレン5plusのセールは1月頃ぶりのはず
スパイク・チュンソフト,PS Storeで年に一度の大感謝祭セールを本日より開催。「ザンキゼロ」の体験版をDLしておくとさらに10%OFF
https://www.4gamer.net/games/301/G030165/20180914046/
不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス
セール価格で40%offの2,799円
ザンキゼロDLで特別割引50%offの
2,333円 みだれはまだ装備強ければ毒避けでなんとかなる
ガラはやばすぎる 中古売買で儲け0なら激安ダウンロード版で会社の利益になる方がマシ。シレンファンとしては64とWindowsの外伝をPS4とswitchに完全移植して欲しい。大画面で遊びたい。
特にWindowsの外伝は素晴らしい出来だった。今でも中古売買で高値なら最新ゲーム機種に移植して儲けて欲しい。会社が儲けないと新しいシリーズは出ない。 今世紀末デイズっていうソシャゲで大儲け中だから安心していいかと。 >>690
DC版になってしまうがちょうど良い企画がある
「SEGA AGES」移植希望タイトルのアンケートを緊急開催!
結果は「東京ゲームショウ2018」ステージ上で発表!
http://archives.sega.jp/segaages/news/180914.shtml チョコボリメイクか トルネかアスカだろチョコボつまらんなん アスカ見参は開発元の会社がとっくに倒産してたりで版権関係ややこしそうで出す気無さそう >>694
アスカ見参と同じ開発会社のルーンファクトリー4は倒産後にベスト版が出たぞ >>696
ゲーム機の内部時計で日付が変わったらじゃないかな >>697
それは効果が付与される基本の事だろ
じゃなくて望みの効果でなければな甕を覗くまでに違う行動取れば別の効果に再抽選されねーかなって事 >>699
読解力も無く素っ頓狂に当たり前の事レスしておいてなぜそう後から断定出来んだよ
>>700
えーっと、事細かに説明しな駄目なレベル?
普通に甕見て内容確認して望みでなければ中断し甕見る前のセーブ状態に戻り行動の遷移などを起こすって事 どうぶつの森もSwitchで出るのか
こっちは爆売れ確定だろ >>701
言うに事欠いて読解力だぁ?
お前こそ説明書みろや 再開するかーとDSぱかっと開けたら何故かホーム画面に戻ってて、釜に入れといた新種道具が無くなってたわ… あれ、ニンダイやってたんだw
ポケダンの情報でなかったんだねー残念 チョコダンの新作かよーwって思ったら新作でもないただの時忘れのリメイクだったw
まるで新作みたいにタイトル変えるのやめちくりー フォーチュンタワーのボスみたいなところまで来た!やりなおし草で撤退( 'A`) DS版持ってるけど、買うかな
寝落ちしてもサスペンドで助かるVitaの方が楽だし、追加要素も見てみたいし
最近までSFCシレンばっか遊んでたけど、やりなおし草とかなくて逆に新鮮だった(´・ω・`) 意外とまだ買ってない人多いんやね
自分はガマラキャンペーンに釣られて即日購入した
これでダンロン出せなくなったスパチュンの懐が少しでも潤うといいのぉ Vita版のフォントちっちぇえw
なんか一瞬PCのフリゲみたいな感覚に陥った 何故か初めからの時だけメニューの文字がくっそ小さいのよ
次からは大きくなるから大丈夫 あんなに画面広くて文字小さくできるならアイテム2ページ分を左右に並べて一覧できればいいのにな 5においては対策持っていない前提だと乱れより眠りの方がヤバい気はする
睡眠避けと冷え冷えあればアークドラゴン狩り放題のボーナスフロアになるけど なぜ標準で小文字にしたのか。
フォーチュンタワー6の秘密の1つである。 ねだやしと腕輪に加えて予防、祝福仙桃、身かわし香、仲良しの証と大根対策も選択肢数多になったのは素直に喜びたい さっき吹き飛ばしの矢99が5束入った保存の壺をおにぎりにされて泣きそうになった。
ひとつの壺に同じ物を入れておくとかは避けたほうがいい・・・だろうけど
見にくいし、分かりにくいからなぁ 持ち込みアリだと分けない派
確かに分かりづらい
握られたらソレはソレで何が無くなったか判断しづらいし 俺もわけない、んで壺にくさとかまきものとか名前つける
破壊されること考えたらわけるほうが賢いんだろうなぁとは俺も思ってるけど
メンドイのと、同じ種類で分けられてると気分的にいい 矢稼ぎしたらただ壺かトドに押し込むから自然とまとまってしまう VITA版がPSstoreのセールで2800円だけど安い?
