【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 479討目
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1530191018/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1539861326/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 忘れ去られるPS3版
vita版はグラとかは置いておいたとしてもロード時間長くてスリープにしとかないと起動するのが億劫になる >>441
むしろvitaは切らざるをえないだろうね
生産終了するし
続編は通例なら極だけど時間経ってるから3でもいいと思う 新作あったらVITA版のセーブデータだけでも連携できるようにしてくれないかな vita切ってもコエテクだからスイッチとマルチになるだろうし
スイッチの携帯モードがある限り大きな進化はない モンハンワールドくらいのクオリティならスイッチ君いけるんじゃろ
どうせ魂とか繰のタマフリが見た目クッソ豪華になりましたとかなるんだしスイッチ君でも十分ちゃう MHWあれでも骨格数縛りがあったそうだからスイッチ厳しいかも
関係ない話だったらすまん 霊山方面とかそこに巣くってるっていう陰陽方とか気になることはそれなりにあるな ビッグタイトルの開発終わったら討鬼伝だか何か作るってP5Sのことならこれから作るのか
まだ1〜2年はかかるか
そもそも作るのって討鬼伝だとは明言してないっけ? 3の場合、P5S終わってから1年2年後発売だと心配でしょうがなくなる
あんまり早いと2の二の舞
2だけに 狩ゲーで唯一ダメージ表示制に移行してないタイトルだけど
流石に次作では移行してくれ
まぁ出ればの話だが >>450
討鬼伝は公式が昨年6月に次の準備を進めるって言ってたからもう既に作ってるかも知れないね
小笠原Pがもう一度参加してくれれば良い感じに向かうかも知れないね 大昔のモンハンやGEみたいに敵HPも与ダメも見えないのは嫌だけど
ダメージ表示あると、装備やモーションによるダメージが一目瞭然で
どの部位にどれくらい入ってるかわかりやすくて、ありがたい機能である反面
DPSが気になって装備や戦闘スタイルの自由度なくなるデメリットもあって賛否あるんだよな
討鬼伝は鬼の目使用中だけ、表層耐力と生命力のいわゆる敵HPゲージ表示されて
常時HPゲージ表示じゃなく、戦闘中のリアルな雰囲気をぶち壊さないし
HPゲージだからおおよそのダメージ量を確認できて
DPSがそんなに気にならずに済んで、討鬼伝がちょうどいいシステムだと思ってるんだけどね もしダメージ表示入れるなら練習場みたいな施設増やして練習場のみダメージ表示有りの方がいいかもね
まあでも討鬼伝ほど攻撃タイプ(攻壊魂繰)、立ち回り強化タイプ(防迅隠)、支援タイプ(癒空献賭)と大まかに分けても3つほどに戦闘スタイルが別れてるゲームないからスタイルのDPSは武器ほど気にしてる人は少ないと思うけど分からんね そういう分け方考えたこと無かったけど、それでいくとあと1つくらいスタイル追加されそう
まあ新しく追加された繰もポンポン属性変えられるのなんか気持ち悪くて変えてほしいんだけどさ と思ったけど
ふと思えば火力は上げなくてもいいから生刀生弓のデメリットだけはもう少し控え目にして欲しいと思う >>456
賛否あるつってもな
賛9否1くらいの比率だからね………
現に世論はグローバルで賛に傾いてるわけで >>456
演習場(トレモ)だけダメージ表記してくれたら構成チェックに便利なんだけどな
鬼の目中だけなんとなくダメージわかる、てのは同じくいい設定とは思うわ ダメージは数値表示でいいわ
弱点が分かりやすく検証も楽 唯一の狩ゲーであるモンハンがそうなんだから
パクリゲーは当然見習わないとね ヒットエフェクトの色などで有効かどうか判別出来ると手帳で見るが
実際の戦闘中にはさっぱりわかんないな 超混んでたけど出雲大社行ったらやっぱり和テイストたまらんな
オレ
討鬼伝のこと好きだわ >>465
せめてお前の中の狩りゲーの定義を
きちんと名義してから言えよバカ こんなオワコンゲースレで喧嘩なんてしてんなよみっともない DQHよりはマシ
まだ続編絶望のオワコンじゃないから…(続編出たら買うとは言ってない) >>466
ヒットエフェクトちょっと見難いよね
討鬼伝ってヒットエフェクトとSE連動してたっけ?
