【3DS】カルドセプト Part281【リボルト】
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【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
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前スレ
【3DS】カルドセプト Part280【リボルト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1610680101/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新スレで話題投下を兼ねつつ質問
ブリード5体をどういう風に育成したか参考にしたい
自分はAI戦用に調整したけど面白そうなブリードがあるならそっちを育成してみたいなと思った
80/5の復帰ブリードは手札枚数が圧迫され続けて自分は使いにくかった
1.無+供物 80/80
戦闘中、HP+(ブリードAGEx4)
戦闘終了時使用者は残りHPx2ゲインを得る
2.火+供物 70/45 と 風+供物 70/45
と 戦闘中、HP+(ブリードAGEx4)
3.応援[自クリーチャー・HP+10]
4.風+供物 65/45
戦闘中、HP+(ブリードAGEx4)
戦闘終了時戦闘地のLvを1上げる
5.風+供物 35/65
配置した領地の通行料は1.5倍になる
秘術[G50・対象敵クリ単呪通行料1/2] もう他の会社でも良いからカルドパクりゲーム出ないかなぁ。据え置きネット対戦、カード絵柄その他課金ダウンロードとかやんないかなぁ。採算とれませんかね?絵柄流用でもいいんだけど。 くるわけねぇー
しかし、一握の希望に賭けたわけですよ。
無論、来るはずもなく、来るはずもなく、、、、
そしてまた目的の無い旅をづづけるのさ。 リボルトで
だれでも対戦拒否してる人と遭遇したんだが
これって今機能してないの? 自分への秘術つかうクリーチャーに防魔かけると
自分への秘術使えなくなっちゃうんだよねソードプリンセスとか
それで敵のレジェンドファロスにかけて足止めするつもりが秘術使えるでやんの
まあ言われてみりゃあれは自分じゃなくて周り対象だわなあ 死んだwikiがさらに死んでるぽい
あそこのコメ欄が好きでちょくちょく見に行ってたんで寂しい もっちーとかまこすとか全国大会地援護で優勝した奴とか今何してんの? 多数のユーザーはオフプレイらしいので、過去作合わせ4作をオフで再プレイした
結果、開発に対して以前から沢山あった指摘が改善されておらず、多数派のオフの視点では気になる点が散見
協力する視点が欠けるNPCとの同盟戦は、キャラ嫌いを助長させるため減らすべき。リボルトでは40戦近くある
クエストで大量ハンデ付きNPCからの煽り台詞は、不快感を与えるため非表示可にする
同盟者のクリは入れ換えるな・秘術使うな等の、FCのDQ4ですら出来た簡単な指示が出来ない 久々に3DSやってるわ
ライフォで援護バンディットキモチイ〜 >>62
そういえば最近は3DS無印は土曜日にやってないのかい?
たまにはやりたいねぇ オンラインはやった事ないなあ
CPU戦と違って難しそうだし リボルトのチャレンジクエスト、同盟戦のシナリオは今まで放置してたけど、コロナの間に絆の塔だけなんとかクリアした
でも神都との共闘でもう厳しいな
ガチガチにCPUをメタるブック使えばなんとかなるのかもしれんが、それはそれで作業感がすぎるというか グチる
火が強いのはもうわかりきってる
なので絡め手でなんとかしたいのに 水のやつが世界呪いで防魔しやがる
結果、火の戦闘の強さだけが出ればそりゃ火が勝ちますよ しぶとくまだ待ってるけど
やっぱり無印だと時間合わせないと無理かなぁ もしくはどこかのHP、DCで集まってる所あれば教えてほしいです >>72
Discordでカルドセプトで検索が確実 このゲームは クリーチャーの戦闘と、能力や魔法のバランスがよいゲームだと思う
だけどシンプルサークルだと秘術クリーチャーなんか生き残る隙間がなくて
俺は大嫌い それはそれで戦闘を楽しむのもいいけどチョイスするマップの中にコレがあるというのはひどいと思う
毎月、決まったマップで戦ってたという発売直後でネット対戦楽しみたかった
でもブリードが暴れてきついか
それとは逆にイン・ヤンも嫌い こっちは戦闘が無さ過ぎて絡め手がきくきく
世界呪いとかのコンセプトが凄くきくマップで これはこれでやりごたえがあるんだろけども
そういうマップに特化したブックで赤いヤツが引き込んでくるとすげえイヤ
戦略が巧いとも言えるだろうけど
好きなのはロングホーンあたり。バランス良いと思う 3DSにあったアイドルが無くなって替わりが世界呪いなんだろうけど
アイドルは戦闘で対処できるけど世界呪いは世界呪いでしか対処できない感じで
まだ練り込みが足りないように思う
ウリエルでも詰むしか無いのかなあ でも火は強すぎて好きじゃない
勝っても火が強いだけになっちゃう 3人戦は トップをうまく2位3位連合で協力して落とすので
上手い人同士だとなかなか抜け出せない、という戦い方が好きなのだが
どうもそういう価値観は少数派のようだ
ほとんどの人は3人戦だと 自分以外の二人はどっちもとにかく敵
当たる方へとにかく攻撃すればいい、っていう人ばっかり まともにやってる古参なんてもうほぼ居ないんだろうよ ミスティーワールド使って 勝ちゃあ文句ないんだけど
防魔のおかげで戦闘だけの火バカがアイテム割られる心配もなく大暴れ
ミスティーくんも俺も沈んでいくという流れが 面子変えて何度かあった
もう辞めたほうがいいのかなあ 上書き用に自分に当たり障りの無さ気な世界呪いかピュアリファイ仕込めばいいだけでは? >>77
元になったモノポリーは、1位:勝ち、2位以下全員:等しく負け、だから共闘して1位を妨害するね
カルドは、1位:ポイント大、2位:ポイント中、3位:ポイント小だから、下位同士でも結託が生まれにくいよね ディスクはグレムリンより強いってのが納得行かない
グレムリンの良さが無くなっちゃう ていうか能力を活かすプレイ全般が台無し
とにかく数字デカくないと戦えない こんな平日のお昼に二人集まった
リボルト3人戦 今らなすぐできるよー >>73
反応ありがとう
でも見つからなかった・・・
しばらく張り付いて対戦起きそうなときに覗いてみる https://discord.gg/nYNYpAZB
そういえばこれ貼ってなかったな。
無印専です。
リメイク=無印でいいんだよね? リボルトは俺のお気に入りだったカーバンフライがいないから嫌い >>86
招待が無効になってますがこっちの問題ですかね? カルドセプト 3DS 無印 ノーマル4人戦残り2人誰かやりましょー^^ 対戦ありがとうございました!!
ゴブリンやばるだんだーすやドッペルゲンガーが闊歩してて
面白い試合でした!! 対戦につながらない ついに終わったのかな
3DSかたインターネットは見れたのでサーバーの問題じゃないのか あら繋がったわ なんか調子悪かったのかな 失礼しました 遅延行為のウザい人がいた
スペルだの秘術だのを使うたびにカーソルぐるぐる
結局そいつは領地2 どん底に沈んでいった
今日やっと見つかった対戦相手がコレとは悲しい
新作で人多い状態でやりたいものだ 対戦慣れてなかったり場を把握(ボドゲ慣れ)してなかったらそんなもんじゃないか 「どのクリーチャーを狙おうかなー コレかなコレかな これだ」
と動かしていて、俺は嫌がらせとしか思えなかった
慣れてない初心者が悩んでる動きではないと思う
そいつWアルトラだったから 3ds本体が壊れて離れてたがまた対戦やりたくなってきた
なんとかSwitchに移植して欲しいのう 無印の方が面白いよな
リボルトも調整版をSwitch出してくれればすぐに買うのになぁ ツインリング俺は嫌いなんだけど好きな人多いのかなあ
ツインリングに吸われて赤印が火とか そりゃ勝つだろうねとしか
マップ選ぶのも戦略ではあるけど 勝つのが楽しいんでしょうな
勝ち易きに勝つのは戦略としては正しいわな ゲームなんて基本楽しんだもん勝ちでしょ
俺はリボルトはガチではやる気起きないから
協力で適当に遊んでるわ SwitchOnlineでDSのソフトをやれるようにして欲しいな。
カルドあったら追加加入してもいいわ。 >>110
赤のヤツが特定マップでしか当たらなくてウザったかったらブロックお勧め 3dsのカード集めも終わってネット対戦やりたいんだが人居なくて絶望的だなw
リボルトだとどうですか? 3DSは俺が夜の9時ぐらいにログインしてるぞ
だいたい俺一人だけど金曜か土曜なら4人そろう時がある
リボルトは知らん 無印とリボルトで繋ぐけど、野良だとリボルトの方が揃いやすい気がする。
どっちもユーザーは居るけど時間合わせないとキツイ印象。
年末年始に大会というか、ワイワイと対戦したい。 大宮ソフトはなんかやってんのかな
出したいとは思ってるだろうが ありがとうございました、疲れました、心地の良い疲れ 対戦ありがとうございました!
久々に胸が高鳴る試合でした!! 4人対戦でゴブリンぶいぶい言わせたかったんだけど念願かなったわ。
結果は負けたけど、すっごい満足。 >>125
どんな展開だったのか簡単にでも教えて欲しいわ 対戦やったけどサブ入ってて萎えるわ
サブサイド4枚ってwそこまでして勝ちたいのかね >>128
中盤、アバランチで1位のアスピドケロンが死亡し、荒れた展開に。その後もまたアバランチが刺さったり、プレイグでさらに荒れて、結局40ラウンド70分ぐらい。アースシェイカーも刺さって、最後まで波乱だった。 アバランチ2枚刺しが後半に引けて良かった。
頭文字が「ア」で始まるカードだけのネタっぽいブックだけど
いい試合になることが多い、気に入ってるブックです サブサイド4枚差しは そら萎えるな
そんなヤツ絶対に1位のジャマばかりして本人も沈んでいくからな
勝ちたくてやってるならセンスが悪い
ナイキーも使って敵の拠点取ろうと思うと貴重な領地コマンド何度も使うから
(リボルトでは一発奪取で地変までする手段があるのに)
トップ狙える勝ち筋でもなんでもないと分析してるんだが、
粘着されると手間取る。単にうざい。そんで第三者が走ってく。 ベタ移植でもいいからSwitchないしPS4に移植してくれんかなあ このスレで愚痴って 対策と言われたカードがまあまあ活躍している
俺にはない発想だった ありがとう名もなきセプターよ ツインリングよりジャンクションだよな。あのマップの形状は美しい ※本記事は、2020年10月30日にアップした記事を再編集したものです。 >しばらく音沙汰がないので、そろそろ新作が発表されるとうれしいところだ。
1年経っちゃったよ 記事を深読みすると業界にも大宮の動向が伝わってないってこと? 記事を深読みすると、色々と事情があり遅れたけどなんとかなりそうになって、
改めて観測気球の上げ直しとか? 希望が入りまくってるけど 大宮から何かしらアナウンスが無いと
業界だって知り様が無いだろ
エスパーじゃないんだから 今頃リボルトやってるけど面白いな
運ゲー要素強い気もするが
基本がすごろくで上手くカードを運用してく感じだな 愚痴る
リボルトではかなり弱体化されたのに、焼きブックに出会う
こっちは焼きには対応済みだぜとプリンセスをレベル上げすると
引き撃ちで割る暇もなくプレイグ。デコイで攻めてきやがる
その間に別に焼き対策の無い3人めが走り抜けていく カードが揃ってからは カードを組み合わせてブックを作るので
運要素はどんどん下がっていくよ カードの引きもドローカードあるし
ダイスもダイスカードあるし 初心者「デコイは強い」
中級者「デコイは弱い」
上級者「デコイは強い」 リボルトくらいの立ち位置がデコイとして丁度いいくらい
セカンドくらいまで壊れの筆頭だったし わたしパウダーイーターのキキ!
今日も高額領地にダイナマイトをお届け! >>154
4人戦の方?3人の方が後1人だからそっちで待ってたわ リボルトについてちょいと質問があるんだ
最初からやり直すってどうすればいいんだ? >>158
「クエスト」とか「ひとりで対戦」の右下に「設定」て項目があるじゃろ
そこから全データクリアで文字通り初期化できるぞ
ブリードパーツのレア度Eなんかもう配信されないだろうからコレクションしてるならもう1本買った方がいいと思うけどね ツインリングに吸い 火でナチュラルワールドで秘術を止めて
そんなにオレツエーしたいんならCPUとやればいいのに
まあ置き負けてレベル5踏んでハデに負けてたけど >>161
リボルトの方はまだ対戦できるんだ
やってみようと思って久々に起動して3DSと同じデッキ使おうと思ったらリボルトにはカタストロフィー無くて泣いた
どうして…… >>160
ども
開始早々別の名前にしようって気になってな
気分の問題でしかないから名前変更で済ますことにしたよ
「お前の名前○○じゃなかったんかい!」「いやーメンゴメンゴよく思い出したら俺××だったわ」で脳内補完 カルドセプトは無印とリボルトどっちがいい?