SFCの初代を死ぬほどやり込んでそれ以来やってないけど楽しめるかな? 携帯用ゲーム機ばかりの開発は製作費が安いから。スーファミぐらいのコントローラーでテレビ画面見ながらガチャガチャ遊ぶのが1番楽しい。 >>726
過去最安値だよ、初代と比べて色々複雑になってるけど初代でそれなりに冒険してて基本を理解してるならすぐに溶け込めると思う
>>727
? >>728
アマゾン見ても中古4000円とかしてておかしいと思ったんだけど安いのか
とりあえず買ってみますサンクス >>720
防災グッズを1つにまとめすぎるなっての見てシレンと同じだなって思ったわ >>729
ザンキゼロの体験版DLすると2333円やで ストーンかぶりが酷いから売りたいけど売ったら今度はその色が出なくなりそうで売れない
ツボに入れさせてくれればいいのにな >>733
ネコマネキで預かりと倉庫で工夫して運用したら余裕だろ
それでも足りないなら常用でストックするようなのは仙人とすずめで余裕で事足りる 体力9の状態で鈍足にしたマゼルン相手に欲張って合成するために壺を割ったら、丸太のこと忘れてて死んでしまった 地面と丸太の罠の色が似てると踏んでしまう
ごく稀に他の罠に飛ばされたりして大惨事になるから困る >>736
丸太みたいなタイルの床のときは本気で何度も踏む みだれってDS1では対策がジェノか火炎入道しかなかったし、喰らうとよほど盾が強力じゃない限り正面マスターで詰む酷い仕様だった
5は対策色々あるし余裕だぜと思ってると結局喰らってしまうアレ ストーリークリア後
ダンジョンが増える前にキャットストーン集め
28回でやっと全色揃った
グリーンは8個あるのにインディゴとブルーは1個だけ
取り敢えず3個セットあれば良いかな? >>739
ひとまず必要なのは「究極の技を教えて!」と「もっと歯ごたえのあるダンジョン」ぐらい
あとは図鑑やトロフィー埋めたいならどうぞってレベル
VITAでやってるなら浮遊は追加ダンジョンで手に入るし >>740
ありがとうございます
取り敢えず2個セット、後ブルーとインディゴ1個づつ
7分の2と7分の1
後何回かな、おコンのレベルも61まで上がり
コハルはレベルMAX強化各+20位
小春の強化値上げが面倒
爆発中級が1番手っ取り早い コハルはポイントカード貯めて白紙大量入手して
祝福壺に恵みの巻物×5→読んだら壺に入れて吸出しのループのほうが早いんじゃない? シレンどころか不思議のダンジョンシリーズ全く知らないんだけど、いきなり5plusから入って楽しめるかな。 ジャンル自体結構人を選ぶけど、5はチュートリアル親切だから初ローグライクとしても問題ないと思う DSでやってるけど専用でVita買おうか迷ってしまう
でももうVitaに期待できること何一つないから本当にシレン専用機として買う覚悟がないとなぁと思って踏み出せない >>747
一応PSのアーカイブズはまだ生きてるからPS時代の名作をやり直すとか vitaで初代のチョコボダンジョン買ったけど結局全然遊んでないわ >>749
こういう人結構居ると思う
今まで待ったく不思議のダンジョンシリーズをやって来なかったが
3DSLLを買ったので何かやり込めるソフトねーかと思って
ファイヤーエンブレムかこのシリーズのどちらかに迷っていたが
このシレン5というのがこの不思議のダンジョンシリーズの中でも
メチャクチャ評価が高かったからこれに決定した
FEは評価がバラバラ、プラス難易度も高そうだったのでパスしたw FEは従来路線のままだとシリーズ打ち切りの危機もあったんで新規層開拓の為に大きく舵を切ったのはある意味しゃーない >>753
なるほど
ネットで覚醒かif白夜を薦められたがそういう事だったのか