GEBのエフェクト分かり易かったから、あんなのがいいなー 討鬼伝は音は武器毎に決まってて、肉質に依って変わったりはしないね
基本飛べないし武器によって弱点突けない場合もあるから、あまりそれを前に押し出されてもストレスたまりそう 突属性は特にそうだね
弱点が角やトゲとか部位破壊したら無くなる部位が多い 斬突射属性なんて考えたこともない
ひたすら脳死で殴ってます >>475だけどごめん砕なんだろう
肉質なんて考えたこともなくて… なかに出すぞ!!!(霊脈を撃ち抜く的な意味)ということでしょうきっと 弱点突くときのことしか考えてなかった…
分かり易ければいいってものでもないんだな
…けどよくよく考えたら、自分も普段属性とか意識しないで殴ってたことに気が付いた みんな殴る時肉質考えてない人多いんだね
自分は壊スタよく使ってたから肉質考えないとオーラ維持できないからから考えない不安になるわ そこまで気にしなくてよくないか?
壊延長無しで維持しようと思うなら話は別だけど NPC連れてるとみんな強すぎだからそこまで考えてないな
おかげで好きな武器やスタイルで行けるんだけどね 無印だと弱点部位を攻撃すると1.3倍だっけか
まあまあデカいような NPC優秀で惚れ惚れしてたら 壁に向かってダッシュしてんのみたらげんなりだは 盾剣は攻ノ型のモーション値をですね
鬼気ゲージ補正前提にしてもショボすぎる
まあ防御がない武器種がほとんどのゲームで強力なガード持ちだから贅沢いっちゃいかんのだけども
鬼千切特化とは相性いいし >>487
名前は肉質じゃないけど部位毎に有効な武器の属性があるのよ
無印からあるよ ガード出来るって言っても朧の同時押しくらいしか派生ガードないしな
もっと某チャージアックスくらいガシャガシャ出来ればいいのに >>491
一応2は薙刀、盾剣、手甲(不動の構え)、金砕棒(発止)、槍(槍衾)と防御もしくは防御技持ってるから約半分の武器にあるよ 防御行動が同時押しなのは変えて欲しいな
GE3は空きボタンあるにも関わらずキーコンフィグ無くてかなり評判悪かった >>494
そっか
じゃあ盾剣はもっと火力あってもいいな 太刀(翻身斬)「俺たちも」
双刀(飛燕、野分)「どうか」
鎖鎌(瞬落、飛び退き打ち)「忘れ」
弓(躱し射ち)「ないで」
仕込鞭(夜藝)「くれよな!」 折角だから一通り触ってきた
うーんでもいわゆるガードは盾剣と手甲くらいしかないな
あとは回避やカウンターに類する感じだ ほんしんひえんしゅんらくとびのきは使用頻度かなり高いんちゃう
太刀のあの○長押し誤爆したときに出る気力消費技こそゴミ
手甲のジャンプパンチみたいな武器特性の弱点を補おうという気概が一ミリも感じられないゴミオブゴミ 弓の躱し射ちと仕込鞭の夜藝に一瞬だけ無敵あるってホントですか?百円のピカリンは避けれたけど不安になってきた 新しいの早く出ないかな(^_^)v
ただ、無双は嫌だな。 >>501
百円って何かと思ったわw白炎か
フラッシュは首あげる直前に回避すると良いよ
>>497
いやアンタらただの回避じゃんw 武器種によって防御、回避が分かれてるのは全然気にならないな むしろ好ましい
飛びかかり攻撃がどうにかならないかな…そもそもが距離詰めるついでに一撃、てレベルなのでユニークで強化しようが全然使いものにならなかった記憶がある そこも含めて武器の特色だしねー
全部に防御あったら若干とは言え立ち回りが似てくるし、飽きるのが早い気がする
討鬼伝やり過ぎてvita二台駄目にしたわ
無駄な力入ってるからだろうけど vitaの討鬼伝verを初めてみて感動
凄い綺麗なデザインね さっきオンでやってて自分が「オカミ武器うらやましいですねぇ」って言ったら遺跡みんなで行くことになって「物欲センサー反応するから無心で行こうw」って行ったらオカミ3回連続で出てめちゃくちゃ盛り上がったぞ オカミって水神だっけ
