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ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.76
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0001枯れた名無しの水平思考
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2018/12/02(日) 23:14:58.36ID:Tw0MhT/X0
発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)

公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/

改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします

《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.75
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1538987497/

《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn54
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1501995116/

機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/

《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/

《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0419枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 13:25:02.77ID:bpBP8Tfe0
>>414
もうガンダムロクに見てないようなのがバンダイのトップの方に来て企画や設定決めてるレベルでしょ
その上サイドストーリー増やしまくりだからもう昔のように史実であるかのような設定はとっくに無くなってドラゴンボール以上の矛盾だらけだよ
0420枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 13:28:49.73ID:bfRMPdOv0
初見ティタヘル75ターン目にしてやっとこさクリア
イベント上速攻不可+まともなエース機が序盤にないのがキツすぎた
それにグレミー蜂起のタイミングがいやらしい
最速は何ターンでいけるんだ?
0421枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:02:00.99ID:bpBP8Tfe0
連邦のヘルとかどんくらいキツいのかね?
ハードでもうんざりでそれ以上は選択する気がしない
0422枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:13:15.95ID:c0IPpKb60
そもそもハードもヘルも違いがわからないくらい簡単すぎる
もうちょっと歯ごたえがほしい
敵のランクオールSでもいいくらいだ
0423枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:16:19.67ID:bpBP8Tfe0
そなの?
ハードとノーマルはなんとなく差がある気はするけど
今度やってみるかなVHかHを
0424枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:29:20.95ID:vH+1wsDS0
連邦のヘルは索敵済な分被弾多いかな?って程度で正直ハードとかとほとんど変わらない
ジオンのヘルは連邦の物量が明らかにおかしい
イベントの関係で連邦より速攻しにくいのも関係してるんだろうけど
0425枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 15:34:11.17ID:ubPUJdlQ0
初期資金資源の差と、敵の撤退などの意味のある防御的な行動の強化(ただ領地明け渡しにもつながる)とか
一応それなりに違いはある
1エリアごとの戦闘を丁寧にやらなきゃならんから、1ターンあたりの時間はかかるようになるかな
0426枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 16:35:46.97ID:Mr3ztchk0
ベリハとヘルだとヘルのが明らかに敵が逃げ出すの早いな
プレイ感覚は結構違うけどトータルの難易度はあんま変わらん
0427枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 18:42:07.13ID:MdC131DU0
チンタラやるならベリーイージーもヘルも変わんないよ
粘ってその時点で一番強い指揮官機をパイロットに行き渡らせるだけ
これになれるとデラーズとか新生ジオンみたいに量産機うまく使わなきゃいけない勢力やるときヘタクソになるけどビクザムできるまで粘ればいいだけ
0429枯れた名無しの水平思考
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2018/12/22(土) 23:28:28.79ID:raOM9AAd0
ヘルでも慣れるとぬるいから、本拠地以外全部撤退して領地1ヶ所でヘルやってみたらなかなかの手応えだった
0430枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 04:13:43.16ID:OZMg3PI+0
すごいな
俺は初代、系譜、脅威Vと遊んできたけど大抵イージーで始めてゲームに慣れたらノーマルでちょうど良いぐらいのヌルゲーマー

大雑把に最新鋭機を大量生産前線投入で戦線優位にしてエースキャラをハイスペック機乗せて最後の消耗を減らすぐらいしかできんw

兵器開発、量産、投入までにどうしてもターン数かかるからプレー時間がクソ長いのが辛い
0431枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 09:16:29.44ID:piFInsTx0
連邦ハードプレイだとジオンの地上配備ユニットが全部ドムキャ
ジオンのハードプレイだと連邦の地上配備ユニットが全部陸ガン

これぐらいあってもいい
0432枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 10:08:28.78ID:pKvADg9W0
renpoは系譜の頃にやったし長いから
漏れも連邦はイージーでしかやた事ないな
0433枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 12:50:12.81ID:/3qULnQB0
俺は序盤にガンタンクガンキャノンが活躍できるのが楽しくて連邦が一番プレイ回数多い
でもハマーン倒すとあとは消化試合なんでそこで止めちゃうのも多い
ジオンは一部は楽しいんだけど終盤は開発出来るユニットが激減して飽きる
普通のルートだと開発がヤクトドーガ止まりなのが残念
0437枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 18:29:00.31ID:6XxLIeXs0
ジオンプレイだと

連邦の初期配置の
マゼラン、サラミスが改に
トリアエーズ、TINがセーバーに
61戦車がガンタンク2に
ミディア、コロンブスをホワイトベースに
パイロットは全てSランク
資金資源最大、技術Lv+5

これぐらいで無理ゲー過ぎず丁度いい
0438枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:20:06.38ID:LimKagc90
下手くそだからスーパーイージーが欲しい
系譜よろしく最初からハイザックとジム2が作れるとか
0439枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:34:19.29ID:MuFfQLOu0
いやそれはちょっと
ただ資金資源は15万ずつくらいならいいかもな
10万だとフライマンタ作りまくると意外と早く尽きる
0440枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:40:11.47ID:tHehvgDi0
グレミーVEでグワンザンとムサイSとガザC全部高性能化したら一文無しになりました
0441枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:51:47.57ID:MuFfQLOu0
連邦ベリーイージーやった事無いんで今試してみたら初期は資金20万資源18万か
十分じゃないかw
0442枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 19:53:39.97ID:OZMg3PI+0
>>440
全部はしなくて良かっただろw
一番の主力方面だけにオーバーテクノロジー送り込んで殲滅戦やって相手のユニット数をとにかく減らす

だいたい120ぐらいまで減ったらしばらく生産数が極端に減るから主力で特別エリア同士が近い北米とか狙っていけば一気に収入が増える

相手が慌てて数合わせの型落ちのユニット作り始めたらその周辺に雑魚狩り用の量産機を少し少なめに配置して相手を返り討ち

慌てて作り始めるユニットが軒並み1年戦争時のものになればもうあとは作業や
0443枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 23:02:32.59ID:3L27hhYS0
いつも北京を占領したあと反撃を食らって戦線も破綻する件@連邦一部ヘル
0444枯れた名無しの水平思考
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2018/12/23(日) 23:18:41.22ID:0w7MyWK80
北京取ると間をぶった切りに来るよね
戦線を繋げるか特別エリアだけ死守するか
0446枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 00:33:28.97ID:JEDT3Kjp0
チュウゴクはあとで取り返せばいい程度
インド盗られるとマドラスにどんどん流れ込んでくる
0448枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 03:34:58.00ID:0wDk7HK50
>>443
ミデア単機置いとくんだよ
うまいことドップ1とかザクJマゼラトップ付と1とかで攻めてもらえたら
粉撒いて防御

そのまま膠着にできる

ヨーロッパ2と3
中国
インド
インド洋
大西洋12
メキシコ
このへんはずっと膠着させといて
航空機で北京ハワイと攻めていく、北京とれたらロシア3もこちらから攻めて膠着にできると、ニホンが安全になるのと北京だけは戦力すこし置いておいてロシアとか中国に応援調整したり、降下にそなえとく

マゼランで上空掃除できたら降下はなくなるけど

膠着ミデアはシタンとかゴップとかエルランとかナカトとかいれとくと少し固い
0449枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 06:24:16.67ID:Dn2U0Qle0
COMはアホだけどその分物量で押してくるから結局膠着上手く作れないと厳しいよねこのゲーム。

って言いながら今デラーズVH始めてみて全然膠着エリア作れそうになくていきなり
厳しいけどw
元々の人手不足に加え艦船乗り少な過ぎる・・・シーマやガトー乗せて遊ばせておく余裕ねーし。
0450枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 09:43:01.02ID:qzC+T5K60
1機置いとくだけなら大挙しないで2、3機で攻めて来るかと思いきや今作は割りと10機くらいでまとまって攻めてくるんだよな
しかもすぐにザクが飛んで高速移動するようになるからドップと挟み撃ちされて航空機で5ターン逃げ切れず撤退か全滅なんて事も起こる
0451枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 11:23:20.40ID:0wDk7HK50
>>450
10機も来るのは、あきらかにこちらが1じゃないときだけだよ

ターン開始時の数を参照してるから、半端な軍備があるとかえって攻められる

なので攻められたら前のターンまで戻らないとならない
0452枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 11:43:35.76ID:3uLdSUHB0
前作までは膠着したらなんでもオートにしときゃ良かったけど
今回から勝手に撤退すんのひどいよな
あれのせいでプレイ時間無駄に食ってる
特に宇宙はHLVにいらん部隊詰めておいとくとかアホらしいし
0453枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 12:03:21.55ID:0wDk7HK50
相手がドップ、こちらがミデアだと
向こうは最寄り拠点の手前でとまって
こちらは中央拠点でとまるから放置できるのだけど
ヨーロッパはこれになりやすいね
0454枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 12:30:34.05ID:qzC+T5K60
前のターンまで戻ると戦闘挟んでると面倒だからターンの終わりにセーブして攻められたらロードし直して部隊送るくらいかな
0455枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 12:52:22.06ID:FJw1Xl9Q0
https://www.youtube.com/watch?v=vV0f2J2TsII&;t=14m41s
21(3)→11(2) 50(5)の戦車 SSギレンの野望