FEはスーパーファミコンで大ヒットした奴しかやった事なかったが
はじめてのシュミレーションゲームだったので途中で挫折してしまった >>731
どこにもそんな事書いてないから疑いつつもザンキゼロ体験版DLしたら
カートに入ってたシレンが無くなっててまさかと思ったら
その値段でカートに入れ直せましたw
あなたは1円も得しないのに本当にサンクス >>747
私はシレン4,5専用機として買いましたよ
やろうと思えばアーカイブスもありますし悪くはないと思います 道具持ち込み禁止ってどういうこと?せっかく鍛えたのにー。 1つしか集まっていないブルーのキャットストーンゲット
あとはインディゴだ、合言葉は温存している
確率的には3回か4回で出るはず。
今まで、脱出の巻物とやり直しの草を温存するため、全部奇跡の塔クリアで約30周回したので
もう、運命の小道にふんがいたら脱出ですぐ帰る。
違うダンジョンやりたい 持ち込みありで敵も高レベルで多く出現し一部制約あり(道具での回復不可)だが制約多く選択する程拾える物の種類やランクも高い、とかあればいいのにな
やっぱせっかく育てた武器とか使いたいし
そこそこゲーム進めて苦労して一番難しいダンジョン出してもそこでは持ち込み不可とかなんかモチベーションが続かんくなる 慣れると気軽に遊べる持込不可ばっかりになるぞ
知識と経験で乗り切れるからな さすがにないだろ
なんだかんだで発売からもう3年経つぞ やっちまった
ゲイズの盾が高級店で出たから即合成したが
マゼルンに投げる順番間違え
強化値と印吹っ飛んだ
ついばみ、変換が無くなってるのがキツイ 前から思ってたんだがシレンの夜システムって不評なのか?
5しかやってないんだが、過去作だと糞調整なの? 別に、システム自体は完成されてるぞ
ただ昼と同じ感覚で適当にあるいて即死して発狂してる一部の声がでかいだけの馬鹿のせいで不評って言われてるだけ 昼のみダンジョンもあるから嫌ならやらなきゃいいだけだしなぁ これダンジョン内の店に入ったらフリーズするバグある?
2回連続で過去の塔の2階だかに店があって2回ともフリーズした… 嫌いではないが好きでもないという感想
6が出たとして、続投してもいいが、しなくていい
>>766
4発売前情報の時はもの凄い不評の嵐だった
現在は5と同じような評判 夜システムは一部技が強すぎて、技さえ揃えばボーナスタイムになってしまっているのと、
実質的に技を揃えるのがもっと不思議の持込無し一発勝負という方向に合ってないのが不評な点かな
ただ、まぁ昼のみもっと不思議の原始が歴代システムでも屈指の出来だからそっちやっとけば良い、という話にまとまる ヤッターあまぐりん1024倍キタヨー
初めてじゃないし嬉しくねぇよ
貴重な矢を返せよ
直接攻撃縛りしてんだよ!! 夜敵はやわらかな仙桃食っておけば対策になるからな
地味だが踏ん張り状態の仕様は良いと思う >>774
大体象になんだ今吸い込まれたのってなるやーつ ドラゴンボール持って願い叶えて浮遊の腕輪持って帰ったら時たたずとワナの腕輪もゲットしてた!
10,000ポイント貯まったから透視の腕輪もとりあえず
次は最強の技がオススメなのかな
てか、天使の種は新種道具にならない?
三日目だが変化なし 別に特殊ルールを新しく儲けなくても良い
既存のダンジョンのアイテムとモンスターの
テーブルを変えただけでも需要あるだろ
有料でも良いから配信してくれ どうたぬき弱いお^^;
印はそこそこのツモなんだがなあ サブ武器の印集めだけはどうにもならんくてなぁ
バクチと他の恵み吸出してりゃ数値は幾らでも強化できるんだが サブ武器って象対策の状態異常入れない仕様や特攻や金食い成長させて特定種狩る為に使うものじゃないの?