激励では軍短縮出来るバッコ武器あるからなあ 2の遺跡かね、ホントたまに同じ鬼しか出ないときあるな コガネ「(´・ω・`)やあまた僕なんだすまないね」 結局スリンガー全武器種ですぐ出せるようにした上になんでなかったのレベルの絡みつき機能今更つけるんかよ草
でも空中にいる敵をいろんな武器で簡単に攻撃できるようになりそうなのはグッドだわ。討鬼伝もなんか動き欲しい... 鬼絡みよりは劣化だから…空中で浮けないせいで
>>517
向こうでレプリカントのパクりってのも見たで
もっと昔からありそうだと思うけど
片腕がワイヤーフックのおっさんが主人公のゲームとかあった気がする 自分の中の古い記憶だと
ヒットラーの復活とか
海腹川背とか
フォーセットアムールとか >>511
自分は加速系積んでるからそこまで気にならないかな
むしろ属性高い方が討伐早いこともあるし
>>512
ありがとー
だけど結局オカミの角が足りなくてその後に6匹倒したけどねw
オカミ弓は条件キツいわ
>>519
片腕ワイヤーフック…
SEKIROだな! >>514
>>513
古の遺跡・徹底で一度にオロチ5回、エンマ2回、ムジナ2回来たときはコエテクにクレーム入れてやろうかと思ったわw >>518
>討鬼伝もなんか動き欲しい...
討鬼伝開発「要望にお応えして全鬼にカウンター攻撃と周囲の鬼を喰らい進化するタマハミとは別の高速形態を用意しました!」
たぶん、こうなる… まあどちらが先って話になるとdmcのデビルブレイカーやDDOのシーカーとかおるし 最近になってブラボを始めたけど討鬼伝の明るさが恋しくなって起動する 明るさが恋しくなって勃起するとはなんて変態だと思ったら変態は自分だった 2でスキル抜きアラタマ抜きとして、ゲージ回収高性能なムーブってどれがあるかな 鞭でクナイ爆破が早い? スキル抜きアラタマ抜きというのが武器ゲージ増加スキルとか攻撃速度増加スキル抜きという意味で闘志等のスキルは有りということなら
武器ゲージ最大までにかかる時間は早い順に並べるとクナイ爆破、鎖鎌、時限弾、双刀・・・という感じになる
これは敵の位置があまり変わらない場合の順番なので動いている相手なら鎖鎌が最速になる事もある 遠距離武器は使ったことないノフだけど鎌が体感で一番早い気がする
増加スキル1つ2つついた状態だけど、鬼千切でマガツヒにして通常に戻るまでにはゲージ貯まってる印象 >>529
使い手次第ということは大前提だが
ただ純粋に最高効率踏めば最速は鞭だと思う
ただ、平均的に考えたら鎌になるだろうね
時限自体はゲージ回収は確かに良いけどスキルサポート
無しだと命中自体が不確定な部分あるから下振れを考慮するなら
上記二つには遅れを取る印象かな、最高効率前提なら普通に良い勝負だと思う
双刀は最大値は3つに比べると若干見劣りするけど
しっかり攻撃して離れるタイミングをつかめれば一番安定はしそうなイメージ 529だけど皆ありがとう やっぱ鎌かな
破軍千切延の構成組みたかったのよ
専心シャワー含め検証したいんだけど、昨日左親指突き指してパッド握れませんw
治ったら検証します >>534
破軍なら千切延じゃなくて短縮つけて回した方が良いよ
ラグナ(毘沙門天)、真田幸村、剣豪将軍辺りがいいと思われる 延長中に千切続けてずっと破軍みたいなのは流石に無理かな
帰ったら義輝スサノオ幸村辺りで試してみよう >>537
今作の延長系は前作のプラスフルタイムとは違ってリキャスト性(しかも1/3だけリキャスト)だから絶対できない >>537
間違えた
千切延は前作でも今作同様に+フルタイムじゃないからどのみち無理だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています