【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 483討目
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:
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https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
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※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 481討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1583029226/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 482討目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1604586587/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>398
いやできるはず
空蝉ははがされるから防ゲージ便利だなーって思ってたけど
後半になるにつれ防ゲージが一撃で消されて更にダメージまで入るようになるから
どんな大ダメージでも必ず一度は防ぎ切る空蝉の方がすげーって評価逆転した >>398
普通に防ゲージで防げるよ衝撃波
>>400
今でも人居るから来ればいいんじゃない? 討鬼伝3出すのはいいけどどうせまた銃が変な改悪されるだけだから期待はしてない 心配せずとももう出ないでしょ
金玉フォースが余所のタイトルの無双作ってウマーするだけのチームに成り下がっちゃったしな 言っても2の銃は全然強いけどね
自分も弱いって聞いてたから嫌遠してたけど使ってみたらかなり強かった もうスキルセットスレも枯れてるからここで聞くけど、斬新!と思う構成どんなのがある?
自分ではやり尽くした感があるから他ノフの意見聞きたいわ 回避手甲いいよねボクサー気分になれる
麻痺手甲
■雷電爲右エ門(防):我退くを知らぬ,挑発強化・加護,挑発強化・追撃
■沖田総司(迅):八咫烏強化・技巧,健脚回避,八咫烏短縮
■服部半蔵(隠):搦手・猛攻,八咫烏強化・技巧,神便鬼毒強化・加速
で通常は八咫烏で避けながら打つ、麻痺orダウン中に神便鬼毒撒いて千烈拳てスタイルを前にやってた
後は縮地反転で回避も面白い 俺は極みだけど
手甲はステップで好連携は維持できないものの
気力の続く限り殴打回数は維持できるのを知って楽しくなった 新作出ないから安心しろ?
わざわざこんな場所まで来てよく言うよねえ
望み薄だけど出たら嬉しいな >>412
あー極か失礼
手甲は気力ケアしなくていいから構成組むのに便利でいいよね 空手甲で瞬間移動と元気王出すドラゴンボールごっこ楽しい >>417
すぐ部位飛ぶからちょっと待ってぇぇ!大体が足だしダウン後にダウン延長か再ダウンに千切取っておいて!
まぁ気にしないけど鬼の状態やパターン覚えてタマフリと千切管理するほど優位に立つゲーム性は楽しかったな 2は空中で流転や繚乱ができるし不動の構えや百裂拳も空中でできても良かったな
高部位への攻撃手段が相変わらず乏しいの辛かったな
百裂拳に好連携採用したのは神だけど 頑張って赤耐久まで持っていったところに突如放たれる味方の鬼千切り
手甲とか銃とかで起こりがち >>409
斬新って言えるかどうかは分からんけどコクロウ3分弱で倒せる呪矢構成なら有るよ >>421
弓は印爆しか使わなかったから呪矢構成はぜひ教えて下さい
■源頼政(空):獅子王,闘志,一矢入魂
■源為朝(攻):無双の強弓,闘志,気力上昇
■板額御前(壊):必中の矢,広域捕捉,天羽々斬短縮
とか?
そもそも呪矢での戦い方てイメージが湧かないのよね 中間距離保ってひたすらロックオンするのかな 極みでエラーが発生して部屋に入れない時あるけど
入れないのは同じ人の時で他の人の部屋にはは入れるんよなぁ
相性とかあるんかね? Switchロンチで申し訳程度でも追加要素入れた極完全版か2完全版または極&2セットとか出してたら何か変わったかな >>426
半年以上前だと思うけど、日本人のお名前なんとかって番組でクエヤマのBGM流れてたわ
クエヤマ知らない人からしたらただのかっこいい曲だなと思った ミフチの曲もどっかの番組で流れてたこと
ある気がする
ダイバとかハクメンの曲もカッコいいし良い曲多いよね 今年の1月半ばにあった、にっぽん歴史鑑定でも討鬼伝のタイトル曲流れてたな ビャクエンのBGMは知らない人に大河ドラマのOPだよって言っても信じてしまうクオリティは有ると思う またFEですか
チャレンジ精神が感じられませんガッカリです
無双フォースに改名しなさい モデリングがリアル寄りだし出すならPS側じゃないかなぁ
まぁ討鬼伝作るくらいなら仁王とかまだ当たったタイトルの方を作りそうだけど >>436
ありがとう。人居るのならやってみるか。 今更ながら共闘版始めたよ
覚えること多そうだけど楽しくて製品版ポチったよ
共闘版で行ける範囲は最後までやったけどキャラクリし直す為にまた最初からやり直す予定 vitaで討鬼伝始めました。
極めがレビューなどで硬い硬いといわれていたので
無印買ったのですが,それでも3体目のボスで18分かかってしまって。
この先もこんな感じです?10分くらいでサクサクやりたいのですが。。 極が硬い言われるのは極「級」のことであって下級上級は普通ってことじゃない?
