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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 479討目
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2f25-sAlb [222.151.10.154 [上級国民]])
垢版 |
2019/04/02(火) 13:05:34.49ID:+PWOfCGb0
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中

PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。

討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
    PSP the Best版   通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)

●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden

●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート

●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる

※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 477討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1530191018/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 478討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1539861326/

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!extend:on:vvvvvv:1000:512

を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0456枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0e41-KtWe [121.86.247.150])
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2019/05/02(木) 22:07:59.21ID:VEfk7CvL0
大昔のモンハンやGEみたいに敵HPも与ダメも見えないのは嫌だけど
ダメージ表示あると、装備やモーションによるダメージが一目瞭然で
どの部位にどれくらい入ってるかわかりやすくて、ありがたい機能である反面
DPSが気になって装備や戦闘スタイルの自由度なくなるデメリットもあって賛否あるんだよな

討鬼伝は鬼の目使用中だけ、表層耐力と生命力のいわゆる敵HPゲージ表示されて
常時HPゲージ表示じゃなく、戦闘中のリアルな雰囲気をぶち壊さないし
HPゲージだからおおよそのダメージ量を確認できて
DPSがそんなに気にならずに済んで、討鬼伝がちょうどいいシステムだと思ってるんだけどね
0457枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW db66-IjkH [180.197.57.51])
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2019/05/02(木) 22:29:57.06ID:0Cgm0JEF0
もしダメージ表示入れるなら練習場みたいな施設増やして練習場のみダメージ表示有りの方がいいかもね
まあでも討鬼伝ほど攻撃タイプ(攻壊魂繰)、立ち回り強化タイプ(防迅隠)、支援タイプ(癒空献賭)と大まかに分けても3つほどに戦闘スタイルが別れてるゲームないからスタイルのDPSは武器ほど気にしてる人は少ないと思うけど分からんね
0491枯れた名無しの水平思考 (エアペラ SDab-nvc2 [148.68.160.143])
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2019/05/06(月) 14:46:26.06ID:6fGitilID
盾剣は攻ノ型のモーション値をですね
鬼気ゲージ補正前提にしてもショボすぎる
まあ防御がない武器種がほとんどのゲームで強力なガード持ちだから贅沢いっちゃいかんのだけども
鬼千切特化とは相性いいし
0500枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4703-nzZv [202.214.228.173])
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2019/05/06(月) 21:17:09.36ID:LuPmgxve0
ほんしんひえんしゅんらくとびのきは使用頻度かなり高いんちゃう
太刀のあの○長押し誤爆したときに出る気力消費技こそゴミ
手甲のジャンプパンチみたいな武器特性の弱点を補おうという気概が一ミリも感じられないゴミオブゴミ
0501枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa43-YVJr [182.251.246.13])
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2019/05/07(火) 15:06:21.38ID:LvicZCIba
弓の躱し射ちと仕込鞭の夜藝に一瞬だけ無敵あるってホントですか?百円のピカリンは避けれたけど不安になってきた
0502枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 4e91-HvuM [153.168.139.11])
垢版 |
2019/05/07(火) 15:15:07.54ID:Q6BQOdxf0
新しいの早く出ないかな(^_^)v

ただ、無双は嫌だな。
0504枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 7a43-hcUA [115.69.238.170])
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2019/05/07(火) 19:56:51.06ID:eFxe8XHD0
武器種によって防御、回避が分かれてるのは全然気にならないな むしろ好ましい

飛びかかり攻撃がどうにかならないかな…そもそもが距離詰めるついでに一撃、てレベルなのでユニークで強化しようが全然使いものにならなかった記憶がある
0509枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW e166-X3iY [180.197.57.51])
垢版 |
2019/05/09(木) 03:29:35.14ID:+MIzbw5k0
さっきオンでやってて自分が「オカミ武器うらやましいですねぇ」って言ったら遺跡みんなで行くことになって「物欲センサー反応するから無心で行こうw」って行ったらオカミ3回連続で出てめちゃくちゃ盛り上がったぞ
0518枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロル Spdd-WKH0 [126.233.23.4])
垢版 |
2019/05/10(金) 11:47:20.24ID:74d4mc+dp
結局スリンガー全武器種ですぐ出せるようにした上になんでなかったのレベルの絡みつき機能今更つけるんかよ草
でも空中にいる敵をいろんな武器で簡単に攻撃できるようになりそうなのはグッドだわ。討鬼伝もなんか動き欲しい...
0531枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ e1b9-/FN+ [110.132.82.71])
垢版 |
2019/05/11(土) 23:00:59.79ID:b5qdQAnB0
スキル抜きアラタマ抜きというのが武器ゲージ増加スキルとか攻撃速度増加スキル抜きという意味で闘志等のスキルは有りということなら
武器ゲージ最大までにかかる時間は早い順に並べるとクナイ爆破、鎖鎌、時限弾、双刀・・・という感じになる
これは敵の位置があまり変わらない場合の順番なので動いている相手なら鎖鎌が最速になる事もある
0533枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ebce-RSGa [153.200.150.236])
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2019/05/12(日) 02:02:22.21ID:JWJ/chLw0
>>529
使い手次第ということは大前提だが
ただ純粋に最高効率踏めば最速は鞭だと思う
ただ、平均的に考えたら鎌になるだろうね
時限自体はゲージ回収は確かに良いけどスキルサポート
無しだと命中自体が不確定な部分あるから下振れを考慮するなら
上記二つには遅れを取る印象かな、最高効率前提なら普通に良い勝負だと思う
双刀は最大値は3つに比べると若干見劣りするけど
しっかり攻撃して離れるタイミングをつかめれば一番安定はしそうなイメージ
0534529 (ワッチョイWW 5343-E7v0 [115.69.238.170])
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2019/05/12(日) 22:07:57.56ID:C1QwNZqx0
529だけど皆ありがとう やっぱ鎌かな
破軍千切延の構成組みたかったのよ
専心シャワー含め検証したいんだけど、昨日左親指突き指してパッド握れませんw
治ったら検証します
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