【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 68両目【アートディンク】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を1行目・2行目に貼り付けてください。
ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured A列車で行こう3D良くある質問
Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。
Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。
Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。
Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。
Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。
Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です
・人口を増やすコツ
マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。
Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。
Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。
Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
(一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります) テンプレ>>1を貼ろうとすると何故かエラーになるので、ひとまず一部だけ貼っといた >>1
スレ立て乙
>>6
多分URLの数がアウトなんだと思う
多過ぎると駄目みたいだし 次スレ用
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ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はその旨を書くようお願いします。
URLの●はRock54対策です。閲覧時は●を抜いてください
■ A列車で行こう ポータルサイト
http://www.atrain.jp/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/artdink/blomaga
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 68両目【アートディンク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1571654436/ 立ち食い蕎麦、ついに最寄のJRも阪急も無くなってしまったな
若い頃はボロく汚い小屋で立ち食いとか無いわーと思ってたけど
一度も行かないまま無くなってお前らと話題が共有出来なくて凄く後悔してる 3DS無印で面倒くさいからチュートリアル飛ばして本編?やってるんだけど、資材工場が経つのに1週間ぐらいかかる
こんなもん? >>44
子会社を選択する画面で物件ごとにかかる最低の期間が表示されてる。資材工場Aならだいたいそんなもん。 >>45
そこまで見てなかった
誰やらさん(名前失念)がA勧めた次にC勧めてきたりするけど言う事聞いていいの? >>46
麻布部長の言う「景気がいいみたい」は実際何かしらの効果があるかは不明。まぁ恐らく何にもないから気にすることはない。 >>44
チュートリアルやったほうが分かりやすいよ
チュートリアルステージも楽しいし 気になって埋める意味ググってみたが本来の意味で出てこないな
こういうのも形骸化してる掲示板文化なんかね
スレの議論が熱かったり流れが早い時に次スレ誘導出来なくなるのを防ぐ為に次スレ立つまでは一旦書き込み禁止
次スレ立った後で残り20レスくらいで議論しても中途半端になるから埋めて次スレでやり直す
なので、A列車スレくらいの流れなら別に埋めず最後まで使い切ってから次スレで開始して良いんだぜ
ちなみにスレ重複を避ける為にワザと落とすってのも、こんな流れの無い板とは無関係のこと >>54
次スレが立ってから埋まるまで10日あったのに何故質問しなかったんだろ? それはあるな。
どちらにしろ過疎化が激しいぜ。さっさと路線と道路を敷設して発展を促そうじゃねえか。 >>55
埋めるの意味知らなかったのに>>53で意味もなく突っかかったのかよ草 >>60
ちゃうで
今の子が埋めの意味知る余地も無いのに責めるのも可哀想やなと思って
一応、一般的にすぐ意味出てくるのかなぁとググってみただけやで
じゃあ案の定出て来なかったからそら形骸化しとるわなぁと
というか、>>55読めば俺は意味知ってて書いてると簡単に読み取れるんだが^^; このゲームは単線で行き違いができるようになるだけでもだいぶ変わるよね
緻密なダイヤは組めんでも 到着したら発車を使いこなすだけで大分楽しくなる 細かいダイヤを考えるぐらいなら、複線環状線にして24時間運行したほうが楽だわ
俺の地元は単線運行の電車しか走ってないけど、複線化してほしいと思うようになる
複線化してもコストをペイできるほどの利用客がいないのはわかっているけど
行き違いの列車を待つ時間がもったいない気がするの いやそこを複雑なダイヤ考えるのが🕺と主張してるんだろう >>65
楽は楽だが、>>64がしてるのは楽する話じゃなくて楽しく遊ぶ話だ
遊びってのは基本的に自分をルールで縛って面倒な事をするものだぜ
適度に面倒なほうが楽しい >>65
いやそれ単にあんたが初心者なだけだろ。
このゲームは例え単線路線だろうと、運休時に車庫に入れる事ができないと旅客の利益を上げる事すらもできないぞ。何故なら、車庫に入れないと同時に走る編成数の限界が路線内にある駅の数に制限されるからな。それに車庫が無いと基本的に等間隔での運行もできない。
参考までに、たそがれの離島の、半島西半分(深星辺りで北上して海沿いのルートで小ヶ熊に戻る)を走る環状線には内回り外回りそれぞれ6編成は走ってるぞ。一周は3時間くらいだったかな?30分間隔でやってる。 > 運休時に車庫に入れる事ができないと旅客の利益を上げる事すらもできない
うける、どんだけゲーム下手なの >>70
理解できないならその程度ってことだな
何を思おうが勝手だが、それを人に押しつけるもんじゃない このゲームはどんな過疎地でも発展させられるから、
単線にしておくメリットがないのよね。
敢えて発展させないで単線はロールプレイとしては面白いけど。 >>64
昔あった、iモード版のA列車って確か単線で行き違い出来た気がするわ。
俺のA列車デビューはそれだった。それで街が育つ楽しさをなんとなく覚えてA列車にハマった。 意図は知らんが、このゲームの車庫はフレーバーで
攻略上は作るだけ赤字&土地の無駄よね
初期型でも野ざらしで劣化前にクリアできるし まあ、ぶっちゃけ車庫じゃなくて信号場で事足りるからね クリア後継続してプレイするにしても車両がバカになるころには大体資金潤沢だしな
余った金で全線高架にしたりするとなおさら場所の都合に困る 一つの路線に6編成くらいの列車投入して50分間隔とかで走らせると車庫必須じゃない?
駅に留置でも良いけど夜中に貨物走らせられない。
確かに環状線で24時間走らせっぱなしなら要らないけど。 >>80
せやで。
だから、車庫にしろ信号場にしろ列車を留置させておく設備が必要になってくる。24時間運行とかほざいてる奴は単なる初心者だから気にすんな。そもそも24時間は利益率悪いしやる意味が全くない。 それも、わざわざ回送で集めて車庫入れするより
適当な空き車線にでも詰めておいたほうが手間も含めて良いんだよなあ…… 24時間運行はしないが、
車庫も信号場も使わず
駅に留置させてるな。 単線でも複線でも駅は2面3線を基本にしといて
夜中に貨物列車をはしらせる 留置用の設備を用意しないのは素人
美しくもないし効率的でもない このゲーム、車両がでかすぎるので何両も止める施設を作るのは場所的に無駄が多くてなあ。
車庫的に運用するとしても隣町に任せちゃうかな。
あそこなら容量無限だから。 留置用のホームを作るのも一つの方法では案あるけれど、乗客の見込める大都市になればなるほど留置のために駅に近い一等地を線路で使ってしまうのももったいないし、線路で土地使うならそのホームから別路線を分岐させて別のドル箱路線を作りたい。
車庫の場所もったいないから隣町送りって言う気持ちもわかる。その考えって上野東京ラインで都心の車庫縮小した某鉄道会社に通じるものがあるよね。 A列車で行こう3D(みんなのA列車で行こうPC)ベースの新作でないかな
A列車で行こう3Dから5年経っているしね ブラタモリだかタモリ倶楽部か忘れたが
地上走ってる路線でも車庫は地下にある話やってたな
地下車庫建設費用が格安ならなあ
でも俺は改良型特急電車を日中はL特急 夜間は寝台特急として
脳内補完しつつ運用してる 車庫なんて要らんかったや! >>95
なるほど確かに特急ならありって感じがするね >>92
でも舗装地って現実でも増殖するし…
うちの周囲でも増え始めてる >>69
ある程度都市が発展してるなら
車庫入れするより深夜もそのまま走らせたほうがいい場合もある
車庫入れするために朝夕ラッシュの時間に走らせられないとかいう状況になるくらいだったら、24時間のパターンダイヤにしといたほうが駅と車両のトータルで考えれば黒になることも多い
それに各停環状線ならまだ駅留置で対応できるけど、優等組み入れたり単線区間作ったりするとわざわざ車庫入れしてたら車両足りなくなるしなあ、それで運用減してもつまらないし >>69
A列車ってそんな難しくなってるの?
俺が本格的に遊んでたA5の頃は環状線作って走らせとけばあと放置プレイでガッポガッポだったけど >>97
>深夜もそのまま走らせたほうがいい場合もある
確かにな
都市発展のためだけに2マス毎にバス停作って24時間走らせてた赤字上等バスが
気付いたら深夜だろうと客パンパンで黒字になっててビビった
眠らない街になっとる
>>98
そんな事は無いんだが>>69がどういう前提条件で語ってるかが不明なので否定もしづらい >>97
いばらだったら深夜走らせても黒にはならないでしょ。 >>100
そういえばそうやな
茨でガチガチにダイヤ固めたことなかったしそもそも全クリしてからは茨あんまりやってないから想定外やったわ >>98
まあ車両数が駅の数に限られるのは大体あってなくもないがね。
深夜に駅間で緊急停止状態で放置って手もあるが、
車間が狭くなりすぎて管理し辛いから自分はやらないが。
ただそこまで過密にしなくても利益は十分出る。
それと多分車庫から一定時間毎に車両を発車させて管理してるんだろうが。
別にそんなことせんでも、環状線で朝に発車した駅に戻ってくるタイミングで休止にして、
全車両にそのダイヤをコピーすれば間隔はずれないんだよなあ。 初めてプレイしてます。
最初のステージで島を丸く環状線2本で囲んで見たんですけど。
線路を一番線と2番線と名付けたいんですが、電車の常識的に外側が一番線ですかね?それとも内側が一番線? システム上問題の無い要素は何でも使う性格だが
A列車の緊急停止状態は使用をためらうなあ…
隣町はバンバン使う
>>103
わからん…A列車は好きだが鉄道に詳しくは無い
うちの最寄りの鉄道だと…駄目だ単線だw 駅長室のある側が1番線(例外あり)
ゲーム内でも駅舎がある側が1番線扱いになってるはず お二人様レスありがとうございます。
なるほど駅作った時の建物の事か。
向き統一してないな。
ならとりあえず内側を一番線にしとこうかな。 >>106
個人的にはあんまこだわる必要ないんじゃないと思う
こだわりたいなら脳内補完で十分じゃない? 確かにそう(笑
どっちでも良いんだけど、でも一般的なものがあるならそっちに習いたいなとなんとなく思ったので。 Switchだと思ったか
そこは残念スマホからのSwitch移植だ! まぁ、今はps4版メインだけど、普通に考えたらSwitch版ソフトの開発やってるだろうね。
スマホ移植とか言う奴はゲーム語るなにわかが。 >>103
運行計画で何番線って出るのじゃだめかい? >>113
今確認しました。おお 運行計画で到着駅って所に○番線ってなってますね。
外側の線路が一番線でした。
ゲームの中での定義があったんですね。
それ参考にして電車に名前つけます。
ありがとうございました。 「モォ〜んだいのある街」のいばらはスタジアムで資金稼ぎしなかったら厳しくない?
(レジャー牧場を資材置き場で囲んで買い叩くのは許す。悪徳不動産屋は成敗)
資源を隣町から仕入れて売って資金を稼ぐのが正攻法なのかな
豆腐を食わせれば街は勝手に発展してくれるが、
豆腐確保のために工場を建てると工場比率が上がりすぎるとうジレンマ スタジアムは、隣にホテル建てて潰れななるまでリセットやな
こまめにセーブしとくとよろし 厳しくないよ
ていうかそれ許したらどんなシナリオも難易度スーパーイージー 実際レジャー牧場って対策なかったのかな
テニスコートは小さい分もっとねじ込んでくるし 前作は立地条件悪くても利益出る娯楽がテニスと牧場しかなかったので
発展初期はどうやってもAIが勝手に建てまくる状態だった
3DSだとそもそもあまり儲からない子会社になったせいでAIが建てる頻度下がった気がするね だから立地をよくするためにとにかく重要なのが道路。
場所食っても立地がよくなってワンランク高い子会社が建つから
可能なら二車線道路はガンガン引くのが吉だな。 高齢化から持ち主が休耕したままなんだと解釈すればいい 駐車場がだだっ広いコンビニとか、どんな大型車でも入れそうなガソリンスタンドとかあるやつ。あとコメリ。 >>129
…そうか、A3Dの列車って幅が広過ぎるのか リアルにするならコンビニとかの周りにも駐車場欲しいけど
稼働率低くて赤字になるんだよね。駐車場で商売してるわけじゃないけどさ。 駐車場自体見た目重視で組み合わせる物だからさっさと売るに限る むしろ駐車場もコンビニも並木道とかも買収して中層ビル建築とかやっちゃうなあ。
この辺りは後で買収しても安上がりだからな。 「水と絶壁の間で」で港を建てれる場所って有ったっけ?
攻略wikiだと、建造不可とは書いてないけど ないよ
てか、そもそもあのマップだと港作る必要無いけどね あのマップはダムとして開発出来たら面白かっただろうに
次作はダム経営モードも追加でお願いします >>139
だよね。
以前は確か、港不可って書いてあった気がするんだけど 子会社の経営方針で「大きく利益が出ています」
「少し苦しい状況です」「何かしらの手を打たないと大変なことに…」の基準分かりますか? 「順調な経営〜」もあったろ。
内部的に数値調べたわけじゃないが、
「大きく利益〜」は大黒字。
「順調な〜」は黒字。
「少し苦しい〜」は小黒字〜小赤字。
「手を打たないと〜」は大赤字のってイメージだな。
これ資源生産、消費系の施設の場合そっちの利益は計算に入ってないっぽいので
立地より資源で利益出そうと考えてる場合参考にならない。
個人的には「手を打たないと〜」だけ稼働率低下に近い程業績が悪いので、
このメッセージの場合だけ注意した方がいいって考えかな。 >>144
「手を打たないと」は資源産出系物件にしか出なかったぞ
赤字の時は「このままでは赤字の見通し」じゃねーの? >>141
7:2005 8:2008 DS:2009 9:2010 3D:2014
発売スケジュールからいけば開発はしてると思いたいが
9をverupで去年まで引っ張ったし 最新の基本タイトルが携帯機だから
次回作はPC向け?利益的にはスマホ向け?スマホなら課金システム実装
実在車両はあの HX みたいに1車種づつ購入か ガチャだったりしたりして >>146
A列車みたいなゲームとか間違いなくソシャゲウケしないだろ
どうせシリーズファンしか触らないし、内容もお粗末になるから評価も低くなって誰もやらなくなるのがオチ
そもそも金あって時間をかける奴は9やってるし 高架下に家がたつのも嫌だから駐車場建てまくり子会社の上限に達して売却しまくる
そして社員の士気が下がる下がる下がる 高架下に家ってそんなに変なのか?
