ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.77
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.76
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1543760098/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn55
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1542454974/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
ギレンの野望@改造総合wiki
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/
pass:giren 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 乙です
貴公の活躍に公王から感状と褒美がでている
このゲルググキャノンを役立てて欲しい まだ旧ザクがロールアウトしたばかりのタイミングでそのような高性能機を頂けるとは! 前スレでホバートラックとザク強行偵察云々ってあったが俺はそれ以上にアイザックの頑強さと超運動性能の方が違和感あるわ
あんな格好でビュンビュンと攻撃を回避しまくれるってのが疑問
うっかり敵に近づかれたら瞬殺されていいんじゃないかと思った
開発が偵察型だから忍者みたいなもんと勘違いしたのだろうか 隠れてることをシミュレートするためじゃないかな
独戦だと索敵されにくさを示す隠密性ってステータスがあってアッガイとか高めだった でもビームサーベル振り回す格闘戦でも回避率スゲーからなw 単純に射撃能力が皆無なぶん他に振ってるだけでは
設定上おかしそうなのなんて挙げだしたらキリないし >>47
ゲームのアニメーション演出と実装されてるパラメータの都合で
脳内補間が必要そうなみょうちくりんなところってあるよな >>47
買ってから8年眠り続けた独占やってみたくなった
アッガイ量産のあかつきにはっ!
隠密での軍事行動が可能!
漫画と同じくアッガイも宇宙いけたら良いな ゾックの武装が
タックル 300(50×6)
とかだけになってしまう 偵察機といえばE-WACネロだけど
こいつSFSに乗ってると散布できないのな MSが攪乱目的で散布するってこと自体オリジナルちゃうか >>45
運動性能はともかく、索敵専門でもある程度戦えるってので思い出すのは
ドラグナーのD3。あれは近接はほぼ無理だけど。 アイザックって無印の時は普通だったような
と思って調べたらえらい強化されてんのな >>53
てかそもそも哨戒機が重力下で飛行出来ないっての変だよな ミノ粉まいてレーダーを撹乱するなら
ミノ粉が一番濃いところが敵なんじゃなかろうか? 劇中だとミノ粉撒いて逃げるのはよくある戦法なんで敵がそこに居るかはわからない ミノ粉が濃すぎるので怪しい、みたいなセリフが劇中にもあったような >>58
ちょっと違うが、00でジャミングの発信源である船を
電波の数の暴力で特定して攻撃してたな >>58
ミノ粉が濃い→哨戒機出す→発見orいない
って描写が多い みの粉が多いとこに哨戒に行く任務とか自分だったら嫌だな レーダー飛ばして何も無いから反応ない場所とミノ粉で妨害されて反応ない場所の区別って付くんだろうか スピンオフ系作品の漫画やノベライズだとミノ粉濃度でマッピングするタイプの逆探知システムは結構見るな
もちろん大雑把な推測レベルだったり欺瞞され放題だったりするのもお約束 ミノ粉が多い場所に哨戒機が行ってやることって
ギレンの野望だとさらにミノ粉まいて帰ってきそうな気がするw >>64
単に反応がないのか、遮断されている反応が出るのか
その違いがはっきりわかるかどうか次第だな
てか、ミノ粉ってレーダーはだめだけど通信は割と普通にやってるよな
よっぽど濃いところなら別なんだろうけど オリジンで谷にミノ粉充満させて潜水艦のように隠れる描写があったな
結局ルッグンに見つかってたけど リングオブレッドっていうSLGだと、歩兵が有線誘導弾をロボに撃ち込むんだがあれは絵になる
ガンダムにも歩兵が欲しい ガンダムの世界では歩兵があんま活躍せんな
人的被害が多くて戦線のわりに兵員が少ないのかね
潜入して兵器奪うパターンが多いのも現代では考えられんし >>71
未来なのに基地の警備がガバガバ (´・ω・`) ソロモン戦前の会話にあったな
部下 「ミノ濃度の高い場所を調査してますがダミーが多くて…」
ドズル「それが戦争というものだろうが!」
このゲームでは撹乱膜張ったマスを敵が奪うことがあるけど
ミノ粉の濃淡には反応してるんだろうか? ああAIの挙動か
ミノ粉は無差別に撒いてる気がするね プレイヤー側を攻撃可能なマスが複数あったとして
ミノ粉の濃い所を選んで陣取る程度のことはやってるかも? やってるとしても優先順位はかなり低そう
拠点に篭ってる敵が結果的にそうなってるのはよく見るが 有利な状況では動かせば攻撃できる位置にユニット置くと拠点空けてでも攻撃してきて全拠点制圧されることもある
位置取りよりも目先の敵優先なことは間違いない ミノ粉?何だか分からんけどいいからジャンジャン撒いとけ!
敵はこういう感じなのか 自分が攻撃するときじゃないと撒かない
中央に陣取って次のターンに攻撃受けるってときでも撒かないのに反撃される可能性のないガンカメラなんかの遠距離攻撃の時に撒く 俺は、頭がでかいけど、視力もイインダ・・てイメージ? 空爆ってロマン。
リアルだと、とんでも非人道だけど。 カトンボのごとき航空機やSFSに乗った格下相手に逃げ惑いつつ応戦する一年戦争時代のユニットとかスコ コアファイターだけ開発強化してもその分
ガンダムの耐久や燃費も合わせて強化できるよな 史実上ないからないけど Gスカイはコア必須だからGブルがコア抜きのイージーだけど
当然そこにコア追加合体も可能だよね。耐久とか上がるだろう
zzも劇中ではコアファイター2個構成だから(ライフルコクピットは不便)
コアトップにコア追加できると。zzのコアはHP120もあるからアレだけど zzのコアコアファイターは索敵Bで移動9
終盤の壁&特攻偵察にいいね
偵察専用MSより安いし zzの3機運用→合体も少ない戦力での偵察用とからしいね
ゲームじゃ危なくてムリだけども 合体して耐久が上がるってのはどういう理屈だ?
機体の耐久は構造と材質によると思うが 1+1は2だろ。幼稚園児でもわかるだろうが
合体したら増えるんだよ リガズィMAなんかは本来ちょと増えてもおかしくないタイプだな。
それでも運動や盾とかで弱いんだし スパガンやGアーマー
ズサブは全く増えないけど元がずんぐりだからか運動は増えるけど ズサブースターは普通に色々数値が間違ってるだけだ
強化人間やエリートパイロットしか乗りこなせない殺人的な運動性能のギャプランMAより何故か運動性高いのがミサイルと言うデッドウエイト積んだズサブースターだし バウまで本拠地で待ったらアクシズが楽にすすめるようになりました
ありがとうございましたm(_ _)m ズサブの運動は24くらいじゃないかね
ブースターはずしたら32とか
ガルス38盾持ちとの差もちょうどよいかと ガルスもアク脅補正でちょっと強めだな
運動38って多分盾抜きでそんなモンだろう
本来なら33位が妥当だろな盾付きなら >>100
スーパーガンダムはそのままコンセプトがmark-2の運動性の底上げだからねGディフェンサー装着は スーパーガンダムって設定にちゃんとある名前なのに
アニメでもゲームでも使われてないね・・ 通称やし開発視点でのこのシリーズでは言わんのだろうなたぶn スパガンろくに使ってないわ
みんな射撃高めのP乗せて射程3の量産機とスタックさせたりするの? スーパーガンダムどころかマークIIすら連邦では使わんなぁ
タイミングが遅すぎる
系譜の頃は移動8あったし結構使ってたんだが 俺は好きだよスーパーガンダム
このゲームでは実用性ほぼないけど 直射武器を運動性高いMSに持たせて射程2とか・・・ あのロングライフルのシールドもHPに含まれてるのかねぇ
あれがもうちょっと前後に移動できてトリガーも2つあれば >>107
系譜の場合は87年世代機どまりだしな
バケモンになってるキュベレイとかは別にしても
相対的な位置がそこまで悪くない Z時代は一気に通り過ぎるか終わってからオマケで出てくるかのどっちかだからな
なんちゅうバランス スパガン3機作ってモルモッ隊乗せてた
ユウだけパクった黒にすると雰囲気出る mk2は原作ではインフレしていたZZでも最後まで戦い抜いた高性能機なのにな >>117
あれってレストアを繰り返して当初とは別機体と言っていいくらいに高性能化してるんじゃなかったっけ? マーク2ロールアウトのタイミングとアクシズ、エゥーゴ、ティターンズ出現のズレによって運動性能が話にならん
しかもエゥーゴ取り込む形でのシナリオ展開だとすでに優秀な量産機がフル稼働してて単騎のマーク2系の意味が低能力パイロット3列目配置生存用しかない デラーズのあとはエゥーゴティターンズの二択でよかったんだよ
マークUはしょせん78の再設計だしな ゼクアインみたいな射程2の前列を任せて消耗抑えるために使ってるわ
FA-MKVまで改造すればエーススタック三列目でもおいしいし、3機集めて僻地無双するのもいい
トップエースたり得ないけどなんだかんだで使い道はある方と思う…?他に死んでるのがたくさん居るし gジェネジェネシスのカットインみたいな戦闘アニメだったら編成の見た目も重視する >>122
カミーユがパクってくるから確実に一機は手に入るぞ
ロマンを求めるならお試しあれ バウの別格感は異常
同時期のユニットが紙くずに思える バウの下半身はGスカイ的で足横向けただけで飛べる。
胴体は正面なんでフォートレスできないんだけど
あの頭部形状を使えるとか吸気口そのまま使えるとかはあると >>125
ああ、イベントのだと黒いままなのか
アーガマ隊めんどくさいけど、楽しみを見出せていいな FAマークVは耐久高め、全発動で火力も中々の面白い機体…
なんだけど時期的に競合相手が多いな
実質宇宙でしか使えんし 百式改もそれなりに不遇なポジションだと思うが
陸百改のせいで一顧だにされないのが余計に哀れ デラーズ終盤戦だが、ティターンズがウチュウ2、グリプス2だけになってから時間かかってしまったせいで
こっちの開発ようやく15後半なのにティターンズが怒ってジムキャノンII、ジムII、Mk-II量産し始めた。。
まだ連邦もルナ2ジャブロー残ってるがとりあえずティターンズこれ以上MSの質上げられたらキツ過ぎるな。
・ウチュウ2落したら(今からここで60 vs 50だけどw)ガス抜きさせつつ、ズサ来るまで開発にできるだけ
注力して我慢
か
・主力量産機はガルバルディ隊に移行最中だったが、ティターンズ上記MSはビーム系ばっかなので
リックドムII、ゲルググAをまた増産してジッコと組ませる&ビグザム砲撃でとにかく早く突入
か
どっちにすべきか・・・まぁさっさと攻める方がこのゲーム楽になるセオリーに則れば後者なんだが。
LAWプレイだからサイサリスも格闘強いだけの子だしドムキャノンがリックドムキャノンに改造できりゃなぁw
ハマーン様はよ。。 グリプス2ならガトーやケリィ乗せたビクザムで1ターン退却を繰り返せば余裕だよ
パイロット付きや単機以外は壊滅させられる Sランクのレビルのデンドロビウムのサーベルが戦艦に当たらないんだ… >>134-135
レス有難う。
実は既に3機は作ってあるので・・<ビグザム
折角だからもう1、2機作ってハマーンやマシュマー待って乗せてやって祭りにしようかw
問題は、デラーズでのプレイはこっちが人材少な過ぎるのに何故か連邦もティターンズも
メンバーフルに近く揃ってしまっていることだな。
ティターンズのNT達が本拠地で何に乗ってくるかは読めないがこっちは彼ら相手にはノイエ
だろうなぁ。 デンドロのサーベルはあんまパイロット能力関係ないからなあ あれ命中99ってほんとかよw
本体の運動が低いとしても相手戦艦だろ? 22日にガンダムの新作が発表される
ギレンの新作に違いない!10年耐えた我々が報わる日は近い! バトオペ繋がりで開発プランにトークン
諜報部はガチャとかされたら嫌だねぇ 当時もまともなSLGのノウハウがあったとはお世辞にも言えないけど(雛形作ったのは外部だし)
今のバンナムにSLGの基本骨格作れる人材が存在するんだろうか 専用ゼータプラスに乗ったアムロ激強くそワロタ
バウに乗ったSランク羅漢が即死w 自分で使うと(機会がなくて/地上専用で)使えないけど敵が使うと厄介な機体そのものだからなぁ
中身もあってZ系列じゃ頭一個飛び出た強さで技術レベル25〜26とかの水準…
まぁシルエット判定技能さえあればウェイブライダーで単機突撃してきたのを返り討ちで終わるんだけど >>131
自分はブレックスエゥーゴで中堅以上のパイロット用の基本装備にしてたし十分使えるよ(人材不足もあって無双できるほどではないが)
素の百式は耐久力が不安だし ガルスとかバーザムとかの固い量産機を
ジムキャ2とかドムキャとかの間接攻撃の嵐で削り殺すのが好き
単体の戦闘力では勝るのに旧式の数の暴威の前に屈していく姿がたまらない 自分では造らないけど敵で出てくるとウザいのがバーザム
下駄付きだと更にウザい バーザムとかアクトザクとか、盾持ちじゃないけど結構攻撃力あったり耐久あったりって
量産機は自分では余り有用性感じなくて量産しないがCOMは大好きで資源の縛り余り
なくゴリゴリ作ってくるからウザいんだよなw ドムキャノンは旧式と言うより一年戦争界隈ではオーバーテクノロジーの空想化学兵器レベル 「ズサにだって勝てる」というギレンの野望でしか伝わらない高評価 >>160
お前は中堅P乗せてA型とスタックすればそこそこ働けるだろ
なおギャンキャノン >>160 >>162
今ゲルググキャノンちゃんはデラーズ終盤宇宙、カリウス等乗せてしっかり働いてるよー。
グリプス2戦でさっきパワードジムなんかに乗ってたシロッコをカリウスのゲルググキャノン隊や
サンジバル改射程3で落したところ。フランクリンがMk-II乗ってたのにシロッコ量産機なんてカワイソス >>131
陸百改の異様な移動力はバグなんかな?
空飛んでるのと変わらんもん >>163
限界値そこそこ高いけどCランクでもシロッコだともったいないね
バウンドドッグかギャプラン辺りに載っていることが多いけど
不思議とマーク2系のMSに載っているのは見たことがない
カクリコン、マウラーは時々マーク2に載ってるね デラ編だったかな
シロッコが赤ジムコマに乗ってるのは見た キセ鶴ポットが消えたから白戦組まれるのはほぼ確実かw
やれやれ >>165
流石にデラーズ編でシロッコがメッサーラやバウンドドック、ジOあたりに乗ってきたら
厳し過ぎるw まぁその頃にはこっちもズサガルスJ隊作れてるかもだが・・
ちなみに地上ではシロッコ、ヘビーガンダムに乗ってたよ。
他の勢力だとどうだったかなぁ・・・
エゥーゴ編だったかな?きちんとグリプス2でジO乗っててくれたのは(ウザいけど)嬉しかったが。 連邦プレイでティターンズ線開始から20ターンも待たないとマーク2イベント始まらんのか
5ターンくらいじゃないとヒマになる どうせ消化試合だ
気にしない
MK2黒もらってからEXSまで20T程度かかる
3+1+2+3+1+3+1+3+2かな? >>171
クワトロ編だとだいたい開幕はサイド6でジオに乗ってるね
その後は地上にいることが多いけど下駄つきだから余裕 資金資源の略奪を選択すると
秘書「了解しました。支配地域に部隊を展開します」
遠回しに言い過ぎてつまらん
ヒャッハー!とか言っても良いんだぞ アクシズ本国の最大の敵は財政難ですね
MS・MA20まで行ったら、いったん打ち止めで問題ない? >>176
バウとキュベで必要十分
プルとプルツーが欲しいならキリマン制圧までにMS/MAが22必要 実際バウ・キュベレイ・ズサ・ガルスでネオジオンもいけちゃうからなぁ
少投資はかかさないのが正道だと思うけど、生殺しした上で楽するのなら投資なしでいいね バウのせたのに落とされかけるワイムとかポーラにドキドキイライラするのがアクシズの醍醐味 ひさびさにジオンでやり始めたが、キリマンジャロをサクッと落としても投資マックス&トリ
ガー機体投資倍ならドム間に合うよな?