今から始めるのに無印からって殆んど利点がないように思う 無印でも上級あるんですね。。
モンハンでもGになってからやる気なくすので,
無印でがんばっときます。多分上級もやらないかな。
ありがとうございました。 >>440
レビューに書いてあるのはアプデ前の初期の話じゃない?
今は普通に装備揃えれば極級でもそんなに時間かからないはずだけどね 皆さんありがとう。
もうちょっとやってみようかと思います。 >>439
武器にもよるけど無印なら上級装備だと上級相手でも数分で終わるからモンハンよりは楽だよ ミタマ揃ってないうちは火力も出し切れないからね
あと部位飛ばした後のゼリー殴ることわからないと余計に時間かかりそう 討鬼伝の無印極はただ殴るだけじゃ表層厚くてなかなか倒せないからなぁ
理解すると楽しいんだけど仁王パイ輩といいコエテクは攻略の導線の引き方下手で損してるわ 硬いっていってもミタマと武器整えば、自分みたいなアクションそこまで得意じゃないプレイヤーでも10分掛からないからなあ…
極やらないのは勿体無いわ それでもゲームのシステム理解してミタマの組み方覚えればこんなに楽しい狩ゲーも無いけどなぁ
2とか未だに強い構成とか発見出来て楽しいし止められないわ
延々と遊んでいられる 極はアプデしてないと体力多い&モーション調整もないから手が出せないタイミング増えて体感二倍くらい硬い
今じゃ考えられないけどミタマが先に切れて毎度消耗戦みたいなってた記憶があるわ 極アプデ前はやり過ぎだと思うけどアプデ後はぬる過ぎる
じゅぼけつ二体やヤチギリのマルチとかカオスで楽しかった 後何気に極追加の薙刀、棒、銃が良い感じに既存武器と差別化されてるし、いい塩梅なのも好き
特殊調査は那木富嶽凛音に賭薙刀でご安全に行くスタイル タケイクサの回転ビームを鷹襲突でかわすの気持ちいいです 極マガツイクサ「許された」
アプデ前は特に雪のところで孤立しての暦二人とのマガドリはパターン覚えてない人はキツかったろうな
あと大和初参戦の連戦 2の良い要素を逆輸入して、ミタマの調整した討鬼伝極リメイクが欲しいわ
ただし鬼ノ手は除く 戦闘に関しては正直2の方が楽しいんだよな鬼の手含めてだけど 2はガバガバ表層に鬼葬後のワンパターン化やサンドバッグ化とかお手軽過ぎてどうも好きになれない
歯ごたえあって戦ってる感のある極のが好き ミタマぶっぱで大体終わってしまうのが味気ないってのはある 極で上手い人と2で上手い人だと
基本的に2で上手い人の方が凄いし
極からしてるのもあるかもだけど
2の方が覚えること多かった言ってる人もいるし
人によるんじゃない? 2は鬼の手で引っ掴んで移動や攻撃は良いけど完全部位破壊のせいでクソ雑魚にされた鬼とか居るのがね
前までは怖かった攻撃も赤攻撃でサービスタイムになったり 久しぶりにアプデ前とかいう地獄に遊びにいこうかね
ヤバい記憶しかないけど細部はもううろ覚えだ >>463
でもアヤナシとかイテナミみたいに完全破壊で厄介になったら文句言うじゃん 一度見たら鬼葬しなけりゃいいだけでしたらしたで危険な行動連打はないからそれだけ流して終わりだしなぁ
出来ることは増えたけど別に楽しくないってのが2の印象 >>462
ここら辺は好み別れそうだよね
自分は2の戦闘の方が極より性に合ってたな
何より戦闘中に考える事多くて面白い
>>466
槍だと実は完全破壊した方がかなり楽というね マルチ極だと千切極撃つために集まるのが楽しかったんだよなぁ 千切極出そうとして繚乱が暴発して仲良く吹っ飛んだのも良い思い出 >>468
センザンを完全破壊したら楽なのは
鎌くらいじゃない?