オフ専で リボルトのキャラ見てユマが気に入ったらリボルト
ユマ以外が気に入ったら無印
無難なのは無印
リボルトのストーリーはエキセントリック過ぎて俺にはよくわからんかった テンポの良さはリボルトのほうが圧倒的だわな
無印はきっちり守れば難攻不落の拠点が出来るけど
リボルトは何やっても絶対になんか対応策があるので
落ちない拠点はない すごく侵略より 火が強いが風の龍もまあまあ強い
あと焼き、走りが多少弱くなってる
俺はリボルトのほうが好きだが、ちょっとヘイト管理が全てという気もして閉口している
3人戦とか 誰かに粘着されたらまず勝てない カタストロフィがある無印もいいね
焼きブックはめったに組まないがたまに全部焼けると楽しい リボルトは相手の手札常時見れるから脳トレにならないw リボルトは侵略ゲーって人がいるけど上級者は天トラゲーだと思うわ前作と比べて土地の価値も上がってるうえに天トラしやすくなった
前にマジカルリープでわざとレベル1踏んで少し金額足りなくてミスったのかと思ったら全然違う土地クリを移動しての空侵略してブーメラン使ってマイナスに調整そして天トラされた時は上手いなぁと関心したよ 上手い人は1200(1500)とか560(700)うまく調整して現金を手持ちしてる
ドレマジとかすぐに打つ人いるけど上級者いる時は我慢して天トラ牽制してほしい 天トラってなんか感覚的に好きじゃないから、次回作があったら
そのラウンドにレベル上げた土地は他の土地より先に売れないとかにしてほしい 高額踏んじゃった時の救済手段としては欲しいけど、
1位が自分をブーストする最善手であっては欲しくない感じではある 天トラは60%、スペルのラントラは80%ぐらいで良いわ 悲惨でいいだろ
高額踏んでんのにほぼノーダメで挽回出来る方がおかしいんだよ 火地ブック選んだのにレア枠から水風の自土地参照する巻物3枚出てきてキレそう
マナもホープも一枚も出なくて更にキレそう 挽回出来るのがカルドの良い所だと思うんだけど。
4位に落ちても逆転の目があるのは凄いバランスだと思うぞ。 最下位でも逆転の目があるとゲームが最後まで盛り上がって面白い。
その意味だとリボルトのマイターンお小遣いは最下位や文無しの救済策としては良かった。
上位を崩し難くしてる印象もあったけどね。 シンプルブランチで高額領地があるから
とりあえずジャンプしたら ダイスが悪く高額領地に当たるので遠回り
しても結局高額領地を踏む もうこのゲーム嫌いになってきた サイクと同盟組んで戦ったらこちらの連鎖に一切手を貸さなかった挙句連鎖確保用に置いといたコンジャラーを自分の連鎖確保に使いやがった
こいつ絶対何かあると思ってたら案の定だった NPC取り敢えず使える秘術があるなら使うからな
バードメイデンとか置いたら無駄使いしまくる 全力で他人の妨害ばっかり積んだブックで延々と他人のジャマだけしてる人なんなのかね
このゲームは自分の魔力を伸ばさないと勝てないゲームだと思うんだが
お互いに勝ちを目指すからこそ勝負が面白いのであって
勝ち筋が見えないようなブックと戦って 勝てても楽しくない 執事ランゴールがリュエードとソルタリアの事を語りだしたが、確かもう1個なかったっけ? リボルトってどこに人集まってるの?
対戦したいけど集まらない リボルトはブリードドラゴン無しが良いので ライト3人戦でいつもやってるよ ブリードはなんであんなあからさまな壊れ要素を大したデメリットもなく対戦ゲームに実装したのか
ゲーム開発者の考えることは分からん どんなステータスどんな能力が好まれるか知りたかったんじゃね? 1位独走中に2位が3位に無駄に妨害しまくりで終了‥
数カ月ぶりに復帰したらこんな糞試合
ヤル気無くなる リボルトで1番強いCPUって誰なんだろう?
3DSの方は邪神とアルダのだったよね確か
クラネスとかなのかな 見方が違うが同盟戦だろ
なんで敵のコンビはあんなに相性よく動くのか バーニングハートとシャイニングガイザーで俺の拠点だけぶっ潰してそのクセ自分で取ることは出来ず
第3者が漁夫の利でゲット
勝った第三者よりもクソ妨害だけして自分か勝つわけでもないプレイングに心底ムカついた
勝ち筋があるならいいけど単にその時のトップに嫌がらせするだけで本人も沈んでいくだけ
二度とやらないと誓ってNG >>204
なんで自分のイライラをここに書いてるんだ? リボルトをやってのイライラなんだからしょーがないね。
これをポケモンGOのスレで書いてたらダメだとは思うけど。 >>204
コンビ打ちかどうか判らんが
変なのはNG入れて終了よ 応援型ブリードドラゴンって使えるんだろうか
応援1枚ずつ手に入れたけど踏み切れない 変なのと当たると最悪だよな
今の環境だと対戦できるだけマシとしか 応援は基本使えるよ HP+10はなんだかんだギリ守れたりする
ブリードなら落ちにくい応援クリーチャーでかなり強い
居座るタイプなので侵略とは別口で作るべし ブリード使った絶対に落とされない拠点は戦っても面白くないね
ノーマル戦はコカトリスあたりいれておかないと正直詰む そっかー
ST応援に育てる予定だったがHP応援の方がいいのかな
両方は持てないし 一匹粘着野郎がいると終わるゲーム
1人に粘着し続けしまいにはそいつが踏んでゲームがぶち壊し
精神が醜すぎるし幼い、小学生か?
せめてゲームぐらい自分が勝つ為に最善尽くせよ雑魚が ST応援か それは想定になかったなあ
火ならST応援役は安く手軽に出せるヘルパイロンがいて十分だと思うなあ
他の色で侵略するのはあんまりうまく行く印象がないけどなあ
風の龍はやたら無効化されるし 水地の龍は強打しないし
ST60のクリーチャーに応援を期待するなら ブリード本人がST80出せば良い気がするし >>214
まぁ落ち着けよ
でも気持ちはわかる俺も連続で粘着されてここ数ヶ月ヤル気無くしたし
アイコン煽りとかも含めてイライラする事が多くて新作まではもうやらんかも
てか新作来てー 対人戦はほとんどしないが、CPU戦でヒュプノやゲモリーが混じってるとウンザリするから分かる 「わーい!土地!土地!連鎖!連鎖!」って言ってるような性分なので欲しい土地にクリーチャー置かれると全力で殴りに行きたくなるんだよな
属性被ってたら流石にある程度は諦めるが
そういう性分だとST強化したくなる、それならそれで誰かの土地殴りに行くより土地取られないようにする方が大事かもしれんが まぁ土地確保は基本だしその方針でも悪くないと思う
ただ属性あってない土地とか素殴りで倒されるクリを守るためにアイテム使い出すと大事な拠点を維持できなくなるから増やしすぎても辛いかもしれん ヘイト管理もボドゲ要素の一つなのでしょうがない
カード選択してる時とかも初心者っぽくプレイするとかで変わると思うよ
カードをさッと隠したりする様な上級者っぽい人と動きが初心者っぽい人だったら当然前者を注意するよな
プレイの動きを見られるって言うことは見せているということでもある コンビうちは対策ブックで闘うとラスボス感が少しは出るので一回は闘う。そのあとは片方をブロック。 >>223
対策ブックで戦うって
途中でブック変更出来ないのにどうすんの? ヘイト管理やっても頭おかしい人はいるから気にしないほうがいい
捨てゲーは勝っても負けてもつまらんからブロックして次よ ST応援とHP応援どちらにするか未だ決められず
両方積むわけにもいかんしな ブリードは実質CPU対戦専用だから好きな様に作れば良い
なんならテンプレで充分 ブリードはめんどくさいからやる気しない
稼ぎ用としてしか使ってないわ DS見つけたんで遊んでみたらCPUの出目が露骨過ぎて笑う
目の前に高額空き領地用意してやれば確実に止まるわこっちの高額領地4連続させても止まらないわ この手のゲームだと出目操作とかいうやつ居るよな
リボルトに関しては若干有るような気もする
こちらが早いと相手も早い、遅いと何故か向こうも遅いみたいなの
ハマりに関してはあまり感じないな 体感だろう
仮にあったとしてもホーリーワードやらケルピーやらバックワードやらオールドウィロウ等と
こっちの方で相手のダイスなり足を操作できるから結局は…
3DS無印の方はクリア後のハンデ戦(特にゼネス)なんか足止めスペルガン積みブックがwikiに参考例として載ってたぐらい 偶然なのか確認すべく、さっきからゼネス相手にロカで「どれぐらいの確立で至近の空白高額領地に止まりに来るか?」って実験してたんだが凄いね
10回で7回が一手で止まった
オマケで逃した3回のうち1回は次の周回でフライの最大値出して半周してまで止まりに来た
ってかコレ空白領地じゃなくても「手持ちで打破できる高額領地」にも止まりに来るってことじゃあ…? 手持ちで打破できる高額領地の判断はかなりアホだぞCPUは
アイテム使えば確定の侵略を使わずにガッポリされてるのを何回も見てるからな 確率計算するなら数万回くらいはやらんとな
100回中65回がコインの表だと言われてもそのくらいの偏りは出る場合もあるよね スレ伸びてるから新作来たと思ったら んもぅ(´・ω・`) ダイスは振った回数と平均出目をリザルトで表示すればいいだけ
くだらないイチャモンにいつまで付き合う気なんだ 今までやった全対戦でのダイス振った数と出た数の平均を記録して戦績に表示してくれればいいのにな そういえば2EXのメダルで「1」を連続何回出したかの記録があって連続5回とかなってたの思い出した SRPGでも「0%と100%以外は信用するな」ってのは鉄則だし 開発ブログでダイス全くいじってないしそんな技術がある訳ないのにイチャモンつけられまくるって悩み言ってたな
だからリボルトでダイス2個にしたらしい 新作が出て欲しいと思っていたけど
今日めちゃめちゃ素人くさいブックの人と出会って少し考えが変わった
激重クリばっかりで置けずに延々と領地ゼロのヘタな相手に勝っても嬉しくない
今の、当たる相手はヘビーユーザーってほうが好きかもしれない でも新規の人が入ってこないと未来は無いと思う。
ただでさえユーザー少ないのに。
自分だって無知だった頃があったんだから、ある程度生暖かくプレイすると良いのでは。 素人の人には妨害しないようにするだけで良いのではないかと アマレビ見てると子どもが集まってやってる、みたいなのもあるからな
基本そんな感じなのが本来あるべき姿なんだと思うぞ
マニアックなおじさんばっかりなのもオワコン臭しかしない ブランチアーミーが強いのか弱いのか判断がつかない
出てくるの早いし出やすいグレートタスカーでよくねって考えがどこからか >>249
・イロレーティング的なのを実装してても今は過疎過ぎで機能してない
・3DSのネットサービスはいずれ終了する
・新作が出ても半年でヘビーユーザーだらけになる ランドアーチンって強いなー
火が荒れ狂って戦闘だけバカ勝ちして結局レベル上げた地が勝つって定番の展開
あと、風かぶりでガルーダ居たときの絶望よ
風ってピエロだけ強いけどあとは強み無いなー数字も低めでディスクに弱い
先制の特色も各色の龍がいるからもう全然関係ない 風は能力値が低いんじゃない
デューンタイタンとニンバスの防具制限が風の弱さだと思う
HP60台で火はフジツボに制限がないしエラントもいるので
ぱっと置いた時の硬さが違う
風はピエロ置いて自クリが隣接するまでが脆い ルーンアデプトでリンカネ使うといつもより一枚多く引ける
小さな幸せ リボルトの眠れる神々初クリアしたわ
60時間もかかってた
無印はあっさりしてたけどまだクエストもたくさん残ってるしやり込みありすぎだろ
神ゲーなのに地味すぎて惜しいな
オフでやるならリボルト一択だな テラーメアのアングリーモブがアウトレイジでクレイモア持って俺のブランチアーミーに侵略俺魔力無くてアイテム使えず
これは死んだなと思って目を離してたら死んでたのはアングリーモブの方だったけど何があったんだ CPU側の連打はそこそこ高い数値だすんだがクレイモアのST加算された事で100オーバー、素の数値になっただけかと 3人対戦で どっちも壁変複数積みでピエロとウマ5回くらい壁にされた
そんな妨害ばっかりして自分を伸ばさないもんだから結局足踏みして
俺が抜き去った なんつーかウザいだけで強くない相手で勝っても爽快感がない そういうのはこのカードや戦術は強いのか?を実践してるんだと思うが
正統派のプレイヤーからしたら何やってんだコイツ感は否めないな
まあカルドらしいとは思う ターンウォールだけは廃止するべき
土地は奪ってないから・・・というものでもない
せめて元に戻せる手段はあるべき アイスウォールだと鎧ダメだから水ブックに合わないんだよな
まあ交代すればいいだけだが 目標魔力達成したハイデルゴスが分岐先の俺の5レベル土地に突っ込んできて
何か落とす算段でもついたのかと思ってたらそのまま終わってめっちゃ魔力吸われてた
おかげで何か実績解除できたが何がしたかったんだ 最近リボルトのオンラインやったけどバトルとか領地取りが上手い人らで天トラやってるゲームだな、とは感じる
対戦は出来るがついてけんわー ブランチアーミーをグレートタスカーに変えてみたが当然といえば当然だがやっぱり一長一短あるな
ブランチアーミーはメガトンパンチと巻物の二択を迫れるのが強み、秘術はあんまり使わなかったが使ったら役に立つのかもしれない
STは80程度出すこともあるが大体この辺が限界、序盤はスチームギア以下、拠点をノーアイテムで叩き潰せるとは思わないほうがいい
ただやっぱり先制には弱いしスペルにも弱い
ストーンブラストやシャイニングガイザーはどうせ誰かに飛んでくるがサンダークラップで死ぬ
まあブランチアーミーに飛んでこなきゃサクヤに飛んでくるけど
グレートタスカーはやっぱり先制持ち、特にシャドウガイストやナイキーのような割とどうしようもない相手に対する最良の回答になるのが強い
ただワンダーチャーム持たれてるだけでどうにもならなくなるしノーアイテムで防御アイテムの上から殴り殺せるようなパワーは流石にない
ダメージスペルに対して強いのも強み、エグザイルも効かないし
あと援護に使う分にはブランチアーミーより圧倒的に強い かねこ先生のTwitter(鍵垢のほう)読んでると不安で仕方無い… >>272
ブランチアーミーの高STも地被りじゃないとイマイチだし、自前で配置するならさっさと連鎖でアガリ狙った方がいい
純色地ブックに拘らなくて高STクリほしいならナイトエラントで合成、素でも強いし 地ブックに入れるとエラント出したいのに間違えてパラディンになっちゃう事がある ナイトエラントかその発想はなかったわ
ただ手札+一枚ってコストは決して軽くないのよね
あとパラディンになれてもグレートタスカーのパワー上回るの意外ともたつきそう
グレートタスカー強く見すぎかね タスカーは猛威をふるう神竜に対抗出来るのが強みだから
攻守において優秀すぎる リボルトにレプラコーン居ないのが気にくわない
グレムリン同様援護地メタを兼ねつつブックの幅広がるのにな 導火線短すぎるやつ一人いませんか?BLするか悩む。 ST80+年齢の力+先制、HP初期値というメガトンパンチすることしか頭にないクリーチャーを思いついた
使い道は知らん >>281
テンプレブリードの一体だね
ST80年齢の力まで固定で先制型や手札復帰型や斬鉄型などもいる
HPは5にしてコスト下げておくと尚よし セリフ速度と歩き速度とAI速度を普通から速いに変えたらなんだか忙しない気がして落ち着かない 売れないから今後如何なるハード/スマホからも出ません
おしまい 仕様大幅変更後はどうしてもバランス調整が難しいからな
ハード変えてでもエキスパンション出してバランス調整しながら完成させていくタイプのソフトだから次作が出ないことには売れるものになりにくいわな 調べたら半年ぐらい前の記事あったけど公式発表では無いから謎 前スレ469ならソース元が最底辺リーカーで信用ならんと前から言われてたが
469 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 03aa-jY/U [126.76.45.88]) sage 2021/05/30(日) 00:44:08.75 ID:06HZNxKD0
これか
【噂】大宮ソフト、Switch版カルドセプト新作開発中
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622281671/ 最近無印ノーマル4人戦が賑わっていてね
あと1人です リボルトの作品の出来は嫌いじゃなかったんだけど運営が酷すぎたから次回作でても正直期待できないと思ってる
また同じ轍踏んでそう この時間でネットに人いるの凄いな。
4人対戦普通にできる 今年もあいさつ無しかよ
もう5年も続くと何とも思わなくなってきた 最後の最後まで勝者が分からない4人対戦が出来て、すっごい楽しかった。
終盤はファイナルラウンドまでニヤニヤしてしまったw なんか思い出したかのように起動させたがオンラインログインボーナス無くなってたのね…… カルドセプトとは理の異なるU-ギオウという魔術書の世界にはミノケンタウロスという
援護合体クリーチャーが存在することをケンタウロス達に伝えてあげたい 久し振りのネット対戦で
相手も勝負あったと思ってお辞儀アイコン出されたところから逆転負けしたぜ
でも楽しかった リボルトの攻略本値上がりしてるな
さっさと買っとけばよかった Wi-Fi対戦は、DS時代のように一瞬相手のカードが見えたりする事ある? 気にしてもしょうがないんだが「目標魔力」って作中では誰が設定してるんだろ
カルドラ? 設定上はリアル遊戯王みたいな戦闘してるんだろうけど、
マップをグルグル回ってる時点で意味不明だから気にすんな 今でもニンドリの攻略本を眺めてるよ
wikiが吹っ飛んだのは心底残念だな ホームページ消えたら諦めもつくんだけど大宮ソフトってまだ生きてんの? 10日にニンテンドーダイレクトですよ
ついにこの日が来るんだな 同盟戦で目標魔力達成して勝てると思ったら同盟相手のクプティプが分岐先の高額領地に突っ込んでいってキレそう マスターデュエルがヒットしてるからああいう形式じゃダメかね?カードプール違いすぎるけど カルドセプトも全作品のカード集めたら割と多いんじゃないか
一番強いカードやっぱりトレスパスかな? 状況で変わるからなんとも
トレスパスもフェームとトケビラントラの加速コンボパーツみたいなとこあるし キエル(´Д`)(´Д:;.:.:;.:.(´:;…::;.:.:::;.. 2020だけ例外だけど通常は
2-3月
6月(E3)
9月
ってスケジュールだね 20年モノのセプターも珍しくないからな
過ぎ行くはゲームの方でおれらはずっとここに居る
それだけさ ひろゆきがカルド褒めたのっていつごろだろう
どんな有名人が評価しても時既に遅しだけどさ >>345
DS発売決まったときにニュー速のスレにいた >>347
そんな前か
動画の切り抜きでカルドの単語話してるのちょこっと見たんだけど
それはそこまで昔じゃない感じ 今年はカルドセプト生誕25周年だから今度こそ新作ある事を信じたい
リボルトは11月のダイレクトで発表された
そして10/30にちょうど初作品から25年になるつまり… かねこセプトは商業誌での完結は絶望的だし同人でやれないのかな
大宮が監修やってるのがネックなのかな かねこさんの気力次第に見えるけどね
家庭環境がまず安定してからだと思う 3DSのニンテンドーショップ終了が発表されたね
ネット対戦も終了される可能性出てきた
DSは約10年で終了したから3DSもそろそろでしょ
新作早く来てくれーーーっ Switchで過去作のルールとカード全部混ざったリメイクでいいから出して! 初代のライフフォース撃ち合いがまた始まるなんて終わりだよ 最初のライフフォースってスペル打てなくする妨害スペルだったよね?
いつの間にかコンセプトが変わってた 3DSの思い出記録でカルドセプトがワンツーフィニッシュ決めてて安心したw >>361
自分はリボルト惜しくも3位w
ただしリボルトは今でもほぼ毎日
プレイしてるから2位になると思う。
https://i.imgur.com/3gkjKV3.jpg やっっっと全クエストクリアした
最後のクエストは20という狙っても出せんレベルの壮絶なシケた結果に終わったがまあいいや >>366
3DS(無印)のノーマル?
今、1戦終えたとこだよ 課金ゲーではないカルドなら、GPで希望カードを買う仕組みがあっても良かったな 前はGP気にして溢れそうになったらブリパーツとか買ってたけど
もう面倒臭くなってずっとカンストしっぱなしだわ DLC終了までにこれだけは買っとけってのありますか? ナジャランのDLCがきたら再開しようと思ってたけど
結局こなかったね カード調整・追加だけしたサーガリメイクでも出せばいいのにね、switchで カードとマップギミックの調整でいくらでも時勢に合わせたゲーム作りできそうなものなんだけどなぁ?
難しいものなんかね? あれだけ任天堂にプロモーションしてもらってあの結果だからね
他でも出してもらえなさそう
岩田さんが生きてたら違ったのかな ネットでダウンロード版をpaypay払いで買えるとこあったら教えてほしい ミノタウロスさんにシジルを使ってあげたい
肉牛用の焼きシジルを バトルアックスを使用した場合、即死100%(すべて) 隠しステータスでアクスでのみ強打くらいあってもいいかもねw 前からいる、くだらないやる気のないやつBLしましたよ。リボルト。ただでさえネット対戦者すくねぇんだからやめてくんねぇかな。一ターン目からあきらめて何が面白いのか?? 3人戦だと1人BL入れると2人分繋がらなくなっちゃう罠 3DSにもブロック機能欲しいわ
アイテムてんこ盛りで常に侵略する8号みたいな人がいて正直一緒に遊びたくない
状況見てなくてレーシィとかゼラチンでもお構いなしで殴るから試合それで決まることざらだし 秘術とスペルを使えない時はとりあえずダイス振るしかないんだから振ってからゆっくり考えて欲しい
順位と所持魔力はよく見て欲しい
こんだけ ソニーの新しいサブスクでps2も遊べるけど、カルドセプト2+ネット対戦、ワンチャンあるかな? ピックアップされるソフト数が少ないみたいだし望みは薄そう
さらに熱帯に対応させるなんて手間かけてられないでしょ >>381
権利は変えるんじゃね
ハドソン買ってウハウハのコナミみたいな カードヒーローみたいに1戦短くしたスピードバージョン出しても、たいして売れないんじゃ報われないよなあ >>395
なんだカルドセプトに昔から1人はいるタイプじゃないか dlsiteで講談社作品買えるってんでかねこセプト全巻買ってきた
ほんとに良いところで中断しちゃってるな勿体ない >>399
もう2スレ目いってるし絵以外はいいと言われてるな >>399
実はかなり気になってる
逆に、カルドが最後までこの手のスマホゲーに飛び込めないまま終わってしまったのが本当に残念 リボルトで分かった。大宮に現代的な運営は無理。
社員少なくて継続的な運営が難しいのは分かるから追加が厳しいのはまぁ分かるんだけど調整すらしないんだもの
新作が出たとしても売り切りのゲームソフト脳のままやるだろうな アプデが無い代わりに3DSのネットサービス終了してもパッケージ買えば全部遊べるというのがある
DSのEカードのドラゴンとかもう入手出来ねえ…orz
中古カートリッジ買ったら入ってたセーブデータなのが救い 大宮が調整を頑なにしないのは、商品は完成品を売ってこそで
後からの調整ありきな物は未完成品だとする職人気質とかだったりして 調整しても金にならんからじゃね?
調整したら金が入るように契約結べばあるいは ソシャゲも開発費上がってるし、有象無象がどこどこ出てくるから、今はコンシューマの方がマシな気がするけどね
大宮ソフトのやり方見ても、ソシャゲ運営には向いてないし じっくり腰据えて時間取らなきゃ対戦できないしな。時代にも合ってないか ウィキが残ってればまだ語りたかった
ポイズンマインド使うやつ2位になる説
足を引っ張る事には長けてるけどそんな他人の足止めに手間かけるやつは自分を伸ばさずトップはとれない
3人でそんなの一人居たら粘着されても棚ぼたトップ取れてもどっちも嬉しくない ミノさん
持て余す
しかたのないことである
この辺はwikiが無ければ何とも思わなかったかもしれない カルドセプト→シャドウバース→遊戯王マスターデュエルというカードゲーム歴だが
久しぶりにカルドセプトの新作やりたいわ >>411
携帯版カルドセプト知らんのか
金でカード課金させるやつ
携帯スペックでショボかったけどまあまあ人は居たんだぞ カルモバやってたけど、月額サイト内のゲームの一つで課金要素はなかったはず。ゲーム内通貨(非課金、ゲーム内で稼ぐ)でのオークションがあった
アルケミーローブヘッジホッグスワップスペル懐かしいなあ Switchでガラケーゲー移植してるシリーズあるんだよな
カルモバ来てくれねーかな… >>420
ドコモは月額、auは売り切り+課金の仕様 >>410
調整するなら始めにでる5枚ぐらいの手札は自分で設定できるようにしないと やはりクリを0にされて序盤引けなければどうもならんし挽回するのはまずムリ >>422
あ、そうだったっけ。すまん。アプリゲットとかノスタリアとか色々思い出したわ このゲームにはプロフェシーという仕組みがあるじゃないか
開始時に無料でプロフェシーを5回撃てればいい 3DSのハンデ戦みたいな最初から各1-2体ずつ配置済みの対戦設定あってもよかったかな
手札事故救済モード兼時短モードで 有志が勝手に続編作って公式が認める、みたいな形できないのかな、月風魔伝みたいに リボルトに関しては、絶対に落とせない拠点は作れないとは思うのだが
グレムリンにマジックシェルターかけてピエロ援護もある状態を
プレイグかけてシェルター剥がしてピエロ3匹も潰してジャンプしてボルカニックドラゴンできて
それで結局拠点そいつに奪われるならわかるんだよ 強いね大したもんだって褒めるけどさ
そこまでやってアイテムでボルカニックドラゴンを返り討ちにして衰弱でピエロも死んで
結局隣の第三者が移動して奪うって展開は許せない おまえら組んでるのかクソ野郎と思った
勝つ攻撃なら良いけどさんざん俺を削って削って隣に進呈かよ お前の勝ち筋じゃねえじゃねえかと それ例のコンビ打ちのアイツらじゃないの?
まだ居たんだ。 いや、コンビ打ちではないんだよ どちらも別メンツできっちり戦ったことはある
コンビではないのに がむしゃらに攻撃してきて隣の領地も見てないヤツよくいるんだよ 強力な高額領地に誘導されて嵌められる事もあるから
とりあえず潰しとくってのは仕方無いんじゃないの それはヘイトコントロールが稚拙というか
過去に戦ったことあるならなおさら危険と認識されてるのかもしれないし
そこを合理的に思惑通りに他のプレイヤーが動いたらつまらなくない? 先制と地変が強過ぎるんだよな
初心者狩りに最も適したクリーチャーカードって認識 ヘイトコントロールって概念はクソ喰らえと思っている
勝つためには仕方ない技術としてはそうだろうけども
本来は好き嫌いの感情のヘイトとか関係なく
全てのプレーヤーが合理的に判断するものと考えた上で行動するのが良いゲームプレイだと思う
ヘイトを買おうがなんだろうが自分がトップを取るためにはカードを使うし
他のプレイヤーが勝つために自分を攻撃してもそれにヘイトなんて、
まあ多少は感じなくもないけどそこは冷静に受け取って気にしないよう務める ヘイトコントロールなんて関係ない冷静な3人で揃うとお互いに妨害しまくっても全然ストレスじゃない
妨害しても「ああ確かにコレ放置したらとトップになるわな」「アンタ視点ではそうするすわな」
と納得できる行動だから 自分が駄目な時は上二人でやりあってくれるから浮き上がる目もでてくる
ヘイトとかで粘着行動するやつが入ったとしてソイツのご機嫌伺ってそーっとプレイしても
勝っても楽しくない まあヘイトまんまんの相手に粘着されて二人でドツボになるのもイヤだけども
ヘイトコントロールしなきゃいけないような相手とマッチングすることがもうどうしようもない不幸だが
せめてそんな相手にも粛々と合理的な行動をし続けるしかない >>441
ご機嫌伺うまでのプレイングは必要無いと思うけどね
プレイングよりブック構成の時点で妨害スペルはあまり積まないようにはしてる
最低限のシャッターとスニハン
そして天トラ阻止にドレマジくらい
後は自分を伸ばすカードで天トラ狙って即上がりするのが何だかんだ今作も強い 妨害スペルガン積みの奴はポイズンマインドやランドレとかも積んで自分よりも妨害重視なんだよな
ドレマジもとりあえず打っとこうで400以下でも打つ奴いるし
ポイズンマインドは1枚ドロー出来るから便利だと思ったけど不確定要素も高いし無駄なヘイトも買うから積まなくなったよ
妨害カードは最小限でポイントとなる局面で打てば良いと言う結論に俺は至った 勘違いしてる
勝つための合理的な行動は目立たず勝つということ
ヘイトコントロールはそのために有用なんだよ
アリもしない他者の理想的な行動を想定するだけのプレイこそ詰まらんわ ただ勝つならそうだけど
あまり見ないカードを活躍させて勝ちたいって人もいるんじゃないの
自分を伸ばすカードより妨害のほうがカードプールに多いのが問題で
色んなコンセプト使おうとすると妨害カードが増えた結果なのかなと
もっと収入スペルが多様化すればいいと思うんだけど戦闘重視の
バランス調整が続いてて個人的にはゲームデザインに不満を感じるわ 火は強すぎるので火がいたらひたすら対抗しなきゃ火がぶっちぎりトップしかならないと思うんだが
俺が風で必死で火を抑えてるのに ノーテンキにこっちにかまってくる地とかよくある
そんでやっぱり火がトップを取る
そんなプレイングの地のご機嫌取りのヘイトコントロールとかクソ喰らえ
別に勘違いなんかしてない 勝つためにはヘイトコントロールこそ必要な技術だ、合理的だというのは最初から言ってる リボルトで明確に走りと焼きを弱体化させたのは良いし、
派手な侵略のやりあい、絶対的拠点はほぼないというバランスに関しては良いと思う
>自分を伸ばすカードより妨害のほうがカードプールに多いのが問題で
この視点はなかった 慧眼だと思う 賛成
そして調整された新作が欲しいという悲しき願望
せっかくネット時代だから 新作出して細かい調整やったりすればいいのにね 派手な侵略のやりあいはリボルトの醍醐味だよね
ティアマトの地変効果は強すぎて叩かれることも多いけど
理不尽な漁夫の利を減らしてるのは好印象だった
ただ絶対的な拠点がないゆえに手札にアイテムを複数かかえることが最善となり
窮屈なプレイを強いられる点はストレスかな
手札公開と気軽に手札破壊できるのは他のTCGにない個性だと捉えると
手札6枚が少なすぎるのが問題なのかな?難しいね
こうしてあれこれ言い合うのも楽しいわ とにかく調整や新作が欲しい! ティアティポ無しで一位になるだけでへぇ〜ってなりがち。 ティアマトは強いけど テュポーンはそれほど強く感じないけどなあ
テュポーンは火の強打は無効化されがち 水には強打ナシなのでキツイし
あと、ティアテュポ以外というと地で援護メインだとティアマトが強打できなくて
火がもう一人を血祭りにあげてる間に地が走ってトップというのは普通に何度も見るので
へぇーとはならないなあ 数年プレイしてやめてる口だけど
その辺の論評は耳タコです
ブリードが見切り発車のクソ調整だったのはガチ 完璧な調整でリリースなんてのは無理なんだから見切り発車は仕方ない
発売したあとに一切なんもしないのがクソ
大宮の意識変わらない限り続編なりEXでてもまた同じ道だわ 完全オフラインならともかくアップデートする環境はあるのだからそういう調整を
四半期ごとにやるとかそういうの惜しい
定期的に新カード出すとかね カルドみたいなマイナータイトルでそんなん続けられるような企業としての体力ないだろ 弱小どころか個人サークルレベルの所が売ってる低価格ソフトですらバランス調整くらいするのが今の時代だぞ
売れない売れないと嘆く割には最後までその程度の努力すらしなかったんだからお察し 個人が調整するのは、継続的に売上出したいと思ってるからだろ
商業は初動とクレーム対応しか頭に無いから それで一年経たずにサービス終了してりゃ世話ないですわ リビングアムルが巻物攻撃でも復活しないverをやってみたいという願望 ヘイト管理っていう話だと足止めクリーチャーなんかヘイト集中なのは常識だけど
リボルトだと火ってだけでもうヘイト集中というか全員で対抗しないと突っ走ると思うんだが
なんかそう思ってない人も多くてイヤだな 展開予想が対戦者間でずれるのは仕方ないことかもしれない
ドワーフマイナーにはもっとヘイト集まってほしい 前作は風も結構強かったから風被りした時にガルーダ無双ヤバかったな
そして地に入れないから地ブックが駆け抜けていくー >>465
ナイトフィーンドで地走りカモってた思い出
個人的にはダンピールより信頼してた 初心者でカルドセプト(3ds)の中古を買ったんですが残ってるデータ消したらもう二度と手に入らないカードとかある? >>468
イサーフラッシュはダウンロードカードなんで
ダウンロード出来なかったら無理かも
無くても別にそんな困らんだろうけど 前作の地走りは運用がテンプレで詰まらないから自分では使わなかったけど、
どんなブック組んでも何らかのグリマルキン対策を入れないと話にならない
というのが窮屈すぎた。 ダウンロードカードは3つ
・ミスティック(無属性クリーチャー)
・パワークラウン(道具アイテム)
・イサーフラッシュ(複数呪いスペル)
今でも入手可能かと思うが確証はない 確認したけど今でもDL可能やね、ログボも貰える
リボルトは終わってるのに何故w 3DS本体の昔のキャンペーンでDL版カルドセプト貰えたから今でも毎日ログボもらってるw
カードソフトの割りには容量あんまり食わないから常駐してるわ DL版貰っとけばよかったなー
パイロットウイングにしちゃったよ
ソフトの入れ替えが煩わしい カルドセプト3dsのストーリー始めたてでもカードをたくさん手に入れる方法ってあります?
一応書いておくと今泊まってるのはモロック、レオとクレイトスでの大会で戦うところです 確かリボルトもほぼ同じ仕様の筈だが、
ストーリーがある程度進行しないとそもそも入手できないカードがあった筈
カルドセプト3DSだとゴリガン・アイで確認してくるカードとかそれかな?
つまりまず入手できる可能性のあるカード種類を増やしたい、ならまずシナリオ進行
んで次に、ストーリーモードでの報酬は戦う場所ごとにある程度報酬が固定されている
たとえば最初のデュナンでゴリガンと1VS1をやるところは無属性クリーチャーカードがでないようになっている
従ってどれだけストーリーを進めてもストーリーモードでデュナンでゴリガンとの1VS1をやるならゴブリンとか忍者の無属性クリーチャーカードは増やせない
ここに抜け穴があって、「一人で対戦」モードなら場所をデュナンを指定、相手をゴリガン1体にしても無属性クリーチャーカードがでるようになる
一応、今は閉鎖されているカルドセプト3DSwikiに稼ぎ方法があるが…
そこの注意書きより抜粋
>カード集めもカルドセプトの醍醐味であり、ここで紹介する方法を使うと楽しみが大きく失われる可能性があります。
>まだストーリーやレベルアップステージを攻略していない方、特に今作から始めた方は見ないことをオススメします。
それでも見たければどうぞ
ttps://web.archive.org/web/20160418030742/http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%80%81%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E9%9B%86%E3%82%81 なるほど...せっかくなら楽しみたいのでせめてストーリークリアまでは(できたら)見ないで頑張ってみることにします
丁寧にありがとうございました CPUはバカすぎる 手札がバランスよく揃ってるのになぜリンカネ? どのシリーズでもリンカネを上手く使えるCPUは存在しない リンカネコスト100にしていいから昔の仕様にしてほしい フォーサイトも使いこなしてない 手札にクリが一枚もないのになぜかアイテムやスペルを引き出す フォーサイトで何をひいてくるかはその人の戦略やブック構成次第だと思うぞ
クリ・アイテム・スペルをバランスよく持ちたい人もいれば、今はこのカードがほしいってタイミングもあるだろうし
所有地もないのにクリもひかないってときでもブックのコンセプトによってはあり得なくもないと思われる >>488
cpuのおバカAIの話しをしているので話しが噛み合わない
更にプロフェシーと勘違いしてる可能性もある すまん、AIの話だったか
ここに来るビギナーにそうゆー行動もアリだとわかってもらえたらありがたいと思うコンセプトブック派なヤツの意見だった リンカネはまだしも
ルールを把握しているかも怪しいスペルの使い方するよな、AI
防御型にスピリットウォークとか、地形が合ってない敵クリにディスエレメントとか とりあえずスペルと秘術は状況関係なく即撃ち、って感じだもんね
同盟戦がストレスでしかない
せめてドラクエの作戦みたいなの欲しい セプターがそもそもがんがんいこうぜって性格のような ガンガン行かなければ、30~40ラウンドの中で生き残れない 例え勝てなくてもアイテムを消費させる意味ではムダではない ロマンブックはストレスたまるね。しようがないけど。テュポとかで台無し。 オンライン初期にあったビギナールールを残して欲しかったな
今作の強カードばかりで日の目の見ないカードももっと使われたのになぁ ミラーワールド仕込めばマイナークリは少しだけ活きるヨ バ=アル様とスワップスペルは楽しい
なおスワップスペルから捨てられることもよくある模様 ミノタウロスさんにだけ変身出来るようにチューニングした特別なシェイプシフターを用意してドッキリを仕掛けたい
多くの人やクリーチャーが「私は私ではなくミノタウロスだった…!?」ととてつもないショックを受けるだろう 質問です
カルドセプトセカンドエキスパンションのマップ別カード入手率があるサイトって、どこかありますか?
昔はあったのですが サーガの曲ってやっぱ良いよなあ
このまま埋もれさせとくの勿体無いナ でも、サーガが移植される事になっても、セカンドから3DSへ移植の時みたいにもう元データ残ってないって言われて他の人が真似て作る事にきっとなるよね…… カルドセプトサーガって発売当初は大量のバグで専用スレが阿鼻叫喚だった記憶、予約してたけど買うのやめた
とどめはパッケージ裏の発売元が大宮SFOTになってた事 サーガなぁ・・当時、発売までカウントダウンしてて妄想予想書き込みから地獄に変わった瞬間に立ち会ったなぁ・・・
カードゲームデザインは面白い物が多くて、ちゃんとした開発だったら傑作になってたんだろうなぁ。 それこそリメイクで調整してくれれば名作に出来るかも
大宮ソフト生きてるかーー サーガはどちらかというと、ハードの性能がやりたい事に追い付いて無かった感じはあるけどね
アイドル、ソング系、応援、クリーチャー・武器・防具・アイテムの個別判定処理等に加えて、土地毎のモデリング配置数他……どんだけCPUに不可かけてんのよって騒動の時思ったし 負荷問題はプログラマーのせいでXbox360のスペック関係ないでしょ ルール部分なんて処理するだけなら頑張れば紙と鉛筆とダイスでいける量だしな 逆に当時のあれだけのスペックで何であんなに重くなるのか理解できなかった 発売前からサーガスレに入りびたっていたが
期待→違和感→疑念→発覚(サイの目)→阿鼻叫喚の流れは一見の価値があった。 サーガは攻略本だけ買って、眺めて楽しんでたよ
スレの阿鼻叫喚もそれはそれで楽しそうだった 各要素を馬鹿正直に作ってって、いざ組み合わせたらあらまあ……って感じなんかな
ロケスタがカルドセプトを理解してない気配もあったね ロケットスタジオの新入社員がプログラム組んだって聞いたけど違うんかな?
賽の目が偶数奇数繰り返すやつ まあそこは噂レベルだが
少なくとも賽の目もロクに作れないprgの
会社ということだ。
論外。
たしか当時バンナムは頑なに失態を認めず
xbox360 のMicrosoftの方が先に
声明だしたような 組んだところも悪いけどテストすればすぐにわかるところを見逃してるんだからそこが一番ダメでしょという話 猿楽庁が不具合を指摘してもロケスタがアホ過ぎて直せなかった説 それより発売元の表記が大宮SFOTになってたのは何も無しなの? アップデート版で直ってなかったか?
サーガは攻略本まで100以上の修正箇所がある状態だったから、あの事件はマジ異常 >>521
気づいてたならなんで謝ったの猿楽が
まっとうに仕事果たしてななかったからだろ あの頃のゲーム業界はまともに仕事しないで金貰う人や会社が目立つ時期だったよな >>523
ロケスタに修正任せるなんて悪手にしか思えないけど本当にロケスタが直したのかね? 真女神転生2のPS移植とカルドサーガ
有名シリーズの不具合やらかしの中でも双頭を張れる セープデータは飛んでないからまだマシ(良いとは言ってない ツインリング大嫌い 狭い戦闘ばっかりで面白くもなんともない
ここを選んでアイテムがん詰みでドヤ顔して襲ってくるヤツ大嫌い プレイヤーが少ないのでNGはあまりしたくないのだがシャイニングガイザー何枚も積んでるやつはNGにした
勝つためのプレイングなら文句はないがソイツに打たれない奴がトップ独走するパターンで負けるのは納得できない
自分がトップの時に打たれるのは当然と思うんだが ヘイト管理なんていうバカ相手のご機嫌取りはしたくない んー焼き位は我慢します。これやったら切断するかな~でやっぱり切断するやつの方が悪質。 pixiv見てみ
かねこしんや先生が未公開ネーム
上げてらっしゃる 逃がさない・・・(;´Д`)ハァハァ
ルシエンはかわいい あと、カルドセプトセカンドエキスパンションで、NEWカード手に入れるにはストーリーモードでやればいいのでしょうか? 一年ぶりくらいにリボルト起動したがまだまだネット対戦出来るな
おまえらまたよろしくな リボルトほぼオフ戦だがセプターポイントが上がらなくなった… 昔は尖ったブックを見るのも面白いと思ってたが最近嫌いになってきた
コンセプトのあるブックのやつはコンセプトがハズレてドベになっても荒らすカード必ず使ってくるのがイヤ
勝つ為にプレイングしてるのに自爆してくるヤツ相手にしたら戦略立たない カルドって面白いけど、やればやるほど無駄に選民意識高くなる印象
サイコロ振って自分の価値観押し付けるから余計そうなる傾向なんだろな ps2カルドセプトセカンドエキスパンション、対戦で5勝してもニューカード入手出来ない
DSのやつなら3勝すれば必ずニューカード入手出来るみたいだけど、ps2のもそういうのたしかあったはず
ストーリーモード限定なのかな? 平日の午後3時 こんな時間でもネット対戦で俺ともう一人居る
あと1人が来ない 誰もいないならあきらめが付くのだが >>544
ゲーム内で(フレンド戦以外で)チャットが出来ないから意識共有が取れんのが一つの要因なのかもしれない
DC版はできたけど >>547
そうかもしれないね
アイコンだけじゃ無理があるし、望んだ答えは返ってこないだろうしね
DS時代は野良でも思慮深いアイコンのやり取りをしてた記憶が強いけど、今は一方通行なアイコンばかりになってる感じが強いね
DCのオンは未体験だったんでなんとも言えないけど、良い環境だったんだろうなって事は想像出来るよ >>548
DCはチャットできるロビーがあって
そこでメンツ集めて「じゃあ部屋立てまーす」みたいな感じで対戦部屋を作ってプレイできた
対戦中は…どうだったか忘れたな 対戦中もチャット出来た・・・と記憶してる。
終わった後は感想戦なんか出来て、理想的な環境だった。
ただ、上から目線でアドバイスしてきたり、ご飯中なのか「もぐもぐ」とかチャットする人
は、うざかったな。
サーガのVCは俺はダメで、対戦中に話してると何してるのか記憶が飛ぶからマジ無理だった。 やっぱこういう多人数でやるゲームって、億劫でも個人とコミュニケーション取ったほうがホントはいいんだろうなあ
面白い話や個人の考え方が聞けるっていうのもあるけど、なんか、もっと大事な事があったような気がする 他人への気遣いが出来るまともな人を3人集める
っていう最低条件がまずハードル高いからな なんか一部の人はカルドに潔癖さを求めすぎてるのではとちょっと思う
知らなかったらスマソだけど麻雀で例えるならメンバー全員に雀鬼流を要求するような感じで 敵の高額にとまってバルダンダースでお祈り侵略しているときの気分 >>554
カルドは麻雀と違って他人への妨害や手助けが
明確に意図的に出来てしまうから割と簡単に試合を壊せるけど
流石にそれは言い過ぎじゃね
そんな意識高い書き込み有ったっけ >>555
もうニンダイすら期待されなくなったね終わりや モンスターファームはウルトラ怪獣で復活したというのに! ワンチャンあるとしたら
ポケモンとコラボとかじゃね?
素材はいっぱいあるし 一万分の一くらいの確率でいいならあり得るんじゃね?
残りの9999は無理だけど 売り上げがどうとか以前に
大宮が消息不明だからなぁ なんでハニワだったんだろうな~
あれがカルドのクリーチャーやスペルだったらまた違ったものになってただろうに 看板タイトルすらニッチで、他は大コケやもんな。ゲームシステムだけどこかが拾えばええのに 社運かけてるか?
あれはアプリの仕事もできますっていう企業CMのような ハニワのクリーチャーがリボルトに出たわけでもないし、何だったんだろうな 社運を賭けたガンハザードかアーモダインの続編がそのうち発表されるだろうから楽しみに待ってようぜ 自分たちが知らないだけで、他のメーカーの下請け業で、以外と大宮製ゲーム遊んでたりしてな >>399の『ヒーローダイス』早くもサ終決定らしい 俺らでも知らんようなゲームの下請けした所で死に体なのは変わらんだろ つーか下請けしてたならクレジットで大宮の社名出てる筈だろ >>576
会社名のクレジットは出してもらえる所と出してもらえない所があるらしい カルド、いたスト、桃鉄と色々やってみたけど
やはり戦闘がないと男は燃えないと理解した >580
これはすごく理解できる。
土地抗争戦闘が
単純な計算だけで住むゲーム(例ファミコンウォーズ系)と
自分の操作で能力差に介入できるゲーム(例SDガンダム系)なら、
後者のほうが個人的には燃える。 >>581
ずれてるぞそもそもファミコンウォーズは索敵のせいで情報戦なんだが あぁん?俺のシャークネードブックにケンカ売ってる?
いいぜ、ボコボコになってやんよ 配置制限がめちゃ厳しい代わりに安価で高ステータス、
というコンセプトはいいと思うんだが50/50じゃな・・・メガロドン
もっとSTHPを増やすか、壊れと言われるくらいの強能力をつけてもよかった 昔、DCのセカンドあたりでメガロドンをテレキネシスで動かして無理やり侵略とかした 3DS(無印)でやってたね
同じく制限厳しく不人気のイグニズファツイも一緒に
チャリオット&スレイプニルで飛ばしてた PS2のカルドセプトセカンドエキスパンションですが、後手のウィルオーウィスプに後手のベヒーモスが突っ込んだら、どっちが先手でしょうか?
今その状況で 1先制
2(どっちもない)
3後手
で先手が決まる
どっちも同じ能力(あるいは能力無し)なら
1侵略
2防衛 >>591
>>592
ありがとう!そうだよね、昔は攻略本買って調べたりしてた シャラザードが表紙の攻略本見て考察するの好きだったな 攻略本見ながらブック構成をあーだこーだ考えるの楽しいよね DS版の攻略本を見てもうwi-fiサービスないから入手できないドラコエイビスに思いをはせる どうしても無理ならわかるけど、2位確定の動きで諦めんなよと言いたい。 今更ながら3DS版を買おうと思ってるけど、もう手に入らないカードもあるんだよね
中古の攻略本も欲しいけど >>475の時点では入手可能みたいだが
リボルトの方ならダメぽ 「カルドセプト リボルト」は無理
「カルドセプトDS」もDS用のWi-fiサービスが終了してるからむり
カルドセプトDSのダウンロードできたカードも中古カートリッジに入って無いと今からの入手は無理
マップだけなら他のカートリッジから移せる
3DSソフトの「カルドセプト」ならまだランダムブックとかルールとか
追加のカードはイサーフラッシュもパワークラウンもミスティックもダウンロードできる(2022年7月31日の時点では) お、3DS版無印はいけるんですね?
ちょっとひとっ走り買いに行ってきます
近くの店でリボルトも安かったから迷いましたが リボルトのブリードパーツはもう無理になったん?
確か毎年クリスマスイブから大晦日にかけて配信してた気がするが >>603
去年試してみて無理だった
リボルトも実際に今起動してネットに接続してみた
ネット対戦→OK
ネットショップ(無料商品とクエストしか買って無いが)→ダウンロード可能
ただしリボルトに配信限定カードは無い、
無料配信してるのはブックカバー、アバター、クエスト(奈落からの挑戦)、マップだな
接続プレゼント→無し(少なくとも自分が確認できる範囲では)
というわけで>>601で自分が書いた
>「カルドセプト リボルト」は無理
というのはいいすぎかも
ただブリードカードの「ブリード即死」「ブリード無効」「防魔術」「防災術」は元から接続プレゼントのみだったからもう無理かな
……もともと消耗品なんで勿体なくて使えないけど! あれ?リボルトの入手不可能なカードってあったっけ?
レア度Eのブリードパーツくらいじゃなかった? あっ失礼しました
アプリの読み込みエラーで>>603以降が読み込まれてなかった… リボルトもそうだけど3DSとDSのカルドのリメイク作ってほしいわ
ネットでカードもらえないと新規増えないよな
遊戯王やっちゃうわ リボルトは置いといてDSも3DSも初代カルドセプト、セカンドのリメイクなんだよなぁ・・・ >>609
ゲームじたいはリメイクしなくていいんで音楽を使いまわしてほしい デスキートがとにかく好きでどんなブックでも使ってたな クリーピングフレイムは
マジックシェルターをかけらても
移動できる >>610
それはイトケンが許さないんじゃなかろうか PS PLUSで配信して欲しい
通信対戦ありなら絶対買う 2EXにネット対戦つけて他ベタ移植のDL専売でーとかやって欲しいわ
DSとか3DSで出たやつは2画面だからそのままってわけにもいかんだろうけど
それ以前のやつならどうにかならんか 権利関係はまだジャムズワークスが管理してるの?
イラストと楽曲もまとめてだっけ? 大宮ソフトまじで現在どうなってんのよ?
オフィスはないのか? リボルトやったあとだと 昔のはテンポ遅くてつらいと思う PS2のカルドセプトセカンドエキスパンション
メダルで、クリーチャー無し、護符使用無し、全ての土地のレベル1を1試合でやった、相手はザゴルでブックは移動スペルとマナとドレマジでお金稼いで、相手はカタスト、テンペ、メテオで抑えて
リコールも地味に効いた 何の作品でもいいからXSXでカルドセプトやりたいんだよなあ 質問です。リボルトでネット対戦参戦してるのですが、意図せず回線が落ちる現象が相次ぎ、曇雨にまでなってしまいました。
2、3回に1回位の割合で落ちてしまいます。
ネット環境は、詳しくないですが、ドコモ光回線で、ps5、Switchも繋いでおり、テレビでユーチューブも見ますが特に問題ありません。
カルドセプトだけ(無印も)落ちます。
回線が悪いのでしょうか(泣)
それならばドコモ光をやめて他社に替えたい位です。
カルドセプトが一番好きなゲームなのでかなり辛いです。
何卒皆様、ご教授頂けたら幸いです。
また、フレンドはどうやって作るのでしょうか?
カルドセプトを気軽にネット対戦できる友達が欲しいです。
因みにブックは水ノーチラスボーテックスウォーロックディスクランドトランスブックと、
ライフフォース全方位強打火ブック、ハイブワーカーゴブレアブックなんかで参戦してます。
宜しくお願い致します🙏 いつも対戦中、落ちてしまい対戦してくれた皆様申し訳ありません。
引退するかも知れません。 俺もスマホのテザリングでやってるけどたまーに落ちる待機中でも落ちる
サーバー側のなんじゃね スルーされると思っていました!
こんな私に優しい人、情報ありがとうございます☺
今も落ちましたよ。
雨からの雷になりました。
最悪のです。。
しかもペナルティで80分対戦できません。
ツイッターアカウントないので
カルドセプト用に作ってみます!!
もう寝るので明日作ります。
フレンドになってください!!
スマホのテザリングでやってみます!
情報ありがとうございました!!!! まぁフレンドはカルスタででも作るんじゃないかな。でも勝ちばかり目指しがちだから野良対戦の方が面白くて辞めました。落ちるのは状況で判断するので故意じゃなきゃしょうがないと思いますね。 switchが有線環境だったりしたら無線関係のトラブルはありそう DSのほうのカルドセプトのセーブデータ消去のやり方ってわかる方います?
3dsのほうはググればでてくるけどDSのほうは調べてもでてこない... >>630
メインメニューのプロフィールってとこ開けると「全データクリア」って項目があるからそれでいけない? ps2のカルドセプトセカンドエキスパンションのカードの種類総数って何枚ですか?今テトラモルフ手に入れて485種類です メダルでグーバで埋め尽くすのって、パウダーイーターより難しいですね
ザゴル相手だと相手の置いたクリーチャー排除するの面倒すぎる スペル使えないからピースとメタル化で守って
敵クリは焼きかフィース?か何かで除去すれば
いつかは達成出来るんじゃね 焼きならターンウォールからのアシッドレインとスウォームでしょうか?
ダメージスペルもやってみます
ピースとシミュラクラムは4枚ずつ、サイレンスも4枚入れてます 最大火力が高くないゲンの一番弱いブック相手にやるのもいいぞ
グーバはパウダーと違って高いステータスの個体のコピーとか作れないけど、
MHP小さいやつが大量にいるとMHP上げてくれる密命でMHP上げてそれでなんとかした覚えが すみませんセカンドEXです
マップはマルセスブルクでいいでしょうか? みんな優しいから手持ちの知識で答えてるけど
ここは3DS版のスレなんです でもまぁカルドセプトのスレなんてココだけだし
と思ったら結構あるのな
機能してなさそうだけど スレ違いだから消えろ、と言える身分ではないだろうな、ここも既に廃墟に近い すみません>>633ですがグーバで埋め尽くすの達成しました、長いですがこんな感じでした聞いて下さい、ちなみに長すぎて録画記録はできませんでした
相手ザゴル、目標魔力28000、マップはマルセスブルグ、達成ターン数101、31032対787、プレイ時間1時間11分でした
ブックは
クリーチャーはグーバクイーン4、スチームギア4
アイテム;カウンターアムル4、ガセアスフォーム3、ブーメラン2、ブーメランは要らなかったかも
スペルはエグザイル3サイレンス2シミュラクラム4ピース4テレグノーシス2プロフェシー3ホープ2ホーリーワードX3マナ2メテオ2ラントラ2リバイバル2リプレイス2
適度にスチームギアとブーメランで侵略してラントラってやろうと思ったけど、シミュラクラムのグーバの土地をレベルアップして通行料で巻き上げるのがメインになりました、そのために目標魔力高めにしたのが功を奏した
苦労したのは森土地以外を上げると、ザゴルのカウンターアムルとザハンドでこっちのカウンターアムル取られての略奪でした
シミュラクラムかけた土地は森に地形変更は必須だとわかりました 海外のリークっぽいの見たけど無さそうだった
俺が億万長者になって作らせた方が早い気がしてる FEみたいに「カルドセプト新作」がトレンド入りしたりしないかな(無理) steamで3DSカルドセプト出てほしいわ
マジブとかちょっとアレだけど一番ハマったわ
マインとか復活させてまた出してほしい きたー--!!大宮ソフトのサイトが更新されてるうwうぅぅぅうぅ!!!!!!!!!!! バーチャルブック神の導きってどうやったら手に入るかわかりません
誰か教えて下さい。 バーチャルブック神の導きってどうやったら手に入るかわかりません
誰か教えて下さい。 3DSの通信サービスが終了したら俺らはどこに行けばいいんだ・・・ 最近始めたんだけどカード集めするより先にクエスト進める方がイイ? 練度と趣味による
馴れた変態ならストーリーオンリーでnewカードを必ず組み込む縛りとかやるくらいにはなんとでもなる
初めてならつらくなったら少し集めるくらいで良いんじゃ無いかな
カードが一気に増えると訳分からなくなりがち >>664
クエストで負けたら一人プレイでお金貯めてカード引いてみるよ
ありがとう いいって事よ
移動力が上がるフライやホーリーワード
金策のマナやドレインマジックは積極的に組み込むと楽になる
がんばってな カード比率って基本は最初に貰ったブックを参考にしたらイイ?
アイテム余る事多かったから減らしてスペル増やした
クリチャ26(無4水11風11)、アイテム8、スペル16 慣れないうちは早く周回し
拠点を育てて守りに徹する
某いたストみたいなプレイが無難
移動系スペルと守備アイテム
クリーチャーは援護持ち
初期ブックにあるホリワ6は
自分が高額領地を避ける&敵に踏ませたり
使える >>669
援護持ちクリチャがほとんどいないから少しカード引いてみようかな
ホリワは敵に使われて高額踏まされて破産した… 初期に貰った風水ブックをカード比率変えずに改良しつつ使ってるんだけど
ある程度カード集まってきたら単色デッキ組んだ方がイイのかな? ファイアービークってやべーなこいつ最強だろ…
そう思ってた時期もありましたな前半 ファイアービーク普通に強いがティアマトがバケモンすぎるわなぁ
俺はフレイムデュークが好きだわ 火使いか?アリを撒けアリを
お前と俺で無敵のアリ帝国を築くのだ >>674
ガーゴイルも今までのは強クリで最強クラスだったが リボルトがインフレ化したから相対的に弱体化したもの 援護スキルが有用らしいので地デッキ組んでみたんだけど
できるだけ侵略しないプレイスタイルだったからイマイチ強いのか分からなかった…
守り中心で自陣を育てて上がる戦法だと他の単色デッキの方がイイのかな? >>679
×デッキ
○ブック
ここ重要です
援護クリにとってクリチャーカード=武器防具だからアイテムを減らせるしその分さらにクリを増やせる
結果手札にクリチャーカードが集まり易くなって
土地確保のバラ撒き、侵略、防衛を一本化出来るのが最大の強み
どのMAPでも何人相手でも終始安定して強いのが援護ブック
単色で守り勝ち優先なら水単がセオリーだけど
そもそもプレイしてるのはどのカルドセプト?3Dと3DSでは話が変わって来るぞ >>681
プレイしてるのは3DSのリボルト
使いやすいとは思ったけど臨機応変に強いのが地ブックか
試しに水単色ブックも作ってみるよ
まだカード半分ぐらいしか集まってないから中途半端になりかもだけど 地ブックはトランスと好相性なので、使いこなすと高速で上がれる >>679
>援護スキルが有用
3DSまではそうだったけど、リボルトでは平均打点が上がったのと
援護にも制限がついたので優位性は薄れている
無駄な侵略を控えるのは大事だけど
取れる所は取っておくべきだし削り侵略も時には有用
守り中心だと劣勢になったときの挽回が難しいから
何か挽回出来る手段も有った方が良い >>685
侵略以外で挽回するならスペルかな?
まだスペル全然集まってないからお金貯めてカード引くかな 相手の所持魔力を奪う
ドレインマジック
序盤の狭いマップならマナも強い
個人的にはスクイーズお気に入り >>686
・リビングアムル+リビングボムで道連れ&復活
・コカトリス+バタリングラム
・ルナティックヘア+サキュバスリング
・マスファンタズム+エグザイルか
クインテッセンス+ホーリーバニッシュか
スラストブロウからバードメイデンやドリアード等で空き巣
搦手で有名なのはこんな感じやね
ブックコンセプトに合わせて単体でも腐りにくい奴を入れておくと良い 呪いスペルに頼らないブックならピュアリファイは腐らない いろいろありがとう
まだないカードもあるけど組み込んでみるよ
ところでみんなカード全部暗記してるの?
名前だけじゃまだ効果分からない有名なカードだけでも覚えないといけないな オンライン対戦慣れした輩は主要カードくらいならザックリ暗記している
覚えても先を読んでないと勝てんワケだが… 知識で補えるのは、せいぜい2〜3割程度
結局はカードの引きとダイス運が勝敗を決める コストはともかく名前とイラストと効果は敵に回せばそのうち嫌でも覚えるからな スウォームが見えた瞬間の焼きブック絶許な一体感すき ティラノサウルスはなんでリボルトでタイラノサウルスて発音になったのか。平家の化け物かなんかかよ。 ブリードカードってのが手に入ったんだけど
とりあえずブックに入れて育成すれば良いのかな?
いろいろなブックに入れること考えると育成期間は無属性のままが便利? というかブックにいれた状態で戦闘しないと年齢が上らない=ブリードパーツもろくに使えないので… 入手出来るのは1枚だけじゃないし売りはr…リセット出来るので好きに育てて大丈夫 リセットできるっつっても使ったパーツは返ってこねえしなあ
リセットするたびにAGE分のGPは返ってくるんで出荷…GP収穫用として育てるのもアリよ、面白みないけど ブリードパーツって消費するから貴重能力使うか迷う…
貧乏性ですみません… 気持ちはわかるがゲームにおいて使わない消費物って見せ札として機能するだとか保険だとかは別として基本何の役にも立たないからね、使っちゃうのが吉よ
コンセプトをきっちり決めて使うべし(このコンセプトには夢詰め込んでクソ強い!クソデカい!クソ重い!も含まれる)
領地の力は+じゃなくて=なのに気をつける必要があるけど便利よ(強いとは言ってない) ブリードに関しては好きにしろとしか
オンラインのノーマル部屋が実質死んでるから活用の場は無い CPUはドロー系が使いこなせてない 手札のバランスが良くてもリンカネ フォーサイトでフォーサイトを引く 序盤でクリが1枚も無いのにプロフェシーでアイテム 人間なら絶対にしないことをなぜかやりたがる >>704
まだコンセプト決めかねてるからSTHPをちょっと上げてる程度
援護のパーツが余ってたからとりあえず付けてみた
まだカード全然揃ってないしブックも定まってないしクエストも全クリアしてないからポイント貯めておこうかな コープでは80、80強奪獲得と80、5強奪復活と
80,80応援クリ以外見掛けないな
もうこの3種がほぼテンプレ化してる この手のゲームでは難しいかもだけど、オンラインの対人戦の対戦ログデータを使って
CPUに機械学習させてネットワーク接続時にAIの思考パターンのアップデートとかが出来れば
アホな行動をある程度は抑止出来る……のかな? >>708
強奪獲得は魔力奪取+魔力獲得
強奪復活は魔力奪取+手札帰還
応援クリは力の応援+守りの応援
ってことでOK? 素でST80というディスク持ったらMHP30以下じゃ高額領地守れない環境 ブリードなんて自分で好きに作れば良いよ
今じゃ対戦でほぼ使えんし >>710
OK、応援は無理して両方入れなくても良いけどね
wikiとか探せばレシピあったと思う
どれもアドバンテージの塊よ 能力はタイミングが同じもんは1つしか持たせられんので注意な(簡単に言えば年齢の力と領地の守りは両方持たせられない)
ここらへんちょいとややこしくて先制は「戦闘開始時」援護は「戦闘中」なので両立可能 >>713
wiki見れない…危険なHPとか出てる
まだ有用パーツが全くないからコツコツガチャ回すよ
クエスト進めると良いパーツパック売り出されるのかな? >>707
基本ST80+年齢の力で、常時ST120にしておけば大抵の敵は防具ごと撃ち抜ける
反射無効が厄介だから無属性のままで
あとは欲張らずにコストを抑えるのが得策 どうせブリードカードを引けるかどうかも解らんのだから、拠点を守らせようとするのは愚策
最強クリにしたところでコストが重くて死ぬ
だから引けたらラッキーくらいの気持ちで
特攻兵器にするのが妥当なところ
ST80+手札復帰が流行したのもそういう理由だが、武器なしだと意外と弱くて役に立たん ST80手札復帰はHPも5まで落としてコストが低いのが利点だったんだよ 敵のスペル攻撃一撃で沈むのウザいから復帰入れないならある程度HPあった方がいいよね?
ST80+年齢の力で常時ST120は楽しそう コストが安くてもレベル1土地への
嫌がらせ侵略にしか やりたいように使うのがブリードなんで運用に文句言われても受け付けません
どのみち防魔付けなきゃターンウォールで壁化よ 低コストアイテム消費なしで土地連鎖減らせるのめちゃんこ強いと思うけどなあ >>722
デスサイズ(火属性)15G
ST70 HP10
せっかくのブリードがこれと大差ないのは不満
COMは無駄に土地上げしてくるから
レベル3や4でも撃ち抜けるパワーが欲しい >>723
手札生贄がネック
スカイギアとのコンボは嫌いじゃない そもそもこのゲームは
高額地によく止まる仕様だからね
ティアマトやテュポーンの欠点を補強するブリードが欲しい >>723
武器持てないなら他のクリにブーメランやら持たせるのと変わらん
ブリードは強奪と手札復帰もあるから全然違う 強奪は論外として
手札復帰も、初めから負けることを
前提にしてる能力だから微妙なんだよな
相手の土地を踏まされた時は
敵を潰すか、相討ちになる覚悟でなければ
わざわざ召喚する価値がない
そして生き残ったとしても、スペルどころか
アーチャーの一撃で消滅するなら
一体何の為の手札復帰なのか?
それなら先制+年齢の力で常時ST120の方が
相手にとってはかなり脅威になるだろう まぁブリード自体が悪いシステムだし、今となっては対戦も成立しないし。。 長文な割に浅い回答ですね
負け前提ならバニハ使えますしダメスペ気にするなら防魔つけます
正直、ディスクでHP30以下の拠点が意味ない現状のブリード環境には戻りたくないからどうでもいいんですけどね >>707を見れば解るように
まだカードすら揃っていない
初心者が使うブリードなのだから
汎用性の高いモノに仕上げてやるのが正解だよ
対戦がどうとか、ディスクがどうとか
質問者のレベルも考えずにズレた回答ばかり
前にも書いたが、試合中にブリードカードを引けるかどうかすら解らないのに、防御重視とか
○○と組み合わせれば強いとか、そういう机上の空論ブリードは総じて弱い 引けるかどうか分からないなんて言っちゃったら貴方の推す先制年齢の力だって引けるかどうか分からないのでは? シナジー前提のつよつよブリードを作る→しばしロマンに浸る→51枚→ブリードを抜いて完成
いつもの話じゃないか >>731
特攻用のブリードは、いつ引いても邪魔にはならないし、たとえ引けなくても戦略が狂うほどではないが、拠点防衛用にした場合は話が全然違う そもそもあらゆる攻撃を予想して耐えるブリードなど、それだけでコストが高くなるから
序盤で引いたとしても邪魔になるのがオチだ
ならば、一撃必殺にのみ特化したブリードの方が状況を問わず利用しやすい
そのくらいのことは誰でも解るはずだ 公式が死んで何年も経ち対戦も同じ人間で回してるようなゲームでいまさら何言うとんの? 今さらブリードで熱く語れる程の熱意はもう無いわ
新作まだかー
サーガリメイクでもいいぞ >>735
身勝手なヤツだな
お前にとってはもう飽きたゲームや話題でも
これから中古のリボルトを手にする
初心者だっているんだよ サーガは今の高速化したシステムでもう一回やりたいね
ストーリーもしっかり起こし直して
目標ゲイン25000Gもだな・・・ハハハ 俺のネタブリードでも晒すか
ST0HP5属性付ファンタズムバルダン
0G
ST0HP5属性付防魔バルダン
10G >>741
嫌がらせブリードとしては最強クラス
だけど、序盤〜中盤くらいまでに引かないと
活躍の場はないな 逐一引きに注文入れてるけどガチでブリードブック組むならドロー環境は整えるだろ… ミラクルコールまで使うなら
それこそ主力になるブリードでないとな
バルダンなんか引いても仕方ない 眠れる神々パックまでカードパック解放されたんだけど
どのパック買うのが効率良い?
全然揃わなくて挫折しそう… 最終的にはR4枚取れるリッチパック漁る作業になるんだが
欲しいカードが眠れる神々か救世の神都どちらのパックにあるか考えて買えばよろしい カルドセプトセカンドですが、防魔があるクリーチャーにマスファンタズムしてエグザイルできますか?
猫とか ていうかいい加減にセカンドEXやリボルトやサーガをPS4やスチームで配信して欲しい >>747
カードパックの内容が分かるHPってある?
wikiは危険なページって出て見れないし… >>750
現状のまとめサイトは知らんなぁ
ティアマト、デュポーンなんかは眠れる神々だからそっちでいいかも https://card.culdcept.net/revolt/EarthShift/
このページなんかはカードの詳細ページにどのブロックにあるか、
みたいな事は書いてあるけどそのブロックで検索してもヒットしないね >>751
まだみたことない強いカードはやっぱり最後に解放されたヤツなんだね
>>752
ありがとう参考にしてみる >>748
猫の防魔が消える訳じゃないから無理かと。 >>748
セカンド持ってないけど3DSのはこれ
「実戦で役立つカルドセプト問題集」でググってくれ詳しくは
第9問 エグザイル
マスファンタズムを使った後、エグザイルが使用できるのは次のうちどれか。(2つのスペルの間に呪いは解けない)
a.グラニットアイドル b.コロッサス c.デコイ d.バルキリー e.ラルバ f.ケットシー
ケットシーやグリマルキンは麻痺が必要なのでナイキとかで侵略して先制麻痺がいいかと wikiはwebarchiveに残ってる
カードパックなら、このページだな
https://web.archive.org/web/20210127152915/https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF >>755
正解はグラニットアイドルか
コロッサス、ケットシーは単体スペル無効、デコイ、ラルバは生贄が必要、バルキリーは火の土地が必要 >>755
はコロッサスもはいるのでは?
コロッサスの効果は単体呪いスペルの対象に選べない、
であって防魔ではない
そしてエグザイルは単体瞬間スペルだ
コロッサスがウィークネス喰らってST0のデカいスタチューとなるのはよくみた光景… どのみちマヒさせてもグリマルキンにはエグザイルは効かんがな >>756
優良情報ありがとう
スゲー役に立ちそう コロッサスには単体瞬間スペル有効なのね、チャリオットもいけるのか
グリマルキンとかの面倒なのはスカルプチャーでいいよね こっちもカルドクイズ出してみようか
MAP:預言者の神殿
砦を2つ回って聖堂にいるあなた。他セプターからバックワードの呪いとクロックアウルの領地能力をかけられた。次ターンのダイスで4が出て3つ目の砦には届くダイスは出たのだが、進むべきか戻るべきか。なお、あなたのブックにはリープ系のスペル及びパーミッションは入っていないものとする 今更だけど
アウトレイジ強いなぁ
3、4人戦で敵同士のクリーチャーに
戦ってもらうだけでかなり有利になるし リボルトでゴブリンブック作りたいんだけど有用スペルって何があるかな?
ゴブリンズレアとディスコードが必須ってのは分かる >>767
ガンガン回すためにリンカネーションは良さそうだね
似たような系統でリバイバルも良いかな? ミスティワールドやマスファンタズムも
妨害対策でそれなりに有用かと キラーカード潰しのメタモルフォシス
こちら側が潰された場合のリバイバル ゴブブックに限らないがオン対戦なら見せカードに属性焼きとスウォームだな2~3枚でいい
焼きブックにミスリード出来るし生贄に使えるからあまり無駄にならない
俺はこれで全員から粘着喰らってボコボコにされた >>769
まだ手に入ってないカードだけど低HPメインだと使いやすそうだね
>>770
全体魔法は戦況一変させるのに良さそう
>>771
アイテム対策でシャッターとスクイーズたくさん入れてたけど
何枚かこれに変えようかな
>>772
全体攻撃魔法は強いよね
枚数調整できたら入れてみる カルドセプト発売から25周年だというのに何も音沙汰なし、ヨシ! おまえら生存確認オフして来いよ大宮ソフト前の居酒屋とかで スペルのボーテックスって個体じゃなく戦闘中両方のクリに作用するスペル?
アイテムのウォーロックディスクがスペルが解除されるまで常に使用されてる状態って認識でOK?
となると強クリ多いブックなら自分にかけて守った方が強いのかな? そう、両方
だから単純にMHP高い奴や地形効果多く受けてる奴にかければ素のSTが高いクリ突っ込まされない限り落ちない
逆にこっちがヴォーテクスかかってるクリ落としたいなら地形効果以上のSTを持つクリを(場合によっては連続で)つっこませる必要がある
まあ呪いスペルの共通として防魔他の呪いかけられると…ってのはある シーボンズのHPをスペルで上げまくってマジックシェルターしとけば安泰です(絶対落ちないとは言ってない) その場合でもマスファンタズムからアンチエレメントとかあるからねえ… バーンタイタン「ボーテックス? 強いよね。侵略時、防御時、おまけのワンドロー、隙がないと思うよ。だけど……俺勝てないよ……」 ボーテックスをCPUは不利呪いとみなして上書きしてこないのが便利
CPU戦での愛用カード
ヒュプノ「ふーん」つターンウォール リボルトでネット対戦しよ〜ぜ〜
23時くらいまで待ってるからな 最近のネット対戦でブリード以外で、強すぎて暗黙の了解的に使われないカード、もしくは戦法ってあります?そういうの積んでたらどう思われます? 最近のネット対戦でブリード以外で、強すぎて暗黙の了解的に使われないカード、もしくは戦法ってあります?そういうの積んでたらどう思われます? そんなんないよ
さすがにそこまで対戦バランス崩れてない あれは公式ルールで禁止されたり制限カードにされたりするから… チャレンジクエストの絆の塔4階層めっちゃ苦労したけど10回ぐらい挑戦してやっと勝てた
強奪やゴブリンブックでは全く歯が立たなかったので対地水に特化した侵略ブック組んで
バードメイデンとスレイプニルとチャリオットでとにかく侵略しまくった 基本的にハンデ戦はその通りハンデ戦だから…
一人さみしくカルドセプト3DSで協力プレイやってるけど協力プレイのハンデとか鬼だぞ
まあこっちも一人で対戦とかで設定できるけど やっと全カードコンプできた
何か面白いコンセプトブックってあるかな?
ゴブリン・強奪・対CPU用強制停止は作った ドゥームデボラーを適当に蒔いて成長を待つブック
体感的にダイスの目が良くなるw >>796
ドゥームデボラーの秘術のデメリットってマスファンタズムで無効化できるんだっけ?
エグザイルやウリエルも組み込めるか
マスファンタズムを使ったコンボって他にあるかな? マスファンしとけばタイニーアミーが連発できる
ネタの域ではあるんでメリットは薄い 昔やってたころはアリブックを上手に使ってた人が印象に残ってるわ
アリ1匹70/70とかになってて手がつけられなくなってた ハハハマスファンはアリブック使いの嗜みですの
対戦でアリブックが被った時のテンションはたまらないモノがある
同士へのシンパシー高まるテンション前半無言の共闘
圧倒的スピードでで繁栄を謳歌する大アリ帝国
絶望の3&4位
後半の醜い削りあい
そして共倒れ沈没逆転へ
アリブックこそカルドの華よ 粉・蟻・菌・ゴブブックは上書き全体デバフ+クラスターでメタ余裕 神がおられるというのに
なぜ争いが絶えないのだろう
カルドの居心地の良さと面白さよ >>795
秘術色々入れた援護ライフォブック
ギアリオン作成ブック
リンカネ、ミラコー、シェイプシフターでブリード引きまくりブック
コカトリ、タンウォ、カンブック
とかどうだろう >>805
ライフフォース状態だと魔力コスト0でいろいろできるんだっけ?
高額クリ満載の援護ブックは気持ちよさそう
ブリードはまだ上手く育成できてないんだよね…
コカトリスやターンウォールでバタリングラム即死は知ってたけど
ジェネラル・カンも強化できるのは思いつかなかった ライフォブック、CPUはどのキャラもセプター呪い複数持ちでライフォは脊髄反射で上書きさしてくるので対人戦より使いにくいけどね ゴブリンやアリブックはたくさん配置したあと攻めも守りも強化クリでガンガンいけるけど
マイコロンは何したら良いのかな?
良い所に生えたキノコ育てて高額通行料獲る感じ? >>809
>>810
ふむふむ…
やっぱり水系は搦め手な戦法がおもしろい属性だね キノコは高額領地に横付けして
アウトレイジで横取りでしょ >>812
アウトレイジで横取りっての詳しくお願い
キノコで戦って勝つの難しくない? 書いてるまんま
アウトレイジ飛ばしたとこに増殖キノコが発生すれば横取り成功、マップ全部をキノコ等で埋めてたら横取り確定で相手は戻れる土地が無いから消滅
キノコブックは基本的に防御アイテムガン積みにするから負ける事は少ない 敵が土地に戻る処理よりマイコロンが分裂してどこぞに配置される処理のが早いからできるテクニックやね
カルドセプト(3DS)のバード(攻撃成功かつ敵を倒せなかった時にランダムな土地に飛ぶ)とかでもできた
敵の領地奪えなくても侵略能力の低い敵クリからアウトレイジで強引に侵略して頂いて
マイコロン分裂、というのができるからマイコロンブックならアウトレイジの相性は悪くない
もちろん防衛しきれることが前提だしシーボンズをマイコロンに侵略させたら分裂発生しないとか
敵が攻撃成功になるST1以上で攻撃かつ敵の攻撃を完全に無効化しちゃいけないとか
弱点はある >>814
>>815
なるほど!相手を強制移動させて戻る前に分裂体が土地に移動できたら横取りできるのか!
トリッキーで面白い戦法だね
いろいろ制約あるから難易度高い戦法けどキマると脳汁ドバドバでそう 隣に居るなら普通にシニリティとかの方が楽そうだけどな 移動侵略不可なランドアーチン相手には有効な手段ではあるよ カルドセプトサーガのOP曲とNHKの小さな旅のテーマ曲って全く同じだよな。 >>819
スチームギアとサイクロプスくらいには似てたわw ミラーワールドの自壊を戦闘中回避する方法って何があるかな?
ディスクはできそう
変身系のドラゴンオーブ・ニュートラルクローク・ネクロプラズマはどうかな?
ネクロスカラベはクリは自壊するけど領地は守れそう
攻め手側は自壊発動しないんだよね
自壊側のバーニングハートは発動して道連れされた
ツインスパイクで相手を強制的に同クリにしたら自壊するかな? 防げるのは後はシーボンズか
ニュートラルクロークでは防げなかったはず
それからミラーワールドの判定は戦闘開始時だけだから、ネクロスカラベやツインスパイクでの変身は関係しない
アンドロギア、ギアリオンへ変身したときはどうだっけ? >>823
なるほどシーボンズも無効化できるか
変身系だとバルダンダースもあるね
戦闘開始時判定でも順番があるみたいだから試してみないとわからないか… ウリエルは実際運用すると案外汎用性低い
ピュアリファイもしくは自分のブックに不都合の無い世界呪いを1~2枚が即時のミラーワールド対策としてはベター ミラワ対策聞いたのはミラワを攻めに使おうかと思ったから
ミラワ後攻めるのは簡単だったけど6Tどう守るか?ってのが結構課題だった ミラワブックならアムルで攻守出来るから4積みしてもいい >>828
リビングアムルなら自壊しても復活するの忘れてた
早速取り入れるよ ミラワ後守る方法?クリーチャー全部一枚刺しにすればいいじゃん >>830
タイマンならその方法で対策可能だけど3人以上だと一枚刺しでも意外とクリ被る
でもクリ被らないとミラワの効果使えないっていうジレンマ シェイプシフターで攻める領地のクリに変身してミラワ効果で倒すコンボもある シェイプシフターは浪漫
不屈持ちに変身すれば変身直後もダウンしてなかったはずだから割と動かしやすいが
コスト(シェイプシフター自身とか秘術とか)を考えるとなあ…
どんなブックを相手にしても相手のクリにミラーワールド効果発動できるのがメリットであって
それを考えればコストは仕方ないとも思うが シェイプシフターは入れてる
ミラワ対象にも相手の強クリにも変われるロマン大好き
あとはターンウォールで壁クリに強制変化させて無理矢理ミラワ対象も考えてる その路線でコカトリスいれたこともありました
まあ交換されたりしますよねっていうオチ バウンティハントも入れてるけど手間かけてる暇ないか…
バウンティハントを前もってかけておけばターンウォールで変化させても交換不可?
まあ呪い上書きで簡単に解除されるか 相手クリの足止め目的ならマジックシェルターが意外と良いんだよな
バタリンあれば確殺コンボもできるし マジックシェルターって防魔だけじゃなく対象クリに防御型も付加するのか
すっかり忘れてた、ありがとう 無邪気な挑戦 勝利目前が結構好きになった
こんな煽ってくるBGMのボードゲームなんてそうそう無いよ 序盤が好みじゃないからネット対戦じゃ選ばなかったなー
もっぱら邪悪な力固定だった >>840
俺もそれが今作で1番好きだわ
車の中でよく聞いてるよ
ちゃんと戦闘の音楽とかも混ぜてあるんだよなよく作り込まれてる 今でも対戦してる人って長くやってるはずなのに基礎知識ないのが複数人いるよね?
土地の価値計算できてなくて変な売り方するとか コープ専だとコンセプトブックでも何でもないのに
とりあえずでリバイバル打つ相方にはモヤッとする
スペルターン1回と70Gとカード1枚のリソースを
ドブに捨ててるのも同じだし あと頑なに自分のやりたい事しかやらない奴は基本NG入れてるわ
協力戦なんだから相方の作戦が伸びそうだったらそっちに乗っかれよと >>847
・確実な負け戦を挑んできてmissとか出す
・どんな状態でも領地コマンドを実行しようとする
・高額地を作っても防御用のマナを残さない
・常に同じデッキしか使わない
未だにこんなのもいる。 手持ちGがぎりぎりになるまで減らしてくる人いるよね
ミスしたわけでもなさそうだしライフフォースでもないしトランス狙いにしてはハイリスクな置き方してるしランドレで痛い目見たことないのかなって思う コープなんてそもそも負けないから何しても良くないすか。まぁ負けたとしてもいいし。COMが弱すぎる。なぜ人間とコンビとかでやらせてくれないのか。 同盟戦専用ステージ用意してくれりゃいいのにと思うわ
あとブリ無し4人戦な 今でも旧作の3DSやってる人いる?
メッチャ集中して嫌がらせされて引退してたけど年末の時間ある時に久しぶりやってみたくなった 久しぶりに攻略サイト見ようとしたら詐欺サイトだから開くなって警告された アーカイブで攻略サイト見るゲームってやばない?なんか笑っちまったよ…悲しくて 3DSのVCで買ったソフトはそういうのあったな
具体的にいうとコトバトルとかカードヒーローとか
FFはFC版の攻略でも生きてるサイト多いんだが
やっぱり母数が違うんだろうな… 正月休みで対戦当たった方よろしくおねげいしますね〜!良いお年をー! 3DSカルドセプトの元旦の接続報酬はマジックブーストか
めでたいような感じもする 人の管理してないところだからこそ偶然性に神秘を見出すんじゃないか
お祝い用の福袋がイイものなのはある意味必然だろう コープはパズルゲームみたいで正直楽しい
もっと人口増えんかな コープは息抜きにおもろいからよくやるがイツメンの8割以上毎回同じブックで来るからさすがに嫌気差して①一時ブロックしてるな
1ヶ月ブロックしたし流石に変えてるやろ→8割まーたくそつまらん同じブック→①ループ 久々にサーガやってるが1マップが長い…
目標25000Gとかアホかと ホームグラウンドについて
火の土地に地のクリーチャー1体とニュートラルのクリーチャー3体いた場合はどうなります?
1つ地の土地に変わるだけですか?
加えて3つ4色の土地に変わったりします? 無属性クリーチャーがいる状態でホームグラウンド使った場合は
「複属性の土地に配置している無属性クリーチャー」もホームグラウンドの条件判定数にひっかかる筈
んで「どの属性の土地でも無属性クリーチャーが配置されている土地は複属性に変化する」
(複属性から複属性もあり)
だった筈
つまり>>871の例だと地の土地×1、複属性の土地×3になる
連鎖としては美味しくないが複属性は領地コマンドで地変しても安く済むからひと手間かけてもいいなら美味しい 武重がカルドセプトについてつぶやいてる。。
「思えばこのタイトルから、沢山の人との繋がりが始まったんだなぁ」
なんか意味深なんだけど、ひょっとして新作ワンチャンあり? スタッフの名前追っても2016以降はほぼヒットしないんだよな… 修正するなら同盟戦でCPUが足を引っ張るからマニュアルモードの実装 1ターン目で配られた手札が納得できない場合に1度だけ0コストでリンカネで入れ替えできる これによりクリーチャー0枚を回避 >>878
正直CPU戦はどうでもいいな
それより対戦バランス調整したエキスパンション欲しかったな
1ターン目だけ全カード捨ててドロー出来るのは良いな事故るのは運だが少しでも運要素を下げられるし マジブだ地援護だって盛り上がってたのはもう10年以上前になるんだな・・・
あの頃は、これから定期的に新作が出てブラッシュアップされていって、
オンライン対戦があるから一生遊べると思ってた。 ネット対戦無料のSwitchで出なかったのはカルド史に残る痛恨事 本家が沈黙してる今のうちにと丸パクリゲーのひとつも出ればむしろ兆候としてはマシなくらいに思うがそれすら 新作は水面下で一応作ってるみたいだぞ。ソースは武重プロデューサーのインスタ。 インスタってこれ?
コメントで続編待ってます!みたいなのあるかと思ったが一切無かったわ
https://www.instagram.com/takeshige/ ≫889
楽しようとしないで、インスタくらいちゃんとチェックしとけ馬鹿 アンカのやり方も検索しない有り様でよく言えたもんだな >>892
釣り針デカ過ぎクソワロタ
メガロドンでも釣る気かwww >>885
別のゲームかもしれないけど、韓国産で
マップがあってダイスを振って、クリーチャーを倒して敵セプターのライフをゼロにしようみたいなのはあったな マジカルリープはRでコスト150は無いとダメだわ
前後4マス侵略逃走に使えて疑似フォームポータルも出来て進行方向リセットはチートすぎる 新作でてほしいけど、タイパの時代だから1ゲームに何十分もかけてじっくり頭捻って対戦するのがどれだけ贅沢な時間かは伝わり辛いだろうな。 MHXXみたくクロスセーブ対応のSwitch版出てくれれば良かったんだけどな… タイムパフォーマンスってやつ?まとめサイトで推されてる興味も無い覇権アニメを1.5倍速で詰め込むアレ?
何もかも薄くて薄くて仕方ないから量詰め込んで誤魔化してる痛々しいアレ?
そのうちすたれるよあんなの 廃れる廃れないというか、あれは人間関係維持の為にネタを詰め込んでる行為でしょ?
そういうのを断ち切れない人は、カルドに限らず時間がかかるモノはやれないんじゃないかな 対戦でおまかせブックを使ってるヤツが居て冷める
クリーチャーは4色バラバラ ブリードなしルールなのにミラクルコール
2連続でそいつが最下位 勝手にハンデ付きで戦うのはつまらん
本人は勝ったら嬉しいのかもしれんが 夜なら平日でもマッチングするぞ〜
>>903対戦相手居るだけマシだろ… 久しぶりに覗いたが相変わらず音沙汰なしか
俺はカルドはやらなくなったけど、カルドの元ネタのMTGに手を出して、
その元ネタであろうD&Dに興味が広がって、
更にその元ネタであろう児童文学ファンタジー方面にも興味が広がっていって今楽しいよ
だからありがとうカルドセプト・・・・・
もう新作はないだろうけど忘れねえよ・・・・・ タケシゲFaceBookでなんかリークがあったらしいぞ知らんけど 9日にダイレクトあるけど
仮にそこでなんか発表あるようなら年始にサイト更新してるよなー このゲームオフでも楽しめる?
なんかオンがメインみたいなイメージがある カスタマイズ好きや自分で課題を作って楽しむタイプの人なら楽しめる オフでやってもカードを最初はやりくりして
初めて見るカードの強さに驚いたりなんだりでカード集めが楽しいよ
向き不向きはあると思うけど 好きなタイプならオフでも楽しいと思う
ストーリーは正直、変な話
どうしてもCPUがアホすぎて やりこむと絶対的に対人戦のほうが面白いと思うけども 新作じゃなくてDSのリマスターでもいいのに
カルドの対戦やりたいよ 世界樹とかバテンカイトスとかマリーとかのリメイクやHD化を見てるとカルドでも…って思うわ サーガとかのリマスター出すくらいなら後数年待って新作がいいわ サーガは弄りがいあるだろうな…
僕は来た。を全部撤廃して冲方フル稼働ならワンチャン
あのシナリオの空気や攻めが強いカードパワーは嫌いじゃ無いんだわ 次作はセガ発売だからダイレクトにいなかった可能性が
困ったときのセガ頼みでどうにかしてくんないかなー メモ:ドラゴンオーブを使うと変身解除後、スペル等で変化していた基本ステータスが元に戻る 昔からある仕様だけどリボルトは合成でステータス強化できたりするからデメリットに働く部分が増えたかな
ウィークネスとかの弱体化スペル喰らった後で元に戻せるメリットに使える事もあるが >>930
そのゲームがどうかしたのか?
カルドのカの字も出てないんだが >>933
2021年10月発売のゲームだけど
デザイナーの傑怪老が株エイリム所属に変わってる...ように見えるな
外部参加かも知れないがその旨の表記も無いし クリの使用者が能動的に変化させたステータスは、手札に戻ってもリセットされない仕様が良かったな >>934
キャラデザインで傑怪老イラストを見てたのって2EXまで遡るしなぁ
そもそもリボルト時点で在籍してたのかも不確定じゃないか? >>935
普通のカードゲームでもエンチャントやトークンが乗っていても、手札に戻されれば初期状態だからそうゆーもんだとの認識だわ >>937
そこはコンピュータゲームの強みで、試合中にカードの能力がどんどん上書きされていくのもいいよなって思ったんだよね
まぁ自分がバルキリーやキメラやデボラーみたいなチマチマ成長クリが好きなだけなんだけどね 能力値に経過ターンが影響して青天井なやつはリセットされても経過ターンまではリセットされないのが強みだね
普通の1試合で実用的な能力値になるのが遅いというのが問題だが… お前らエンディングちゃんと見てないんだな
傑怪老さんは一番インパクトある名前だろうに
リボルトなんてスタッフ増えてて驚いたもんだよ 傑さんは大宮の取締役の1人でもあるから、別に会社畳んでなくても他社への参加は容易だと思う ふと思ったんだが株売りたい時にあえて通行料払いに行くのはありやろか 状況次第としか言えない
だいたいマイナスに成りそう
新規でサーガ始めtで久々にマルクトと殴り合ったやっぱ燃える
今のシステムでやりてえよなあ! 200程度の現金は500程度の総魔力になる
その辺のさじ加減が分かったうえでの通行料支払いなら何も言うまい 何度も言うけどツインリング嫌いだわー ツインリングを選ぶやつきらいだわー
複数マップであえてツインリングって何が面白いの
先にツインリングって決定してる月間くらいならそういう気持ちで挑むけどさ
マップにNGしたい
ツインリングでアイテムガン積みで火のやつ、何が面白いねん
こっちはツインリングじゃない想定でブック組んでるのにそんな相手に強くなれて嬉しいのか
まあ嬉しいんだろうな 人NGにするしかない そしてマッチングしない ツインリングではなくこちらのマップに引きずりこみたいと思いあえてNGにせずいたが
やっぱりツインリング 火じゃなくて水
そんなとこ変えても意味ねえ 高額だれ踏むかだけのクソマップがつまらないと言うんだよ
勝っても負けてもダイスだけじゃん ある程度のプレーヤーならもうプレイング意味がない
何が面白いのマジで 最初からツインリング一択と決まってたら足もたくさん積むけどそれじゃあ他のマップでのプレイングが狭まる デフォルトがツインリングってのもねぇ
選択不可で毎週マップが変わるとかでも良かったのに
あれだけマップいっぱいあるのに意味ねー >選択不可で毎週マップが変わるとかでも良かったのに
発売直後はそういう感じだったはずだよ 今月のマップ、って感じで ランキングあったからモチベも上がってたんよね
マップのバグ放棄した辺りで運営のネット環境のやる気の無さは理解できたが 次作以降は、護符(宝石)は常に「有り」がデフォで固定していいと思う
チュートリアルとかイベント的に無しがあっても、基本は有りで あるなしより護符(宝石)の使えないマップだと腐るカードは別の効果持たせてほしいな、
スイッチ切り替える奴がキャントリップになるみたく >>953
なんでそう思ったのかさっぱり分からんけど複雑高難度化は死亡フラグだってグラディウスやバーチャファイターが口を酸っぱくしてたよ マップでブックもプレイも変わるのが楽しいとこだと思うから、多様性はあって欲しいな
どうせなら全部のマップ護符ありなしバージョンあっていいわ
食い合わせ悪いマップはあんまり遊ばれないだろうけど箸休めくらいになってくれればいいし シンリュウがアップを始めました…今や99/99でも席無いよなあ 雑な調整考えてみた
シンリュウ100+水水
戦闘中ST&HP=水護符の枚数×2 シンリュウのST/HPは「全プレイヤーの所持護符数÷2」くらいでもいい気がする HPとか10+(護符関連の数字)ぐらいにしてくれないかなあと
護符無しでも戦闘突入で開幕死はちょっと嫌
あるいはヴォーテクスや援護併用前提で飾りの素のステータスだけ強化するとか? 踏み逃げのままか
話題無いし新作来るまでカルドスレ消滅でいいんじゃね? 無属性:G100
不屈:先制
st=60
hp=60−(総プレイ時間÷10):最小10
戦闘終了時hp−10
自壊時100Gを得る
プレイ時間でステータス変動は無かったと思うので考えてみた。 次が出るかもわからんし
お布施感覚でDLC全部買うかなー 3DSもそろそろ終焉の気配
なんでいつもこうなるのか… リボルトのDLCも3/28までだろうか
あんまり欲しいものがあるわけじゃないけど リボルトは先制を安売りし過ぎ
ティアテュポしかりピークやデュークも
前作で火が弱かったからって極端なんだよ
新カード使ってほしくて優遇したんだろうけど、
コンジャラーとかGイールとかグリマルキンとかガルーダとかスチームギアとか、
前作の常連まったく見ないじゃん
こいつらは初心者には一見強さが分からないのに強いという良カードだけど、
リボルトのは誰が見ても壊れてる赤ちゃんでも分かるじゃん
やり過ぎなんだよ
調整前提なら全然OKだけど、得意のだんまりだし
さっさとこの教訓を生かして次回作出せよ! 拠点ていうのは時間かけて作るものでゲームの目的でしょ?
それを奪うのも醍醐味だけど、ロマンなんだから準備と運も必要くらいでいいのに
はいシャッターして壊れカード!これで大逆転っておかしいでしょ
なんで前作の拠点候補だったナイキーがレベル5にいてビーク1枚にアイテムすら使わず落ちるんだよ
前作で侵略が弱過ぎっていうのを反映したんだろうけどさ、
このゲームの本質は逆転しやすいモノポリーなんだから、逆転しやすさを前面に出すのは本末転倒なんだよ
そういうのはTGCでやればいいし、カルドの良いところはTGCと違ってテンプレデッキ以外のオリジナルでも全然通用する所なんだから
TGCに寄せるのは悪手オブ悪手なんだよ カルドセプトリボルト誰でも対戦あと二人お願いします。やりましょう。 スマホアプリでもいい
なんならパクリゲームでも買います 埋めるついでに新カード考えたぜ
リキッドワールド
戦闘中、全てのクリーチャーはスペクター状態になる
戦闘終了時、土地の属性とレベルがランダムに変化する カルドセプト3DSの最後のソルティスの落とし物も頂いた
グリマルキン よし次回作は遊戯王とコラボしてブルーアイズホワイトドラゴンとか出そう EレアコストG300 80/80弱打 呪身:シニリティ
これでいいなら こっち埋めずに次スレ伸ばしてる人は荒らしスレスレのマナー違反と自覚してください このスレッドは1000を超えました。
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