V作戦を早くやらないと、ベルファストがエラい事になってたイメージ
ジャブローはコロニー落とすから戦力半減するけど >>181
さくっとってのが4Tなら間に合わない
7Tだか9Tにキリマン落とせば間に合ったはず ジオン初期てニューヤークに潜水艦が居るかどうかで全然違ってくるな そうそう
潜水艦用にドダイを早めに宇宙で作ってニューヤークに主力が突入のタイミングでドダイを地球に降下させるぐらいだとちょうど良い
そのあと大西洋での制空戦終わったら今度はそこにドダイ回して潜水艦破壊
15ターンぐらいまではドダイの運用の上手い下手で侵攻のスピードが変わる 最初のオデッサも西側から敵の増援が来る来ないは運? >>182
目標だと7Tだったんでギリかな?
少し手加減してみる しかしジオンのBGMは気が抜ける
なんであんなリコーダーふざけて吹いたみたいな音なんだ
ネオジオンの戦闘BGMとかはかっこいいのに >>189
ええいGジェネはいい!ギレンを映せ!ギレンの完全新作を。 大きな星が点いたり消えたりしている
アハハ、大きい彗星かな
いや違う違うな彗星はもっとバーって動くもんな アクシズのシロッコは馬鹿なのかパラスアテネに乗ってくるから楽 Gジェネはパラメータ強化が凄すぎてシラケて離脱したような気がする
ボールがαアジールくらいに強くなったりとか NEOかなんかでザンスカールの機体がジムカスタムと同等の性能やったのには笑ったわ ドライセンは高級すぎるし、ガゾウムは支援機だから、ガルスがええ感じやね ジージェネも
内政入れて
全体マップ入れて
戦艦や輸送機3から6とユニット12から30くらいの部隊を複数組んで全体マップ上で動かして戦略フェイズ
接敵したら既存ジージェネ規模の戦闘の戦術フェイズ
みたいにすればSLGっぽくなるのにな
部隊つくりで将官の出番、戦術でパイロットの出番、内政で政治家や技術者の出番とやればキャラクターも生きるだろう SFCくらいまでのSDガンダムが目指してたのはそんな路線だった気がするな
アクションがいらないと気付いてGジェネになっちゃったけど >>193
単騎編成MSならまだ許せるけど、
ガトーをムサイに乗せるCOMはもはやバグだと思う、もったいないってレベルじゃねぇ シロッコのパラスアテネは優先設定の2番(1番はジ・O)だからわかる
無人のジ・Oがないと次点のパラスに乗る…みたいな感じなのかね
ガトーのムサイはなんだろうなぁ…優先設定にないみたいだけど…
素のリックディアスがあるのにマゼラン改に乗ってるクワトロを見たことあるし
優先設定されている無人機体がない場合、単機での戦力評価順で乗ってるとか? 艦船とMSに適性があって優先搭乗ユニットがない場合は艦船優先な感じはある
でないとレビルやギレンやデラーズがすぐMS乗って来ちゃうし 戦艦とMS両方適性あるキャラを原作でMSメインか戦艦メインかゲーム内データで区別してないのね >>201
GジェネはGジェネで、初見以外は戦闘アニメイラネになってしまうという >>206
でも大尉だからほっとけばいいじゃん、と思ってるとビシビシ当ててくるw 新作作って欲しいけど、大半の声優が鬼籍か引退しているからな
ガルマの声の人も事務所破産したし… >>211
代役を立てやすいから故人や引退した人の方がまだマシで、下手にいまだ現役の人は声帯の老化がキてるのに大御所になったりしてて扱いづらい
アムロの中の人は比較的声質を維持してるけど件のガルマやシャア、カイの人はそろそろ滑舌も怪しくなってきてる 銀河万丈は相変わらずやね
常に一線でナレーションしてるからなあ 最近のCMとかでヤザスキさんが若本になりかけてる気がするんだよなあ 声はライブラリでよいな
どうせギレンは原作セリフとその派生だけだ これがたとえばGBAやDS版発売!みたいなことなら
いっそ声無しがデフォとして受け入れられるんだろうけど
今の時代は声があってあたりまえのゲーム(ましてキャラゲーだし)
ということで、望む望まないに関わらず声有り前提で作られちゃうんだよな
実際的にDS以前のだと解像度の時点で厳しいものがあるけど
エンブレムなんちゃらが出たときはDSでもガンダムシミュが!
と期待したもんだった ジオン21ターンでラルが木馬沈めてベルファスト攻略できるようになったが、ベルファストに3桁戦力いる (´・ω・`)
敵はガンダムも作り始めた模様 >>219
ベルファストは敵がユニット溜め込むから初期の山場なんだよなw
ズゴックが作れるようになっているならまず大西洋からルッグンとズゴックで侵入して海上まで飛び出してくる敵の航空機全滅させる
それからサイドルッグンを6ユニットぐらい大西洋から進入させて敵の地上部隊の索敵をほぼ終わらせてから地上部隊を二方面から同時に投入
ズゴック隊は拠点制圧させて敵の補給路を断つ ヨーロッパを開けてそちらにつりだすと
地上兵器は撤退できないでダンケルクの殲滅戦ができるよ
あと北大西洋に釣りだしてズゴックとかジュアッグとかで航空機狩りもできるけどこちらは撤退されるので
ベルファストの侵入口に釣りだせばよいかな 声はよほど変わってない限りはそのままでいいわ
お前は誰だよってなるよりはマシ 敵たまりすぎ、砲撃機もってない
なら侵入撤退くり返して削るか、近くのエリアにおびき寄せるか、になるか >>222
何で脅威はマ・クベを山崎たくみにしなかったんだろう? >>224
90年代の塩沢兼人さん亡くなった直後からガンダムゲームでのマ・クベの代役はずっと田中正彦さんだったから 声といえばキャラのセリフだけど
何年もプレイしてても聞いたことのないセリフがまだあるみたいだ
主に撃墜されたときの断末魔 ガチャポン戦記みたく戦闘は手動にしてくれたら死ぬまで遊べるんだけど
今のままで戦闘だけ手動にしたバージョンを出せんもんかね?
トリアエズでギレングワジンに取り付き沈めてみせるさ 初代の武者ガンダム強かったな
ザクの銀玉鉄砲でクインマンサ削るとか思い出す
今生殺ししてるんだけど、ターン制限てあったっけ >>227
そのシステムだと射程関係ないから、
(ギレンにはない)対空バルカン撃たれてかすっただけで沈むのではw ネモUのライフルは地対空で撃てるのにネモVは撃ってくれない
それ同じ物じゃないんですか >>230
3は四十肩なんだよ
ライフルのせいじゃないよ >>230
遠距離攻撃できるキャノン系の機体は例外なく、その遠距離キャノンが対空○で、
射程1の武器は対空×な仕様で統一されてなかったっけ?
ゲルググキャノンもライフル持ってるけど射程1で対空×だし。 ネモVは犠牲になったのだ。バンダイのゲームバランス調整…その犠牲にな
それでもガチでやるなら量産機は射程持ちばかりになる辺り真の原因はシステムにあるのかもしれない ゲームに限らず敵アウトレンジからの攻撃は基本だからな
システム云々だけの話じゃない
バランス取るなら長距離攻撃可能なユニットの運動性や耐久減らしてもろくするとか限界値を低くするぐらいじゃないかね? 距離による命中率の減衰をシステムに取り入れるとかな
つうか命中関係は大半マスクデータだしもうちょい複雑でも許されると思う ビームキャノンが射程1対応してるだけまだ有情だけど
ガンキャノンAのライフルとかそれしかない時には
対空可にしてくれないかな あと威力
ドムキャのグレネードを対空可にせよとは言わんけど 武器6枠という限定あるし
2-2武器とか不利なんだよな
νのライフルだって本来は2-2射撃も可能だろうに
多少威力(回数)は下がっても 遠距離イケルのはHWSからか
νのは3タイプ切替で戦艦のと間違われる威力だっただけで ガンキャノンのビームライフルはガンダムのビームライフルより強いんだよな
元々の設定では 対拠点の砲撃と
対空は分けたいけど
そこまでミリミリしてもなあともおもつ 陸戦型ジムスナの迷彩色とかみたいに、
隠蔽や遮蔽のパラメータがあればな
あるいはマスの防御効果が、防御力ではなく
距離に応じた命中力に補正かかるとか ドライセンとかZZとかマンサ、パラスaとかたま〜におるて感じ ザクマリナーのタックルが水中専用だなんて気づかんかった
地上ではパンチだけなんだな >>244
マンサを地上で使ったことないから知らなかったわ
ドライセンのブレードは知ってたけど
それとバウの単機と量産型
地上から空中へ撃つときのポーズが違うのな
変なところに労力割いてる ズゴックEも対空攻撃ですごく格好いいポーズ決めるよ たびたび書かせてもらうけど(いっそテンプレにいれてほしいけど)
>>1のうpろだに998T(ターン終えたら人類滅亡)データ用意してあるから一度くらいは見てほしい
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/34 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) パソに落としたデータをpspなりpsvitaなりに入れるのってなんかコードでつないだりめんどそうで
動画でうpしてくれたら助かるけど、手間かけさせても悪いのでめんどければいいよ 時代的にもたしかに動画うpが一番だな
しかし撮影環境がないので俺には無理だった、すまぬ >>248
オリエンタルラジオの決めポーズみたいだよなw パラスって背中から剥き出しのミサイル発射してるが避けたつもりでミサイルに弾がかすったらとか考えないんだろうか?
ガトルのバルカン当たっただけで誘爆して沈みそうなんですが
あのシロッコさんが金玉剥き出しのような欠陥機を設計するわけないよね。あれは炸薬のない鋼鉄のデカイ釘みたいなもんなんだよね?シロッコ大佐を信じてます パラスのミサイルなあ
あれゲーム中では命中しても爆発せず、貫通して去っていくよなw このゲームのアニメだと最後に撃つけど
アレって先制攻撃で真っ先にぶっ放す運用の武器じゃないの
ボリノークがいることで不意打ちは受けず逆に必ず先手を取る前提だろうし >>257
私は大尉だよ
それ以上でもそれ以下でもない ブレックスとジャミトフは一年戦争参加経験ないから
指揮と魅力以外はゴップと同じで良いと思う。 ブレックスなかったっけ
ジャミトフはアフリカ戦線だかで活躍してた将軍にハイマンって名前のがいたらしいけど
ジャミトフは経済畑出身らしいし別人だろうな (ジオン→エゥーゴ→ティターンズ→連邦→正統ジオン→クワトロエゥーゴ→アクシズ
→デラーズフリートって順番でやって)次どの勢力やろうかなー、キャスバルネオジオン
面白そうだけどドムキャノンちょっと見飽きたなー、テムレイでフリーダムにやるのも面白いかもと
今Wiki覗いてたら今更過ぎるんだけど凄いショックな出来事が・・・
ネェルアーガマって 砲 撃 で き た の ね 。 。
これっていつからできた?脅威無印から?今作だけ?新の方もできた??
系譜から全部やってるけど艦船で砲撃ってアタマが最初からないから見事にスルーしてたわww
まぁエゥーゴの終盤のセーブファイル残ってたから試してみてエマリーさん乗ってるくらいじゃ
大したことないなってのは分かったがそれにしても気づかないかね俺・・・ むしろネェルアーガマが砲撃できなかったらガッカリもいいとこだろ
UC位までだとあんな強力な武装もった艦は他にはないはず ハイメガ粒子砲はネェル・アーガマの代名詞みたいなもんだからな
あるのが普通だから無い作品を探す方が難しいのでは 敵が変な動きすると自軍にネェルアーガマがいることを思い出す >>266
いや、そりゃ俺もアニメは全部見てるからネェルアーガマにハイメガ粒子砲付いてるのは
当然分かっていたが砲撃扱いって思ってなかったってことね。
アニメでもアクシズとキケロのドッキング部ぶち抜いてるんだし、Wikipediaにもコロニーレーザー
並みの設定ってなってるから砲撃扱いされて当然だわな・・・ えっ、俺も今一連の書き込み見て初めて知った
みんな知ってたのか エゥーゴ生産禁止縛りだとネェルアーガマさん大活躍やで。 >>271
ネェルアーガマにいきつくまでが大変そうだ ハイメガ→メガ→サブメガで全部通常射撃で揃ったら
気持ちいいんだろけどな ネェルのハイメガって射程はともかく
命中は砲撃としてはダントツで低いんだよな これも砲撃モード切替で分けて欲しい奴だな。
砲撃モード時は今より消費あげて
非砲撃時は下げて運動命中等の微増 >>277
それならZZの強化も可能だな
高機動大火力でNT乗せればスタック最前列で戦えて往年の強さが甦って胸熱 アルパもそうだけどなまじっか砲撃と通常武装に分けられると中途半端になるんだよなあ アルパのお口ビームは通常と砲撃両方使える武器なのか
メガアーム砲ないのが辛いな。肩からぴゅっぴゅするだけでいいんだけど アルパってあの図体で大した武装あるわけでもないし一体何が詰まってるんだろ
サイコミュは小型化が進んでる頃だしIフィールドもないしなぁ アルパとかの攻撃力設定ってメインウェポンが砲撃だってこと考慮せずに設定されてるよな
いくらファンネルの威力高いといってもスタックもできないユニットの第一武装があの時点で400はありえん アルパは砲撃使わないなら配備しとく意味ないよな…
ララァなんか乗せて砲撃すると凄い威力だけど ガチャポン世代としてはZZのハイメガがMAP兵器なのに違和感がある Zガンダムのメガランチャーが砲撃用でガッカリ
格闘戦にも使える便利武器かと思ってたのに アルパにマリオン乗せて接近戦仕掛けるとたまにバルカンとファンネルしか使わないことがあって真顔になる
第一武装が砲撃だと第二武装と第三武装どっちを確実に使うかランダムになるんよな… >>286
何度も書いたがアレ近距離用の武装っぽいしな
ビーム兵器でも長距離攻撃用の武器はバレルが長いけどアレは短小すぎる Sガンもあんなごついライフルが1-2で
肩についてるおまけが1-3だな 武装に関しては元の設定と比べ始めるとおかしなのきくらでもあるだろうな
このゲームの副武装って困ったらとりあえずバルカンつけとけみたいな感じだけど、たぶん本来ならバルカン装備の設定ないやつかなりいると思うし キュベの袖ビームはファンネルの仕様の恩恵だろな
量キュベとか他に射程2あるから袖ビームは1でもいいんだけど 量キュベは袖ビーム、カノン、ファンネルと2-2の武装が充実してて中々強いな
なお登場時期 完全版でもいい
連邦初期で始められるレビル以外のルートをやりたい
デラーズ戦のあとすぐティターンズと戦いたいんじゃあ
そしてクスィーより先にHi-νガンダム作りたいんじゃあ >>260
そうね
森熊ありきで金玉ミサイルむき出しなんだね
単騎だったらカスッて誘爆するわな >>260
本来はアレ対艦ミサイルだからMSには撃たない武器なんだけどね
じゃあいつでも背負ってるなよって話だが >>297
正直クスィーてあんまり使いたくない
強すぎデカすぎで画面がうざいw 攻略指令書や完全版より先に、バグではないけどちょっとした修正パッチを出して欲しい。
戦闘終わって次ターンになって、イベントある時に最初強制的にメッセージ流れるわな。
文章読んで送るのにボタン連打ってほどでなくても普通にポチポチ押してるとそのままの流れで
選択肢YESを選択、NOにしようと思ってたところでもうっかりそれやると前のターンの戦闘から
やり直しになってしまうのはちょっと親切さに欠けると思う。
「本当にYESでいいですか?」でデフォの選択肢をNOにしておくの加えるだけでいいんだし。 生殺し潰しでエリア二つ以下になったらランダムで敵勢力のゲリラ活動が活発化してエリア盗られちゃったりすると緊張感出るし生殺しもやりにくくなっていい そんなヌルゲーマーにつらいのはオプションで選択にしてくれw そういう分不相応にSLGやろうとした結果が独戦なんじゃ… そういうゲームにするなら独戦程度じゃなく徹底的にやってpcゲーにすればいい
家ゲーで売るより売れるだろ多分 じゃあHELLとVH辺りでその設定にすればどうだろう ほどよいSLG感は大事だな
自分は独戦くらいが好きだけど >>304
以前出た攻略指示書のシナリオやりたいよね
フルコンプの隠しシナリオとかもあったし ジュドーinZUが耐久1000のビグザムを一人で始末したんだけど
8回斬りと地獄突きx2で合計は800
格闘の攻撃力に何か上乗せがあるのかな 士気ボーナスじゃろ
士気50を超えると超えた分だけ格闘ダメージにプラスされる
士気100なら1.5倍 えぇ!?カツオくん士気ボーナスも知らないのかぁい? スマホ移植とかまずムリだけど、それに対するアンサーが問題行為推奨ってのもどうなの 戦術部分を簡略化してほぼ戦略だけ遊ぶようにしてスマホ化せんかね スマホ、PCでやってみた経験からいうとスマホのタッチパネルでやってもよほどシステムを改良しないとダメダメになると思う ユニコーンのMS入れたやつ出してくれ
NTD発動MSはゲームバランス変えそうで面白いかも 贅沢言わんから閃ハサ公開に合わせて
PS4版出してくれんもんか PS4だと無意味に戦闘シーン3D化してグリグリ動かして…になるからなー
そういう意味では3DSが最後のチャンスだったかもしれない >>326
系譜の引きこもりキュベレイや新のファンネル砲撃ゲーでよくね?