やっぱダメージのぶち抜きは射撃でもあるのかもな
20では止まらんと。 そりゃあ艦船の一発30位あるから
一発で3匹分の威力の所を1匹ともう1匹を削るに留まってるけど
0457枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 13:19:58.77ID:FJw1Xl9Q0
まぁね。だったらいいねって話で

アク脅vではノイエやガズアルの格闘で
量産機へのゲージの削りっぷりは見た事あるけど
ゲージ33%、66%と綺麗な所で止まったりはしなかった

でも削れる上限が1機分の100%か199%なのかまでは
よく覚えてないひょっとしたら100%が上血タなのかも
0458血ヘれた名無しの瑞�ス思考
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2018/12/24(月) 13:29:45.94ID:FJw1Xl9Q0
>↑純粋にその一撃のみでは無理だった(33%まで)。
>ノイエの200+180の2撃で後期ディアス478(2)→98(1)まで削った。

あーつまりそうか100%までなのか。やっぱ一撃では一人分しか削れないと。
死にかけの相手だと次の奴が死にかけまで削れるけど
0459枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 17:11:30.71ID:MlIJ2VFg0
耐久60x3のザクに対して
攻撃力80の主砲か何かが当った場合
一機減って60x2となるが、二機目にダメージは行かず、差し引き20の攻撃力は無駄になる

二機のうち一機が死にかけで残り耐久60+1の場合は
元気な耐久60の方が死んで、耐久1の機体が残る

てことですかね
0460枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 19:19:47.62ID:wVGaZpjX0
>>448
おまえらミデアで耐えるとか言うけど、俺は無理だ
ザクキャノンとかマゼラザクに撃たれて木端微塵
まだチンコで逃げるほうが耐えれる
0464枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 20:51:02.60ID:DfZlr2uF0
気持ちよくオートロックしてたら
cpuがこっそりもう一機送りこんできてて次のターンにそこの色変わっててあれっ?!ってなるまでがチュートリアル
0465枯れた名無しの水平思考
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2018/12/24(月) 23:28:12.94ID:/RmJMmEI0
>>460
粉を撒いて防御したら耐えられないかな
P入りドダイザク2ユニットに対して海で耐えきったゴップ閣下をみたことあるよ
0467枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 17:54:17.45ID:G7MSsOhQ0
シャアが代表のところにハイザックCがないのはあれか
隠れハイザックに不意討ちされたから嫌ってるのか
0468枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 20:20:40.66ID:lnXviYcW0
>>465
意外とブレックスでも耐えないんだよなあ
肉入りマゼラアタック×2
肉入り陸戦ザク(マシンガン)×1
に撃退された
0469枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 20:27:23.91ID:Aq4SFF7Q0
>>467
ネオジオンはある
マゼラベースからザク3改まで改造でお世話になってる
序盤にナナイをハイザックCまで改造して後衛においとくといい感じに火力を増やせる
0470枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 20:51:10.84ID:jqQW+Tkp0
ザクV改ってマシュマーをザクVに乗せないと改造出来なかったような
出来たっけ?
0472枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 21:17:03.58ID:3pOQfNK10
ザクV改は専用機じゃないし、ブランも普通に盗めるよ
シロティタで盗れたことあるけど、お陰でジ・オが完全に要らない子になった
0473枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 21:20:44.15ID:jqQW+Tkp0
今攻略wiki見たら出来るみたいだな
マシュマー専用機のイメージだったが違うのか
0476枯れた名無しの水平思考
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2018/12/25(火) 22:32:04.77ID:Aq4SFF7Q0
>>473
そのイメージは間違ってない
アクシズではマシュマー強化しないと作れないはずだし
ただこのゲームでは救済策なのか普通の高級指揮官機になってる

>>472
盾あって手数が多くてHP高いジオだよな。。
限界15%低いけどこれが問題になることないし
0477枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 03:00:58.29ID:KGzf/45I0
初期配置ユニットで「一部」初期開発レベルでは生産できないものがあるのは
分かるんだがね、ゲルググ初期型すらすぐに作れんとかデラーズフリートはほんとにもぅw