足ありなら地上なら全ての攻撃当たんない
場所あるのにそれを放棄してまで
得られる利点なんかあるの? 飛んで戦える武器種は楽になるな鬼葬後センザンオウ
アクロバティック弓面白いぞ 完全破壊のコンセプトは良かったけど
結局破壊したら面倒なのはしない、楽なのはするだけで余計なリソースになってたな あと銃の霊脈が消えるのももう少し考えて欲しかった
既存の武器との噛み合わせすら考えないで新システムぶっこむって
よっぽど開発現場はゴタゴタしてたんだろうな >>468
答えれないってことは
適当に言ったんだなw
博識ぶって知ったかぶりするのはやめろw 最近の極マイブーム、尊氏道教お七まったり烈塵突
なんか癒やされる >>471
>>475
あんまりここ来ないからごめん
利点しかないよ
煽らなければちゃんと答えたのに
というか真面目に理由分からないの?
だとすればそれはそれでマズいと思うけど… >>477
横からスマン
ワイは情報収集中の初心者なんや
理由を聞きたいから教えてくれ 俺は471じゃないが
>>477
槍ならって事は槍だけの特別な理由が
あるってことだろ?利点しかないって事は欠点が何一つないんだよな?
定点攻撃もままならない足破壊後で
ダメージ稼げる鷹も迂闊に打てない(そもそも安全に打てる瞬間が限られてる)
どう贔屓目に見ても"楽"ではないと思う俺の考えが
どうマズいのか教えてくれよw そもそもこんな過疎スレですぐに答えが得られなかったからって
「答えられないの?w」とか言い出す方がどうかしてる こないだめっちゃ久しぶりに2の部屋のぞいたら何年も前に見た人たちがいてビビった エルデンリング万歳!
ところで、
討鬼伝はまだか…… >>477
横からだけど
センザンオウとバンケイトだったか混ざってるのでは? まぁ、煽りって認識して
真面目にわからないならマズいって煽りかえしてるんだから
何かしら意見は欲しいよね>>479は一応自分の意見を言ってるわけだし
>>487さんの言うように何かと混ざってるかもだけど
"槍だから"楽ってのは引っ掛かるから>>471の質問したんだけどもね。 ぶっちゃけ槍の戦い方を忘れてる
極では基本△で殴ってた気がする >>489
めちゃくちゃ槍上手い人が居て
2は反撃の要塞の倍率が結構高くて衾突きメインで戦うか
□3溜めを3連続の繰り返しが結構ダメージ取れるって
教えてもらったからそうしてる! >>490
ありがとう
衾しつつ突けるみたいな攻防切替できるのが槍の強みだったっけ でもそれ2からか…?
たぶんその切替操作になれなくて槍から離れた気がする
はー3出ないかな 2って最終的にどの武器が強武器なの?
盾剣は弱そうだけど >>492
手慣れた武器が一番だけど、最終的には伏魔殿や暗黒星雲をソロで速くクリア出来る武器じゃないかな。
YouTubeで見れるけど異次元の上手さで驚く。 最近始めたんだけど質問です
ミタマ一覧表示した時の古とか戦のマークの右にたまにある白いマークはどんな意味なの?
全員にあるわけでなくたまにあるやつ >>494
ミタマの組み合わせによっては追加でスキルが発動する
例えば源義経と静御前をセットすると夫婦の絆という組み合わせスキルが出てくる
特定のミタマ3つで発動することもある
白いマークが出ていれば組み合わせスキルが発動するかも、ということ >>496
そういう理由だったんですね!
ありがとうございます! 真面目な話そこそこ売れてたはずなのになんで続編でないんだ
オープンワールド要素どうするかで揉めて次回作の方向性が決まらなくなったとかなんかな
デカブツ相手に空中で延々戦えるゲームって他にあまりから是非出して欲しいんだがなあ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています