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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 479討目
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2f25-sAlb [222.151.10.154 [上級国民]])
垢版 |
2019/04/02(火) 13:05:34.49ID:+PWOfCGb0
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中

PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
    PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる

※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1530191018/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1539861326/

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0269枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ df03-l9bx [202.214.228.173])
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2019/04/20(土) 20:22:01.09ID:2kXr9r4O0
もじもじ動作の身じろぎ具合でなんとなーくはわかるのでガードは出来る
先月くらいに一年ぶりかで遺跡でカイジャー出てきて前兆見極めてガード出来たんで俺は覚えてるんだなと判断した
オロチ?カイジャーしかしらんわ!
0274枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd7f-UrXk [183.74.192.21])
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2019/04/21(日) 00:42:04.94ID:rdYdD8B3d
PC版といえばmodとかあるんだろうか
modを作れるのか、mod作る人がいるのかが絶望的だけど
改造ミタマくらいはできそう

ミタマの世界観崩れるけど、エンドコンテンツでカスタムミタマ作れるとか
武器破壊のリスクがある強化とかあってもよかったよね
0275枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7faa-JAQW [219.1.158.54])
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2019/04/21(日) 00:48:09.34ID:suI8akVr0
オロチは全部首見て回避してたなぁ
0276枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ffce-p6V6 [153.200.150.236])
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2019/04/21(日) 01:09:43.40ID:JbSOCpeA0
>>273
少し補足しとくと最初は音とは言ってもまずわからないだろうから
設定でBGMを最小にするとオロチのジャンプ前に出る音がはっきりわかるよ
音自体がそれで”ある”って自分が認識できるとBGMありでも
だんだん聞き取れるようになってくる

最初は誰にも聞かないでコツコツやろうかと思ってたが
こういうの聞くと有識者にどんどん聞いたほうが良いのかなぁとか
思ってしまう…
0281枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd7f-UrXk [183.74.192.21])
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2019/04/21(日) 11:34:51.73ID:rdYdD8B3d
五霊、破天、魂シコ、繰特化、晴嵐ループ
かきつばた、なりきり奉護剣五大

パッと思い出せるだけでもバグと調整不足だらけだったな
晴嵐ループはテクニックとして残してもよかったよね、ループしても弱かったし
0286枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7faa-JAQW [219.1.158.54])
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2019/04/21(日) 17:03:29.68ID:suI8akVr0
速風は便利だけどぶっ壊れかどうかだと違うかな
0287枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd9f-UrXk [49.106.213.244])
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2019/04/21(日) 20:07:35.42ID:sgYG9l3Ed
>>282
厳密に言えば破天と繰特化は同じバグ併発してた
何故か効果量が4倍になってて風とか2枚盛ると爆速だったね
ただ破天はダメージ算出自体にもバグがあった

なりきり奉護剣五大はなりきり装備の属性防御バグ?と合わさったぶっ壊れだよ
なりきり防具を装備すると何故か属性防御が防具表記の2倍になるから効果量がおかしかった
0292枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd9f-UrXk [49.106.213.244])
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2019/04/21(日) 21:44:20.14ID:sgYG9l3Ed
>>289
最初期は五霊ぶつけたら終わりのクソゲー
槍マンが本スレで無属性武器破天ヤバくね?って言い出してから破天ゲー
この辺りで繰氏ねの機運が高まる(でもみんな素材集めに使ってた)
破天ゲーと同時期に魂シコも流行りだす
破天魂シコ修正後しばらくして台湾人?だったかがTwitterで構成隠してバグイキリ
本スレでかきつばたじゃね?ってなってかきつばたー大発生
たしかこの時のバグ詮索で剣豪将軍の陰に隠れてた奉護剣五大が引っ張り出されたりする
奉護剣五大が引っ張り出されたことでなりきり装束の属性防御おかしくね?合わせてみんべってなる