優先度低い印を一時的に入れておく印用武器とかもあるかもしれないけど どうたぬきは金食い除けば持ち不最強クラスの武器なんだよなぁ 共鳴狙っておにおおかみを持つと足引っ張られるけどそれでもまともな部類だしなあ 召喚スイッチ踏んだらこうなったんだけど
おばけ大根系って浮遊あるんでしたっけ?
https://i.imgur.com/wQAe45C.jpg 旧道のボス戦は聖域の巻物効果ないのね
敵を4匹同時に次々呼び出すからボコボコにされた
また38Fまで行くの面倒くさい いつも通りすばやさパワーアップマシマシで殴るのが一番速い
おコンがある程度育ってると完封できることも 原始21階でやっちまった
草鳥からドロップした草食べたら、脱出するって出たけど、どうせやりなおせ草だろって思ったら、村に戻ってしまった
回復の腕輪もあって、印もかなり充実してたのに
8階でフロア移動の罠踏む以上のモチベダウン 原始99階の階段で白紙余ったから 夜にしておい混してみたら大量の闇ギタンマムルにフルボッコにされて笑ってしまった >>787
たしかに擬態モンスターに浮遊属性与えたのは失敗だったかもな
俺もギョッっとしたことが何度かある
擬態モンスターが水・空のマスにいるときは変身が溶けてしまってもいいかもしれないな しこしことポイント貯めて透視の腕輪ゲットしたのにイノリの洞窟の二択屋で速攻で手に入れちゃったよ
新種道具にするか 新種作るならもう一個入手してフィーバーしてからの方がいいよ 持ち込み無しダンジョンは1度99Fクリアしたら持ち込みありも選べるようにしてほしい
原始とかに普段なら絶対つかわないようなへんてこ装備持ち込んで縛りプレイしたいとか思ったことある人いない?
自分はそれで低層で引けるように粘ったりしてるんだけど引くまでに時間がかかりすぎて辛い
それにそのやりかたでプレイすると結局何Fまでに拾えば縛りとして認めるのかってラインもあいまいになっちゃうし
エキスパつけられない&番付とかに載せられなくして持ち込み蟻でプレイできるようにしてほしかった >>795
なるほど
とりあえずフィーバーの壺は二個拾って預けたまんまだけど揃い憎い腕輪の実験材料ネタを増やすのが色々整うまで使い方として最的確か
ありがとう 2個あればフィーバーできるぞ
やり方はwikiでも見てね 旧道のボス2回目の挑戦はアイテムの引きが良かったから楽勝だった
すばやさとパワーアップ飲んだら隣接して通常で75、会心で150出せたからすぐ倒せた
今日は一日ずっと旧道やってたけどアイテムの引き次第で難易度かなり左右される感じした
1戦目でボスに一方的にやられたから警戒してたけど38階まで行くほうが辛かったわ >>802
個人的な優先順位だから異論ある人も多いと思うけど育てるなら
S 金食い(泥棒得意)
A 水斬り 混乱の手斧 朱剛石(共鳴有)
B ドレイン斬り トカゲ斬り 草かり 火の刃 カブラ 隕石(共鳴有) 朱剛石(共鳴無)
C 魔法斬り 一ツ目 空の刃 しびれ刀 どうたぬき 隕石(共鳴無)
D ガラガラ 真っ暗 三日月 戦神 かねきり 獣 カタナ
E 封印棒 つるはし ただの棒 銅 金 ガラス(封印) 使い捨て(封印) キョクタン 金食い(泥棒無し)
F ボロボロ 光 かまいたち
無理 血引き 木づち 使い捨て ガラス
できればC以上を育てたいと思ってる よく考えたらほぼ隕石か朱剛しか育てたことなかったわ
今度違う武器をメインにしてみよう DSの頃から色々試したけど結局金食いかたぬきに落ち着いた かまいたちってこんなに下なのか
主要な武器全部に付けたいと思ってるのに カッパにギタンマムルの死骸の2000ギタンを投げられ一瞬で死亡
お疲れ様です >>810
かまいたちを"育てて"もメリットないからな S 金食い(泥棒得意)
泥棒得意ってのはお金を用意できればってニュアンスでいんだよね? ぶっちゃけ+99 にして印マシマシにすればどの武器も似たような物だから好きなの選べばいいと思うよ
ただしガラガラ、しびれ、戦神オメーらはダメだ >>819
そいつらは印数無限じゃなくても元の効果が強いし持ち込み不可ならちゃんと印を選べばなんとかなるよ
持ち込みありで使いたいなら秘伝の釜に漬ければ印数が大幅に上がるから問題なく合成できるようになる ハンターの池みたいに種が偏ってるところじゃなければ基本朱剛か隕石使ってたけど原始とかでも特効メインもありなのかな
正直終盤は象以外は接近や攻撃を許さないように無力化か遠くで処理メインになるだろうから武器の価値って相対的に低くなっていきそうではあるが その終盤までアイテムを温存しやすくするのが特攻武器
特攻対象に対して基本的にアイテムを消費する事がなくなる(故に対処法がアイテム前提の魔法特攻は絶対的に弱い)
終盤まで矢束をいくつも抱えるようなプレイングだと大した恩恵はないけどね ハンターの池は50Fまでだから、30後半から逃げ切りでおk おねむとしびれは逃げ武器だからね
ぶっ殺スタイルなプレイングだとメインには絶対したくないけど印数に目を瞑れるくらいには強い おにぎり穴だと偶然壁から見つけた魔法斬りが中々強かった
ガラの特技は死に直結するからまともにガチれないけどゲンナマの特技は1対1ならそうそう死にはしないからゲンナマを殴って処理しつつ遠距離からエリズガゴン等を処理できるのは個人的には大きい 新種道具でこれは作っとけっての教えてください
とりあえず一時しのぎ+場所替えは作りはじめた 武器
満腹会心と減ったら会心盾
やまびことみかわしに雑草防ぎ
腕輪
浮遊鑑定士時たたず透視はじき除けに睡眠混乱よけとか
作るにはかなり大変だから妥協も必要だけど削除できないから考え物
武器は作りやすいよあと盾はやまびことみかわしだけで妥協してもいいかも
腕輪は妥協しないでいこうぜ
漬ける武器盾は共鳴腕輪二個で 新種に対する嫌悪感が拭えない。
1度も作ったこと無いや 即降りの杖使いまくるんなら腕輪に強化値や回数が増えるがついたものがあると便利 >>828
俺はDS版で1個作ったよ
復活の草ベースで素早さの草の効果が追加された新種道具 >>826
マタギ+ワナの腕輪
できればヘタ投げも付いて欲しい 透視ベースで浮遊+眠りよけ=ほぼ無敵
武器はまんぷく会心一択
盾もみかわし一択 浮遊って追加で付くっけ?
浮遊に道具気配混乱ついたの作れたから満足だけど >>769ですが需要ないかも知れないけど一応
何度やっても同じ所でフリーズするので1回削除→再DLでいけました
いないと思うけど今回のセールでDL組で困った人がいたらぜひ 持ち込み不可のダンジョンだと武器と盾が成長するの有難いんだけどアイテムリスト埋めるとなると面倒なシステムだ
効率よく鍛えるには持ち込み可能な迷いの井戸あたりがいいの? バクチとNPC抜きでガラスの剣成長させる方法ってないよね?
