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【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 68両目【アートディンク】
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4725-/2/m)
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2019/10/21(月) 19:40:36.66ID:BcarUxqi0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を1行目・2行目に貼り付けてください。

ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」

次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0203枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa9d-z9gz)
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2019/11/23(土) 19:34:35.82ID:BbcKbYaUa
ブラックターコイズが14500円になった。
でも色々調べたらボリューム調整の位置が
手で触れてしまいそうな位置だったので、
(多分マリカーやったら確実に触る)
new3DS LLの今と同じやつに買い換えようかと思います。
それとは別にA列車やりやすいようにスタンド買ってみました。
下向いたままだと首が疲れるので。
0206枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 531b-2DCC)
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2019/11/24(日) 11:53:10.48ID:VxLrR10u0
発売当初からやってるはずなのに漁港とか農協は自然を残して開発しない方が稼働率上がるのかと思ってた。
バス停道路で囲んだ方がいいのか……勉強になったわ
0208枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MM33-mj+k)
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2019/11/25(月) 01:25:37.56ID:4DAUFaRnM
停留場拡大出来なくて前のバスが邪魔で夜中人降ろせない問題はバスジャックされてるってことで解決。

さあ最後のチュートリアルだ。
道路とトラック停留場を馴染ませるのムズいな。
ファジーさが足りないわ。分かるだろやりたいことwってなるな。
0210枯れた名無しの水平思考 (ガックシWW 06dd-OOhs)
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2019/11/25(月) 09:26:33.25ID:WQE2a+EK6
ユーザー作成マップだと最も有名な平成箱根登山鉄道やってるけど、年間鉄道利益だけだったら簡単に伸ばせるのになと感じる。2年目で年間鉄道損益280億いったし駅ビル強いわやっぱ。
それにしても、人口が6000人ほどしか居ないのに駅の利用者数が20000人越えるって、普通に考えたらおかしいよな。
0213枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MMe5-OOhs)
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2019/11/26(火) 10:22:17.85ID:WocSuraTM
wikiぱっと見た感じだと、新都心構想ってレースマップ?あの土地の広さで年間子会社利益200億なんて2年もあれば普通に行けそうな気がするし。実際どうなん?あんま時間無くてシナリオマップできてないや。
0214枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 69cb-4eZD)
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2019/11/26(火) 14:31:49.48ID:mdierXKN0
>>213
資材工場Cと物流センターで30億ずつは稼げる。あとは既存駅周りを自然発展させて
中層ビル(利益5〜10億)や中値の娯楽(10〜20億)を建てれば利益は達成できる
車両基地付近では初め建物の相乗効果が出にくいから、金かけて整備しないと
利益が出なかった。クリア後を考えないなら基地は無視しても良いかもしれない
0215枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f95b-/L9V)
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2019/11/26(火) 23:11:39.07ID:J89ZRwUy0
子会社利益系は資源生産・消費系の子会社が
生産や消費を安定してさせていれば利益をどんどん出してくれるので楽。

その中で使える資金と期間に限りのあるシナリオだと
建物価格に対して回収できる利益が大きい子会社を使うのがコツ。

鉄板そうな物流センターは利益に対して建物価格が高すぎるので案外きつい。
スーパーやホームセンターとかが実は優秀だったりする。
0216枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MMe5-OOhs)
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2019/11/27(水) 07:26:09.36ID:TERx6jWdM
そもそも物流センターって、クリア条件に資源利益が無いとマジで使わないんだよなぁ。発展したマップで運輸の比率上げたい時に作るくらい。
ま、子会社で儲けたいならビル建てとけば良い訳で。
0217枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f95b-/L9V)
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2019/11/27(水) 18:07:37.82ID:YKT8n33r0
資源系子会社のメリットはあんまり発展させなくても
稼働100%だけギリギリ確保して資源だけ食わせてれば利益をどんどん出してくれる点。
過疎地でも二車線道路で囲んでバス停を隣接させて置けば超高層ビルでも稼働100%行くゲームだからね。

通常タイプの子会社でビルのみのお勧めが多かったようだけど、
建物価格と比較しての利益ならデパート、ホテルもお勧め。
この二つは好環境だと一年で建物価格以上の利益叩きだすから。

確か新都心構想だと中央のスタジアムの稼働を100%まで回復させてから、
両端にホテルC二個置けば、それだけで年間40億は稼いでくれたはず。
0219枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92ee-R3ru)
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2019/11/28(木) 15:16:16.46ID:A1Y5hwm/0
最近ずっとゲームやる時間も惜しんでリアルの生活がんばってたけど
今日は無気力だしちょっとゲームでもやるかなと思って
環状線を発展させてからの電車の発射音が快感だったのを思い出してA列車起動した
いばらの途中までやってあったからあと残ってるのはいばらだけ
どのマップやろうかなって選ぶところで
相場見ながら四隅と港で転売を繰り返す作業を思い出して手が止まってしまった
そんなことがやりたいんじゃないんだけどな…

いばらで大金稼ぎながら全ステージクリアに一歩近づけるか
クリア済みの標準で快感を追及するか
悩ましい…

まあ久しぶりで色々忘れてるから標準で自己満足最優先でのんびり環状線作りに勤しみます
0222枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW b573-DNKt)
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2019/11/28(木) 21:36:12.60ID:BqdrNdv90
チュートリアル終わってから全部いばらだったわ
イキってる訳ではなくなんか機能が制限されるのが嫌だなぁって

だからユーザー投稿シナリオのいばらだと異常に長くなるやつ
アレは投稿者には悪いけど1回しかしてない…
0223枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92ee-R3ru)
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2019/11/29(金) 00:35:49.97ID:QCqNnWx60
みんなの集う島普通で意外と簡単にクリアできたんで
その勢いのままいばらも余裕でクリアしてやったわ
おかげで今日は気持ちよく楽しめた

A列車なんていつでも停止できるのに
晩御飯食べるの忘れて熱中してしまったよ
まじ中毒ゲーだな
0224枯れた名無しの水平思考 (ラクッペ MMad-cKo5)
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2019/11/29(金) 00:57:41.65ID:7va+725CM
いばらはまぁ、初期がしんどいのと即日売却のメリットがかなり小さくなってるだけで、後は標準と大して変わらないもんな。時間あったらいばらの方が楽しめるかもしれん。
0228枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0df2-Xueu)
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2019/11/30(土) 23:47:20.41ID:BBUmg4/K0
付近の土地も少し撤去することになるけど、
勾配バグ使えば多分消せるかも
0234枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92ee-R3ru)
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2019/12/01(日) 18:28:39.94ID:LYs3HSZi0
はじめたばかりのときよくわからなくて撤去できないことあったな

今試してみたんだけど撤去したいときはそこを左クリックしてみて
@そこに用地売買のアイコンが出たら買いたいところをドラッグして決定
A右のアイコンの一番下の所に新しい買収のアイコンが出たらクリックして決定
B何も反応がないときは下のアイコンの用地売買から@と同じことをやる
公共の場合はBだね
0240枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW f648-L4pv)
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2019/12/02(月) 11:34:44.84ID:dEXziDG20
まずは深呼吸して、それから資金不足の際にUIがどういう挙動になるかを他のシナリオで試せばいいんじゃない

そうすれば買取の選択肢自体が出ないのが仕様だと気付ける
0241枯れた名無しの水平思考 (ラクペッ MM81-cKo5)
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2019/12/02(月) 12:21:24.72ID:i1NEb76OM
>>240
だからシナリオ開始時にあったやつは問題無く撤去出来るって言ってんじゃねぇか
資金足りないならどうせ買収の選択画面で費用もろもろも表示されるわ
あとな、他のシナリオでも同じ症状起きてたらわざわざユーザー作成シナリオでって表現しねーよ
0243枯れた名無しの水平思考 (ラクペッ MM81-eWEF)
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2019/12/02(月) 12:49:25.31ID:i1NEb76OM
https://i.imgur.com/8XqdA6K.jpg
https://i.imgur.com/YtbVChR.jpg

ちなスクショな。直撮りやから気を付けてな。
上がシナリオ開始時点では無かったやつで、下が開始時に既にあったやつ。本来なら、タッチペンで選択し続ければ下の写真の様に青くなって価格が表示されるやろ?それが起きないねん。
0252枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ad25-pZwN)
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2019/12/02(月) 22:47:54.96ID:vykwa1/80
再現したよ
1.湖水を難易度いばらで始める
2.開始地点のすぐ南にある役所(新印葉町19-2-10)を68億円で買取可能なことを確認する(>>243 の2枚目と同じ)
3.資金を68億円以下にする(例:超高層ビルAを建てる)
4.2の役所が買取で選択できないことを確認する(>>243 の1枚目と同じ)

結論:資金が足りなかっただけ
0256枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92ee-R3ru)
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2019/12/03(火) 00:59:31.26ID:bBwRNkiY0
順番にクリアしてる時は一つ一つ覚えて当たり前なことが
久しぶりにやると何を忘れたかすらわからなくなってしまって
wikiみてもどうにもならなくなってしまうな

バグ初心者くんもいろいろ忘れてるだけなんじゃないか?
0258枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d95b-3RYV)
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2019/12/03(火) 06:42:23.74ID:FWbNqBdy0
最終手段で高価格な子会社を二車線道路+バス停を配置して売却、
その後、資材置場に置き換えて買収するを繰り返して資金を増やす裏技あるから
どうしても難しいならそれ使えばいい。

新都心は裏技に最適なスタジアムが最初から配置されてるし、
この技使えば旅客路線は全くなしでクリアできるよ。
0260枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92ee-R3ru)
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2019/12/03(火) 18:10:34.12ID:bBwRNkiY0
>>258
禁断の技のとこに書いてあるやつだねありがとう
難しいからもうしばらくやらないつもりだったけどまたやりたくなってきた
正攻法だと西側開発して港2つ使ってもクリアできないんだもん

環状線全部を駅ビルCにする必要はないんじゃないかとか
超高層ビルと超高層マンションとタワーBばっかり建設してないで
安いのを大量に建設してみるとか子会社を連続で建設していくとき
資材不足にならないようにしないと日数が無駄になってしまうから
資材工場をどこに建設しようかとかその場所によっては子会社が
赤字になるんじゃないかとか黒字にさせるために物流センターを
建設するのはどのタイミングがいいかとか多分この辺のことを
資金がギリギリの状態でどの順番にやるかにもよるだろうから
あとは何度も試行錯誤してみればクリアできるんだろうけど
今回クリアするまで何度もやって数日つぶして感覚がわかっても
ちょっとやりたかっただけでしばらくやらないつもりだしその感覚も
またやるときにはどうせ今回忘れてしまったように忘れてるだろうし
いばらでクリアしてないシナリオまだ残ってるからいつまでも
こればっかりやってられないしお金があれば全部解決します!
0264枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMd5-wLGe)
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2019/12/03(火) 22:19:57.48ID:CjK24r1IM
すいません質問お願いします。
卸売市場のそばに水産倉庫を作りました。なのに水産倉庫に魚が貯まる一方で卸売市場で消費してくれないのは何故でしょうか?
卸売市場 

農産水産消費0個/日

ってなってます。
0265枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ad6e-/7YH)
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2019/12/03(火) 22:55:13.97ID:WpmmOSbk0
>>264
たしか倉庫とかも工業扱いだったようなきがする
そのせいで卸市場に倉庫隣接させると稼働率下がる
稼働率0で消費0個になっちゃってると一切消費されないから道路でかこったり倉庫離したりして稼働率あげよう
0266枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW b573-DNKt)
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2019/12/03(火) 23:16:26.12ID:3nBo37at0
>>264
倉庫(資材置き場全部)は悪影響、公害物件なんよ
だから卸売市場の稼働が上がらない

倉庫を卸売市場の有効範囲ギリギリまで離すか、
卸売市場を道路で囲んで、まだダメならバス停や路面電車の駅を囲んでる道路全部に置くか

魚港より倉庫の方が卸売市場より遠くになって違和感がある時は
おとなしくトラックで運ぶとかかな
0267枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92ee-R3ru)
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2019/12/03(火) 23:34:58.76ID:bBwRNkiY0
WIKIだと卸売市場にプラスの影響(消費数増加)
影響大:農産倉庫、水産倉庫、道路、トラック駐車場
ってあるから水産倉庫は卸売市場のそばに建てても別にいいんじゃないかな
0269枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW b573-DNKt)
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2019/12/03(火) 23:55:50.19ID:3nBo37at0
>>264
そういや卸売市場の横に資材工場とか鉄工所とかは無い?
線路や工場系の建物も稼働率下がるから、もし存在して自前でなんとかできるなら離した方が良いよ
逆に線路がダメでも貨物駅とかはokだったりする
0270枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMd5-wLGe)
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2019/12/04(水) 00:01:19.47ID:e04w4t75M
お二人様ありがとうございます。
倉庫は公害扱いなのですね。

倉庫離して作りたいのですが卸売市場と漁港が隣り合わせなので
どうしても近くに作らなくては倉庫に貯めてくれないみたいです。

卸売市場の回りに一切車とか走ってないのですがそれは関係ないでしょうか?

https://i.imgur.com/kpqY3i8.jpg
0272枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d95b-3RYV)
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2019/12/04(水) 00:14:52.02ID:35wGNcjN0
公害と言うか、資源置場が全て工業カテゴリになるからとしか。
そして卸売市場が公共カテゴリだから。
公共は工業から悪影響受けるって話なんだよね。

ちなみに似た性能の物流センターは貨物カテゴリなので、
資源置場横付けでむしろ好影響を受ける。
0274枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW b573-DNKt)
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2019/12/04(水) 00:22:07.40ID:wBY0Xs930
>>270
ひょっとして、2個目の「未来へ続く軌跡」シナリオかな?
あそこは経年劣化で卸売市場が機能してないから
意地でも使いたいなら、卸売市場の周りに道路&バス停連発とかした上で数ヶ月待たないと
機能が回復しない

ので、諦めて近くに港を建てて輸出するとか
貨物列車で隣町に売りに行くとかかな

道路&バス停連発した時は
10マス離した所に倉庫作ると良いよ(落書き参照)

https://i.imgur.com/R8nQWaU.jpg


>>271
人違いか、すまん
ダサいことしてしまった
0277枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d95b-3RYV)
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2019/12/04(水) 00:58:41.99ID:35wGNcjN0
まあ普通に未来に続く軌跡の場合、
卸売市場に食われるより港で全輸出した方が
遥かに利益出るので消費0で問題ないところなんだがな。

>>270
対象の資源の貯蔵施設を選ぶと、
供給範囲のみが青、消費範囲が緑、供給消費両方の範囲が青緑で表示されるんだけど、
緑と青緑が見分け辛いんだよね。

https://imgur.com/a/zUGgrp1

この画像の左上の方が、微妙に緑と色が違ってるのがわかるかな?

質問の画像の水産倉庫は漁港の供給範囲外で卸売市場の消費範囲に建ててしまってるね。
0278枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMd5-wLGe)
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2019/12/04(水) 01:37:20.23ID:e04w4t75M
>>274 >>277
ホントにありがとうございます!わざわざ画像まで用意していただいて。

自分の上げた画像ですがこれだと倉庫は離しすぎでしたか。
すみません範囲確認しないとですね
ご指摘ありがとうございます。
卸売市場より港から輸出とかそういう手もあるんですね。

そしてなるほどあの卸売市場は機能してないんですね。確かに経年劣化とは書いてあったけど。
バス停とか道路作って復活させる手段もあるんですね。
わざわざ手書きのメモありがとう
そもそも機能してないとか絶対分からんw聞いて良かったです。
この卸売市場のせいでやる気失くしかけてました。

放置しかけたけどまた頑張ります。またよろしくお願いいたしますm(_ _)m
0280枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ad6e-/7YH)
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2019/12/04(水) 07:27:54.50ID:379emTFd0
https://imgur.com/a/2MCBNqg
自分の古いセーブデータではこうなってたわ
消費0に落ち込んでる卸市場でもこの配置丸パクにしてしばらーく放置すれば16個までは回復するとおもう
なんとなく倉庫って市場の横にくっつけたくなるのがワナだよな
まあ上でいわれてるようにこのマップは水産も農産も港から輸出したほうがいいんだがなw
0283枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 92ee-R3ru)
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2019/12/04(水) 09:08:33.66ID:ABWaRW6d0
俺の未来に続く軌跡のセーブデータは
水産倉庫と農業倉庫を隣接させてるのが14個/日
道路で囲ってその向かいに水産倉庫だけ建ててるのが10個/日
倉庫も道路も作らずその地域を開発していないのが2個/日

ここの会話を聞いた今ならギリギリまで離して倉庫建てるけど
普通に考えて近くにあったほうがそこで働いてる人は便利だろうなって当時は思ったんだ
まあ隣接でも倉庫ないよりあった方が消費量多くなるんじゃないかなってことで
0284枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d21a-iTe+)
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2019/12/04(水) 09:33:12.09ID:CWcU362/0
>>264
古い記憶だが、そこは
4/1開始時に市場と漁港の回りの駐車場を全部買収&撤去
市場を二車線道路で囲み、漁港との間の一マスにも一車線引くだけで
5月前には消費が復活してた
開始年の10月データ見たら20個消費してるな
0285枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3142-Ql8R)
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2019/12/04(水) 09:43:08.15ID:Texslagu0
資源貯蔵場は分類上だと工業になってるけど
資材工場を資材置き場で囲うと売却値が上がる例もあるし
農水産倉庫は卸売市場に対してはプラスの相乗効果を与えてるのかも
0286枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ d21a-iTe+)
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2019/12/04(水) 09:50:44.90ID:CWcU362/0
俺の場合は開始時直後
市場消費範囲内のマスで漁港から10マス離して倉庫建てる
>市場を二車線で囲み放置、5月頃には稼働してた

あと倉庫作るとき
資源生産所の範囲内に倉庫4マス入るように倉庫建てなくても
倉庫4マスの角1マスと生産施設の範囲の一番遠い角の1マスに
重なりあうように倉庫建てても納品される
0289枯れた名無しの水平思考 (ブーイモ MMd5-wLGe)
垢版 |
2019/12/04(水) 22:45:39.74ID:DGyuweARM
皆さんアドバイスありがとうございます。
全てのレスを読まさせていただきました!

卸売市場が消費してくれないのは、なんか初歩的な操作を理解してないからそうなるんだと思ったんですよね。
そういう訳じゃないのが分かって一安心でした。

駐車場撤去したり道路で囲むとか素人には考えもつかないですねw
範囲は1マス重ねれば有効なのか

>>280の画像見ると回りを道路で囲んで
漁港の隣に倉庫置いてますね。
自分もそのようにして様子見てみます。
ありがとうございました!
0292枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 23ee-V35x)
垢版 |
2019/12/05(木) 10:26:01.09ID:FhRsBg/u0
ここ見てたらやりたくなってしまい我慢できず>>258の禁断の技やってみた
すごい儲かるけどバス停一括選択できないとか子会社購入とか売却とか
一つずつポチポチやらなきゃならないしそのたびにメッセージが数秒表示されて
UIがまどろっこしいからやたら時間かかった
PCでもこんなストレスなのに3DSでやってる人大変だろうな
最終年の前年に惜しいとこまで行って途中で赤字の会社即時売却すればクリアできたと思うけど
最終年は不況みたいで全然だめで昨日も半日使って結局クリアできなかった
いばらの道の名はだてじゃないマゾゲーっぷりだわ
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