COMも初期配置ユニットだと思うけど戦闘できるようになってすぐにライラのガルバルディと
タンケルハイザックのスタックに遭遇してガトーやられちまったんだよな。
・・・ビグザム完成したらガトーはビグザムに乗ってもらうか。。
0478枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 04:57:35.26ID:ZtFXZSpr0
ロマン派は高機動型ザクに夢を見るけどスタックする量産機も脆い系だとアッサリ落ちるからなぁ
0479枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 10:59:37.15ID:MWc716YX0
勢力が散る時にぎじゅちゅ者の数も減って
レベルがダウンしたのかな

13とかじゃなくて14-1にして14の物は現在作れるけど
-1分のゲージを戻さないと先に進みませんよて風にすれば
0480枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 11:54:53.50ID:OFOVwCER0
デラフリはゲルググやドラッツェやザメルで
連邦とティターンズの圧倒的な物量に四苦八苦するシナリオだともっと良かった
敵の数を2倍にするためだけの第三勢力でもいいと思う
0481枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 12:25:31.78ID:XE18TCmp0
>>480
ジオン系はやった事無いんだけど
デラフリは今でも結構キツめの難易度じゃなかったっけ
これ以上は大変そう
0482枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 13:28:09.92ID:zo7uMaGx0
デラーズ簡単すぎるなら開発のプロトタイプ獲得以外は生産しないって自分で縛ればいいじゃん
0483枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 15:01:10.98ID:OFOVwCER0
別に簡単てこたーないしビグザムとドムキャとハイゴッグ禁止すれば歯応えは十分だと思うが
できれば原作通りの機体で戦いたいの
0485枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 15:11:56.02ID:7gGwcIIm0
ハゲ軍は系譜ではきつい方だったけど
Vではドムキャ+ハイゴッグが最初からいるしね
0486枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 15:29:40.40ID:CjwKbSin0
あんまりハゲハゲ言わないでね
0490枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 16:44:11.27ID:hm/PkUjC0
グレミー終盤になって色々盗ってきた
ビグザム、ゼーゴッグ、ヒルドルブとか
持ってないの結構あったんだな
0496枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 20:43:37.99ID:Me345PvI0
富野とか出てもいいよな
クェスと戦闘する際にマンコがどうとか喋ってほしい
0497枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 21:26:01.01ID:LT7LszP60
ハゲの作品は嫌いじゃないけどあのハゲを操作したいという気持ちはないです
0499枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 22:08:15.08ID:NRkSlh4E0
ラコックも生え際やばい
ノリスもやばい
0500枯れた名無しの水平思考
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2018/12/26(水) 22:22:15.48ID:CjwKbSin0
ハロが言う

ブライトふさふさ
ブライトふさふさ

ミライバーケーふさふさ
ミライバーケーふさふさ

リュウパイパン
リュウパイパン
0502枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 00:11:11.78ID:pVRiP8+60
ハゲといえばデギンだが
あの人配属可能キャラだったら指揮魅力がけっこう高かったりするんだろうか
0504枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 08:02:40.65ID:MeGxdHJo0
デンドロのクソデカビームサーベル外れまくるんだけど気のせい?
ノイエジールのクソデカビームサーベルはよくあたるのに
0506枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 12:11:36.37ID:hUH+Pi4c0
ノイエもしょっちゅうガードされるイメージだが
シャアノイエ2で2回振って両方ともガードされるとガッカリすぎる
0507枯れた名無しの水平思考
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2018/12/27(木) 12:45:42.40ID:MeGxdHJo0
wikiで性能みてきたけどどっちも命中率99なのにデンドロのほうはやたら外れる気がする
もちろん盾持ってない相手にぶつけての話だよ
0508枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/27(木) 12:53:31.13ID:eqwbc+HG0
盾って完全ランダムなのかな
超格下MSにカキンカキンガードされまくるとストレス溜まる
0509枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/27(木) 13:04:52.56ID:Mnl1BxJC0
dendroのが運動10低いから限界150なら15差になるけど
ノイエのがサーベルの命中9低いしなぁ
0511枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/27(木) 14:13:16.57ID:/zejqOQ80
耐久低い
老人・病弱設定

耐久高い
見た目がゴツイ・デブ・原作でしぶとかった

こんな感じで決めてるよな
0514枯れた名無しの水平思考
垢版 |
2018/12/27(木) 14:34:23.27ID:LRw+ktZw0
搭乗者の能力で回避率が上がるのは分かるが
なぜか機体の耐久力も上がる謎仕様
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