驚異的な運は無しとして vitaならps+にバックアップ作って数体倒す毎に保存でどうよ
武器破壊判定がランダムならいけるはず >>813おてあげinギタン部屋という地獄があってだな 浮遊の腕輪に
モンスターや道具の位置
鑑定
強化値や道具の回数
を全部付けたいんだけど全然無理だね
強化値や道具のみなら出たけど
時計操作効率悪いな諦めるべきか トドメの一撃だけ使えば10体くらい倒せるんじゃね
デビル99+成長+連続とかならレベル8までいけそう
産廃すぎて壊れる確率なんて知らんけど
つるはしと同じ位の確率だとしたら上記でも怪しいな 体感はつるはしより壊れやすいな
セット共鳴でダメージ時壊れないとかあっても良かった >>847
封印って成長しないデメリットあったのか知らなかった このゲームセール来たらいつもストアのランキングに顔出してくるけど今回も出てきててなんか笑った クソ狸が原始の28階で猫石売り始めたんだが、狸鍋にする方法ないか? おじいさん助けるために迷いの井戸に行ったら、大物荒らしに+99まで強化した武器を雑草にされてしまった
眠ってたマゼゴンに武器なげたときはタグで助かったけど今回のケースは無理かな? アカン、マムル狩りもニギライズも合成も識別もドロップも絶好調だったのに
13Fの店で鑑定士見つけて無謀なチャレンジしてもうた
8段階アップのバグ技使っても低層階で囲まれたら正面突破出来んかった 深層の高級店ってのに入ってみたくて
持ち込みアリのダンジョンで頑張っているけどまだ出会ったことがない。 おにぎり穴98Fの高級店でサトリピックよっしゃあ!と思ったのに
実際の品揃えがしょぼくて落胆したことあるわ 修正値は地底で+27とかの使い捨てセット持ち帰るのが楽だと思う 天地祝福吸い出しをやりたい放題なとこに潜れば修正値なんかすぐよ(人生ゲンシマ 修正値なんて言うほど苦じゃないからな
ハラヘラズ入れた盾ロストしたらちょっと凹む 落とし穴と波乱から帰って来て合成すれば立派な武器盾くらいちょちょいのちょいやろ どのダンジョンも持ち込み有りなら自慢の一品だが、
結局ゲームとして面白いのは持ち込みなしに落ち着く vita版なら商人まわれば、大体の印と修正値集まるからかなり楽。
鑑定士の腕輪があるとなお良い
ついでに白紙用のポイントもたまる sfc以来のシレンだけどターンでの自然回復かなり下がってる? 昔のは最大HPが高いほど自然回復早かったけど
4と5は最大HPが高いほど自然回復遅くなってる 最大HPが高くなるほど回復しにくくなる仕様に変わってて、ゲームバランスもそれに合わせてかなり変わってる
終盤は初期作のノリでガチンコすると大抵酷い目に合う DS1なんかは回復速度のおかげで装備強化一桁でもほどほどにガチりながら進めたな
色々叩かれてるけど個人的に割とバランスよかった作品 回復速度の仕様変更でレベリングマンセーゲーから脱却できてよかったと思ってる
以前の回復速度の仕様ではレベル上げのアドバンテージがありすぎた HP+印って入れないほうがいいのかね?
命の草識別できると毎回悩む 印数∞になる予定ある装備なら入れていいぞ
最大HPは結局はアドになる 武器はサブに入れておいて印∞後に入れる
盾だったら印数次第だけど+15と20は序盤から入れていい >>873
フェイ最終も長巻青銅とかですらなんとかなったな
まぁあれはあれでいかに大根まてんに殺られないかってゲームだったのでアレなんだけどね いやし草だけ万が一の回復に取っといて他はすぐ使っちゃうからなぁ
合成してみるか 武器盾両方に癒しと命混ぜれば+70だから大きいよ
一応薬草から全部混ぜで+100だけど持ち込み不可でそこまでする必要はなさそう
火の刃とは相性悪いからメインで使う場合は気をつけよう >>879
まあその二種とお約束のアークが危険すぎるのは確かだけど、最初から最後まで直接攻撃とアイテムとをバランスよく使って進めていけるのはよかったよ 漢合成、成長・・・別に入れたくないのに勝手に付く、それがHP印
数字は上がってるのに恩恵は感じない、それがHP印
「空いてるから」と入れた時に限って素材が豊富に出る、それが マゼルン識別で胃拡張/縮小が識別されないのひどくない? 2019年でVita出荷終了か〜 まだシレン5plus持ってないけど買っとこうかな〜 俺も北米版VITA TV安い内に買いそびれたからもう一台予備に買おうかな
ついでにDL版でも買い足して一人協力プレイでもしてみるか TV北米版買おうかと思ったけど結局メルカリで普通に日本版買ったわ 5の気分転換に4のバナナ…思っていたよりもテンポ悪いのね vita出荷終了マジか
絶望的だけど新型発表されるかもと期待してたんだがやっぱりだめだったか メモリーカードが独自規格の時点で、頭おかしい
素人目線から見ても本気で売る気あるのかと スイッチの操作性どうなの
DSレベルならいらね
PSPレベルなら考える >>899
純正のコントローラーははっきり言うとローグライクに全然向いてない
据置型で使うPROコンでやっとDSとどっこいどっこい 3Fの時点でただおはらい割れない手封じとかゴミ引きすぎて酷いわ
盾も呪われた反撃に動かずとかアホかと Switchでふしげんやってるけど手の位置が自由なのがすげえ楽なのよなあ ふしげんは何故自動振り向きのオンオフ切り替えを実装しなかったのか 石像の問題めっちゃダルいな
答え見ながらやってもめんどいわ ただ割れないあたりはむしろさっさと識別しておきたくないか 素手でやれる階層で手封じ把握できてるのもありがたいよな >>905
答え見てる時点で腕前察する笑
ラスト以外でカンニングする場面ないよ 単純な倉庫番するだけの面はやってない
道具を駆使する系の奴はなるべく自分でやったよ 3Fで装備がショボイと針子鳥やらコガタナバチに怯えないといけないから困る 一階で草刈り拾えるとタネッコ〜草鳥〜大根パコまで全知全能感が凄い 流石に最初の草鳥はワンパン厳しいと思うし、タネッコはボロボロでもなければ確1だと思う 石像の洞窟の、矢稼ぎしてキラーギャザー倒してHP底上げして壁抜け吹き飛ばしって問題
かなり力技な気がしたけど本当にあれで正解だったのか…? とりあえずストーリーだけクリアしたけど比較的すぐいける持ち込み無しレベル1からのオススメはどこですか? >>916
すみません、自己解決。
ちゃんと合ってました。 >>917
近くて遠いゴールって問題
適当な攻略サイト見てやったらそれでいけた 新種道具での腕輪の効果って出にくいやつが重複する事は無いのかな? 夜の印を入れた盾じゃ夜の敵から結構くらいますね
ナイトルーラー+99にしたら夜の敵からのダメージを非常に少なくできますかねぇ? 割合防御だから一撃必殺になる局面は大幅に減るけど灯火の方が便利な気はする 夜がなければ、もっと楽しめそうなダンジョン多いよね 持ち込み不可なのに技は持ち込みだから、作業して集めないとダメなのは嫌だったな
あと夜ありはそりありきで作られてるから、昼は歩くのも嫌みたいな嫌がらせ配置が多く昼は無理ゲー夜はイージーゲーって感じで極端すぎる気がしたね
夜ありはありで楽しいが、バランスは取れてないなって印象 睡眠避けの腕輪は部屋に入ったらモンスター全部起こす効果がついてるとバランス取れてると思う
それはそれで利用価値もあるし
とりあえず常時装備したいなら睡眠避け装備しておけばおっけーっていう風潮があんますきじゃない バランス云々と言うより下手に効果をめんどくさくするとなぁ…
ねだやしも結局ジェノサイドの巻物に先祖帰りしたし 気配察血みたいに面倒な付け外しするだけでしょ
あれバランス取れてると思えんのだが 影縫いもいらんよな
矢や石を持ってなきゃ意味ないし
持ち込み可でわざわざ用意する物じゃない 影縫いはオーラ消し専用札って感じある…まあ通路塞ぐのには良いんだがな
あとは混乱と併用すると混乱したフリで殴られる事故を(たぶん)防げる 荷物揃ってない低層でごく稀に役立つ
せめて持続ターンがものすごく長いとかなら可能性はあったかも アイテムカツカツで逃げゲーしてない限り影縫いに有り難みは感じないわな 躊躇なく使い潰せるから最序盤の識別とかには便利なんだがな
それ以降はまぁ… 何か別のアクションと組み合わせると多少は
・矢で封殺
吹き飛ばしの矢で解除されるのはご愛嬌
・札
2匹以上巻き込む調整に
マゼルン巻きこめると安全合成
・遠投の腕輪
腕輪付け替えの時間を稼ぎつつ位置調整できる
・おにぎり穴
部屋を横断しつつ埋める
他の札でも十分なのは知ってた 影縫いはかなしばりの下位互換にも程があるけど低層ギタン狩りでしあわせの札を最大限活用したいときの位置調整に使ったりする
ピンポイントすぎるな…… やっとキャットストーン7種×2集まった
これでイノリデビュー出来る マグマに溶かされて死ぬ奴なんて相当マヌケだろ