近所に高架線路なんて無いから分からん >>145
そいやその言い回しもあったな。
資源系かそうでないかは自分は確認してなかったわ。 >>147
シムシティが割と成功してるから間違いなくウケないとは言えないと思うな
まあけどそうなったら俺はやらないと思うけど シムシティは2013年にお亡くなりになったと思ってた 循環する都市を開始しました。
秘書 「バスを作ってみましょう」
作って見たけど停留所一台しか停められないのか後続が人乗せたまま待機してるw
改築しようと思ったらスペースが足りないのか改築出来ない。
お嬢さんこっちはど素人なんだ。もう少し丁寧に教えてくれよ。 ちなみに俺が言ったのはシムシティビルドイットだからな >>155
1つの駐車場に複数のバスを入れるには、その数の分だけレーンがいる。標準だと1レーンで、建設するときに3レーンか5レーンかも選択できる。既にある駐車場でも、改築して増やすことは可能。 >>157
ありがとうございます。やっぱりバス一台分しか停められないんですね。
改築しようと思ってやってみましたが場所が足りずに改築も出来なくて。
別の広い場所に作るしかないっぽいですね。 バス停は異常に場所取るよな
5台置きとかスタジアムより幅デカいしw 縦に2台止まるスペースがあればなあ
マス目準拠だから難しいんだろうか 5台置きにするととてもバスターミナルな雰囲気が出るけど
その土地を子会社に使えばいくら稼げるのかとか考えてはいけないやつ >>160
多分、停車時間の処理とかが面倒臭かったんだろうね
プログラム流用すると縦2台のうち前と後ろで別停車場扱いになるとか
前に停車のバスは後ろを通過扱い、後ろに停車のバスは前を通過扱いにしたいけど
同じバス停扱いだと前も後ろも通過しちゃうとかさ バス関連でついでに
次作では 事業プラン「ICカードと電子マネー導入」
で鉄道・バス・路面電車と商業・娯楽系子会社の利益向上とかあるのに期待 空港前にバス停作ってもあまり乗らないね。周りの子会社次第? バスは循環ルート作って24時間営業が楽でいいわ
後から道路追加した時に交差点の設定し忘れて、乗客満載のパスが1年間同じところをグルグル回り続けるホラーもたまに発生するけど >>170
いやちゃんと運行計画設定しろよ初心者。
こういうの見ると毎回思うけど、列車にしろバスにしろロクな運行設定すらせずに運用するとか小学生と同じやん。
そもそも設定放棄で24時間運行とかさせるゲームじゃねぇからこれ。 https://www.inside-games.jp/article/2014/02/18/74457_4.html
>―――電車は駅に留置するより、車庫に停めておいた方がいいよと。
>ただ、それを普通のユーザーにこうしてね、というとまたハードルが上がっちゃうじゃ無いですか。これはそういうところにこだわるユーザー向けの要素ですね。
>
>―――車庫と信号所って、かなりハイレベルなテクニックですよね。
>そうですね。だから、ほとんどの人は必要ないと思います。こだわりたい人向けの機能です。
開発者にも言われてるのにね<必要ない てかぶっちゃけ簡単なダイヤ組めないとこのゲーム大しておもんない バスは最初の頃は交差点での方向設定が分からなかったから、よく迷子になってた
道路を増やしても迷子になった 自由に遊べば良いのに煽り言葉として「初心者」って使うやつきらーい
割とこのスレから消えてほしい ガチガチに切り詰める必要がなければ交通機関の吐き出す赤字なぞ蚊に刺されたようなもんだ >>171
平日の日中に暴れるなよ子供部屋おじさん リアリティを求めるなら9とかexpとかやればいいと思うよ なんか荒れてんな
いちいちピーピーわめくなよ騒がしい >>171
3DSのゲームでマウントとか恥ずかしいからやめろや ダイヤは組めんでも単線で行き違いとかできるだけで大分選択肢広がるから… 信号所は一度知ったらやめられないくらい便利だよね
環状線で駅への到着タイミング揃えるのにお世話になってる 単線ってさ、4編成くらいの規模にしたいと思って信号場追加しようとするけど、結局距離的に複線にした方が自然だってなりやすいのが悲しいよな 今からやるならPC版と3DS版どっちがいいですか? >>188
両方持ってるけど、操作が楽なのはタッチペンで線路が敷ける3DS
マウス操作は手首疲れるのと、MAP作成モードで山作ったり平に慣らすのが微妙にコントロールしづらい
でも3DS本体もってないならPC版でいいと思う、十分遊べるし追加シナリオもある PCの方が圧倒的に解像度高くできる点は強み。
マウス操作は断面マップ時に資材置場を一直線に配置するのがやり辛い以外は不満ないがね。 3DSなら絶対にnew3DSでやった方がいい。これはマジでオススメ。
ていうか、旧3DSだと編成数が増えた時の処理がかなり重くなる。
50編成を越える旅客列車(毎日運行)に複数のバスとちょっとの路面電車で、1時間経つのに1秒以上かかる。 new3DS LLの下画面の変色が酷くなってきたから
本体買いなおそうと思ってるけど、
new2DS LLってどうなんだろ?3D以外の部分も
それなりに劣化してるのかな? 3Dモードが使えない以外は正直あんまり変わらんよ
細かく見れば劣化部分は多いかもしれないけど自分はあんまり差を感じなかった 立体視ゲーム自体、最初は使ってたけど、
後々不要になって切りっぱなしだったから、
2DSLLで十分だよ。 >>194-195
ありがとう。
new2DS LL、アマゾンで見たら色によって9980円と13500円で結構差がありますね。
発売日の順とも関係無いし、ただの人気による差ですかね。
4色の中で欲しいのはブラックターコイズだけど13500円の方w 3DS系は新作ソフトの発売は既に終了してるし、本体もそろそろ生産終了になるだろうな 漁港に港隣接させて、貨物駅や資源置場も近くに作ったら生産量がヤバイ事になったわ。調べたら、それらのマイナス効果が合わさってるみたい。 西部開拓時代を描くタイクーン系鉄道経営シム「Railway Empire」のNintendo Switch対応がアナウンス、発売は2020年Q1
https://doope.jp/2019/1183105.html 漁港は海の部分も余り埋めちゃいかんのか、
生産を生かそうとすると生産量が落ちて困る。 対策としては漁港の周りをバス亭で囲む事だな。
感覚としてはビルの稼働率を確保する時と同じ。 ブラックターコイズが14500円になった。
でも色々調べたらボリューム調整の位置が
手で触れてしまいそうな位置だったので、
(多分マリカーやったら確実に触る)
new3DS LLの今と同じやつに買い換えようかと思います。
それとは別にA列車やりやすいようにスタンド買ってみました。
下向いたままだと首が疲れるので。 >>201
カオスだ…。ゲームだからと割り切るか…。 発売当初からやってるはずなのに漁港とか農協は自然を残して開発しない方が稼働率上がるのかと思ってた。
バス停道路で囲んだ方がいいのか……勉強になったわ >>206
このゲームそういうのあるあるやな
駅の跨線橋の位置変えれるとか、Xボタンで道路の種類切り替えれるとかも
発売から3年以上経ってたまたま誤操作で気づいたし 停留場拡大出来なくて前のバスが邪魔で夜中人降ろせない問題はバスジャックされてるってことで解決。
さあ最後のチュートリアルだ。
道路とトラック停留場を馴染ませるのムズいな。
ファジーさが足りないわ。分かるだろやりたいことwってなるな。 あるよな分かる
駅舎の位置を移動できるってことを知ったときの快感忘れられん ユーザー作成マップだと最も有名な平成箱根登山鉄道やってるけど、年間鉄道利益だけだったら簡単に伸ばせるのになと感じる。2年目で年間鉄道損益280億いったし駅ビル強いわやっぱ。
それにしても、人口が6000人ほどしか居ないのに駅の利用者数が20000人越えるって、普通に考えたらおかしいよな。 >>209
しかしその駅舎に謎の癖があって、のちのち駅を長編成に対応させようとした時に泣く。 >>211
あるある
なんでこっちの向きに延ばせんのじゃい!土地空いとるやろがい!ってなる
その後この駅を破壊する。 wikiぱっと見た感じだと、新都心構想ってレースマップ?あの土地の広さで年間子会社利益200億なんて2年もあれば普通に行けそうな気がするし。実際どうなん?あんま時間無くてシナリオマップできてないや。 >>213
資材工場Cと物流センターで30億ずつは稼げる。あとは既存駅周りを自然発展させて
中層ビル(利益5〜10億)や中値の娯楽(10〜20億)を建てれば利益は達成できる
車両基地付近では初め建物の相乗効果が出にくいから、金かけて整備しないと
利益が出なかった。クリア後を考えないなら基地は無視しても良いかもしれない 子会社利益系は資源生産・消費系の子会社が
生産や消費を安定してさせていれば利益をどんどん出してくれるので楽。
その中で使える資金と期間に限りのあるシナリオだと
建物価格に対して回収できる利益が大きい子会社を使うのがコツ。
鉄板そうな物流センターは利益に対して建物価格が高すぎるので案外きつい。
スーパーやホームセンターとかが実は優秀だったりする。 そもそも物流センターって、クリア条件に資源利益が無いとマジで使わないんだよなぁ。発展したマップで運輸の比率上げたい時に作るくらい。
ま、子会社で儲けたいならビル建てとけば良い訳で。 資源系子会社のメリットはあんまり発展させなくても
稼働100%だけギリギリ確保して資源だけ食わせてれば利益をどんどん出してくれる点。
過疎地でも二車線道路で囲んでバス停を隣接させて置けば超高層ビルでも稼働100%行くゲームだからね。
通常タイプの子会社でビルのみのお勧めが多かったようだけど、
建物価格と比較しての利益ならデパート、ホテルもお勧め。
この二つは好環境だと一年で建物価格以上の利益叩きだすから。
確か新都心構想だと中央のスタジアムの稼働を100%まで回復させてから、
両端にホテルC二個置けば、それだけで年間40億は稼いでくれたはず。 前にここで見て以降、鬼ヶ島とかまっさらな土地開発にスタジアムとホテルセットで建てたりするようになったけど
えげつないレベルのドル箱になるよね 最近ずっとゲームやる時間も惜しんでリアルの生活がんばってたけど
今日は無気力だしちょっとゲームでもやるかなと思って
環状線を発展させてからの電車の発射音が快感だったのを思い出してA列車起動した
いばらの途中までやってあったからあと残ってるのはいばらだけ
どのマップやろうかなって選ぶところで
相場見ながら四隅と港で転売を繰り返す作業を思い出して手が止まってしまった
そんなことがやりたいんじゃないんだけどな…
いばらで大金稼ぎながら全ステージクリアに一歩近づけるか
クリア済みの標準で快感を追及するか
悩ましい…
まあ久しぶりで色々忘れてるから標準で自己満足最優先でのんびり環状線作りに勤しみます そんなことやらないとクリアできない面ってそんなにはないと思うけどな。
第三の道のりとかはもう二度とやりたくはないが。 第三の道のりいばらは確かにしんどそうだけど、旅客で稼げる年代なのが救いやろうな チュートリアル終わってから全部いばらだったわ
イキってる訳ではなくなんか機能が制限されるのが嫌だなぁって
だからユーザー投稿シナリオのいばらだと異常に長くなるやつ
アレは投稿者には悪いけど1回しかしてない… みんなの集う島普通で意外と簡単にクリアできたんで
その勢いのままいばらも余裕でクリアしてやったわ
おかげで今日は気持ちよく楽しめた
A列車なんていつでも停止できるのに
晩御飯食べるの忘れて熱中してしまったよ
まじ中毒ゲーだな いばらはまぁ、初期がしんどいのと即日売却のメリットがかなり小さくなってるだけで、後は標準と大して変わらないもんな。時間あったらいばらの方が楽しめるかもしれん。 いばらは資金が結構きつめなのでシナリオによってはやることが決まっちゃうのが難点なんだよね。
実績取った後は標準のみで遊んでるわ。 ユーザーシナリオだが、シナリオ開始後に作られた公共施設が撤去できないバグが起きた。普通に悲しいんだが。 >>226
子会社メニューじゃなく普通の土地買収無理か? 付近の土地も少し撤去することになるけど、
勾配バグ使えば多分消せるかも 勾配バグ系は今まで全く手を付けてなかったが、やってみようかね。 信用金庫を用地買収する時の高額っぷりには目を見張るものがある。我が社も信用金庫建てたい。 >>230
ちげーよ
普通に選択しても買収ができないんだよ
そんじょそこらの初心者ちゃうわ はじめたばかりのときよくわからなくて撤去できないことあったな
今試してみたんだけど撤去したいときはそこを左クリックしてみて
@そこに用地売買のアイコンが出たら買いたいところをドラッグして決定
A右のアイコンの一番下の所に新しい買収のアイコンが出たらクリックして決定
B何も反応がないときは下のアイコンの用地売買から@と同じことをやる
公共の場合はBだね なんか勘違いされてるんだが、別にシナリオ開始時から既にあった公共施設に関してはバグ起きてなかったからな。
勘違い初心者がいるの鬱陶しいな。 解決案考えてくれてる人たちにお礼も言わず文句だけ言うクズにワロタ >>236
ユーザー作成シナリオや。平成箱根登山鉄道っていう有名なやつ。 まずは深呼吸して、それから資金不足の際にUIがどういう挙動になるかを他のシナリオで試せばいいんじゃない
そうすれば買取の選択肢自体が出ないのが仕様だと気付ける >>240
だからシナリオ開始時にあったやつは問題無く撤去出来るって言ってんじゃねぇか
資金足りないならどうせ買収の選択画面で費用もろもろも表示されるわ
あとな、他のシナリオでも同じ症状起きてたらわざわざユーザー作成シナリオでって表現しねーよ 証拠が出ないならイキリ初心者の勘違いって事でもう相手しなくていいと思う https://i.imgur.com/8XqdA6K.jpg
https://i.imgur.com/YtbVChR.jpg
ちなスクショな。直撮りやから気を付けてな。
上がシナリオ開始時点では無かったやつで、下が開始時に既にあったやつ。本来なら、タッチペンで選択し続ければ下の写真の様に青くなって価格が表示されるやろ?それが起きないねん。 >>243
確かに0円は変だね。同じ現象起きた人いるのかな。 建築中とかか?
あと思うに。
売買場所にバツ印がないじゃん。
売買判定のある建築物の階層が違う? >>237
多分ね、この態度悪い奴こないだの
>>171
だと思うんだよな、初心者呼ばわりするの口癖みたいでダサいね すまん、なんか今やってたらいきなり普通に買収できるようになった。
マジで発生条件が意味不明なバグだったんだが。割と普通に再発しそうで怖い。 勝手に言っとけよ。
そもそも初心者どうのって言ったの俺以外にも普通にいるだろ。流石にしつこいわ。 再現したよ
1.湖水を難易度いばらで始める
2.開始地点のすぐ南にある役所(新印葉町19-2-10)を68億円で買取可能なことを確認する(>>243 の2枚目と同じ)
3.資金を68億円以下にする(例:超高層ビルAを建てる)
4.2の役所が買取で選択できないことを確認する(>>243 の1枚目と同じ)
結論:資金が足りなかっただけ ちなスクショの一枚目に選択してた施設、バグ直った時に確認したら買収価格28億ほどだったからな。
何度も言うがこのバグは資金がどうのではない。 いばらの新都心構想で子会社利益200億円行けない
100億円までは行ったんだけど
5回くらいやって今日1日潰してしまった
こんなゲームやってられっか! 順番にクリアしてる時は一つ一つ覚えて当たり前なことが
久しぶりにやると何を忘れたかすらわからなくなってしまって
wikiみてもどうにもならなくなってしまうな
バグ初心者くんもいろいろ忘れてるだけなんじゃないか? 最終手段で高価格な子会社を二車線道路+バス停を配置して売却、
その後、資材置場に置き換えて買収するを繰り返して資金を増やす裏技あるから
どうしても難しいならそれ使えばいい。
新都心は裏技に最適なスタジアムが最初から配置されてるし、
この技使えば旅客路線は全くなしでクリアできるよ。 公式チートを勧めるアドバイザーの屑
ま、クリアしたいんならそれが一番早いけどね >>258
禁断の技のとこに書いてあるやつだねありがとう
難しいからもうしばらくやらないつもりだったけどまたやりたくなってきた
正攻法だと西側開発して港2つ使ってもクリアできないんだもん
環状線全部を駅ビルCにする必要はないんじゃないかとか
超高層ビルと超高層マンションとタワーBばっかり建設してないで
安いのを大量に建設してみるとか子会社を連続で建設していくとき
資材不足にならないようにしないと日数が無駄になってしまうから
資材工場をどこに建設しようかとかその場所によっては子会社が
赤字になるんじゃないかとか黒字にさせるために物流センターを
建設するのはどのタイミングがいいかとか多分この辺のことを
資金がギリギリの状態でどの順番にやるかにもよるだろうから
あとは何度も試行錯誤してみればクリアできるんだろうけど
今回クリアするまで何度もやって数日つぶして感覚がわかっても
ちょっとやりたかっただけでしばらくやらないつもりだしその感覚も
またやるときにはどうせ今回忘れてしまったように忘れてるだろうし
いばらでクリアしてないシナリオまだ残ってるからいつまでも
こればっかりやってられないしお金があれば全部解決します! すいません質問お願いします。
卸売市場のそばに水産倉庫を作りました。なのに水産倉庫に魚が貯まる一方で卸売市場で消費してくれないのは何故でしょうか?
卸売市場
農産水産消費0個/日
ってなってます。 >>264
たしか倉庫とかも工業扱いだったようなきがする
そのせいで卸市場に倉庫隣接させると稼働率下がる
稼働率0で消費0個になっちゃってると一切消費されないから道路でかこったり倉庫離したりして稼働率あげよう >>264
倉庫(資材置き場全部)は悪影響、公害物件なんよ
だから卸売市場の稼働が上がらない
倉庫を卸売市場の有効範囲ギリギリまで離すか、
卸売市場を道路で囲んで、まだダメならバス停や路面電車の駅を囲んでる道路全部に置くか
魚港より倉庫の方が卸売市場より遠くになって違和感がある時は
おとなしくトラックで運ぶとかかな WIKIだと卸売市場にプラスの影響(消費数増加)
影響大:農産倉庫、水産倉庫、道路、トラック駐車場
ってあるから水産倉庫は卸売市場のそばに建てても別にいいんじゃないかな 初心者じゃ無い人は卸売市場の横に水産倉庫を建てるんだってさ
wiki読んで上級者気取りとは恥ずかしい >>264
そういや卸売市場の横に資材工場とか鉄工所とかは無い?
線路や工場系の建物も稼働率下がるから、もし存在して自前でなんとかできるなら離した方が良いよ
逆に線路がダメでも貨物駅とかはokだったりする お二人様ありがとうございます。
倉庫は公害扱いなのですね。
倉庫離して作りたいのですが卸売市場と漁港が隣り合わせなので
どうしても近くに作らなくては倉庫に貯めてくれないみたいです。
卸売市場の回りに一切車とか走ってないのですがそれは関係ないでしょうか?
https://i.imgur.com/kpqY3i8.jpg >>268
WIKI間違ってんの?
あと俺は初心者じゃ無いとも上級者だとも一言も言ってないからその煽りはお門違いだゾ 公害と言うか、資源置場が全て工業カテゴリになるからとしか。
そして卸売市場が公共カテゴリだから。
公共は工業から悪影響受けるって話なんだよね。
ちなみに似た性能の物流センターは貨物カテゴリなので、
資源置場横付けでむしろ好影響を受ける。 >>271
確認した。
普通に誤植だね。
農業組合所の方はちゃんと農業倉庫はマイナス影響と書いてるのにね。 >>270
ひょっとして、2個目の「未来へ続く軌跡」シナリオかな?
あそこは経年劣化で卸売市場が機能してないから
意地でも使いたいなら、卸売市場の周りに道路&バス停連発とかした上で数ヶ月待たないと
機能が回復しない
ので、諦めて近くに港を建てて輸出するとか
貨物列車で隣町に売りに行くとかかな
道路&バス停連発した時は
10マス離した所に倉庫作ると良いよ(落書き参照)
https://i.imgur.com/R8nQWaU.jpg
>>271
人違いか、すまん
ダサいことしてしまった >>274
2個目じゃなく3個目のシナリオか
初期の線路の終点より海側に防波堤があってそこに卸売市場と漁港あるやつ >>273
誤植なんですね
となると>>267の書き込みも間違いですね まあ普通に未来に続く軌跡の場合、
卸売市場に食われるより港で全輸出した方が
遥かに利益出るので消費0で問題ないところなんだがな。
>>270
対象の資源の貯蔵施設を選ぶと、
供給範囲のみが青、消費範囲が緑、供給消費両方の範囲が青緑で表示されるんだけど、
緑と青緑が見分け辛いんだよね。
https://imgur.com/a/zUGgrp1
この画像の左上の方が、微妙に緑と色が違ってるのがわかるかな?
質問の画像の水産倉庫は漁港の供給範囲外で卸売市場の消費範囲に建ててしまってるね。 >>274 >>277
ホントにありがとうございます!わざわざ画像まで用意していただいて。
自分の上げた画像ですがこれだと倉庫は離しすぎでしたか。
すみません範囲確認しないとですね
ご指摘ありがとうございます。
卸売市場より港から輸出とかそういう手もあるんですね。
そしてなるほどあの卸売市場は機能してないんですね。確かに経年劣化とは書いてあったけど。
バス停とか道路作って復活させる手段もあるんですね。
わざわざ手書きのメモありがとう
そもそも機能してないとか絶対分からんw聞いて良かったです。
この卸売市場のせいでやる気失くしかけてました。
放置しかけたけどまた頑張ります。またよろしくお願いいたしますm(_ _)m >>264
市場のまわり道路で囲むとかして一旦様子見てみれば? https://imgur.com/a/2MCBNqg
自分の古いセーブデータではこうなってたわ
消費0に落ち込んでる卸市場でもこの配置丸パクにしてしばらーく放置すれば16個までは回復するとおもう
なんとなく倉庫って市場の横にくっつけたくなるのがワナだよな
まあ上でいわれてるようにこのマップは水産も農産も港から輸出したほうがいいんだがなw 娯楽も海沿いはペナルティだから、マリーナはまるで機能しないし、
水族館も内陸に作った方がいいという。
まあここら辺設定がちょっと雑だよね。 俺の未来に続く軌跡のセーブデータは
水産倉庫と農業倉庫を隣接させてるのが14個/日
道路で囲ってその向かいに水産倉庫だけ建ててるのが10個/日
倉庫も道路も作らずその地域を開発していないのが2個/日
ここの会話を聞いた今ならギリギリまで離して倉庫建てるけど
普通に考えて近くにあったほうがそこで働いてる人は便利だろうなって当時は思ったんだ
まあ隣接でも倉庫ないよりあった方が消費量多くなるんじゃないかなってことで >>264
古い記憶だが、そこは
4/1開始時に市場と漁港の回りの駐車場を全部買収&撤去
市場を二車線道路で囲み、漁港との間の一マスにも一車線引くだけで
5月前には消費が復活してた
開始年の10月データ見たら20個消費してるな 資源貯蔵場は分類上だと工業になってるけど
資材工場を資材置き場で囲うと売却値が上がる例もあるし
農水産倉庫は卸売市場に対してはプラスの相乗効果を与えてるのかも 俺の場合は開始時直後
市場消費範囲内のマスで漁港から10マス離して倉庫建てる
>市場を二車線で囲み放置、5月頃には稼働してた
あと倉庫作るとき
資源生産所の範囲内に倉庫4マス入るように倉庫建てなくても
倉庫4マスの角1マスと生産施設の範囲の一番遠い角の1マスに
重なりあうように倉庫建てても納品される >>281
千葉マリンスタジアムを再現してシナリオ作ったのに
シナリオ開始直後にNPCにサラ地にされてしまって
観覧車だらけになってディズニーの陰謀を感じた事あるわ 皆さんアドバイスありがとうございます。
全てのレスを読まさせていただきました!
卸売市場が消費してくれないのは、なんか初歩的な操作を理解してないからそうなるんだと思ったんですよね。
そういう訳じゃないのが分かって一安心でした。
駐車場撤去したり道路で囲むとか素人には考えもつかないですねw
範囲は1マス重ねれば有効なのか
>>280の画像見ると回りを道路で囲んで
漁港の隣に倉庫置いてますね。
自分もそのようにして様子見てみます。
ありがとうございました! >>289
一応言っておくけど 漁港も公共だから倉庫は本来あんま近づけない方がいいぞ
最低2マスできれば4マスは離した方がいい みんなのPCはA9より要求スペック低くてインテルGPUでもサクサク動くから
少し古い第4世代コアiノートを専用機にしてる ここ見てたらやりたくなってしまい我慢できず>>258の禁断の技やってみた
すごい儲かるけどバス停一括選択できないとか子会社購入とか売却とか
一つずつポチポチやらなきゃならないしそのたびにメッセージが数秒表示されて
UIがまどろっこしいからやたら時間かかった
PCでもこんなストレスなのに3DSでやってる人大変だろうな
最終年の前年に惜しいとこまで行って途中で赤字の会社即時売却すればクリアできたと思うけど
最終年は不況みたいで全然だめで昨日も半日使って結局クリアできなかった
いばらの道の名はだてじゃないマゾゲーっぷりだわ もちろん3DSでも面倒なのは変わらないが、だからといって3DSの方がより煩わしい訳ではない。
てか、絶対マウスの方が操作性悪い ゲーミングマウスとか特化したデバイスがあるからPCのほうが楽でしょ
普通のマウスならそりゃだるいだろうけど >>290
ありがとう画像より少し遠目に作ってみます。 何か新都心構想で苦戦している人がいるようなので、
仕様をひたすら悪用してえげつなくやるとこうなるよってことで一枚。
https://imgur.com/a/9h7mFNh
一年目で子会社利益200億。
スタジアムの買収売却の裏技とか一切無しで稼げる。 >>296
これはえげつないここまでやってる人いるのか
心折れたけどまたやりたくなりました
バス停もある シミュレーションゲームとしてガバガバだから、稼働率100%のスーパーで農産と水産を消費すれば差額で儲かる
というだけ >>298
とりあえず二車線道路で囲えば建築物に超ブースト効果があるよって感じ。 付け加えると、物流センターとかでも同じことはできるが、
少ない資金で一番回収率が高いのはスーパーだという話。 ま、現実に近い街づくりするなはこうはならんさ
嫌なら発展の7〜8割くらいをAI任せにすりゃあいい まあ何か苦戦してたようだから。
なりふり構わずやるとあり得ないが、
クリアするには仕様は理解して使わないといけない面はどうしてもあるからね。 貨物列車で8個の水産資源をスーパー前の倉庫に持ってきて1週間かけて消費させると、6日前の魚を店頭で売らせてるみたいでちょっと嫌だ。 >>296
やっとクリアできたよ!ありがとう!これでしばらくA列車から離れられる
これたくさんつくればどのシナリオでも港より安定して儲かりそうだね >>299
ガバガバというかいつかこういう効率を追求したやつ
WIKIとか見ながら自分で作らなきゃと思ってた
それがゲームってもんだろ?
禁断の技はちょっと禁断すぎる気がするなw >>306
資源価格とかが不利に設定されてるシナリオだと、
資源利益が稼げなくて意外と期待した程の利益にならない。
黒いダイヤは似たクリア条件なんだけど、
輸入価格が不利なので資源利益はマップ内の生産消費をちゃんとやらないと足りないんだよね。
ついでに旅客とかと違ってあれ以上の利益の伸びがないので
あの組み合わせでジリ貧になっちゃうと先が苦しいのよね。
それとあのスーパーABの16個セットを作れる場所がかなり広くて
作れる場所を探すのが結構大変。
マップの端の方でないとあんまり機能しないからね。
でも子会社利益稼ぐには有効な方法であることは確か。
応用として全体の利益は落ちるけど資材工場を作って周りにホームセンターを置く方法もある。
これならマップ中央でも使えるので色々試してみると面白いよ。 ま、資源利益稼ぐ必要が無かったら各停駅ビルの組合せで大丈夫。
強いでーこれ そうだな。
もう発売から5年も経ってるし、
割とマイナーなゲームなのに、
やりこんで楽しんでる人間が書き込むならともかく、
それに粘着する暇人がこんなところに未だににいるというのはびっくりだ。 5年かー
みんな系の新作ほしいな
ネット回りが整備されてるから今ならシナリオ交換とかもかなり楽そうなのになあ 仕様をバグだと暴れるのに比べたら
今更な話題を長文で書くのは
全然大した事ないんだよなあ 正攻法で3DS版いばら全面クリア済みなのでPC版は数面しかやってないけど
>>296 を見たらPC版も再開したくなって遊んでるのでネタありがとうと言っておく
ああーA列車はよいのー ガキが増えても空気読んでくれりゃ良いんだが
漏れなく長文かつ多レスで毎日自分語りするから困る
内容も漏れなく今更すぎる俺ツェーなのもガキ臭いのに本人に自覚が無いから
こういうスレでアドバイス求める人が居ると嬉々としてアドバイスの範疇超えたプレイ方法の押し付けするし
それが結局この手の試行錯誤のゲームの面白さを奪って作業ゲー伝授しちゃってる事にも気づかない
そして>>310とか>>315とか野次レス増えるから
余計にスレから人が減ってくし害悪なんだが気持ちは分かるし俺ももう我慢ならん
マップの隅に不自然な施設量産してクリアしてアドバイスされた側はそれで楽しくなるのか?と半年考えてからレスしろよ
プレイネタ大喜利してる時ならともかく アドバイスされた側も
クリアできました!これで暫くこのゲームから離れられます!