既存の一部の変形合体系にもいえるけど、あまり特殊な機体機能は
戦略ゲームとしてはなんか違うんだよな
EXAMみたいに任意ではなく条件付きランダム発動くらいでいいと思う NTDなんてしょせんニュータイプのなりそこないかギュネイ程度の強化人間にしか効かんだろ
て言うかギレンには要らないけど NTDがあってもクシーにボロ負けする程度の機体になるんだけどな ガンダム・セクシーの近接攻撃でやられて大爆発 6回連続攻撃とからめぇ 新ギレンのスレてなくなっちゃった?
久々にやったらなんかハマっちゃって 無くなって2年くらい経つかな
いま新ギレンの話なら>>1のギレン総合スレでやってることがあるよ 連邦一部の早クリアにチャレンジしてたけどやっぱ序盤だよね
やっと北京4Tいけたけどネット探したら3Tもいけるのか・・・運もあるんだろうか 連邦プレイの第三部でブレックスとヘンケンが赤い彗星の話始めて「彼が味方で本当に良かったと思います」って言うんだがいやいや今シャアがアクシズ落とそうと敵に回ってるんですがと思った 北京だけは3ターン目までに侵入できる軍量が決まってるから多少リセマラ覚悟しないといけないよね 第三部のシャアって今までのシャアと別人扱いされてるよね
ララァが裏切らないとか >>346
まさか、パオロさんも逃げろー!言ってくれない? まあ、ミもフタもないこと言うと、アクシズの脅威でクッソ雑に継ぎ足されただけだからな… クッソ雑でええから継ぎ足してくれえええええ
って声が多かったからな 実際、雑な継ぎ足しでもあってよかったよ
ハマーンネオジオンまでだと両軍とも最強機体が微妙だし 二部まで順調に終えられたら三部はもう消化試合という雑加減
部隊数も拠点も少なすぎんよぉ…いや、多くても再現としてどうなんだ?って話だけど 系譜で完成してたものを無理矢理拡張したわけだからな
とにかくキャラも機体もたくさん、後の時代まで収録して欲しいという要望に応えることが優先だったわけで、作り込みが雑でもしょうがない 無駄にサザビーにシムス乗せて遊んだりビーチャをSランク大将にまで育てたりとやり込み要素満載( 新の逆シャアシナリオみたいに後半スタートであらためてバランス取り直すほうがよいのかもしれぬ
ただ、新はショートシナリオばかりで、なんか分岐を売りにした割にはたいして無くて残念だった 系譜のエウティタアクシズが史実より大分早く決起した設定で、脅威Vもその流れで逆シャア閃ハサ時代がU.C.0080年代前半に始まっちゃう感じだもんな いまさら知ったけど
08小隊にでてくるジオン兵のトップ・デル・アスってバッフクラン語の321なんだな >>346
ちょっと目を離した隙にナナイだのクェスだのと
あの野郎ぶち殺す ブライト親子が隣接してもセリフないのな
ハサの隣接セリフはアムロぐらいしか無いのか? >>362
ブライトの声優さん亡くなってるから新録できないのは許してあげて レーンとかまだ仲間にしてないんだよな
今シャアをスイートウォーターまで追い込んだからここから核バズーカ撃ちまくって徴収しまくってchaosに落とすか ブライトさんは似てるからいいけどハヤトは何故・・・
あとセイラさんは当時の録音使ったままだよね 三部シャアはララァと戦闘になっても専用セリフないよね
NT用の共通セリフみたいなやつだった >>369
あれは本気で意味不明だよな
あれのせいでジオン編は繰り返しプレイする気にならない シロッコがハマーンに比べて扱い悪かったのもあって、ハマーンをラスボスに据えようとしてあんなわけわからんことになった感じ 連邦界のラスボスだったシロッコは今回良い人になってしまった >>371
連邦のエゥティタじゃないけど、せめてアライメント分岐なりで
納得いくストーリーくらいあればな
エゥもエゥで、シャアの反旗の分岐だってあるってのに ティタ蜂起してもシロッコが連邦に残ってたりするのにな 今テムレイでやってるけど、これも違和感はあるな。
技術者乃至メカいじりできるパイロットの括りなのに、初期状態が技術レベルがかなり低くて
資金資源だけ腐るほどあるって逆じゃねぇのかとは思うし(逆+どの勢力の機体も作れるが
3機編成の量産機は作れないとかだったら面白かったかも)、ウラキが最初からいて
アムロやカミーユは相当後にならないと加入させられないのもなぁ。 独立したてだから設備とか色々作ってく段階なんだろう
連邦のそのままパクったとかならあれだが >>382
ハゲだけの軍団とか、ヒゲだけの軍団とか、デブだけの軍団も欲しい アカハナに疑惑の目線が向けられる…
なんだったら改造シナリオ作ってうpしてくれてもいいのよ? ゴップの野望
戦艦と戦車と飛行機のみ
WB隊非参戦
まあ自分で縛ってやってる人居るけど グリプス期に一年戦争で死んだジオン軍人が蘇ったシナリオをやりたい
タイトルはもちろんジオンの亡霊
冒頭でギレンとキシリアのコントも頼む >>390
それっぽいシナリオがDC版系譜のデラーズフリートベースのDLCであったね
(たしかタイトルは『ジオンの英霊』) ネタシナリオDLC300円とかなら買ったのになあ
新め・・・ ジオン系の全MS開発できるデギンの憂鬱とか欲しかったなあ
いやその前にまず指揮バグ… >>389
それ、脅威Vでやると勝てなさそうだけど 指揮バグは指揮官複数運用で何とかなる部分もあるけど、格闘バグは致命的
グワジンにP入り単騎3スタックぶつけても2機目3機目がサーベル振るの途中で止めて倒せなかった時が最高にイラつく 先頭νガンアポリー入り
二列目ジェガン無人
これで敵に斬りかかったら
二列目のジェガンの方が敵を殴るタイミング若干早かったのか
アポリー機は一回だけ殴って止まってしまった
最後にジェガン二機目が殴ったが倒せず戦闘終了
これも格闘バグなのか… デラーズ編の連邦とティターンズなんで喧嘩するんだ
ジオン2部のミネバ擁立してのアクシズ反乱以上におかしいやろ >>394
ニコ動でやってる人いたよ。可能な限り多方面、速攻で物量で押して攻め続けて
アクシズも何とかしてた。宇宙は戦艦のスペック上がってこれば意外に何とでもなる感じだが
流石に地上でズサブ・ガルス相手は辛そうだったなw
まぁ俺は速攻自体余りしないしそこまで縛ってやる気にはならんが・・・ さすがに宇宙世紀は飽きてきたがギレンシステムを活かせるボリュームのあるガンダムシリーズとなると厳しいか… >>401
00とか種とか余裕じゃね?
ストーリー面でどうすんだって話はあるかもしれんが
新ギレンみたいに割り切った勢力数になりそう シナリオ増やしてバランス調整してくれれば後10年は戦える 種でギレン作るとしたら、使える勢力は地球連合とザフトの二択になるかな
あとは隠しでオーブ他の中立国家連合か
ラクシズ勢は中盤以降で乱入してくるイベント勢力扱いで、ユニット追加生産はしてこない代わりに個々の性能がイかれてる面々率いてどちらの勢力にも殴りかかってくる
オーブは連合勢力圏のど真ん中スタートで初期の軍量もショボいが、50ターンイベントでラクシズ勢が加入するのでそこまで粘れれば後は無双ゲー
とこんな妄想をしてみる 種ファンみたいなライトユーザーがギレンみたいなコアゲー受け入れるかな? 受け入れる受け入れない以前に、大雑把に言えば種や00は複数のガンダムとその
パイロットが無双するのが前提のストーリーで量産機の存在感がなさ過ぎるので、
ガンダムを操るアクション、シューティングゲーム向きで戦略シミュレーション向きの
アニメではないと思う。 昔はガンダムシリーズ全部そんなもんだと思ってたわ
ザク強すぎ通常兵器飽和攻撃有能すぎなんて思考このシリーズする前は微塵もなかった ジオン1部でキシリア反乱起こしたけどシァアとかララァ残留したのが意外だった
ニュータイプみんな残ってるやんけ >>409
へぇ、その展開あるんだ
でもシャアはその後エゥーゴに行ってしまうんだろ? 久々にジオンでやったらニューヤークに潜水艦居た
ドダイ6機引き連れててもやり直したくなる なんかガノトトスが陸に上がってくるのを待ってる時みたいな気分になるよなあれ 3ターン以内でもけっこうな確率でニューヤークに潜水艦居るから先にキャルフォルニア墜として足場作ってドダイ作りまくってニューヤーク行った方がいいのかね
もうシルエット見えただけで萎えるわ 2Tニューヨーク、3Tカリフォルニアだと潜水艦いたことないな
7Tマドラスorトリントンにいるとゲンナリする >>406
それは新ギレンのCCAシナリオが通った道 >>414
トリントン攻略時にはドダイの数が揃ってるかズゴックがあるはずなんであんまり気にならんな
トリントンのウザさは上陸時にMS搭載のバウが大量のガンタンクから狙われることと陸ガン6ユニットぐらいいるとアホほど消耗することだと思う
アクアジム、水ガンダムも厄介だけど侵入してすぐに囮で釣り出して殲滅してしまえば良いし 機体の種類だけあれば最悪無シナリオでもやればでけるんだろな
Wの量産機ってリーオーだけだっけ >>417
エアリーズ、キャンサー、トラゴス、トーラス、ビルゴ、ビルゴU しかしジオンも地球攻略しようってのに対海対潜兵器作る前に攻めちゃうとか呑気だな
地球の7割は海なのに >>420
とはいえ攻略できたらできたで、宇宙人のほうが水泳部の扱いうまくなるというw >>416
ズゴ(20Tくらい)待ってくらいから太平洋からトリントン行くんならいいんだけど、急ぎたいので降下ルートなのよ
バウ?(Fアンクルかな?)
>>420
空対空能力と輸送機をコムサイだけで済ませてたりかなり危険
ところで宇宙で作った潜水艦ってどうやって地上に下ろすんだろ? コロニー落とし一発で決めるつもりだったから仕方ない >>423
基本的に輸送は、ユニットに含まれないタイプの
HLVやそれに準ずるものがあるんだと思う
補給とか制圧の兵員とかと同じで省かれてるだけって感じで >>422
しかし最近は後付けで連邦でも本格的な水中戦の出来るアトラスガン・・・ゲフンゲフン >>426
ほ、ほら、1年戦争よりあとのやつだから(フィッシュアイから目をそらしつつ 潜水艦とかダブデとかは実際は地上拠点で生産してる
ゲームでの状態は・・・・謎だ 爆弾系の武器って地面がある事によって
外れても地面で炸裂して命中性を補ってると思うけど
ガウの爆弾は水中でもしっかり通ると >>403
今からでも出してくれ!
詳しくは忘れたが メーカーが、ギレンの野望の新作の話は出るんです、
って言ってたような。 >>430
普通に時限信管あるいは近接信管で起爆してるだけじゃないの?
水中なら一定の水圧感知で起爆なんて事も考えられるし 宇宙なら補給線の後方に回復拠点としてのパプアとか使いようがあるけど
地上だと前線にMSを運ぶ母艦という役割になるから、対空射撃で落とされるわけにはいかんのだよな
撃墜覚悟で核ザク撒くなら安価なコムサイでいいし 初めて買って貰ったガンプラはガウだったな…
でもおかげでお気に入りに ガウは自分で使うと微妙だけど敵で出てくると鬱陶しいの典型だよね
射程の穴は少なくて空移動でそこそこ火力耐久があり散布する挙げ句指揮官が乗りやすい
自分で使うと基礎5は遅く(ザンジバルが6)搭載数もファットアンクルと同じなのに
3倍近い資源と微妙要素満載。開発資金も資源に対して高いしなぁ… ガウは紙装甲なのは別にいいのだが空母と言うわりには搭載数が3機なのがな
あと燃費が糞糞糞悪いのが実はけっこうネック このゲームのCPUって資金資源ちゃんと計算されてる?
それともチートで生産? 最初は資金資源20万以上とか凄い持ってるんだと思う
作戦発動費もかかってないと思うし
あと特別拠点を落とされると兵器10機追加みたいなのとかがあったはず
本拠地一つまで追い込むと生産力は情報で見れる資金資源レベルまで激減する >>443
拠点落とされたときに資金資源に大量のボーナスが入ってる
機体追加は後略作戦やイベントで自動配置されてることもあるね 長いことデラーズプレイしているんだけど、一度も敵としてペネロペを見たことないんだけど、
(敵軍の敵性技術Lvが上がらない)系譜の技術援助みたいに任意に敵軍の技術Lvを上げる方法ってないですか? >>445
ターン経過しかないな
レベルさえ足りれば敵でペネロペちゃんと出てくる ジオンはいかに連邦にガンタンクが出来る前に早く攻めるかだな」
その後はすぐにガンダムがワラワラ出てくるし ガウをwikiたらMSの搭載4機の他に
両翼にドップも搭載できるらしいじゃないか
このドップ枠(戦闘機専用枠)を追加するだけでも
母艦としての価値は多少あがるか だとしてもドップより足が遅いのでいらない
そもそもマゼラトップがいればドップはいらない 買ってからずっと積んでるんだけど
ギレンやるなら脅威VでOK?