そう思っていた時期がありました 人生深層でみだれ→タツジンコンボで盾をマグマの真横まで吹っ飛ばされた時は死ぬかと思った シレン5にもアイスバナナがあって異種合成出来たら面白いね 持ち込み可で余裕かましてたらハラヘラズ入り盾を弾かれて泣きそうになった
帰って速攻弾かれ無効付き浮遊作った 影縫いは札じゃなくて杖ならマゼルン用に活躍した
吹き飛ばしの杖でもいいけど PSV終了するみたいだしこれからはVITATV持っておかないと不安になりそう
携帯機の恐ろしいところは十字ボタンがどこかイカれたら本体ごと修理に出さないといけないというところ
その点据え置きはパッドを入れ替えるだけなので身軽
すちーむで出してくれれば一番楽なんだけどなぁ 新作出すならやっぱりスイッチかな
任天堂から援助金もらってハード売り上げを牽引していきたい所
ポケモン完全新作をスイッチで出すからそれまでにスイッチ普及させたいと思ってるだろうしね Steamで出してくれるのが一番ありがたいやね
互換性とかもあまり気にせずにずっと遊べるし ダッシュをしてしまう癖がついてしまいました。
なんとかダッシュを止められるように助言ください イノリに行くのにキャットストーン集めつつおコンとコハル、盾強化していますが、変換の盾が出ない
合成ミスで印を飛ばしたのが辛い >>951
RTAであるという建前を用意することでダッシュが推奨行為となる 3でこけてRBってネーミングでイメージ刷新したかったのだろうか
RBを素直に4してナンバリング続けても良かったんじゃないかな >>950もしくは>>960とった人がスレ立てよろしく あ、>>960じゃあまりににも余裕なさすぎるんで>>950が再度現れるか>>970とった人がスレ立てるようにしよう >>961
お前が新スレ保守するなら立ててもいいよ プラスエリアとか繋がってもクソ遅い3Gなのにそんなにこだわるもんなんだな >>957
少しの間、二撃籠ってきます。
ありがとうございました >>947
どうせボタンやスティックが逝く前に本体保証切れてるから自分で修理する方がマシだぞ 冒険中に間違えてリセットしてしまった場合、鍛えた武器や盾ってタグが付いてても帰ってこない?
仙人の庵のところに行っても届いてないんだけど…… タグとかいうハンマーで砕いても爆発で消し飛ばしても復活する割に大物荒らしの雑草化も防げないクソシステム
持ち込み有りくらい救済されてもいいと思う
もっと不思議ならさらに大暴れしてくれていいぞ 必中小刀って人生の落とし穴をクリアする以外の入手方法ってあります?
初回でもらったやつはロストしてしまったので再入手したいんですけど。 >>980
人生の落とし穴99F再クリアで何度でも貰えるけどそれができないなら
お礼の手紙で送ってもらうとかアイテム交換とか他人に頼る手段しかないと思う >>981
ありがとうございます
ロストがショックでしばらくやる気起きないですけど、やる気が復活したら人生の落とし穴頑張ってみます フィーバーの壺[2]ってどうやって作るのでしょうか? ギャンドラーに食わせて0にしてから壺増大×2回
やるなら迷いの井戸が簡単かな
持ち込み用の盾についばみ守り入ってるなら空振り札とか用意したほうがいいかも >>984
すげー
そんなの全然考えつきませんでした。
ありがとうございました 今週のストアランキングもスパチュンセールの余韻でシレン5plusがランキング入り 開幕から1歩歩いたら隣の部屋に潜んでた眠り大根に永眠させられた
睡眠避け拾えなかったから警戒しとくべきだったんだが、飛びつきも予防も身かわしも無かったらどうすればいいんだ お前さんの詳細な手持ち、開幕状況がわからない以上お前さんより明確な答え出せる奴はいないよw
復活大量にもっとけ、根絶やしとけ程度の身も蓋もない回答しかしか言えん 毒避けつけてれば永眠させられる可能性はいくらか下がる 祝福桃程度でもいいんだしねむり大根の階層まで何も用意できないなんてことはありえんだろ シレンでモンスターテーブル把握してアイテムを計画的に準備使用計画するのは必然
スコッピーとカッパお前らは許さんからな 身代わり(&鈍足)
あかり、気配察知
底抜け
壺象犬
国った時
高飛びの腕輪
既出のやつ除いてもこんだけ対策法出てくるんだが眠り大根階までに何やってたん このスレッドは1000を超えました。
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