だもんな
平日お仕事のおっさん達がヒント程度のアドバイスをレスする前に一番ダメな形で完了してるのを見て
このスレってほんとつまんねガキに荒らされてるなと思ったわ
試行錯誤スルメゲーのスレでこのやり取りは酷いわ 分からんでもなかったが、マップの隅のうんたらがつまらんとか言ってる時点でお前もねーよ。
文句ばっか垂れてる奴が一番いらんわスレ荒らしが。 >>317
ていうか>>310とワッチョイ同じじゃん
野次レス飛ぶから〜 とか言ってるけどそもそもお前が飛ばしてんじゃん
半年ROMれよ >>320
なんだ?正論を言われてどうしようもなくなったか?wwww
分かったらさっさとこのスレから出ていきな。以前はあんたの様な害悪なんて一人も居なかったわ。 荒らしに反応するとスレを荒らす事になります。荒らしはスルーしましょう。 港輸出が始めの方で公式で紹介されてる時点で、
元々そういうことができるゲームなのはわかってることだろ。
それをやらないのは自由だが、
利用しまくるのも自由だ。 NGですっきりしたわ。普通にノイズなんだよなぁ。
ま、それは置いといて、資源利益が目的にあるマップってやることが大体似通ってくるのが難点だよね。時代が古ければ港使えばいいし、現代であれば物流センターゲーだからなぁ。
故に個人的には鉄道利益だったり総資産だったりの方が好み。人口とか子会社利益も悪くないね。 せめて1度クリアしたシナリオは条件カスタムできても良かったのにね。
まあシナリオのセリフがおかしなことになるけど。
今本格派のexpだから次の作品は3D系と信じたい。
かといって相鉄みたいな安いけど微妙なのはごめんだ。 このスレで句点付ける奴限られてるんだが
短時間でwifi付けたり消したりして必死すぎるやろ アートディンク公式でPC版半額セール中 1/13まで 新作きたら絶対もっと伸びるぞこれは
はよSwitchよこせアートディンク 旅客列車って停車時間が短いとき、乗客数が少なくなることってある?
貨物列車の場合だと資源を積み降ろしできなかったりするデメリットがあるって聞いたことあるけど >>332
もう価格改正で半額にしてもいいくらいだな >>335
旅客の場合、10分未満だと乗せきれる乗客の数が減るね。ま、乗れる上限数とかがある訳ではなくて、あくまでその駅の本来の乗客需要よりも少なくなるって感じかな。 旅客は周囲の乗客需要に応じて駅で常時客が生産されてるような仕組みだからね。
停車時間が長ければその生産された分を乗せられるので客の数は増える。
ただ生産された客は無限に蓄積されるわけじゃなくて放置される時間が長くなると消滅してしまう。
夜中とかは終夜運転で細かい客拾っても朝まで運休しても一日の駅の利用客数はほとんど変わらないが
朝ラッシュで何時間も放置してると一日の利用客数が明らかに減るので放置可能時間も時間帯で違うっぽい。
ちょっと調べた感じでは2時間以内には次の列車を発車させた方がいいみたい。 >>337 >>338
アドバイスありがとう
今まで停車時間をデフォルトの10分から5分に一々短縮してたのは意味の無い行為だったのか… いや、そんなことしたら只でさえ少ない利用者数と乗車数が更に減るからやめとけ
てか5分停車のメリットがマジで無い うっかり停車時間短縮し忘れたのが残ってて
気付いたら追突してたりするよね むしろ過疎路線でこそ停車時間が長めに取るメリットあるよね。
逆に満員が発生しやすい過密路線では停車時間は短い方がいい。 先週、3DSが壊れてしまって絶望しているんですが、
2DSLLがいい感じに安くなっていたのでそれ買おうかと思っていたら、PC版も半額…
迷うなぁ… 壊れたってことは引っ越しできないからPC版やってみるのもいいかもね 持ち歩きでやるならDS系でいいと思うけど、
やらないならPCかなあと個人的には。
性能要件も低い物だしね。 ゲームは一旦始めちゃうと1日10時間とか普通にやってしまうし
最近のゲームは1日1時間とかではいつまでたってもクリアできない
しかも3DSはゴロゴロしながら長時間やると目肩頭腕が痛くなる
ゲームするなら長時間美しい姿勢でプレイできるPCのほうがいいよ とはいえ携帯機は格ゲーを友達とやるには最高だろうな
でもSwitchが出た今3DSなんかやっていると
ヒエラルキーの底に追いやられて友達も離れていく
みんながプレイしているのはゲームソフトではなく
実は現実社会を舞台にしたRPGやSLGだからね
ということで一人でプレイするならPC
友達とプレイするならSwitchでFA
有利なアイテムで現実でのレベル上げて行こうぜ 本体買わずに済む方でいいと思うけど
両方あるなら箱根のあるDSが上 ま、あのマップは完成度は高いと思うけど、正直難易度高いと思う。
娯楽比率60と人口2万は普通にしんどい。せめて50%と1万人でいいかな。 DS版が面白かったから最近PC版をダウンロードしたが( ˘•ω•˘ ;)ムズカシイ…
DS版は駅ビルを繋いで5両編成を走らせまくるだけで街が発展したからよかった
PC版は簡単な攻略法とかないの >>357
標準までは環状線作って資材不足に気を付けてるだけで攻略できると思います >>360
なるほど、ありがとう
アドバイス出るの嫌いだから初見からいばらの道でやってたのだよね
湖水に映る街が特に難しかった 湖水は産業比率が絡むから単純に発展だけしてると詰むかも。 チュートリアルの次のシナリオが湖水という罠
あれだけゲームオーバーになったわ
他シナリオで経験積んだらいけたけど そもそも慣れてない人に平地の広いマップはしんどいものがあるよな すいません
地下資源調査ってプラン終了したんですが何が変わったんですかね?
プラン終わったら石油掘れるって聞いたんですけども、
何の変化も感じられないぞ。 前の方で相談した者です
半額セール中のPC版を買いました
ありがとうございました
しかし当然ですがチュートリアルからの再スタートはキツいです(笑)
楽しみます 慣れるとチュートリアルは自由にコマンドないからしんどいんだよね
PC版のチュートリアルクリアしないと難易度選択できない仕様は何とかして欲しかったところ >>367
未来への軌跡というチュートリアルの3番です。
皇光丘町で石油が出るって説明があったのですが、何をすれば石油が掘れるのでしょうか >>371
石油は階層で言えばB4にあるから、まずはどこに石油が埋まってるか探して、そんでもって石油の上の土地に油井を建てろ。後は供給範囲に石油タンクを設置すればいい。 付け加えて言うと子会社メニューから油井を選択して
設置場所を選ぶ際に採掘可能場所は普通の色
不可の場所は赤っぽく表示されるのでヒントになる >>372
>>373
下の階層調べるヤツそういう意味があるのか・・
設置場所についても理解しました。
チュートリアルはそこら辺言及しないし
攻略サイト見ても石油を掘って儲けましょうとしかなかったもので
ありがとうございます。 >>368
俺も通常A3DとNEOで2回チュートリアルやったけど
初回プレイと全然違う街づくりしたら楽しいんじゃない? >>368
PC版はローカルに保存されてるセーブデータ弄ればクリア済みフラグ建てられるよ 買おうと思ってたがチュートリアル強制なのかーめんどいな >>377
PC版の場合、超高速モードがあるから、時々なんか言ってくる時に適当にエンター連打するくらいの対応をしておけば、
チュートリアルはそれぞれ30分くらいでクリアできているかと A列車で行こうは環状線作れば終わり
循環する都市は既存の路線に駅数個足せば終わり
未来への軌跡は港建てれば終わりなんだけど
チュートリアルのメッセージを飛ばすのが一番めんどいという 循環する都市の開発すんの楽しくない?
めっちゃやり込むわ チュートリアルのA列車で行こうと
循環する都市は一部コマンドが制限されたままだからね
やり込むにしても必然的に標準難易度以上になる 難易度、鬼ハードモード作ってほしい。
買収とか線路敷設が費用高すぎていかに既存路線を改良していくかが求められるver それするなら、最初からそこそこ路線が敷設されてるマップが無いと駄目だな 資材工場無くしたら価格高騰するんですね
都市内を子会社の資材工場だけにするとウハウハですか? wikiの価格操作の話についての質問だと思うけど
自分の子会社として作っても資材相場は下がってしまうので意味はないよ
あのテクニックは隣街からや海外の輸入で使うものだね。
隣街が全て中・大以上の湖水とかで既存の資材工場全部潰して全部輸入で補うと
最終的に隣街の資材相場は150〜250万ぐらいなのに
自都市の消費価格が400万超えて凄い黒字になる。 トラックが駐車場に止まってくれないと悩んでたけど解決した。
自分のいる車線側に無いとダメなんだね。
確かにリアルでもそうだよなあって納得 あーそれか
普通にめんどくさいから反対車線でも入れるようにして欲しかったもんだな ずいぶん過疎ってるなあ。セールするのはいいけどそれだけじゃ
そろそろ限界だろう。アップデートでも新作でも出してほしい。 >>387
トラックもバスもそれがあるから駐車場、バス停は丁字路作って行き止まりに設置するようにしてる。行き止まりだと右からでも左からでも入れる。 でも交差点にすると通過交通が足止めくらうんだよなぁ。そこが悩みどころ 反対車線からでも入って欲しいですよね。気がつけて良かったけどさ
なるほど行き止まりにつくるという手もあるんだね。ありがとう。 行き止まりに向かって右側に作る。
駐車場に入れなくても行き止まり側に車列ができて順番に出ていくだけだし。
行き止まりに作ったりするとトラックによっては非常停止くらうw マップの角で隣町同士を道でつなげて
丁字路の行き止まりに駐車場を複数作っておくと
1台のトラックで三角貿易ができる >>394
右折できない世界でそんな道路があったら
一般の車は隣町に行きたいのに別の街を経由してからでないと行けないことになるな 行き止まりの正面じゃなくて行き止まりの所の横に作れば良いんだね
三角貿易なんてのも出来るのか。
理解するまでしんどいけど、ある程度理解出来れば本当に面白いなあ >>389
ホントそれ。
A9系に力を入れるのもいいけど、こっちの方も頑張って欲しい ADSみたいな経営要素のある交通会社ゲームってなかなかないから作って欲しいわ
交通ゲーならtransport fever とかライバルは居るけどADS系統は類似作がないからライバル居なくて海外でも売れそうなのに まあなかなか新しいアイデア無いのかもね。
自分は遊びやすくしてくれればそれだけでも欲しいんだけどな。
個人的には
車両、建物の追加
選択した範囲の一括撤去(地下街含む)
公共施設の建設、管理(名称変更や取り壊し防止。農業、漁業組合除く)
子会社建設時の向きを4方向に自由に変更できるようにする
老朽化バグの修正
クリアしたシナリオは好きな達成条件でプレイ可能に
子会社稼働率を100%以上も表示できるようにする
できたら
シナリオ追加
タクシー、観光船、航空貨物、モノレール、ロープウェイの追加
これだけやってくれるなら一万出してもいい。 あ、あとコンストラクションでシナリオマップの読み込みと
幻のシナリオ、SKIPシティだっけ?とかも追加で。 モノレールは絶対にいる。あとは路面電車の強化も必須やな。鉄道駅も種類増やしてホームの長さも10マスくらいになればよし。
兎に角交通機関の増強に注力するべきやな。 編成保有数増やしてくれれば何でもいいです
120くらいは欲しい みんなのA列車で行こうPCでチュート終わって「黒いダイヤの復活」をやさしいで始めたけど
資源関連利益200億がクリアできねえ
3年目で197億までいったあとは右肩さがりで8年目末で-26億まで落ちてしまった
資源工場を大量に建ててしまったせいなのか
石炭を活用していないせいかなのか
アドバイスください みんなのPC版について教えてください
超高速で時間経過させているときに昼夜の明暗反転がチカチカするんだけど、設定で変更できたでしようか? >>404
あのマップなら農協が初めからあるはずや。物流センター作ってそこで捌くようにするとよろし。あと、港作って石炭と材木を輸出するべし。
正直このゲームは資源利益が一番いらないと思う。 黒いダイヤって意外と石炭に頼らずクリアできた記憶あったけど勘違いかな 黒いダイヤはマップ内の資材工場全部潰して資材相場を上げる方法使って
旅客の街の発展効果を使った資材売上のみでもクリアは可能 システム系一切そのままでいいから
マップ面積各種保有上限10倍にしたもの出してくれ >>406
@資源消化方法の見直し
資材→建築、ホムセン、輸出
水産→物流センター
農作→物流センター
石炭→輸出、発電
木材→輸出
A運搬経路の最適化
とりあえずこれで頑張ってみるわ
ありがとな
>>411
大量に作った資源工場を潰したら格付けは下がるわ
資材も用意してあるのになぜか建築は始まらないわで散々だったゾ… 資材工場作っちゃってから潰すとそうなるね
自分の言ってる方法は既存にある四つの資材工場を買収撤去して
マップ内から全て資材工場を無くして全て隣街の輸入のみで賄うものなんで
それと石炭は使った方が楽
火力発電所、製鉄所の固まってるところに石炭を運びこんで消費させると稼働が上がって
安定して一日40個は消費してくれるようになるのでこの分はかなりでかい
線路を組むよりは火力発電所のポイントは既に道路網が整ってるから
石炭のあるところまで道路伸ばしてトラックを複数台運用して運ぶとコスト的に安上がりでお得 あのマップは石炭の都市内価格が安定しない上に大した利益も出にくいから港で輸出させた方が安定させられるぞ。それに、一度港まで貨物線引いてしまえば途中の森林地帯から材木も運び出せるし、それにどのみち炭鉱増やしてくと都市内だけじゃ消費しきれなくなる。 質問申し訳ない。
何故か資材をトラックが積んでくれないのですが理由わかります?
https://i.imgur.com/dc0E9S5.jpg >>416
荷物の積み降ろし設定が違う?
資材積むのに石炭とかで設定w
駐車場の貨物範囲が資材の範囲外になってる。
とりあえず、
トラックと駐車場の設定を確認してみれば解決すると思う。 積む資源種類設定が違うんだろうな
画像だとちょっと見辛いけど石油指定になってるように見える 考えられる要素としては
1.停車時間が短い
2.資源の設定が間違っている
3.貨物範囲がずれていた
だな
一応1つずつ確認してくれや 皆さんありがとうございます。
確認したところ全ての条件クリアしてるようなんですね汗
一応画像
https://i.imgur.com/GXakxWK.jpg
https://i.imgur.com/TmGM37u.jpg
資材 積む
試しに積み降ろしっていうのも試しました。
停車時間も1時間とか色々試してみました。
範囲も緑に収まってますよね。
持ってかないw
試しにもっと近く、資材のすぐ側に駐車場作ったら持っていきました。 下の画像のミドリの範囲は資材置き場の供給範囲で
停車場の積み下ろし範囲はまた別だよ
積み下ろし範囲は停留所メニューの貨物範囲から確認できる >>421
えっそうなんだ!
今確認した所
確かに駐車場の範囲から外れてました。
チュートリアル3つクリアしたのに全然わかってないなw
お騒がせしました。
アドバイスくれた皆さん良いお年を 確かに緑のは資材置場の範囲だな
トラック駐車場の範囲だとデフォだと
画像の位置だと多分届かないから
範囲を移動させる必要がある >>423
結構見た感じ近いのにデフォルトだと届かないんですね。
このゲームシステムを把握するまでがしんどいです。 【悲報】A列車鉄道さん、今期も資源益200億円超えならず
社長君!田舎に帰ろう!
https://imgur.com/0cJ4WTh >>426
お、おう。ま、まぁいいんじゃないか?
てか195億はかなり惜しいなぁ。あと少しやったんに。 >>426
一月の利益が17億行かないならどこか見直すべきだね。
証券は買ってるよね? >>427
H29でようやく終わったわ…
プレイ時間27h(+リセット分)までかかるとは思わなかった
>>428
証券は買ってた
1日中ずっと走り続けてたトラックがあったのが一番原因っぽい H29でって黒いダイヤで困ってた人か?
やさしいなら確かに2022年がリミットではあるが
そこまでやるよりやり直した方が早い気が
資源利益は相場が悪いとなかなか稼げず黒いダイヤは隣街の相場が高めだからきつめなシナリオではあるんだよね >>429
自分もやってみた。資源消費する施設フル活用して
自分でも物流センターとか制油所建てたり。
ホームセンターの陰に埋まりがちだけど
建設に大量の資材が必要な子会社を建てるのも有力。 そういえば結局New本体とアップデ版を買わなかったな もし新作出るなら、建築物のエディターとか欲しいな
あと、石油は採掘範囲がもっと広くてもいいような気が 箱根シナリオを駅伝とグーグルマップと一緒に見るとコレ良く出来てるなと思う まぁSwitch売れてるし、アートディンクもみすみす見逃さないでしょ。 箱根シナリオってみんなのPC版にはないんでしたっけ? >>437
ないよ。アートディンクも3DSとみんなのの相互移行をもっと考えてくれてればなぁ 次回作ではマップデータを機種間でやりとりできるといいね 箱根#なりをPC版にしてくれる神はいないんですか? 箱根をPC用に自分で作ると、
それで満足しそうな感じもする。 このスレは間違いなく見られてる
お願いします新作をお願いします 俺はA列車はもう十分楽しんだし
次はまだやったことのないシムシティやってみたいなって思ってる このジャンルのユーザーの裾野はあんまり広がらない気がするし、1万円とかで売っていいから、早く出して switch版発売の時にDL無料のコード同封で
幼児むけ版をプラレールやトーマスのDVDに入れて
将来の裾野を広げておこう トーマスの世界で鉄道王を目指せ!
トーマスで行こう絶賛発売中 ターミナルAは煉瓦風のデザインだから雰囲気出したい時に使うかなぁ
Bの方は使ったこと無いな
無駄にデカいしデザインが安っぽい 青森駅っぽい駅はついつい作りたくなるけど、駅の一番発展しやすいところが海になっちゃうんだよね。 みんなのはRyzenGどころかAthlon200GEでも余裕で動くんだな
A9はグラボ刺さないときついが 駅で思い出したが
高架路線と地上路線が組合わさった駅をデフォで次作設定してほしい
秋葉原みたいに2Fと3Fがクロスしている駅や
地下鉄、地上、新幹線、高架の4路線駅ビルとか >>460
東京だとそうだよね
関西だと新大阪、京都みたいな新幹線の併設駅は、JR西日本とJR東海の二社の駅舎があるし、
鶴橋や京橋、新今宮みたいな駅は私鉄とJRとで明確に分離されてるから
A列車の設定で違和感はない A9ならそれっぽいのあったかな。
DS系統にも移植してくれればいいのにな。
システム的に難しいのだろうか。 勾配バグ使えば十字駅作れないことも無いけど
路線が交差する駅は同一駅にして乗客数増やしたいから
いつも所沢みたいな配線になっちゃうわ
そういうのも味あって好きだけど、選択肢は広く提供してくれた方が嬉しいなぁ 駅ビルで線路を多段に敷きたいわ。
1Fと2Fで敷きたいw PS2の2001では多層駅あった記憶。ホームの方向は同じだけど 仕方ないから地表と地下で2層の駅にすることはある。 DS版で駅舎の反対側にホームがある駅とかバグ?があったよね 護岸工事された河川を元に戻す方法ってないですかね?
海岸だと港やマリーナ建てて撤去すればいけたのですが川は無理でしょうか >>470
同じやり方で戻るなら線路や道を敷いて撤去してみたら? ちょっと質問。
みんなのPCと3DS NEOてどれくらいの違いがありますか? だいぶなれたけどこのゲームは初心者殺しすぎる。
例えば傾斜ついてるところまで線路引っ張ると 「地下鉄技術がないから無理です」 とかなって、意味分からなくてそれだけで2年放置してたし。
ええ?高さ違うと無理なの?? 何だ地下技術て? ってなるだろw
近すぎると 上る ってコマンド出てこないとか分からん。
スイッチで出すのならもう少し優しくしてほしいわ。 いやそこかよ
ダイヤ設定で挫折するなら分かるけどさ
俺も小学生の頃は車庫使ったパターンダイヤなんて作れなくてこのゲームから離れたもんだったなぁ 自分が混乱したのはダイヤ設定で、
単線と複線と到着番線での貨物の積み降ろし設定だったわ。
往復で設定できたり出来なかったりする駅があったりなかったりで?ってなったしw
後は資材位置からの高低差で建材判定されなかったりとか。 道路の経路設定も慣れない内は苦労するよね
営業時間の設定すると営業時と回送時の設定を個別にしないとだし ぶっちゃけ回送設定は一回やらかせば大体理解できるよな >>481
理解できてもめんどいよ
親路線決めてそれからコピーしたうえで分岐点を変えて路線設定してやってるけど、めんどくせーq 初心者も見える中でたかがゲームの一仕様で簡単に理解できましたアピールしてマウントとりたがるのは恥ずかしいからやめよう 初期のマップ見ると無駄に道路作って踏切もいっぱいあるけど慣れてからのを見ると道路は最低限で踏切は徹底的に潰していってる
やっぱり踏切で電車の方が止まるのはありえんわな >>485
自分は子会社一つ一つを道路で囲ってたから交差点が多いの何の。
実在の街を見て、なるほど。これくらいの配置がいいのか。
と考えるようになった。 道路作れば作るほど交通機関利用率下がるから道路は出来るだけ最小限になるよね
最初から低いor道路が多いMAPは先に道路100km作ってから線路引いたりもするかな >>489
運賃値下げ&その直後に運賃値上げのチートを繰り返せば損はほぼなく利用率上げることできるから便利だぞ、道路作るのにも躊躇しなくてすむ
これは極論だが物流センターのかわりに地下に高速道路網を張り巡らせて交通比率あげて街のバランスを調整することだってできる 電車80本の縛りがきつい
過密ダイヤにして街を大きくしていくと半分位で足りなくなる パークアンドライドで路面電車利益があと10万円足りなかった(´;ω;`)
https://i.imgur.com/SCXBoPy.jpg 10万ならさすがに少し前からやりなおせば何とかなる気が。 実はあと1,000万円足りなくて、あと1週間足りなかったなぁってのを経験してて、
最後にセーブしてた2月初めの地点からなりふり構わず運賃値下げ・値上げと
季節ツアー実施、沿線に割とすぐ建築できる植物園とか建てまくってたんだよね。
もう一度同じ時点からやり直してみる。
>>497
木を切るとなんか良いことあります?
多少は林業比率下がって他の産業上げるだろうけど
微々たるものかなぁと思って港で消費できる程度しか切ってないのだけど。 ゲームオーバー
音とか
爺さんがもうおしまいだとか
凄い怖い。 >>498
木切ると斜面にも家が建ってくるよ
電停も近いから良い住宅地になるでしょ >>500
んなことしたら景観台無しになるやろがい >>498
木切って他都市に売れば多少のお金になる。
家が建って駅の利用者増える。
そのお金で子会社建てれる。
あと物流センター用の真ん中の貨物駅いらないでしょ。 配線に関してはロマン派と効率派がいるからなぁ
旅客駅では貨物降ろさない縛りの人もいるし… 木とか畑よりは更地の方がCPUによる建築確率が高いのよね。
斜面は木を刈っておかないとなかなか開発されない。 てかこれ普通に路面電車路線複数作ってれば良かったくね? >>498
今更だけど植物園とかより中層ビルならいけるかも。
あれが実質最も乗客需要が優秀な子会社だから。
ただ資材の調達ができないか、3月1日までに建たないなら無理だけど。 みんないろいろアドバイスありがとう。
さらに資材が足りる範囲で中層ビル建てまくって、さらに社員ボーナスで社員のやる気出させたら週に50万円くらいは利益増えてなんとか3月29日にクリアできた。
物流センター前の駅は確かに無くていいんだろうけど、
路線の途中に貨物駅追加で作ると旅客列車の通過設定がめんどくさくてついつい引き込み線作っちゃうんだよな・・・ 未来への軌跡やってて
お姉さんが水力発電所建てなよってアドバイスくれたから建てたらひたすらマイナスが増えていくぞ。
周りが発展してないからですかね ならすぐにでも売却処分しなされ
余計な投資だったね では売却します。破産に誘うとは秘書さんひどいじゃないですか
このゲーム結構その時代の流行りネタ多くてほのぼのしてるし面白い 水力発電って建てる場所無いし儲からないからなんか微妙だよね >>513
絶壁では重宝したんだがなあ。いつのまにか赤字になってた。 ウィキ見たらこうすると反対の車線の駐車場に入れるね。
これみんな普通に使ってるんですかね?
裏技のようでなんかなあ
https://i.imgur.com/66ETzvI.jpg お二人様ありがとうございます。
普通のやり方みたいですね。
便利そうなので自分もこの設置方法使ってみます。 >>518
基本これで良いんですね。
ありがとうございます。 どう見ても交差点の仕様通り
これが裏技なら表がねえよ 現実も幹線道路沿いには量販店が建ってて
配送センターは一本奥に入った場所にあるから
こっちのほうがリアル 左車線からしか入れないって基本ルールぶっ壊すテクニックなのかと思ってしまって申し訳ないです。
これからはあまり考えずに駐車場作れるぜ。 交差点は作らないに越したことはない
所要時間延びるし渋滞のリスクもある 地下で一本道にするのも楽で良いよ。
資金かかるけど。 土地が砂地や岩礁だと一軒家って建ちづらかったりするのかな? >>515
クリアできなくて同じシナリオ何度もやり直してると
1回ごとに裏技とか抵抗なくなってくる 交差点って確か300個までしか作れない制約あったから、それには気をつけてないとな 渋滞するね。道の途中じゃなくて交差点の所に駐車場置いてみたら
車固まって動かなくなってた。
地下は使った事ないな。
一本道気持ち良さそうだ。
気になるのは検索がかなりいまいちだね。
地名入れてんのに出て来ない。
凄くこのゲームに使いそうな漢字もちょっと奥にある
もうちょい頑張れただろw ちょっと質問
3DS版とDS版はどれくらい違うの?
3DSの方が大分進化してるの? 久々にこのスレ見に来たけど新作情報はまだですか…? 開発プランで実行したいけど。
枠の増設してないし、
増設するにも人員不足で仕事量上がって、やるき下がるし。
そのへん改善するか?
現プラン終了してからの新作開発だよ。
因みに実行中プランは社員旅行な。 怪文書9割はねーだろ・・・
クレームじゃないんだから 線路一本の環状線に電車を何本も走らせてて ふと
片方の方向にしか行かない電車っておかしいだろ って気が付いてしまった。 へえ〜そうなんだ実際あるんですね
なら気にしないで良いか〜 ディズニーも山万も均一運賃設定できる程の駅数だから片側のみでもさして不便じゃないけど、仮に山手線や大江戸線(ユーカリが丘線のように新宿西口→都庁前→光が丘として)が片側だけだと不便極まりないわな
まあでもこのゲームのマップの広さ的に中々壮大な環状線は作りにくいけど 単線環状は作ったことないな。複線で作ると外回りと内回りで1周する時の所要時間がそこそこ違うのが気になる。 どうしても外側の方が距離が長くなるからな
前に用地の関係で単線並列の片方向環状線を作ったことがあるな 湖面に映る街
お姉さんが地道にマンション作りましょう ってアドバイスしてくれるけど
初心者に嘘つくなよw >>553
経営コンサルタントなんてそういうもんです つか住宅比率90%まではマンションも建てないといけないから完全に間違ってるわけでもないのが何とも。 >>548
大きさにもよるけど、結構それが嫌なので、内廻りは、主要駅で+5分くらい停車させて揃えてる 所要時間が違ってくるデメリットってなんや?外回り内回りで発車のタイミング合わせたいとかそんなんか? 単線の時は道路引く前の細い道を線路にしてるけど、複線作るとき多くの住宅なぎ倒すのが申し訳ない。
駅を少し街の外側の方に作る方がよいのかなあ。それだとなんか発展しなそうだけども 発展したら元の住宅地にガンガン物件が建つから気にしなくなった 確かにその後発展しますものね〜
気にしないで引っ越ししてもらおうかな 今月も京都で打ち合わせ……。実はNintendo Switch版の「A列車で行こう」が、密かに進行中だったりします。そう3DS版に続く、任天堂系A列車で行こうの最新作です!
#a列車で行こう
#NintendoSwitch https://t.co/KUw09MTetE ひゃっほい。
Switch版キタ♪───O(≧∇≦)O────♪ 『A列車で行こう』Nintendo Switch版が開発中であるとアートディンクが報告。高い評価を得た「任天堂系A列車」の最新作
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200212-113433/ ソフト会社って任天堂と結構打合せするかと思ったが
ROM製造委託があるか (4系統)→DS→3DSの進化っぷりはかなり信頼している いつ発売かはわからないけれど新作がむちゃくちゃ楽しみだわ 明後日出るレイルウェイエンパイア買うつもりだったけどA列車出るなら待っとくか Switch版楽しみすぐる!
美麗グラフィックの景観再現系はナンバリングに任せて、こっちはDS、3DSの系譜の正当進化版を期待したい スイッチきたー
ぶつ森とA列車さえあれば次世代までソフトいらんな やはり求められるのはゲーム性だな
でもやっぱり実在の車両も作ってみたい スイッチだとどうせ3DSみたいに画面小さいんでしょ?
PC版出たら考えるわ >>578
おう、俺はひと足先にSwitch版で楽しむわ
PC版出るまで元気でな むっちゃ嬉しいけどPS4版マウスなしだと操作苦痛だったから不安
switchのタッチ機能あまり使ったことないけど精度どうなんだろう 俺としては建物の種類を増やして欲しいかなあ
発展すると同じような建物ばかりになっちゃうからね つか某3000のように
ドットエディター欲しいわ。
ユーザー間でアップ&ダウンロード出来たら一生遊べるな。 スイッチエディションなのか完全新作なのか気になる
早く出て!明日出て! 要望書いとく
・立体交差駅を作れるように
・道路を斜めに敷けるように
・土地の売買を範囲指定できるように
・踏切内で車が立ち往生しないように
・交差点で車がスタックしないように
・観覧車が乱立しないように
・卸売市場をNPCが勝手に潰さないように PC版はいつか出るんだろうけどCS版と同時デバッグ&アプデできるほどの体力はないのがアートディンクという印象 Switch汎用エンジン使えるからワンちゃん共通デバッグいけるんじゃねーの? >>588
「そう3DS版に続く、任天堂系A列車で行こうの最新作です」
この書き方は新作でしょ そもそも画質はDS系統でいいからマス目なくしてほしいな〜
斜めに線路・道路・建物が自由に置けるようになってくれれば、本当にリアルな都市再現の幅が拡がる >>590
駅前にレジャー牧場や製油所、風車を乱立しないこと 今の土地1マスを4等分して斜めに建物建てれたりしたらごちゃごちゃ感あって面白そう
道路だけ斜めに作れて建物の向きはそのままだと気持ち悪いし
めっちゃ分かりにくい文書ですまん ぶっちゃけSwitchだと操作しにくそう
信長の野望とかもやりづらいし DS3DS版で操作しづらいなんて話あんま聞かないし杞憂じゃね
タッチ操作もできるだろうよ のぶやぼはタッチ操作には最適化してないようだしな。
switchもタッチ操作できるしそっちは対応するでしょ。
そしてDSシリーズのタッチ操作がやり辛かったら一定の評価すら得られてないでしょ。 Switch版Cities遊んでたから操作性はそこまで気にしないかな
携帯モードでタッチ出来るだろうからそっちでより捗りそうだし 斜め道路は欲しいけどねー丁度シムシティ4みたいにはなる
まあ無くてもそこまでがっかりはしない
路面電車の軌道はもうちょっと色々出来るようになって欲しいな □の中に×があるようなマス目だな
△(4分の1マス)用の建物や緑地があると尚良いね シティーズスカイラインはジョイコンだけで快適だよね
街大きくさせたら重いけどw スイッチのスカイラインは性能的にきつかった
A列車は心配しなくても平気そうかな 3dsと比べたら大きな進歩だけどcpuはしょぼいよね
ps4同様ゲーム機だから >>605
4等分するとごちゃごちゃ感が出ていいかなぁって思うね
あと斜め勾配道路も有ればなお良し CSみたいなリアル系シムには勝てんからみんな〜系のでがんばってほしい >>585
これとマップエディタがあれば本当に生涯遊べそう、グラは3DSに毛が生えたくらいでいいから>>585をよろしくお願いいたします ・縮尺もうちょっとリアルに
・斜め道路、斜め駅、斜め勾配
・モノレール(路面電車も続投で)
だけあればいいなって。エディタ…うーんせめて車両くらいは自由に作りたい。 路面電車も二車線道路じゃ無ければなあ
一車線分の土地でお手軽ミニ鉄道的な使い方できたら使えそう 3DSのグラはA8に近いものだったから、次の新作はA9に近いものになるのかな
グラフィック重視でなくても前作超えは求められるだろうし 斜面に建った家が新幹線の線路を貫通して消せないのだけ改善してくれればいいや 老朽化バグも。あと空港とかの稼働率100%以上も表示してほしい。 Switchのシティスカは発展するとGPUフルに使える据え置きでもキツくなるからなぁ 線路と同じような斜め道路が敷ければそれでいいや。あとは新作公式シナリオ増やしてほしいくらいかな 斜め道路もだけど、斜め駅も欲しいかな?
縦横のみだと柔軟性ないんだよね。 Switch版開発中と聞いて飛んできた
なんだかんだシリーズが続いてくれるのは嬉しいなぁ
今日は久しぶりにsteamのA列車で遊ぼうっと >>613
道路みたいに一マスで複線のミニ鉄道欲しいな
バスとそんなに速度変わらなくていいからさ
(それでも一般車両が入ってこないから渋滞しないメリットあり) そういえば斜め道路もだけど、郊外の高速道路・バイパス再現のために立体交差機能つけてほしいな 何が嬉しいって
テレビの前に拘束されることなく、
寝床や電車ん中でも遊べるということに尽きるんだわ。 >>625
確かにインターとかジャンクション的なのは欲しいよね
あと立体区間での交差点と高架停留所もお願いします まだ新作の画像も出てこないし発売までは一年くらいかかるのかな?
前回どれ位かかったか知らんけど 3DS版は発表された後、しばらく開発がストップしてたらしいけど正味の開発期間はどのくらいなんだろうね アートディンクは今は他の会社の開発の手伝いも請け負ってるみたいだからねえ。 いずれにせよ、Switchでてから結構経つし、前作からはかなり日も経ってるので、もう開発は佳境だと信じたい(超希望的観測) switchの新作は3DS版のように年代の移り変わりを再現するシステムにするのかな
古い年代は建てられる建物が少なくて、港でボロ儲けするだけになるなら、年代システムはいらねえや >>632
たしかに
港だの端っこの道路だのバス停だの
そんなことがやりたくてA列車買ったわけじゃなかったよな 年代の移り変わりは好きだったし欲しいな
建物増やしたら問題ないと思う シナリオごとにそれぞれ時代が違うだけで時代の移り変わり感はなかった 60年代にマンションBばかり建つのは勘弁してください 経年劣化システムよりも特定の要素や建物で性能ブーストするシステムのほうがええな 年代システムはあっても良いんだがそれで容量とか開発期間取られるくらいなら、
無難に建物や斜め道路、モノレールなどの他交通機関の追加などに
リソース費やしてほしい。 歴史はゲームとしてとても面白かったから
有ったら有ったで嬉しいかな
それとは別に自由度の高いモードが有れば良いんじゃないかな >>639
建物にかかるリソースが大きいからこそ
数値のやりくりで済む年代システムにリソース投入したんじゃないのかな… スイッチで出す以上、マス目である必要はないな
ゲーム性を維持したままアナログ的な配置を出来るようにすれば完璧 マス目や角度固定をやめるとなると3DSみたいな2D表示と3D表示の両立は難しそう 多少高額になったり自然出現度下げてもいいから昔の年代でもマンションGクラスのそこそこ高さある建物は建たさせてほしい
煙突みたいな古いシナリオだと低層ばっかで変化が出にくいのよね
それか攻略シナリオでも年代を無視して建物建てられる様にもできたらいいな フリーモードみたいな感じか用途地域制限みたいに有無選べるタイプで Switch版も基本タッチ操作にするのかなぁ
本体にペンが収納できないと直ぐ無くしそうだわ そういやゲーム内でも年号、令和追加されるわけか。
さらばパラレルワールド、平成32年。 やり込めば令和120年みたいな未来のパラレルになるゾ >>646
>>585の方が俺はいいな〜 まぁ、無いよりは良いけどさ ここは実質任天堂系A列車で行こうの総合スレだからここで良いんじゃないの?
下手に乱立させても過密板だから落ちるだけだし 低層の汎用施設欲しい。いろんな建物に見立てることができる。
特に公共施設。あと個人商店とか飲食店じゃなく名前付けてほしい。
何のお店かわかりづらい。
A9並に建物が充実してたらいいのになあ。
データ追加前提で開発してほしいな。 過密板というよりはスレ保持数が少ないな
立てすぎると落とされるのには変わりないが
その場合はスレタイに関しては要議論になるけど 発売されれば別にスレで、それまでは、ここで話しても良いんじゃないの?
新作の話題以前は過疎ってたしw
盛り上がりを開発陣が見てれば採用される案もあるかもな。 Switchって家ゲーと携帯ゲーどっちの板になるんだろ…
DS/3DSで出てたシリーズなら携帯ゲー板のままかな シリーズもののスレでは>>658みたいな話題をけっこうみかけたけど
Switchは携帯機でもあるから携帯スレでもいいらしいっすよ 俺はダイヤ設定が番線別にできるようにして欲しいかな
偶数と奇数での設定だと再現できないものがあるし 過疎ってた過疎ってた連呼する奴は普通に鬱陶しいな
そんなに過疎ってたなら自分からレスすりゃいいのによ スイッチ版出たらPC版の有料アプデ出るかな?
もう少し車両の種類を増やしてほしい
色カスタムで多少再現できるにしても、種類が少なすぎる
赤京急とか黄京急とか青京急が作りたい。ついでに新京成(ピンクw) そういや運休設定は一日に二回分は設定できるようにして欲しいな。
これがないせいで朝夕のラッシュ時のみ走行とかやりたくても
朝だけ夕方だけの車両を用意しなくちゃならないので断念してたからな。 >>664
さすがにもう来なそうだな。Steam版がアップデートに
向いてなかった…なんてことはないか。 みんなのはあくまでNEOの移植だろうが
移植元がゲームとして仕上がった以上何もないだろ >>666
ある駅で、一定時間ごと発車、回数指定
6:00
7:00
8:00
・
・
・
19:00
20:00
とかしといて、間の時間を運休にすれば、擬似的に出来なくはない。ただし、上りと下りで停車駅変えたりは出来ないんだよなぁ。 >>672
それだと例えば24時に終点に到着した後6時まで一部の客が乗りっぱなしじゃない? スイッチ版出てからPC移植されてもみんなのほど軽くはなさそう 新作は頼むから難易度設定を
やさしい・ふつう・難しい だけにしないでくれ
上級者には細くゲーム設定項目のオンオフできて
プレステ1のA4グローバル並に 資源は豆腐のみ、建築物年代制限なし
で遊べるようになればいいなぁ 、あと「街角の女旧ver」も収録で 豆腐のみで年代制限無しとかA3D系列である意味が無いんだよなぁ
頼むからそういうくだらん機能は新作につけないでくれ そこまでシンプルなのが良いならA9系列がオススメだな DS→3DS→Switchと、代を重ねるごとに秘書がどんどんロリっ子になっていく イラストレーターまで発表するってことはそれなりに開発は進んでるんかな? ひむかい絵の世界樹がそのまま海外版でてるから大丈夫じゃないの? あんまりデフォルメされてもなんだかなぁ
リアル寄りが良かったわ その内慣れるもんよ
だがしかし、麻布部長みたいなキャラが欲しいのも確かだ リアル寄りと言われても、A9のどこのビジネスソフトですか?みたいな
ビジュアルにされても困るし… 前のが別にリアル寄りだったってわけでもないけどね。
著名なイラストレーターに頼んだ辺り、
人気取り方向に寄せたってなら言えるけど。 A列車は売る人少ないから中古市場に出回らないイメージある パッケージ版売ってDL版に買い直すわw
セーブデータ共用みたいだし
中古値崩れする前に急げー >>689
何が面倒なの??
本体が壊れたらソフトが使えないのは
パケ版もDL版も一緒じゃん?? >>700
パケ版なら本体買い直すだけで済むけど
DL版は本体に紐付いてるから、ソフトも買い直す必要があるんじゃないかな…?
アカウント紐付けのゲーム機なら、
ダウンロードし直すだけで済むんだけど >>702
え?
3DSのDL版って本体に紐付いてるの?!
知らんかった 本体壊れる前ならDLソフトの移動も楽なんだけどね・・・
スイッチもそうだけどもうちょい柔軟性が欲しいわ 万一の壊れたときのこと憂いてDL版の快適さを捨てるなんて勿体ない… カートリッジで持ってるけど、500円ならDL版買っちゃおうかなぁ。 新作で沸く中3DSプレイ中の素人
の独り言です。
たそがれの離島プレイ中
線路敷いて道路もバッチリ
大分理解してきたので最早このマップは簡単過ぎる
おや・・数ヶ月立つのに朝8時に電車に5人とは・・
ウィキ確認
道路敷いちゃあかんのかい
やり直し(^o^) バス網張り巡らさないと禁断症状が出る宗派の人間だから
たそがれみたいな比率低いシナリオは値下げ値上げ根気よく繰り返したなあ
あと季節ツアー 500円ついでに令和対応パッチ欲しかったなー(チラッ ネットニュース見てたら500円セールやってるって言うじゃない
前から欲しかったけど、中古ではあまり出回ってないしあっても高いから迷ってたが
これは買うしかないか お前らA列車3DS版の発売前はアレ実装してくれコレ実装してくれで大盛り上がりだったけど今回寂しいな。
しかし3ds版は見事にユーザーの希望が叶ってて神ゲーだった。 細かい要望は結構あるけど
でかい要望自体はA3Dの段階で割と実装されてるからな…
A3D起動して記憶を掘り起こしてみるか >>718
経理部長が時間割いてあれこれ説明してくれたのに、直後に「社長が経理に詳しくなる必要は無いですから」と身も蓋もないことを言い放つ美紅さん しっかし10万本キャンペーンって数年も売ってること考えるとめっちゃ少ないな。
爆死ってわけではないけど厳しいってのがよくわかるわ。 NEO500円はいいけどビギナーズパックの本無いぃぃぃって思ってたら同梱されてるのって攻略ガイドブックなんだな シムシティDSで国内21万全世界60万らしいからこのジャンルだと十分ヒットの部類なんじゃないかな
新作の懸念事項としては操作かなあ
SwitchはTVモードのことを考えるとDSや3DSと違ってタッチ入力前提とするわけにはいかんし
1画面になるから3DS/WiiUからSwitchにハードが移ったシリーズはUIが糞化しがちというのもある A列車は海外展開しにくいのがな
日本っぽいスプロール化都市をあれだけシンプルなアルゴリズムで
実装出来てるのは素晴らしいと思ってるけど
外人には全然刺さらない要素だ switchは一画面で携帯機だとタッチ操作も可能ってことを考えると、
どちらかと言うと「みんなの」の方のUIに近くなるんじゃないかね。 再現マップが増えればいけるかも?
東京 大阪 京都 その他もろもろ 俺の買った3DS版もSteam版も10万本の内に含まれてるのかな
5000円のソフトが10万本売れてようやく5億の世界だからなあ。
(キャンペーンやセールやってるから、実際の売上はもっと少ない)
一握りの重課金者によって支えられる課金ゲーにゲーム会社は行きたがるわな。 >>723
シムシティDSは高低差が無くてすぐ売ったなぁ
直前まで64版の2000やってたんで >>724
中韓には刺さらないかな〜
特に中国はうまくいけば日本よりでかい市場になるかも 経理部長のストレスが溜まると髪の毛が抜け落ちていく要望を出しておいた リアル系はダイヤ設定意外TpFに周回遅れだしなぁ…
A9があの値段で出ているのが異常 新幹線は用水路や川で引けないところが多い
資金を貯めて、予定の所に敷設できないのは辛い
セーブ後に銀行から融資して当たりを付ける事はできるのだけど もうクリアはしちゃったんだけど、一番最初の 『A列車で行こう』は、やっぱり無理してでも島全体使って環状線引くべき?
美紅のアドバイスで横に伸ばした輪ゴムみたいな路線でクリアしたんだが、途中で緊急停止しまくるで大変だった DL版落としたけど
トロフィー系のセーブデータは入ってないのね
またチュートリアルからだからだるい >>737
eshopにあるダウンロード版への移行ソフト使わないとセーブデータ引き継げないよ
まだカートリッジ有るならいけるはず 初A列車
3ds安かったから購入してプレイ。
中々難しいがかなりハマって数時間時間忘れてプレイしてた(笑) Haswellペンティアム機明日もらうけどみんなのA列車はインテル内臓で動くか確かめてみるか >>723
スイッチに合わせて作り込んでくると思うしみんなのみたいにはならないだろう >>738
パッケージ版が3Dだから無理っぽいな
移行ソフトを使うとダウンロード版が見つかりませんと出てしまう 機能的には同じでも
あくまで3D Ver2.0とNEOだから
別ソフト扱いになるみたい みんなのだと通常版でDLC販売されてたシナリオがいきなり解放されてなくて面倒だったんだよなあ
用途制限もいきなりは解放されてないし
通常版やりこんでてN3DSかN2DS入手する予定がなければスルーでいいな
やりこみ過ぎてセーブデータが足りない場合はまた選択肢に入るか >>746
セーブデータ共有できるんですか?
通常版である程度進めてたらNEOでチュートリアルやらずに用地制限もDLCシナリオも解放されてますか? >>748
ですよね
カードとDL版の互換ならともかく通常版とNEOとでセーブ共有なんて無理でしょう >>749
俺もパッケージ版無印とDLC買って積んでたら今回のワンコインセールでNEO買ってたわ
今回こそは積まずにチュートリアルの3マップはクリアしないとな……
>>750
ファイアーエムブレムifも例のアレでデータ移行は出来ない
他にも追加ルートの購入絡みでややこしいみたいだから、これに限ってはパッケージ版の方が良いな 通常版とNEOカード版はSD保存の部分だけは使い回せたな 発売当時に3Dを買って、みんなのを先日のセールで買ってPCの操作性に慣れたから、もう3DSにゃ戻れんわ… みんなのは発売日に買ったけど初期はUIとか良くなかったがかなり改善はした
ノートPCでも余裕で動くのはいいけど SLGはやっぱりショトカ使えるのと楽だからね。
switchで懸念されるとこはそこだ。 今更知ったんだがみんなのは海外でも『A-Train PC Classic』の名称で売ってたのね
Steamレビュー書かれた言語の4割は外国語らしいし
Switchもリージョンフリーだから英語対応するかもしれんね 海外にも売れて欲しいと思うけどA3Dみたいな時代要素は入れづらくなるな カードで無印もってて、今回のセールでDL版NEO買ったぞ
セーブデーターは共有して使える、無印のDLCもNEOで表示されるけどなw
ただクリアデータは共有されてないのでやり直さなければならない >>758
ありがとうございます
やっぱり解放し直しが必要なんですね
にも拘わらずセーブデータ共有というのはクリア状態を残したい人間からするとカツカツになるのが目に見えているというか…
通常版のDLCを買っていない、DLC解放のためのやり直しが苦じゃない、Newか2DSLLを持っていて高速操作性を体感したい、前に通常版をセールで買って放置してたけど完全版のワンコインセールを機にやってみたい
この辺りに当てはまるかですね steam版もセーブデータは残せるけど、
実績はそのPCで始めたデータでないと取れないのと同じようなもんだね。 アートディンクが京都に赴いて打ち合わせしてるって事は任天堂のセカンドとして発売するのかな >>761
販売施策とか考えてるだけじゃね?
また攻略本つけるとかなったら普通にパッケージ作れないし
あとはダイレクトでどうやって紹介してもらうかとか打ち合わせとかかな こないだのワンコインNEOやってるんだけど、プレイ中に『プレイ履歴を保存してます』みたいな処理があるんだけどコレ何?
無印アプデ版ではこんなの無かった プレイ履歴は初期版からあると思うけど。
クリア後にライバルデータとして保存しておくと、
視察した時に保存された日の情報が表示される。 >>764
>>765
そっか
ひょっとしたら俺が見逃してたのかもしれん
ありがとう 電車の車両を三編成で購入したのですが
1車両しか画面に出てこず、3つを繋げる事ができません
これはどこで繋げればいいのでしょうか? 車両を増やすのは自己解決しましたが
資材を一駅一駅何個積む、下すというのが全駅把握するのが難しいです
資材置き場に多く資材がある駅は全部積むで少ない駅は全部下すなどで良いのでしょうか?
まだ最初などで木や魚などは扱わず、白い資材だけで進めています ×資材置き場に多く資材がある駅は全部積む
○資材置き場に多く資材を供給する工場がある駅は全部積む
それ以外はとりあえず勝手が分かってくるまでその認識でいいと思う 湖水のやさしいしてるんだけど、人口4万がクリアできない
住居が100%になっちゃったからマンションとかの子会社を一旦まとめて撤去したいんだけど、まとめてってできる?
調べても出てこない… もう少しで初期マップをクリアできそうですが
車窓モードなどはいつ解禁されるのでしょうか? チュートリアル、テンポ悪いなー
できないこと多いのに、そのできないことやらないとうまくいかないことばっか 確かカメラモードはチュートリアル2の循環する都市のやさしいで解禁だった気がする チュートリアル面倒なんだよね。
ちゃんと指示されたコマンドを選択することをしないと次の指示がカレンダーに現れない。
そしてちゃんとチュートリアル終盤に解禁になるコマンドが使えないとクリア条件が満たせないようになってる。
チュートリアルとしてはよくできてるんだけど、経験者のことを考えて飛ばせる仕組みは欲しかったね。 >>776
別に難易度普通以上ならチュートリアルはOFFになるぞ >>772
一応見たんだけど見落としてたかな…
もう一度見てみる >>777
3DS版は初期化する気しないから覚えてないが、
何回かやり直したPC版はチュートリアルクリアしないと難易度選択が解禁されないことははっきり確認してる。
3DSはどうだったっけ。 チュートリアル、2つクリアしたが難易度選択は出てないな
wikiにはチュートリアル含む3シナリオクリアってなってる 街作りに失敗してさ、またやり直ししたりするんだけど、その再プレイ中に良いアイデアが浮かんだりして これがまた面白い。
やり直しがこんなに面白いゲーム無いと思うわ。 妙高駅関係の一部が何故平仮名だろうかと考えると夜も眠れない >>780
チュートリアルを含むか。
そういやその確認はしてなかったが、チュートリアル面倒な人は
やさしいがチュートリアルにならないで速攻クリアできるシナリオを三つクリアすればいいのかな。 夢吊橋駅でどうホームへ向かうのか考えると夜も眠れない 3つ目のチュートリアルで麻布さんと白河さんと美紅ちゃんで植村直己の話するくだりがあって、その中で美紅ちゃんが横向くグラがあるんだが……
その……とても巨乳です…… やっとコンストラクションが開放されたんで、Googleマップ見ながら高知市を再現しようとしたけど5分で挫折してしまった
ちなみにシナリオ名は『南海トラフの影』 なぜそのタイトル名で高知なのか、そしてまだ起きていないことをテーマに挙げたのかが謎だな せっかく作った街が崩壊してしまう。
震災からの復興みたいなのならありかも。
震災でめちゃくちゃになってしまった街に希望を。
わりと新作でシナリオ化あるかも? 大船渡線題材に作ってみようかと思ったことはあったが>>787と同じですぐ挫折した
箱根シナリオとかどうやって作ってるんだろ 新作でもコンストあるだろうし、せっかくだから没シナリオとかコンセプトだけ考えてる案とか出し合ってみない?もしかしたら誰かが作ってくれるかもしれないし 面倒で諦めたけど自分のネタはこんな感じ
トンネルを抜けるとの平地を更に狭くした風
ほくほく線の様に山間部をトンネルで通過する単線地方路線の沿線では過疎化が進行中
クリア条件は人口or鉄道利益
目標達成には複線化するのが手っ取り早いけど、初期のトンネルは路線規模に応じて単線なのと資金面の問題で建設は無理そう
そんな感じでどう開発していくかって感じ 面倒で諦めたけど自分のネタはこんな感じ
トンネルを抜けるとの平地を更に狭くした風
ほくほく線の様に山間部をトンネルで通過する単線地方路線の沿線では過疎化が進行中
クリア条件は人口or鉄道利益
目標達成には複線化するのが手っ取り早いけど、初期のトンネルは路線規模に応じて単線なのと資金面の問題で建設は無理そう
そんな感じでどう開発していくかって感じ それはやめとけ
踏み込み過ぎるとオリジナル未発表の条件に引っかかる 結局架空の街でコンストラクション始めたけど、街作ってんのかラノベ書いてんのか分からなくなって来た 会話はあったほうが面白い。たまにはコントも見たい。 資金多めで始めさせて多く資金のかかる事業で開発させるコンセプトはあっても面白いと思うけど、
ただ裏技的なやり方知ってる身としては要求されてることはやらないで
他に儲かることやって条件満たすのを狙っちゃうことが分かってるから何とも。
もう少しクリア条件で細かい物が設定できるといいんだけどね。 ユーザーシナリオにどういう言う前に
ゲームバランスを崩壊させるような裏技を使わないようにする自制心を育むことが先決では 現実にそれで日本は大儲けしたんだし、上手いこと史実再現になってるんじゃないか?
プラザ合意前なら港、後なら駅ビルCがこのゲームにおける厨施設 コンストラクションで3.11に付いて喋らせたかったけど、日付けの上限が99日までなんだな
何か別の会話作って、そこ中継点にするか…… 数年プレイしてると会話が無くなるのが寂しい
年一回くらいはおしゃべりしたい 本当に初歩的な質問で済まん
コンストラクションモードで、最初から電車やバス、路面電車を走らせるにはどうしたら良いの?
購入しようとしても一覧が出て来ない >>805
開発するしかないで
PC版ならすぐに完了させられるけど、3DSなら時間かかるで Newと通常版はどこが違うだっけか?
今更だけどNew買おうかな >>805
シナリオ開始時に難易度を変更できるようになっていないといけない
選択できなければ難易度はやさしいで始めてる事になる
やさしいで始めたらシナリオ条件をすべてクリアしても路面電車なんかは解放されないまま
解放条件はちょっと上の方にレスがある >>808
スマン、レスの意味が全く分からないのは俺の頭のせい?
難易度は選べるようになってるが、上を読んでもその条件が書いてあるレスなんか見当たらない
煽る訳じゃないけど、安価付けて誘導してくれると有り難いんだが
それと、DLCマップ?も灰色で選択出来ない >>809
多分>>808はチュートリアルのシナリオで制限されてる機能を使えるようにする方法の話をしている(ちなみに難易度を標準以上にすると全ての機能を使うことができる)
コンストラクションモードで車両を購入するには>>806の言うとおり自分で開発するしかないから、事業プランの車両開発か技術供与を実行する必要がある
DLCは買ってないんでわからんわスマン >>810他、レスくれた人サンクス
ググったらダミーマップ作っての技術供与のやり方が書いてあったけど、いざ本筋のマップは出来ないやってみたらなぜか2種類の車両しか受け取れなかった………
大人しく開発するわ 何か変な文章になってしまった
スマンが脳内変換してくれ(笑) >>811
一応確認だけど車両の作成可能年以降だよね? >>813
その辺も例のサイトに書いてあったんだけど、ダミーマップも本筋のマップも2015年 >>809,810
申し訳ない、上からの流れで完全にチュートリアルマップの話と誤認してた 最近買って不具合なのか仕様なのかが良く分からないんでもし分かる方がいたら知りたいんですが
セーブデータをロードして始めた時に普段だと左下にあるアイコンが表示されておらず、時間経過のスピードも最大にしてもいつもより何故か遅くなってたのですがこれはデータがおかしいんですかね?
何か変だなと思いつつしばらくマップを見てたりすると、いつもの様にアイコンが表示され経過スピードも普段の最大スピード通りにはなっていてその後ちゃんと遊べてはいたんですが… >>784
リサと一緒に大陸横断の移植版だったりして >>816
A列車で行こう3Dの場合環境が色々あるから書いといた方が良いよ
・本体は旧かNew3DSか
・ソフトは無印かNEOか
・無印の場合アプデしてるか否か >>817
「そう3DS版に続く、任天堂系A列車で行こうの最新作です!」
こう言ってるからねえ 投書箱では皆さん何を投書しました? まだ出てない項目あれば投書したいなぁと コンストラクションで住宅とかの一覧の一番下に『ランダム』があるのに気付いたのが今朝
いちいち手動でやってたぜははは ぶっちゃけ産業比率のシステムは廃止してほしい
あと子会社の上限も上げて欲しいです いや産業比率のシステムってA列車シリーズの根幹じゃないか?AVの頃からあったのに でも所構わず観覧車とか製油所が建つのは勘弁してください 産業比率はあっていいけどクリア条件に入れるのはやめてほしい 路面電車を拡充してほしいな
やっつけ感がありありだったから次は2両編成とか車庫とか専用軌道とか作ってほしい 観覧車ができて欲しくない地域には3×1の空きスペースを作らないようにまばらに土地を買っておく >>827
同意
古びた煙突とかで2900人増加でアウトだったからやる気無くなった 何年も発展無し利用者ゼロの過疎駅にスタジアム建てたら一月で勢いよく進行中になって利用者2万超えてて変な屁が出た。 >>824
シムシティの需要グラフに比べて感覚的に分かりにくくはある
慣れればどうということはないが 路面利益目標は路面電車自体の自由度が上がれば大分やりやすくなるだろうね
もし単独線路+2両以上機能が追加されるならナローゲージっぽい路線作ってみたいな 湖水で苦労したけど人口増やすのが一番やる気でるんだけど。 路電は高架に置けない、隣街に繋げないのがね。
運賃は距離長くすると利益高くなるから。 セールでDL版買っちゃった
ソフトの抜き差しなしって、地味に有り難いね。 路面電車は車庫がない割に信号とかでダイヤが組みづらいから夜間道路に放置になるのが嫌だったかな 路面電車を坂道に敷けるとサンフランシスコっぽいし、車庫を作れるといろいろダイヤが組めるからいいね。 二車線道路が整備されてるシナリオなんてほぼ無いのと常に混んでて遅れるからなぁ
現実の路面電車の問題とも被ってたりするのかも? Cities: Skylinesの路面電車軌道は1車線道路にも敷けるけど
A列車でそれやったらどうしようもなくなるわ 併用は二車線だけでいいけど
専用軌道も有ると嬉しいね 路面軌道で10キロ毎に利用率ボーナスあったらチート乗り物になる? 正直路面電車にリソース割くくらいなら街の発展アルゴリズムとかに力入れて欲しいわ >>851
リソースは有限なんだから優先順位考えたら路面電車ってそんなに高くないよねって話
それより駅前に観覧車がポコポコ建つのをなんとかしてくれた方が嬉しい 観覧車についてはアルゴリズムというより手頃な大きさと価格の娯楽施設が少ないのとゲーム通して娯楽需要が高いのが問題だと思う パチンコ屋とかラウンドワンみたいなのが有ればリアルかなあ 植物園はサイズ的に建ちにくいしな
観覧車は小さい分目立ちやすいんだろ ボウリングは商業施設に見えて存在感が無いのよ
観覧車はとにかく派手で目立つは カラオケ屋とかゴルフ場ならいっぱいあっても違和感少ないかね
あとはデパートや温泉を商業+娯楽の複合にするとかどうだろう 今のゴルフ関係の子会社もデカくて作りにくいのがなあ
斜面でもゴルフ場が作れたらいいな 汎用の1.2.3階の建築物があればな。で、名前変更できればたくさん
建物実装しなくてもここにはこんな建物があるってできる。
例えば図書館とか。市役所の名前変更できて図書館にでも
すればまあそれっぽいけど、出来ないからなあ。
教習所とか田の形の道作って近くに自動車用品店置くカオスっぷり。 劇場はよく庁舎とか図書館なんかに脳内設定してるな
なんとなく歴史ある建物に見えるでしょ? >>860
それゴルフ場というより打ちっ放しなんじゃ 前回みたいに途中の要望&回答とインタビュー記事載せてくれないかな
もう有ったりする? 今ユーザーの意見募ってる段階だし続報は早くて来年末では 旧作を格安販売してるくらいだからかなり先なんだろうな
とりあえず久しぶりにNEOで遊んで思い出した不満点は投書箱に送った 一回送ったけどプレイしてスレ見てたら要望がどんどん浮かんでくるな
子会社の建設向き縛りとかも不細工で結構ストレスだわ PC版を購入したのですが、フルスクリーン表示にする事って出来ますか? >>873
なんとか200文字程度に収めて送ってきた。
建物の向きの要望も書いといた。実現するといいな。 ありがとうございます
何回も送るとブラックリスト入りしそうだから困ってました >>877
たまたま同じ不満持ってただけだよ。
やっぱり何回も送るのは抵抗あるよね。
ひしょ >>878
ミス。秘書の困った顔が目に浮かぶ。
次の秘書はどんなキャラなんだろうな。
赤羽さんと比べても幼く見える。
年齢詐称を疑うレベル。 やっぱりみんな同じような不満点が多いんだね
秘書は発売の頃には成長してるでしょ(適当) >>883
営業部長「デザインがイケてないので売上が落ちました(ため息)」 複数人材から役職設定出来たりも良いよな。
A営業部長なら売上10パーアップ
B営業部長なら利益10パーアップ
とか。 狭いところはバスメインかな。やっぱり。
無理矢理地下鉄配置する手もあるけど。 バスでももう少し発展してくれたらなあ
鉄道が無いとニュータウン開発も難しいね 鉄道で発展させて、発展が終わったら線路撤去してバス路線にするといいよ ある程度マップ内の発展が進んだら都市間に2車線道路敷いて2階建てバス走らせて高速バスごっこをする。収益率高い車両で長距離だとそこそこ儲かる。 バスで一軒家だけ建てて、後は自分で全部子会社建てる方法もある。
ただ資金的にきついから建てたら即売のため子会社経営は捨てることになるが。 駅を中心に開発してるとまともな幹線道路を作りそびれることがよくある
ゲーム的には全く問題ないけどね 今更投書箱のことを知りました。何書こう…下書きさせて
・街中の1マス娯楽施設増やして。個人飲み屋(子会社ではなく民家や個人商店同様の扱いで)とかカラオケとか
・マップに特色を出すための観光資源(名所や天然温泉等)。周囲を発展させすぎると消えてしまう仕様で
・道路は鉄道会社の資産じゃなくて公共施設扱いに
・ダイヤをコピーする時に設定全部を±○分ずらしたい。それか始発時間からの相対時刻設定
・今後PC版等も出るならユーザーシナリオに互換性持たせて
・イラストはDS版の絵師さんが好きです
>>882
どんなの?入るなら書こうか 自分も
>・今後PC版等も出るならユーザーシナリオに互換性持たせて
ってのは書いておくったな
あとは他人のシナリオの街を隣接都市に設定できるのってもいれた 異なるプラットフォーム間のセーブデータ共有とかマルチプレイって最近はなくはない感じだが実装はどれくらいの難易度なんだろうな 道路は鉄道会社が作ってるんだから車も人も通行料くらい払って欲しいよな(暴論)
あと六本木はもっと働け かと言って道路を行政が作るシステムだったら
オラ早く道路完成しろやオセーよ金払うから俺らに作らせろ!
ってなると思うからしょうがない。 >>894 よくリリース翌日にすぐこんなの見つけるね ・路面電車は2車線道路に敷く&専用軌道も出来る(速度遅い代わりに1マスで複線可能)
・モノレール追加
・新幹線をもっと自由に線路敷けて、自由にダイヤ調整できる
・離島を結ぶために、交通機関に船の追加
自分の希望挙げてたら全部交通機関関連だ >>902
モノレールと船は俺も要望したわ
やっぱ需要あるよなそこ あと貨物機も欲しいな
空港ももっと使えるモノにして欲しい 地味なところで言えば通勤電車が3ドアくらいになると嬉しいかも >>905
たし蟹
>>906
今の空港は運輸比率を上げる為だけの赤字マシーンだからね
建物の向きを変えれたり柔軟性が欲しい シナリオプレイとかシナリオを作る時に
都市名を決めさせておく、若しくは決める要項が欲しいな 要望送ってきた
200文字厳しい。結局、娯楽施設や互換性の件はみんな書くだろと省いてしまった… >>896
列車の連結の追加(分割・併合はダイヤ設定で行う) >>911
ごめん、送ってしまったところです
他の人まだなら入れたげて… 鉄ヲタ要素は正直いらん
街づくりゲーに特化してほしい そっち方面やりたい時はシムシティとかトロピコやるから別に・・・ 鉄道も街作り要素、どっちも楽しいからな。
どっちも要望いっぱい出したくなる気持ちはわかる。 そういやシムシリーズって全滅したの?
シムピーポーとかもあったよね? >>900
公共施設と同じで寄付扱いで作れればええやん >>919
シムズは拡張商法がさすがのEA様でエグい >>920
そしたら自分の土地じゃ無くなるからなぁ 自分の土地じゃなくなると敷き直す時に金が掛かるというデメリットはあるだろうが
一般車両も使う公道なのに固定資産税が取られる方が納得いかんわ 今さら新幹線駅みたいに駅舎2つ作れば通過線出来る事に気が付いたw >>923
一企業がやることじゃないよな。JRでもそこまではやらないのに。
資金次第で学校や病院はては警察署まで撤去できるんだもんな。
恐ろしい。 現実だと個人の土地を公道にしてると税金免除されるのにねえ 大規模な公共施設も自分で作れるようにしたい
大企業なら寄付してても不思議じゃないでしょ やっぱりA列車鉄道会社の社長っていうタテマエより市長っていう方がやりやすいんじゃないですか?
おや、誰か来たようだ… >>930
市長だったら色々責任が伴うだろ?
行政をデコイに権限だけ貰って一社長として動いた方が良いに決まってる まあ現実の公共交通機関は行政側が作ったインフラに合わせたり、
事前に調整したりして作ってるんだろうが。
そんな要素はプレイヤー的には思い通りにならないストレスなだけだからな。
いらないリアル要素ってわけだ。 ざけんな
市長とかA列車の意味がねぇじゃん
新作もとことん交通機関の強化に絞ってほしいわ 乗客のアルゴリズム進化しないかなぁ
乗客に乗り換えって概念あれば
基幹路線の鉄道、フィーダーのバスって棲み分けで萌えるのだが 地下鉄はいつもB2Fに引いてる
建物の影響がほとんど無いから
最初はB1Fに引いて鉄骨を避けるのが大変だった B2FだとB1が開いてれば地上スペース無くても平気なのもいいね 地下鉄はB1Fで道路の下に沿うように敷くのがロマン 同じ側に地下鉄駅建てて地下街をめっちゃ長くするのが好きなんじゃ 新作では地下街の種類も増やしてくれ
むしろ自分でもある程度建てられるように 地下街は作り直すとき撤去が面倒。線路や道路みたいに撤去できる
ようになればいいな。 交差点名と地下鉄駅名が共通って重要よね。
ってことで、交差点名も変更できるよう
アートディンクさんおながいします。 >>941
わかる。
地上の路面電車の電停の近くに駅を作って乗り換えやすさを考慮したい。 よし地下2階に地下鉄敷きますか
助成金も出るから丁度いい 経年劣化してても発展してれば無視できるけどスイッチ版にも入れてくるかな・・・故障とかを追加されそうで怖い 低年齢プレイヤーが多いスイッチ版は難易度上げないんじゃないか? >>951
それならスマホ版の移植出しておけばいいな 小さな不満だけど勾配線路とトンネルが一種類しか無いのが残念
盛り土の勾配とか煉瓦のトンネルとか作りたい 9でもそうだが地形に合わせた勾配にならず
全部高架になっちゃうのはね。
まあこれはなかなか難しそうなのはわかるが。 >>954
分かるわそれ
堤防を伝って登っていく様な線路の風景とか好きだから割と不満な点だな もう少し地面の傾斜を緩やかにして勾配線路道路を作りたいよね
勾配線路道路が微妙に地面から浮くのがストレス 500円セールでPS版のA5以来久しぶりにやったけどやっぱ楽しい
地下で道路が分岐できないの面倒くさいねこれ >>959
DS版は出来てたんだけどね
なぜか劣化した Win98でやったA4に至っては高架でも交差点作れたのに。 月一枚くらいで開発中のスクショ貼ってくれたらワクワクし続けられる >>966
そんなことされたら発売日にswitchごとお買い上げしてしまう困る。 PC版あとから出るなら待つ人もいるかな
スイッチ今買っても遊びたいものないから
発売日に同時に買えばいいかな DS版やって面白かったから3DのNEO版も500円という価格に釣られて買ってしまった…
DS版の不満点が大体消え去っててすごい。
路面電車をもう少し拡大したいとか思うが、システム的に無理があるんかな…
・路面電車の鉄道路線への乗り入れ
・単線敷設
・専用軌道
・分岐点の方向拡張
このくらい?
あとはやはり道路の交差点か。右折したい時に交差じゃ組みにくい。 >>976乙
まず箱庭経営シムではどういうものをオープンワールドと呼ぶのかが分からん 3Dモードを箱庭にして自由に歩けるようにしました ついでに街の人からの誉め言葉や罵詈雑言も聞こえるようにしましたとか 今まで無造作にポンポン作ってたバス停に全部名前つけるのはじめたけど楽しい
みんなは特に誰に見せるわけでもないけど自己満足の域でそういうのやってる? 萌ゆる渓谷みたいなマップの元ネタがある場所だと地図見ながらバス停の名前合わせたりしてるよ
路面電車はストビュー見ながら交差点名に合わせるのもアリ やり始めの頃は頑張ってバス停の名前を考えていたな
ただ辞書が単語を登録できず地名の入力が面倒で止めてしまった シリーズ初のオート発展機能。プレーヤーは眺めるだけ。 〇〇学園前ってバス停の名前を付けるとすぐに学校が撤去されるというあるあるはこれまでにも何度か書いた気がする。〇〇坂下とかは付ける名前の定番。 Switchは学習機能あるから3DSよりマシになりそう もしPC版出すなら、子会社のエディット機能かせめて電車の開発宜しく子会社の強化とか出来る様にして欲しい
具体的には経費の減少や売り上げアップ、老朽化を遅らせる耐久の強化みたいな バス停とか電停だと考えるの面倒だから基本××○丁目だわ(同じ丁目に停留所がなければいくらでも増やせる) 東西南北 新 本 中 橋 〇町 〇丁目 (鉄道会社名)駅名
施設名
まあアレンジバリエーション考えたらこれくらいあるか? スイッチ版はみんな版みたいに広々とした表示できるんだろうか 〇〇台 〇〇ヶ丘 〇〇平 〇〇川 〇〇浜
あたりも使うかな まあスイッチ版には入力機能も含めて
都市開発鉄道要素両方バランス良く進化してたらいいなと。 小川があったら「○沢」
海があったら「○浦」「○津」「○浜」
小路が二股に別れてたら大昔から別れてたんだろうなあと「○辻」
神社が寺院あったら「○大社」「○稲荷」「○天神」「○寺」
都市部の二車線道路は「○通り」「○筋」+丁目
住宅街の交差点は京都方式で「○○××」(地下鉄もわざと境界付近に作って複合地名駅名にしたり」
明らかに田園地帯は適当に「○原」「○新田」
ニュータウンは…
まあバス停だけ作って肝心のバスが走ってないところも多いけど 新作は責任を取らないユーザの声は無視して製作者が面白いと思う物を作ってくれ このスレッドは1000を超えました。
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