続編が糞みたいな話聞いたので いいよ
脅威Vは脅威Vで色々問題あるけど、新よりはやり応えある >>450
ドップ回復させてやろうとか思わんのか…
ビグラングが脅威→Vでオッゴ専用収納になってるので
システム的には特定ユニット専用収納ってのはできてんだよな
それと逆になるが、コムサイは1ユニットを搭載可能じゃなくて
新のユニットサイズでいう2サイズ分収納、くらいのがしっくりきただろう >>452
ボリュームの脅威Vかバランスの系譜だね
どっちかに触れた後でなら、異なるバランスにあたる無印脅威も勧められる コムサイSの搭載が2になってるけど皆気付いてないor全然使ってないのどっちかだと思われる シャアがドズルに嫌われんかったら
ファルメル最終型とかも出たかもしれないのか >>453,455
なら脅威Vで良いね
ダウンロード版だからVitaでやるわ
ガンダム作る辺りまでは一回やったはずなんだけどもう忘れてしまった
北京攻略だっけ? 忘れてるなんて逆に裏山
俺ももう一度記憶をなくしてやりなおしたい ジオン系に比べて連邦系のコスパいい量産機って少ないよね ジムキャ2とかハイザックCあたりはかなりいいが序盤がな アクシズでやっててエゥーゴ戦をエゥーゴall30まで待ってたらシャアがクシーに乗ってるのにアムロはハイニューのままだった
ハイニューのSアムロ鬼強でした、、、Sハマンキュベの攻撃でも半分も削れなかった 脅威V、新ギレン PS Storeでセールしてるな
今更だけど新ギレン買うか迷う 新ギレン発売日に買ってその日に売ったけど、流石にVは飽きたから買おうかな コムサイ搭載できたら間接的にムサイの回復もできるのか
コムサイ搭載中は搭載枠2位減るとしても
コムサイ自体にも搭載枠1あるから実質1しか減らないと 久々に連邦normalで始めたけど陸戦ガンダム3×3で
ザクをなぎ倒してく頃が一番楽しい
もう主戦場が宇宙になったから強襲イベントに備えてジャブローで留守番してもらってるけど ガウがコムサイを搭載できてもどうやってムサイのいる宇宙まで戻すんだっていう >>468
陸戦ガンダムの、出てくる時期にはプロガンによる地上支配がだいたい終わっていて
活躍させる場面がほぼない感じはシリーズ伝統な気がする
SSの初代だと宇宙専用だったリゲルグが、地上を残すのみでロールアウトするのとかも悲しい 伝統とはいってしまったが、ゆっくりプレイや初見だったりすると
陸ガンは陸ガンで地上戦を盛り返す第二波として力を感じるね プロガンは地形適応悪いから、いつも地上じゃ使わないな
ペガサスに載せて宇宙に打ち上げてる
地上はデプでも十分だけど、陸ガンとか陸ジムとかジム派生の方の陸ジムとかデザートとか寒冷地ジムとかの寄せ集めが活躍する姿は好き
陸ガンは二部にパワードジム補充技使った時に、パワードに混ざって頑張る姿もよい
歴戦の旧式が新型と共闘してるけど損耗したのは補充されずに消えていく姿 それ慣れてる人達の話で
普通くらいの人だとプロガン投入はハワイ位だろうから
陸ガン使う場面は十分あんじゃねーかな 陸戦ガンダムはコスト高過ぎて俺は試作機以外は使ってないな
スタックしたグフ相手だとけっこう削られるし クリア回数で追加イベントあったりするから一周目はジオンで行くのが吉
ジオンは追加イベントあまり意味ないから…連邦は2周目なんなら3周目まで置いといていいくらい 確か、一年戦争和平打ち切りと、ソーラレイ頭パーンがそれぞれ一回になるから
ジオンが一番いいというのじゃなかったかな
ついでに、連邦でも同じことやればそれだけで4回分済む 和平打ち切りは連邦ジオン共通で1回扱い
連邦にはソーラレイの特別敗北は無かったと思う 旧作だとソーラレイでレビルしんだけど、Vはないのね Vでの勢力トップ死亡による強制ゲームオーバーイベントってエゥーゴにしか無いんじゃないの? >>456
核ザクを撒くのにしか使わないからね
複数機入れちゃうと密集地でスタックされて出てきちゃうからほぐせない
1機でええねん 連邦宇宙はコアブースターがコスパ良いよね
指揮官マゼランで多数運用すれば射程2の集中攻撃でR2ザクくらいまでは殲滅できるし
2部以降も壁や特攻索敵に最後まで重宝する 射程2-4とかの武器って離れるほど命中率下がったりするの? 宇宙でビームだと遠距離だと光るの確認したら回避性上がるか
実弾だと暗いと弾自体は見えない
センサー有効径とかそれ系で役に立つのか
命中的には遠距離の方が時間差がある分
じっと止まってる個体以外には当たり難いのはあると >>490
マンガアニメ的にはともかく、光るのが見えた時点でもう届いてるんじゃねw 実弾にせよ撃たれてから避けるなんてニュータイプでも不可能だろ
遠距離が当たりにくいとしたら予測射撃の精度が下がるから、ってことじゃね >>491
あの世界のビームは光じゃないぞ
名前の通りメガ粒子を射出してるメガ粒子砲で
メガ粒子砲の携行武器をビーム〜って言ってるだけ ガンダムのビーム兵器は光速の10%以上の速度なので見えた時には届いてるというのは間違ってない
十万キロ以上離れてればコンマ秒単位の誤差があるから避ける事も物理的には可能かもしれんが コウと演習してたバニング大尉みたいに射撃用レーダーを受けたら回避してるんだろうね
アムロのデータ入れたジムならCDAみたいに自動回避しても良いと思う >>493
メガ・粒子砲だと思ってたけどメガ粒子・砲だったのか
メガサイズの粒子をぶつけるの? 光の10%もあるなら十分早いな ビームにおいては
音や視認性の悪さからして遠距離のが回避しにくいか
狙撃的な意味で
光速の10%もあるなら着弾時のズレもないし
でも遠い方が的が小さいとかはあるから±でアレか 練習用の特殊仕様ならともかく
ミノ粉が濃いとレーダー使えないから目視手動かNT勘しか_ ビームの弾速だとか理屈の話はさて置き
実際のゲームシステムはどうなってるのかね
ハイパーバズーカの命中は隣接と間接で変わるものなのか 変わらんでしょ
射程外なら防御になるからその意味では変わってるが >>497
確かビームの出力が1メガワットを超えてるからメガ粒子砲だった気がする ID:oyGWDUI60
失せろゴミ、掃いて捨てちまうぞ
コイツがそんな風に言われるのも分かる気がするW 宇宙と地上で8か所ロック成功させたけど
画面チカチカして糞イラつくな >>517
潜水艦と戦闘機みたいなロック状態で何も起きる可能性がなくても気になるわな
特にロックの向こうの敵エリアのユニット数がゼロの場合は欲が出てw 61戦車でドップとロック状態になったものの、後からザクの増援にやられたんだが
61式ってそこそこ評価高いの? 部隊が余ってたら来るんでないか
本拠地残して両隣をロックしてたら80部隊超えたあたりでロック地に侵入してきたで wikiのどこかに書いてあったと思うけど
戦力評価はザクCが15で61が5だとか >>519
全体の状況が変わってこれば、ロックされてても増援送られることは
あると思う(経験済み)がなぁ。
ただ長期間ロックされてるところから増援送られたはっきりとした原因の特定は俺は
できんので他の人よろしくw それと逆だけど、ロックしつつも隣のエリアも敵軍で補給線が切れてた時
該当するエリアを自軍にして補給線が回復したら、撤退行動をとってロックが切れてしまったなぁ
敵味方ともエリア内の変化は他になかった状況 メキシコでジムコマ2〜3機相手にドップを離れ小島に置いとくのはよくやるが
増援食らったり撤退したことはないな
他の全拠点が占領済みだとそこから動かなくなるけど
逃げ切れる時は逃げる、みたいな感じかね 潜水艦でロックしてる時に増援でズゴックくるとビビる 潜水艦おいてると対水できる部隊送ってくる辺りちゃんとこっちの適性みてるよね
水陸両用だと対水不可なの送ってくる事あるから、その時は波打ち際で反復横飛でロック完了だけど ジオンで多方面にちょっかい掛けながら適度に毎ターン部隊を殲滅しつつ進撃してるのにいつの間にか連邦に40機溜め込んだ隣接エリアを発見した
攻められたら盗られるわ 最初は連邦の生産活発だからな
トリントン落としたら拍子抜けするほど一方的な展開なんだけど 連邦の大西洋2、ガス欠にしたドダイグフとU型潜水艦残してしばらくロックが続いてた
突然ゴッグが送り込まれてきて焦ったことがある
北米制圧して残りがオデッサとアフリカだけになった頃だから
やはり敵の部隊数の関係なんだろうか? ジオンでキリマンジャロでグダる
しかも同時期にアメリカ上空攻められて2ターン連続で20機近い増援
危うくグワジンが墜ちそうになった
連邦驚異のメカニズム 戦線をスタックさせるだけで、削りをしていないといつかはそうなる
逃げられないようにある程度引き込むのも大変だけど
やっぱりそれが一番なのかな オデッサ周りとアメリカ周り同時にちょっかいかけてたのになー
孤立したキリマンジャロに陸ガン軍団がきよった
最初からやりなおそうかな・・・ 別に一旦引いて特別エリア取らせてからまた取り返してもええやん。
具体的に実際のゲーム画面・全局面見れないから何とも言えない部分はあるが、本拠地周りの
ルート全部抑えられた挙げ句本拠地に攻め込まれました、くらいじゃなきゃそうそう詰むゲーム
ではない筈だが。 厳しい状況にしたほうが燃えるな。敵に陸ガン軍団とか嬉しい 時期的に陸ガン出てくるのは地上戦最終盤辺りでザクJ型やドムすり潰す覚悟あるなら消耗戦でごり押しできるけどな
火力と耐久、運動性の差、シールドの有無などでどうやっても損害は出るから割り切って陸ガンだけ先に削る戦術取ればあとの水ガン、ジムコマンドはどうにでもなる
陸ガンは足が良いから地上部隊の中ではアッサリオトリで孤立分断できるしね 陸ガンには削られるがグフスタックでも勝てる
問題はこちらが疲弊したとこに新規生産で元気な陸ガン団体御一行様が続々と攻め込んで来るとこ マゼラトップで囲めばいいじゃん、と思ったけど、ジオンは遠距離支援機がドムキャまで弱いんだよなあ ザクキャノンは移動適正も悪くないし、ドムキャノンまでの繋ぎとしては優秀だと思うよ ザクタンクとかいうマンタより安い癖にマンタの1.5倍の遠隔射撃を持つ囮
しかも資源150追加すれば現地で増える 適性はアレだけど 意気揚々とオデッサ攻め込んだら25部隊全て陸ガンだった
これでいいのだ それは珍しいんじゃない?
大抵航空ユニットや戦車に酢ジムいて陸ガンいるかもぐらい >>541
ザクキャノンは戦艦乗りの受け皿として
マゼラトップ作りと平行して12ユニットくらいつくるわ
マゼラベースを特攻させながら射撃を集中すれば陸ガンもさっくり溶ける
先行してくるコアブも、マゼラトップ間接が反撃されるからキャノンの出番 >>542
グフとかデザクを削られるくらいなら、現地調達でもコスパよさそうだな
陸ガンが湧いたらマゼラをほぐして使ってみるわ 正直ザクUのC型って要らないよね
05から06Fへの改造に無駄に金かかるだけだし
対核装備とか無駄な後付け考えたヤツのせいでゲーム内で余計なプロセスが生まれてしまったわい C型はシャア専用に改造してしまえば地上でそこそこ使える。改造も安い
ザクT3S、RRでも少数相手なら1ターンはスタック先頭務められるくらいだからC/CAなら尚更
1ターン目ペンキ職人解任、C型をどこかに集める 2ターン目集めた所でペンキ塗り&解任、オデッサ陥落
3ターン目北米攻略開始、アメリカでS型へ改造&ペンキ塗り
改造するC型はインドかアフリカ辺りへ集めて降下
オーストラリアはコムサイあってもちょっと攻勢が続かなくて厳しい…ハワイからのトリントンは楽になるけど
あとはまぁ・・・F型より資源多いからJ型かシャアザクの元にしちゃう >>547
そして実際に核を撃たれると余裕で溶けさるというw
06A(これも後付けだが)を飛ばしてて、雰囲気付けでシリーズ伝統で残ったものが
改造コマンドとかみあわなかったってところだね
仮に新作がでるとしたら、ザク1以前のMSも出てくるだろうからウラキ君がかわいそうだよ せめて開発終了後はC型からF型かJ型の選択が出来ればなあ C型の対核装備は自分で撃った核の遠距離防御用だから自分が撃たれる=至近距離だと普通に消滅するよね もうTから直接UFやUJに改造出来た方が序盤はザクをたくさん活用と言う王道になったかもだな >>553 核ザクがc専用という点では反映されてる でも肝心の核バズーカが弱すぎと言う問題
条約結ぶ禁断兵器の割にはバグか?ってレベルのショボい威力…
GP02もしかり >>556
系譜の時は雑魚キラーだったけどな、核攻撃。
脅威Vでサイサリス使ったら、量産機すら倒せない火力に愕然とした。 初期ザクの改造は面倒なのにギャンPがいきなりGBベータになれたりするよな たぶんGジェネみたいにクリアランスパーツでもいきなりつけられるんだろう(適当 ジオン系勢力は技術レベル低いのが多いからザクでもヤバいくらいの強さだと思うけどなぁ
ジオン系でも技術レベル20以降が主戦場の勢力と連邦系では核が使いにくいのは確かだけど
というかサイサリスは弱い…360じゃ運動込みでZとそんな変わらんし、本体の戦闘力も微妙
エゥーゴがアライメント絡み多かったり、登場時期噛み合うティターンズにせよシロッコと排他
ほんとGPシリーズは不遇よのぅ ジムストライカーがやけに色々な機体から改造できるけど…
そんなに使わせたいのか? 系譜のGPシリーズが頭おかしかっただけだと思う
不遇と言われる機体の殆どが性能よりも登場時期の噛み合わなさが問題よね ジムスト自体の使い方がいまいちわからん
移動力を使った補給線要員に使うのは別として
戦闘上では1機ユニット同士で組ませて中列がいいのだろうか? ウンコユニットを無理やり使う縛りの筆頭に挙がるユニットだよね EZ8より耐久低いからなぁ
ゾックの後ろにイフ改とかやってたし
やっぱ中列以降のが使い易いだろなぁ 連邦ではこいつに乗せる奴がおらん レオンは遅いし
だから無人機でちょっと使う位なんだろうか 陸戦用とかストライカーとか後から増えた機体って基本的に賑やかしだけの機体だからね
開発一覧を埋める理由以外に意味無い Aムロ「ピクシーがドダイ改に乗れたらディジェ要らん」 ジムコマやジム砂2から作れるけど技術lv的には下がるんだよねぇ
1機から作るなら安いけど
別に技術低い分割安に改造できるとかじゃないよね 互いの値段さ位よね ジムストが棒突き出してテクテク歩いていくけどダウジングでもしてるの? アクションゲーなんかだと連邦で貴重な格闘特化型だが
このシリーズだと格闘特化型自体半分息してねーからなぁ つか初代からずっと格闘不遇だからねえ
独戦で僅かに改善されたけど脅威でまた仕様戻っちゃったし 格闘はいまのバグでちょうどよいと思う
後続も全発動したり、切り余ったら次を切れたりしたら
先行が有利すぎてしまう 1機目にしかパイロットの能力が乗らないのは「仕様」
切りつけに行ったのに1度も振らずに敵の番になる、それは「バグ」 ドズルザクのヒートホーク(99%)が初期パラメータのパイロットでは戦艦に全然当たらない悲しさ >>578 戦争は先手超必勝
反撃を許さない程の最初の一撃が肝心 受け側も敵が寄ってくる間に
中列の量産2機を前列にもってきて3機受け、
とかの選択できてもいいな。被害は増えるけど分散して反撃増 ドズルザクはS型改造だからスタート時は作れない一種のオーバーテクノロジー機なんだな
ガルマ機もそうか あんな中に入られて当たらない事もあるなんて
実際は弾幕でのけられてるとかかな
nt用戦艦とかあったらバーニア吹かせてとかもあるだろけど アクション系のガンダムゲームをやると宇宙で戦艦に接近するのって結構大変
大型ヒートホークなんて取り回しも大変そうだから外れても仕方ない MSも居ない連邦の艦隊は数で圧倒してたのにジオンのMSにボコボコにされたのですが・・・
いつまで大艦巨砲主義なんですか? 連邦は基礎18で普通にラーディッシュのプラン出るのな
エゥーゴ関係ないのかこれ ゲーム上だと立ち止まって斬りつけてるように見えるけど、実際はすれ違いざまに自身の運動エネルギーも利用しながら叩き切ってるとかそんな感じなんでしょう
それなら僅かでも侵入角度や腕を振るタイミングを間違えたらスカるだろうし
MSが接近してきてたら艦艇側も必死に弾幕張るだろうから目前で立ち止まったりしたら即蜂の巣だろうし、動き回ってると考える方が自然 当たったとしてもどこに当てたかってことも考慮する必要があるからな。
カス当たりやクリティカルヒットなどのダメージ幅設定してられない以上、当たり外れの2択になるのはしょうがない。
防護区画なんかを切ってもノーカンて感じ。 戦艦が避けるんじゃなくその大質量利用して格闘挑んでくるMSに体当たりぶちかましたら良いのに
ザクなんかヒートホークで斬りかかろうとした時にマゼランに正面から突っ込まれたら宇宙のゴミになるだろ
質量兵器、まさにミニコロニー落とし。戦艦にこそ体当たりが必要 自分よりずっと小さくて小回りきく相手に正面からぶつかるとか無理ゲーなんで 突進攻撃てのがあるけど
ザクの肩ショルダーで戦艦にぶつけたらザクの方が痛いの?
でもサーベルで突くとかもあるし
ガンダムは槍の投擲でガウの翼に穴あけてなかたっけ 戦艦とかガウとかは質量こそでかいけど紙装甲なんでしょ ヘンケンさん特攻しまくってその度にクルーが100人単位で死んでまうやん >>589-591
ガンダム見た事ないの?
MSは急制動からの方向転換が可能だから戦艦に張り付くの簡単なんだよ
間接近接両方の砲撃はすり抜けてける状態だしな アニメじゃない♪(アニメジャナイ)
アニメじゃない♪(アニメジャナイ)
ほんとのこーとさー 戦艦にビームラム付ければ、無駄に格闘高い艦長クラスの出番が増えるな >>589
だがちょっと待ってほしい
地上で身動きできないHLV相手でもヒートホークがスカることはあるのだ >>600
重力戦線のHLVに当てれる気がしねぇwww ビームラムって採用すれば良いなと思ったがデンドロのサーベルって小型戦艦のビームラムみたいなもんか 長ものビーム砲による突き
大型ビームサーベルによるラリアットや突き
クローによる挟み なんであんなもんを・・って思たら
ビームシールドできたからついでにって感じか >>600
CGアニメーションの都合でHLVが静止しているように描画されているだけで
実は結構回避動作を行っているんだよ 運動0のHLVでドズルザクの斧は流石に必中だよね
無人機とかの話よね 連邦二部でガルバルディを手に入れられなかった際の序盤の量産機はどれがお薦め? >>610
ジムキャノン2とハイザックとハイザックC 資源は資金に変えれるけど
逆は簡単には出来ないからむしろ資源が足りなくなる 開発終わるか止めると資金が一気にバカ余りになるからな >>610
足は遅いけどジム2が手堅い
パワードジムはつおいけど作ったり補充すると資源の消費が激しいから育ち切ってないパイロットの専用機にして3列目に置くか、射程2のバズーカでの援護射撃役が良いかも
ビグザムとかIフィールド備えたユニット空いてだとバズーカの火力がかなり効果的だし、運動性もガンダム並みなんでそこそこのパイロットが搭乗していたら二部中盤まではユニット消滅するようなダメージはまあ受けない
使い方に慣れたら侵攻の方面にはパワードジムを守備の方面のエリアにはジム2、ネモ配置とか使い分けすると資源の無駄使いは減るかな 三倍じゃなくて三割増しのパワー
移動力はちょうど三割増し(ザク6→シャアザク8)になってるね >>619
例えば、あなたが連邦軍の艦長の視点だとして・・・
時速200kmで戦場を高速移動するザクの3倍の速さではなく、
時速200kmであなたの艦を追いかけてくるザクの3倍の早さで近づいて来る、
と考えれば説明がつくでしょ? わからねえ
とりあえずザク2F/Bが移動5なので3倍以上の移動力
運動がF/Aで14〜18、36〜72 細かいことは良い
シャア専用に改造してしまえば優秀な移動力と運動性とバズーカで連邦の戦車、航空機、戦艦を圧倒してあっと言う間に自領拡大が可能
そうしている間にJ型、ドム、リックドムの開発が進む
ドムとリックドムが量産体制になると活躍できる期間終了 実際に出力3倍なんじゃなくてデブリとか敵を蹴って加速するから通常パイロットが動かす3倍の速度を出せたとかなんとかあったような にわかで申し訳ない。
シャア専用機に他のキャラ乗せても性能アップするのでしょうか? シャアは裏切るしイベントですぐいなくなるからペンキ屋になっちゃうよね 3倍速といっても燃料を3倍も 積んでる訳じゃないから
純粋な移動力で結局トップスピードは3倍にはなるまい
まさか同じ燃費で3倍も進むとかは >>626
シャア専用機ならシャアを乗せると限界性能プラス50パーセントまでアップ
シャア専用機に他のキャラを乗せると限界性能までアップ
ザクC型シャア専用機が作れる1部序盤だとシンマツナガクラス以上でないと限界性能の上限超えないし、限界性能や移動力含めた使い勝手まで含めたユニットの能力を持った指揮官機、専用機が他にないので俺はシャア専用ザクCを10機ほど作ってエース級にばらまく
ガルマ専用ザクC型は地上での移動適正の優秀さもあるんでガルマはそのままガルマ専用機で地上で使うと良い
ドズル専用機は昨日からの一連の書き込みを見ると分かるように回避、射撃がもう一つなんで連邦がガンキャノン作り始める頃に資源に
ドズルの能力は耐久、指揮、階級による指揮範囲の広さを活用したいので宇宙で戦艦に乗せておくか、海でマッドアングラーに乗せる方向にした方が良い働きをすると思う 10km/minの戦艦を12km/minのMSが追った場合、1分あたり2kmの距離を縮められる
対して16km/minのMS(速度約3割増し)が追った場合、1分あたり6kmの距離を縮められる
戦艦から見た場合、後者の見かけ上の速度は前者の3倍になる
こういうことか シャアザクのいいとこはやはり攻撃回数云々より回避性能と移動力だなあ
とにかくちょっとでも墜ちにくいのがいい >>630
丁寧に説明ありがとうございます。
シャアの50%抜きにしてもメチャクチャ使い勝手の良い機体ですね。
今ジオンで第3部クリア寸前だけど、もう一回ジオンやろうかな シャアザクのタックルがガンダムを盾ごと吹っ飛ばす
その後のバルカンにカウンターのケリでアムロ3回揺れる
ガデム旧ザクのタックルはカウンターで入って4回揺らすも
ガンダムも接近中だったせいか距離は離れず シャアザクの次はイフリートかグフカスどっちが攻撃力上なのか悩む イフリートは強い時期が限られてるのと疲労が溜まりやすくて拠点上でないとエース級でも2回戦闘したら2ターン母艦に収容しなきゃならんからねぇ
陸ガンとガチンコで戦う時ぐらいしかそこまでの機体が必要ではないのもあって開発時の1機プラス2機生産でジャブローで使うぐらいかな
キシリア派抱き込んだままのシナリオ展開ならNTはエルメスとかになるし
シャアザクの後は中途半端なパイロットはゲルググM量産機、優秀な奴はケンプファーかな
間が空くけどその間はリックドム量産機で経験値稼ぎしとく グフカスタムよりはイフリートの方が目に見えて強い でもぶっちゃけズゴックSでなんとかなる
ジオン本国で二部移行技を考えるとズゴSが値段の割に強すぎる…戦いは数だよ
進み具合によるけど地上残り拠点がベルファストとジャブローなら苦手な砂と山なんてほとんどない
その手前のトリントンとマドラスは攻める方向によるけど水行けるのは楽になるくらいだし 今まで考えなかったがジオンでやる時アメリカ陥落させたら次はキリマンジャロ目指すの?
それともV作戦避けてキリマンジャロは最後まで放置してハワイ落とした方が楽なの? >>638
進行状況によるんじゃね?
キリマンジャロ落とさないとV作戦が始まらないから、ベルファスト攻めるタイミングが遅くなる
一方で速攻でキリマンジャロ落とすとランバラルにドムが間に合うか心配する事に やっぱりキリマンジャロ先に落とすかな
シャアに補給しないでV作戦は終わらして 補給もらえず撃破されたり
ケツ蹴飛ばされながらザクにペンキ塗ったりしてるわけだ
このゲームのシャアは シャアザクの動画とか見てたらシャアの指揮能力に疑問が付くなぁ
1st時代は指揮能力据置なら+2成長にしても良かった気がする イフリートの疲労について語る人がいるが
EXAM付きの話なのか? >>641
ガルマ様もドズル閣下も序盤はケツを蹴飛ばされながら各地でザクのペンキ塗りです >>643 上限が一緒で1stアムロみたく初期値下げると >>640
V作戦は終わらないよ
ガルマがシャアの敵討ちとか言い出して続く
普通にやってれば間に合うと思うけど、無理そうならランバラル派遣をNOにすれば済む
単にホワイトベースが手に入らないだけで損失はないし 敵艦で耐久が1で踏ん張るヤツなんなん
昨日はユーコン今日は」マゼラン
ガッツとか根性とか特殊能力あるんか >>647
そういうことか
まあハマーンがそのタイプだからなあ なんだこのクソゲー
イージーだがペキンすら落とせねぇ
フライマンタと戦車とそれを輸送するミデアで合わせて50機で包囲網作ってたんだが
中々陥落しなくてどっかからジオンのMSの援軍が34機も来たぞ
死ねよ
あとなんかミデアとか戦闘機(なんとかコップ)みたいな奴攻撃出来ねぇんだが
装備見ると機関銃とかミサイルとか武器は付いてるみたいなんだが、もしかして対空専用なのかよ
地上にも射てよ
もうやらんわこんなクソゲー >>651
兵器の画面下によお〜〜
適性ってのがあるだろお〜〜
それが「空」だけなら対空攻撃しかできねえってことさあ〜〜
地上の兵器にも空に向けて撃てねえのがあるぜえ〜〜 安心しろジオンでプレーしたら
こっちはモビルスーツなのに戦闘機も満足に落とせねーってブチギレるから
そして戦闘機とかマゼラアタックの偉大さに気付けば楽しくなる 読み込みの大事なSLGなんだしゲームの説明くらい読んどけよとは思うが、
対地兵器が地対空で届くのに、空対空の攻撃で対地攻撃できないのは解せんなw 援軍送られたのならなんで援軍送られたんだろうって考えて対処するだけの話
慣れてくれば高難易度でもペキンは4ターン目に落とせる
ザク相手無理無理ってのならガンダムの開発量産が終わってから逆襲すればいい
系譜シリーズがキャラゲー無双ゲーに片足ツッコんでるのをすぐに実感できる
対地攻撃出来んのは物申したい所はある。機銃掃射って航空機の利用として初期からあるし
まぁ対空でマシンガン撃つようなMSに色々制限ある航空機が機関砲で攻撃する運用が間違ってるのは分かる
というか戦略ゲームでのユニット調整にそんなマジになられても… 激安戦闘機で空対地が普通にできちゃうとMSの戦術的優位が本格的になくなるからね 色々参考になる指摘サンクス
さっきの世界線は連邦敗戦濃厚になったからもうダメだぜ
次の世界線でこそペキン落とす >>657
対地攻撃やるほどの低空飛行だったせいで、ガンダムがジャンプして切り付けてくるというなw
このゲームだとMSや戦車が軽く高高度航空機を撃墜するから恐ろしい
ファンファンは空気読んだ >>659
もうやらんわからの次こそ、応援するぜ
できたら次は、たとえゲームオーバーになってもいいから
なにかしらの形で最後を迎えるまで継続してプレイしてみてほしい >>659
やればやるほどハマるゲームだからなこれ
お前さんにも早くパイロット乗せたプロトガンダムと艦長乗せたペガサスで無双する快感を知って欲しいぜ
実は苦労しながらやる最初が一番面白いんだぞw
しかしもうすでに10年前のゲームなのに未だに何週もやってる俺らって・・・ なんか急にルナツー攻められ出したんだが
宇宙なんか手をつけてねぇよ・・・ 連邦一部の宇宙は引きこもると面倒になるだけだぞ
原作のイメージとは違うが攻めた方がいい ふと新ギレンを起動してみた。
オープニングは新のが秀逸だな。黒ゲルググ3機疾走はやはり良いものだ。 >>665
VのOPはプロガンやサイコ2が並んでるところはギレンらしくて好きなんだが
全体としてどういうシチュエーションなんだよ…みたいなのが多くてとっちらかってるなw
以前にスレでもいわれてたが、ウェイブライダー隊なんて母艦見捨ててるしなw PS系譜のジャブロー強襲はいま見てもめちゃかっこいい >>663
宇宙はコツをつかめば地上より楽だよ
マゼラン、サラミスの主砲でザクを落とす
ただザクに取り付かれると、主砲撃てないわ斧で切り刻まれるわ散々なので
接近されないようにしてやる必要がある
トリアーエズとか安い機体あるでしょ、それたくさん作って並べて壁を作る
ザクザク赤ザクザクザク
トリトリトリトリトリトリトリトリトリトリトリトリトリトリ
マゼランサラミスマゼランサラミス
こんな感じで壁越しに攻撃すると安全
ガンタンクやキャノンがあれば地上でも応用がきく
ただしギレンの乗ったグワジンだけは要注意な
あれは中々落ちないし下手するとマゼランがやられる 宇宙はミノ粉のバグさえなければマゼランちょっと増やして最前に並べてミノ粉100%にすれば序盤はトリアーエズとか囮なくても普通に凌げるんだよな 皆さんありがとうございました>>610です
いろいろな機体を挙げて頂けましたが、1ターン目には生産できないものも多く、困惑してしまいました
正解は「ザク改」ではないでしょうか
私はそう思います ジムカスタムなら最後まで運用できる
そうジムカスタムならね ザク改は確かに良い機体だが…
連邦仕様の青ハイザックに改造できないので
あまりたくさん作ると後でちょっと困るんだ
悔しいだろうが仕方がないんだ ジムコマもブルバップ〜 ジム改もブルバップ〜
ジムカスもクエルもブルバップー、ジムライフルは強い〜 偲びんザクが量産されるのか (ほんとはF2だけど
悪くない機体なんだけどデラーズの次のアクシズには一方的に駆逐されちゃうゾ(遠隔攻撃ない
しかも改造先が実質ないんだゾ…ザク改よりはジムスナUの方が長持ちする うわぁぁぁ
トリントン落としたところで連邦全基地で陸ガンめっちゃ量産しやがったー
もうだめだー(喜びの声) 陸ガンとガンタンクひしめくベルファストを如何に犠牲少なく落とすかが閣下の腕の見せ所
囮以外ほとんど撃破されない指揮を見せる総帥に反逆するガルマとキシリアは骨がありすぎると思う セールでようやく買いました。連邦オートで敗北したんだけど、オートでは勝てないのかなw オートはアホだからな
ちょっと優位ぐらいでも無駄に突っ込んでいって簡単に主力消える それでもVEならオートでも普通に勝てるが
イージーからもうコツ知らんと厳しいね 元々オートにするゲームじゃないからなあ
内政がほぼ無い(略奪するかどうかくらい)から
与えられる資金資源を増やして、同盟で敵を絞って、とかの工夫ではなく
戦場での細かい動かしかたで損害を減らしていくしかない
オートは、完全に膠着した(潜水艦vsドップとかジャブローにお互いのHLVだけとか)戦場を送るときと
第三部の消化試合くらいかなあ オートでやるのはかなり難しめの縛りの域だからな
どうしてもやるなら敵兵力の3〜4倍くらいの戦力は欲しい 初めたばかりだが昔のと比べると随分快適になってるのに感動
文字もでかいしとにかくスピーディー
長く遊べそう そして数ターン後に隣接エリアことごとく侵入されまくって1ターン戦闘するだけでかなり時間
かかりなんだこの糞ゲー・・に>>685さんがなってないことを祈りたいw >>674
緑を取ってもカスタムも緑を取らないとダメなんでしょ?
きびしー 連邦ベリショ・・・もといベリーハードで北京方面からオデッサに向けて進軍、ふたつ手前のとこの小軍を残り1部隊まで壊滅させたとこで隣のエリア確かめたらおとなりに40部隊くらいいた。
ピンときた。拠点一個だけ残して敵は囲んどいて終了
→次のターンに32部隊やってきた
大量虐殺って楽しいね 680です。みなさん、レスありがとうございます。
オートでぼーっと眺めるのが好きなのですが、ベリーイージーでも勝てないんですね。 全拠点制圧で援軍消し飛ばそうとしたら移動力がほんと大事よね
敵地域側の拠点制圧しないと逃げられる…コルベットブースター超活躍
一部で空移動8は鬼の所業で追いつける敵がいない、制圧可能でミデア要らず
指揮ジム自体移動適性良い、対水可能、戦力評価がTINコッドくらいの低さ
さらに死ななければ二部補充技で戦力にもなるという隙を生じぬ二段構え
問題はこれに目をつける程慣れてると実戦配備の頃には地上戦がほぼ片付いてるって事だけだ ジムがブンブン飛んで来るとガンダムやってる気がしなくなるよな
一年戦争で連邦MSは飛んじゃいかん 主役機でTV版にも出たのに忘れ去られたGアーマーェ・・・ 初代はGアーマー変形させるとガンダムが上に乗った状態になったけど
系譜で消えてそれきりだな ポケ戦初めて見てるけど、アンディはあれだけの登場で、ちゃんとキャラ作ってもらえてたのね ソックのパイロットはTVの名前ありキャラなのに独戦で初登場、アクシズでマイナーキャラ共々消えたんだよな 0083のドムトロのパイロットのアダムとゲイリーはいるのに、ザメルのパイロットのボブがいない不思議 センチネルとAOZ関連もキャラ出して欲しかったわ
リョウ・ルーツとかGジェネには出てるんだよね あいつ出すならALICEのシステム化がいるな。
サイコミュでごまかす訳にもいかない
本人がそう強い訳じゃないので専用機にする意味ないし いずれボルク・クライとライバルのウルフ・ガー隊が参戦するものだと思ってた 戦記は各リーダーだけで他2人は出てないしガンダム4,5号機とアクトザクの基地さんとかジオフロとか
順番待ちしてるキャラ多いよね バウは分離しても1体式なんで
sガンも分離後に1体式orマジ分離で選択できればなぁ
分離か変形できるだけでも今よか便利だな
なんで分離すると更に運動が下がるのか
バウは下がらんのだしzzとかそこまで下げんでも Sガンダムなんて今でもインチキ臭い中二スペックなのにこれ以上強くしてどうすんだよ >>384>>385
スレ違いなのは分かってるんだけど、つい勢いでやっちまった。後悔はしてない。
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ デラーズ・フリート編改 漢たちの毛魂の輝き
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/81
軍と時代の垣根を越えて集いし禿<<漢の中の漢>>たちを率いて、軟弱な敵共を薙ぎ払え!
漢らしい戦いができるように、チートユニットが封印されているので注意。
その分いくつかのユニットと開発プランが追加されてます。
宣伝になっちゃうけど、上のロダにはもっと真面目な改造セーブデータも色々投稿されてます。
改造セーブデータの内容については↓のページに詳しい解説がるので、興味ある方は是非覗いてみてください。
https://www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/22.html
スレ違い失礼m(_ _)m 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 本当の化け物はEXSだし
あっちは変形と分離何故か両方あるから
sに分離付けたらexsの分離はなくなるんだし 指揮官多いのはいいんだけど、それでもMS乗りが6人はやっぱキツいなぁ…
というかハゲ少なすぎィ 宇宙世紀の技術なのか >>689
ベリーイージーならオーバーテクノロジーがあるから勝てるよ
それ以外の難易度は、敵の積極性の違いでしかないので、難しさに差はないのです >>700
クラウンを乗せた時のみ大気圏突入可能になるといいね 正直雑誌主導のは臭すぎて無理
時系列も何もない「ぼくの かんがえた さいきょうの もびるすーつ!!」
イラネ まあいつの間にか雑誌主導のアナザーがサイドストーリーに組み込まれてしまったのは無理があったよね
センチネルでは無かったと思うがカミーユが医者になってたのもあるしなw >>710
ドムキャ(とハイゴと核ザク)なくてキャラ少ないから
最難関といわれた系譜の難易度に近付いたと思う
てか、真面目にハゲーズフリート作ろうとしたら禿の定義に悩んだわw
敵の総大将だからやめたけどジャミトフも生え際怪しい・・・
そういえば本作ではシローにもヅラ疑惑が・・・おや?誰か来たようだ エゥーゴをベリーイージーで始めた
Z2とか使ったこともないユニットがオーテク初期配備されてるんだけど強いね
ただイベントでアーガマ隊ごっそり抜けてしまって無人機で運用…
チャックとアダムがすぐに加入してくれたけどこれってアーガマ隊戻ってくるまで無人機で敵を捌き続けなきゃならなかったんだっけ?? zzが劣化させられなかったらSよりやや弱い位だろな
ZZ時代の主役機級の性能がそこにある NTとか乗ったらZ2>>>ZZだろうな
絶対におかしいわw ZZはユニットとしては十分強いけど
原作のイメージからすると違うのよね
まぁ不人気機体だからしゃあないのか >>716
そのあとカジマとマツナガが来てくれるけど、きついよな
ギリギリまでアーガマ隊を引き留めて、なるべくロウに近づくよう工夫するしかない エゥーゴは序盤さえ超えれば割となし崩し感がある。主に百式とZの仕業
イベント待ちで重要拠点の包囲がくっそ面倒だけど
あとジムキャノンUとパワードジムがSFS対応じゃないのがつらみ
生産する量産機で悩まされるエゥーゴの切なさよ ゼッツーは格闘が凶悪だな
格闘高いの乗せとくと8回斬り+地獄突きx2でジオもキュベレイも掃除してくれる 正面からぶつけられる量産機として割と作るけどな
そのままUやVに改造もできるし 敵のトップエースだと自軍エース×3スタックだけど、
それ以外なら
エース+ネモ×2を三つ作ったほうがええ。 リックディアスは高性能だけど高価格な量産機じゃだめだったのかな ネモは登場時は強いけどあんま進化せんよね。
ファミ痛攻略本だとジムVと同じとか書いてるけど
脅威無印だとジム3弱かったて事かな ネモは悪くはないんだけど遠距離攻撃出来なくて寿命短いのがねぇ・・・
ネモUに改造しても微妙にしか伸びない上、ネモU挟まないとジェガンに改造出来んのも痛い
なら性能は微妙だけど涙をのんで、シュツルムに改造できるリック・ディアスかなぁ???って ネモは連邦編だと出てくるタイミングが面白すぎて全然使いませんね エゥーゴカオスプレイだと実質ゼロしかパイロットいないから
前衛はネモに頼るしかない 艦隊で攻撃する時に、ラコックが「正面の敵に火力を集中する!」って言ったり
キシリアが「敵の戦力もこれまでだな!」って言ったとき
ちょうど全部隊撃破できるとなんかテンション上がるよね ヨーツェンヘイムってあのデカさの割りに耐久低すぎだろ、180って 銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!
我々はまだ戦えるぞ!
圧倒的に優勢な側が言うと、何だかなあ…ってこともw マットヒーリィは自分が撃破された時に撃つなラリーとかいえばあんな叩かれなかったのに 終戦直前で圧倒的じゃないか我が軍はって言ってたろジオンは >>723
ユウ、フィリップ、サマナ来たわ
ユウはクワトロから引き継いだ百式載せて特攻させたギャプランに乗ったシロッコとアンノウン遭遇戦で瞬殺されたw
生き残ったサマナの百式とパワードジムの群れで何とかシロッコ落としたけどユウの百式の他にパワードジムジム2ユニット、ジムスナイパーカスタム3ユニットがシロッコの餌食にw
すまん、リセットしてこのターンやり直す >>725
序盤はアダムを乗せて、中盤はマツナガを乗せりゃええのか ギャプランは単騎で特攻してきたMA形態を速攻で撃破するのが基本よ
MA形態ならシールドがなくて火力があるG-3ガンダム程度の存在
撹乱膜かければ無力化出来るし、耐久320は格闘だけでも落とせるくらいの脆さ ジャミティタやってたらグリーンランドにカミーユZがいたんで水ジム置いて封印してたんだけど
ジャブロー襲撃イベントが発生してカミーユがいなくなってしまったので水ジム引き上げ
ジャブローのカミーユ撃破したらまたグリーンランドのZに乗ってて、水ジム再投入したわw >>749
あまり連邦はやらないんだが
グリプス戦役でも水ジムは用途あるのか >>750
グリプスだとSFS乗りが多いから、水中から狙撃するのにも
水ジムは便利なんだよねぇ
水上拠点の制圧にも相変わらず使えるしね
アクシズがズサやカプール使ってくるとさすがにもう厳しいが 水中の相手にZは全く手が出せないからね
水泳部が海中にいるだけで
カミーユ入りZやアムロ入りZ+ARを通常エリアに封印できたり >>711
ベリーイージーで勝てるんですね!
連邦でも勝てますか? ベリーイージー連邦ならギャブランで無双できるから一部は余裕
二部だと型落ちする上途中で出てくるアクシズが鬼のように強いからオート縛りは辛い >>753
戦闘オートにしてたら、ゲームの90%くらいを遊んでないことになるからやめとけ そもそも初心者がベリーイージーでもオートで回してクリアできる勢力ってアクシズくらいだろ…
出せればエゥーゴクワトロとかベリーイージーオートいけそうだけど
一応アドバイスはしたけど俺も>>755と同意見 戦術フェイズでの駒の使い方で戦力差を少しずつ縮めてくのがこのゲームの醍醐味だからな
それが合わないなら売っ払って他のゲームやってた方がいいよ 後は戦力差が圧倒的な場合とかだよね
戦術フェイズでユニットの勝手知らなきゃ
戦略フェイズでの戦力配備やら開発や生産の取捨選択も無理だろ ジオン1部で地球に攻め込んだら何処の拠点にも
大量の陸戦型ガンダムが配備されていた。
こんなプレイをしたいです・・・ おバカなCPUの戦術をこちらは頭を使って切り崩すゲームだからなぁ
同じ戦力じゃ勝負にもならんので当然の如く戦略レベルではCPU側に大きなボーナスあるし
その利点を投げ捨てて戦略レベルで不利な委任縛りしたらそりゃ難易度たけーわな エゥーゴ、ベリーイージーで始めて何度か書き込んでたおっさんです
38ターン目冒頭にアーガマ撃破されたとの報告…
ティターンズによるグラナダ攻撃前にどうやらガブスレイ隊にやられた模様
公式コンプリートガイドのイベント解説みていたらどうやらZガンダムをアーガマ隊に配備していなかった、できていなかった模様
その理由は遡るとジャブロー攻略作戦の実行をしたのがZガンダム開発完了前だったということらしい
プレー時間9時間、ありがとうございましたw
この後アムロ復帰なくνガンダムもない戦いをする気力もなくここで終了ですばい
アーガマ隊絡んだイベント進行と攻略の進行、作戦実施のタイミングがややこし過ぎて辛たん ギレンの野望 アクシズの脅威V
発売日:2009年2月12日
おい10年待ったぞ早く新作発売しろ エゥーゴはフラグ管理が一番面倒くさいからしゃーない・・・
そういえば最近はフラグ確認が煩わしくてクリア後追加の勢力を選ぶことが多いな イベントはアライメントとターン制限で面倒なの多いからなー・・・
何も気にせずZにエースパイロット乗せられるエゥーゴクワトロの気楽さと来たら
>>762 普通にプレイするのなら毎ターン全種小投資は必須。MSは中投資でも良いくらい
勢力によってはイベントやキーになるユニットに合わせて重点投資する
そのパターンなら多分トリントン&ハワイ占領がイベント進行止められるポイントのはず
どっちか制圧せずに委任でターン送り、Zに倍額投資などして突破できるか試してみては コア機を拠点に持ち帰って
組み込み生産する事で生産資金1%減、とかあってもいいな
気力引き継ぎも有りで エゥは>>1の攻略wiki見ながらやれば大丈夫かと
攻略本のフローチャートより見やすいかも 連邦系で財テクに使えるのってジュピトリス以外に何がありますか? ドロス、ジュピトリスの次はもうラーディッシュじゃなかったっけ 俺これからバスクの提案を聞き入れまくるカオスティターンズで進めるわ
シロッコなんていらんのだよ >>754
アクシズ自体はズサブも含めてそんなに苦労はしないが、ハマキュベが強すぎる
AIがアホすぎて補給線を切らないから、ハマーン様が経験値稼ぎを始めてしまう
Sランクのハマキュベは誰が何をしても、かすりもしない >>774
エウティタどちらについても味方になる綺麗なシロッコ好きなんだが
休まず前線で働かせて合間にシロッコ製MSの設計図を提出させるし
レビルはシロッコの弱みでも握ってるのか 既出かも知れないが北京マップの中央の基地が固まってる場所のちょい右下の何もない所が基地って地形表示になってるけど何なんだ
俺のPSPのバグか? >>778
あら、ほんとだ
でも補給線繋がってないんだろうなぁ
地形効果25%の表示もあるけど効果あるのかしら >>779
いや俺も系譜では結構作ってた記憶はあるが今作では全然作ってないよ。
Pジムは実弾系で間接も行けると有用性高いからなー
ただPジムやジムキャIIはSFS無理だしRディアスも含め生産2T要るから、
地上でちょっと保険、援軍送らなきゃ等で少量作ることがあるくらいか。 >>767
結局ここまでプレーした時間を無駄にしたくもないのでそのまま継続中w
アーガマ隊のイベントでファが加入せずアーガマ隊解散になってもファは使用可能にならなかったけどマーク2の開発終了したら加入した。
Zを配備できなかったのはZの開発が遅かったのではなくマーク2の開発終了、アーガマ隊への配備をそもそもしていなかったのでZの配備イベントも発生しなかった可能性が…
確実とは言えないけどしくじって初めて知ることもあると若さ故の過ちを噛み締めた42才であつた イベント進行はエゥーゴだけやたら理不尽だよなあ
まあ頑張れ >>778
PS2版確認してみたがキチになってるw
中央右下拠点の二段下、右側がすぐ海のマス >>778
それかなり昔に報告あったな
特定のソフトやハードのせいじゃなくて
プログラム上のミスみたい
似たようなのでペキンに降りるんだかが
ペキン以外に降りるだかの大気圏突入バグがあったな アメリカとジャブロー上空の戦術マップの降下ポイントから降りるとペキンに降りるやつね
隣接地域に自軍が居ない状態からの奇襲とかヒドい・・・CPUが利用できないのが救い ホワイトベースもジャブローに降りようとして北米に降りちゃったし… あれ最初に見たとき焦ったよ
急いで地上に送りたいユニットがあったんで
HLVに積んで戦闘中のマップから突入させたら… 指揮バグ、格闘バグ、突入バグ、ユニットの数値打ち間違え
この辺少しテストプレイすりゃ分かぅっただろうにね 2行で誤字があるんだから
ちょっとした間違いだってしょうがなかろう ヘビーガンダムの性能が足りてないな
mc強化の対象外なのか。G3より後の機体だからにしても
G3をFA化したら8割で32あるからやっぱ足りてねぇ 未来に、バグによる死がこの世からなくなることを信じている >>793
こういう奴ばっかりだからバンナムも過ちを認めないんやなって ヘビーガンダムのか本来は構想だけで実戦投入されてないはずほ機体なんだから欠陥だらけで弱くてもいいんでは?
最近は後付けで戦争で活躍した有名な機体を遥かに上回るオーバーテクノロジーの機体が増えすぎな気がする
そんなに強いのに何故大きな作戦で優秀な将軍の元やエース部隊に配備されて前線で活躍しなかったのか矛盾が出る ガンダム系のMSVはプラモ売るために無理矢理作って設定無茶なのが多いような
ジオンの方はジャブロー系以外は割とまともなのに
ゲームでもとんでも系期待は開発してもほとんど図鑑埋めるだけですぐに資源に変えてしまいますよ
ガンダムマーク3以降のフルアーマーとか開発終了するのがたいていアクシズとの戦い前か最中で運動性が低くてすぐ落ちちゃうし 本来のヘビーガンダムは
デン・バザーク大佐が乗ってジオンのMS(アッグ アッグガイ ジュアッグ ゾゴック)と戦う設定だった
>>799
ちゃんと開発するだけすごい
必要最低限のユニットしか開発しないので公国のネオジオン戦だと3ページ以上の未開発プランが並んでる wikiペではヘビガンは性能自体はそこそこみたいなので
アーマーパージとかコアブロックとか排除した分
ガンダムFAのようなヘビーな用途のMSとしては、
軽量化できてバランスは取れてると思うんだけど
FAの次の選択プランとして1つのジャンルになてもオカシクない。
FAZZはカスだったけどあれは低コストタイプだし・・ 資金を使ってユニット開発し、廃棄して資源を稼いで、その資源でドロスを作って資金を稼ぐ
もうわけわかんねぇな >>802
ヤクトドーガとかギラドーガを大量に作ったら結局資源の方が足りなくなってくるんだけどな
連邦もグフタスカールとか三ガンダムまとめて作る段階になると資源不足になるし
ただ相手が強ユニット投入しだしたら焦って開発投資大にして一時的に資金の方が不足してくるんで
弱いユニットで凌ごうとすると持たずに撃破され資源が無駄になるし
それ考えたらまあ金作るために資源売って資金に余裕持たせた方がトータルでは資源効率は高い 貧乏が悪いんだ
リッチメンならさもしい金策を弄することもあるまい ヘビガンはシローを乗せたらいい感じに固くて前列もいけたよ G3からアレックスにすると足が遅くなるのがとても困る
技術部はもう少し考えていただきたい 内政させてくれ
商業投資とか、資源小惑星開発とかやりたい あと、地域ごとの資源の相場作って安い地域で勝って高い地域で売るとかできるといいね あと能力アップ系のアイテムも欲しい
アムロの拳銃をカツにあげると射撃UP的な レビルの帽子 指揮UP
ドズルの肩パット 耐久UP
赤鼻のタイツ 反応UP
シロッコの輪っか 魅力UP
シャアのヘルメット 魅力DOWN >>800
ジオン系はドロス使えるから開発して廃棄してるわ。 シャアのメットは耐久は上がるかな
メットがなければ即死だったから >>813
テムの回路 全部DOWN まれに全部UP テム用ガンダムとシャア用リックドム
なんか二部の鹵獲機に入ってることがあるらしいが
こいつら一部で敵として出てくることはあるのかい? 連邦でアレックスが作れなかった場合、GPシリーズはどれを選んだらいい? 地上用→宇宙用の改造に資金資源かかり過ぎだよなぁ
ずっと往復したらエンドレスで費用かかる
換装の一種みたいなモンだから一度換装改造したら
次戻す時はお安めでとかでもいいのに でも地上と宇宙じゃ環境違いすぎて
もしかしたら燃料から何から全とっかえになるのでは? >>820
3号はやわいし2号は盗られるしで実質1か4しかなくね?
2号は格闘強いから撹乱と合わせるのもありっちゃありだが…
サンプル盗られた後でわざわざ作るほどかというとな >>820 一年戦争後期〜グリプス戦役初期の間に出る指揮官ユニットはもれなく不遇な存在
どうしても指揮官機が欲しいってのなら(地上以外)ガーベラが一番マシだと思うけど
デラーズの次に出てくるアクシズには到底敵わない つまり作る価値はほとんどない
手こずってもジオンを倒せたのならデラーズも大丈夫だろう・・・素ガンダムでも戦えんことはない
アクシズと戦うには技術レベル20は欲しい所だし、生殺ししてバイアランが長期的にお勧め >>819
ない
リックドムは厳密にはキャスバル仕様
>>821
話が違うが、改造も生産と一緒に数をカウントして
割引かかればいいなとは思った
あと全体として資源の消費量設定がおかしいな
本来より省資源で作れるものもあれば、取り外すだけなのに
資源が必要な改造とかはよくわからん(SFS関係とくに) 手間賃のような100円はかかるにせよ
SFSは外すのは100円は払っても資源100貰える所だよなそこは >>809
>>1のロダに、1週間戦争から再現してる改造セーブデータが投降されてたよ
>>821
高機動ジム改とジム砂3なんて換装不可だからな・・・ジム砂2はクッソ使えないジムストと換装できんのに
旧ザクなんてヤクトまで化けるのに、ジムは3止まり、ガンダムはアレックス止まりってのも納得がいかん
あとヘビガンがFAと運動同じなのはいくらなんでもおかしい >>807
桃鉄の物件増資みたいに、拠点の生産能力・効率を向上させたり、初代サターン版のように戦術ターンの拠点に反撃機能を付けたりしてみたかった。 新ギレンのグラとムービーでバグ取りした脅威Vをやりたい 新ギレンの開発度によってエリア収入が変わるのは入れてほしい
内政で豊かにしたり撤退で焦土作戦したり
あと生産コストのインフレにも対応できるし >>831
新ギレンのグラ、静止画は別にいいんだが動いてるところは
みんな走らずブーストダッシュしてたり、航空機がゆらゆらしすぎで
コレジャナイ感が強かったなぁ
新ギレンは全体として、旧作からのフィードバックを受けた改良部分と
新規に練りこまずただ足してしまった改悪部分との落差が大きい
脅威での不満を解消してるのに、脅威で不満なかった部分が死んでたりするっていうね >>799
プラモデルになるわけでもないのにド糞のシュトゥッツァー
図鑑にすら載せなくていいわ シュトゥッツァー嫌いなヤツって時々いるな
俺はギャンが気に入らんわ
大河原デザインのギャンは格好いいけど、ゲーム内ではプラモ準拠の細くてダサいデザインが残念無念や >>834
確かにそれ入れる暇があったらムサカとかラーチャターラーケイム型の本編の艦船でも入れて欲しかったな シュトゥッツァーは仕方ないよ
小学生だろ?デザインしたの シュトゥッツァーもだけど
AOZの奴はいかんせん使い勝手がイマイチ
ヘイズル位しか使わないなぁ ヘイズルの、強くなっていくが燃費もひどく悪くなるバランス好き
あれ改造費用は見合ってない気がするが、しょせんはマーク2以前の世代なのを
うまく再現してるような気はする
STは資源購入用だねぇ ゲルググSTは優秀だと思うがなあ
ていうか他の単騎ゲルググがイマイチ ジオン系は連邦のガンダム系に比べて安いけど耐久が低いのがね・・・
エースの一番の役割ってスタックの先頭で耐えて損耗を減らすことだから耐久が低いのは痛すぎる
それに加えて、格上を相手にするバランスなのにちょうどシュトゥッツァーやらの上が大きな分岐点になってるのもある
ジオング、エルメス、ビグザム、ノイエ・ジールがある分恵まれてる気はするけど比較相手がパワードジム、ジムキャノンUとなるとなぁ
一年戦争後期〜戦間期の量産機相手に安心して前衛任せるには運動性40に耐久が400は欲しい・・・ >>807
外交は削るべきじゃなかったと思う。
裏取引は便利だし、今で言うリセマラ技を使えば連邦でズゴック、ジオンでペガサスとか簡単に生産できた。 独戦のハワイ占領のムービーは、いまだに至高だとおもっとる
通常兵器でザクを倒す苦労がよく現れてる
イグルー2の歩兵編も好き ムービーで印象に残ってるのは系譜のギレン処刑シーンかな
あれ脅威では一枚絵になってしまったけど、ナレがジオン首脳部は処刑され〜と言ってるのな
ギレン以外も主だった者は全員処刑されちゃったのか 一年戦争ではジオンのMSは高性能だけどポンコツのジムボールの物量に負けたんだよな
だが後付けのお陰でこのゲームでは連邦はガンダム以外のMSも強くなりすぎてる
ゲルググの初期型はガンダム並でよかった ジムってリックドム並みじゃないのか
明らかに高性能なのってゲルググ位だろ
むしろこのゲームの素ジムが弱すぎ ドム系は一応重モビルスーツと言う高性能タイプ
ビーム兵器使わないから出力を機動力に全振り出来てるので中途半端にビーム使うジムよりは普通に強いと思うよ
こなゲームだと素ジムは移動力6と地上の地形適正が悪いのが使いづらさの原因で強さは大体あってると思う 後付け諸々で今は素ジムはザクには勝てるがグフから上は辛く
ジムコマあたりでドム系と互角
一年戦争最強ジムのスナ2でゲルググと互角
位のラインで落ち着いた感じがする ゲルググSTはアクシズで活躍してたな
使えるというよりも使わざるをえなかったんだが 連邦CPUの地上はジムコマンドGと空飛ぶジムばかりで雰囲気ぶち壊しだのう
一年戦争なんだから主力は素ジム軍団で攻めて来いよ・・・ シュトゥッツァーも酷いが空飛ぶジムも酷いもんだなw
誰だよあれ考えたの・・・ っていうかなんでスプレーガンなんだ
収束させられないのか 飛行ジムはしょっぱいズサブとして使えないかと思ったが
3機スタックしてズサブ一機分の火力ではお話しになりませんね
くそが >>854
ビームライフルだと量産化や出力維持の問題があったんだろ
しょせんパラメータ設定の問題になるけど、コロ落ちではビームスプレーでも
ビーム兵器TUEEEEEってなれて楽しかった ジムのビームだって敵機を落とすには充分な威力だった筈なんだがな
いつから弱いビームって設定になったんだろう いくら弱くても近距離ならドムを軽々撃ち抜くと言われているが
攻撃35・命中65はちょっと低い... マゼランの主砲が1発44
ザク2Fの耐久が50
ザクは戦艦の主砲に耐えるのだ それはスペック通りの性能発揮した場合じゃね
後付けの粗悪品設定があるからなぁ
まぁこのゲームの場合地上適正が悪いよな ハマーンのキュベレイ、防御に徹すると回避率ハンパない。
ペネロペ×3の射撃・ファンネル・格闘、全部かわしやがった。 >>863
プルツーとプルクローン隊を乗せたペネロペ。(全員ランクS)
雨みたいなファンネルミサイルをスイスイかわしてたよ。 ハマキュベが拠点で籠城してて疲労度ゼロ、ペネロペの疲労度が連戦でMAXならあながち無い話じゃないな 少し前に三ガンダムに乗るAランクのユウ、フィリップとCランクのカツでハマーンキュベレイとドライセン2のスタックをほとんどダメージ受けずに殲滅した気がする
ドライセン1機残ってたかも知らん
あとハマーン側は拠点から出てて防御じゃなくて反撃してきた状況だったけど >>865
>ハマキュベが拠点で籠城してて疲労度ゼロ、ペネロペの疲労度が連戦でMAXなら
ほぼその状況です。ペネロペは疲労はMAXではなかったですね。 ハマーン様ゲーマルクに乗ってたことがあった
ランクは確かB
キュベよりずっと倒しやすかったけど、ファンネル含め凄い火力で
SユウのSガン+ジェガン2部隊が半殺し以上の目に遭った ガトーの乗ったノイエ強すぎ
1部でBD3作らなかったツケが回って来た
アレックスのガトリング砲だけで行かないといけないのか ガンキャノンDはいないのか
まあ作って送るより切ったほうが早いけど
連邦20ターン切りって難しいね ジオンプレイで毎ターン25〜30機ペースでぶっ潰してるのに何でスゲー勢いで敵部隊数が膨れ上がってるんだ・・・
30ターン近くまで来てるのにいまだに1ターンにつき40機くらいずつ生産してやがるな連邦め >>865
疲労度たまると避けなくなるのは知ってるけど、命中まで下がるの?
運動が下がってるわけではないでしょ? シーマ&コッセル&クルトと3万円はどっちのほうが価値があるんだろう
あの時期の3万はきついんですけど 3万無くてもお迎え出来るんだよなぁ・・・
前ターンに使い切っておけば1ターン分の収入でおーけー シーマだけで3万以上の価値がある
一方面任せられるエースパイロットってそういないぞ
ていうか3万未満なら所持金が0になるだけで、数千円でも来てくれる >>877
三万未満なら全額なのでお金使いまくってゼロに近付けておけばタダ同然 アンカ間違った
>>879は>>876へ
もう答え出てたけど コッセルは連邦に艦長が豊富で影が薄くなりがちだけど
シーマの艦長として同居させてあげて 「手持ちこれだけしかないんですぅ・・・」
「しょうがない貧乏所帯だねえ。仕方ないまけてあげるよ」
10分の1に値切られても来てくれるきっぷのいいシーマ姐さんに激萌え アクシズ戦サボるエゥーゴ
裏切る可能性のあるティターンズ
身の安全を保証すれば仲間になった時から最期まで仕事するシーマ隊
誰が信用できる相手か明白ですね *デンドロ送らない
*シーマ様に三万円支払い拒否
*1部ソーラーシステム開発せずにソロモンを攻略
この三つ揃ってコロニー落とし成功となるけど
特に狙わずプレイしてたら全部の条件満たすってまず無いよな? 史実ルートだな
WB隊がコンスコン艦隊を撃破した報告があるとソロモン攻略が提案される
早めに解散させてる場合はソーラシステム作るしかない ソロモン無血開城させたら3番目の条件満たせるのかな >>882
シーマ逹は行く場所見つけないとノーフューチャーだからな
星の屑成功させたとしてもアクシズ行きは一度拒否されてるし
とりあえず吹っ掛けるけど腹黒レビルに足元見られた感じだな シーマ様が商談持ちかけてくる直前のターン
ここで荊の園を落とすとデラフリ滅亡だけど、星の屑イベントはそのまま継続するのな ハマーンアクシズ久々に始めたがリックドムシュトゥッツァーって結構強いのな撹乱幕使えば
ランスニーマシュマーでロザミアサイコU一回で落とせた
敵ターンでジムクゥエル相手に全滅したけど
高機動型ゲルググも撹乱幕使えば2ターンくらいならスタックすればまぁまぁ使えるな
ケンプファーも撹乱幕使えば結構強いし・・・ってもしかして撹乱幕強いのか!?
ハマーン様はどうしてもガルスJとズサブ量産しがちだからあまり使わないユニット使おうと思うが何か面白いのないかな >>892
撹乱膜使うと別ゲー
パイロット搭乗機以外は全てガトルというプレーやったことあるけど敵が40ユニットぐらいいたらすぐ溶けてまともに戦えなかったw ズサブやガルスみたいな超スペックユニットやドライセンやバウみたいな高級量産型は1スタックまでとか
指揮官機もバウだらけにならないように試作機のみ撃破されたら再生産不可にしてユニット上限100までにすると結構楽しかった
アライメントで加入するイグルーとマツナガが来た時は好きなユニット生産制限無しで1機作れるようにしたらワクワク感があってよかった フラウボゥとかが指揮官機つくるな言うと文句言う人達が沢山いるから・・・ フラウもミゲルもこのゲーム的には立派な士官だ
意見を言って何が悪い 風が吹くと桶屋が儲かる理論で、塩が足りなくなると指揮官機の生産を止めざるを得なくなるのだろう Rジャジャは自分で使うと本領発揮できる場面があまりない
でも敵として出くわすと、デンドロ潰されかけたりしてヒヤッとすることもある サーベルの攻撃力見てヴォースゲーってなるんだけど
このゲームにおける格闘の不遇さを思い知らせてくれる感じ サイコMkUをきざむのに大活躍してくれるはず…と思ってたけどズサブで集中攻撃浴びせたら普通に落ちた あんまり機会ないけど、ガズLRで大型戦艦貫くの楽しい ズサブースター最強は揺るがんしね
Gディフェンサーもアクシズのところまでは強いみたいだけど開発しても生産したことないわ Gディフェンサーは公式攻略本でやたら推されていたのが謎だったと言うか今でも謎だわ
いや安くて足が早くてそこそこの威力がある射程3は確かにほぼオンリーワンなんだが
この程度の性能で単機はちょっと… 艦長育成に使うくらいかな
適当な量産機とスタックして地上で雑魚狩り Gファイターと違って
艦長乗せた状態で合体させられないしな なぜだかGアーマーだけ特別扱いされてる
フォートレスやクルーザーは分離しても乗れないのに フルアーマのままでも分離できる設計にはできると思うし
FAガンダムの上半身を使ったMAモードとかもあってもいいかと 艦船士官をMSに乗せる裏技って使ったことないんだけど、実際どれくらい楽になる? 楽になるってものではないかな
指揮や魅力の高いキャラを昇進させるのに便利ということで
射撃や耐久の高いキャラなら強いパイロットが増えるわけだから
楽になると言えるけど ザクキャノンが使える戦況なら使える
以降は損だと感じる
艦長スキウレも微妙
連邦の追加コスト1000/1700の高級ガンダムに艦長を乗せて楽かって言われるとかなり疑問
あくまで階級やランク上げの手段だと思う 基本的にレベルアップのため程度に考えといたほうがいいかなぁ
改造ツリーの関係でその時最強のMSに乗せられるって訳じゃないしコストもかかる
補給のために搭載したら指揮範囲消えるのも痛い
それに艦船はタフな囮として損害を減らせるけど、耐久×2%被ダメが減るのは大きい
連邦初期にゴップありなしで潜水艦が単独防衛出来るかが変わる程度には差が出る Gアーマーを脱出でガンダムにするより変形させてガンダムMAモードにした方が遙かに有用な件
敵にギャプランが出てくるまでは最強戦闘機として終盤まで使えて、Gアーマーに戻せば普通に乗換えもできるし艦長が育ちきったら使い回しも効く エゥーゴ序盤のパイロットが少ない状況でガンダムMAモード一機作るくらいかなぁ 動画に映ってた若かりし日のシーマ様ちゃんは清楚な美人だったよね
上官にセクハラされてボコってしまい干されてヤサグレてしまった薄幸美少女なんかな ノ ー、
, フ__ ヽ
,ノ_____〕
◎「◎ー ,-、
| L 冫i ノ
!,―、! ! ,i
丶一 ´ン丶
∧巛へ、 ヽ ___
/ ヽ.
リ ,、 '` i
l@)ニ@)≡l
.i |_、 ク lノ
ム li三)l 几
,шー=風`=."風」=ーш 連邦編のシロッコは何なのかね
色々プランくれるしティタが敵になっても最後までいるし シロッコのことだ、レビルにバブみでも見出したんだろう 連邦シナリオでティタが敵になる時って
ほぼ反乱軍じゃん
あそこに付いて行く奴の方がむしろおかしい >>931
ブレックスのエゥーゴだとアーガマ隊が存在したままカミーユがグリプス後も残留するとジュドーは加入しないみたい
アーガマ隊がジャブロー攻撃の時点で解散してカミーユを含むアーガマ隊がイベントから解放されて使用可能になってグリプス攻略になるとコロニーレーザー潰しにクアトロが動いてその後消息不明
でティターンズ倒したあともカミーユは精神崩壊なしでアクシズ戦も使用可能
その時にアーガマ隊はなかったもののターン数経過でジュドー達シャングリアの仲間達が加入した
二人がブレックスエゥーゴで同時に在籍するかどうかはアーガマ隊の存在の有無で変わるんだと思うよ 正男Jr.みたくハマーンの弟を担いでエゥーゴに亡命政府を作り第4勢力プレイがしたいです
宰相兼NTエースはセイラさんで まどかとかほむほむとかマミさんを他勢力として使いたい >>931
最近やってないからうろ覚えだが確か排他じゃないぞ
クワトロ生存させてもグリプス2制圧20ターン後のコロニー志願兵募集計画だかで入ってくる カミーユと共存できないのはプル
クワトロと共存できないのがファ
カツも条件次第で加入しないし、微妙にNTと縁がないブレックスエゥーゴ >>933
アムロの息子ソーラ・レイも登場するんですね、分かります…
第四勢力はともかく、このゲームメイン勢力だと三つ巴の期間殆どないよな
系譜みたいに短期同盟とか攻撃要請とかしたかった このスレ内で「ギレン」と検索したら大抵がゲームタイトルを指している
ギレン・ザビ本人も愛してあげて! >>937
同盟の制度、ないよりはあるほうがいいんだが
好感度あげたうえでお金もあげるので
コストに見合ってなかったのが惜しかったな
コスパよくてもダメだから匙加減難しいんだろうけど
攻撃要請は直接戦場に影響あるから面白かった >>938
俺はギレン好きだからこのゲームやってるんだがなあ チェーン加入したけどアムロもカミーユもシャアもいない〜〜〜 ザビ家兄弟の能力の高さを存分に味わえるゲーム 指揮範囲のバグがなければさらに際立ったろうに
どうせならジオン本国のシナリオがオリジナルでも良かったかなぁって
攻めてるのにオデッサやらソロモンにイベントで侵攻されるのはなんかもにょる
けど攻められる史実ルートじゃないと父上消し飛ばしたり出来ないから仕方ないのか >>941
へぇー、そんな展開あるだな
連邦軍のシナリオ? 自由に攻めていいとなるとジオンのモビルスーツの威光によって
10ターンには全エリア占領してるだろうな >>944
SSと系譜だったと思うけど、開始時拠点が本拠地のみ、
ただし全エリア自由侵攻可能(全攻略作戦発動済み)って状態が
最大難易度扱いであったけど、自由侵攻なので実は見た目より簡単だったっていうね
とはいえ、この条件でも仮に敵が最初から本気で本拠地落としてくるようだったら
無理ゲーになるわけだが セイバーフィッシュの群れにマゼラン級20隻という大物量作戦取られたらザクc型とムサイ級ではどうにもなるまいね >>920
艦長をフルアーマーに乗せようと思うんだが、MAのほうがいいのか? 戦闘力ならガンダム系
艦長を乗り降りさせるならGアーマー系かな GP01がMA化できれば
背中のサーベルビームガンも使えるかもなのになぁ
あとバルカンも使いたいよな デンドロもだけど
デンドロはちょっと狭いか >>947
単純な装甲の硬さならフルアーマーだけど運動値の高さも加味すればMAモードの方がいい
特に地上エリアでは敵エースの乗るMSに遭遇した場合でも高い移動力で逃げやすいし万一逃げ切れなくても白兵戦に引きずり込まれることが無いことで生存性も高い 地上なら断然MAだな
強力な戦闘機として使えるしまず落とされることもないだろう
宇宙では移動の高さを行かせる僚機がいないのが残念
俺は宇宙は艦長FAとスナUをスタックさせてた Gアーマのビーム力ももうちょい上でもいいなWパワーだし
上半身しかないGブルでさえGスカイよりは上だし サターンの初代以来久しぶりにやるけど
キャラは一年戦争の人間はいるの? ユウ カジマとか 初代にいたキャラは脅威にも全員出てたと思うが
クルト・シュタイナー→シュタイナー・ハーディ
みたいにいつの間にか名前の変わってた人はいた ニュータイプ天国にしたくないからか系譜の頃より単機の限界が低いのね >>957
83だか08だかでクルトが出たせいなんだろうなとは思うが、
作品的には先にでているデルZZが、08のデルに先に名前とられてるのカワイソw 結局NT天国だよな
「NTは殺し合う道具じゃない」は正しい。一方的に殺す道具だ 抵抗すると無駄死にをするだけだって何で分からないんだ!
ほんこれ。5〜10倍の敵に包囲された拠点にこもって逆に殲滅するとか色々おかしい 指揮官の影響力をもっと高めりゃいいんだよ
NT少し弱くさせても原作の再現に問題出ないレベルで 新ではスキルで指揮効果が強まったりしたからそっち路線でもよかった
ホントあそこからもうちょい調整してくれればなー アムロinガンダム1機対無名パイロットのリックドム12機で前者が圧勝できるバランスがガンダム的な理想だからな
個人的にはNTは今くらい強くていいけど、トップクラスのOT(ヤザン、ラカンあたり)はNTに肉薄できる強さにすればいいと思う >>966
Vのスペシャルじゃないけど、シミュ寄りのパラメータと
アニメ寄りのパラメータとで2種モード違いとかあればな、なんて思う
あとスペシャルが残念なのは、モードではなく難易度として組み込まれてしまっていて
本来難易度が持つ違いの部分が固定なのが惜しいな ジョニー+ヤザスキさんのペアですらシャアの相手がぎりぎりでサイコミュ使われたら一撃だからなあ 脅威Vの砲撃って、系譜と比べてちっとも当たらない。
サイサリスなんか当たらないわアライメント下がるわで産廃と化した。 >>967
グリプスあたりの指揮官機は限界値がちょっと低いのでSランクヤザンだと能力出しきれないのよね
ラカンが登場するタイミングだと指揮官機の限界値がまた少し上がっててSランクラカンも存分に強い
NTのサイコミュ射撃火力の高さがあるんでどうしても格闘までいかずに撃破されやすいんだけど
これはMSの攻撃が射撃武器中心になるので仕方ない >>971
独戦よりマシ 本当にまったく当たらなかった 核爆発の中心点にいるのに避けるって謎すぎるな
地面に潜ってるのかな >>962
むしろNTが弱すぎるレベルでしょ
アムロなんかガンダム1機(スタック無し)でリックドム12機(3スタック×4部隊)を3分で全滅ですよ アムロがリックドム12機全部落したわけじゃないぞ
カイやセイラも落してるしWBからの援護射撃もあった 援護はともかくとして12のリックドムの撃破の内訳は
アムロが9機でセイラ、カイ、スレッガーでそれぞれ1機ずつ
ゲームでこの4人をそれぞれの機体に乗せて
3分と言うのが何ターン相当かは分からんから1ターンとして
リックドム12機撃破は別に不可能じゃない アムロinガンダム1機対リックドム3機✕3
カイinガンキャノン&セイラ・スレッガーinGファイター(コアブースター)対リックドム3機✕1
両軍、ブライトinホワイトベース、コンスコンinチべの指揮下&援護射撃あり
ゲーム中でこれ再現して試せればいいんだけどな なんかパオロを殺してまでGファイターを作る必要ない気がしてきた
艦長は全員ペガサスで各地をロックする仕事があるし
そうこうしているうちに全員Sランクになるし あれ?G−3はプロガンだけで作れなかったっけ?回収無しで作れないのはガンダム(RX-78-2)では あ、ごめんG3は作れる
Pガンからの改造も可能
FA ヘビー ピクシー アレックスもできる 独戦と違って、ガンダムは2号機じゃないとB装備にできないのが一番痛いかなぁ
ビグザムとかノイエとか相手にするときちょっと面倒
改造続けるのはぶっちゃけロマンだから、実用だけ考えたらスクラップ&ビルドで問題ないし
改造技で艦長戦わせるなら、プラン奪取頑張ればゼクで最後までいける Vでだいぶ緩和されたとは言え改造はコスパ悪いからなあ
それでも普通に作るより安上がりになる組み合わせがあるのが謎だが グワンザン→グワダンとか便利
問題は種となるグワンザン自体作らないことだ
サイコ→サイコ2もなかなかいい
あと公国一部で余り艦長をザクキャノンに スレが終わるからキモい事を書き散らす
連邦生殺しプレイ
今まで三ガンダムに乗ってデラフリやアクシズを圧倒してきたのに
クウェルや水ガンダムに乗って蹂躙される悲しみは察するに余りある
ジャミトフ閣下はコアブ2に乗り三の後列で戦ってきたにも関わらず
ハイザックやジムキャノン2ごときで蜂起せざるを得ず
無能の謗りは免れないが
これらはすべてゼロ加入期限が199Tなのが問題なのだ
130Tであれば連邦軍はパワードやバイアランだっただろうに 最近になって脅威Vを再開したんだけど、生産スピードが系譜より、はるかに早くてとまどう。 改造がコスパ悪いのは理に叶ってると思うよ
現実でもPCとか次から次と新しいパーツを買って付け足すより新しいの買った方が最終的に安上がり
ガンダムの場合はさらにその改造パーツはMS工場から何千キロ何万キロと離れた前線までの輸送費も入ってるわけで 系譜だと生産3-4ターンはあたりまえだったからな
安価・量産イメージ強い機体で2以下で
ちょうど改造の話でてるけど、生産速度がより遅いほうが
改造の即時戦力とコストとの引き換え感はより強かったんじゃないかと思う だいたい半分になってるよね
アクトザク4Tはやり過ぎだと思うが このスレッドは1000を超えました。
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