所々で繰特化は破天以外もバグ抱えてるとか晴嵐ループとかのバグも見つかるって感じの流れじゃなかったっけ

なりきり奉護剣は瞬間火力あったけど結局剣豪将軍が激励持ってて剣豪将軍安定だったんだよな
0293枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa23-2jMT [106.130.47.81])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:12:34.11ID:oppURyZba
おー、細かいとこまで凄いそうだったかも臭(うろ覚えなのでかもは許して)
イキり事件あったな、どっかの誰かがイキってたのまでよう覚えてるのう
記憶力がよほど良いか討鬼伝大好きなんだなぁ
なんでもいいからきっちりした次回作はよ
0295枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sd9f-UrXk [49.106.213.244])
垢版 |
2019/04/21(日) 23:15:41.07ID:sgYG9l3Ed
繰特化バグの速風は楽しかったなあ
パーティ人数分倍になるアホバグのおかげで攻撃も移動も超速度だった
速風持ち繰の清盛が激励の上位互換も持っていたし
同じ速風持ちの桃太郎も良いスキルだったうえにニギ迅バグもあった
0296枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 5f25-Yhte [60.41.10.216])
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2019/04/22(月) 01:20:25.89ID:6Mm3blOW0
バグ時の繰速風は精神統一とか他の溜め短縮スキルがなくてもいいくらい優秀だった
癒水は当時はスキル持ちが1人しかいなかったから重ねられなかったしぶっ壊れてたとは言わないが今と比べりゃはっきり違いが分かるくらい回復してた
烈火と耐地はどうだったんだろ
0304枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 4559-9tpA [182.169.1.103])
垢版 |
2019/04/25(木) 02:30:35.34ID:Af734sOQ0
バファーとヒーラーの違いだからなあ
個人的には常に全体監視して状況ひっくり返す変若水型の方が使ってて楽しいけど結局はサポにまわる以上アタッカーとの相性次第だな
あと候補に無いけど回数多いし直接動きまわるから治癒特化もなかなか楽しいぞ
0305枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7a43-n/r0 [115.69.238.170])
垢版 |
2019/04/25(木) 04:52:54.41ID:vFf11NhU0
なんだかんだ各人で気力対策はしてるはずなので、武神特化よりかは変若水特化のほうがサポートしがいはある

ただどっちが有用というより、「武神猛攻特化ならどんな構成になるだろう?」「変若水を最速で使用可能にするには?」とか考えながらミタマ検索回して最適の組み合わせ探すのが何より醍醐味なので、色々試してほしい
0308枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW daaa-ded/ [219.1.158.54])
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2019/04/25(木) 12:38:03.01ID:+9VL67kp0
治癒に周囲と快気付けて動き回るの楽しいよ
問題は周りが全員自給自足できる人だと出番がなくて、逆に初心者しかいないと火力不足でジリ貧になる事だけど
0335枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 89ea-Sn8b [114.173.45.191])
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2019/04/26(金) 23:40:42.33ID:hC4zszcr0
>>330
GEは開発が迷走して出す度に斜め下な調整ばかりするから評価下がりまくりなのと
GE、GEB、2、RB、Rと数は出てるように見えて実質2作品を使い回してるだけだからね
そりゃ買わなくなるよ
そして3でさらなる不況を買ってしまったし

まぁこっちもライブサービスが甘くて不況買ってしまったけどね
0336枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdfa-DzjC [49.106.215.208])
垢版 |
2019/04/27(土) 00:16:04.78ID:nYQhrcmvd
ふと気づいたんだが
治癒を下方修正するだけでスタイルバランスよくなるんじゃね?
余程の不慣れでなければどのスタイルでも防御面が治癒で事足るせいで防、迅、癒の価値が相対的に落ちてんじゃね?
0340枯れた名無しの水平思考 (スフッ Sdfa-DzjC [49.106.215.208])
垢版 |
2019/04/27(土) 03:25:43.52ID:nYQhrcmvd
>>337
現状のバランスってソロでもPTでもバリバリ火力寄りの構成で、被弾は多少のもんだから治癒でOK
防とか迅みたいな防御面を伸ばす構成や癒のヒーラーは、ロールプレイじゃなければお呼びでない
って感じのバランスじゃん?
全スタイルに与えられてる治癒もぎとってやれば必要に駆られるじゃん
0355枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMfa-Sn8b [49.239.68.31])
垢版 |
2019/04/27(土) 21:41:09.02ID:VIhcWCAkM
>>348
現状のバランスってソロでもPTでもバリバリ火力寄りの構成で、被弾は多少のもんだから治癒でOK
防とか迅みたいな防御面を伸ばす構成や癒のヒーラーは、ロールプレイじゃなければお呼びでない
って感じのバランスじゃん?


[[[[[全スタイルに与えられてる治癒もぎとってやれば必要に駆られるじゃん]]]]]

いってんじゃん
0357枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa39-AbgX [106.133.126.107])
垢版 |
2019/04/27(土) 22:16:38.23ID:xEiHsJF9a
なんでそれで治癒を無くそう! になるのか分からない
治癒無くしても防御伸ばす構成なんか人によっては全く不要になるじゃん、最終的には
空蝉だったら快気や加速あって攻撃面を補強するスキルなんかもあるんだから
せっかくタマフリのシステムあるならそういうの強くして組み合わせ楽しませるようにした方がいいだろ

個人的には鬼の手よりは治癒の方が余計なものじゃないな
0363枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 7d66-xu88 [180.197.57.51])
垢版 |
2019/04/27(土) 23:27:03.84ID:2pvO8NOh0
言い間違えた
体力回復のみじゃないわ
気力回復も含んでるから癒スタは癒スタでちゃんと役割あるし全滅仕掛けても建て直せる
防スタも挑発で分断出来るし追撃とか奉護剣とか攻撃用スキルがある
迅に至っては残影と科戸で手数増えるから火力上がるし相対的価値はあんまり下がってないと思うわ
ただ生刀生弓はもう少し増加量上げて欲しいわ
ダメージじゃなくて攻撃の方を
それこそ逆にヒーラーが火力持つなと言われると何も言えないが
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